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O conceito pode ser algo tão simples quanto Militar Aposentado ou tão elaborado e
complexo quanto Poeta do Caos.
Em nosso exemplo, criaremos o SCION Kenshin Kyo e seu conceito será Lâmina Gentil
dos Kamis.
INVOCANDO UM CAMINHO: Caminhos podem ser usados de maneira narrativa para auxiliar o
SCION. Isso pode ser feito considerando-se o conceito indicado no Caminho, assim como
possíveis conexões que o caminho proporcione, como contatos subentendidos pelo conceito do
Caminho. A invocação de um Caminho pode garantir +2 dados em uma rolagem. Invocações
cumulativas podem receber mais dados. Um Caminho pode ser invocado de três maneiras:
TWIST OF FATE: É uma forma de usar um Caminho para reescrever um elemento da história
e, assim, receber uma vantagem; mesmo que momentânea, desde que a mudança esteja
relacionado ao seu Caminho. A reviravolta deve fazer sentido para todos os jogadores e
precisa ser aprovada pelo Narrador.
Usando Kyo como exemplo, seria possível usar o Twist of Fate para que um dos
grandes cirurgiões de sua rede de hospitais estivesse na próxima casa em que o SCION
entrasse, após ser mortalmente ferido; ou, ao ser desarmado, ser arremessado em uma loja
que, por coincidência, é um antiquário de katanas, havendo espadas samurai para todos os
lados, prontas para serem usadas ou quem sabe aquele terrível mal entendido possa ser
resolvido, porque Kyo acaba de “lembrar” que, em suas andanças, ele encontrou e ajudou
aquele chefe da Yakuza que está prestes a mergulhar o grupo de Kyo em uma piscina de
ácido.
CONDIÇÃO DE CAMINHO: Caso um Caminho seja invocado muitas vezes por sessão, 3 ou
mais, isso pode gerar uma condição. Assim, conexões usadas muitas vezes podem ter menos
recursos para serem disponibilizados ou contatos usados para ajudar o personagem podem
exigir favores em troca. Entre as possibilidades de condição estão:
Suspensão (invocar 3 vezes uma conexão relacionada a um Caminho): dura até o final da
sessão. Garante condição 2 para interagir com uma conexão pertencente ao Caminho
sobrecarregado. É possível remover essa condição imediatamente realizando uma tarefa para
o grupo ou contato.
PERÍCIAS
Uma vez determinadas as perícias por meio dos Caminhos, defina que caminho é
primário, secundário e terciário. Para as perícias do caminho primário, assinale três pontos em
cada; para as perícias do caminho secundário, assinale dois pontos e assinale um ponto nas
perícias do caminho terciário. Caso você tenha repetido alguma perícia em mais de um
caminho, some os pontos de ambos os caminhos naquela perícia.
Perícias com três ou mais pontos assinalados têm direito a uma especialização.
Nosso SCION, Kyo, terá como primário o Caminho do Panteão, secundário o Caminho
do Papel e terciário o Caminho da Origem. Assim, suas perícias terão os seguintes valores:
Combate Corpo a Corpo 3, Persuasão 3, Cultura 3, Sobrevivência 2, Empatia 2, Integridade 2,
Acadêmicos 1, Medicina 1, Liderança 1.
Tendo 3 perícias em nível 3 ou mais, ele escolhe três especializações
OBJETIVOS
Os objetivos são aquilo que o jogador quer para o personagem e o que o personagem
quer para si. São momentos que o jogador ou o personagem desejam que aconteça durante a
narrativa. Tais momentos são uma forma de aumentar e moldar a Lenda do personagem. São
divididos em três tipos: de curto prazo, de longo prazo e de grupo. O benefício de sistema na
escolha dos objetivos é ganho de experiência e aumento de Lenda ao completar um conjunto
de objetivos (curto, longo e grupo).
Curto prazo: normalmente podem ser concluídos em uma única sessão. Podem ser uma cena
por acontecer, o uso de uma habilidade ou um momento interessante para a narrativa. É
interessante lembrar que os jogadores devem se ajudar a atingir seus objetivos de curto prazo,
pois caso todos concluam seus objetivos de curto prazo na mesma sessão, todos recebem 1
PONTO DE EXPERIÊNCIA por isso. Objetivos de curto prazo podem ser reescritos a cada
sessão, ainda que não tenham sido cumpridos.
Longo prazo: objetivos que podem ser concluídos em um arco de história ou conjunto de
sessões e estão relacionados a um dos Caminhos do personagem.
Grupo: objetivos escolhidos pelo grupo. Cada personagem deve ter o mesmo objetivo de grupo
e tal objetivo é o reflexo daquilo que todos os personagens deverão atingir ao final de uma
temporada. Normalmente é apontado pelo grupo na primeira sessão da temporada.
LONGO PRAZO: Ser reconhecido por um SCION espadachim de renome como a “Lâmina
Gentil da Chuva de Cerejeira”
Os objetivos de longo prazo são ligados ao crescimento do SCION e a um de seus
caminhos. O primeiro passo para o aumento da Lenda de Kyo é ser reconhecido por alguém
mais poderoso e mais experiente. O personagem pode, inclusive, ser nomeado pela primeira
com esse título, jamais tendo utilizado esse título antes. Assim, é possível criar um dos diversos
títulos que o SCION poderá receber, como algo natural e não algo imposto pelo jogador na
primeira sessão.