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Análise Crítica
Adla Martins
Camila Martins
Douglas Calsavara
Coronel Fabriciano
2º 2017
CRÍTICA
A partir da leitura do artigo, pode-se observar que a equipe definiu como tema a
implementação destes sistemas para a elaboração de um jogo simulado de cartas, neste caso,
conhecido como ‘truco’.
A lógica era a de que o juiz estaria delimitando o tempo para cada jogador, limitando
quando cada um teria a vez e sinalizando a vez do próximo. Os jogadores seriam então
responsáveis por analisar as jogadas na mesa e então dar suas próprias cartas.
A turma responsável pela elaboração desta crítica definiu como ponto de partida os
conceitos de sistemas inteligentes para analisar o contexto. Tendo em mente que a
Inteligência Artificial tem como uma de suas ideias básicas estudar os processos humanos do
pensamento humano e recriar esses processos por meio de máquinas, como computadores e
robôs, inferia-se que, sendo os agentes computadores capazes de tomadas de decisões, e que,
a certa instância, esses sistemas viriam a tomar comportamento humano, baseado na ideia de
que o projeto se referia a um jogo de cartas, os sistemas inteligentes deveriam desenvolver
comportamentos diferentes em seu âmbito, como se cada jogador, assim como ocorre no
mundo real, tivesse sua própria personalidade, preferências e estratégias.
REFERÊNCIAS