Apostila
GeoGebra e a Geometria Plana
Samuel S. Andrade
a. Visão geral
Ao abrir o Geogebra você se deparará com a seguinte tela:
Repare que ao lado direito da barra de Menus temos “Entrar...”. Essa é a opção que
você deve acessar caso queira interagir de uma forma mais dinâmica com a plataforma
Geogebra Tube. Porém, não é obrigatório que você entre no Geogebra Tube.
Ao lado esquerdo temos a Janela de Álgebra, que nos mostra informações sobre os objetos
presentes em nossa construção. Não iremos focar muito essa Janela pois usaremos mais a
Disposição Geometria, na qual ela não aparece.
Quando estudar essa apostila ou for resolver os exercícios propostos ao final dessa apostila,
selecione a disposição Geometria, pois iremos tratar apenas da Geometria Plana nessa
apostila.
Na parte inferior do programa você encontrará o Campo de Entrada, onde você pode dar
comandos para criar/modificar objetos.
Você pode usar a seta que fica ao lado direito do campo Entrada para ajuda acerca dos
comandos do Geogebra.
Agora que você tem uma visão geral sobre o aplicativo, seleciona a Disposição Geometria, para
darmos início aos estudos. O seu Geogebra vai ter a seguinte aparência:
b. Ferramentas
Segue abaixo todas as ferramentas do Geogebra, da forma como elas estão dispostas na barra
de ferramentas. Você pode usar para ajudar a encontrar alguma ferramenta que você não
esteja achando.
ferramenta pode ser identificada como Círculo que passa por três pontos, pois temos 3
pontos azuis (passados pelo usuário) e um círculo. Já o pode ser identificado como o
ponto médio pois daremos 2 pontos (os azuis) e surgirá um entre eles (o vermelho).
Barra de Estilos
Na Disposição Geometria, a Janela de Visualização vai deixar de exibir os Eixos e vai surgir essa
barra acima dela. Nessa barra você terá opções gerais como
para exibir/esconder os eixos ou a malha, para restaurar a
Barra de Estilos visualização original ou pra ajustar o modo como os pontos são
colocados na sua construção. Essa barra é conhecida como Barra de Estilos e, além dessas
configurações ditas anteriormente, serve para ajustar o
estilo do objeto selecionado. Por exemplo, selecionando-se
um ponto surgem as opções Cor (modifica a cor do ponto),
Estilo (permite modificar a representação do ponto ou o
tamanho), Rótulo (escolhe se mostra o nome do objeto,
valor (no caso do ponto, coordenadas), legenda ou
nenhum) e Fixar (permite fixar o ponto de modo que ele
Barra de Estilos com ponto selecionado
não possa ter seu estilo, nome ou valor modificados. Cada tipo de objeto que você selecionar,
você terá uma Barra de Estilos diferentes. Iremos abordar melhor isso quando formos tratar
das ferramentas individualmente.
Menu de contexto
Ao clicar com o botão direito do mouse podemos ter várias ações de acordo com o item
selecionado (se está selecionado algum). Por
exemplo, quando não temos nenhum item
selecionado temos esse menu de contexto (figura ao
lado). Repare que temos as seguintes opções: Eixos
(permite exibir/ocultar os eixos), Malha
(exibe/oculta a malha), Barra de Navegação
(exibe/oculta a Barra de Navegação, que é
responsável por demonstrar os passos de
construção), Zoom (permite afastar ou aproximar a
construção), EixoX:EixoY (ajusta a escala dos eixos),
Exibir Todos os Objetos (ajusta o foco de modo que
todos os objetos
Alguns objetos têm a opção de definir uma posição absoluta na tela, o que faz com que,
mesmo que você movimente o foco de visão, o objeto permanecerá estático na tela.
d. Menus
Agora vamos falar sobre a parte superior do programa, a Barra de Menus.
Menu Arquivo
- Exportar: Permite exportar a construção para diversos formatos como GIF, PNG, HTML, ou
ainda copiar para a Área de Transferência.
Menu Editar
Menu Exibir
Menu Opções
Menu Ferramentas
a. Mover
A ferramenta mover permite que você Mova
objetos, a Janela de Visualização, etc. Sempre
que você for mover um objeto certifique-se de
que ela esteja selecionada.
b. Ponto
A ferramenta Ponto permite que coloquemos um
ponto em nossa construção. Podemos utilizá-la
para colocar um ponto vinculado a um objeto ou
um ponto independente. Para colocar um ponto
de forma que ele fique vinculado a um objeto,
seleciona a ferramenta Ponto e clique no objeto ao qual deseja vincular. Assim, ele apenas
poderá ser movido através do objeto. Isso pode ser útil quando quiser, por exemplo, fazer com
que um ponto fique preso a uma circunferência, como a figura a seguir mostra:
O ponto C está
vinculado a
circunferência, pois
foi criado como
mostrado na figura.
Dessa maneira, o
ponto C apenas
poderá ser movido
sobre a
circunferência.
CUIDADO: Ao excluir a figura na qual o ponto está vinculado, o ponto é excluído juntamente
com o “objeto pai “.
Outra coisa interessante é que pontos vinculados geralmente ficam com uma cor um pouco
mais clara e que eles vêm sem rótulo, você pode colocar na Barra de Estilos.
Para encontrar o centro de uma circunferência, basta selecionar a ferramenta Ponto Médio ou
Centro e clicar na circunferência.
O ponto médio, assim como a intersecção, sempre irá aparecer inicialmente na cor cinza.
Caso queira cancelar a reta, mas já tenha posto um ponto, basta selecionar a ferramenta
Mover que esse ponto vai ser removido, a menos que ele já existisse antes.
Você pode criar retas envolvendo pontos vinculados a objetos, como ponto médio ou
intersecção.
f. Segmento
O segmento é um pedaço de uma reta
que vai de um ponto ao outro. Então,
para criar a reta, você deve especificar
dois pontos, como na reta. A diferença é
que o segmento irá ter como ponto final
e inicial os pontos que você definir, já a
reta é infinita nos dois sentidos dela.
h. Semirreta
Para fazermos uma semirreta,
devemos selecionar a ferramenta
Semirreta, clicar no ponto de onde ela
partirá e depois um outro ponto pelo
qual ela passará.
Se começássemos com o
ponto B até o ponto A,
faríamos a semirreta ⃗⃗⃗⃗⃗
𝐵𝐴.
i. Reta Perpendicular
Para fazer uma reta perpendicular você
deve escolher um segmento, reta,
semirreta ou curva ao qual a sua Reta
será perpendicular. Logo em seguida,
escolha um ponto pelo qual sua reta
passará, esse ponto pode ser um ponto
vinculado ou um ponto livre.
Por exemplo, vamos criar uma reta paralela a um segmento, passando pelo extremo de outro
segmento, como mostra a figura abaixo.
k. Mediatriz
A mediatriz pode ser construída a partir de dois
pontos, ou ainda de um segmento. Para
construir a partir de dois pontos, você deve
selecionar a ferramenta Mediatriz, então clicar
sobre os dois pontos. Para construir a partir de
um segmento você deve selecionar a
ferramenta Mediatriz e clicar sobre o segmento.
m. Reta Tangente
A ferramenta Reta Tangente serve para encontrar as retas tangentes que passam por um
ponto e que tangenciam uma
circunferência ou curva.
n. Polígono
Para fazer um polígono, basta você selecionar a
ferramenta Polígono e clicar onde você deseja
que sejam os vértices do polígono. Você pode
selecionar pontos que já existam ou criar novos
pontos simplesmente clicando na posição onde
você deseja criar os pontos, com a ferramenta
Polígono selecionada.
Ao criar um polígono, serão criados os pontos que correspondem aos vértices, os segmentos
que correspondem aos lados do polígono e o próprio polígono, que corresponde a área interna
ao polígono.
Na barra de estilo teremos Cor e Transparência, que corresponde a cor interna e dos
segmentos e a transparência da área interna do polígono. Teremos também o estilo da linha
dos segmentos do polígono. Se você quiser mudar o estilo dos pontos do polígono, que são os
vértices, terá de fazê-lo em cada ponto. Para você mudar o estilo de preenchimento do
polígono, vá nas propriedades do polígono (botão direito no polígono e clique em
propriedades), então selecione a aba Estilo, nessa aba existirá a opção Preenchimento, onde
você pode ajustar o estilo de preenchimento, por exemplo, para fazer com que um polígono
fique com um preenchimento tracejado você deve selecionar a opção tracejado.
Você deve tomar um cuidado para a ordem que seleciona os pontos, a ordem que você
seleciona os pontos vai servir para escolher para qual dos lados será o polígono. Observe os
Selecionando primeiro o ponto A e depois o ponto B. Selecionando primeiro o ponto B e depois o ponto A
exemplos a seguir.
Para utilizar essa ferramenta você irá selecioná-la, então escolher um ponto qualquer (não
precisa já estar criado), então surgirá uma caixa perguntando a medida do raio. Após inserir a
medida do raio, a circunferência/o círculo será criado.
r. Compasso
Essa ferramenta serve para
copiar uma distância, como um
verdadeiro compasso. Você
pode utilizar ela em conjunto
da ferramenta Segmento de
Comprimento Fixo para criar
uma construção dinâmica, pois,
ao modificar o tamanho do
segmento de comprimento
fixo, modificará o tamanho das
construções feitas a partir dessa
medida.
Para utilizar essa ferramenta, você deve, com a ferramenta selecionada, clicar em dois pontos
que definirão a medida da abertura do compasso, então clicar sobre um outro ponto que será
o centro da circunferência gerada. Esse terceiro ponto equivale ao ponto onde repousa a
ponta seca do compasso logo antes de se desenhar a circunferência.
A desvantagem dessa ferramenta é que ela não permite a criação de novos pontos, todos os 3
pontos envolvidos já devem existir previamente. Por essa razão algumas pessoas optam por
usar as duas últimas ferramentas abordadas ao invés da ferramenta Compasso.
Diferentemente do
compasso, os pontos
podem ser criados na hora da construção do círculo.
t. Ângulo
Essa ferramenta serve para
mostrar o ângulo entre dois
segmentos/retas/etc ou ainda
para mostrar os ângulos de um
polígono.
Você também pode exibir um ângulo entre dois segmentos, basta, com a ferramenta Ângulo
selecionada, clica sobre os dois segmentos.
Para mostrar os ângulos de um polígono, basta, com a ferramenta selecionada, clicar sobre o
polígono. Vale ressaltar que de acordo com a ordem de criação do polígono então ele mostrará
os ângulos internos ou externos.
Importante: Ao escolher os pontos você deve selecioná-los de forma que o ângulo surja no
sentido anti-horário. Veja a diferença abaixo:
Outra forma de forçar o ângulo a ficar interno é ajustar na barra de estilos para que o ângulo
fique entre 0° e 180°. Assim, mesmo se selecionássemos os pontos na ordem C, B e então A, na
construção das duas figuras acima. Ele ficaria como a figura a esquerda.
Caso você não esteja na disposição Geometria, você pode encontrar essa configuração nas
propriedades do ângulo na aba Básico.
Você pode usar os ângulos na criação de outros objetos, referenciando-os com o seu nome,
que geralmente é uma letra grega, mas você pode renomear.
Para construir um ângulo a partir de dois pontos, você deve, com a ferramenta selecionada,
selecionar primeiramente o ponto adjacente ao ângulo e então o ponto de onde “sairá” o
ângulo. Então será pedido o ângulo (se for em radianos apenas digite o valor, se for em graus
não esqueça de colocar o símbolo de grau (°) no final do ângulo, por exemplo 180°) e o sentido
(horário ou anti-horário). Você pode criar pontos com a própria ferramenta.
Para construir a partir de um segmento você deve, com a ferramenta selecionada, clicar sobre
o segmento então irá surgir um espaço para que você informe a angulação e o sentido, igual
foi com os dois pontos.
Vale observar que essa ferramenta irá criar um ponto que definirá o ângulo pedido.
Você pode mudar as configurações desse texto na janela Propriedades na aba Texto. Você irá
ver melhor como modificar esse texto na seção Texto desta apostila.
Vale ressaltar que quando você usar essa ferramenta em algum objeto, ela fará com que o
nome do objeto passe a aparecer em rótulo.
w. Área
Quando você precisar mostrar a área de um
polígono, círculo ou elipse você irá usar a
ferramenta Área.
x. Texto
A ferramenta Texto é muito utilizada para criar
legendas detalhadas para objetos, explicar uma
demonstração ou apenas exibir fórmulas. Existe a
possibilidade de se usar o LaTeX para melhor
exibição de fórmulas e expressões.
Repare que, foi feita a mesma coisa que a ferramenta Distância faria, apenas fizemos
manualmente.
Para ajuda com os comandos vide Campo de Entrada em Visão Geral (1.a)
Você deve definir se ela será fixo na tela ou se ele se moverá com os objetos utilizando a opção
Posição Absoluta na Tela.
y. Controle Deslizante
Quando você precisar inserir uma
variável para tornar dinâmica sua
construção, por exemplo: variar o
número de lados de um polígono,
variar o tamanho de um segmento ou
variar o ângulo entre dois segmentos.
Quando surgir essa necessidade você irá usar o Controle Deslizante.
Para criar um controle deslizante você irá, com a ferramenta selecionada, clicar sobre a região
onde você deseja inserir o controle deslizante. Então surgirá a seguinte janela.
Na parte inferior você possui 3 abas. A primeira aba trata do intervalo a qual sua variável será
limitada e do incremento que ela receberá. Se você não definir um incremento o valor padrão
será aplicado.
seria o seguinte:
Repare que não podemos ter um polígono de 2 lados apenas. Assim, surgiu apenas um
segmento. Isso demonstra a necessidade de limitarmos a nossa variável de acordo com a
necessidade da nossa construção.
ɑ. Arcos e setores
Deixei para falar das ferramentas Semicírculo Definido
por Dois Pontos, Arco Circular, Arco Circuncircular, Setor
Circular e Setor Circuncircular juntas no final, porque
elas possuem características muito semelhantes e não
são muito frequentemente utilizadas.
Arco Circuncircular cria um arco qualquer a partir de 3 pontos, o primeiro é um dos extremos,
o segundo é um ponto qualquer do arco e o terceiro é o outro extremo.
Setor Circular equivale ao Arco Circular, porém ele possui o mesmo comportamento de um
polígono, no sentido de possuir área.
3. Exemplos de construções
a. Triângulos
Triângulo Equilátero.
A primeira forma que iremos abordar de como fazer um triângulo equilátero será com a
ferramenta Polígono Regular.
Clique sobre dois lugares quaisquer na janela de visualização para construir dois pontos, que
definirão um dos segmentos do nosso triângulo equilátero.
Primeiramente devemos definir a medida de cada lado, então iremos criar um segmento de
comprimento fixo para ser nosso primeiro lado. Para isso, selecione a ferramenta Segmento de
Comprimento Fixo.
Agora clique sobre qualquer ponto da Janela de Visualização para inserir um ponto. Você
poderia usar um ponto previamente criado.
Eu vou fazer com que minha figura seja dinâmica escolhendo uma variável como medida do
segmento. Para isso, vamos simplesmente colocar um n no lugar da medida do segmento. E
clicar em Ok.
Após a ferramenta Compasso estar selecionada, vamos definir a nossa “abertura” como sendo
o tamanho do segmento, clicando sobre os dois pontos que definem o segmento.
Após clicar, perceba que você está prestes a inserir uma circunferência. Clique sobre um dos
pontos que definem o segmento para fixar a circunferência com centro nele. Após isso, nossa
construção tem a seguinte “cara”.
Você já pode visualizar dois triângulos equiláteros, o “de cima” e o “de baixo”. Vamos escolher
um. Para nossa construção de exemplo, vamos escolher o “de cima” então vamos clicar sobre
as circunferências, o segmento e o outro ponto de intersecção e desmarcar o Exibir Objeto,
pois não serão mais úteis.
Você também pode criar a partir de dois pontos quaisquer. Para isso vamos criar os pontos
selecionando a ferramenta Ponto e clicando sobre a área de construçao em duas regiões
diferentes.
Agora vamos fazer o mesmo processo feito anteriormente com a ferramenta Compasso e
utilizar a distância entre os dois pontos para criar circunferências.
Esse triângulo
vai ter o mesmo comportamento do triângulo criado através da
ferramenta Polígono Regular, vai depender apenas da base que
definirá o seu tamanho, posição e rotação.
Um triângulo isósceles possui dois lados em comum, então você já deve imaginar que possa
usar as ferramentas compasso e segmento de comprimento fixo. Mas você também pode usar
reta perpendicular.
Para construir um triângulo isósceles a partir de uma mediatriz você deverá criar dois pontos
que serão vértices da base do triângulo isósceles. Então selecione a ferramenta Mediatriz
Triângulo Escaleno
Para construir um triângulo escaleno você precisa se certificar de que os lados do triângulo
realmente sejam diferentes. Para isso vamos iniciar construindo uma reta suporte.
Com a reta criada, iremos ocultar os pontos que definiram ela para evitar confusão. Faremos
isso clicando com o botão direito do mouse sobre eles e desmarcando a opção Exibir Objeto.
Vamos iniciar então? Comece marcando um ponto qualquer na reta utilizando a ferramenta
Ponto e clicando sobre a reta.
Agora, iremos marcar uma das intersecções de uma das circunferências (no exemplo
escolheremos a menor, de medida 3).
Agora iremos marcar a intersecção dessa circunferência recém criada e da circunferência que
não usamos para fazer a intersecção com a reta, no nosso caso a circunferência com raio 4.
Retângulo
Um retângulo consiste em um quadrilátero no qual cada lado é perpendicular (forma um
ângulo de 90°) aos adjacentes. Partindo dessa propriedades iremos utilizar a ferramenta retas
perpendiculares. Iniciaremos construindo uma reta paralela ao Eixo X. Para isso, iremos exibir
o eixo e utilizar a ferramenta Reta Paralela para gerar uma reta a partir do Eixo X e um ponto
qualquer no plano cartesiano. (Para exibir os eixos você deve, com NENHUM objeto
selecionado, clicar no botão Exibir ou esconder os Eixos)
Após isso estar feito, podemos ocultar novamente os eixos. Perceba que você pode
movimentar o ponto criado e a reta irá “caminhar” junto onde ele. Renomeie esse ponto para
A. (Para renomear, clique com o botão direito sobre o ponto, clique em Renomear e digite o
novo nome, então clique em Ok). Observe que, ao renomear o nome, o rótulo do ponto
passou a exibir o nome.
Agora crie uma reta paralela à reta que construímos, mas que passe pelo ponto C.
Paralelogramo
Um paralelogramos é um quadrilátero que possui os lados opostos paralelos. Iremos construir
um que você possa ajustá-lo a partir de 3 pontos.
Primeiramente, crie os 3 pontos e renomeie eles
para A, B e C.
Trapézio
Um trapézio é um quadrilátero que possui pelo menos um par de lados opostos paralelos.
Losango
O losango possui os quatro lados congruentes. Para construí-lo, utilizaremos a ferramenta
Círculo dados Centro e um Ponto.
Quadrado
O quadrado é um retângulo losango, isso é, possui todos os lados congruentes e todos os lados
são perpendiculares com os seus adjacentes. Para construí-lo, poderíamos utilizar a
ferramenta Polígono Regular, criar dois pontos quaisquer e então gerar um Polígono Regular
de 4 lados sobre esses dois pontos. Porém, iremos explorar as ferramentas Reta Perpendicular,
Circunferência dados Centro e um Ponto e Compasso.
Primeiramente, crie dois pontos e nomeie eles como A e B. Então construa a reta que passa
por eles.
Crie duas retas perpendiculares à reta que passa por 𝐴𝐵. A primeira reta irá passar pelo ponto
A e a segunda pelo ponto B.
Agora, utilizando a ferramenta Compasso crie uma circunferência com a mesma medida de A
até B, com centro em B. (Selecione a ferramenta Compasso, clique sobre os pontos A e B, para
definir a “abertura” do compasso, então clique sobre o ponto B, para definir o centro).
Agora iremos criar outro cujo nome será Tamanho, irá ser do tipo Número, pois o tamanho
pode ser um número qualquer, e variará entre 0 e 5, com incremento de 0.1.
Agora construa um Segmento de Comprimento Fixo cuja medida seja a variável Tamanho.
Mude os nomes dos pontos para A e B.
Após construir o
segmento, construa um
Polígono Regular sobre o
segmento 𝐴𝐵 , recém
criado cujo número de
vértices será a variável
Lados.
Agora, selecione a
ferramenta Ângulo e clique
sobre o polígono (na parte interna do polígono). Isso fará com que o Geogebra mostre todos
os ângulos internos do Polígono, como visto anteriormente na apresentação da ferramenta
Ângulo.
Após selecionar a
ferramenta texto e
clicar sobre a região
onde deseja mostrar o
texto contendo a informação do ângulo, aparecerá uma janela para que você digite o texto.
Sobre o campo editar insira um texto para identificar e então clique sobre o item Objetos e
escolha alpha (ɑ).
Animação e rastro são ferramentas muito importantes para ilustrar alguns casos onde há
alguma variação. O rastro é utilizado para um ponto ou segmento deixar um certo rastro por
onde ele passar, é como se o objeto deixasse uma pegada. Animação serve para movimentar
certo objeto quando ele é fixado por algo, seja uma reta, uma circunferência ou apenas uma
distância, no caso do Segmento de Comprimento Fixo.
Agora, com o rastro ativo clique novamente com o botão direito no ponto P e clique em
Animar.
Para consertar isso, vamos fazer com que, cada vez que
atualizarmos o Controle Deslizante ele atualizará a
construção também.
O comando Ampliar[1] vai simplesmente atualizar a construção de modo que o rastro será
apagado. Após escrever esse comando, clique em OK e feche a janela de Propriedades e
experimente modificar o Tamanho.
Assim, toda a vez que você atualizar o valor da variável Tamanho, movendo o controle
deslizante, o rastro será apagado.
Perceba também que o ponto P se move em uma velocidade muito lenta. Vamos ajustar isso?
Para isso, você precisa ir nas propriedades do ponto P. Se você tiver dificuldades em clicar no
ponto P com ele em movimento clique no botão pausar, na parte inferior a direita da Janela de
Visualização.
Incremento diz respeito ao intervalo mínimo que variará. Velocidade diz respeito ao
multiplicador de velocidade, se você colocar um ponto e ele dá uma volta a cada 2 segundos,
se você alterar a velocidade para 2 ele passará a dar uma volta a cada 1 segundo. E repetir diz
respeito ao comportamento de animação, as opções são as mesmas do Controle Deslizante.
Para isso, crie uma circunferência qualquer e vamos construir o diâmetro dela. Para construir o
diâmetro, podemos traçar uma reta que passe pelo
centro e através de um ponto qualquer da
circunferência. Para isso, iremos construir a
circunferência, iremos marcar o centro e um ponto
da circunferência e então traçaremos uma reta que
passe pelo centro e pelo ponto da circunferência
que marcamos. Vamos chamar o centro de O e o
ponto que marcamos de A. Marque a intersecção
da reta com a circunferência e nomeie este ponto
como B. Após isso, você pode esconder a reta.
Agora,
crie um ponto sobre a circunferência e nomeie ele
como P. Depois de o ponto P estar criado, utilize a
ferramenta Polígono para formar o triângulo ΔABP. E
utilize a ferramenta Ângulo para mostrar o ângulo
∠APB. (Selecione a ferramenta ângulo, clique sobre
os pontos na seguinte ordem A, P e B)
a. Exercícios gerais
Aqui você encontrará alguns exercícios onde você deve calcular a área.
Exercício 1
Calcule a área em verde.
Selecione a ferramenta Semicírculo Definido por Dois Pontos e clique sobre os pontos A e C
(nessa ordem). Agora, utilizando a ferramenta Ponto Médio ou Centro, clique sobre o arco AC.
Observe que irá aparecer um ponto, esse é o nosso centro.
Vamos nomeá-lo como O.
Com a visualização
Exercício 2
Esse exercício consiste apenas em encontrar o
valor do x.
Resposta: x = 2.92.
Exercício 3
Calcule a área da parte rosa em função de
x sabendo que os setores AO e OB são
semicírculos.
Agora vamos selecionar um ponto qualquer da circunferência desse círculo e nomeá-lo como
A. Para fazer isso, você precisará selecionar a ferramenta Ponto e clicando sobre a
circunferência (contorno do círculo), então mude o
nome desse ponto para A.
Agora, vamos criar os semicírculos OA e OB. Para isso, precisaremos dos pontos médios
de 𝑂𝐴 e 𝑂𝐵 Nomeie eles como M e N,
respectivamente. Agora, para construir o setor AO
(“buraco” branco na parte rosa), selecione a
ferramenta Setor Circular, clique sobre o ponto M,
então sobre os pontos A e O (nessa ordem). Após
isso, mude sua cor para branco, sua opacidade para
100% e seu nome para CAO. Faça o mesmo com os
pontos N, B e O, porém mude o nome desse setor
para CBO e sua cor para rosa. Observe que o setor AO
ficou interno à parte rosa e o setor BO ficou externo
(ou ainda, interno à parte branca).
Nossa construção já está pronta, podemos esconder os pontos M e N. Se você quiser reforçar a
borda do círculo, você pode criar uma circunferência com centro em O e contendo o ponto A
ou B.
Para calcular a área vamos inserir um texto. Então na caixa de texto iremos digitar o seguinte:
Para montar esse texto você deve selecionar a ferramenta Texto, clicar sobre a região onde
deseja inserir o texto contendo a área. Então surgirá uma janela para inserção do texto. Nessa
janela, você irá digitar “Área da parte rosa = “(sem
aspas) e então clicará sobre a opção Objetos e
selecionará a opção Área Vazia (em geral, primeira
opção). Surgirá um retângulo branco após o sinal de
igualdade digitado. Nesse retângulo você irá digitar
“Área[CTotal]-COAB-CAO+CBO”(sem aspas). O que é
isso? CTotal é o círculo de raio 2, como ele não tem o
comportamento de um polígono é-nos necessário
informar ao GeoGebra que estamos falando da área
dele, por isso o Área[] é importante (para mais
informações consulte o manual do GeoGebra). COAB é
a área do setor de 90° criado e pintado de branco.
CAO é referente ao setor AO, também pintado de
branco. Por fim, CBO é referente ao setor BO, pintado
de rosa. Observe que a área da parte rosa é exatamente igual a área de todo o círculo,
Porém, observe que o exercício pede a área sobre π. Ou seja, precisamos dividir essa área por
π e então colocar o símbolo “π” após o valor. Para isso, vamos alterar o texto (clique com o
botão direito sobre o texto e então em Editar). Vamos DENTRO DA CAIXA ONDE ESTÃO OS
CÓDIGOS, colocar parênteses “em volta” de todo o código e então colocar /pi no final,
informando que iremos dividir por pi. O código era “Área[CTotal] - COAB - CAO + CBO”, e
passará a ser “(Área[CTotal] - COAB - CAO + CBO)/pi”(sem aspas). E então, logo depois do
código, FORA DA CAIXA DE CÓDIGO, clicaremos sobre a opção Símbolos e então, no submenu
básico, selecionamos o símbolo “π” para inserirmos no nosso texto. E então clicamos em Ok
para finalizar. Caso possua alguma dúvida, observe abaixo como encontrar o símbolo “π” e
como deve ficar o campo Editar.
Por fim, observe que o resultado ficou bem mais amigável que aquele arredondamento, agora
ficou 3π. Caso esse não tenha sido o valor obtido verifique se o código acima está correto ou
ainda se sua construção “encaixa” com a proposta pelo exercício e tente refazer.
Exercício 4
Agora precisamos construir o ponto arbitrário M no segmento 𝐵𝐷. Para isso, construa o
segmento 𝐵𝐷 e, usando a ferramenta Ponto, construa um ponto sobre esse segmento e
nomeie esse ponto como M. Se você tiver dificuldades de fixar no segmento 𝐵𝐷 pois existe o
segmento 𝐵𝐶, você pode ocultar temporariamente o segmento 𝐵𝐶 para então criar sobre o
segmento 𝐵𝐷.
O exercício pede para verificar qua expressão é verdadeira. Vamos criar um texto para cada
alternativa. Para isso, clique na ferramenta Texto e clique sobre a região que você deseja
inserir o texto e então digite o seguinte:
Observe que o que está em uma caixa foi inserido usando a opção Objeto->Área Vazia.
Observe também que o sinal de igualdade está fora dessa caixa. Assim, se você fez tudo
correto, você irá chegar em um resultado semelhante à este:
(4) Marque a linha FG, paralela à AB, de modo que FG passe por
E, F esteja sobre AC.
(12) Passando por M e a partir de O, um ponto na AC, desenhe uma linha paralela
à AB.
Traçamos uma reta paralela à AB e passando pelo ponto M, então marcamos o ponto de
intersecção dessa reta com AC e nomeamos como O.
Feito isso, selecione a ferramenta Arco Circuncircular (essa ferramenta traça um semicírculo a
partir de 3 pontos, o primeiro é uma das extremidades, o segundo é um ponto qualquer do
(15) Com o centro N e raio NM desenhar um arco que toque o arco PNQ em R e S.
Junte RS. Seja T o ponto em que RS e HI se encontram.
Traçaremos a circunferência com centro em N, com raio igual a NM. Marcaremos os pontos R
e S, que é onde a circunferência se encontra com o arco PNQ (recém criado). E então
desenharemos um arco utilizando a ferramenta Arco Circuncircular e clicando sobre os pontos
R, M e S, nessa ordem.
Aqui apenas trace segmentos entre os dois arcos a fim de formar 8 triângulos parecidos que
ocupem toda essa região. No caso, vou deixar para o final.
(21) Doze triângulos iguais e similares de sol devem ser feitas no espaço fechado
pelos círculos de No. (20) e do n º (21) com os dois vértices de dois triângulos tocar
linha de HI.
(22) A largura da borda irá ser igual à largura TN. Ela será de cor azul profundo e
será fornecido em todos os lados da bandeira.
Para construir a borda, faremos uma reta perpendicular a cada lado em um ponto qualquer e
então utilizaremos o compasso para “transferir” a largura TN para essa reta. Então faremos
uma reta paralela ao lado passando pela intersecção da circunferência gerada pelo compasso e
a reta perpendicular ao lado. Veja abaixo uma explicação gráfica disto.
Mude a cor deste polígono para azul escuro e ajuste sua opacidade para a máxima.
(23) Toda a região interna da bandeira será de vermelho exceto a lua e o sol, que
serão brancos.
Crie um polígono outro polígono com os pontos ABEGC, mude a cor deste para vermelho.
Ajuste a opacidade dos dois polígono para a máxima.
Agora, você irá montar os triângulos, como polígonos. Mudar a cor deles de branco e
aumentar sua opacidade.
Explicação: As linhas HI, RS, FE, ED, JG, OQ, JK e UV são imaginárias. Da mesma
forma, os círculos externos e internos do sol e os outros arcos, exceto a lua crescente
também são imaginárias. Estes não são mostrados na bandeira.
Resultado final:
Observação: A tradução foi feita pelo autor e não está livre de erros. Foi adaptada para o
nosso idioma pois muitos termos não têm o mesmo sentido do que o seu equivalente no
português. Qualquer dúvida consulte a documentação original em:
http://www.inseconline.org/linkedfile/Bill%20Of%20Constitution%202015%20Sept.pdf
Gostaríamos de sugerir que vocês busquem materiais no GeoGebra Tube. Lá você encontrará
diversas construções já prontas que você pode baixar e analisar como foi construído. O
GeoGebra Tube pode ser encontrado através do endereço http://tube.geogebra.org/
“Aquilo que pode ser afirmado sem provas também pode ser negado sem provas.”
Euclides de Alexandria (330 a.C.)