Você está na página 1de 5

CONCEITO

O conceito é o pontapé inicial da criação do personagem. É a base para sua criação ao


mesmo tempo que serve como bússola quando a dúvida pairar sobre o que escolher. Não há
nenhum benefício de sistema na definição do conceito.

O conceito pode ser algo tão simples quanto Militar Aposentado ou tão elaborado e
complexo quanto Poeta do Caos.

Em nosso exemplo, criaremos o SCION Kenshin Kyo e seu conceito será Lâmina Gentil
dos Kamis.

CAMINHOS (3 ESCOLHAS: ORIGEM, PAPEL, PANTEÃO)

Os caminhos estabelecem que o personagem é em relação ao passado (ORIGEM), ao


presente (PAPEL), podendo indicar a ocupação atual do personagem, e ao seu PANTEÃO. Ao
definí-los você estabelecerá que perícias se relacionam ao personagem, não podendo repetir a
mesma perícia mais que uma vez.É preciso escolher três perícias para cada caminho e, em
PANTEÃO, duas das três perícias DEVEM ser perícias de PANTEÃO. O benefício de sistema
na escolha dos caminhos são as perícias adquiridas e a possibilidade de invocar um Caminho.
Personagens pré-visitação ou não SCIONs podem substituir PANTEÃO por
SOCIEDADE indicando, ao invés de sua relação com um panteão, o nível de relação com um
grupo, culto ou organização. Na dúvida, sempre é possível simplesmente indicar de que
divindade seu personagem é descendente.

Em nosso exemplo, um SCION do panteão japonês está sendo criado. Pensando em


quem ele foi antes da visitação, o que ele é agora e na relação dele com os Deuses, temos os
seguintes caminhos:

ORIGEM​: ​Herdeiro do Céu ​(Perícias: Acadêmicos, Medicina, Liderança)


Kyo é o filho mais velho de uma poderosa família de Tóquio detentora de uma franquia
de hospitais. O escritório central dessa rede de hospitais fica na cobertura de uma torre
empresarial.
As perícias escolhidas relacionam-se a isso. Acadêmicos demonstra o grau de instrução
formal do personagem; Medicina, o seu conhecimento na área de destaque da família e
Liderança mostra aquilo para o qual ele foi preparado toda a vida: liderar sua família.

PAPEL​: ​Andarilho que sorri ​(Perícias: Sobrevivência, Empatia, Integridade)


Após sua visitação, Kyo largou tudo para viver como errante pelo mundo, defendendo
sua própria visão do que seja atingir a divindade.
A gentileza do andarilho e sua necessidade por saber se virar sozinho sem desviar-se
do caminho moralmente correto influenciam a escolha das perícias.
PANTEÃO​: ​Lâmina gentil da chuva de cerejeira ​(Combate Corpo a Corpo, Persuasão, Cultura)
Kyo é bondoso e hábil com a espada. Sua visitação ocorreu em um parque, quando ele
praticava kendo ao ar livre usando uma boken durante a florada das cerejeiras. As pétalas de
cerejeira lembram sua mãe, sua lembrança mais doce.
Por ser o caminho do panteão, é preciso observar que perícias o panteão exige, pois
duas das três perícias aqui escolhidas são obrigatórias. Os Amatsukami exigem Persuasão e
Cultura.
Mais uma vez não é preciso dar aos caminhos um aspecto poético ou sobrenatural. É
possível fazer descrições extremamente objetivas.

INVOCANDO UM CAMINHO​: Caminhos podem ser usados de maneira narrativa para auxiliar o
SCION. Isso pode ser feito considerando-se o conceito indicado no Caminho, assim como
possíveis conexões que o caminho proporcione, como contatos subentendidos pelo conceito do
Caminho. A invocação de um Caminho pode garantir +2 dados em uma rolagem. Invocações
cumulativas podem receber mais dados. Um Caminho pode ser invocado de três maneiras:

1. Dar acesso a um equipamento ou local relevante ao conceito do personagem;


Kyo poderia usar seu Caminho ​Herdeiro do Céu para ter acesso a recursos que o
dinheiro pode proporcionar legalmente, como hospedagem em um hotel de luxo, roupas caras
para uma festa ou um jato particular; quem sabe as instalações de um dos hospitais da família.
Poderia usar ​Andarilho que sorri​ para conseguir hospedagem e comida em uma cabana à beira
da estrada ou ainda ​Lâmina gentil da chuva de cerejeira para ter acesso a uma nova katana ou
a uma oficina em que possa restaurar uma espada.

2. Evocar conexões (um contato ou grupo relevante para o seu Caminho);


Contato é um indivíduo com o qual o SCION tem um determinado relacionamento. Esse
indivíduo está relacionado ao respectivo Caminho. O mesmo vale para um grupo, podendo
inclusive serem grupos diversos, mas apenas um sendo acionado por vez.
Uma vez idealizado, o contato pode ser pormenorizado com uma tag, ou seja, uma
palavra-chave que indica em que situações esse contato é relevante. É possível criar qualquer
tag adequada ao contato.
No caso de Kyo, seus contatos segundo cada Caminho são o fiel tio de Kyo, Kenshin
Hyuga, irmão da falecida mãe de Kyo; um grupo de monges shintoístas andarilhos conhecidos
como Os Cinco Ventos (é possível contactar apenas um dos cinco grupos por sessão) e um
ex-ator mestre de kendo e forjador de katanas conhecido como Aoki Mirai. Para o tio,
escolhemos a tag LEAL; para o grupo de monges, a tag NUMEROSO e, para Aoki Mirai, a tag
MENTOR.

Não é necessário que tais contatos já estejam prontos na criação do personagem. É


possível criá-los durante a temporada, embora sabê-los de antemão possa ser mais
enriquecedor para o histórico e mais prático.
3. Receber, uma vez por sessão, 2 dados em uma rolagem relacionada com o seu Caminho. É
possível gastar sucessos na realização de stunts para criar um Twist of Fate.

TWIST OF FATE​: É uma forma de usar um Caminho para reescrever um elemento da história
e, assim, receber uma vantagem; mesmo que momentânea, desde que a mudança esteja
relacionado ao seu Caminho. A reviravolta deve fazer sentido para todos os jogadores e
precisa ser aprovada pelo Narrador.

Usando Kyo como exemplo, seria possível usar o Twist of Fate para que um dos
grandes cirurgiões de sua rede de hospitais estivesse na próxima casa em que o SCION
entrasse, após ser mortalmente ferido; ou, ao ser desarmado, ser arremessado em uma loja
que, por coincidência, é um antiquário de katanas, havendo espadas samurai para todos os
lados, prontas para serem usadas ou quem sabe aquele terrível mal entendido possa ser
resolvido, porque Kyo acaba de “lembrar” que, em suas andanças, ele encontrou e ajudou
aquele chefe da Yakuza que está prestes a mergulhar o grupo de Kyo em uma piscina de
ácido.

CONDIÇÃO DE CAMINHO​: Caso um Caminho seja invocado muitas vezes por sessão, 3 ou
mais, isso pode gerar uma condição. Assim, conexões usadas muitas vezes podem ter menos
recursos para serem disponibilizados ou contatos usados para ajudar o personagem podem
exigir favores em troca. Entre as possibilidades de condição estão:

Suspensão (invocar 3 vezes uma conexão relacionada a um Caminho): dura até o final da
sessão. Garante condição 2 para interagir com uma conexão pertencente ao Caminho
sobrecarregado. É possível remover essa condição imediatamente realizando uma tarefa para
o grupo ou contato.

Revogação (invocar 4 vezes uma conexão relacionada a um Caminho): É preciso assumir um


Objetivo de Longo Prazo para recuperar o uso das conexões desse Caminho.

PERÍCIAS

Uma vez determinadas as perícias por meio dos Caminhos, defina que caminho é
primário, secundário e terciário. Para as perícias do caminho primário, assinale três pontos em
cada; para as perícias do caminho secundário, assinale dois pontos e assinale um ponto nas
perícias do caminho terciário. Caso você tenha repetido alguma perícia em mais de um
caminho, some os pontos de ambos os caminhos naquela perícia.
Perícias com três ou mais pontos assinalados têm direito a uma especialização.
Nosso SCION, Kyo, terá como primário o Caminho do Panteão, secundário o Caminho
do Papel e terciário o Caminho da Origem. Assim, suas perícias terão os seguintes valores:
Combate Corpo a Corpo 3, Persuasão 3, Cultura 3, Sobrevivência 2, Empatia 2, Integridade 2,
Acadêmicos 1, Medicina 1, Liderança 1.
Tendo 3 perícias em nível 3 ou mais, ele escolhe três especializações

OBJETIVOS

Os objetivos são aquilo que o jogador quer para o personagem e o que o personagem
quer para si. São momentos que o jogador ou o personagem desejam que aconteça durante a
narrativa. Tais momentos são uma forma de aumentar e moldar a Lenda do personagem. São
divididos em três tipos: de curto prazo, de longo prazo e de grupo. O benefício de sistema na
escolha dos objetivos é ganho de experiência e aumento de Lenda ao completar um conjunto
de objetivos (curto, longo e grupo).

Curto prazo​: normalmente podem ser concluídos em uma única sessão. Podem ser uma cena
por acontecer, o uso de uma habilidade ou um momento interessante para a narrativa. É
interessante lembrar que os jogadores devem se ajudar a atingir seus objetivos de curto prazo,
pois caso todos concluam seus objetivos de curto prazo na mesma sessão, todos recebem 1
PONTO DE EXPERIÊNCIA por isso. Objetivos de curto prazo podem ser reescritos a cada
sessão, ainda que não tenham sido cumpridos.

Longo prazo​: objetivos que podem ser concluídos em um arco de história ou conjunto de
sessões e estão relacionados a um dos Caminhos do personagem.

Grupo​: objetivos escolhidos pelo grupo. Cada personagem deve ter o mesmo objetivo de grupo
e tal objetivo é o reflexo daquilo que todos os personagens deverão atingir ao final de uma
temporada. Normalmente é apontado pelo grupo na primeira sessão da temporada.

Falhar no cumprimento de um objetivo requer que o personagem escolha um novo


objetivo, de alguma forma relacionado com a falha anterior. Então se o objetivo era “Descobrir
o esconderijo dos sequestradores”, mas o SCION falhou nessa descoberta, seu próximo
objetivo teria de ser algo relacionado à falha, como “Impedir que outra pessoa seja
sequestrada”.

Em nosso caso, estes serão os objetivos iniciais de Kyo:

CURTO PRAZO​: Duelar com um espadachim.


Trata-se de um objetivo simples que pode ser atingido em uma única sessão e que não
exige a vitória. É possível aprender mesmo com a derrota.

LONGO PRAZO​: Ser reconhecido por um SCION espadachim de renome como a “Lâmina
Gentil da Chuva de Cerejeira”
Os objetivos de longo prazo são ligados ao crescimento do SCION e a um de seus
caminhos. O primeiro passo para o aumento da Lenda de Kyo é ser reconhecido por alguém
mais poderoso e mais experiente. O personagem pode, inclusive, ser nomeado pela primeira
com esse título, jamais tendo utilizado esse título antes. Assim, é possível criar um dos diversos
títulos que o SCION poderá receber, como algo natural e não algo imposto pelo jogador na
primeira sessão.

GRUPO​: (em branco)


Obviamente, esse objetivo não pode ser preenchido sem a presença do grupo.

Você também pode gostar