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Varar golpe.

Escolha uma criatura


adjacente a você que seja diferente da criatura que
Um bárbaro gigante tem orgulho de sua força e não você atacou, ela recebe metade do dano causado por
mede esforços para mostrar que ele tem o você no ataque que desencadeou essa habilidade.
verdadeiro poder de um gigante. Armas grandes, Empurrão. A criatura atingida é
músculos definidos e uma intensa fúria em cada arremessada 3 metros [10 feets] para frente.
golpe faz parte do dogma deste caminho. Desequilibrar. A criatura atingida é
Isso não significa você reverencia gigantes - você derrubada.
pode zombar deles, ou até mesmo matá-los para Quebrar concentração. A criatura atingida
provar sua força! Mesmo assim, é bem comum que tem desvantagem no teste para manter a
outras pessoas pensem que você tenha ligações com concentração de magias.
eles, seja por sua força ou por sua personalidade.

Corpo truculento
Características do Caminho do Gigante A partir do 10° nível, seu corpo se torna mais
Nível de resistente e forte graças ao uso excessivo das armas
Bárbaro Característica pesadas. Você tem vantagem nos testes que tentem
3º Força de gigante, Armamento pesado te derrubar e caso um efeito diga que você é
6º Golpe forte, Armamento pesado arremessado para longe contra sua vontade você
extra pode escolher manter-se no local.
10º Corpo truculento, Armamento
pesado extra Golpe aprimorado
14º Golpe aprimorado, Armamento A partir do 14° nível, a habilidade Golpe forte
pesado extra também é ativada quando você tirar um 17 ou 18 no
dado de acerto.
Força de gigante
Começando no momento que você escolhe esse
caminho no 3° nível, você recebe proficiência em
testes de Atletismo, caso já tenha proficiência,
dobre seu bônus de proficiência nela. Além disso
você conta como um tamanho maior ao determinar
sua capacidade de carga e o peso que você pode
empurrar, arrastar ou levantar.
Large-sized weapons
Armamento pesado Monstros maiores geralmente empunham armas
Começando no momento que você escolhe esse maiores que causam dados de dano extra ao
caminho no 3° nível, você ganha proficiência em atingir. Dobre os dados de dano caso a arma
uma arma feita para criaturas grandes, mesmo sendo seja feita para criaturas grandes, triplique os
uma criatura media ou pequena, enquanto está em dados de dano da arma se ela for para enormes
fúria. Essa arma segue a regra Large-sized e quadruplique os dados de dano da arma se ela
weapons (DMG p. 278), mas você não recebe for para imensas. Por exemplo, um gigante
desvantagem nos ataques feitos com ela. Grande empunha um machado grande
Nos níveis 6, 10 e 14 você escolhe mais uma arma apropriadamente maior que causa 2d12 de dano
para receber proficiência. cortante (mais seu bônus de Força), ao invés do
1d12 normal.
Uma criatura tem desvantagem nas jogadas de
Golpe forte ataque com uma arma que seja feita sob medida
No 6° nível, seus golpes com suas armas grandes para um atacante maior. Você pode dizer que
são extremamente fortes, gerando problemas aos uma arma feita sob medida para um atacante
inimigos. Sempre que rolar um 19 ou 20 no dado de duas ou mais categorias de tamanho maior é
acerto contra um inimigo que você acertou você muito grande para a criatura usar.
pode escolher um dos seguintes efeitos abaixo: