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Desenvolvido para as etapas conceituais do projeto, o SketchUp é um software 3D eficiente, porém fácil de usar.
Nós o consideramos como o lápis do desenho digital. Este software premiado combina um conjunto de
ferramentas ao mesmo tempo simples e robusto, capaz de organizar e simplificar os projetos 3D no seu
computador. O SketchUp está sendo usado por todos que desejam Sonhar, Desenhar e Comunicar em 3D!
A equipe do SketchUp agradece a sua vontade de experimentar o SketchUp e lhe oferece as boas-vindas à
comunidade de usuários do SketchUp.
Versões do SketchUp
O SketchUp está disponível nas versões pessoal e profissional. O Google SketchUp (gratuito) está disponível
gratuitamente em sketchup.google.com.
O Google SketchUp Pro está disponível para compra em http://sketchup.google.com/gsu6/buy.html. Você precisa
do Google SketchUp Pro se quiser:
Exportar modelos nos formatos de arquivo 3DS, DWG, DXF, OBJ, XSI, VRML e FBX.
Usar as ferramentas do LayOut para criar apresentações em página e em tela dos seus modelos.
Receber suporte técnico gratuito por e-mail por dois anos após a compra.
Documentação do Google SketchUp (gratuito) e do Google SketchUp Pro 6
Esta documentação representa toda a funcionalidade, tanto do Google SketchUp (gratuito) como do Google
SketchUp Pro 6. A funcionalidade específica do Google SketchUp Pro 6 está identificada com o ícone Pro ( )
nesta documentação.
Guia do Usuário do SketchUp (Microsoft Windows): Bem-vindo ao SketchUp © Google Inc. 2007 sketchup.google.com
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Conceitos
Esta seção do guia do usuário abrange diversos conceitos de design em 3D e do SketchUp, adotados no produto
e na comunidade de usuários. Esta seção foi elaborada visando principalmente aos usuários sem conhecimento
prévio de modelagem 3D ou do SketchUp.
Observação: Esta seção não explica como fazer algo no SketchUp, mas examina conceitos
importantes, necessários para a modelagem em 3D.
Desenho no SketchUp
Os modelos do SketchUp são criados basicamente através da união de linhas como as arestas do modelo. As
faces são criadas automaticamente quando três ou mais linhas ou arestas estiverem no mesmo plano (um espaço
2D plano e infinito), ou forem coplanares, e formarem uma figura geométrica fechada. Essas combinações de
arestas e faces compõem a criação dos modelos 3D. A imagem a seguir mostra três linhas coplanares não
conectadas. Elas foram desenhadas com a ferramenta Linha (a ferramenta que se parece com um lápis).
A imagem a seguir mostra quatro linhas coplanares e a face plana, bidimensional, criada na seqüência.
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Observação: Tudo o que você desenha no SketchUp geralmente é chamado de geometria.
Para criar um modelo 3D, desenhe para cima ou para baixo na direção azul (paralela aos eixos azuis). O sistema
de coordenadas (eixos) está descrito posteriormente nesta seção. A imagem a seguir mostra a primeira linha
criada no espaço 3D.
À medida que você continua a desenhar linhas, seguindo os eixos coloridos, as faces são criadas. A imagem
abaixo mostra três faces criadas simplesmente por meio do desenho de linhas paralelas às três direções de eixos
(vermelho, verde e azul).
Falta desenhar uma linha para completar uma caixa tridimensional. Observe que, quando essa linha é
desenhada, duas faces são criadas (a superior e a frontal).
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Você pode fazer muitas coisas no SketchUp simplesmente desenhando linhas para formar faces com a
ferramenta Linha. Você pode desenhar linhas começando em qualquer lugar (em outra linha, em uma face, em
um ponto, etc.). Você consegue distinguir a caixa 3D anterior dentro do modelo desta casa?
Olhe ao redor da sala onde você se encontra. Observe como tudo tem faces. Algumas faces são arredondadas,
outras planas. Além disso, tudo tem arestas delimitando as faces, por exemplo, o canto da prateleira de uma
estante.
Os arquivos do SketchUp podem ser importados em diversos aplicativos CAD para o pós-processamento
e vários tipos de arquivos de CAD podem ser importados no SketchUp, para a criação rápida de modelos
3D.
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Introdução às entidades
Conforme mencionado anteriormente, no SketchUp a criação de faces se faz por meio da combinação de linhas.
As linhas (também chamadas de arestas) e as faces são apenas dois dos vários blocos de estrutura (chamados
de entidades) usados para a criação de modelos no SketchUp. A seguir, você pode ver a lista completa de
entidades do SketchUp.
Nome Observações
Linha As linhas no SketchUp são retas. As linhas, também chamadas de arestas, são o
bloco de estrutura mais básico em todos os modelos do SketchUp.
Face As faces são criadas automaticamente quando três ou mais arestas coplanares
formam uma figura geométrica fechada. As faces têm um lado frontal e um lado
posterior. O SketchUp tenta colocar o lado frontal de todas as faces no exterior
(virado para fora) de todos os modelos, mas às vezes é preciso indicar ao
SketchUp a direção das faces.
Círculo Círculos, arcos e curvas são compostos por várias linhas ou arestas.
Arco
Polígono
Curva
Polilinha
Grupo Entidades de grupo são usadas para combinar duas ou mais entidades no modelo a
fim de utilizá-las em operações rápidas, tais como copiar.
Componente Entidades de componente são como grupos, mas podem ser reutilizadas em todos
os modelos do SketchUp. Componentes são modelos do SketchUp, usados em
outros modelos do SketchUp.
Linha guia A entidade Linha guia é uma linha temporária usada como guia para o desenho.
Plano de seção
Texto O texto pode ser desvinculado (flutuante) ou vinculado a uma entidade específica
por meio de uma linha guia.
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Os sistemas de coordenadas do SketchUp
O SketchUp usa um sistema de coordenadas 3D no qual os pontos são identificados no espaço pela sua posição
em três eixos de desenho: valores positivos ou negativos X, Y e Z (acima/abaixo do solo). No SketchUp, o X
positivo ou negativo é representado, respectivamente, por linhas vermelhas sólidas e pontilhadas; o Y positivo ou
negativo é representado, respectivamente, por linhas de eixo verdes sólidas e pontilhadas; o Z positivo ou
negativo (acima e abaixo do plano do solo) é representado, respectivamente, por linhas azuis sólidas e
pontilhadas. O plano onde ficam as linhas de eixo vermelhas e verdes chama-se plano de solo. Por fim, o termo
origem é usado para definir o local onde todas as linhas de eixos iniciam ou se originam.
A imagem a seguir mostra os eixos de desenho no SketchUp (as linhas estão mais grossas para facilitar a leitura
dos eixos). O círculo preto representa a origem. O eixo azul vai para cima e para baixo. O eixo verde vai do canto
inferior esquerdo ao canto superior direito. O eixo vermelho vai do canto inferior direito ao canto superior
esquerdo.
Você pode encontrar mais informações sobre o mecanismo de inferência e os tipos de inferência na seção
Interface do Usuário deste guia.
O primeiro passo para desenhar no SketchUp é aprender como desenhar precisamente seguindo as indicações
do mecanismo de inferência. Selecione a ferramenta Linha (a que se parece com um lápis, na barra de
ferramentas) e comece a desenhar. Fique atento às dicas de ferramenta do mecanismo de inferência enquanto
você desenha. Quase tudo o que se cria no SketchUp pode ser executado por inferência com a ferramenta Linha.
Após dominar o funcionamento do mecanismo de inferência, você poderá aprender a fazer desenhos rápidos.
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Desenho rápido
Conforme mencionado no tópico Desenho no SketchUp, você pode usar a ferramenta Linha e o mecanismo de
inferência para desenhar praticamente qualquer coisa no SketchUp. Recomendamos o uso da ferramenta Linha e
do mecanismo de inferência para a criação dos primeiros modelos.
Dica: Aprenda a desenhar precisamente antes de aprender o desenho rápido, para você dominar
o SketchUp em um tempo menor.
O SketchUp apresenta diversos conceitos para ajudá-lo no desenho rápido. São eles: dividir e juntar geometrias,
empurrar e puxar, geometria vinculada, dobra automática e interseções.
A imagem abaixo mostra como as arestas de cada extremidade da face foram divididas para a criação de arestas
adicionais. Veja as quatro arestas delimitando a face da imagem à esquerda e as quatro arestas delimitando cada
uma das duas faces da imagem à direita (a aresta do meio é comum a ambas as faces superiores).
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Se você remover a linha que é compartilhada pelas duas faces da imagem à direita, as duas faces serão coladas
novamente em uma só face É comum realizar essas operações de divisão e junção de modelo no SketchUp.
Empurrar e puxar
Com a ferramenta Empurrar/Puxar, qualquer face no SketchUp que não seja curva pode ser empurrada ou
puxada para um ponto inicial (essas operações também são chamadas de extrusões). Empurrar é o processo de
remodelar uma parte do modelo, encolhendo e distanciando-a de seu ponto inicial ao longo de um único eixo. A
imagem abaixo mostra a face mais à direita da face dividida (mostrada anteriormente), empurrada para baixo em
direção ao plano de solo.
Na imagem acima, oito faces podem ser empurradas. Você consegue encontrá-las? Algumas estão escondidas.
Puxar é o processo de expandir uma parte do modelo, distanciando-a do seu ponto inicial ao longo de um único
eixo. A imagem a seguir mostra a mesma face, após ter sido puxada em direção ao céu. No SketchUp, qualquer
face pode ser empurrada e puxada (com pequenas limitações).
Em ambas as imagens, o lado esquerdo do cubo permaneceu do mesmo tamanho, enquanto o lado direito foi
empurrado e puxado (encolhido e expandido) independentemente. A ferramenta Empurrar/Puxar é uma das mais
usadas no SketchUp para dar mais impressão de volume ao seu modelo.
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2. A imagem abaixo mostra a face superior, mais à esquerda, sendo deslocada para baixo na direção
azul. Essa ação faz a face superior, mais à direita, inclinar-se e criar um declive em um dos lados.
3. Por fim, a imagem abaixo mostra a face superior, mais à esquerda, sendo deslocada para a
esquerda. O modelo se transforma em uma figura trapezoidal.
Use sempre a ferramenta Mover para pegar e deslocar arestas e faces em suas primeiras experiências de
modelagem no SketchUp.
Dica: Experimentar e brincar são atividades que ajudarão você a aprender como desenhar no
SketchUp! Primeiro aprenda a desenhar precisamente e depois aprenda o desenho rápido, adotando os
conceitos desta parte do guia do usuário.
Dobra automática
As faces devem sempre permanecer planas no SketchUp. Por isso, o SketchUp faz a Dobra automática das faces
para permitir as operações que resultam em faces dobradas.
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Na imagem acima, mais à esquerda, a face superior de um polígono de seis lados (criada com a ferramenta
Polígono e com a ferramenta Empurrar/Puxar) foi girada com a ferramenta Rotar. Devido à natureza vinculativa do
SketchUp, os lados da forma, que compartilham arestas comuns com a face superior, foram torcidos e dobrados
com a operação de rotação (a imagem mais à direita).
O que você não está vendo é que o SketchUp criou uma geometria oculta quando a operação de Dobra
automática foi executada. A imagem abaixo mostra a forma tridimensional, exibindo a geometria oculta (linhas
pontilhadas). Observe que cada face torcida é composta de duas faces triangulares.
Na imagem acima, mais à esquerda, uma forma cilíndrica foi movida até tornar-se uma forma cúbica. Observe
que nenhuma linha aparece onde as duas formas interseccionam, indicando que as formas não se uniram de fato.
Uma ferramenta especial, a ferramenta Interseccionar com o modelo, é usada para criar linhas de interseção (a
imagem do meio), unindo as duas formas para criar uma nova forma. Para finalizar, a forma cilíndrica é excluída
(aplicando a ferramenta Borracha nas arestas do cilindro) e, como foram criadas linhas de interseção, a face
curvada resultante fica dentro do cubo, criando uma nova forma geométrica complexa (imagem à direita).
Ferramentas do SketchUp
No SketchUp, a maioria das entidades, inclusive arcos e círculos, são na verdade uma combinação de pequenas
linhas ou arestas. Felizmente não é apenas com a ferramenta Linha que você pode desenhar seus modelos. O
SketchUp traz muitas outras ferramentas, que ajudam a desenhar com rapidez. Algumas dessas ferramentas
servem para criar entidades comuns, como um círculo, um arco, um polígono ou uma linha de desenho à mão
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livre. Outras ferramentas possibilitam o desenho rápido de modelos complexos, modificando os seus modelos
(dividindo, torcendo e até mesmo unindo geometrias).
As ferramentas do SketchUp dividem-se em seis categorias: ferramentas principais (as ferramentas mais usadas
para selecionar e modificar geometrias), ferramentas de desenho (ferramentas usadas para criar geometrias),
ferramentas de modificação (ferramentas usadas para modificar geometrias existentes), ferramentas de
construção (ferramentas usadas para criar linhas ou pontos de construção e documentar o seu modelo),
ferramentas de câmera (ferramentas usadas para exibir geometrias; examinadas mais adiante) e ferramentas de
visita (ferramentas para explorar o seu modelo). A tabela abaixo relaciona todas as ferramentas de Desenho e
Modificação:
Linha Desenho Para criar, interseccionar ou dividir uma face ou outra linha (aresta)
Arco Desenho Para criar, interseccionar ou dividir uma face ou outra linha (aresta)
Desenho à mão Desenho Para criar, interseccionar ou dividir uma face ou outra linha (aresta)
livre
Retângulo Desenho Para criar, interseccionar ou dividir uma face ou outra linha (aresta)
Círculo Desenho Para criar, interseccionar ou dividir uma face ou outra linha (aresta)
Polígono Desenho Para criar, interseccionar ou dividir uma face ou outra linha (aresta)
Rotar Modificação
Escala Modificação
Interseccionar Modificação Para criar uma geometria complexa, juntando geometrias separadas
com o modelo*
Eqüidistância Modificação
Fita métrica Construção Para obter uma medida e criar entidades de linha de construção
Eixos Construção
Texto Construção
*Esses itens de menu estão disponíveis nos menus, não na barra de ferramentas, e são examinados nas seções
de ferramentas deste guia do usuário.
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Cada uma destas ferramentas é examinada mais adiante neste guia. Porém, recomendamos que você aprenda
primeiro a usar as ferramentas Linha e Borracha, depois a ferramenta Orbitar (examinada na próxima seção) e as
ferramentas Empurrar/Puxar e Mover.
Manipulação da câmera
O SketchUp inicia em um ângulo de câmera (o ângulo no qual você visualiza o modelo) que aponta diretamente
para o chão, como se você estivesse olhando a partir do céu ao longo do eixo azul, para o plano de solo. Esse
ângulo de câmera é o padrão porque a maioria dos modelos do SketchUp, por exemplo, casas e paisagens,
começa no plano de solo, ou vermelho/verde. Observe que somente o plano de solo na figura a seguir é visível. A
figura sugere que você está olhando de cima para a imagem, como se estivesse olhando ao longo do eixo azul
(você, a câmera, pendurada no céu, olhando diretamente para o chão).
Porém, você não vai ter a sensação de modelagem em um espaço 3D até orbitar a câmera, usando a ferramenta
Orbitar após abrir o SketchUp e desenhar uma forma inicial. Veja o mesmo modelo após ser orbitado.
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Ferramentas de câmera
Há outras maneiras de se manipular a câmera (o seu ponto de vista) no SketchUp, como aplicar mais ou menos
zoom e fazer uma panorâmica. A tabela abaixo relaciona todas as ferramentas de câmera do SketchUp:
Ferramenta Tipo
Orbitar Câmera
Panorâmica Câmera
Zoom Câmera
Percorrer Visita
Girar Visita
No entanto, a perspectiva distorce a visão de maneira a representar o modelo como se as linhas desaparecessem
em um horizonte (certos itens aparecem mais próximos, enquanto outros itens parecem distantes; as entidades
não estão em escala). A imagem a seguir mostra uma projeção de perspectiva.
A visualização padrão do SketchUp é de perspectiva. Ela pode ser alternada para a visualização de linhas
paralelas para quem prefere um ponto de vista similar ao da visualização de objetos 3D em um espaço 2D (por
exemplo, quando se desenha um cubo em um papel plano).
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Observação: A visualização de câmera iso no SketchUp não é igual à projeção isométrica, onde
tudo o que estiver ao longo dos eixos x, y ou z fica em proporção. Essa visualização mostra apenas ¾
do modelo. É o padrão de ângulo de câmera para a visualização de modelos em um espaço 3D.
Camadas
As camadas do SketchUp são usadas para controlar a visibilidade da geometria contida em modelos grandes.
Uma camada do SketchUp é um atributo com um nome, tal como "Camada0", "Camada9" ou "Cadeiras". Os
elementos podem ter atribuições de diversas camadas. Por exemplo, todas as entidades de Componente que
forem cadeiras podem ser atribuídas à camada "Cadeiras". Essa camada pode ser temporariamente oculta, para
ocultar a visualização de tudo o que estiver nela.
Observação: A geometria de uma camada não é separada da geometria de outra camada. Por
exemplo, ambas as faces que compartilham uma aresta comum serão afetadas por uma modificação
efetuada nessa aresta, não importando em que camada as faces estiverem.
"Camada0" padrão
No SketchUp, existe uma camada padrão, chamada Camada0. Todas as entidades são colocadas
automaticamente nessa camada, a não ser que você crie outra camada, designe a nova camada como a camada
ativa e crie entidades na nova camada.
Materiais
Com o SketchUp você pode aplicar materiais em faces, para detalhar e dar mais realismo aos seus modelos.
Materiais são, essencialmente, tintas que possuem cor e textura opcional (definida em um arquivo de imagem).
Por exemplo, um material de partes laterais em cinza, com aparência ou textura que simula laterais compostas
sobrepostas. A seguir, um edifício cujas paredes foram pintadas com um revestimento de cor cinza e cuja
cobertura foi pintada com telhas acinzentadas. Também foi usado um material de grama no solo.
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Assim como os componentes, o SketchUp vem com uma biblioteca de materiais. Para aplicar esses materiais aos
modelos, usa-se a ferramenta Pintura. Você também pode criar seus próprios materiais no SketchUp, usando a
roda de cores, ou importando imagens que se parecem com texturas (como a imagem de um piso de madeira).
Na verdade, você pode importar uma imagem inteira de um objeto do mundo real (como a foto de um carro) e
manipular a imagem sobre o modelo 3D, conferindo uma aparência realística ao seu modelo.
Material padrão
Ao ser criada no SketchUp, uma geometria recebe um material padrão. O material padrão pode ser alterado,
aplicando-se um material diferente à geometria.
Transparência do material
Os materiais também têm a propriedade de opacidade (que pode ir de 0 a 100%), para permitir a criação de
materiais que se comportam como o vidro. Você pode aplicar esses materiais em faces para, por exemplo, criar
janelas.
As faces têm dois lados. Os materiais do SketchUp são aplicados normalmente a um único lado de uma face. Se
você pintar um lado colorido padrão com um material transparente, ambos os lados dessa face serão tratados
como transparentes, para a superfície ser transparente quando for vista de ambos os lados. Se no lado posterior
de uma face já tiver sido aplicado algum material não-transparente, a aplicação de um material transparente no
lado frontal não fará com que o lado posterior também seja exibido como transparente. Da mesma maneira, se
você pintar o lado posterior de uma face com um material transparente diferente, ele não afetará o lado frontal.
Portanto, ao aplicar um material em ambos os lados, você pode obter faces transparentes com cores e níveis de
transparência distintos em cada lado.
Grupos e componentes
Grupos e componentes são entidades que podem conter outras entidades. Os grupos geralmente são usados
para combinar diversas entidades em uma única entidade, com a finalidade de executar uma operação rápida no
grupo (como cópia ou deslocamento). Por exemplo, você pode desenhar um modelo, agrupar as entidades que o
compõem e deslocar o modelo inteiro. São características dos grupos:
Seleção rápida. Quando você seleciona um grupo, todos os elementos desse grupo também são
selecionados.
Isolamento da geometria. As entidades contidas em grupos estão protegidas do resto do modelo. A
geometria que está fora do grupo não afeta a geometria contida no grupo.
Organização do modelo. Os grupos podem ser aninhados dentro de outros grupos, criando uma
coleção hierárquica de subgrupos.
Material do grupo. O grupo como um todo pode receber um material próprio, que é separado dos
materiais aplicados em entidades individuais contidas no grupo. Veja a seção Materiais neste tópico para
obter mais informações.
Eixos de desenho. Os grupos mantêm seus próprios eixos de desenho internos.
Alinhamento e perfuração. Os grupos têm um comportamento especial: a capacidade de alinhar-se e
vincular-se adequadamente às faces nas quais são colocados (assim como perfurar essas faces).
Os componentes são simplesmente um grupo com comportamentos especiais, ou seja, podem ser inseridos em
outros modelos. Por exemplo, você cria um modelo de carro que pretende colocar em outros modelos do
SketchUp, como o modelo de uma casa. Qualquer modelo que você criar poderá atuar como um componente.
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Os componentes possuem as seguintes características, adicionais às características dos grupos:
Comportamento de instância. Cada cópia de um componente que você insere em um modelo é
considerada uma instância de uma definição de componente. A definição do componente é o projeto que
define a aparência e comportamento de todas as instâncias de componentes (criadas ao inserir o
componente no modelo). Ao editar uma instância de componente, a definição e todas as instâncias são
editadas de maneira correspondente. No entanto, algumas ações, como ajustar a escala em uma instância,
só afetam a instância em si.
Melhor desempenho. Com os componentes, o SketchUp utiliza os recursos do computador de
maneira mais eficiente, pois as informações necessárias para descrever um componente são armazenadas
somente uma vez, na definição do componente. A partir daí, são referenciadas para todas as instâncias de
componentes.
Eixos de desenho. Os componentes exibem seus próprios eixos de desenho internos quando você
edita o componente.
Alinhamento e perfuração. Você pode definir o comportamento de alinhamento e perfuração quando
cria componentes (é definido automaticamente para os grupos).
A imagem a seguir mostra a edição do componente de prateleira. Observe que há uma caixa delimitadora
tracejada, indicando que você está no contexto do componente. Neste caso, um subcomponente, uma das ripas
da prateleira, foi selecionado. Essa ripa está no contexto da prateleira. Observe também que os eixos do
componente são exibidos no canto inferior esquerdo.
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Finalmente, a imagem a seguir mostra a edição do componente de ripa. Observe que agora há uma caixa
delimitadora tracejada em torno do componente e em torno da ripa que está sendo editada. As entidades que
compõem essa ripa específica, como as linhas e a face, estão, portanto, no contexto da ripa.
Bibliotecas de componentes
Bibliotecas de componentes foram criadas e incluídas no SketchUp para facilitar a aplicação de detalhes aos
modelos. Esses componentes variam de componentes padrão de arquitetura (portas, janelas, etc.) a pessoas,
carros, árvores e formas geométricas. Você também pode criar suas próprias bibliotecas de componentes, a partir
de componentes pré-existentes ou de componentes que você criar.
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Observação: Bibliotecas adicionais, com conteúdo específico para cada ramo da indústria, estão
disponíveis no site do SketchUp, na seção de downloads (www.sketchup.com).
Eixos do componente
Os componentes têm seus próprios eixos, os quais, por padrão, são alinhados aos eixos globais na área de
desenho. Esses eixos podem ser deslocados, afetando a disposição do componente no modelo.
Comportamento de corte e fixação
Componentes como portas e janelas podem ser projetados para serem colocados em superfícies com uma
orientação específica, como a superfície vertical de uma parede. Esse comportamento é denominado como o
comportamento de fixação de um componente.
Além disso, os componentes podem ser projetados para perfurar as superfícies automaticamente, como no caso
de um componente de janela que faz um buraco em uma parede. Esse comportamento é denominado como o
comportamento de corte de um componente.
Camadas, grupos e componentes
Camadas são um mecanismo de controle de visibilidade de entidades dentro de um modelo. As entidades podem
ser designadas a diferentes camadas de um modelo e essas camadas, e seu conteúdo, podem ser exibidas de
maneira independente. Grupos e componentes são usados para isolar geometrias como submodelos dentro de
um modelo geral, como o componente de uma cadeira dentro do modelo de um quarto.
Estilos
Um estilo é um conjunto pré-definido de configurações de exibição, que pode ser aplicado a um modelo e à área
de desenho, para dar-lhes uma aparência específica. Um estilo pode consistir de tipos específicos de aresta, face,
cor do fundo e do céu, marca d'água, e outros efeitos para a área de desenho (como a cor usada para representar
a geometria selecionada). O SketchUp tem múltiplos estilos; alguns são melhores para ser usados em desenhos
de modelo (pois não usam efeitos de renderização intensa), outros são melhores para imprimir ou apresentar um
modelo (porque usam efeitos de renderização que conferem ao modelo uma aparência de desenho à mão livre).
Por exemplo, um estilo pré-definido pode ter um tipo de aresta com tremulação, um tipo de face de linha oculta,
cor de fundo branca, cor do céu azul, cor do solo marrom, e assim por diante.
Arestas desenhadas à mão
Com o SketchUp você pode aplicar diversos tipos de aresta, inclusive arestas desenhadas à mão, ao seu modelo.
As arestas desenhadas à mão podem ser distintas de todos os outros estilos de aresta do SketchUp, pois,
diferentemente dos outros tipos pré-definidos de aresta, você pode criar a sua própria aresta desenhada à mão
em um programa de desenho, como o PhotoShop. As arestas desenhadas à mão são simplesmente uma coleção
de traços desenhados à mão que, quando combinados e aplicados ao modelo, conferem-lhe uma aparência
exclusiva de desenho à mão.
Marcas d'água
Marcas d'água são imagens colocadas no fundo ou no primeiro plano da área de desenho e cobrem toda a área,
como o céu e o solo. As marcas d'água são excelentes para a criação de fundos, como a simulação de texturas
de papel sob um modelo. Também podem ser usadas para a colocação de logotipos e outros gráficos diretamente
na tela.
Sombras
Com o SketchUp você pode projetar sombras no modelo, como se o modelo estivesse em um ambiente do
mundo real. As sombras podem ser projetadas com base na hora do dia e localização virtual do modelo no mundo
real. Por exemplo, você pode projetar sombras para ver a aparência exata do modelo de uma casa às 10h20 da
manhã do dia 10 de dezembro em São Paulo. As sombras do SketchUp proporcionam uma resposta dinâmica à
medida que você altera a geometria e o ponto de vista da câmera. O recurso de projeção de sombras do
SketchUp é uma ótima maneira de dar aos modelos uma melhor impressão de profundidade e realismo.
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Observação: Embora os ângulos de projeção de sombra do SketchUp sejam precisos, o efeito de
renderização não deve ser considerado fotorrealista. O SketchUp conta com um recurso de exportação
de modelos para diversos aplicativos que são excelentes para fazer renderizações fotorrealistas.
Sombras de solo
As sombras de solo usam as faces do modelo para criar um conjunto aplainado de faces no plano de solo. Essas
faces são coloridas e posicionadas com base na cor de fundo e no ângulo do sol. Embora sejam mais rápidas do
que as sombras de face, a ilusão proporcionada pelas sombras de solo só funciona no plano de solo. A figura
abaixo mostra um modelo cuja geometria se encontra inteiramente no plano de solo, ou acima dele.
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Observação: Faces com opacidade inferior a 70 por cento são consideradas transparentes e não
projetam sombras. Faces com opacidade de 70 por cento ou superior projetam sombras. Faces
transparentes não podem receber sombras. A imagem a seguir mostra um retângulo transparente
(opacidade inferior a 70%) que não projeta sombra (à esquerda) e um retângulo opaco (opacidade de
70% ou superior) que projeta uma sombra (à direita).
Os dois sistemas de sombras foram projetados para o uso complementar. É comum utilizar ambos os tipos
simultaneamente.
Apresentação de modelos
Você pode fazer muitas coisas depois de criar um modelo. Por exemplo:
Adicionar dimensões, efeitos de corte de seção e outras entidades ao modelo, para usar na
documentação do item físico.
Apresentar o modelo no SketchUp como animação.
Imprimir o modelo.
Exportar o modelo inteiro, ou partes dele (como uma linha de seção), para o pós-processamento em
outro aplicativo.
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O modelo a seguir mostra o efeito de corte de seção resultante do corte do modelo de uma xícara.
Planos de seção
Os efeitos de corte de seção são criados por planos de seção, que são entidades especiais usadas para controlar
a seleção, posicionamento, orientação e direção do corte de seção. Os planos de seção são gerados com a
ferramenta Plano de seção.
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A imagem anterior mostra uma entidade de plano de seção em interseção com a xícara, criando uma linha de
seção através da xícara.
Linhas de seção
O termo linha de seção refere-se às arestas que são destacadas após a interseção da geometria com um plano
de seção. A imagem a seguir mostra uma linha de seção em vermelho.
Essas arestas agem como arestas virtuais dinâmicas, mudando continuamente à medida que o plano de seção é
movido ao longo do modelo com a ferramenta Mover. Você pode criar um grupo a partir dessas arestas, por
exemplo, quando faz uma seção horizontal em uma casa, para criar uma grade de linhas do modelo (como o
croqui de uma planta baixa). Em seguida, você pode exportar essa linha de seção para usá-la em um programa
de CAD e adicionar detalhes (como os detalhes da construção de uma parede).
Animações
Com o SketchUp você pode criar diversas cenas, similares aos slides de um software de apresentação, cada uma
com configurações diferentes do modelo (ponto de vista, efeitos de corte de seção, etc.). As cenas podem ser
combinadas e executadas seqüencialmente como uma animação. O mecanismo de animação pode ser
configurado para fazer a transição gradual entre efeitos em cenas diferentes, criando uma apresentação
realmente dinâmica.
Observação: Esta documentação adota os termos RTI, caixa de areia e terreno alternadamente.
Uma RTI assemelha-se a uma caixa de areia porque tem uma delimitação e contém uma superfície
esculpida (areia). As ferramentas de caixa de areia são aquelas incluídas no SketchUp para a criação e
manipulação de RTIs.
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A imagem a seguir mostra uma RTI no SketchUp com a geometria oculta exibida (para você poder ver os
triângulos que são a base da RTI).
Não há nada de especial em uma RTI. Ela é composta por diversas faces triangulares conectadas que, quando
suavizadas, aparecem como uma superfície contínua. Mas as ferramentas de caixa de areia não se limitam
apenas à criação de terrenos. É possível criar outras formas orgânicas (formas que parecem ser criadas à mão)
com essas ferramentas. Por exemplo, você pode criar o rosto de uma pessoa, uma tigela ou uma piscina usando
as ferramentas de caixa de areia.
Outra superfície do tipo RTI, que pode ser manipulada com as ferramentas de caixa de areia, é a chamada malha
de polígonos. Uma malha de polígonos assemelha-se a uma RTI, mas contém faces com mais de três vértices.
Observação: As ferramentas Caixa de areia a partir de zero e Caixa de areia a partir de contornos
do SketchUp apenas criam RTIs, mas você pode importar uma malha de polígonos ou criar
manualmente uma malha de polígonos usando outras ferramentas do SketchUp.
Triangulação
Os triângulos de uma RTI podem ser orientados em direções diferentes. A orientação de triângulos é chamada de
triangulação. Observe na imagem anterior que alguns triângulos estão orientados verticalmente, enquanto outros
estão orientados horizontalmente. Esse conceito é importante, já que algumas ferramentas de caixa de areia
possibilitam a mudança de direção dos triângulos como forma de dar mais suavidade às RTIs.
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Como modificar uma RTI
O SketchUp contém várias ferramentas para modificar RTIs. A tabela abaixo relaciona todas as ferramentas de
caixa de areia do SketchUp.
Caixa de Criar RTI Cria uma RTI plana, de formato retangular, ou uma caixa de areia, que podem
areia a partir ser modificadas por outras ferramentas de caixa de areia.
de zero
Caixa de Criar RTI Cria uma RTI ou uma caixa de areia a partir de linhas de contorno, em diversas
areia a elevações.
partir de
contornos
Modelar Grandes Para esculpir ou fazer grandes modificações em uma RTI, movendo
modificações agrupamentos de vértices para criar morros, muros ou outros elementos.
Estampar Grandes Para esculpir ou fazer grandes modificações em uma RTI, estampando áreas
modificações de ocupação na RTI, como a área ocupada por uma construção.
Adicionar Modificações Para esculpir ou fazer modificações pequenas e detalhadas em uma RTI,
detalhe pequenas e adicionando triângulos à RTI.
detalhadas
Virar a Modificações Para esculpir ou fazer modificações pequenas e detalhadas em uma RTI,
aresta pequenas e adicionando a triangulação da RTI.
detalhadas
Observação: As ferramentas de caixa de areia também podem ser usadas para criar geometria
orgânica, ou geometria com aparência de feita à mão.
Terreno funcional
O termo terreno funcional é usado para descrever um terreno que não possui partes que se voltam, criando
saliências, depressões ou cavernas. Quando você desenha uma linha vertical que passa pelo terreno em
qualquer ponto, e a linha só toca o terreno em um ponto, o terreno é funcional.
Este conceito é importante, pois certas ferramentas, como a ferramenta Modelar, podem gerar resultados
inesperados ao trabalharem em terrenos não funcionais (os pontos vizinhos que são incluídos na operação de
escultura com a ferramenta Modelar geralmente são indesejados).
24
A interface do usuário do SketchUp
Esta seção do guia do usuário aborda a interface do usuário do SketchUp, inclusive os menus, as barras de
ferramentas, as caixas de diálogo e a área de desenho.
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Observação: A imagem anterior contém uma foto de tela do aplicativo Google SketchUp Pro. A
versão gratuita do aplicativo Google SketchUp tem a mesma aparência.
Barra de título
A barra de título (na parte superior do SketchUp) contém os controles padrão do Microsoft Windows (fechar,
minimizar e maximizar) no lado direito e o nome do arquivo atualmente aberto.
Uma área de desenho em branco é exibida quando você inicia o SketchUp e o nome do arquivo atualmente
aberto aparece como "Sem nome" na barra de título, indicando que você ainda não salvou o seu trabalho.
Menus
Os menus aparecem abaixo da barra de título. Quase todas as ferramentas, comandos e configurações do
SketchUp estão disponíveis dentro desses menus. Os menus que aparecem por padrão são: Arquivo, Editar,
Visualizar, Câmera, Desenho, Ferramentas, Janela e Ajuda.
Barras de ferramentas
As barras de ferramentas, que aparecem embaixo dos menus e ao longo do lado esquerdo do aplicativo contêm
um conjunto de ferramentas e controles definido pelo usuário. A visibilidade das barras de ferramentas pode ser
ativada/desativada sob o item de menu Visualizar > Barras de ferramentas.
Área de desenho
A área de desenho é o local reservado para a criação do seu modelo. O espaço tridimensional (3D) da área de
desenho pode ser visualmente identificado pelos eixos de desenho.
Barra de status
A barra de status é a área prolongada e cinza que se vê na parte inferior da área de desenho.
O lado esquerdo da barra de status exibe dicas para as ferramentas de desenho que estão sendo atualmente
utilizadas, inclusive funções especiais às quais você pode ter acesso por meio de atalhos de teclado. Observe a
barra de status para descobrir os recursos avançados de cada uma das ferramentas do SketchUp.
26
Não é necessário clicar na CCV antes de digitar. A CCV está sempre aguardando a entrada dos
dados digitados em seu teclado.
Você pode digitar valores na CCV usando um sistema de medidas diferente do sistema padrão. O
SketchUp converterá o valor ao sistema padrão. Por exemplo, você pode digitar 3' 6" mesmo que estiver
usando um sistema métrico como o seu sistema padrão. As unidades de medida estão definidas dentro do
painel Unidades da caixa de diálogo Informações do modelo.
Alça de redimensionamento da janela
À direita da CCV se encontra a alça de redimensionamento da janela, que é usada para mudar o tamanho da
área de desenho.
Guias de cena
Clique em uma guia de cena para alternar entre as cenas de seu arquivo. Uma guia de cena adicional é criada
para cada uma das cenas à medida que elas vão sendo criadas por meio do Gerenciador de cenas.
Menu Arquivo
O menu Arquivo contém itens relacionados com arquivos de modelo do SketchUp, inclusive comandos para criar,
abrir, salvar, imprimir, importar e exportar arquivos de modelo.
Novo
O item de menu Novo é usado para fechar o documento atual e criar uma área de desenho em branco para iniciar
um novo modelo do SketchUp. Aparecerá uma mensagem solicitando que você salve as suas alterações, caso
não tenha salvado as alterações do modelo atual antes de selecionar o item de menu Novo. O SketchUp usará as
configurações do arquivo de modelo para definir o estado inicial do modelo, caso você tenha selecionado um
arquivo de modelo no painel de modelos que pode ser acessado em Janela > Preferências.
Atalho de teclado: Ctrl+N
Dica: Se você deseja manter várias áreas de desenho abertas ao mesmo tempo, abra outra
instância do SketchUp.
27
Abrir
Utilize o item de menu Abrir para ter acesso a caixa de diálogo Abrir, a qual permite que você abra um arquivo do
SketchUp que tenha sido salvo anteriormente. Se um modelo não-salvo ainda estiver aberto, aparecerá uma
mensagem solicitando que você salve as suas alterações, porque somente um arquivo pode ser aberto por vez
em cada instância do SketchUp.
Atalho de teclado: Ctrl+O
Detecção de problemas
Pequenos problemas podem ocorrer com o seu modelo, dada a infinita flexibilidade que o SketchUp oferece ao
desenhar em 3D. Provavelmente você não perceberá nada de diferente em seu modelo, exceto que ele
funcionará melhor depois que esses problemas forem corrigidos.
O SketchUp verificará todos os problemas dos arquivos quando eles forem abertos e salvos se a caixa de seleção
Verificar automaticamente se há problemas nos modelos estiver marcada no painel Geral das Preferências de
aplicativo. O SketchUp exibe uma caixa de diálogo que permite a você corrigir os problemas porventura
encontrados. Essa caixa de diálogo tem três opções: Corrigir sempre os meus modelos, Corrigir agora e Corrigir
depois. O Google recomenda que você clique no botão Corrigir sempre os meus modelos, que aparece nessa
caixa de diálogo, para corrigir o problema. Ao clicar nesse botão, também é marcada a caixa de seleção Corrigir
automaticamente os problemas encontrados do painel Geral das Preferências de aplicativo. Essa opção das
preferências faz que o SketchUp corrija automaticamente os problemas sem a intervenção do usuário. Consulte a
opção Corrigir automaticamente os problemas encontrados para obter informações adicionais.
O SketchUp verificará se o seu modelo tem erros irrecuperáveis durante a sua abertura, evitando que um arquivo
sem erros que tenha sido salvo automaticamente seja substituído por outro que contenha erros irrecuperáveis. O
SketchUp exibirá uma caixa de diálogo no improvável caso de que sejam encontrados erros irrecuperáveis em
seu modelo. Essa caixa de diálogo contém a opção que permite sair do SketchUp e enviar um relatório. O Google
recomenda que você clique no botão Sair do SketchUp e enviar relatório para fechar o SketchUp e preservar o
seu arquivo anterior válido que foi salvo automaticamente. Esse relatório contém informações importantes
relacionadas com os erros irrecuperáveis.
Salvar
Utilize o item de menu Salvar para salvar o modelo atualmente ativo do SketchUp em seu sistema de arquivos.
Quando você fecha um documento que não foi salvo ou quando tenta fechar o SketchUp enquanto documentos
que não foram salvos estão abertos, o SketchUp solicitará que você salve o seu trabalho antes de prosseguir.
Atalho de teclado: Ctrl+S
Dica: Se a opção Criar backup estiver ativada dentro do painel Geral da caixa de diálogo de
preferências, o arquivo existente será convertido em um arquivo de backup (.skb) e o novo desenho será
salvo no lugar daquele arquivo atualmente existente (.skp). A opção Criar backup pode ajudar você a
preservar os seus dados no caso de que um arquivo .skp seja acidentalmente eliminado.
Dica: É recomendável salvar os seus arquivos freqüentemente. Para que o SketchUp salve
automaticamente os arquivos para você em intervalos de tempo específicos, basta ativar a opção Salvar
automaticamente que está dentro do painel Geral da caixa de diálogo Preferências.
Detecção de problemas
Pequenos problemas podem ocorrer com o seu modelo, dada a infinita flexibilidade que o SketchUp oferece ao
desenhar em 3D. Provavelmente você não perceberá nada de diferente em seu modelo, exceto que ele
funcionará melhor depois que esses problemas forem corrigidos.
O SketchUp verificará todos os problemas dos arquivos quando eles forem abertos e salvos se a caixa de seleção
Verificar automaticamente se há problemas nos modelos estiver marcada no painel Geral das Preferências de
aplicativo. O SketchUp exibe uma caixa de diálogo que permite a você corrigir os problemas porventura
encontrados. Essa caixa de diálogo tem três opções: Corrigir sempre os meus modelos, Corrigir agora e Corrigir
depois. O Google recomenda que você clique no botão Corrigir sempre os meus modelos, que aparece nessa
caixa de diálogo, para corrigir o problema. Ao clicar nesse botão, também é marcada a caixa de seleção Corrigir
automaticamente os problemas encontrados do painel Geral das Preferências de aplicativo. Essa opção das
preferências faz que o SketchUp corrija automaticamente os problemas sem a intervenção do usuário. Consulte a
opção Corrigir automaticamente os problemas encontrados para obter informações adicionais.
O SketchUp verificará se o seu modelo tem erros irrecuperáveis enquanto é salvo, evitando que um arquivo sem
erros que tenha sido salvo automaticamente seja substituído por outro que contenha erros irrecuperáveis. O
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SketchUp exibirá uma caixa de diálogo no improvável caso de que sejam encontrados erros irrecuperáveis em
seu modelo. Essa caixa de diálogo contém a opção que permite sair do SketchUp e enviar um relatório. O Google
recomenda que você clique no botão Sair do SketchUp e enviar relatório para fechar o SketchUp e preservar o
seu arquivo anterior válido que foi salvo automaticamente. Esse relatório contém informações importantes
relacionadas com os erros irrecuperáveis.
Salvar como
Utilize o menu Salvar como para abrir a caixa de diálogo Salvar como, a qual, por padrão, salva o arquivo na
pasta do documento atual. Você pode usar essa caixa de diálogo para salvar o desenho atual como um novo
documento. Você pode dar um novo nome e uma nova localização a esse arquivo, assim como salvá-lo em uma
versão anterior do SketchUp. O novo arquivo torna-se o arquivo atual na janela de desenho.
Detecção de problemas
Pequenos problemas podem ocorrer com o seu modelo, dada a infinita flexibilidade que o SketchUp oferece ao
desenhar em 3D. Provavelmente você não perceberá nada de diferente em seu modelo, exceto que ele
funcionará melhor depois que esses problemas forem corrigidos.
O SketchUp verificará todos os problemas dos arquivos quando eles forem abertos e salvos se a caixa de seleção
Verificar automaticamente se há problemas nos modelos estiver marcada no painel Geral das Preferências de
aplicativo. O SketchUp exibe uma caixa de diálogo que permite a você corrigir os problemas porventura
encontrados. Essa caixa de diálogo tem três opções: Corrigir sempre os meus modelos, Corrigir agora e Corrigir
depois. O Google recomenda que você clique no botão Corrigir sempre os meus modelos, que aparece nessa
caixa de diálogo, para corrigir o problema. Ao clicar nesse botão, também é marcada a caixa de seleção Corrigir
automaticamente os problemas encontrados do painel Geral das Preferências de aplicativo. Essa opção das
preferências faz que o SketchUp corrija automaticamente os problemas sem a intervenção do usuário. Consulte a
opção Corrigir automaticamente os problemas encontrados para obter informações adicionais.
O SketchUp verificará se o seu modelo tem erros irrecuperáveis durante a operação de salvar como, evitando que
um arquivo sem erros que tenha sido salvo automaticamente seja substituído por outro que contenha erros
irrecuperáveis. O SketchUp exibirá uma caixa de diálogo no improvável caso de que sejam encontrados erros
irrecuperáveis em seu modelo. Essa caixa de diálogo contém a opção que permite sair do SketchUp e enviar um
relatório. O Google recomenda que você clique no botão Sair do SketchUp e enviar relatório para fechar o
SketchUp e preservar o seu arquivo anterior válido que foi salvo automaticamente. Esse relatório contém
informações importantes relacionadas com os erros irrecuperáveis.
Reverter
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Utilize o item de menu Reverter para fazer que o documento atual seja revertido à sua última versão salva.
Armazém 3D
O submenu Armazém 3D contém itens de menu que oferecem acesso ao Armazém 3D, um espaço virtual ou
galeria de modelos tridimensionais.
Obter modelos
Utilize o item de menu Obter modelos para fazer o download de um modelo do Armazém 3D do Google.
Compartilhar modelo
Utilize o item de menu Compartilhar modelo para publicar o arquivo de seu modelo do SketchUp e seu
correspondente arquivo KML no Armazém 3D do Google. O Armazém 3D do Google é um espaço de
armazenamento virtual pelo qual os modelos podem ser compartilhados com outros usuários do Google Earth ou
do SketchUp.
Exportar
Utilize o submenu Exportar para ter acesso à funcionalidade de exportação do SketchUp, cuja utilidade reside em
poder compartilhar o seu trabalho com outros usuários ou exportar os seus desenhos de forma que possam ser
usados em outros aplicativos. Você pode exportar o seu modelo do SketchUp como um modelo 3D, um gráfico
2D, uma linha de seção ou uma animação.
Google Earth
Utilize o item de menu Google Earth para exportar o seu modelo do SketchUp como um arquivo KMZ a fim de
poder usá-lo no Google Earth. Consulte o tópico Exportação de modelos 3D (KMZ) para obter informações
adicionais sobre esse item de menu.
Modelo 3D
Utilize o item de menu Modelo 3D para exportar o seu arquivo do SketchUp para formatos 3D, tais como os
arquivos KMZ.
As imagens vetoriais podem ser exportadas para os formatos de arquivo PDF, EPS, DWG e DXF. Essa
opção torna fácil enviar seus arquivos do SketchUp a uma plotadora, integrá-los rapidamente à documentação da
construção ou fazer modificações adicionais em seus modelos usando programas vetoriais de ilustração. Observe
que os formatos de saída vetoriais talvez não sejam compatíveis com certas opções de exibição, tais como
sombras, transparência e texturas.
Linha de seção
Utilize o item de menu Exportar linha de seção 2D para produzir linhas de seção 2D de dimensões precisas em
formatos vetoriais padrão.
Animação
Utilize o item de menu Animação para exportar um arquivo de animação pré-renderizado que contenha uma
seqüência de cenas criadas por você. Essa opção torna fácil arquivar suas animações em um CD ou em um DVD
e criar animações de boa qualidade a partir de modelos complexos.
Importar
Utilize o menu Importar para importar informações de outros arquivos para os seus desenhos do SketchUp.
30
Configurar impressão
Utilize o item de menu Configurar impressão para ter acesso à caixa de diálogo de configuração da impressão.
Essa caixa de diálogo é usada para selecionar e configurar as propriedades de impressora e de cena para a
impressão.
Visualizar impressão
Utilize o item de menu Visualizar impressão para visualizar o seu modelo com o aspecto que terá quando for
impresso no papel (usando as configurações de impressão).
Imprimir
O item de menu Imprimir abre a caixa de diálogo Imprimir padrão. Essa caixa de diálogo permite que você
imprima o modelo atual da área de desenho do SketchUp na impressora atualmente selecionada.
Atalho de teclado: Ctrl+P
Sair
O item de menu Sair fecha o arquivo atual e a janela do aplicativo SketchUp. O SketchUp exibirá uma mensagem
solicitando que você salve o seu arquivo, caso esse arquivo não tenha sido salvo depois da última alteração.
Menu Editar
O menu Editar contém itens que permitem a você realizar funções de edição em geometria do SketchUp. Esses
itens de menu incluem os que permitem a criação e a edição de grupos e componentes, as operações de
visibilidade, além de comandos padrão como cortar, copiar e colar.
Desfazer
Utilize o item de menu Desfazer para desfazer o último comando de desenho ou de edição que tenha realizado. O
SketchUp permite que você desfaça todas as operações que realizou, uma por vez, até chegar ao ponto em que o
seu arquivo foi salvo pela última vez. A quantidade de comandos Desfazer que podem ser realizados tem como
limite máximo uma seqüência de 100 passos.
Atalho de teclado: Alt+Retroceder ou Ctrl+Z
Observação: O comando Desfazer vai desfazer qualquer operação que crie ou modifique
geometria, mas não desfaz alterações feitas em seu ponto de vista. Utilize o item de menu Anterior que
está no menu Câmera para desfazer uma alteração de ponto de vista.
Refazer
O item de menu Refazer faz que o último comando desfazer volte ao seu estado anterior.
Atalho de teclado: Ctrl+Y
Recortar
O item de menu Recortar remove os elementos selecionados de seu modelo e os coloca na área de transferência.
O conteúdo da área de transferência pode então voltar a ser inserido em qualquer documento aberto do
SketchUp, usando o item de menu Colar.
O conteúdo da área de transferência permanecerá ali até que seja substituído por outro conteúdo resultante da
execução de outro comando Recortar ou Copiar.
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Atalho de teclado: Shift+Excluir ou Ctrl+X
Copiar
O item de menu Copiar copia os itens selecionados para a área de transferência sem excluir esses itens do seu
modelo. O conteúdo da área de transferência pode então voltar a ser inserido em qualquer documento aberto do
SketchUp, usando o item de menu Colar.
O conteúdo da área de transferência permanecerá ali até que seja substituído por outro conteúdo resultante da
execução de outra operação Recortar ou Copiar.
Atalho de teclado: Ctrl+C ou Ctrl+Inserir
Colar
Utilize o item de menu Colar para colar o conteúdo da área de transferência dentro do documento atual do
SketchUp. A geometria colada será fixada e posicionada de acordo com a ponta do cursor, permitindo que você
posicione a nova geometria de acordo com as suas preferências ao colá-la.
O conteúdo da área de transferência permanecerá ali até que seja substituído por outro conteúdo resultante da
execução de outra operação Recortar ou Copiar.
Atalho de teclado: Ctrl+V ou Shift+Inserir
Colar no local
Utilize o item de menu Colar no local para colar um item na mesma localização que se encontrava quando foi
cortado ou copiado.
Excluir
Utilize o item de menu Excluir para eliminar as entidades atualmente selecionadas do seu modelo.
Atalho de teclado: Excluir
Excluir guias
Utilize o item de menu Excluir guias para excluir todas as guias que estejam na área de desenho.
Selecionar tudo
Utilize o item de menu Selecionar tudo para selecionar todas as entidades selecionáveis do seu modelo. As
entidades ocultas, quaisquer itens que estiverem em uma camada oculta ou a geometria que tenha sido recortada
não podem ser selecionadas com o item de menu Selecionar tudo.
Atalho de teclado: Ctrl+A
Ocultar
Utilize o item de menu Ocultar para ocultar qualquer objeto selecionado. A ocultação de geometria pode ajudar a
simplificar a sua visualização atual ou permitir a visualização e o trabalho dentro de áreas muito apertadas.
Reexibir
O submenu Reexibir contém opções para reexibir entidades ocultas.
Selecionados
O item de menu reexibe qualquer objeto oculto selecionado. Para poder visualizar e selecionar geometria oculta,
você deve ativar o recurso Geometria oculta que está no menu Visualizar.
Último
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O item de menu Último reexibe as últimas entidades ocultas pelo comando Ocultar.
Tudo
O item de menu Tudo reexibe todas as entidades ocultas de seu documento atual.
Bloquear
O item de menu Bloquear é usado para bloquear qualquer componente ou grupo que você não deseja que seja
movido ou editado.
Desbloquear
O submenu Desbloquear contém opções para desbloquear componentes e grupos.
Selecionados
Utilize o item de menu Selecionados para desbloquear todos os componentes e grupos de um conjunto de itens
selecionados.
Tudo
Utilize o item de menu Tudo para desbloquear todos os componentes e grupos de sua área de desenho.
Criar componente
Utilize o item de menu Criar componente para criar uma entidade de componente a partir das entidades
selecionadas.
Atalho de teclado: Ctrl+C
Criar grupo
O item de menu Criar grupo cria uma entidade de grupo a partir das entidades selecionadas.
Atalho de teclado: G
Fechar grupo/componente
Use o item de menu Fechar grupo/componente para sair do contexto ou da sessão de edição de um grupo ou de
um componente.
Interseccionar
O submenu Interseccionar contém itens de menu para interseccionar uma geometria com outra geometria.
Interseccionar com o modelo
No SketchUp, uma geometria complexa pode ser facilmente criada usando o item de menu Interseccionar com o
modelo (também chamado de Intersector). Utilize o item de menu Interseccionar com o modelo para
interseccionar todas as entidades sobrepostas à entidade atualmente selecionada (tal como um componente de
caixa e um componente de tubo).
Atalho de teclado: I
Interseccionar com o contexto
Selecione o item de menu Interseccionar com o contexto para interseccionar duas entidades que estejam dentro
do contexto atual (excluindo todas as entidades que estejam fora do contexto).
Interseccionar somente os selecionados
Selecione o recurso Interseccionar somente os selecionados para interseccionar somente aqueles itens que
estejam selecionados.
33
Menu Visualizar
O menu Visualizar contém itens de menu que alteram a exibição de entidades dentro de seu modelo.
Barras de ferramentas
O submenu Barras de ferramentas contém todas as barras de ferramentas. As barras de ferramentas são as
seguintes: Primeiros passos, Conjunto grande de ferramentas, Câmera, Construção, Desenho, Estilo de face,
Google, Modificação, Camadas, Principais, Seções, Sombras, Padrão, Exibições e Visita.
O item de menu Botões grandes alterna entre botões da barra de ferramentas grandes ou de tamanho normal.
Essa opção pode aumentar a facilidade de uso quando se usam mesas digitalizadoras ou monitores de baixa
resolução.
Guias de cena
O comando Guias de cena alterna a exibição entre as guias de cena. Veja o tópico Gerenciador de cena para
obter informações adicionais.
Geometria oculta
Utilize o item de menu Geometria oculta para exibir a geometria oculta ou as entidades que tenham sido
ocultadas usando o comando contextual ou item de menu Ocultar. O item de menu Geometria oculta exibe as
faces ocultas coma um leve hachura (as arestas aparecem tracejadas), permitindo que você selecione essa
geometria. Após ser selecionada, você pode fazer que a geometria oculta volte a ficar visível por meio dos itens
de menu Reexibir e Reexibir tudo.
Planos de seção
O item de menu Planos de seção alterna a exibição entre as entidades de plano de seção.
Cortes de seção
O item de menu Cortes de seção alterna a exibição entre quaisquer efeitos de corte de seção.
Eixos
O item de menu Eixos alterna a exibição entre os eixos de desenho.
Guias
O item de menu Guias alterna a exibição entre as entidades linha guia e as entidades ponto guia.
Sombras
O item de menu Sombras ativa as sombras.
Névoa
O item de menu Névoa ativa a névoa. Consulte o tópico caixa de diálogo Névoa para obter informações sobre
como definir as configurações de névoa.
Estilo de aresta
O submenu Estilo de aresta contém opções para ativar os estilos de aresta. Os estilos de aresta são Perfis,
Profundidade e Extensão. Consulte o tópico Estilos para obter informações adicionais.
Estilo de face
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O submenu Estilo de face contém opções para ativar os estilos de face. Estes são os estilos de face: Raios X,
Grade de linhas, Linha oculta, Sombreado, Sombreado com texturas e Monocromático. Consulte o tópico Estilos
para obter informações adicionais.
Editar componente
O submenu Editar componente contém comandos para alterar a exibição de outras entidades ao editar
componentes.
Ocultar o resto do modelo
Use o item de menu Ocultar o resto do modelo para alternar entre a exibição e a ocultação do modelo ao editar
um componente.
Ocultar componentes similares
Use o item de menu Ocultar componentes similares para alternar entre a exibição e a ocultação de componentes
similares ao editar um componente.
Animação
O submenu Animação contém diversos itens de menu relacionados com as cenas e com as animações. Consulte
o tópico Cenas e animações para obter informações adicionais.
Adicionar cena
Utilize o item de menu Adicionar cena para adicionar uma nova cena ao arquivo atual.
Atualizar a cena
Utilize o item de menu Atualizar a cena para atualizar uma cena após tê-la modificado.
Excluir cena
Utilize o item de menu Excluir cena para excluir uma cena do modelo atual.
Cena anterior
Utilize o item de menu Cena anterior para voltar à cena anterior.
Próxima cena
Utilize o item de menu Próxima cena para passar para a cena seguinte.
Reproduzir
O item de menu Reproduzir é usado para iniciar uma animação. Consulte o tópico Cenas e animações para obter
informações adicionais.
Configurações
O item Configurações aciona o painel Animação da caixa de diálogo Informações do modelo
Menu Câmera
O menu Câmera contém itens para alterar o seu ponto de vista do modelo.
Anterior
Utilize o item de menu Anterior para voltar ao ponto de vista que foi salvo anteriormente. O ponto de vista é salvo
automaticamente quando a câmera é movida no SketchUp.
Próximo
Utilize o item de menu Próximo para avançar ao próximo ponto de vista salvo. O ponto de vista é salvo
automaticamente quando a câmera é movida no SketchUp.
Exibições padrão
O submenu Exibições padrão oferece acesso às seguintes exibições padrão: Alto, Inferior, Frontal, Posterior,
Esquerda, Direita e Isométrica. A seleção de qualquer uma dessas exibições de modelo ajustará imediatamente a
sua janela de desenho ativa à exibição selecionada.
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Projeção paralela
Selecione o item de menu Projeção paralela para incluir uma projeção paralela.
Observação: O SketchUp deve estar em modo axonométrico para imprimir na escala. Cabe
ressaltar que as faces e as arestas que estejam paralelas ao plano de exibição serão mensuráveis.
Perspectiva
Selecione o item de menu Perspectiva para inserir uma projeção de perspectiva.
Atenção: A ação de orbitar moverá o modelo para fora da perspectiva de dois pontos.
Orbitar
O item de menu Orbitar aciona a ferramenta Orbitar.
Atalho de teclado: O
Panorâmica
O item de menu Panorâmica aciona a ferramenta Panorâmica.
Atalho de teclado: H
Zoom
O item de menu Zoom aciona a ferramenta Zoom.
Atalho de teclado: Z
Campo de visão
Utilize o item de menu Campo de visão para acionar a ferramenta Zoom no modo de Campo de visão, o que
permite a você ampliar ou reduzir o seu campo de visão.
Janela de zoom
O item de menu Janela de zoom aciona a ferramenta Janela de zoom.
Modelo centralizado
O item de menu Modelo centralizado aciona a ferramenta Modelo centralizado.
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Atalho de teclado: Shift+Z
Zoom na foto
Selecione o item de menu Zoom na foto enquanto estiver usando o recurso Adaptar à foto para aumentar o zoom
de forma que a foto preencha a totalidade da área de desenho.
Posicionar a câmera
O item de menu Posicionar a câmera abre a ferramenta Posicionar a câmera, permitindo que você investigue as
exibições fixas de seu modelo (como por exemplo a exibição de uma casa à altura dos olhos). Essa opção é
freqüentemente usada com a ferramenta Percorrer para fazer um passeio à altura dos olhos ao longo de uma
estrutura.
Percorrer
O item de menu Percorrer aciona a ferramenta Percorrer, usada para fazer deslocamentos ao longo do seu
modelo do SketchUp como se você estivesse fazendo um passeio virtual pelo modelo.
Girar
O item de menu Girar aciona a ferramenta Girar, a qual pivota a câmera ao redor de um ponto estacionário no
ponto de vista.
Menu Desenho
O menu Desenho contém todas as ferramentas de desenho do SketchUp, sendo uma alternativa ao uso das
barras de ferramentas ou dos atalhos de teclado.
Linha
O item de menu Linha aciona a ferramenta Linha, usada para desenhar entidades de linha, ou arestas, dentro da
área de desenho.
Atalho de teclado: L
Arco
O item de menu Arco aciona a ferramenta Arco, usada para desenhar entidades de arco, formadas por múltiplos
segmentos de linhas retas conectadas (editáveis como uma curva única).
Atalho de teclado: A
Retângulo
O item de menu Retângulo aciona a ferramenta Retângulo, usada para desenhar quatro arestas coplanares
intersectadas e uma subseqüente entidade de face.
Atalho de teclado: R
Círculo
O item de menu Círculo aciona a ferramenta Círculo, usada para desenhar entidades de círculo.
Atalho de teclado: C
Polígono
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O item de menu Polígono aciona a ferramenta Polígono, usada para desenhar entidades de polígono regulares e
inscritas dentro de um círculo, que podem conter de 3 a 100 lados.
Menu Ferramentas
O menu Ferramentas proporciona acesso a todas as ferramentas de modificação do SketchUp. Esse menu
representa um dos três mecanismos usados para ter acesso a essas ferramentas (os outros mecanismos são as
barras de ferramentas e os atalhos de teclado).
Selecionar
O item de menu Selecionar aciona uma ferramenta de seleção que permite a você selecionar uma ou mais de
uma entidade para modificar.
Atalho de teclado: Barra de espaços
Borracha
Utilize o item de menu Borracha para acionar a ferramenta Borracha, que permite a você apagar entidades da
área de desenho. Essa ferramenta também permite que você oculte e suavize arestas.
Atalho de teclado: E
Pintura
O item de menu Pintura aciona a ferramenta Pintura, usada para atribuir materiais às entidades do seu modelo.
Utilize a ferramenta Pintura para pintar elementos individuais, para preencher uma série de faces conectadas ou
para substituir um material em seu modelo.
Atalho de teclado: B
Mover
O item de menu Mover aciona a ferramenta Mover, que permite a você mover, manipular e copiar uma geometria.
Essa ferramenta também pode ser usada para rotar entidades de componente.
Atalho de teclado: M
Rotar
Use o item de menu Rotar para acionar a ferramenta Rotar, usada para rotar elementos de desenho e um ou mais
objetos dentro de um único plano de rotação. A ferramenta Rotar também pode ser usada para esticar e distorcer
geometria por meio da seleção de apenas uma parte de um modelo.
Atalho de teclado: Q
Escala
O menu Escala aciona a ferramenta Escala, que permite a você redimensionar e esticar uma geometria
selecionada em relação a outros elementos do seu modelo do SketchUp.
Atalho de teclado: S
Empurrar/Puxar
O item de menu Empurrar/Puxar aciona a ferramenta Empurrar/Puxar, usada para manipular as faces do seu
modelo. Essa ferramenta pode ser usada para deslocar, extrudar, voltar a fixar ou subtrair faces, dependendo do
contexto da geometria selecionada.
Atalho de teclado: P
Siga-me
Utilize o item de menu Siga-me para acionar a ferramenta Siga-me, usada para extrudar faces ao longo de um
caminho, tal como o de uma aresta ou de uma linha que tenha sido desenhada com a ferramenta Desenho à mão
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livre. Essa ferramenta é útil para acrescentar detalhes a um modelo, porque permite que você desenhe o detalhe
na extremidade de um caminho do modelo e depois repita esse mesmo detalhe ao longo do caminho.
Eqüidistância
O item de menu Eqüidistância aciona a ferramenta Eqüidistância, usada para criar cópias de linhas e faces
coplanares que estejam a uma distância uniforme das linhas e faces originais. As linhas e as faces podem ser
eqüidistantes tanto dentro como fora da face original. Aplicar o efeito de eqüidistância a uma face sempre terá
como resultado a criação de uma nova face.
Atalho de teclado: F
Fita métrica
Utilize o item de menu Fita métrica para acionar a ferramenta Fita métrica, usada para realizar uma série de
operações relacionadas com as dimensões. Essas operações incluem a medição da distância entre dois pontos, a
criação de entidades de linha de construção e o reajuste da escala de um modelo inteiro a uma dimensão exata.
Atalho de teclado: T
Transferidor
O item de menu Transferidor aciona a ferramenta Transferidor, que permite a você medir ângulos e criar
entidades de linha de construção (geralmente com alguma inclinação).
Eixos
O item de menu Eixos aciona a ferramenta Eixos, que permite a você mover os eixos de desenho. Essa
ferramenta é freqüentemente usada ao construir objetos retangulares que sejam inclinados um em relação ao
outro ou para permitir um ajuste de escala mais preciso das entidades que não estejam orientadas ao longo dos
planos de coordenadas padrão.
Dimensões
Utilize o item de menu Dimensões para acionar uma ferramenta de Dimensão, usada para colocar entidades de
dimensão em seu modelo.
Texto
O item de menu Texto abre uma ferramenta de Texto, usada para inserir entidades de texto em seu modelo.
Texto 3D
O item de menu Texto 3D abre uma ferramenta de Texto 3D, usada para criar texto tridimensional modelado.
Plano de seção
O item de menu Plano de seção aciona uma ferramenta de Plano de seção, usada para realizar cortes de seção
em seu modelo.
Google Earth
O submenu Google Earth contém itens de menu usados para interagir com o Google Earth.
Obter exibição atual
Utilize o item de menu Obter exibição atual para capturar imagens instantâneas da exibição atual do Google
Earth.
Ativar/desativar o terreno
Utilize o item de menu Ativar/desativar o terreno para alternar a exibição da imagem instantânea do Google Earth
de uma visualização 2D para uma visualização 3D e vice-versa.
Colocar modelo
Utilize o item de menu Colocar modelo para colocar os seus modelos do SketchUp no Google Earth.
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Caixa de areia
O submenu Caixa de areia contém opções para modificar um terreno. Esse item de menu somente aparece após
ativar as ferramentas de modelagem de terreno por meio do painel Extensões da caixa de diálogo Preferências.
Consulte o tópico Ferramentas de caixa de areia para obter informações adicionais.
Utilidades
O submenu Utilidades contém várias utilidades e macros criadas por meio da interface de programação de
aplicativo Sketchup Ruby API. Esse item de menu somente aparece após ativar as ferramentas de utilidades por
meio do painel Extensões da caixa de diálogo Preferências.
Menu Janela
O menu Janela contém configurações de modelo e gerenciadores para seus modelos. As configurações de
modelo são caixas de diálogo com configurações que afetam o modelo, tais como sombras, configurações de
exibição e informações de modelo. Os gerenciadores são caixas de diálogo que gerenciam certos aspectos de
seu modelo, tais como cenas, camadas, materiais e componentes.
Informações do modelo
Utilize o item de menu Informações do modelo para exibir a caixa de diálogo Informações do modelo, usada para
definir configurações para seu modelo inteiro.
Informações da entidade
O item de menu Informações da entidade exibe a caixa de diálogo Informações da entidade, usada para visualizar
e definir configurações para a(s) entidade(s) atualmente selecionada(s).
Materiais
O item de menu Materiais aciona o Seletor de materiais e o Editor de materiais, usados para gerenciar seus
materiais.
Componentes
O item de menu Componentes exibe o Seletor de componentes, usado para gerenciar seus componentes.
Estilos
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O item de menu Estilos aciona a caixa de diálogo Configurações de exibição, que contém opções para ativar os
estilos de renderização de face e de aresta. Estes são os estilos de renderização de face: grade de linhas, linha
oculta, sombreado, sombreado com texturas e monocromático. Estes são os estilos de renderização de aresta:
linhas de perfil, linhas de tremulação e arestas estendidas.
Camadas
Utilize o item de menu Camadas para exibir o Gerenciador de camadas, usado para gerenciar as camadas do
SketchUp.
Estrutura
O item de menu Estrutura aciona a Estrutura de componentes, usada para exibir os componentes e grupos dentro
de uma hierarquia.
Cenas
O item de menu Cenas aciona o Gerenciador de cena, usado para gerenciar as cenas de uma animação. O
Gerenciador de cena será exibido com a cena atual destacada.
Sombras
O item de menu Sombras aciona a caixa de diálogo Configurações de sombra, usada para manipular as sombras
em seu modelo.
Névoa
O item de menu Névoa aciona a caixa de diálogo Névoa, usada para acrescentar um efeito de névoa ao seu
modelo.
Adaptar à foto
O item de menu Adaptar à foto aciona a caixa de diálogo Adaptar à foto, usada para ajudar você a criar modelos
3D precisos a partir de fotos e a colocar modelos de forma precisa no contexto de uma foto.
Suavizar arestas
O item de menu Suavizar arestas aciona a caixa de diálogo Suavizar arestas, usada para atenuar e suavizar
arestas em seu modelo.
Instrutor
O item de menu Instrutor aciona o Instrutor, usado para exibir informações sobre a ferramenta atualmente
ativada.
Preferências
O item de menu Preferências aciona a caixa de diálogo Preferências de aplicativo, usada para definir diversas
configurações globais para o programa.
Console Ruby
O item de menu Console Ruby exibe o Console Ruby, no qual você pode digitar scripts em linguagem de
programação Ruby.
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Barras de ferramentas
As barras de ferramentas do SketchUp são semelhantes às barras de ferramentas de outros aplicativos da
Microsoft Windows, no sentido de que contêm um conjunto de ferramentas relacionadas. Essas barras de
ferramentas tanto podem ser desacopladas clicando e arrastando a alça de deslocamento (a linha fina da parte
superior) da barra de ferramentas, como podem ser redimensionadas arrastando os seus cantos ou reacopladas
à margem da área de desenho para adaptá-la às suas preferências. Você pode ativar ou desativar a visibilidade
da barra de ferramentas usando o submenu Visualizar > Barras de ferramentas.
Observação: Na primeira vez que você abrir o SketchUp, somente aparecerão as barras de
ferramentas Primeiros Passos e Google. Você pode ativar outras barras de ferramentas usando o
submenu Barras de ferramentas que está no menu Visualizar.
Primeiros Passos
A barra de ferramentas Primeiros Passos contém todas as ferramentas e itens de menu necessários para que um
novo usuário se familiarize com o SketchUp. Estas são as ferramentas e itens de menu disponíveis nessa barra
de ferramentas: ferramenta Selecionar, ferramenta Linha, ferramenta Retângulo, ferramenta Círculo, ferramenta
Arco , Criar componente, ferramenta Borracha, ferramenta Fita métrica, ferramenta Pintura, ferramenta
Empurrar/Puxar, ferramenta Mover, ferramenta Rotar, ferramenta Eqüidistância, ferramenta Orbitar, ferramenta
Panorâmica, ferramenta Zoom, ferramenta Modelo centralizado, botão Obter exibição atual, botão Ativar/desativar
o terreno, botão Colocar modelo, botão Obter modelos e botão Compartilhar modelos.
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Barra de ferramentas de desenho
Os botões da barra de ferramentas de desenho ativam os seguintes itens: ferramenta Retângulo, ferramenta
Linha, ferramenta Círculo, ferramenta Arco, ferramenta Polígono e ferramenta Desenho à mão livre.
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Barra de ferramentas de seções
A barra de ferramentas de seções permite que você execute de maneira conveniente operações de seção
comuns. Os controles dessa barra de ferramentas incluem botões para ativar e desativar o efeito de corte de
seção e para ativar e desativar a exibição de planos de seção.
Botões grandes
A barra de ferramentas pode ser exibida usando botões grandes ou pequenos. Marque a caixa de seleção Usar
botões grandes de ferramentas no painel Geral da caixa de diálogo Preferências para alternar entre botões
grandes e botões pequenos.
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Menus contextuais
Os itens de menu também aparecem em menus contextuais especiais, os quais são menus cujo conteúdo varia
dependendo do contexto em que são acionados (geralmente em uma ou em mais de uma entidade da área de
desenho ou dentro de um componente da interface do usuário, tal como uma caixa de diálogo). A imagem a
seguir mostra um menu contextual para uma entidade de face.
Clique contextual
Os menus contextuais são acionados por meio da seleção de uma ou mais entidades e clicando com o botão
direito do mouse. Essa operação é denominada clique contextual.
Você pode ver informações detalhadas sobre o menu contextual para cada entidade na seção Entidades deste
guia do usuário.
Outras caixas de diálogo e outros componentes da interface do usuário têm seus próprios menus contextuais,
inclusive os eixos de desenho, o Seletor de materiais e assim por diante.
Caixas de diálogo
A maioria das caixas de diálogo do SketchUp são amodais, o que significa que elas não limitam a
interação do usuário com o restante do aplicativo, como por exemplo, ao solicitar que o usuário realize
alguma ação antes de permitir que continue com o seu trabalho. Em vez disso, essas caixas de
diálogo podem ser exibidas enquanto você trabalha, permitindo que você realize alterações dinâmicas
de configurações em seu modelo enquanto está desenhando. As caixas de diálogo do SketchUp
podem ser alinhadas com os outros componentes da interface do usuário que estão em sua tela, bem
como redimensionadas e minimizadas (com algumas exceções).
Dica: Você pode juntar e alinhar diversas caixas de diálogo por suas extremidades superiores e
inferiores para formar uma pilha de caixas de diálogo. As caixas de diálogo de uma pilha de caixas de
diálogo são movidas juntamente com a pilha quando a barra de título da caixa de diálogo que está na
parte superior da pilha é movida.
Como manipular as caixas de diálogo que estão dentro de uma pilha de caixas de
diálogo
Uma pilha de caixas de diálogo consiste em uma série de caixas de diálogo unidas por suas
extremidades superiores e inferiores na forma de uma pilha. A imagem seguinte contém uma pilha de
caixas de diálogo, com a caixa de diálogo Configurações de sombra aberta no meio da pilha.
Você pode manipular as caixas de diálogo que estejam dentro de uma pilha de caixas de diálogo das
seguintes formas:
Mova a pilha de caixas de diálogo inteira clicando, mantendo clicada e movendo a barra de título da
caixa de diálogo que está na parte superior da pilha.
Clique na barra de título de qualquer uma das caixas de diálogo para minimizar ou maximizar uma
caixa de diálogo dentro da pilha.
Mova uma caixa de diálogo que esteja no meio da pilha para a direita ou para a esquerda para retirá-
la da pilha. Mova uma caixa de diálogo que esteja na parte inferior da pilha para baixo para retirá-la da pilha.
Reinsira a caixa de diálogo na parte superior ou inferior da pilha juntando a caixa de diálogo com a
extremidade superior ou inferior da pilha, respectivamente.
Reinsira a caixa de diálogo no meio da pilha movendo-a lateralmente em direção a uma posição
intermediária da pilha.
Alinhe a pilha de caixas de diálogo inteira com a janela do aplicativo ou com a tela movendo-a em
direção à margem mais externa da janela do aplicativo ou da tela.
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Eixos de desenho
Os eixos de desenho do SketchUp são as três linhas coloridas e perpendiculares entre si que são exibidas na
área de desenho. Esses eixos são úteis para proporcionar um senso de direção no espaço 3D enquanto você
trabalha.
Inferência
O SketchUp contém um mecanismo de análise geométrica chamado mecanismo de inferência, o qual permite que
você trabalhe em um espaço tridimensional (3D) usando uma tela bidimensional (2D) e um dispositivo de entrada
de dados. Esse mecanismo ajuda você a desenhar com muita precisão, inferindo pontos a partir de outros pontos
enquanto você desenha e, ao mesmo tempo, proporcionando indicações visuais.
Indicações de inferência
O mecanismo de inferência utiliza indicações na forma de dicas de ferramenta, que aparecem automaticamente
enquanto você trabalha no modelo, com o propósito de identificar pontos ou condições geométricas significativas.
Essas indicações simplificam as combinações de inferência complexas para você enquanto desenha.
Além disso, o mecanismo de inferência usa cores específicas para indicar o seu tipo de inferência (explicado com
mais detalhes no tópico Tipos de inferência).
Tipos de inferência
Há três tipos principais de inferências: de ponto, linear e plana. O SketchUp freqüentemente combina as
inferências para formar uma inferência complexa.
Inferência de ponto
Uma inferência de ponto é baseada em um ponto exato do seu cursor dentro do modelo.
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Extremidade: A inferência de cor verde Extremidade identifica a extremidade de uma entidade de linha ou de
uma entidade de arco.
Ponto mediano: A inferência de cor ciano Ponto mediano indica o ponto mediano de uma linha ou de uma
aresta.
Interseção: A inferência de cor preta Interseção indica o ponto exato em que uma linha intersecciona outra linha
ou outra face.
Na face: A inferência de cor azul Na face identifica um ponto que está sobre uma entidade de face.
Na aresta: A inferência de cor vermelha Na aresta identifica um ponto que está localizado ao longo de uma
aresta.
Eqüidistante na aresta: A inferência Eqüidistante na aresta indica um ponto eqüidistante, ou um chanfro, quando
uma linha magenta aparece entre duas arestas conectadas.
Semicírculo: A inferência Semicírculo aparece ao desenhar um arco, a fim de indicar o ponto que cria um
semicírculo exato.
Inferência linear
Uma inferência linear se encaixa ao longo de uma linha ou de uma direção no espaço. Além de uma dica de
ferramenta, uma inferência linear às vezes também exibe uma linha pontilhada temporária enquanto você
desenha.
No eixo: A inferência No eixo indica um alinhamento linear com um dos eixos de desenho. A linha sólida é
desenhada na cor associada com o eixo correspondente (vermelho, verde ou azul).
Do ponto: A inferência Do ponto indica um alinhamento linear de um ponto ao longo das direções dos eixos de
desenho. A linha pontilhada é desenhada na cor associada com o eixo correspondente (vermelho, verde ou azul).
Perpendicular: A linha magenta Perpendicular indica o alinhamento perpendicular a uma aresta.
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Paralelo: A linha magenta Paralelo indica o alinhamento perpendicular a uma aresta.
Tangente no vértice: Aparece quando se começa a desenhar a partir da extremidade de uma entidade de arco
usando a ferramenta Arco.
Inferência plana
Uma inferência plana se encaixa a um plano no espaço.
Planos de desenho: O SketchUp se alinhará aos planos definidos pelos eixos de desenho e à sua visualização
quando não puder alinhar-se à geometria da área de desenho. Por exemplo, o SketchUp desenhará no plano do
solo quando o ponto de vista for o do plano do solo.
Na face: Uma inferência de cor azul Na face identifica um ponto que se encontra sobre uma face. Embora em
princípio seja uma inferência de ponto, a inferência Na face também pode servir como um alinhamento de plano,
por meio do uso do bloqueio de inferência (descrito abaixo).
Inferências de componente
Todas as inferências de geometria normais podem ser obtidas de uma geometria que esteja dentro de entidades
de componente ou de entidades de grupo. Todas as inferências de grupo e de componente são indicadas por
pontos de cor magenta.
Bloqueio de inferência
Às vezes, a geometria pode interferir na capacidade de inferir pontos a partir de outros pontos, dificultando a
tarefa de desenhar de forma precisa. Para solucionar esse problema, use um bloqueio de inferência, o que faz
com que a inferência não desapareça a partir da direção da qual o SketchUp está atualmente inferindo. Para usar
o bloqueio de inferências, mantenha a tecla Shift pressionada quando o SketchUp inferir o alinhamento desejado
(a linha da inferência se tornará mais grossa). O alinhamento permanecerá bloqueado, até mesmo se você mover
o mouse e/ou selecionar um ponto de inferência secundário. A imagem a seguir mostra a inferência bloqueada na
direção azul para garantir que uma nova linha seja exatamente perpendicular à face.
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Qualquer uma das condições de inferência é passível de ser bloqueada: ao longo da direção de um eixo, ao longo
da direção de uma aresta, em uma face, a partir de um ponto, de forma paralela ou perpendicular a uma aresta e
assim por diante.
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Ferramentas principais
Esta seção do guia do usuário aborda as ferramentas principais disponíveis no SketchUp. As ferramentas
principais são aquelas que costumam ser utilizadas com maior freqüência no SketchUp.
As ferramentas desta seção são abordadas na mesma ordem em que aparecem dentro do menu Ferramentas.
Ferramenta Selecionar
Utilize a ferramenta Selecionar para especificar as entidades que você modificará usando outras ferramentas ou
comandos. As entidades que estão incluídas em uma seleção são conhecidas como o conjunto de seleção. Você
pode ativar a ferramenta Selecionar na barra de ferramentas principal ou no menu Ferramentas.
Atalho de teclado: Barra de espaços
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2. Clique e mantenha pressionado o botão do mouse, um pouco afastado das entidades que você
pretende selecionar para iniciar uma caixa de seleção.
3. Arraste o mouse para expandir a caixa de seleção por cima dos elementos que deseja selecionar.
o A ação de clicar no lado direito e arrastar para a esquerda, chamada seleção de cruzamento,
seleciona quaisquer elementos que estejam dentro do retângulo de seleção, inclusive os que
estiverem somente parcialmente contidos dentro do retângulo. As imagens a seguir mostram uma
seleção da direita para a esquerda que está selecionando dois componentes, embora nenhum deles
esteja completamente dentro dos limites da caixa de seleção.
o A ação de clicar à esquerda das entidades e arrastar para a direita, chamada seleção de
janela, seleciona somente os elementos que estejam completamente dentro do retângulo de seleção.
A imagem a seguir mostra uma seleção da esquerda para a direita que está selecionando apenas um
componente, porque somente um componente (o alto-falante esquerdo) está completamente dentro
dos limites da caixa de seleção.
4. Solte o botão do mouse quando todos os elementos estiverem parcialmente incluídos (seleção da
esquerda para a direita), ou totalmente incluídos (seleção da direita para a esquerda) na caixa de seleção.
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Como alterar o estado de seleção de uma entidade (Shift)
Pressione e mantenha pressionada a tecla Shift (o cursor se transformará em uma seta com um sinal de adição e
um sinal de subtração) enquanto clica em entidades para inverter o estado de seleção da entidade (as entidades
atualmente selecionadas terão a seleção anulada, enquanto as entidades não selecionadas serão selecionadas).
Como subtrair do conjunto de seleção (Shift+Ctrl)
Pressione e mantenha pressionada as teclas Shift e Ctrl simultaneamente (o cursor se transformará em uma seta
com um sinal de subtração) enquanto clica nas entidades atualmente selecionadas para remover as entidades do
conjunto de seleção. Ou pressione e mantenha pressionada a tecla Shift (o cursor se transformará em um sinal de
adição e um sinal de subtração) enquanto clica nas entidades atualmente selecionadas para remover as
entidades, uma por vez, do conjunto de seleção.
Dica: Use a entidade de Grupo para agrupar itens dentro de um conjunto de seleção, como uma
forma temporária de voltar a selecionar rapidamente o mesmo grupo de itens. Veja a entidade de Grupo
para obter mais informações.
Dica: Use um clique contextual para acionar o menu contextual de uma entidade. Muitos menus
contextuais tem um submenu Selecionar, permitindo que você expanda uma seleção usando um dos
seguintes comandos: Arestas delimitadoras, Faces conectadas, Todas conectadas, Todas na mesma
camada e Todas com o mesmo material.
Ferramenta Borracha
Utilize a ferramenta Borracha para excluir entidades. Essa ferramenta Borracha também pode ser usada para
ocultar e suavizar arestas. Você pode ativar a ferramenta Borracha na barra de ferramentas principal ou
selecionando Borracha no menu Ferramentas.
Atalho de teclado: E
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1. Selecione a ferramenta Borracha. O cursor se transforma em uma borracha com um pequeno
quadrado.
2. Clique em uma entidade para excluí-la. Outra opção é excluir diversas entidades de uma só vez,
mantendo pressionado o botão do mouse e arrastando o cursor por cima das diversas entidades que deseja
excluir. Toda a geometria selecionada será excluída depois que você soltar o botão do mouse.
Se você selecionar uma geometria que não deseja excluir por engano, pressione a tecla Esc para cancelar a
operação de exclusão antes que ela exclua a sua seleção.
Dica: Experimente excluir as entidades mais lentamente, se freqüentemente você não conseguir
excluir entidades que pretendia excluir.
Dica: Quase sempre é mais rápido excluir um grande número de entidades selecionando-as com
a ferramenta Selecionar e pressionando a tecla Delete do seu teclado. Você também pode excluir os
itens selecionados selecionando Excluir no menu Editar.
Ferramenta Pintura
Utilize a ferramenta Pintura para atribuir materiais e cores a entidades do seu modelo. Você pode usá-la para
pintar entidades individuais, para preencher uma série de faces conectadas ou para substituir um material por
outro ao longo do seu modelo. Você pode ativar a ferramenta Pintura na barra de ferramentas principal ou
escolhendo Pintura no menu Ferramentas.
Atalho de teclado: B
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Todas as arestas selecionadas serão pintadas quando você selecionar uma face e todas as arestas e
pintar o lado frontal da face. Nenhuma aresta será pintada quando você selecionar uma face e todas as
arestas e pintar o lado posterior de uma face. Para ver o efeito de pintura aplicado nas arestas, você deve ter
a opção Janela > Configurações de exibição > Cor da aresta ajustada em Por material.
Opções de preenchimento
A ferramenta Pintura pode ser usada com uma ou mais de uma tecla modificadora do teclado para realizar várias
operações de pintura.
Preenchimento de elemento
A ferramenta Pintura normalmente funciona preenchendo as faces à medida que você clica nelas. Como
mencionado anteriormente, as entidades selecionadas com a ferramenta Selecionar podem ser pintadas com um
único clique da ferramenta Pintura.
Preenchimento adjacente
Pressione e mantenha pressionada a tecla Ctrl enquanto clica em uma face com a ferramenta Pintura para
preencher essa face e qualquer face adjacente (conectada) com o mesmo material. A face na qual você clicar e a
face adjacente devem ter o mesmo material antes de realizar essa operação.
Observação: A ação de selecionar várias entidades com a ferramenta Selecionar e pintar usando
a tecla modificadora Ctrl faz com que somente sejam pintadas as entidades que estejam no grupo
selecionado.
Substituir
Pressione e mantenha pressionada a tecla Shift antes de clicar em uma face com a ferramenta Pintura para
aplicar um material em cada face, com o mesmo material do contexto atual, com o novo material.
Observação: A ação de selecionar várias entidades com a ferramenta Selecionar e pintar usando
a tecla modificadora Shift faz com que somente sejam pintadas as entidades que estejam no grupo
selecionado.
Substituição adjacente
Pressione e mantenha pressionadas as teclas Shift e Ctrl simultaneamente enquanto pinta para substituir
somente o material da face que estiver dentro dos limites da geometria que estiver fisicamente conectada com
essa face.
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Observação: A ação de selecionar várias entidades com a ferramenta Selecionar e pintar usando
a tecla modificadora Ctrl faz com que somente sejam pintadas as entidades que estejam no grupo
selecionado.
Observação: Se uma face dentro de um grupo ou componente já estiver pintada com um material
(que seja diferente do material padrão), antes de aplicar um material na totalidade de um grupo ou
componente, a face não empregará o novo material. Por exemplo, os pára-brisas, pára-choques e pneus
da imagem a seguir já tinham sido pintados antes que um material fosse aplicado nesses componentes.
Portanto, os pára-brisas, pára-choques e pneus mantiveram o seu material original.
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Ferramentas de desenho
Esta seção do guia do usuário aborda as ferramentas de desenho disponíveis no SketchUp. As ferramentas de
desenho são aquelas usadas para criar nova geometria. Essas ferramentas incluem a ferramenta Linha, a
ferramenta Retângulo e a ferramenta Desenho à mão livre.
As ferramentas desta seção são abordadas na mesma ordem em que aparecem dentro do menu Desenho.
Ferramenta Linha
Utilize a ferramenta Linha para desenhar arestas ou entidades de linha. As entidades de linha podem ser unidas
para formar uma face. A ferramenta Linha também pode ser usada para dividir faces ou para juntar faces que
tiveram algum segmento apagado. Você pode ativar a ferramenta Linha na barra de ferramentas de desenho ou
no menu Desenho.
Atalho de teclado: L
Observação: Pressione a tecla Esc em qualquer momento da operação para começar novamente.
3. Mova o cursor para o ponto final da sua linha. Enquanto você desenha uma linha, o comprimento é
exibido dinamicamente na Caixa de Controle de Valores (CCV).
4. Clique para desenhar a sua linha. Este ponto final também pode ser o ponto inicial de outra linha.
O comprimento da linha pode ser especificado de forma precisa usando a CCV antes de clicar no ponto
secundário ou imediatamente após a linha ter sido desenhada. Consulte o tópico Como especificar valores de
linha precisos para obter mais informações sobre o uso da CCV com as entidades de linha.
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Dica: Outra opção é clicar e manter o botão do mouse pressionado para definir o ponto inicial da
linha e arrastar para fora sem soltar o botão para definir o comprimento. Para completar a linha, solte o
botão do mouse. Consulte o tópico Painel Desenho da caixa de diálogo Preferências para obter mais
informações sobre como configurar o funcionamento dos recursos de desenho.
Dica: Altere as configurações de exibição (Janela > Configurações de exibição) para o estilo de
renderização Sombreado para mostrar de maneira clara as novas faces à medida que elas são criadas.
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Como dividir uma linha
O SketchUp divide os segmentos de linha automaticamente quando novas linhas são desenhadas
perpendicularmente a uma linha. Para dividir uma linha ao meio, por exemplo, desenhe uma nova linha que
interseccione o ponto mediano (identificado por um quadrado de cor ciano) dessa linha. O exemplo a seguir
mostra uma linha sendo intersectada em seu ponto mediano, resultando em duas linhas.
Selecione a linha original para confirmar que essa linha tenha sido dividida em dois segmentos iguais.
Após posicionar o ponto inicial da linha, digite o comprimento na CCV e pressione a tecla Enter ou Return. O
SketchUp usará a configuração de unidades de medida do documento atual se você somente digitar um valor
numérico. Você também pode especificar unidades do sistema imperial (1'6") ou métrico (3,652m) em qualquer
momento, independentemente da configuração de unidades do modelo.
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Como inserir uma coordenada relativa: Digite os pontos das coordenadas entre os símbolos de "menor que" e
"maior que", no formato <x; y; z>, onde os valores de x, y e z são distâncias relativas a partir do ponto inicial de
sua linha.
Observação: O formato exato dos valores digitados na CCV variarão dependendo das
configurações regionais de seu computador. Para usuários dos Estados Unidos, o símbolo do separador
de lista pode ser uma vírgula em vez de um ponto-e-vírgula, portanto o formato seria
[x, y, z].
Ferramenta Arco
Utilize a ferramenta Arco para desenhar entidades de Arco, formadas por múltiplos segmentos de linhas (que
podem ser editados como um arco único). Você pode ativar a ferramenta Arco na barra de ferramentas de
desenho ou no menu Desenho.
Atalho de teclado: A
Observação: Pressione a tecla Esc em qualquer momento da operação para começar novamente.
61
6. Clique para definir a distância da curvatura.
O comprimento da corda pode ser especificado após colocar o ponto final do seu arco. A distância da
curvatura, o raio e o número de segmentos pode ser especificado usando a CCV imediatamente após
desenhar um arco. Consulte o tópico Como especificar valores de arco precisos para obter mais
informações sobre a manipulação de arcos por meio do uso da CCV.
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Como especificar uma distância de curvatura
O marcador da CCV indicará "Curvatura" depois que você posicionar o ponto final de um arco. Após posicionar
um ponto final, digite o comprimento da curvatura dentro da CCV e pressione a tecla Enter ou Return. Você
também pode digitar a distância da curvatura após criar um arco, desde que o marcador da CCV esteja indicando
"Curvatura". Os valores de curvatura negativos também podem ser usados para criar um arco em uma direção
oposta à direção do desenho atual.
Como especificar um raio
Você pode especificar o raio de um arco em vez da distância de uma curvatura. Digite o raio desejado na CCV,
seguido da letra "r" e pressione a tecla Enter ou Return. Você pode realizar essa ação tanto durante como
imediatamente após a criação do arco. Por exemplo: 24r ou 5mr ou 3'6"r.
Como especificar o número de segmentos
Você também pode especificar o número de segmentos de um arco. Digite o número de segmentos na CCV,
seguido da letra "s", e pressione a tecla Enter ou Return. Você pode realizar essa ação tanto durante como
imediatamente após a criação do arco. Por exemplo: 20s.
5. (opcional) Finalize a sua curva no mesmo ponto onde começou o desenho para desenhar uma forma
fechada.
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Como desenhar entidades de polilinhas 3D
As polilinhas 3D não geram alinhamentos de inferência nem afetam em nada a geometria. As polilinhas 3D
geralmente são usadas para traçar desenhos importados, para desenhos 2D ou para decorar o seu modelo.
Antes de começar a desenhar, pressione e mantenha pressionada a tecla Shift para desenhar uma polilinha 3D.
Ferramenta Retângulo
Utilize a ferramenta Retângulo para desenhar entidades de face retangulares, especificadas pela ação de clicar
em dois cantos opostos da forma desejada. Você pode ativar a ferramenta Retângulo na barra de ferramentas de
desenho ou no menu Desenho.
Atalho de teclado: R
Observação: Pressione a tecla Esc em qualquer momento da operação para começar novamente.
4. Clique novamente para definir o segundo ponto do canto do retângulo.
Dica: Uma linha pontilhada e uma dica de ferramenta de Seção dourada aparecerá quando o
cursor estiver em uma posição que permita criar uma Seção dourada.
Outra opção é pressionar o botão do mouse no primeiro canto do seu retângulo, arrastar para o canto oposto e
soltar o botão do mouse.
Dica: Utilize a ferramenta Eixos para realinhar os eixos antes de desenhar o seu retângulo, caso
queira desenhar um retângulo que não esteja alinhado com a orientação padrão dos eixos de desenho.
O SketchUp usará a configuração de unidades de medida do documento atual se você somente digitar um valor
numérico. Você também pode especificar unidades do sistema imperial (tal como 1'6") ou métrico (tal como
3,652m) em qualquer momento, independentemente da configuração de unidades do documento.
Você também pode digitar uma dimensão de cada vez na CCV. Se você digitar um valor e um ponto-e-vírgula
(3m;), o novo valor será aplicado à primeira dimensão e a segunda dimensão será mantida como antes. De modo
semelhante, se você digitar um ponto-e-vírgula e depois um valor (;3m), somente a segunda dimensão será
alterada.
Dica: Se você digitar um valor negativo (-24; -24), o SketchUp aplicará esse valor em uma direção
oposta à direção que você indicou enquanto desenhava, aceitando quaisquer novos valores nessa nova
direção.
Essa dica de ferramenta indica que o cursor do seu mouse está alinhado com aquele ponto final. Você também
pode usar a inferência Do ponto para desenhar retângulos verticalmente ou em planos não-ortogonais.
Como fixar um retângulo na direção de inferência atual
Enquanto o retângulo que estiver desenhando for da mesma cor de um eixo, pressione e mantenha pressionada a
tecla Shift para fixar a operação de desenho nesse eixo.
65
Ferramenta Círculo
Utilize a ferramenta Círculo para desenhar entidades de Círculo. Você pode ativar a ferramenta Círculo na barra
de ferramentas de desenho ou no menu Desenho.
Atalho de teclado: C
Observação: Pressione a tecla Esc em qualquer momento da operação para começar novamente.
4. Clique para finalizar o círculo.
Dica: Você também pode clicar e manter pressionado o botão do mouse para definir o centro do
círculo e depois arrastar para fora, sem deixar de pressionar o botão, para definir o raio. Para completar
o círculo, solte o botão do mouse.
Os valores de raio e segmento podem ser especificados usando a CCV imediatamente após desenhar um círculo.
Consulte o tópico Como especificar valores de círculo precisos para obter mais informações sobre como configurar
os valores de raio e de segmento com a CCV.
Ferramenta Polígono
Utilize a ferramenta Polígono para desenhar entidades de polígono regulares. Você pode ativar a ferramenta
Polígono na barra de ferramentas de desenho ou selecionando Polígono no menu Desenho.
Observação: Pressione a tecla Esc em qualquer momento da operação para começar novamente.
4. Clique pela segunda vez para finalizar o polígono. (Outra opção é clicar uma vez para definir o centro
do polígono e depois arrastar para fora, sem deixar de pressionar o botão, para definir o raio. Para completar
o polígono, solte o botão do mouse.)
Os valores de raio e segmento podem ser especificados usando a CCV imediatamente após desenhar um
polígono. Consulte o tópico Como especificar valores de polígono precisos para obter mais informações sobre
como configurar os valores de raio e de segmento com a CCV.
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Ferramentas de modificação
Esta seção do guia do usuário aborda as ferramentas de modificação disponíveis no SketchUp. As ferramentas
de modificação são aquelas usadas para modificar uma geometria existente. Essas ferramentas incluem a
ferramenta Empurrar/Puxar, a ferramenta Borracha e a ferramenta Selecionar.
As ferramentas desta seção são abordadas na mesma ordem em que aparecem dentro do menu Ferramentas.
Ferramenta Mover
Utilize a ferramenta Mover para mover, alongar e copiar geometria. Essa ferramenta também pode ser usada para
rotar componentes e grupos. Você pode ativar a ferramenta Mover usando a barra de ferramentas Modificação ou
o menu Ferramentas.
Atalho de teclado: M
Observação: Se a entidade que você estiver movendo estiver conectada a outras entidades,
essas entidades serão movidas ou modificadas de acordo com a ação realizada. Consulte a seção
Como alongar uma geometria para obter informações adicionais sobre esse recurso.
68
2. Selecione as entidades que deseja mover.
3. Selecione a ferramenta Mover. O cursor se transforma em uma seta de quatro pontas.
4. Clique uma vez em uma entidade para começar a operação de deslocamento. O ponto da entidade
onde você clica é chamado ponto de deslocamento.
5. Mova o mouse para mover as entidades. As entidades selecionadas seguirão o cursor conforme você
mover o seu mouse. Além disso, uma linha de inferência aparecerá entre os pontos inicial e final do
deslocamento e a distância percorrida pelo deslocamento será exibida dinamicamente na CCV. Você
também pode digitar uma distância específica conforme descrito abaixo. A imagem a seguir mostra um
componente sendo movido:
Dica: Siga as linhas de inferência para alinhar facilmente os itens no espaço 3D. Selecione os
cantos dos componentes como seu ponto de deslocamento e alinhe-o com os cantos de outros
componentes quando estiver alinhando os componentes lado a lado (como ao alinhar os armários de
uma cozinha, por exemplo).
6. Clique no ponto de destino para finalizar a operação de deslocamento.
Observação: Pressione a tecla Esc em qualquer momento da operação para começar novamente.
69
Você também pode mover segmentos de linha únicos para alongar um objeto. No exemplo a seguir, uma linha
selecionada foi movida para cima na direção azul para formar um telhado inclinado:
70
Como criar cópias
Como mencionado anteriormente, a ferramenta Mover pode ser usada para criar cópias de entidades dentro do
seu modelo. Para criar cópias de uma entidade usando a ferramenta Mover:
1. Selecione a ferramenta Selecionar. O cursor se transforma em uma seta.
2. Selecione as entidades que deseja copiar.
3. Selecione a ferramenta Mover. O cursor se transforma em uma seta de quatro pontas.
4. Pressione e solte a tecla Ctrl do seu teclado. O cursor se transforma em uma seta de quatro pontas
com um símbolo de adição. Essa ação indica ao SketchUp que você deseja duplicar as entidades
selecionadas.
5. Clique nas entidades selecionadas que deseja copiar.
6. Mova o cursor para copiar as entidades. Uma cópia das entidades selecionadas seguirá o cursor
conforme você mover o seu mouse.
7. Clique no ponto de destino para finalizar a operação de cópia. Agora as entidades copiadas estão
selecionadas e a seleção das entidades originais foi anulada.
Observação: Você pode pressionar e soltar a tecla Ctrl do seu teclado em qualquer instante da
operação de deslocamento para realizar uma cópia (e não apenas no início).
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Dica: Este recurso é particularmente útil na criação de modelos de certos itens, tais como cercas,
pontes e pisos, em cuja criação sejam utilizadas diversas ripas ou vigas dispostas com uma distância
igual entre si.
Observação: Você pode digitar valores na CCV usando um sistema de medidas diferente do que
é usado pelo sistema padrão. O SketchUp converterá o valor ao do sistema padrão. Por exemplo, você
pode digitar 3' 6" mesmo que estiver usando um sistema métrico como o seu sistema padrão.
Como inserir uma coordenada 3D
O SketchUp pode mover as suas entidades para coordenadas exatas (usando []) ou relativas (usando <>) no
espaço 3D. Para inserir uma coordenada 3D durante uma operação de deslocamento:
1. Selecione a ferramenta Selecionar. O cursor se transforma em uma seta.
2. Selecione as entidades que deseja mover.
3. Selecione a ferramenta Mover. O cursor se transforma em uma seta de quatro pontas.
4. Clique uma vez para selecionar o ponto inicial da operação de deslocamento.
5. Mova o seu cursor para começar a mover as entidades na direção correta. As entidades selecionadas
seguirão o cursor conforme você mover o seu mouse. Além disso, uma linha de inferência aparecerá entre os
pontos inicial e final do deslocamento e a distância percorrida pelo deslocamento será exibida dinamicamente
na Caixa de Controle de Valores (CCV).
6. Digite a coordenada exata ou relativa.
Coordenadas globais: [x; y; z] dos eixos do desenho atual:
Observação: Você somente pode definir um ou dois valores como parte de sua coordenada 3D.
Por exemplo, para mover uma geometria para 60 cm na direção z (ou azul), digite o seguinte na CCV:
[;;60cm]
72
Observação: O formato exato dos valores digitados na CCV variarão dependendo das
configurações regionais de seu computador. Para usuários norte-americanos, o símbolo do separador
de lista pode ser uma vírgula em vez de um ponto-e-vírgula. Por exemplo, [x, y, z].
Ferramenta Rotar
Utilize a ferramenta Rotar para rotar, alongar, distorcer ou copiar entidades ao longo de um caminho arredondado.
Você pode ativar a ferramenta Rotar na barra de ferramentas Modificação ou no menu Ferramentas.
Atalho de teclado: Q
4. Clique para definir o ponto inicial da rotação. Utilize as dicas de ferramenta de inferência para ajudar
você a encontrar o centro da rotação.
5. Mova o cursor até que alcance o ponto final da rotação. Se a caixa de seleção Ativar ajuste ao ângulo
estiver marcada no painel Unidades da caixa de diálogo Informações do modelo, os movimentos próximos ao
transferidor terão como resultado ajustes ao ângulo, enquanto os movimentos mais distantes do transferidor
permitirão uma rotação livre.
Observação: Pressione a tecla Esc em qualquer momento da operação para começar novamente.
Observação: Você pode pressionar e soltar a tecla Ctrl do seu teclado em qualquer instante de
uma operação de deslocamento para criar uma cópia (e não apenas no início).
74
8. Digite um valor multiplicador para criar múltiplas cópias adicionais. Por exemplo, a digitação de 2x (ou
*2) criará uma cópia adicional (ou 2 cópias no total, a que você copiou manualmente e a que você copiou
automaticamente usando este passo) em vez de criar somente uma.
Observação:Você pode pressionar e manter pressionada a tecla Ctrl do seu teclado em qualquer
instante de uma operação de rotação para criar uma cópia (e não apenas no início).
Como criar cópias com uma distância igual entre si
Você pode dividir a distância entre a cópia e a entidade original por meio da digitação de um valor divisor na CCV.
Por exemplo, a digitação de 5/ (ou /5) criará cinco cópias uniformemente distribuídas entre o original e a primeira
cópia. Você pode digitar distâncias e multiplicadores até realizar outra operação.
3. Selecione a ferramenta Rotar. O cursor se transforma em um transferidor com uma seta circular.
4. Clique e mantenha o botão do mouse pressionado em uma extremidade da linha ou aresta de dobra
onde a dobra aparecerá em sua geometria.
5. Arraste o cursor ao longo da linha de dobra para alinhar o transferidor com a linha de dobra (a parte
inferior do triângulo).
75
6. Solte o botão do mouse para definir o ponto de rotação ou o ponto sobre o qual a geometria rotará.
7. Clique com o mouse novamente para definir o ponto inicial da rotação.
8. Mova o cursor do mouse para rotar. Se o ajuste ao ângulo estiver ativo nas preferências, você notará
que enquanto move o cursor, os movimentos próximos ao transferidor terão como resultado ajustes ao
ângulo, enquanto os movimentos distantes do transferidor permitirão a rotação livre.
9. Clique pela terceira vez no ponto final da rotação (para completar a rotação).
76
Para especificar um novo angulo como uma inclinação, digite os dois valores separados por dois pontos na CCV,
tal como 8:12. Valores negativos moverão o ângulo em uma direção anti-horária. Você pode especificar um valor
angular exato durante ou imediatamente após a sua operação de rotação.
Ferramenta Escala
Utilize a ferramenta Escala para redimensionar e alongar partes de uma geometria em relação a outras entidades
de seu modelo. Você pode ativar a ferramenta Escala usando a barra de ferramentas Modificação ou o menu
Ferramentas.
Atalho de teclado: S
Observação: Uma Escala global é uma operação onde a escala do modelo inteiro é ajustada
simultaneamente por meio da aplicação de uma dimensão desejada à distância entre dois pontos. A
ferramenta Escala somente se destina a realizar operações de ajuste de escala em partes de seu
modelo (e não no modelo inteiro). Utilize a funcionalidade Reajuste de escala Global da ferramenta Fita
métrica para realizar operações de ajuste de escala globais.
Observação: Pressione a tecla Esc em qualquer momento da operação para começar novamente.
5. Clique para concluir a operação de ajuste de escala.
Como ajustar a escala de uma geometria de dobra automática
O recurso Dobra automática do SketchUp funciona automaticamente com todas as operações de ajuste de
escala. O SketchUp criará linhas de dobra conforme necessário para manter as faces planas.
Puxadores de canto
Os puxadores de canto ajustam a escala da geometria selecionada a partir do canto oposto. O funcionamento
padrão é um ajuste de escala uniforme de modo que as proporções permaneçam intactas e um fator de ajuste de
escala único ou uma dimensão seja exibida na CCV.
Puxadores de aresta
Os puxadores de aresta ajustam a escala da geometria selecionada a partir da aresta oposta em duas dimensões
simultaneamente. O funcionamento padrão é um ajuste de escala não-uniforme, isto é, as proporções do objeto
serão alteradas. A CCV exibe dois valores separados por um ponto-e-vírgula.
Puxadores de face
Os puxadores de face ajustam a escala da geometria selecionada a partir da face oposta em apenas uma
dimensão. O funcionamento padrão é um ajuste de escala não-uniforme, isto é, as proporções do objeto serão
alteradas. A CCV exibe e aceita apenas um único valor.
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da geometria, clique em qualquer um dos outros puxadores de ajuste de escala e arraste para fora ou para dentro
para ajustar a escala conforme desejado.
Observação: As teclas Ctrl e Shift podem ser usadas de forma conjunta para permitir ajustes de
escala uniformes e não-uniformes a partir do centro da geometria selecionada.
Ferramenta Empurrar/Puxar
Utilize a ferramenta Empurrar/Puxar para empurrar e puxar entidades de face a fim de acrescentar ou retirar
volume de seus modelos. Você pode empurrar/puxar para criar volume a partir de qualquer tipo de face, inclusive
faces circulares, retangulares e abstratas. Você pode ativar a ferramenta Empurrar/Puxar tanto na barra de
ferramentas de modificação como no menu Ferramentas.
Atalho de teclado: P
80
Observação: Pressione a tecla Esc em qualquer momento da operação para começar novamente.
4. Clique quando o volume tiver alcançado o tamanho desejado.
Observação: Você também pode pressionar e manter pressionado o botão do mouse, arrastar o
mouse e soltar o botão do mouse para criar um volume.
Observação: Quando você cria uma única face, como mostrado anteriormente no passo 4, no
plano de solo (o plano vermelho/verde), o SketchUp pressupõe que você vai estar usando essa face
como o solo da estrutura. A parte frontal da face (em cinza) aponta para baixo e a parte posterior da
face (roxa) aponta para cima. Quando você usa a ferramenta Empurrar/Puxar nessa face única (na
direção azul), você na realidade está empurrando para cima a partir da parte posterior da face. A direção
azul positiva atua temporariamente como a direção "subterrânea" ou azul negativa. Um duplo-clique,
após realizar a ação empurrar/puxar inicial, aplica um valor positivo e reverte a entidade para a face
única inicial.
Observação: O lado da face que no qual você fizer o duplo-clique afetará a direção da operação
empurrar/puxar repetida. Se a sua operação empurrar/puxar foi na face frontal, e você fizer um duplo-
clique na face do lado posterior, a operação empurrar/puxar ocorrerá na direção oposta.
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Observação: Essa operação somente funcionará quando as faces frontais e posteriores forem
paralelas. É como se você tivesse duas paredes paralelas em uma casa e desejasse criar um espaço
vazio para colocar ali uma porta ou uma janela.
Essa operação é especialmente útil para criar rapidamente diagramas de planejamento de espaços (por exemplo,
em um edifício empresarial). Basta usar uma combinação de operações empurrar/puxar e empurrar/puxar
pressionando a tecla Ctrl para criar escritórios, salas de espera, salas de reunião e assim por diante (as paredes
são criadas cada vez que a tecla Ctrl é pressionada).
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Dica: Selecione Visualizar > Geometria oculta para visualizar e manipular as faces individuais da
superfície.
Ferramenta Siga-me
Utilize a ferramenta Siga-me para duplicar o perfil de uma face ao longo de um caminho. Essa ferramenta é
especialmente útil ao tentar acrescentar detalhes a um modelo, como no caso de uma moldura de parede, porque
você pode desenhar o perfil da moldura na extremidade de um caminho do modelo e, usando a ferramenta Siga-
me, prolongar esse detalhe ao longo do respectivo caminho. Você pode extrudar uma face ao longo de um
caminho tanto manualmente como automaticamente, por meio da utilização da ferramenta Siga-me. Você pode
ativar a ferramenta Siga-me no menu Ferramentas ou na barra de ferramentas de modificação.
Observação: Pressione a tecla Esc em qualquer momento da operação para começar novamente.
6. Clique para concluir a operação Siga-me quando tiver alcançado o fim do caminho.
84
3. Selecione a ferramenta Siga-me no menu Ferramentas.
4. Pressione e mantenha pressionada a tecla Alt.
5. Clique no perfil que você criou.
6. Mova o cursor para fora da superfície do perfil e em direção à superfície em torno da qual deseja que
a extrusão ocorra. O caminho se fechará automaticamente.
Observação: Se o seu caminho for formado por arestas ao redor de uma única superfície, você
pode selecionar a superfície e depois a ferramenta Siga-me para seguir automaticamente as arestas
que se encontram ao redor da superfície.
7. Clique para realizar a operação siga-me.
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3. Selecione a ferramenta Siga-me no menu Ferramentas. O cursor se transforma em uma caixa
inclinada com uma seta.
4. Siga a aresta do círculo com a face usando um dos métodos acima indicados.
Ferramenta Eqüidistância
Utilize a ferramenta Eqüidistância para criar cópias de linhas e faces que estejam a uma distância uniforme das
entidades originais. Você pode fazer que as arestas das faces sejam eqüidistantes tanto dentro como fora da face
original. A ação de aplicar o efeito de eqüidistância a uma face sempre terá como resultado a criação de uma
nova face. Você pode ativar a ferramenta Eqüidistância na barra de ferramentas de modificação ou no menu
Ferramentas.
Atalho de teclado: F
86
Observação: Pressione a tecla Esc em qualquer momento da operação para começar novamente.
4. Clique para finalizar a operação de eqüidistância.
Dica: Você pode clicar uma vez nos segmentos de linha selecionados, arrastar para definir a
eqüidistância enquanto mantém pressionado o botão do mouse e soltar o botão para aceitá-la.
Observação: A aplicação de eqüidistância em uma entidade de arco criará uma entidade de curva
que não poderá ser editada. O arco original, no entanto, ainda poderá ser editado depois dessa
operação.
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A ação de fazer um duplo-clique em outra face imediatamente após realizar uma operação de eqüidistância
aplicará automaticamente outra operação de eqüidistância, com o mesmo valor, a essa outra face.
Observação: Você pode digitar valores na CCV usando um sistema de medidas diferente do que
é usado pelo sistema padrão. O SketchUp converterá o valor ao do sistema padrão. Por exemplo, você
pode digitar 3' 6" mesmo que estiver usando um sistema métrico como o seu sistema padrão.
Como inserir um valor de eqüidistância
Você pode especificar um novo comprimento de eqüidistância durante ou imediatamente após uma operação de
eqüidistância. Para digitar um valor durante uma operação de eqüidistância:
1. Selecione a ferramenta Selecionar. O cursor se transforma em uma seta.
2. Selecione as linhas às quais deseja aplicar a eqüidistância. Você precisa selecionar duas ou mais
linhas conectadas e todas as linhas necessitam ser coplanares. Você pode usar a tecla Ctrl e/ou a tecla Shift
para alterar a sua seleção.
3. Selecione a ferramenta Eqüidistância.
4. Clique em um dos seus segmentos de linha selecionados. O cursor se alinhará automaticamente ao
segmento de linha mais próximo.
5. Mova o mouse para definir a dimensão da eqüidistância.
6. Clique com o botão do seu mouse para aceitar as linhas eqüidistantes.
7. Digite o valor de eqüidistância positivo ou negativo (por exemplo, 20' ou -35 mm) na CCV e pressione
a tecla Enter ou a tecla Return.
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4. Selecione a ferramenta Mover. O cursor se transforma em uma seta de quatro pontas.
5. Mova o tubo para que intersecte a caixa completamente da maneira desejada. Observe que não há
nenhuma aresta onde o tubo toca as faces da caixa na face superior da caixa. O tubo deve permanecer
selecionado, mesmo estando dentro da caixa.
8. Exclua ou mova as partes do tubo que não deseja manter. Observe como o SketchUp criou novas
faces subdivididas no ponto em que o tubo intersecciona a caixa.
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Ferramenta Posicionar textura
Os materiais disponíveis no SketchUp são aplicados como imagens em mosaico, isto é, o desenho ou a imagem
serão repetidos tanto verticalmente como horizontalmente ao longo das entidades que você pintar. Você pode
usar a ferramenta Posicionar textura para ajustar um material em uma superfície de diversas formas, inclusive
reposicionando, redimensionando e distorcendo o material. Além disso, esta ferramenta permite que você realize
ações exclusivas em imagens, tais como pintar uma foto ao redor de um canto ou projetá-la em um modelo. Você
pode ativar a ferramenta Posicionar textura no menu contextual de uma entidade de face.
Observação: A ferramenta Posicionar textura somente pode ser usada para modificar texturas
aplicadas em superfícies planas. Você não pode editar uma textura aplicada em uma superfície curva
como um todo, porém pode usar o item de menu Visualizar > Geometria oculta para visualizar e editar a
textura das faces individuais que formam o grupo de faces da curva.
Dica: Pressione a tecla Esc em qualquer momento da edição para restaurar o material à sua
posição anterior. Pressione Esc duas vezes para cancelar totalmente a operação de posicionamento de
textura. Durante o posicionamento de uma textura, você pode voltar um passo em qualquer momento
fazendo um clique contextual e selecionando Desfazer no menu contextual que aparece.
90
Como manipular um material usando o modo de Tachinhas fixas
O modo de Tachinhas fixas permite que você redimensione, incline, corte e distorça uma textura enquanto limita
ou "fixa" uma ou mais de uma tachinha. O modo de Tachinhas fixas é ideal para materiais que podem formar
mosaicos, tais como texturas de tijolos ou de telhas. Para manipular um material usando o modo de Tachinhas
fixas:
1. Faça um clique contextual no material para exibir o seu respectivo menu contextual.
2. Selecione a opção Posicionar do submenu Textura. Uma matriz de linhas pontilhadas é exibida no
material para indicar as partes que formam o mosaico do material. O cursor também se transforma em uma
mão e quatro tachinhas são exibidas.
3. Faça um clique contextual no material.
4. Selecione o item de menu Tachinhas fixas, caso não houver uma marca de seleção perto do item.
Ícones coloridos aparecem perto de cada tachinha, cada ícone representando uma operação de
posicionamento de textura específica.
5. Manipule o material clicando, mantendo clicado e arrastando em qualquer uma das tachinhas. Veja a
seção Opções do modo de Tachinhas fixas deste tópico para obter informações adicionais.
Observação: A ação de clicar uma vez em uma tachinha faz com que ela fique selecionada,
permitindo que você a mova para uma localização diferente da textura. Essa nova posição será o ponto
inicial de qualquer uma das operações realizadas no modo de tachinhas fixas. Essa ação funciona tanto
no modo de Tachinhas fixas como no modo de Tachinhas soltas.
6. Quando tiver terminado de modificar a textura, faça um clique contextual e selecione Concluído ou
simplesmente clique fora da textura para sair da ferramenta Posicionar textura.
Opções do modo de Tachinhas fixas
Ícone e tachinha Mover: Arraste (clique e mantenha clicado) o ícone ou tachinha Mover para reposicionar
a textura. Quando tiver terminado de modificar a textura, faça um clique contextual e selecione Concluído ou
simplesmente clique fora da textura para fechá-la. Você também pode simplesmente pressionar a tecla Return
(Enter) quando tiver terminado.
Ícone e tachinha Redimensionar / Rotar: O ícone ou tachinha Redimensionar / Rotar é usado para
redimensionar e rotar o material em qualquer ângulo, com base na localização de tachinha fixa da tachinha de
deslocamento. A ação de arrastar o cursor para mais perto ou mais longe da tachinha de base redimensionará o
material. A ação de arrastar o ícone da tachinha ao redor da tachinha de base faz que o SketchUp rote o material.
Um arco tracejado será criado na direção em que você rotar o material. Se você mantiver o cursor sobre o arco
tracejado, o material rotará, mas não será redimensionado.
Observe que os pontos que aparecem ao longo das linhas e arcos tracejados mostram a você o tamanho atual e
o tamanho original da textura, como uma referência. Você pode voltar ao tamanho original movendo o cursor em
direção ao arco e à linha originais. Você também pode selecionar Redefinir no menu contextual. Cabe ressaltar
que a seleção da opção Redefinir também redefine a rotação, assim como o tamanho.
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Ícone e tachinha Redimensionar / Inclinar: O ícone ou tachinha Redimensionar/Inclinar é usado para
inclinar e redimensionar o material. Observe que as duas tachinhas inferiores permanecem fixas durante essa
operação.
Ícone e tachinha Distorcer: O ícone ou tachinha Distorcer é usado para realizar uma correção de
perspectiva no material. Esse recurso é útil para aplicar fotos de imagens à geometria.
5. Manipule o material clicando, mantendo clicado e arrastando em qualquer uma das tachinhas.
Observação: A ação de clicar uma vez em uma tachinha faz com que ela fique selecionada,
permitindo que você a mova para uma localização diferente da textura. Essa nova posição será o ponto
inicial de qualquer uma das operações realizadas no modo de tachinhas fixas. Essa ação funciona tanto
no modo de Tachinhas fixas como no modo de Tachinhas soltas.
6. Quando tiver terminado de modificar a textura, faça um clique contextual e selecione Concluído ou
simplesmente clique fora da textura para sair da ferramenta Posicionar textura.
Observação: A ação de clicar uma vez em uma tachinha faz com que ela fique selecionada,
permitindo que você a mova para uma localização diferente da textura. Essa nova posição será o ponto
inicial de qualquer uma das operações realizadas no modo de tachinhas fixas. Essa ação funciona tanto
no modo de Tachinhas fixas como no modo de Tachinhas soltas.
16. Quando tiver terminado de modificar a textura, faça um clique contextual e selecione Concluído ou
simplesmente clique fora da textura para sair da ferramenta Posicionar textura.
Atenção: O comando Editar > Desfazer e o botão Desfazer desfarão tudo que você tiver feito
durante a sua sessão de posicionamento de textura. A operação Editar > Refazer cancelará a operação
Desfazer feita por meio do menu Editar > Desfazer, revertendo para o último comando de
posicionamento de textura que você tenha realizado.
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3. Selecione um formato de imagem na lista suspensa Arquivos do tipo.
4. Selecione o arquivo da imagem.
5. Clique no botão Abrir. O cursor se transforma na ferramenta Selecionar com a imagem.
6. Clique na área de desenho para posicionar o ponto inicial da imagem.
7. Arraste o cursor para fora do ponto inicial para que a imagem seja redimensionada.
8. Clique novamente para colocar a imagem.
9. Faça um clique contextual na imagem. O menu contextual Imagem da entidade aparece.
10. Selecione a opção Usar como material. A imagem aparece na seção No modelo da biblioteca de
materiais, dentro do Seletor de materiais.
11. Selecione a ferramenta Pintura. O cursor se transforma em um balde de tinta e o Seletor de materiais
será ativado.
12. Pressione e mantenha pressionada a tecla Alt enquanto usa a ferramenta Pintura para que ela se
transforme no conta-gotas.
13. Clique na miniatura de sua imagem na seção No modelo da biblioteca de materiais, dentro do Seletor
de materiais.
14. Solte a tecla Alt.
15. Clique em uma face de seu modelo e pinte-a com o material.
16. Faça um clique contextual no material para exibir o seu respectivo menu contextual.
17. Selecione Textura > Posicionar. Não posicione nada!
18. Faça um clique contextual novamente.
19. Selecione Concluído no menu contextual da ferramenta Posicionar textura.
20. Pressione e mantenha pressionada a tecla Alt enquanto usa a ferramenta Pintura para que ela se
transforme no conta-gotas.
21. Clique no material pintado usando o conta-gotas para coletar uma amostra do material.
22. Solte a tecla Alt.
23. Pinte com a textura de amostra coletada no restante do modelo. A textura é ajustada ao redor dos
cantos.
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1. Crie um modelo, tal como um cone, uma topografia ou a fachada de um edifício. Esse modelo
receberá a imagem projetada.
2. Insira uma imagem clicando em Arquivo > Importar. O cursor se transforma na ferramenta Selecionar
com a imagem.
3. Coloque a imagem na frente do modelo que receberá a projeção.
4. Redimensione a imagem para que seja grande o suficiente para cobrir o modelo inteiro.
5. Faça um clique contextual na imagem e selecione Desassociar para transformar a imagem em uma
textura projetada.
Observação: Ative o modo de exibição Raios X nessa imagem para garantir que a imagem esteja
posicionada de modo a cobrir o modelo inteiro.
6. Selecione a ferramenta Escolher amostra (conta-gotas) no Seletor de materiais. Observe que,
quando você arrasta a ferramenta Escolher amostra por cima da imagem, um quadrado aparece na ponta da
ferramenta. Esse quadrado indica que você está no modo de textura projetada.
7. Colete uma amostra da textura projetada com a ferramenta Escolher amostra.
8. Pinte com a textura nas faces do modelo. A imagem aparecerá como se tivesse sido diretamente
projetada nas faces, ajustando-se aos contornos do modelo.
96
Ferramentas de construção
Esta seção do guia do usuário aborda as ferramentas de construção disponíveis no SketchUp. As ferramentas de
construção são aquelas usadas para criar geometria de construção e para preparar documentação física. Essas
ferramentas incluem a ferramenta Fita métrica, a ferramenta Texto e a ferramenta Dimensão.
As ferramentas desta seção são abordadas na mesma ordem em que aparecem dentro do menu Ferramentas.
Observação: Pressione a tecla Esc em qualquer momento da operação para começar novamente.
4. Clique no ponto final de sua medida. A distância final é mostrada.
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Dica: Você também pode clicar e manter clicado o ponto inicial da distância que deseja medir,
arrastar o mouse para o ponto final da medida e soltar o botão do mouse para obter uma medida.
Observação: Para gerar uma linha de construção paralela infinita, comece a partir de um ponto de
inferência "Na aresta" e mova o cursor ao longo de uma face. Para criar uma linha de construção finita
com um ponto de construção no final, comece a partir de uma "Extremidade".
3. Pressione e solte a tecla Ctrl do seu teclado.
4. Mova o cursor na direção em que deseja medir. Uma linha de fita métrica temporária e uma linha de
construção se prolongarão para fora a partir do seu ponto inicial.
5. Clique novamente no ponto onde deseja posicionar a sua linha de construção. A distância final é
mostrada na CCV.
Dica: A ação de iniciar a partir de uma extremidade ou de um ponto mediano terá como resultado
um ponto de construção.
Observação: Somente os componentes que tenham sido criados dentro do modelo atual (que não
tenham sido arrastados do Seletor de componentes e carregados de um arquivo de componente
externo) podem ser redimensionados.
Ferramenta Transferidor
Você pode usar a ferramenta Transferidor para medir ângulos e para criar linhas de construção angulares. Você
pode ativar a ferramenta Transferidor usando a barra de ferramentas de construção ou o menu Ferramentas.
99
4. Mova o cursor circularmente até que esteja tocando o início do ângulo (uma das linhas). A imagem a
seguir mostra a primeira linha do ângulo (do vértice para fora, próximo ao quadrado vermelho).
Observação: Pressione a tecla Esc em qualquer momento da operação para começar novamente.
7. Clique para medir o ângulo. A medida do ângulo será mostrada na CCV. O valor mostrado na CCV é
conhecido como o valor de rotação angular. A imagem a seguir mostra a segunda linha do ângulo (do vértice
para fora, próximo ao quadrado vermelho). A medida do ângulo é de 120 graus.
Observação: Você pode definir o tamanho do ângulo manualmente digitando um valor na CCV e
pressionando a tecla Enter. O valor pode ser tanto em graus decimais, tal como 34,1, ou uma
inclinação, tal como 1:6. Esse valor pode ser mudado quantas vezes for necessário antes de prosseguir
com o próximo comando.
4. Mova o cursor circularmente até que esteja tocando o início do ângulo (uma das linhas). A imagem a
seguir mostra a primeira linha do ângulo (do vértice para fora, próximo ao quadrado vermelho).
Observação: Pressione a tecla Esc em qualquer momento da operação para começar novamente.
8. Clique para criar a linha de construção. A imagem a seguir mostra uma linha de construção criada em
um ângulo de 45 graus para que o perfil de um telhado possa ser desenhado.
101
Como inserir valores angulares exatos
O grau da rotação que você tiver indicado aparecerá em graus angulares na CCV enquanto estiver criando linhas
de construção com a ferramenta Transferidor. Você também pode digitar manualmente a rotação angular ou os
valores de inclinação diretamente na CCV enquanto estiver medindo um ângulo e ajustando uma linha de
construção.
Como inserir um valor de rotação angular
Para especificar um ângulo exato em graus, digite um valor decimal dentro da CCV enquanto estiver rotando o
cursor ao redor do transferidor. Por exemplo, a digitação do valor 34,1 dará a você um ângulo de 34,1 graus
exato. Os valores negativos moverão o ângulo em uma direção anti-horária. Você pode especificar um valor
angular exato durante ou imediatamente após a sua operação de rotação.
Como inserir um valor de inclinação
Para especificar um novo angulo como uma inclinação, digite os dois valores separados por dois pontos na CCV,
tal como 8:12. Valores negativos moverão o ângulo em uma direção anti-horária. Você pode especificar um valor
angular exato durante ou imediatamente após a sua operação de rotação.
Observação: O SketchUp tem uma precisão angular capaz de controlar até 0,1 de um grau.
Ferramenta Eixos
Use a ferramenta Eixos para mover ou reorientar os eixos de desenho dentro de seu modelo. Por exemplo,
quando você quiser mover os eixos durante a construção de objetos retangulares que estejam inclinados um em
relação ao outro. Ou talvez você queira usar essa ferramenta para conseguir um ajuste de escala mais preciso
dos objetos que não estejam orientados ao longo dos planos de coordenadas padrão. Você pode ativar a
ferramenta Eixos na barra de ferramentas de construção ou no menu Ferramentas.
Observação: Pressione a tecla Esc em qualquer momento da operação para começar novamente.
7. Clique novamente para aceitar a direção.
Você moveu os seus eixos. O eixo azul aparecerá em uma posição perpendicular em relação ao novo plano
vermelho/verde.
Observação: A ação de mover os eixos de desenho não altera o plano real do solo em relação às
sombras e à exibição do solo/céu.
Ferramenta Dimensão
Use a ferramenta Dimensão para colocar entidades de dimensão em seu modelo. Você pode ativar a ferramenta
Dimensões na barra de ferramentas de Construção ou no menu Ferramentas.
Observação: Pressione a tecla Esc em qualquer momento da operação para começar novamente.
6. Clique com o botão do mouse para fixar a posição do texto de dimensão.
Dica: Você também pode medir a dimensão de uma única linha, clicando na linha e movendo o
cursor.
Dica: Para posicionar a dimensão no plano apropriado, você pode ocasionalmente rotar o seu
modelo enquanto cria a dimensão.
A aparência de todas as dimensões pode ser configurada e controlada no painel Dimensão da caixa de diálogo
Informações do modelo. Essas configurações afetam todas as dimensões que já estejam no modelo.
Plano da dimensão
Você pode medir dimensões em qualquer um dos vários planos. Esse planos incluem os planos axiais
(vermelho/verde, vermelho/azul, vermelho/verde) ou o plano que estiver alinhado com a aresta que você estiver
medindo. As dimensões de raio e diâmetro são limitadas ao plano definido pelo arco ou pelo círculo. Depois que
uma dimensão for medida e colocada dentro de um plano, somente poderá ser movida dentro desse plano.
Ferramenta Texto
104
Use a ferramenta Texto para inserir entidades de texto em seu modelo. Você pode ativar a ferramenta Texto na
barra de ferramentas de construção ou no menu Desenho.
Há dois tipos de texto no SketchUp: Texto guia e Texto da tela.
Observação: Pressione a tecla Esc em qualquer momento da operação para começar novamente.
7. Clique fora da caixa de texto ou pressione a tecla Enter duas vezes para completar a entrada de
texto.
Dica: Pressione a tecla Esc em qualquer momento para cancelar a criação da entidade de texto.
Observação: Há dois estilos de guias: Baseada na exibição e Tachinha. A linha guia Baseada na
exibição sempre mantém a orientação 2D na tela. A linha guia Tachinha fica alinhada no espaço 3D e
rota com o modelo à medida que você muda a visualização. Você pode especificar que tipo de guia é
usado no painel Texto da caixa de diálogo Informações do modelo.
105
Dica: Faça um duplo-clique em qualquer face, enquanto estiver usando a ferramenta Texto, para
exibir a área da face como uma entidade de texto.
Observação: As entidades de texto podem ter diferentes atributos (fonte, tamanho e assim por
diante) enquanto as configurações de dimensão são globais.
Ferramenta Texto 3D
Utilize a ferramenta Texto 3D para criar geometria tridimensional a partir de um texto. Você pode ativar a
ferramenta Texto 3D na barra de ferramentas de construção ou no menu Ferramentas.
106
3. (opcional) Modifique as configurações na caixa de diálogo Colocar texto 3D. Veja Caixa de diálogo
Texto 3D para obter mais informações.
4. Clique no botão Colocar. O aplicativo entra em uma operação de deslocamento com o texto 3D e a
ferramenta Mover.
5. Mova o texto 3D para a localização desejada. Consulte Ferramenta Mover para obter informações
adicionais.
Observação: Pressione a tecla Esc em qualquer momento da operação para começar novamente.
Observação: A caixa de seleção Preenchido precisa estar marcada para poder criar texto 3D.
Extrudado
Marque a caixa de seleção Extrudado para criar texto 3D extrudado (empurrado/puxado). Desmarque a
caixa de seleção Extrudado para criar texto 2D.
Observação: A caixa de seleção Extrudado precisa estar marcada para poder criar texto 3D.
Observação: Pressione a tecla Esc em qualquer momento da operação para começar novamente.
2. Clique em uma face para criar uma entidade de plano de seção e o correspondente efeito de corte de
seção.
Observação: Um plano de seção não funcionará em um conjunto de seleção (você não pode pré-
selecionar somente os itens que deseja seccionar. Em vez disso, o plano de seção criará uma linha de
107
seção em todas as entidades do contexto atual e, portanto, a linha se expandirá para cobrir todas as
entidades do contexto.
Observação: Um plano de seção pode permanecer ativo em cada contexto de seu modelo.
Portanto, um plano de seção dentro de um grupo ou componente pode ficar ativo ao mesmo tempo,
porque eles estão em contextos separados, como um plano de seção fora de qualquer grupo ou
componente. Um modelo que tem um grupo que também contém dois outros grupos tem quatro
diferentes contextos (um contexto fora de qualquer grupo, um contexto dentro do grupo do nível superior
e um contexto para cada um dos grupos contidos dentro do grupo do nível superior) e pode ter quatro
seções ativas ao mesmo tempo.
108
Ferramentas de câmera
Esta seção do guia do usuário aborda as ferramentas de câmera disponíveis no SketchUp. As ferramentas de
câmera são aquelas usadas para manipular o seu ponto de vista do modelo. Essas ferramentas incluem a
ferramenta Orbitar, a ferramenta Panorâmica e a ferramenta Zoom.
As ferramentas desta seção são abordadas na mesma ordem em que aparecem dentro do menu Câmera.
Anterior
Utilize a opção Anterior para retornar para a última visualização do seu modelo. A opção Anterior pode ser usada
após usar a ferramenta Orbitar, ferramenta Panorâmica, ferramenta Posicionar a câmera, ferramenta Girar ou
qualquer uma das ferramentas Zoom. Você pode ativar a opção Anterior tanto na barra de ferramentas de câmera
como no menu Câmera.
Próximo
Utilize a opção Próximo para avançar para a próxima visualização do seu modelo. A opção Próximo pode ser
usada após usar a ferramenta Orbitar, ferramenta Panorâmica, ferramenta Posicionar a câmera, ferramenta Girar
ou qualquer uma das ferramentas Zoom. Você pode ativar a opção Próximo no menu Câmera.
Exibições padrão
O SketchUp oferece vários pontos de vista predefinidos padrão para sua comodidade. Esses pontos de vista são
(da esquerda para a direita na imagem abaixo): Alto (Shift+2), Frontal (Shift+4), Direita (Shift+6), Esquerda
(Shift+7), Posterior (Shift+5), Isométrica (Shift+1) e Inferior (Shift + 3). Selecione uma exibição padrão na barra de
ferramentas de exibições ou no menu Câmera.
109
Dica: As exibições padrão podem ser usadas com uma projeção paralela para produzir desenhos
de elevação, plano e seção.
Observação: Você estará em uma projeção de perspectiva quando o menu Câmera > Perspectiva
esteja marcado.
Adaptar à foto
Utilize os itens de menu Adaptar à nova foto e Editar foto adaptada para criar um modelo tridimensional (3D) que
se adapte a uma foto ou para adaptar um modelo 3D existente ao contexto de uma foto. Você pode ativar os itens
de menu Adaptar à nova foto e Editar foto adaptada no menu Câmera.
O SketchUp é freqüentemente utilizado para criar desenhos de edifícios ou de estruturas diversas. O SketchUp
permite que você crie esses desenhos usando a escala real (uma escala de 1:1, onde a unidade de medida do
SketchUp representa essa unidade de medida no mundo real). No entanto, as imagens digitais não estão na
escala 1:1. Portanto, para criar um modelo 3D que se adapte a uma foto (ou para adaptar um modelo existente do
SketchUp à escala de uma foto), você deve calibrar a câmera do SketchUp a fim de que se adapte à posição e à
distância focal da câmera digital usada para tirar a foto. A adaptação de fotos consiste em 4 passos básicos:
1. Tire fotos digitais de um edifício ou de uma estrutura. Consulte a seção Como tirar fotos digitais para
usá-las com o recurso Adaptar à foto para obter mais informações.
2. Inicie uma sessão Adaptar à foto. Uma sessão Adaptar à foto envolve o processo de carregar uma
foto digital no computador e calibrar a câmera do SketchUp para a posição e distância focal da câmera que
foi usada para tirar a foto em questão (com isso, você está configurando os critérios exatos que foram usados
para tirar a sua foto de forma que possa desenhar sobre a foto). Você também pode ajustar a escala do
edifício ou estrutura atuais durante uma sessão Adaptar à foto, ou simplesmente redimensionar o modelo
inteiro depois que ele tenha sido desenhado.
3. Entre em uma sessão Desenhar sobre a imagem. Depois que tiver duplicado a posição e a distância
focal da câmera usada para tirar a foto, você poderá desenhar sobre a imagem no SketchUp. O SketchUp
passa para um modo de desenho 2D a partir de uma sessão Adaptar à foto (é 2D, ou bidimensional, porque
você está desenhando sobre uma foto bidimensional que precisa ser orientada em um ângulo de câmera
específico em relação a você).
4. Repita os passos 2 e 3 com quaisquer outras fotos que façam parte do edifício ou estrutura.
110
Como criar um modelo 3D para adaptar a uma foto
Use o recurso Adaptar à foto para criar um modelo 3D que se adapte a uma ou mais de uma foto de um edifício
ou estrutura. O recurso Adaptar à foto é ideal para criar modelos de imagens que tenham linhas paralelas, tais
como a parte superior e inferior de uma janela quadrada. Para criar um modelo 3D que se adapte a um edifício ou
estrutura do mundo real:
1. Tire fotos digitais do edifício ou da estrutura. Consulte a seção "Como tirar fotos digitais para usá-las
com o recurso Adaptar à foto" para obter mais informações.
2. Selecione o item de menu Adaptar à nova foto no menu Câmera. A caixa de diálogo Selecione o
arquivo da imagem de fundo é exibida.
3. Vá até a primeira foto da série de fotos de seu edifício ou estrutura.
4. Clique na primeira foto da série de fotos de seu edifício ou estrutura. A foto está selecionada.
5. Clique no botão Abrir. A foto aparecerá na área de desenho dentro de sua própria cena do
SketchUp. O aplicativo também é colocado em uma sessão Adaptar à foto, onde você poderá calibrar a
câmera do SketchUp de modo a duplicar a posição e a distância focal da câmera que tenha sido usada para
tirar a foto atual. As palavras "Adaptar à foto" aparecem na parte superior esquerda da área de desenho. Por
último, a caixa de diálogo Adaptar à foto aparece. Consulte a seção "Controles e itens de menu contextuais
da sessão Adaptar à foto" para obter mais informações.
6. Clique e mantenha o cursor na origem. O cursor se transforma em uma mão.
7. Mova o cursor para outro ponto semelhante ao de origem na foto (onde três eixos se interseccionem,
por exemplo, no canto inferior de um edifício). A origem que você deve usar depende da foto:
o Para fotos tiradas em espaços fechados, onde as paredes, o teto e o piso de uma sala se
encontram em um canto, a origem é geralmente no canto inferior, onde as paredes, o teto e o piso se
juntam.
o Para fotos tiradas de um ponto de vista privilegiado, desde o qual você está olhando para
baixo para ver o edifício ou a estrutura, a origem será o canto superior do edifício, onde o telhado e
as paredes se juntam.
o Para fotos tiradas de um ponto de vista privilegiado, no qual você está olhando para o edifício
ou estrutura do chão, a origem será o canto inferior do edifício, onde as paredes e o chão se juntam.
8. Solte o botão do mouse. A origem foi estabelecida.
9. Clique em um puxador da barra do eixo vermelho. O cursor se transforma em uma mão.
10. Mova o cursor para o ponto inicial de uma posição da foto que represente uma linha paralela ao eixo
vermelho.
11. Solte o botão do mouse.
12. Clique no outro puxador da barra do eixo vermelho. O cursor se transforma em uma mão.
13. Mova o cursor para o ponto final de uma posição da foto que represente uma linha paralela ao eixo
vermelho.
14. Solte o botão do mouse. A primeira barra do eixo está alinhada com o eixo vermelho.
15. Repita os passos de 9 a 14 para as três barras de eixo restantes (uma vermelha e duas verdes).
16. Faça um clique contextual para acionar o menu contextual de sessão Adaptar à foto.
17. Selecione Concluído. O aplicativo entra em uma sessão de desenho sobre uma imagem. Esse modo,
ao contrário do modo de desenho normal do SketchUp, é um modo de desenho bidimensional (2D). As
palavras "Desenhar sobre a imagem" aparecem na parte superior esquerda da área de desenho. Consulte o
tópico "Controles e itens de menu contextuais da sessão Desenhar sobre a imagem" para obter mais
informações.
18. Desenhe sobre a foto usando as ferramentas de desenho do SketchUp.
Atenção: As ferramentas que manipulam o seu ponto de vista forçam a sua saída da sessão
Desenhar sobre a imagem e a sua entrada no modo de desenho normal do SketchUp. Essas
ferramentas de ponto de vista são a ferramenta Orbitar, a ferramenta Posicionar a câmera, a ferramenta
Percorrer e a ferramenta Girar.
111
19. Repita os passos de 2 a 12 com outros lados (fotos) que façam parte do edifício ou estrutura até que
o edifício ou estrutura estejam completos.
112
tópico "Controles e itens de menu contextuais da sessão Desenhar sobre a imagem" para obter mais
informações.
Atenção: As ferramentas que manipulam o seu ponto de vista forçam a sua saída da sessão
Desenhar sobre a imagem e a sua entrada no modo de desenho normal do SketchUp. Essas
ferramentas de ponto de vista são a ferramenta Orbitar, a ferramenta Posicionar a câmera, a ferramenta
Percorrer e a ferramenta Girar.
113
Grade: Marque o botão Ativada para exibir continuamente a grade dos eixos. Marque o botão Automática par
somente mostrar a grade quando estiver manipulando um dos controles da sessão Adaptar à foto.
Estilo: Clique nos ícones do Estilo para alterar o estilo da grade. Os estilos de grade são usados para configurar
a grade de modo que complemente da melhor forma um tipo específico de foto. O estilo mais à esquerda é usado
para fotos que são geralmente tiradas em espaços fechados, onde as paredes, o teto e o piso de uma sala se
juntam em um canto (a origem é geralmente no canto inferior, onde as paredes, o teto e o piso se juntam). O
estilo central é usado para fotos que são tiradas de um ponto de vista privilegiado, onde você está olhando para
baixo para ver o edifício ou estrutura (a origem geralmente está no canto superior do edifício, onde o teto e as
paredes se juntam). Por último, o estilo mais à direita é usado para fotos tiradas de um ponto de vista privilegiado,
no qual você está olhando para o edifício ou estrutura do chão (a origem será o canto inferior do edifício, onde as
paredes e o chão se juntam).
Planos: Clique nos botões dos planos para alternar a exibição da grade de linhas em um plano específico. O
botão Vermelho/Verde alterna as linhas de grade nos planos vermelho e verde. O botão Vermelho e Azul alterna
as linhas de grade nos planos vermelho e azul. O botão Verde/Azul alterna as linhas de grade nos planos verde e
azul.
Espaçamento: O campo Espaçamento é usado para ajustar a escala do seu modelo antes de começar a
desenhar sobre uma imagem. Digite um valor na caixa de entrada de texto do espaçamento para alterar o
espaçamento de grade de forma que represente algum múltiplo do tamanho geral da estrutura. Em seguida,
arraste as linhas de eixos para alinhar os quadrados de grade com a sua imagem.
Itens de menu contextuais da sessão Adaptar à foto
Faça um clique contextual durante uma sessão Adaptar à foto para exibir o menu contextual da sessão Adaptar à
foto.
Concluído: Selecione o item de menu Concluído para finalizar a sua sessão Adaptar à foto.
Recomeçar: Selecione o item de menu Recomeçar para iniciar a sessão Adaptar à foto do começo.
Cancelar o ajuste: Selecione o item de menu Cancelar o ajuste para cancelar e sair da sessão Adaptar à foto.
Aplicar zoom na foto adaptada: Selecione o item de menu Aplicar zoom na foto adaptada para adaptar a área
de desenho inteira.
Aplicar zoom aos pontos de fuga: Selecione o item de menu Aplicar zoom aos pontos de fuga para ajustar
todos os pontos de fuga da área de desenho.
Rotar 90° à esquerda: Selecione o item de menu Rotar 90° à esquerda para rotar os eixos vermelho e verde 90
graus à esquerda. Utilize esse item de menu principalmente ao criar um modelo que se adapte a varias fotos
(para rotar o modelo conforme você desenha os lados do modelo para que se adaptem aos diferentes lados da
estrutura em diferentes fotos).
Rotar 90° à direita: Selecione o item de menu Rotar 90° à direita para rotar os eixos vermelho e verde 90 graus à
direita. Utilize esse item de menu principalmente ao criar um modelo que se adapte a varias fotos (para rotar o
modelo conforme você desenha os lados do modelo para que se adaptem aos diferentes lados da estrutura em
diferentes fotos).
Desfazer: Utilize o item de menu Desfazer para desfazer o último comando Adaptar à foto realizado.
Refazer: Utilize o item de menu Refazer para retornar a última operação Desfazer ao seu estado anterior.
114
Os controles da caixa de diálogo Desenhar sobre a imagem são usados para ajudar você a criar modelos 3D
precisos a partir de fotos e a colocar modelos de forma precisa no contexto de uma foto.
Foto: Marque a caixa de seleção Foto para exibir a foto. Desmarque a caixa de seleção Foto para ocultar a foto.
Essa opção também está disponível durante uma sessão Adaptar à foto.
Opacidade: Mova o controle deslizante Opacidade para a esquerda para tornar a foto mais transparente. Mova o
controle deslizante Opacidade para a direita para tornar a foto mais opaca. Essa opção também está disponível
durante uma sessão Adaptar à foto.
Modelo: Marque a caixa de seleção Modelo para exibir o modelo. Desmarque a caixa de seleção Modelo para
ocultar o modelo. Essa opção também está disponível durante uma sessão Adaptar à foto.
Como tirar fotos digitais para usá-las com o recurso Adaptar à foto
O seu êxito na utilização do recurso Adaptar à foto depende muito da qualidade das fotografias que você tirar de
seu edifício ou estrutura. A seguir você verá algumas dicas relacionadas com as fotografias para usar com o
recurso Adaptar à foto.
O recurso Desenhar sobre a imagem funciona melhor em fotos de estruturas compostas
predominantemente por ângulos retos e tirada em um ângulo de 45 graus em relação a um dos cantos.
As imagens não devem ser distorcidas e devem ter uma resolução "razoável".
A distorção em formato de barril geralmente é produzida por câmeras com lentes do tipo grande-
angular, e os usuários devem utilizar um produto de terceiros para eliminar esse tipo de distorção das
imagens antes de usá-las no SketchUp. Todas as câmeras tem um pouco dessa distorção, que geralmente é
maior ao redor das extremidades da imagem, e nós temos uma ferramenta simples para compensar isso
visualmente.
Há muitos outros tipos de distorções de lentes sutis, as quais não abordaremos aqui. De todas as
formas, pressupomos que as linhas perfeitamente retas do objeto original são mostradas como linhas
perfeitamente retas na fotografia.
Imagens recortadas (ou ampliadas). Uma imagem recortada, ou uma que tenha sido expandida para
ter espaço em branco adicional ao seu redor, não terá o "centro de projeção" no centro da imagem. O
recurso Desenhar sobre a imagem atualmente requer que o ponto sobre o qual você focalizou a câmera
esteja localizado no centro da imagem. Embora pareça ser possível usar uma imagem como essa,
geralmente, as linhas verticais não ficarão bem alinhadas ao longo da imagem e os resultados serão
insatisfatórios.
Imagens distorcidas. Imagens que tenham sido manualmente distorcidas por meio de um programa
de processamento de imagens ou por meio de uma câmera especializada, não são compatíveis com o
SketchUp. Por exemplo, algumas câmeras usadas para fotografias de arquitetura se ajustam para
compensar a distorção de perspectiva vertical, inclinando o plano da câmera. A foto resultante é uma imagem
similar ao nosso modo "Perspectiva de dois pontos".
Imagens unidas (por exemplo, imagens panorâmicas). Essas imagens geralmente estão
excessivamente distorcidas e terão múltiplos pontos de fuga para cada eixo.
Modelos de ângulo não à direita. O recurso Desenhar sobre a imagem se baseia nos eixos
vermelho/verde/azul do SketchUp e limita a maior parte do desenho aos planos dos eixos. Quanto mais as
linhas de referência estejam angulados à direita na imagem original, melhores resultados você obterá. O
recurso Desenhar sobre a imagem também terá dificuldades com: - Pontos de fuga que estão no infinito. Isso
acontece em duas situações comuns. Em uma perspectiva de um ponto, por exemplo, uma imagem que
esteja voltada para uma entrada, será difícil de alinhar porque você somente ajusta um ponto de fuga e os
outros dois estão distantes. Da mesma forma, uma imagem que tenha sido tirada com lentes objetivas muito
grandes (por exemplo, uma foto de satélite ou uma foto aérea) não terá pontos de fuga muito úteis e será
difícil de alinhar.
Imagens de resolução extremamente alta. As imagens são atualmente incorporadas dentro do
arquivo skp e duplicadas quando transformadas em um material. Isso torna os tamanhos dos modelos
grandes. Também não há nenhum controle de resolução sobre o processo de exportação e isso pode ser um
problema ao exportar para GE (por exemplo).
Primeiro plano excessivo. Se houver árvores e outros objetos no primeiro plano da foto que estejam
bloqueando a visão do edifício, talvez seja difícil desenhar por cima da imagem.
115
Ferramenta Orbitar
Utilize a ferramenta Orbitar para rotar a câmera ao redor do modelo. A ferramenta Orbitar é útil quando você
deseja visualizar a geometria de fora. Você pode ativar a ferramenta Orbitar tanto na barra de ferramentas de
câmera como no menu Câmera.
Atalho de teclado: O
Dica: Faça um duplo-clique com o botão esquerdo do mouse em seu modelo para centralizar o
modelo na área de desenho.
Dica: Se você clicar com a roda do botão central do mouse e depois clicar e mantiver clicado o
botão esquerdo do mouse ou pressionar e mantiver pressionada a tecla Shift, a exibição também será
colocada temporariamente em modo panorâmico.
Ferramenta Panorâmica
Utilize a ferramenta Panorâmica para mover a câmera (seu campo de visão) verticalmente e horizontalmente.
Você pode ativar a ferramenta Panorâmica tanto na barra de ferramentas de câmera como no menu Câmera.
Atalho de teclado: H
116
Pressione e mantenha pressionada a tecla Shift enquanto usa a ferramenta Orbitar para ativar temporariamente a
ferramenta Panorâmica. Outra opção é pressionar e manter pressionado o botão esquerdo do mouse enquanto
estiver pressionando e mantendo pressionado o botão central do mouse (roda de rolagem) para ativar a
ferramenta Panorâmica.
Ferramenta Zoom
Utilize a ferramenta Zoom para mover a câmera (seu campo de visão) para dentro ou para fora. Você pode ativar
a ferramenta Zoom tanto na barra de ferramentas de câmera como no menu Câmera.
Atalho de teclado: Z
117
3. Mova o cursor diagonalmente.
4. Solte o botão do mouse quando todas as entidades estiverem dentro da janela de zoom. Essas
entidades preencherão a tela.
Zoom na foto
Utilize a ferramenta Zoom na foto para mover a câmera (sua visualização) de tal forma que a foto inteira preencha
a área de desenho. Esse item de menu fica ativo durante a utilização do recurso Adaptar à foto. Você pode ativar
a ferramenta Zoom na foto tanto na barra de ferramentas de câmera como no menu Câmera.
118
Ferramentas de visita
Esta seção do guia do usuário aborda as ferramentas de visita disponíveis no SketchUp. As ferramentas de visita
são aquelas usadas para visualizar o seu modelo como se você estivesse andando pelo seu modelo. Essas
ferramentas são a ferramenta Posicionar a câmera, a ferramenta Girar e a ferramenta Percorrer.
As ferramentas desta seção são abordadas na mesma ordem em que aparecem dentro do menu Câmera.
119
Observação: A direção da visualização é estabelecida na parte superior da tela por padrão, a qual
está voltada em direção Norte, se você colocar a câmera a partir de uma visualização plana.
Como posicionar a câmera usando pontos de destino específicos
O segundo método de posicionamento de câmera permite que você posicione a câmera em um ponto específico,
voltada para uma direção específica.
1. Selecione a ferramenta Posicionar a câmera. O cursor se transforma em um pequeno desenho de
uma pessoa com um X vermelho. Observe que a Caixa de Controle de Valores (CCV) indica que a altura dos
olhos acima do plano do solo está ajustada em 1,68 m. Nesse momento, você pode substituir essa altura
digitando o valor desejado.
Dica: Utilize a ferramenta Fita métrica e a CCV para arrastar linhas de construção paralelas para
fora de arestas como um método de conseguir localizações de câmera precisas.
2. Clique e mantenha clicado o botão do mouse em um ponto do seu modelo.
3. Arraste o cursor para a parte do modelo que você deseja visualizar. Uma linha tracejada se estende
do ponto selecionado no passo 2 para a parte do modelo que você deseja visualizar.
4. Solte o botão do mouse. A câmera é reposicionada a uma altura de 0 no ponto selecionado no passo
2. A câmera fica voltada para o item para o qual você arrastou o cursor no passo 3. A imagem a seguir
mostra um ponto no meio de uma sala com uma linha tracejada que vai até a janela da parede esquerda da
sala. A câmera será posicionada diretamente no primeiro ponto (a uma altura de 0) e voltada para cima na
janela se você soltar o botão do mouse na janela.
120
5. (opcional) Digite uma nova altura dos olhos na CCV para reposicionar a câmera na altura dos olhos
acima do ponto selecionado no passo 2.
Dica: Posicione a câmera diretamente horizontal ao modelo para conseguir uma perspectiva de
dois pontos.
Dica: Mantenha pressionada a tecla Shift enquanto clica em uma superfície para posicionar a
câmera diretamente sobre essa superfície.
Ferramenta Percorrer
Você pode usar a ferramenta Percorrer para deslocar-se ao longo do seu modelo do SketchUp como se estivesse
andando pelo modelo. Na verdade, a ferramenta Percorrer fixa a câmera em uma determinada altura e depois
permite que você manobre a câmera ao longo do seu modelo. A ferramenta Percorrer somente está disponível no
modo Perspectiva. Você pode ativar a ferramenta Percorrer na barra de ferramentas de visita ou no menu
Câmera.
Observação: Pressionar e manter pressionada a tecla Shift enquanto você move o cursor para
cima e para baixo permite deslocar-se para cima e para baixo em vez de para frente e para trás.
Pressione e mantenha pressionada a tecla Ctrl para correr em vez de andar. Pressione e mantenha
pressionada a tecla Alt para impedir a detecção de colisão (permitindo andar através de paredes).
121
Dica: Quase sempre é melhor passear por um modelo com um campo de visão amplo. Ative a
ferramenta Zoom, pressione e mantenha pressionada a tecla Shift, clique e arraste para cima e para
baixo para ampliar o seu campo de visão antes de andar por um modelo.
Ferramenta Girar
Utilize a ferramenta Girar para pivotar a câmera (seu campo de visão) em torno de um ponto estacionário. O
funcionamento da ferramenta Girar é semelhante a uma pessoa que permanece parada enquanto move a sua
cabeça para cima, para baixo (inclinação) e de um lado para o outro (panorâmica). A ferramenta Girar é
particularmente útil para visualizar a parte interna de espaços ou para avaliar a visibilidade após usar a
ferramenta Posicionar a câmera. Você pode ativar a ferramenta Girar na barra de ferramentas de visita ou no
menu Câmera.
Como girar
A ferramenta Girar realiza operações de inclinação e de panorâmica. Para fazer inclinações e panorâmicas
usando a ferramenta Girar:
1. Selecione a ferramenta Girar. O cursor se transforma em um par de olhos.
2. Clique para começar a pivotar.
3. Mova o cursor para cima ou para baixo para inclinar e para a direita ou para a esquerda para fazer
uma panorâmica.
122
Ferramentas de caixa de areia
Esta seção do guia do usuário aborda as ferramentas de caixa de areia disponíveis no SketchUp. As ferramentas
de caixa de areia são aquelas usadas para criar e manipular grandes superfícies (RTIs) em seus modelos. Essas
ferramentas incluem a ferramenta Caixa de areia a partir de zero, a ferramenta Caixa de areia a partir de
contornos, a ferramenta Modelar, a ferramenta Estampar e a ferramenta Projetar.
As ferramentas de caixa de areia não se limitam somente à modelagem de terrenos. Elas também podem ser
usadas para modelar outras formas orgânicas, tais como as partes curvadas de uma cadeira de madeira feita à
mão ou de uma tigela de madeira. As formas orgânicas são aquelas que têm uma aparência de algo feito à mão
ou personalizado.
As ferramentas desta seção são abordadas na mesma ordem em que aparecem dentro dos submenus Desenho >
Caixa de areia e Ferramentas > Caixa de areia.
Observação: Você deve ativar as ferramentas de caixa de areia para poder usá-las. Veja Como
ativar as ferramentas de caixa de areia para obter mais informações.
123
A imagem a seguir mostra diversas linhas de contorno com alturas eqüidistantes a partir do plano de solo.
A imagem a seguir mostra o terreno resultante que é criado quando a ferramenta Caixa de areia a partir de
contornos é usada nos contornos selecionados.
Observação: Em alguns casos, a ferramenta Caixa de areia a partir de contornos pode criar
triangulações na RTI que tem como resultado locais planos ou planaltos. Esses planaltos podem ser
novamente triangulados (para criar uma inclinação) usando a ferramenta Virar a aresta.
Observação: Você deve ativar as ferramentas de caixa de areia para poder usá-las. Veja Como
ativar as ferramentas de caixa de areia para obter mais informações.
Observação: A ferramenta Caixa de areia a partir de zero cria quadrados de 3,05 metros
quadrados por padrão. Você pode reduzir a visualização ou alterar o tamanho da grade (espaçamento
de grade) na CCV antes de criar a sua caixa de areia.
124
Dica: Outra opção é digitar um valor na CCV para o tamanho de cada quadrado de sua grade
nesse momento (Espaçamento de grade).
2. Clique para definir o ponto inicial da sua RTI.
3. Mova o cursor na direção que deseja que seja o comprimento da RTI. À medida que você move o
cursor, uma linha aparece com marcas de medida em um espaçamento específico. O valor do comprimento é
exibido dinamicamente na Caixa de Controle de Valores (CCV).
4. Clique pela segunda vez para estabelecer o comprimento de sua RTI.
5. Arraste o cursor do mouse perpendicularmente à linha de comprimento para estabelecer a largura de
sua RTI.
6. Clique pela terceira vez para estabelecer a largura de sua RTI. A imagem a seguir mostra a RTI plana
criada com a ferramenta Caixa de areia a partir de zero.
Observação: O terreno será colocado dentro de uma entidade de grupo. Você deve editar ou
desassociar o grupo para realizar outras operações na RTI, tais como atenuar com a ferramenta
Modelar.
Ferramenta Modelar
125
Utilize a ferramenta Modelar para esculpir uma RTI existente, permitindo o movimento vertical de uma seleção de
pontos, arestas ou faces e de sua geometria diretamente adjacente. O resultado é uma deformação suave da
superfície triangulada. Ative a ferramenta Modelar no menu Ferramentas.
Observação: Você deve ativar as ferramentas de caixa de areia para poder usá-las. Veja Como
ativar as ferramentas de caixa de areia para obter mais informações.
Observação: Outra opção é pré-selecionar uma série de pontos, arestas e faces e depois clicar
na ferramenta Modelar para iniciar uma operação de modelagem.
3. Clique em um ponto, em uma aresta ou em uma face dentro da RTI. O SketchUp ressalta todos os
vértices vizinhos que serão incluídos na operação de modelagem de acordo com o raio especificado na CCV.
A imagem a seguir mostra o ponto que foi selecionado (o maior quadrado da parte central) e os vértices
vizinhos.
Observação: Lembre-se de desagrupar um terreno que tenha sido criado com a ferramenta Caixa
de areia a partir de zero antes de usar a ferramenta Modelar.
4. Mova o cursor para cima ou para baixo na direção vertical (azul) para esculpir a RTI. A RTI se
expandirá ou contrairá de acordo com o movimento do cursor. Você também pode digitar um valor de
eqüidistância na CCV, tal como 3m. A imagem a seguir mostra o terreno que é produzido após mover o ponto
e os vértices vizinhos para cima.
126
Observação: Você pode esculpir em outra direção que não seja a vertical se mantiver
pressionada a tecla Shift enquanto move o cursor do mouse. No entanto, essa operação pode resultar
em um terreno não-funcional ou em um terreno que não pode mais ser manipulado de uma maneira
conhecida. Essa operação somente pode ser realizada durante uma seleção ativa (e não após uma pré-
seleção).
5. Suavize e atenue a RTI para obter o seu modelo final.
Dica: Pré-selecione uma série de pontos, faces e arestas dentro da RTI para modelar formas mais
específicas, tais como cumes e muros.
Ferramenta Estampar
Você pode usar a ferramenta Estampar para criar impressões em uma RTI, inserindo uma cópia da base da
geometria, tal como a de uma casa, em uma RTI. Ative a ferramenta Estampar no menu Ferramentas.
Observação: Você deve ativar as ferramentas de caixa de areia para poder usá-las. Veja Como
ativar as ferramentas de caixa de areia para obter mais informações.
127
Observação: A estampa pode ser uma face individual, um conjunto de seleção de faces, um
grupo ou um componente.
4. Selecione a ferramenta Estampar. O cursor se transforma em uma seta.
5. Clique na estampa. O SketchUp criará uma eqüidistância ao redor da estampa.
6. (opcionalmente) Ajuste o tamanho da eqüidistância digitando um novo valor na CCV.
7. Clique na RTI.
8. Uma cópia da estampa será entalhada na RTI. O cursor ficará ligado à cópia da estampa, permitindo
que você mova a estampa e a RTI conectada à estampa para cima ou para baixo.
9. Mova o cursor do mouse para ajustar a estampa dentro da RTI.
10. Clique quando você tiver terminado de ajustar a estampa.
11. Suavize e atenue a RTI para obter o seu modelo final.
Ferramenta Projetar
Você pode usar a ferramenta Projetar para projetar arestas, tais como as arestas de uma estrada, em um terreno.
Ative a ferramenta Projetar no menu Ferramentas.
Observação: Você deve ativar as ferramentas de caixa de areia para poder usá-las. Veja Como
ativar as ferramentas de caixa de areia para obter mais informações.
128
Observação: A ferramenta Projetar somente projetará arestas que estiverem nas redondezas de
uma face se você tentar projetar uma face ou uma série de faces sobre a RTI.
3. Selecione as arestas que você deseja projetar sobre a RTI.
4. Selecione a ferramenta Projetar. O cursor se transforma em uma seta.
5. Clique na RTI para projetar as arestas selecionadas sobre a RTI. A imagem a seguir mostra as
arestas projetadas sobre o terreno.
Dica: Esta ferramenta também funciona em modo de seleção ativa para selecionar as arestas de
projeção se nada estiver pré-selecionado.
Observação: Você deve ativar as ferramentas de caixa de areia para poder usá-las. Veja Como
ativar as ferramentas de caixa de areia para obter mais informações.
Triângulos menores produzem uma RTI final mais suave. No entanto, ter uma grande quantidade de pequenos
triângulos em sua RTI também pode diminuir o desempenho. A ferramenta Adicionar detalhe pode ajudar a atingir
um equilíbrio entre detalhe e desempenho, permitindo que você adicione detalhes somente às áreas da RTI onde
os detalhes sejam necessários.
129
2. Selecione a ferramenta Adicionar detalhe. O cursor se transforma em uma seta.
3. Clique em um ponto, em uma aresta ou em uma face dentro da RTI. O SketchUp cria um novo vértice
onde você clicou, com novos triângulos que se prolongam para fora do novo vértice. A imagem a seguir
mostra dois triângulos adicionais criados quando o ponto mediano de uma linha foi selecionado.
4. Mova o cursor do mouse para cima ou para baixo para ajustar a altura do vértice e dos triângulos
circundantes. A imagem a seguir mostra a RTI resultante quando o novo vértice foi levantado.
Observação: Você também pode digitar uma distância de eqüidistância para ajustar a altura do
vértice após clicar em um ponto, em uma aresta ou em uma face dentro do terreno. Por exemplo, a
digitação de 3m elevará o novo vértice 3 m acima do terreno inicial.
Observação: Você pode esculpir em outra direção que não seja a vertical se mantiver
pressionada a tecla Shift enquanto move o cursor do mouse. No entanto, essa operação pode resultar
em um terreno não-funcional ou em um terreno que não pode mais ser manipulado de uma maneira
conhecida.
5. Continue clicando em pontos, arestas ou faces (tanto na RTI que você criou no passo 3 como em
outras partes da RTI) para criar triângulos adicionais que podem ser manipulados.
130
6. Suavize e atenue a RTI para obter a sua superfície final.
Observação: Você deve ativar as ferramentas de caixa de areia para poder usá-las. Veja Como
ativar as ferramentas de caixa de areia para obter mais informações.
A imagem a seguir contém um terreno com diversas triangulações opostas (triângulos que apontam em sentido
oposto entre si).
As triangulações cujos lados estão voltados para o Norte e para o Sul criam planaltos na RTI. A ferramenta Virar a
aresta pode ser usada para virar essas triangulações e remover esses planaltos (criando inclinações). A imagem
a seguir mostra um terreno com as triangulações viradas.
131
Dica: Você pode ver facilmente os triângulos que têm triangulações opostas exibindo a geometria
oculta. Ative a geometria oculta (Visualizar > Geometria oculta) para visualizar os triângulos da RTI.
132
Barra de ferramentas Google
Esta seção do guia do usuário aborda a barra de ferramentas Google do SketchUp. Os botões da barra de
ferramentas Google são usados para interagir com outras tecnologias do Google, tal como o Google Earth.
Os itens desta seção são abordados na mesma ordem em que aparecem dentro do menu Google.
Observação: Certifique-se de que o terreno está ativado no Google Earth. Clique na caixa de
seleção Terreno da parte inferior central do Google Earth para ativar o terreno.
3. (SketchUp) Clique no botão Obter exibição atual para capturar uma imagem da exibição atual do
Google Earth. Uma imagem 2D da exibição atual do Google Earth é colocada no SketchUp. Essa imagem é
bloqueada para que você não possa excluí-la.
4. (opcional) Clique em Desfazer se a imagem não for satisfatória e você tiver que reposicionar a
exibição no Google Earth e repetir este processo.
134
Botão Ativar/desativar o terreno
Utilize o botão Ativar/desativar o terreno para alternar a exibição da imagem instantânea do Google Earth de uma
visualização 2D para uma visualização 3D e vice-versa.
Observação: Na verdade, o botão Obter exibição atual captura duas imagens do Google Earth,
uma com terreno e outra sem terreno. Cada imagem é atribuída a uma camada diferente do SketchUp,
cuja visibilidade é alternada usando o botão Ativar/desativar o terreno.
Dica: Crie o seu modelo sobre a imagem 2D, depois alterne para a imagem 3D e ajuste a
localização do modelo aos contornos do terreno.
135
Observação: Inverta as faces de seu modelo (dentro do SketchUp) se o seu modelo aparecer em
preto no Google Earth. Selecione as faces que serão invertidas, faça um clique contextual e selecione
Inverter faces no menu contextual.
4. Repita esse processo até que o seu modelo apareça da forma desejada no Google Earth.
Observação: Utilize a opção de exportação KMZ para exportar o modelo final que será usado no
Google Earth. Veja a seção Entrada e Saída deste guia para obter mais informações.
136
Animação
O painel Animação permite que você defina as propriedades das animações.
Transições de cena
A seção Transições de cena do painel Animação permite que você determine quanto tempo leva para fazer a
transição de uma cena da animação a outra cena.
Ativar transições de cena: Clique na caixa de seleção Ativar transições de cena para ativar as transições de
cena.
Segundos: Digite o número de segundos que deveriam transcorrer antes que a próxima cena apareça.
Cena
A seção Cena do painel Animação permite que você determine quanto tempo uma animação permanecerá em
cada cena antes de fazer a transição para outra cena.
Segundos: Digite o número de segundos que deveriam transcorrer antes que a transição para outra cena
comece.
Componentes
O painel Componentes permite que você modifique a aparência de seu modelo enquanto edita grupos e
componentes. O SketchUp permite que você atenue ou oculte outros componentes similares ou que atenue ou
oculte o resto do modelo para poder concentrar-se mais facilmente nas modificações do componente editado.
Edição de componente/grupo
A parte Edição de componente/grupo do painel Componentes permite que você defina como a geometria que está
fora de um componente apareça ao editar um componente.
Atenuar componentes similares: Mova o controle deslizante Atenuar componentes similares para controlar o
grau de atenuação de outras instâncias visíveis do componente que esteja editando. Clique na caixa de seleção
Ocultar para alternar a exibição de componentes similares ao que você esteja editando.
Atenuar o resto do modelo: Mova o controle deslizante Atenuar o resto do modelo para controlar a atenuação
da geometria que não esteja relacionada com o grupo ou componente que esteja editando. Clique na caixa de
seleção Ocultar para alternar a exibição do resto do modelo enquanto estiver editando um componente ou grupo.
Eixos do componente: Os componentes contêm seus próprios eixos. Clique na caixa de seleção Eixos do
componente para exibir os eixos do componente.
Dimensões
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O painel Dimensões permite que você altere a aparência e o funcionamento das entidades de dimensão de seu
modelo.
Texto
A parte Texto do painel Dimensões permite que você selecione a fonte usada pelas entidades de dimensão da
área de desenho.
Fontes: Clique no botão Fontes para selecionar a fonte que será usada em todas as entidades de dimensão do
SketchUp. Clique no botão de cor da fonte para escolher uma cor de fonte para as entidades de dimensão.
Linhas guia
A parte Linhas guia do painel Dimensões permite que você escolha um estilo de extremidade para as suas linhas
guia.
Extremidades: Selecione o estilo de extremidade para todas as suas extremidades na lista suspensa
Extremidades. Esses estilos são Nenhuma, Barra, Ponto, Seta fechada e Seta aberta.
Dimensão
A parte Dimensão do painel Dimensões contém opções de exibição padrão para as entidades de dimensão.
Alinhar com a tela: Clique no botão Alinhar com a tela para permitir que as entidades de dimensão rotem
enquanto você orbita o modelo (ficando sempre de frente para a câmera).
Alinhar com a linha de dimensão: Clique no botão Alinhar com a linha de dimensão para permitir que as
entidades de dimensão fiquem alinhadas com a linha de dimensão ao invés de ficarem alinhadas com a câmera.
Conforme você orbitar o seu modelo, o texto permanecerá alinhado com as linhas de dimensão.
Selecionar todas as dimensões: Clique no botão Selecionar todas as dimensões para selecionar todas as
entidades de dimensão do modelo.
Atualizar as dimensões selecionadas: Clique em Atualizar as dimensões selecionadas para atualizar as
entidades atualmente selecionadas com as configurações de dimensão atualmente selecionadas.
Configurações avançadas de dimensão
Clique no botão Configurações avançadas de dimensão para exibir a caixa de diálogo Configurações avançadas
de dimensão.
Ocultar quando estiver em perspectiva: Clique na caixa de seleção Ocultar quando estiver em perspectiva para
permitir que as entidades de dimensão fiquem ocultas quando estiverem em perspectiva. Mova o controle
deslizante para definir o limite de ângulo a partir do qual as entidades de dimensão ficarão ocultas.
Ocultar quando for muito pequeno: Conforme a sua perspectiva for se distanciando de seu modelo, as
dimensões aparecerão menores e o texto permanecerá do mesmo tamanho. Essa característica pode fazer que o
texto da dimensão não seja visualizado de forma clara. Clique na caixa de seleção Ocultar quando for muito
pequeno para ocultar automaticamente as dimensões quando não possam ser lidas facilmente. Mova o controle
deslizante para definir o tamanho a partir do qual as entidades de dimensão ficarão ocultas.
138
Realçar as dimensões não associadas: Clique na caixa de seleção Realçar as dimensões não associadas para
atribuir uma cor às dimensões que não estejam associadas com as entidades de seu modelo. As dimensões não
associadas geralmente são o resultado do apagamento de uma entidade que era usada para calcular uma
dimensão, tal como a dimensão de uma aresta.
Arquivo
O painel Arquivo permite que você configure ajustes relacionados ao arquivo do seu modelo do SketchUp,
inclusive a localização do arquivo (em seu sistema de arquivos), o tamanho, a data da última modificação e a
versão do SketchUp que foi usada para realizar a última modificação.
Geral
A parte Geral do painel Arquivo contém opções de arquivo padrão para o modelo atual. O campo Descrição é o
único campo que pode ser editado dentro da seção Geral.
Localização: O campo Localização contém a localização do arquivo do modelo no sistema de arquivos (se ele foi
salvo).
Versão: O campo Versão contém a última versão do SketchUp que foi usada para modificar o modelo.
Tamanho: O campo Tamanho contém o tamanho, em kilobytes, do arquivo do modelo do SketchUp atual.
Descrição: Clique no campo Descrição para digitar uma descrição para o seu modelo.
Redefinir miniatura ao salvar: Clique na caixa de seleção Redefinir miniatura ao salvar para salvar a exibição
atual do modelo como a representação em miniatura do modelo. Essa miniatura será mostrada quando você
estiver procurando entre os modelos para localizar um arquivo que deseja abrir.
Alinhamento
A parte Alinhamento do painel Arquivo permite que você determine o alinhamento do modelo quando o mesmo é
carregado e usado como um componente.
Observação: Essas opções também são exibidas quando você cria um componente a partir de
um conjunto de seleção dentro do SketchUp. No entanto, as opções apresentadas durante a criação de
componentes pertencem aos componentes que ainda estão dentro de um modelo, enquanto as opções
da caixa de diálogo Informações do modelo pertencem a um arquivo de modelo que pode ser carregado
como um componente em outro modelo.
Fixar a: Selecione um item do menu "Fixar a" para identificar as superfícies nas quais o seu arquivo pode ser
colocado. Por exemplo, o modelo de uma porta somente poderia ser fixado às superfícies que estivessem nos
planos horizontais.
Criar abertura: Clique na caixa de seleção Criar abertura para que o seu modelo possa penetrar uma face e, com
isso, criar uma abertura, quando usado como um componente. O modelo cortará a face à qual for anexada no
perímetro do modelo.
Sempre de frente para a câmera: Clique na caixa de seleção Sempre de frente para a câmera para tratar o
modelo como se ele fosse um componente bidimensional (2D), forçando o modelo a ficar sempre virado para a
139
frente quando for carregado como um componente. Essa opção aumenta o desempenho eliminando a
necessidade de renderizar o componente como uma figura tridimensional (3D).
Sombras voltadas para o sol: Esta opção só está disponível quando a opção Sempre de frente para a câmera
está ativada. Clique na caixa de seleção Sombras voltadas para o sol para que as sombras sejam projetadas a
partir da posição atual do componente, como se os componentes estivessem de frente para o sol. A forma da
sombra não muda enquanto o componente rota para ficar de frente para a câmera. Essa opção funciona melhor
com componentes que têm bases estreitas (como uma árvore, por exemplo). Essa opção não funciona bem com
componentes que possuem bases largas (como pessoas caminhando).
Localização
O painel Localização permite que você especifique uma localização para o seu modelo de acordo com a grande
metrópole mais próxima. Essa opção é útil para determinar um sombreado preciso dos modelos de arquitetura e
dos modelos geográficos.
Observação: Há um processo diferente para especificar uma localização para o seu modelo
usando o Google SketchUp (versão gratuita). Consulte o tópico Como especificar a localização de um
modelo no mundo para obter mais informações.
Localização geográfica
A parte Localização geográfica do painel Arquivo permite que você atribua uma localização geográfica ao seu
modelo.
País: Selecione um país na caixa de lista País para atribuir um país de origem para o seu modelo.
Localização: Selecione uma cidade na caixa de lista Localização para atribuir uma cidade de origem para o seu
modelo.
Localização personalizada: Clique no botão Localização personalizada para exibir a caixa de diálogo
Localização personalizada. Essa caixa de diálogo permite que você digite manualmente o País, a Localização, a
Latitude, a Longitude e o Fuso horário de qualquer localização geográfica que ainda não esteja nas caixas de lista
suspensas País ou Localização.
Orientação solar
A parte Orientação solar do painel Localização permite que você defina o caminho que o Sol percorre em relação
aos eixos.
Ângulo Norte: Digite o Ângulo Norte para estabelecer o caminho do Sol. Leste, Oeste e Sul (0,0 por padrão para
um modelo cujas faces estejam diretamente alinhadas com os eixos). Digite um novo ângulo norte se o seu norte
estiver em um ângulo em relação ao seu modelo. Como alternativa, para determinar um ângulo norte menos
preciso usando o botão Selecionar:
1. Clique no botão Selecionar. O cursor se transforma em uma cruz dentro de um círculo.
2. Coloque o centro da cruz na origem do ângulo norte (geralmente a origem dos eixos).
3. Clique com o botão esquerdo do mouse.
140
4. Arraste o cursor para fora da origem na direção norte.
5. Clique novamente para estabelecer o novo ângulo norte.
Mostrar no modelo: Clique na caixa de seleção Mostrar no modelo para ressaltar de cor laranja o ângulo norte.
141
Estatísticas
O painel Estatísticas permite que você resolva problemas de desempenho no SketchUp. Esse painel exibe
informações sobre o tipo e o número de elementos de desenho de seu modelo, permitindo que você realize
verificações em seu modelo.
Texto
O painel Texto permite que você altere a aparência e o funcionamento das entidades de texto de seu modelo.
142
Texto da tela
O Texto da tela é o texto que não está ligado, por meio de uma linha guia e uma seta, a uma parte específica da
geometria. A parte Texto da tela do painel Texto permite que você selecione a fonte usado pelo texto da tela na
área de desenho.
Fontes: Clique no botão Fontes para definir a fonte que será usada em todos os textos da tela do SketchUp. A
caixa de diálogo Fonte é acionada, contendo a fonte, o estilo da fonte e o tamanho da sua fonte de dimensões.
Mostruário de cores de texto: Clique no botão do mostruário de cores de texto para selecionar a cor de exibição
padrão de qualquer texto de tela que não estiver pintado (os que estão pintados com o material padrão).
Selecionar todo o texto da tela: Clique na opção Selecionar todo o texto da tela para selecionar todo o texto de
tela da área de desenho.
Texto guia
O Texto guia é o texto que está ligado, usando uma linha guia e uma seta, a uma parte específica da geometria. A
parte Texto guia do painel Texto permite que você selecione a fonte usada pelo texto guia na área de desenho.
Fontes: Clique no botão Fontes para definir a fonte que será usada em todos os textos guia do SketchUp. A caixa
de diálogo Fonte é acionada, contendo a fonte, o estilo da fonte e o tamanho da sua fonte de dimensões.
Mostruário de cores de texto guia: Clique no botão do mostruário de cores de texto guia para selecionar a cor
de exibição padrão de qualquer texto guia que não estiver pintado (os que estão pintados com o material padrão).
Selecionar todo o texto guia: Clique na opção Selecionar todo o texto guia para selecionar todo o texto guia da
área de desenho.
Linhas guia
As opções de Linhas guia permitem que você identifique o tipo de linha guia usada com Texto. O texto pode ter
linhas guia ou não.
Extremidade: Clique no menu suspenso Extremidade para selecionar o tipo de extremidade da linha guia. Você
pode escolher entre Nenhuma, Ponto, Seta fechada e Seta aberta.
Linha guia: Clique no menu suspenso Linha guia para selecionar entre os tipos de linha guia Baseada na
exibição e Tachinha. A linha guia Baseada na exibição sempre mantém a orientação 2D na tela. A linha guia
Tachinha fica alinhada no espaço 3D e rota com o modelo à medida que você muda a visualização.
Atualizar o texto selecionado: Clique no botão Atualizar o texto selecionado para aplicar as configurações
atuais a todas as entidades de texto selecionadas.
143
Unidades
O painel Unidades permite que você defina padrões para medidas de unidade lineares e angulares.
Observação: Você pode substituir as unidades padrão usando a CCV para trabalhar em
diferentes unidades simultaneamente.
Unidades de comprimento
A seção Unidades de comprimento do painel Unidades permite que você defina as unidades padrão de seu
modelo.
Formato: Clique no menu suspenso Formato para definir o tipo de unidades exibido para medidas, dimensões e
dentro da CCV. A opção Arquitetura exibe as unidades em pés e polegadas. A opção Decimal exibe as unidades
decimais, inclusive polegadas, pés, milímetros, centímetros e metros. A opção Engenharia exibe pés e unidades
decimais de pés, e as unidades fracionárias exibem somente as polegadas fracionárias.
Observação: As unidades fracionárias são usadas principalmente pelas pessoas que trabalham
com madeira nos Estados Unidos.
Precisão: Clique no menu suspenso Precisão para definir a precisão da exibição de unidades. A precisão de
unidades da opção Arquitetura pode ser ajustada entre 1" e 1/64". A precisão de unidades da opção Decimal
pode ser ajustada várias casas decimais além do zero para qualquer uma dessas unidades. Os usuários do
SketchUp que trabalham com o sistema métrico devem usar a configuração de unidades decimal. A precisão de
unidades da opção Engenharia pode ser ajustada em casas decimais além do zero.
Ativar ajuste ao comprimento: Clique na caixa de seleção Ativar ajuste ao comprimento para ajustar as linhas e
outras entidades aos aumentos de tamanho especificados. Os ajustes ao comprimento podem ser substituídos
por meio da digitação de valores exatos na CCV. Digite o comprimento do ajuste no campo de texto para que o
SketchUp ajuste em incrementos específicos enquanto você desenha.
Observação: O SketchUp não dispõe de uma opção de ajuste à grade semelhante a outros
aplicativos de CAD.
Mostrar o formato das unidades: Clique na caixa de seleção Mostrar o formato das unidades para exibir os
marcadores de unidade, como por exemplo as aspas (") para as polegadas.
Forçar a exibição de 0": Clique na caixa de seleção Forçar a exibição de 0" para exibir 0" em unidades de
arquitetura quando não houver polegadas na medida. Normalmente, as polegadas seriam suprimidas nesse caso.
Por exemplo, uma medida de três pés de comprimento apareceria como 3'0" com essa configuração ativada.
Unidades de ângulo
A parte Unidades de ângulo do painel Unidades permite que você defina quantas unidades são exibidas para as
medidas angulares.
Precisão: Clique na lista suspensa Precisão para definir o uso de unidades de graus decimais tanto para um nível
de precisão de 0 (sem casas decimais) como para um nível de 0,0 (uma casa decimal) para obter uma precisão
maior.
Ativar ajuste ao ângulo: Clique na caixa de seleção Ativar ajuste ao ângulo para ativar o ajuste ao incremento
especificado durante o uso da ferramenta Transferidor ou da ferramenta Rotar. Mova o seu cursor para dentro do
144
transferidor para ajustar ao incremento especificado durante o uso dessas ferramentas. Você verá marcas
correspondentes ao seu ângulo de ajuste no Transferidor.
Ativar ajuste ao ângulo: Clique na lista suspensa Ativar ajuste ao ângulo para escolher o incremento de ajuste
para as medidas angulares e as rotações.
As propriedades das Informações da entidade de cada tipo de entidade são detalhadamente descritas dentro de
cada entidade desta seção.
Seta Detalhes
Clique na seta que está situada na parte superior direita da caixa de diálogo Informações da entidade para
mostrar ou ocultar detalhes adicionais das Informações da entidade.
145
Seletor de materiais
O SketchUp contém uma biblioteca de materiais predefinidos que você pode aplicar em faces e arestas do seu
modelo. O Seletor de materiais é usado para organizar materiais e cores em bibliotecas e para selecionar e
aplicar materiais em seu modelo.
Você pode ativar o Seletor de materiais clicando na ferramenta Pintura ou selecionando Seletor de materiais no
menu Janela.
Observação: Para ver os materiais que contêm as texturas que você aplicou nas entidades, o
estilo de exibição Sombreado ou Sombreado com texturas deve estar selecionado.
Observação: Selecione o item de menu Editar > Desfazer para voltar para uma versão anterior do
material, caso cometer algum erro durante a edição de um material.
Observação: A ferramenta Usar a cor do objeto no modelo usa a cor correspondente ao material
de uma entidade específica. Essa cor pode ser ligeiramente diferente quando está combinada com uma
textura. Use o botão Usar a cor da tela se você deseja coletar uma cor específica da tela.
Usar a cor da tela
Clique no botão Usar a cor da tela e depois clique em qualquer lugar da tela para coletar uma amostra de cor de
um pixel e aplicá-la no material atualmente selecionado.
Usar imagem de textura
Marque a caixa de seleção Usar imagem de textura para incluir o arquivo de uma imagem, que represente uma
textura, como parte do material atual. A caixa de diálogo Escolher imagem aparece. Localize e selecione o
arquivo da imagem que deseja usar e clique no botão Abrir. O arquivo da imagem aparece no campo de arquivo
de textura, embaixo da caixa de seleção Usar imagem de textura.
Desmarque a caixa de seleção Usar imagem de textura para indicar que você não deseja mais usar um arquivo
de imagem em seu material (o arquivo de textura é removido).
Observação: A ação de remarcar a caixa de seleção Usar imagem de textura não restaurará a
configuração de um arquivo de imagem anterior. Em vez disso, aparecerá uma mensagem pedindo que
você selecione um novo arquivo de imagem.
Arquivo de textura
O campo arquivo de textura contém o nome (caso tiver um) de um arquivo de imagem (que representa uma
textura) associado com o material atual. Arraste arquivos de imagem para dentro desse campo e clique no ícone
de abertura de arquivo que aparece à direita do campo para localizar e abrir um arquivo de imagem.
Colorizar
Marque a caixa Colorizar para fixar todas as cores da imagem em um mesmo matiz. Essa opção é útil para
arquivos que não estejam exibindo as cores corretamente.
Restaurar a cor
Clique no botão Restaurar a cor para restaurar a cor do material à cor original do arquivo de imagem.
Dimensões
As texturas repetem a si mesmas, de forma semelhante a um mosaico, quando são pintadas em superfícies. As
opções de Dimensões permitem que você especifique as dimensões de cada uma das partes do mosaico da
textura. Essas opções não afetam o arquivo de imagem original em si mesmo. Digite um valor na caixa altura ou
largura para alterar o tamanho de cada parte do mosaico da textura. A dimensão correspondente se ajustará
automaticamente para manter a proporção. Por exemplo, se você digitar 2 na caixa de dimensão superior
(largura), o número 2 também aparecerá na caixa inferior (altura).
Clique no ícone da corrente se você não deseja que a proporção seja mantida.
Clique nos botões de seta horizontal e vertical para voltar às configurações de largura e altura anteriores.
Controle deslizante de opacidade
Mova o controle deslizante de opacidade para a direita para aumentar a opacidade da textura. Mova o controle
deslizante de opacidade para a esquerda para aumentar a transparência da textura. Outra opção é digitar um
148
número de 0 a 100 (0 correspondendo à transparência total e 100 correspondendo à opacidade total) no campo
de opacidade.
Menu Detalhes
Clique na seta para a direita que está localizada perto da lista suspensa da biblioteca de estilos para abrir o menu
popup de detalhes. Esse menu permite que você realize funções adicionais relacionadas com componentes.
Abrir ou criar uma biblioteca
Selecione o item de menu Abrir ou criar uma biblioteca para abrir uma biblioteca existente (ou arquivo) ou para
criar uma nova biblioteca (pasta) de estilos.
Observação: O item de menu Abrir ou Criar uma biblioteca exibe uma caixa de diálogo Procurar
pasta. Essa caixa de diálogo não exibe arquivos, somente pastas. Selecione a pasta ou a localização
que contém o arquivo e clique no botão OK.
Salvar a biblioteca como
Utilize o item de menu Salvar a biblioteca como para salvar uma cópia de uma biblioteca com um novo nome.
Adicionar biblioteca aos favoritos
Selecione o item de menu Adicionar biblioteca aos favoritos para adicionar uma biblioteca existente à lista de
bibliotecas favoritas (a qual aparecerá na parte inferior da lista suspensa de bibliotecas).
Remover biblioteca dos favoritos
Selecione o item de menu Remover biblioteca dos favoritos para remover uma biblioteca de sua lista de favoritos
(aparecendo na parte inferior da lista suspensa de bibliotecas).
Eliminar os não usados
Utilize o item de menu Eliminar os não usados para remover todos os materiais da biblioteca No modelo que não
estejam de fato sendo usados em seu modelo.
Imagens pequenas, Imagens médias, Imagens grandes, Imagens extra grandes
Selecione o item de menu Imagens pequenas, Imagens médias, Imagens grandes ou Imagens extra grandes para
alterar o tamanho das miniaturas do painel Selecionar.
149
Exibição de lista
Clique no item de menu Exibição de lista para exibir os estilos na forma de uma lista.
Atualizar
Clique no item de menu Atualizar para atualizar os estilos que estejam aparecendo no seletor de estilos.
Obter mais
Selecione o item de menu Obter mais para obter mais estilos do site do SketchUp.
Seletor de componentes
O Seletor de componentes é usado para obter entidades de componentes das definições de componentes,
inclusive aqueles componentes que você criou e uma série de componentes pré-construídos que você pode usar
em seus modelos. O SketchUp adiciona as definições de componentes dos componentes que você cria na
biblioteca No modelo, que é uma das bibliotecas da lista suspensa de bibliotecas de componentes do SketchUp.
Você pode ativar o Seletor de componentes no menu Janela.
150
Clique no botão com a forma de uma casa para ir para a biblioteca de componentes No modelo. Essa biblioteca
contém todos os componentes que estão dentro do modelo atual.
Lista da biblioteca de componentes
Selecione uma das bibliotecas de componentes da caixa de lista de bibliotecas de componentes para ir para essa
biblioteca. A lista de bibliotecas de componentes representa uma série de diretórios do sistema de arquivos onde
os componentes são armazenados.
Dica: Os eixos do componente são o ponto de inserção padrão (o ponto em que o cursor prende o
componente) para um componente quando você coloca esse componente pela primeira vez no modelo
a partir do Seletor de componentes. Se você colocar um componente e depois reposicionar o
componente usando a ferramenta Mover, o ponto de inserção mudará para o ponto em que a ferramenta
Mover selecionou o componente.
4. Clique novamente com o botão do mouse para soltar o componente.
Observação: Você também pode inserir componentes de um arquivo externo do SketchUp (.skp)
ou arrastando um arquivo do Gerenciador de arquivos e soltando-o em seu modelo. Veja a entidade
componente para obter mais informações.
151
Seta Avançar: Clique na seta Avançar para ir para o próximo local na hierarquia de bibliotecas.
Botão No modelo: Clique no botão No modelo para ir para a biblioteca de componentes No modelo. A biblioteca
de componentes No modelo contém todos os componentes atualmente incluídos no arquivo do seu modelo.
Observação: Você pode ter componentes em sua biblioteca de componentes No modelo que não
estejam sendo usados pelo seu modelo.
Lista suspensa de bibliotecas: Clique na lista suspensa de bibliotecas para exibir uma lista com todas as
bibliotecas de componentes do SketchUp. Clique em uma biblioteca para selecioná-la.
Menu Detalhes: Clique na seta Detalhes para exibir o menu Detalhes. Veja o menu Detalhes para obter mais
informações.
Guia Editar
A guia Editar contém propriedades específicas para o componente selecionado. Essas propriedades somente
podem ser editadas para os componentes que estejam selecionados na biblioteca de componentes No modelo.
Essas são as mesmas propriedades cujos valores você define ao criar um componente. Veja a caixa de diálogo
Criar componente para obter mais informações sobre essas propriedades.
Guia Estatísticas
As Estatísticas exibem um relatório com as quantidades de vários elementos, tais como faces, arestas e linhas de
construção que estejam dentro do componente. Selecione Toda a geometria na lista suspensa para ver as
estatísticas de todas as geometrias que estejam no componente ou no grupo de componentes. Ou então
selecione Componentes na lista suspensa para ver as estatísticas de todos os componentes do componente. Por
último, clique em Expandir para ver os componentes e grupos que estejam aninhados no componente ou grupo
selecionado.
Menu Detalhes
152
Clique na seta para a direita que está localizada perto da lista suspensa da biblioteca de componentes para abrir
o menu popup de detalhes. Esse menu permite que você execute funções adicionais relacionadas com os
componentes.
Abrir ou criar uma biblioteca
Selecione o item de menu Abrir ou criar uma biblioteca para abrir uma biblioteca existente (ou arquivo) ou para
criar uma nova biblioteca (pasta).
Observação: O item de menu Abrir ou Criar uma biblioteca exibe uma caixa de diálogo Procurar
pasta. Essa caixa de diálogo não exibe arquivos, somente pastas. Selecione a pasta ou a localização
que contém o arquivo e clique no botão OK.
Salvar a biblioteca como
Utilize o item de menu Salvar a biblioteca como para salvar uma cópia de uma biblioteca com um novo nome.
Adicionar biblioteca aos favoritos
Selecione o item de menu Adicionar biblioteca aos favoritos para adicionar uma biblioteca existente à lista de
bibliotecas favoritas (a qual aparecerá na parte inferior da lista suspensa de bibliotecas).
Remover biblioteca dos favoritos
Selecione o item de menu Remover biblioteca dos favoritos para remover uma biblioteca de sua lista de favoritos
(aparecendo na parte inferior da lista suspensa de bibliotecas).
Expandir
Selecione o item de menu Expandir para ver todos os subcomponentes que estejam dentro dos componentes da
biblioteca No modelo.
Eliminar os não usados
Utilize o item de menu Eliminar os não usados para remover todos os componentes da biblioteca No modelo que
não estejam de fato sendo usados em seu modelo.
Imagens pequenas, Imagens médias, Imagens grandes, Imagens extra grandes
Selecione o item de menu Imagens pequenas, Imagens médias, Imagens grandes ou Imagens extra grandes para
alterar o tamanho das miniaturas do painel Selecionar.
Exibição de lista
Clique no item de menu Exibição de lista para exibir os componentes na forma de uma lista.
Atualizar
Clique no item de menu Atualizar para atualizar os componentes que estejam aparecendo no seletor de
componentes.
Obter mais
Selecione o item de menu Obter mais para obter mais componentes do site do SketchUp.
153
Seletor de estilos
O Seletor de estilos contém opções usadas para alterar como o seu modelo e a área de desenho são
renderizados (o tipo de face do seu tipo de aresta, as cores de fundo, as marcas d'água e assim por diante). Você
pode ativar o Seletor de estilos no menu Janela.
Observação: Você somente pode aplicar um estilo por vez, mas talvez você queira múltiplos
estilos na biblioteca No modelo. Por exemplo, talvez você tenha um estilo que aplica quando está
trabalhando no modelo (porque o desempenho é melhor quando você usa esse estilo) e outro estilo que
usa para apresentar o modelo. Os estilos de sua biblioteca No modelo também são salvos com o seu
arquivo do SketchUp.
Botão Criar novo estilo
Clique no botão Criar novo estilo para criar uma cópia do estilo atualmente ativo na biblioteca No modelo.
Botão Atualizar o estilo
Clique no botão Atualizar estilo para atualizar a cópia do estilo atualmente ativo na biblioteca No modelo.
Guia Selecionar
Clique na guia Selecionar para exibir o painel de seleção. Utilize o painel de seleção para navegar entre as
bibliotecas de estilos.
Seta Retroceder: Clique na seta Retroceder para ir para o local anterior na hierarquia de bibliotecas.
Seta Avançar: Clique na seta Avançar para ir para o próximo local na hierarquia de bibliotecas.
155
Botão No modelo: Clique no botão No modelo para ir para a biblioteca de componentes No modelo. A biblioteca
de componentes No modelo contém todos os componentes atualmente incluídos em seu arquivo do modelo.
Observação: Você pode ter estilos em sua biblioteca de estilos No modelo que não estejam sendo
usados pelo seu modelo.
Lista suspensa de bibliotecas: Clique na lista suspensa de bibliotecas para exibir uma lista com todas as
bibliotecas de componentes do SketchUp. Clique em uma biblioteca para selecioná-la.
Menu Detalhes: Clique na seta Detalhes para exibir o menu Detalhes. Veja o menu Detalhes para obter mais
informações.
Guia Editar
A guia Editar contém cinco painéis separados: O painel de renderização de aresta, o painel de renderização de
face, o painel de estilos da área de desenho, o painel de marca d'água e o painel de outros estilos.
Guia Misturar
A guia Misturar contém cinco campos correspondentes às cinco categorias de estilos do seletor de estilos (estilos
de aresta, face, fundo, marca d'água e modelagem). Clique nessa guia para exibir os cinco campos e um painel
de estilos secundário. Selecione um estilo no painel de estilos secundário e clique em um ou mais campos para
copiar as configurações correspondentes do respectivo estilo. Por exemplo, clique em um estilo no painel de
estilos secundário e clique no campo Configurações de aresta para copiar as configurações de aresta do
respectivo estilo. O estilo da miniatura do estilo muda de acordo com as novas configurações copiadas.
Painel Aresta
O SketchUp contém uma grande variedade de estilos de renderização de arestas, permitindo que você manipule
a aparência das arestas que aparecem na tela.
Dica: Os modelos com linhas digitalmente desenhadas e perfeitamente retas são freqüentemente
percebidos como se estivessem finalizados. Os estilos de renderização de arestas são úteis para indicar
que um modelo ainda está em um estado conceitual e, portanto, sujeito a alterações.
Exibir arestas
Marque a caixa de diálogo Exibir arestas para ativar a exibição de arestas em seu modelo. As seguintes imagens
mostram uma série de cubos sem arestas e depois com arestas.
Perfis
Marque a caixa de seleção Perfis para enfatizar os contornos ou perfis das formas principais de seu modelo. Esse
estilo é particularmente útil para assegurar que a natureza tridimensional (3D) da geometria é enfatizada e se
baseia em uma comprovada técnica do desenho convencional. Digite uma espessura, em pixels, para as linhas
de perfil no campo dos pixels. A imagem seguinte mostra uma série de cubos com arestas e com arestas de
perfil.
156
Profundidade
Marque a caixa de seleção Profundidade para enfatizar as linhas da geometria que estão no primeiro plano em
relação às linhas da geometria que estão no fundo. As seguintes imagens mostram uma série de cubos com
arestas e com arestas nas quais se aplicou profundidade. Observe que as arestas do primeiro plano de cada cubo
vão ficando gradativamente mais finas da frente para trás e de cima para baixo. Digite uma espessura, em pixels,
para as linhas de profundidade no campo dos pixels. Essa espessura determina a espessura das linhas que estão
mais à frente (como no cubo da parte central inferior da seguinte imagem) do seu modelo.
Extensão
Marque a caixa de seleção Extensão para prolongar cada linha um pouco além de sua extremidade, dando ao
seu modelo uma aparência de esboço desenhado à mão livre. Esse estilo de renderização de aresta não afeta o
funcionamento do mecanismo de inferência. Digite um comprimento, em pixels, para as linhas de extensão no
campo dos pixels. A imagem seguinte mostra uma série de cubos com arestas e com arestas de extensão.
Extremidades
Marque a caixa de seleção Extremidades para acrescentar espessura de linha nas extremidades das linhas.
Digite um comprimento, em pixels, para o comprimento das extremidades enfatizadas no campo dos pixels. A
imagem seguinte mostra uma série de cubos com arestas e com arestas de extremidades.
157
Tremulação
Marque a caixa de seleção Tremulação para renderizar cada linha múltiplas vezes com um leve deslocamento
eqüidistante, dando ao seu modelo uma aparência de esboço desenhado à mão livre. Esse estilo de renderização
de aresta não afeta o funcionamento do mecanismo de inferência. A imagem seguinte mostra uma série de cubos
com arestas e com arestas de tremulação.
Halo
Marque a caixa de seleção Halo para criar um efeito de halo onde as linhas se sobrepõem em seu modelo, por
meio da interrupção das linhas, que normalmente ficariam sobrepostas, a uma certa distância do ponto de
sobreposição. Digite um número no campo de texto do halo que representa a distância entre o ponto onde as
linhas serão interrompidas e o ponto onde a interseção das linhas ocorre. Essa opção somente está disponível
para estilos que tem uma aresta desenhada à mão.
Nível de detalhe
Mova o controle deslizante Nível de detalhe para a direita para aumentar o número de arestas exibidas. Mova o
controle deslizante Nível de detalhe para a esquerda para diminuir o número de arestas exibidas. Essa opção
somente está disponível para estilos que tem uma aresta desenhada à mão.
Dica: Experimente fazer várias combinações de renderizações de arestas para descobrir as que
mais lhe agradam.
Cor
O SketchUp também permite que você manipule a cor da aresta na tela.
Por eixo: Selecione o item de lista suspensa Por eixo para exibir as arestas nas cores correspondentes à cor dos
eixos de desenho aos quais elas são paralelas. Essa opção é útil para determinar quando as arestas não estão
alinhadas a um eixo. A imagem a seguir tem linhas nas cores vermelho, verde e azul, que correspondem aos
eixos aos quais estão alinhadas.
Painel Face
O SketchUp contém uma grande variedade de estilos de renderização de face, permitindo que você manipule a
quantidade de materiais e texturas que são mostradas na tela.
Cor da frente
Clique no botão Cor da frente para definir a cor padrão para todos os lados frontais das faces. Os materiais
atribuídos às faces substituem esta configuração.
Cor do verso
Clique no botão Cor do verso para definir a cor padrão para todos os lados posteriores das faces. Os materiais
atribuídos às faces substituem esta configuração.
Grade de linhas
Clique no botão de estilo de renderização de face Grade de linhas para exibir o modelo como um conjunto de
linhas. As faces não são exibidas no modo de Grade de linhas.
Observação: Você não pode usar ferramentas de modificação de face, tal como a ferramenta
Empurrar/Puxar em um modelo renderizado com o estilo grade de linhas.
Linha oculta
Clique no botão Linha oculta para exibir as faces do modelo sem nenhum sombreado ou textura.
159
Dica: Utilize este estilo de renderização de face para criar impressões em preto e branco que
serão modificadas posteriormente com materiais convencionais de desenho ou para impressões que
você usará como base para desenhos à mão livre.
Monocromático
Clique no botão Monocromático para exibir o modelo como um conjunto de arestas e faces, tal como no estilo de
renderização de face Linha oculta. No entanto, o modo Monocromático proporciona sombreado padrão e é útil
para estudos de sombra, nos quais você torna a face frontal e a face posterior brancas e então exibe as sombras.
Sombreado
Clique no botão Sombreado para exibir as faces do modelo como sombreadas para refletir uma fonte de luz.
Qualquer cor que tenha sido aplicada a uma face será exibida. Lembre-se que ambos os lados das faces podem
ter cores diferentes. As cores padrão das faces frontal e posterior serão exibidas quando não tenha sido aplicada
nenhuma cor a uma face.
Dica: As texturas podem tornar mais lento o desempenho do SketchUp. Utilize outros estilos de
renderização de face, tal como o estilo de renderização de face Sombreado, quando o desempenho ficar
extremamente lento. Volte para o modo de renderização de face Sombreado com texturas para criar a
versão final do trabalho para impressão.
Monocromático
Clique no botão Monocromático para exibir as faces com a cor padrão de face frontal e posterior.
160
Raios X
Clique no botão Raios X para exibir todas as faces com uma transparência global no SketchUp. Essa opção
permite que você veja através das faces do modelo e edite as arestas que estão atrás das faces e pode ser
combinada com qualquer outro estilo de renderização de face mencionado anteriormente.
Durante a modelagem com o modo de Raios X, você pode visualizar, selecionar e alinhar facilmente pontos e
arestas que de outra forma estariam ocultos atrás das faces. No entanto, lembre-se de que não é possível
selecionar e inferir faces que de outra forma estariam ocultas.
As faces não podem projetar Sombras durante a utilização do modo Raios X. Por padrão, a exibição de sombras
ocorrerá somente no plano do solo quando o modo Raios X estiver ativado. O modo Raios X é diferente da
transparência de material.
Ativar transparência
Clique na caixa de seleção Ativar transparência para ativar ou desativar a transparência global dos materiais.
Qualidade da transparência
O recurso Qualidade da transparência permite que você selecione a qualidade de exibição da transparência entre
as opções Mais rápido, Médio e Melhor aparência. Cada opção difere com respeito à respectiva velocidade e
qualidade de organização da transparência. A exibição Mais rápido sacrifica a precisão da organização para
proporcionar uma velocidade maior na atualização da renderização. De maneira oposta, a opção Melhor
aparência realiza cálculos adicionais para organizar as superfícies transparentes corretamente.
Como o sistema de transparência do SketchUp foi projetado para proporcionar respostas e exibição em tempo
real, às vezes pode exibir as faces transparentes de modo irreal: Pode ser que as faces apareçam como se
estivessem na frente de outras superfícies quando, na verdade, estão atrás e vice-versa.
Painel Fundo
Os estilos também contém opções para configurar o fundo da área de desenho, assim como o céu e as cores do
solo.
Fundo
Clique no botão Fundo para selecionar uma cor de fundo para a área de desenho do SketchUp.
Céu
Marque a caixa de seleção Céu para que o céu tenha uma cor diferente da cor do fundo. Clique no botão Céu
para selecionar uma cor para o céu.
Solo
Marque a caixa de seleção Solo para que o solo tenha uma cor diferente da cor do fundo.
Transparência
Mova o controle deslizante Transparência para ajustar o nível de transparência do plano do solo. Coloque o
controle deslizante na posição mais à esquerda para minimizar a visibilidade abaixo do solo. Coloque o controle
deslizante na posição mais à direita para maximizar a visibilidade abaixo do solo.
Mostrar o solo visto de baixo
161
Marque ou desmarque a opção Mostrar o solo visto de baixo para alternar respectivamente entre a exibição ou o
ocultamento do plano do solo quando o ponto de vista está abaixo do horizonte.
Painel Modelagem
O painel Modelagem contém estilos que determinam como uma série de entidades são exibidas na tela.
Selecionados
Clique no botão Selecionados para definir a cor de destaque que é usada para indicar uma seleção. Ao selecionar
uma cor de seleção, utilize uma cor que contraste bastante com as outras cores do seu modelo.
Bloqueada
Clique no botão Bloqueada para definir a cor de qualquer componente bloqueado.
Guias
Clique no botão Guias para definir a cor de quaisquer entidades de linha de construção de seu modelo.
Seção inativa
Clique no botão Seção inativa para definir a cor das entidades do plano de seção atualmente inativas (não
destacadas) em seu modelo.
Seção ativa
Clique no botão Seção ativa para definir a cor da entidade do plano de seção atualmente ativa (destacada).
Cortes de seção
Clique no botão Cortes de seção para definir a cor da linha de seção ativa do plano de seção.
Largura do corte de seção
Digite a Largura do corte de seção para definir a espessura (em pixels) de todas as linhas de corte do plano de
seção ativo.
Geometria oculta
Marque a caixa de seleção Geometria oculta para exibir a geometria oculta ou as entidades que tenham sido
ocultadas usando o comando contextual ou item de menu Ocultar. A caixa de seleção Geometria oculta exibe as
faces ocultas com uma leve hachura (as arestas aparecem tracejadas), permitindo que você selecione essa
geometria. Após ser selecionada, você pode fazer que a geometria oculta volte a ficar visível por meio dos itens
de menu Reexibir selecionados, Reexibir último e Reexibir tudo.
Cor por camada
Marque a caixa de seleção Cor por camada para aplicar materiais na geometria camada por camada, usando a
cor associada com a camada. Para poder ver os materiais, a exibição Sombreado ou Sombreado com texturas
deve estar ativada.
Guias
Marque a caixa de seleção Guias para exibir entidades linha guia e entidades ponto guia.
Planos de seção
Marque a caixa de seleção Planos de seção para exibir as entidades de plano de seção.
Cortes de seção
Marque a caixa de seleção Cortes de seção para exibir os efeitos de corte de seção.
Eixos do modelo
Marque a caixa de seleção Eixos para exibir os eixos de desenho.
162
Excluir
Utilize o item de menu Excluir para excluir um único estilo de uma biblioteca de estilos.
Fazer uma cópia
Utilize o item de menu Fazer uma cópia para criar uma cópia do estilo atualmente selecionado.
Salvar como
Utilize o item de menu Salvar como para salvar o estilo selecionado em um arquivo diferente (.style), com um
novo nome e uma nova localização. Você pode usar esse item de menu para salvar estilos que tenham sido
modificados ou criados durante uma sessão de desenho.
Menu Detalhes
Clique na seta para a direita que está localizada perto da lista suspensa da biblioteca de estilos para abrir o menu
popup de detalhes. Esse menu permite que você realize funções adicionais relacionadas com componentes.
Criar estilo
Selecione o item de menu Criar estilo para criar uma cópia do estilo atualmente ativo na biblioteca No modelo.
Abrir ou criar uma biblioteca
Selecione o item de menu Abrir ou criar uma biblioteca para abrir uma biblioteca existente (ou arquivo) ou para
criar uma nova biblioteca (pasta) de estilos.
Observação: O item de menu Abrir ou Criar uma biblioteca exibe uma caixa de diálogo Procurar
pasta. Essa caixa de diálogo não exibe arquivos, somente pastas. Selecione a pasta ou a localização
que contém o arquivo e clique no botão OK.
Salvar a biblioteca como
Utilize o item de menu Salvar a biblioteca como para salvar uma cópia de uma biblioteca com um novo nome.
Adicionar biblioteca aos favoritos
Selecione o item de menu Adicionar biblioteca aos favoritos para adicionar uma biblioteca existente à lista de
bibliotecas favoritas (a qual aparecerá na parte inferior da lista suspensa de bibliotecas).
Remover biblioteca dos favoritos
Selecione o item de menu Remover biblioteca dos favoritos para remover uma biblioteca de sua lista de favoritos
(aparecendo na parte inferior da lista suspensa de bibliotecas).
Eliminar os não usados
Utilize o item de menu Eliminar os não usados para remover todos os estilos da biblioteca No modelo que não
estejam de fato sendo usados em seu modelo.
Imagens pequenas, Imagens médias, Imagens grandes, Imagens extra grandes
Selecione o item de menu Imagens pequenas, Imagens médias, Imagens grandes ou Imagens extra grandes para
alterar o tamanho das miniaturas do painel Selecionar.
Exibição de lista
Clique no item de menu Exibição de lista para exibir os estilos na forma de uma lista.
Atualizar
Clique no item de menu Atualizar para atualizar os estilos que estejam aparecendo no seletor de estilos.
Obter mais
Selecione o item de menu Obter mais para obter mais estilos do site do SketchUp.
Marca d'água
Marca d'água faz parte do Seletor de estilos. Esse recurso permite que você adicione uma imagem parecida com
uma marca d'água ao primeiro plano ou ao fundo da área de desenho.
163
1. Selecione o item Estilos no menu Janela. O Seletor de estilos aparece.
2. Clique na guia Editar.
3. Clique no botão de painel Marca d'água. O painel Marca d'água é exibido.
4. Clique no botão Adicionar. A caixa de diálogo Selecionar marca d'água é exibida.
5. Procure a imagem que você usará como uma marca d'água.
6. Clique no botão Abrir. A imagem aparecerá como uma marca d'água no fundo da área de desenho. A
caixa de diálogo Criar marca d'água é exibida.
7. Clique no botão Fundo para que a imagem apareça atrás do seu modelo como uma marca d'água de
fundo ou no botão Sobreposição para que a imagem apareça na frente do seu modelo como uma
sobreposição.
8. Clique no botão Próximo.
9. (opcional) Marque a caixa de seleção Criar máscara. Consulte o tópico Configurações de marca
d'água para obter informações adicionais.
10. (opcional) Mova o controle deslizante Mescla para a esquerda para atenuar a marca d'água. Ou
mova o controle deslizante Mescla para a direita para atenuar o modelo.
11. Clique no botão Próximo.
12. Marque o botão de controle que indica onde você deseja que a marca d'água apareça na tela.
Consulte o tópico Configurações de marca d'água para obter informações adicionais.
13. Clique no botão Finalizar.
Gerenciador de cena
O Gerenciador de cena é usado para controlar os vários recursos das cenas do SketchUp. Você pode ativar a
caixa de diálogo Cenas no menu Janela ou nas guias das cenas.
O Gerenciador de cena contém uma lista de todas as cenas do modelo. As cenas dessa lista são exibidas na
mesma ordem em que serão exibidas ao executar uma animação.
Atenção: Cada cena tem uma série de propriedades que você pode armazenar com essa cena
(Propriedades que serão salvas). Além disso, ao atualizar uma cena você pode escolher as
propriedades que serão atualizadas entre todas as propriedades que estão armazenadas com a cena (a
caixa de diálogo que aparece quando o botão Atualizar é clicado). Se você optar por atualizar uma
propriedade que não está armazenada com uma cena (usando Propriedades que serão salvas), essa
propriedade não será atualizada. Portanto, é muito importante verificar todas as propriedades que
deseja armazenar com uma cena antes de atualizar uma cena.
165
1. Clique no botão Adicionar cena. Uma nova cena, com um nome de cena padrão, é adicionada à lista
de cenas e uma guia de cena aparece acima da área de desenho.
2. (opcional) Renomeie o nome padrão da cena com algo que represente a exibição do modelo que
aparecerá nessa cena. Por exemplo, se a sua cena contiver uma exibição de cima para baixo do modelo,
você pode renomear a cena com o nome "Cima".
3. (opcional) Escreva uma descrição da cena.
4. (opcional) Anule a seleção de quaisquer propriedades que não quiser salvar com a cena.
Excluir cena
O botão Excluir cena permite que você exclua uma cena do arquivo atual. Selecione a cena na lista de cenas e
clique no botão Excluir cena para excluir essa cena.
Atualizar cena
Utilize o botão Atualizar cena para atualizar uma cena após tê-la modificado. Para atualizar uma cena:
1. Selecione a cena que deseja atualizar.
2. Dentro de Propriedades que serão salvas, clique nas propriedades que deseja armazenar com a
cena.
Atenção: Cada cena tem uma série de propriedades que você pode armazenar com essa cena
(Propriedades que serão salvas). Além disso, ao atualizar uma cena você pode escolher as
propriedades que serão atualizadas entre todas as propriedades que estão armazenadas com a cena (a
caixa de diálogo que aparece quando o botão Atualizar é clicado). Se você optar por atualizar uma
propriedade que não está armazenada com uma cena (usando Propriedades que serão salvas), essa
propriedade não será atualizada. Portanto, é muito importante verificar todas as propriedades que
deseja armazenar com uma cena antes de atualizar uma cena.
3. Clique no botão Atualizar cena. Aparecerá uma caixa de diálogo chamada Propriedades para
atualizar.
4. Clique nas propriedades que deseja atualizar. Lembre-se de que você somente pode atualizar as
propriedades que tenha selecionado anteriormente para serem armazenadas com a cena.
5. Clique no botão Atualizar.
Incluir na animação
Utilize a opção Incluir na animação para indicar se uma cena deve ser usada na animação. Selecione uma cena e
marque a opção Incluir na animação para incluir essa cena na animação. Desmarque essa opção para as cenas
nas quais você deseja trabalhar mas que não deseja que sejam incluídas em uma animação.
Nome
Clique no campo Nome para nomear a cena atualmente ativa.
Descrição
Clique no campo Descrição para digitar uma pequena descrição ou nota para a cena atualmente ativa.
Propriedades que serão salvas
As opções de Propriedades que serão salvas são usadas para controlar as diferentes propriedades que podem
ser armazenadas com cada cena. As propriedades que não estejam marcadas na seção Propriedades que serão
salvas não poderão ser salvas com o botão Atualizar.
Localização da câmera: Clique na caixa de seleção Localização da câmera para armazenar o ponto de vista,
inclusive a distância do zoom e o campo de visualização, com a cena.
Geometria oculta: Clique na caixa de seleção Geometria oculta para armazenar a visibilidade da geometria
oculta com a cena.
Camadas visíveis: Clique na caixa de seleção Camadas visíveis para armazenar as camadas visíveis com a
cena.
Planos de seção ativos: Clique na caixa de seleção Planos de seção ativos para armazenar os planos de seção
ativos com uma cena.
Dica: Utilize diferentes cortes de seção em cenas sucessivas para criar incríveis animações com
diferentes seções cruzadas do seu modelo.
166
Estilo de desenho: Clique na caixa de seleção Estilo de desenho para armazenar as configurações de estilo do
desenho, tais como a renderização de arestas, com a cena.
Configurações de sombras: Clique na caixa de seleção Configurações de sombras para armazenar as
informações relacionadas com as sombras, inclusive o tipo, a hora, a data, etc., com a cena.
Localização dos eixos: Clique na caixa de seleção Localização dos eixos para armazenar a exibição e a posição
dos eixos de desenho do SketchUp com a cena.
167
Seta Detalhes
Clique na seta que está situada na parte superior direita da caixa de diálogo Gerenciador de cena para mostrar ou
ocultar detalhes adicionais das Informações da entidade.
Observação: Assegure-se de ter definido a localização correta para o seu modelo no painel
Localização da caixa de diálogo Informações do modelo para que a projeção de sombras seja feita com
precisão.
Observação: Os horários de verão não são levados em consideração nos cálculos de sombra.
Opções de sombras
O SketchUp contém uma série de opções de configuração de sombra, permitindo que você manipule o uso das
sombras dentro do seu modelo.
Exibir sombras
Clique na caixa de seleção Exibir sombras para ativar ou desativar a exibição de sombras dentro do seu modelo.
Horário
Utilize o controle deslizante Horário para ajustar a hora do dia usada pelo SketchUp para determinar a localização
do Sol na projeção das sombras. O controle deslizante ajusta a hora do nascer do Sol ao pôr do Sol, com o meio-
dia (12h00) situado no meio do controle deslizante. Digite uma hora no campo de texto de horário para definir
uma hora exata.
Data
Utilize o controle deslizante Data para ajustar o dia do ano usado pelo SketchUp para determinar a localização do
Sol na projeção das sombras. O controle deslizante ajusta a data de 1º de janeiro a 31 de dezembro. Digite uma
data no campo de texto de data para definir uma data exata. Você pode especificar a data em formato numérico
(8/11).
Claro
Utilize o controle deslizante Claro para controlar a intensidade da luz no modelo (ele clareia ou escurece a luz).
Essa opção efetivamente clareia e escurece as superfícies iluminadas.
Escuro
Utilize o controle deslizante Escuro para controlar a intensidade da luz no modelo. Essa opção efetivamente
clareia e escurece as áreas que estão sob uma sombra e as sombras.
Em faces
168
Clique na caixa de seleção Em faces para ativar a projeção das sombras de face. Esse recurso requer um uso
intensivo do seu hardware de gráficos 3D e pode provocar uma queda na qualidade do desempenho do
computador.
No solo
Clique na caixa de seleção No solo para ativar a projeção de sombras no plano do solo (no plano
vermelho/verde).
Das arestas
Clique na caixa de seleção Das arestas para ativar a projeção de sombras das arestas que não estejam
associadas com uma face.
Seta Detalhes
Clique na seta que está situada na parte superior direita da caixa de diálogo Gerenciador de cenas para mostrar
ou ocultar detalhes adicionais das Informações da entidade.
Gerenciador de camadas
O Gerenciador de camadas é usado para aplicar e gerenciar camadas em seu modelo. Você pode ativar o
Gerenciador de camadas no menu Janela.
O Gerenciador de camadas exibe todas as camadas e a sua correspondente visibilidade no modelo. Cada modelo
tem uma camada, chamada Camada0, que ficará visível na primeira vez que você ativar a caixa de diálogo
Camadas.
Observação: Você não pode excluir a Camada0. Se você usar qualquer outra camada como uma
camada de desenho, todas as entidades que tenham sido criadas nessa camada se tornarão invisíveis
quando você ocultar essa camada. Isso não ocorre quando você oculta a camada 0. Todas as entidades
que estão na camada 0, mas dentro de um grupo ou componente que esteja em outra camada,
permanecerão visíveis quando você ocultar a camada 0.
170
Opções do gerenciador de cenas
Adicionar
Clique no botão Adicionar para criar camadas adicionais. Digite o nome da camada (ou pressione a tecla Enter ou
Return para aceitar o nome padrão). Cada nova camada tem uma cor diferente para ajudar você a distinguir as
camadas.
Excluir
Selecione uma camada e clique no botão Excluir para excluir uma camada. Se nessa camada houver entidades
exclusivas, aparecerá uma mensagem solicitando que você mova as entidades da camada excluída para outra
camada (a camada padrão ou atual).
Nome
A coluna Nome exibe uma lista com todas as camadas do desenho organizadas pelo nome. A camada atual tem
uma marca ao lado de seu nome. Marque a caixa de seleção que está ao lado do nome de uma camada para que
essa camada se torne a camada atual. Clique no nome de uma camada para editar o nome dessa camada.
Clique no cabeçalho da coluna Nome para ordenar a camada em ordem alfabética. Clique novamente na coluna
Nome para inverter a ordem. Você pode selecionar múltiplas camadas arrastando o cursor. Você também pode
pressionar a tecla Ctrl e clicar em nomes de camadas para escolher as camadas uma a uma ou pressionar a tecla
Shift e clicar para selecionar uma série de camadas adjacentes.
Visível
Clique na caixa de seleção Visível para ativar ou desativar a visibilidade de uma camada. Clique no cabeçalho da
coluna Visível para ordenar as camadas por visibilidade. Clique novamente no cabeçalho da coluna Visível para
inverter a ordem. Uma camada oculta se torna automaticamente visível quando você seleciona essa camada.
Cor
A coluna cor exibe uma cor associada com cada camada. Clique em uma camada e selecione uma nova cor para
alterar a cor dessa camada. Clique no cabeçalho da coluna Cor para ordenar as camadas pela cor. Clique
novamente no cabeçalho da coluna Cor para inverter a ordem.
Menu Detalhes
Clique na seta para a direita que está localizada perto do botão Excluir para abrir o menu popup de detalhes.
Esse menu permite que você execute funções adicionais relacionadas com o Gerenciador de camadas.
Selecionar tudo
Selecione o item de menu Selecionar tudo para selecionar todas as camadas da lista de camadas.
Eliminar
Selecione a opção Eliminar para excluir todas as camadas não usadas (ou seja, as camadas sem nenhuma
geometria).
Cor por camada
Selecione o item de menu Cor por camada para aplicar materiais na geometria camada por camada, usando a cor
associada com a camada. Para poder ver os materiais, a exibição Sombreado ou Sombreado com texturas deve
estar ativada.
171
Caixa de diálogo Suavizar arestas
As arestas do SketchUp podem ser atenuadas e suavizadas para conseguir uma aparência próxima ao mundo
real. As arestas são automaticamente ocultas quando atenuadas. As arestas do SketchUp também podem ser
suavizadas por meio da renderização das faces que estão muito próximas com uma gradação de tonalidades
suave. A seguinte série de imagens contém uma coluna (parte inferior de cada imagem) que primeiro é atenuada
(coluna do meio) e depois suavizada (coluna mais à direita).
Observação: As arestas atenuadas são ocultas automaticamente (mas ainda existem em seu
modelo). As arestas que não estão visíveis atualmente serão exibidas, juntamente com qualquer
geometria explicitamente oculta, quando você ativar o item Geometria oculta no menu Visualizar.
Dica: Faça um triplo-clique na geometria para garantir que tanto a geometria oculta quanto a
geometria exibida estejam selecionadas antes de realizar uma operação de atenuação ou suavização.
A caixa de diálogo Suavizar arestas permite que você aplique ou remova automaticamente os efeitos de
atenuação e suavização das arestas de seu modelo. Você pode ativar a caixa de diálogo Suavizar arestas no
menu Janela.
Dica: Há vários fatores que devem ser levados em consideração para conseguir o resultado
desejado usando os efeitos de atenuação e suavização. Na verdade, uma geometria detalhada requer
facetas adicionais (tal como uma coluna que tem muitos lados pequenos) para conseguir um efeito de
atenuação ou suavização de boa qualidade. No entanto, detalhes adicionais podem afetar o
desempenho do computador. De maneira oposta, adicionar detalhes a partes de um modelo que serão
vistas de longe é provavelmente um desperdício dos recursos do computador. Uma boa estratégia para
criar modelos úteis é tentar usar a menor quantidade de geometria possível juntamente com o efeito de
atenuação ou suavização para conseguir o resultado desejado (quer seja um primeiro plano detalhado,
quer seja uma panorâmica).
Observação: As arestas que são compartilhadas por três ou mais faces não podem ser
atenuadas. A imagem a seguir mostra uma aresta compartilhada por três faces.
172
Ângulo entre normais
Utilize o controle deslizante Ângulo entre normais para definir o tamanho máximo de todos os ângulos que serão
suavizados ou atenuados. Quanto mais alta for a configuração, mais ângulos serão suavizados ou atenuados com
um comando de suavização ou atenuação. Conseqüentemente, quanto mais alta for a configuração, menor será a
qualidade do desempenho.
Suavizar normais
Clique na caixa de seleção Suavizar normais para suavizar quaisquer arestas, basicamente espalhando cor e
textura sobre as arestas, para que as arestas pareçam mais suaves.
Suavizar coplanares
Clique na caixa de seleção Suavizar coplanares para suavizar arestas, basicamente excluindo as arestas que
estejam entre superfícies coplanares.
Dica: Crie um polígono tridimensional com múltiplos lados (com mais de 5 lados) e experimente
essas opções para ficar familiarizado com a suavização e a atenuação dos modelos. Por exemplo, crie
um polígono de seis lados, expanda o polígono usando a ferramenta Empurrar/Puxar, selecione o
polígono tridimensional inteiro, clique em Suavizar normais e mova o controle deslizante Ângulo entre
normais para 61 graus. Observe que cada aresta do polígono parecerá suave, porque o ângulo entre
cada normal é de 60 graus e, portanto, pode ser suavizado. Agora mova o controle deslizante para 59
graus. Observe que os lados deixam de parecer suavizados, porque o Ângulo entre normais somente
funciona em ângulos menores ou iguais a 59 graus. Continue experimentando, por meio da ativação da
opção Suavizar coplanares, e observe como as arestas aparecem e desaparecem.
Estrutura
O item de menu Estrutura é usado para visualizar as hierarquias de seus grupos e componentes como uma
árvore hierárquica. Esse recurso é excelente para trabalhar em modelos grandes, reestruturar a hierarquia do
modelo, localizar instâncias de um componente específico ou para renomear grupos e componentes. Você pode
ativar a caixa de diálogo Estrutura no menu Janela.
173
Hierarquias transversais de componentes e grupos
A estrutura contém a exibição de uma hierarquia que reflete a sua hierarquia de componentes e grupos dentro do
seu modelo. Para percorrer a hierarquia de um componente ou de um grupo de componentes usando a exibição
hierárquica:
1. Exiba a Estrutura usando o item de menu Janela > Componente. A caixa de diálogo Estrutura se abre
com uma exibição hierárquica do seu modelo. As entidades de grupos e componentes que estão no nível
superior da hierarquia são exibidas. Um ícone com um sinal de adição aparece ao lado de quaisquer
componentes ou grupos que tenham níveis adicionais dentro da hierarquia (grupos ou componentes
adicionais dentro dos grupos ou componentes do nível superior).
2. Clique no ícone do sinal de adição (+) para que seja exibida uma lista de grupos ou componentes que
estejam dentro de outros grupos ou componentes. Outra opção é clicar no menu Detalhes da Estrutura e
selecionar o item de menu Expandir tudo para expandir a hierarquia de forma que todos os níveis sejam
exibidos.
3. Clique em qualquer nome de grupo ou componente da exibição hierárquica para selecionar esse
grupo ou componente em seu modelo.
4. (opcional) Faça um duplo-clique no nome de grupo ou componente da exibição hierárquica para
editar esse grupo ou componente em seu modelo.
174
superior da hierarquia são exibidas. Um ícone com um sinal de adição aparece ao lado de quaisquer
componentes ou grupos que tenham níveis adicionais dentro da hierarquia (grupos ou componentes
adicionais dentro dos grupos ou componentes do nível superior).
2. Digite uma seqüência de caracteres no campo Filtro.
3. Clique no ícone do sinal de adição (+) para que seja exibida uma lista de grupos ou componentes que
estejam dentro de outros grupos ou componentes. Outra opção é clicar no menu Detalhes e selecionar o item
de menu Expandir tudo para expandir a hierarquia de forma que todos os níveis sejam exibidos. Os itens que
contenham a seqüência de caracteres do filtro aparecerão em vermelho na lista da exibição hierárquica.
Observação: Você também pode usar o campo Nome da parte superior da caixa de diálogo
Informações da entidade de um componente para renomear instâncias de componentes.
Dica: Use nomes de instâncias para diferenciar diversas instâncias oriundas da mesma definição
em seu modelo. Essa dica é especialmente útil para localizar facilmente a instância específica de um
componente na Estrutura.
Como dar nome a um grupo
Você também pode nomear seus grupos a fim de identificá-los facilmente na Estrutura. Para renomear um grupo:
175
1. Faça um clique contextual no grupo que está dentro da Estrutura. O menu contextual da entidade
Componente é exibido. Observe que esse é o mesmo menu contextual que aparece quando você faz um
clique contextual em uma entidade na área de desenho (a única diferença é que este menu contextual dispõe
de um item de menu Renomear).
2. Selecione o item de menu Renomear.
3. Digite o novo nome da instância de componente na Estrutura.
4. Pressione a tecla Enter para salvar a sua alteração.
Menu Detalhes
Clique na seta para a direita que está localizada perto do campo Filtro para abrir o menu popup de detalhes. Esse
menu permite que você execute funções adicionais relacionadas com a Estrutura.
Expandir tudo
Selecione o item de menu Expandir tudo para expandir toda a exibição hierárquica dentro da Estrutura (ou seja,
para abrir todos os subníveis).
Contrair tudo
Selecione o item de menu Contrair tudo para contrair toda a exibição hierárquica dentro da Estrutura (ou seja,
para fechar todos os subníveis).
Classificar por nome
Use o item de menu Classificar por nome para ativar ou desativar a classificação dos grupos e componentes em
ordem alfabética.
Opções da névoa
Há algumas opções na caixa de diálogo Névoa para configurar a névoa.
Exibir névoa
176
Marque a caixa de seleção Exibir névoa para exibir a névoa na área de desenho. Desmarque a caixa de seleção
Exibir névoa para ocultar a névoa.
Controles deslizantes da névoa
O controle deslizante da névoa que está mais à esquerda determina onde você deseja que a névoa comece em
relação à câmera (sua visualização). A névoa pode começar bem em frente da câmera, o que seria zero na
escala, ou a uma distância maior da câmera. Mova o controle deslizante que está situado mais à esquerda para a
direita para que a névoa comece em algum ponto além da câmera.
O controle deslizante da névoa que está mais à direita determina onde você deseja que a névoa tenha
intensidade total (conhecido como visibilidade zero). Mova o controle deslizante que está situado mais à direita
para a esquerda para estabelecer a intensidade total mais perto da câmera (sua visualização). Mova o controle
deslizante situado mais à direita totalmente para a esquerda para que a visibilidade zero fique exatamente em
frente da câmera e se estenda ao infinito (você não conseguirá ver nada em seu modelo em qualquer distância).
Usar cor de fundo
Marque a caixa de seleção Usar cor de fundo para usar a cor de fundo atualmente configurada como a cor da
névoa. Consulte o tópico seção do painel Fundo do Seletor de estilos para obter mais informações sobre como
configurar a cor do fundo.
Desmarque a caixa de seleção Usar cor de fundo e clique no mostruário de cores para selecionar uma cor
diferente para ser usada como a cor da névoa.
Observação: Utilize o painel OpenGL da caixa de diálogo Preferências do aplicativo para ajustar a
aceleração de hardware antes de usar a névoa.
177
Instrutor
A caixa de diálogo Instrutor exibe informações relacionadas com a ferramenta selecionada. Clique em uma
ferramenta da barra de ferramentas ou do menu para visualizar as informações sobre essa ferramenta no
Instrutor. Clique nos links do Instrutor para ir para seções do Guia do usuário on-line do SketchUp.
178
Caixa de diálogo Preferências de aplicativo
As preferências de aplicativo do SketchUp são usadas para definir vários características de funcionamento
globais do SketchUp. Você pode ativar as Preferências no menu Janela.
Compatibilidade
Utilize o painel de preferências Compatibilidade para identificar o destaque de componente/grupo e preferências
de configuração da roda do mouse.
Estilo roda de mouse
Google Earth: Clique na caixa de seleção Google Earth para alterar o funcionamento de roda de rolagem do
SketchUp para que coincida com o funcionamento de roda de rolagem do Google Earth (girar a roda para a frente
reduz a visualização e girar a roda para trás amplia a visualização).
Destaque de componente/grupo
Somente a caixa delimitadora: Clique na caixa de seleção Somente a caixa delimitadora para alternar entre a
exibição de apenas uma caixa delimitadora e a exibição de uma caixa delimitadora para cada componente e suas
respectivas arestas quando está selecionada.
Desenho
Utilize o painel de preferências Desenho para definir o funcionamento global do mouse (ou de outro dispositivo de
entrada de dados).
Estilo de clique
As opções de Estilo de clique permitem que você defina como o seu dispositivo de entrada de dados reage aos
cliques.
Clicar-arrastar-soltar: Clique no botão Clicar-arrastar-soltar para forçar a ferramenta Linha a desenhar por meio
da ação de clicar e manter clicado o botão do mouse para definir o ponto inicial da linha, arrastar o mouse para
estender a linha e soltar o botão do mouse para estabelecer o ponto final da linha.
Detectar automaticamente: Clique no botão Detectar automaticamente para usar tanto a ação de Clicar-arrastar-
soltar como Clicar-mover-clicar, conforme necessário.
Clicar-mover-clicar: Clique no botão Clicar-mover-clicar para forçar a ferramenta Linha a desenhar por meio da
ação de clicar e soltar o botão do mouse para definir o ponto inicial da linha, mover o mouse para estender a linha
e clicar novamente o botão do mouse para estabelecer o ponto final da linha.
Continuar o desenho de linha: Clique no botão Continuar o desenho de linha para forçar a ferramenta Linha a
tratar um ponto final como se fosse o ponto inicial de uma nova linha, evitando que você tenha que fazer um
clique extra para estabelecer um novo ponto inicial para a segunda linha.
Diversos
As opções Diversos definem outras características globais de funcionamento do mouse.
Exibir retículas: Clique na caixa de seleção Exibir retículas para exibir um conjunto de retículas coloridas
(correspondentes às cores dos eixos) ao desenhar.
Utilize o painel de preferências Extensões para adicionar ou remover extensões do SketchUp da interface do
usuário. Uma extensão pode ser uma ferramenta adicional ou um recurso criado pelo Google que não seja
necessariamente uma parte da funcionalidade básica do SketchUp.
Clique na caixa de seleção que aparece ao lado da extensão que deseja ativar no SketchUp. A extensão ficará
disponível (itens de menu e barras de ferramentas opcionais) na próxima vez que você executar o SketchUp.
Arquivos
O painel de preferências Arquivos define várias localizações para os arquivos usados pelo SketchUp (tal como a
localização padrão para componentes e materiais).
Modelos
Utilize o campo Modelos para definir a localização padrão para todos os seus modelos. O SketchUp utiliza essa
localização como o ponto inicial para todas as operações relacionadas com a ação de abrir e salvar arquivos.
Componentes
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Utilize o campo Componentes para definir a localização padrão usada quando você abre ou cria uma biblioteca
usando o Seletor de componentes.
Materiais
Utilize o campo Materiais para definir a localização padrão usada quando você abre ou cria uma biblioteca usando
o Seletor de materiais.
Estilos
Utilize o campo Estilos para definir a localização padrão usada quando você abre ou cria uma biblioteca usando o
Seletor de estilos.
Imagens de textura
Utilize o campo Imagens de textura para definir a localização padrão para todas as imagens que possam ser
usadas como uma textura. O SketchUp utiliza essa localização como o ponto inicial para todas as operações
Arquivo > Inserir > Imagem como textura.
Imagens de marca d'água
Utilize o campo Imagens de marca d'água para definir a localização padrão para todas as imagens que possam
ser usadas como uma marca d'água.
Exportar modelos
Utilize o campo Exportar modelos para definir a localização padrão para todos o modelos que são exportados. O
SketchUp utiliza essa localização como o ponto inicial para todas as operações Arquivo > Exportar > Modelo 3D.
Geral
Utilize o painel de preferências Geral para definir configurações globais para salvar e para a interface do usuário.
Criar backup
Clique na caixa de seleção Criar backup para criar automaticamente um arquivo de backup sempre que você
salvar um desenho. O arquivo de backup é a versão do arquivo que foi salva anteriormente. Esse arquivo será
salvo na mesma pasta do arquivo de desenho. Por exemplo, se o seu desenho se chamar hotel.skp, o backup se
chamará hotel.skb.
Salvar automaticamente
Clique na caixa de seleção Salvar automaticamente para salvar automaticamente as alterações de seu desenho
em um arquivo temporário em intervalos de tempo específicos. Esse arquivo temporário fica disponível no sistema
de arquivos para o caso de que o SketchUp feche devido a algum problema. Digite o intervalo de salvamento
automático, em minutos, no campo dos minutos.
O nome temporário do arquivo será uma combinação das palavras "SalvamentoAutomático" com o nome original
do arquivo, tal como SalvamentoAutomático_hotel.skp. Esse arquivo é salvo no diretório em que o arquivo .skp
original está.
Atenção: O Google recomenda de forma enfática que você mantenha marcada a opção Salvar
automaticamente para garantir que o seu valioso trabalho seja conservado.
O SketchUp verifica o seu modelo tem erros irrecuperáveis durante a operação de salvamento automático,
evitando que um arquivo sem erros irrecuperáveis que tenha sido salvo automaticamente seja substituído por
outro que contenha erros irrecuperáveis. O SketchUp exibirá uma caixa de diálogo no improvável caso de que
sejam encontrados erros irrecuperáveis em seu modelo. Essa caixa de diálogo contém a opção que permite sair
do SketchUp e enviar um relatório. O Google recomenda que você clique no botão Sair do SketchUp e enviar
relatório para fechar o SketchUp e preservar o seu arquivo anterior válido que foi salvo automaticamente. Esse
relatório contém informações importantes relacionadas com os erros irrecuperáveis.
Paleta de ferramentas
O SketchUp tem duas barras de ferramentas de tamanhos diferentes. Os botões grandes de ferramentas são
vistos com maior facilidade por alguns usuários (eles oferecem áreas maiores para você clicar com o seu mouse)
e são mais fáceis de usar com uma caneta e uma mesa digitalizadora. Os botões menores ocupam menos
espaço na tela, permitindo que a área de desenho seja maior.
Usar botões grandes de ferramentas: Clique na caixa de seleção Usar botões grandes de ferramentas para
alternar entre a exibição de botões de ferramentas grandes ou pequenos.
Estatísticas do usuário
180
Enviar estatísticas de utilização anônimas (recomendado): Marque a caixa de seleção Enviar estatísticas de
utilização anônimas (recomendado) se você deseja notificar o Google quando iniciar o SketchUp (o Google coleta
o ID do seu aplicativo para registrar a freqüência de utilização do SketchUp).
Verificar se há problemas nos modelos
As opções Verificar se há problemas nos modelos permitem que você ative a verificação de problemas para os
seus modelos do SketchUp.
Verificar automaticamente se há problemas nos modelos: Marque a caixa de seleção Verificar
automaticamente se há problemas nos modelos para verificar se há pequenos problemas em seu modelo. Esses
problemas podem ocorrer devido à infinita flexibilidade que o SketchUp oferece ao desenhar em 3D. Quando o
seu modelo é carregado é feita uma avaliação de possíveis problemas. O Google recomenda de maneira enfática
que você marque essa caixa para garantir que os problemas sejam corrigidos de forma automática, permitindo
que o seu modelo tenha um desempenho otimizado. Se você deixar essa caixa de seleção desmarcada, precisará
verificar manualmente se há problemas usando o botão Corrigir os problemas do painel Estatísticas da caixa de
diálogo Informações do modelo.
Corrigir automaticamente os problemas encontrados: Marque a caixa de seleção Corrigir automaticamente os
problemas encontrados para que o SketchUp corrija os problemas encontrados em seu modelo automaticamente
(sem que seja necessário exibir uma caixa de diálogo). Deixe essa caixa de seleção desmarcada se deseja que o
SketchUp exiba uma caixa de diálogo (com as opções Corrigir sempre os meus modelos, Corrigir agora e Corrigir
depois) quando um problema for encontrado.
OpenGL
Utilize o painel de preferências OpenGL para definir como o padrão OpenGL deve ser aplicado dentro do
SketchUp.
Observação: Talvez apareçam faixas intermitentes ou pequenos pontos de luz dentro das
sombras da face. Uma pequena quantidade dessas marcas é normal na maioria dos sistemas e pode
variar significativamente de acordo com a qualidade do seu driver OpenGL.
Atenção: Certos drivers OpenGL não suportam totalmente a projeção de sombras nas faces.
Observação: A aceleração de hardware talvez apenas esteja disponível em seu sistema para
certas resoluções e profundidades de cor. Verifique as configurações do sistema de sua placa gráfica
para ver se ela suporta a aceleração de hardware (usando o Painel de controle no Microsoft Windows).
O Google não pode controlar a qualidade do driver OpenGL no sistema do seu computador. Os drivers de
dispositivo da placa de vídeo são propriedade de seus respectivos fabricantes e são mantidos somente pelo
fabricante da placa de vídeo que está instalada em seu sistema. Portanto, o Google não pode garantir que o
SketchUp funcionará com a aceleração de hardware do seu sistema. Consulte o tópico OpenGL para obter
informações adicionais.
Corrigir o erro de seleção inversa
Marque a caixa de seleção Corrigir o erro de seleção inversa para corrigir um problema pelo qual certos drivers de
dispositivo de placa de vídeo fazem que o SketchUp selecione a parte inversa das faces com a ferramenta
Selecionar. Essa configuração oferece uma solução ao problema.
181
Usar resposta rápida
Marque a caixa de seleção Usar resposta rápida para melhorar o desempenho ao editar modelos grandes. Ao
iniciar, o SketchUp executa um teste para verificar se a sua placa de vídeo pode suportar essa opção. O
SketchUp ativará (marcará) essa opção se a resposta rápida for suportada. Você também pode tentar usar esse
recurso marcando manualmente a caixa de seleção Usar resposta rápida, porém, se a resposta rápida não for
suportada, o SketchUp exibirá uma mensagem avisando que a ativação dessa opção poderia provocar problemas
em seu sistema.
O Google recomenda de forma enfática que você ajuste a configuração de suavização de serrilhado de seu driver
para que seja controlada pelo aplicativo (essa é a configuração padrão para a maioria dos drivers de placa
gráfica) para garantir que a resposta rápida funcione corretamente. Talvez você veja algumas anomalias de
renderização, tais como o modelo fora de foco, ao usar a resposta rápida com uma configuração que não seja
controlada pelo aplicativo.
Recursos
A tabela de recursos exibe uma ou mais de uma combinação diferente de configurações de placa gráfica que
talvez funcione bem dentro do SketchUp. Essas combinações foram selecionadas pelo SketchUp, durante a
execução, de uma longa lista de combinações de configurações suportadas pela sua placa gráfica. O SketchUp
seleciona por padrão a mais básica dessas combinações para garantir que os seus modelos sejam renderizados
corretamente. Escolha uma combinação diferente se quiser alterar os seus recursos gráficos dentro do SketchUp.
Suavização de serrilhado: O SketchUp geralmente seleciona uma combinação padrão com um valor de
suavização de serrilhado igual a zero.Os valores de suavização de serrilhado mais altos, tais como 2x ou 4x,
podem criar linhas de aparência mais suave no SketchUp. No entanto, talvez você observe uma certa tremulação
e um desempenho de renderização reduzido caso um valor de suavização de serrilhado mais alto seja
selecionado.
Detalhes: Clique no botão Detalhes para visualizar detalhes sobre a sua placa de vídeo.
Atalhos
Utilize o painel de preferências Atalhos para definir atalhos de teclado para a maioria dos comandos do SketchUp.
Como atribuir atalhos de teclado
Os atalhos de teclado podem acelerar significativamente o seu desenho, permitindo que você troque de
ferramentas enquanto mantém o cursor do mouse próximo à área de desenho. Para atribuir um atalho de teclado:
1. Selecione o comando ao qual deseja atribuir um atalho de teclado (dentro da lista Função). Os
atalhos de teclado existentes para esse comando serão exibidos na lista Atribuídos.
Observação: Você pode salvar seus atalhos em um arquivo .dat para copiá-los em outros
computadores. Veja o painel Arquivos deste tópico para obter mais informações.
A CCV e os atalhos de teclado
O foco é temporariamente centralizado na CCV quando você digita um número enquanto está trabalhando na
área de desenho. Por essa razão, os números não podem ser usados como teclas de atalho. As letras S, R, X e
os símbolos / e * podem ser usados dentro dos atalhos de teclado e enquanto você digita valores na CCV.
Coloque qualquer uma dessas letras antes de um número na CCV para garantir que um comando que utilize a
182
mesma letra usada no atalho de teclado não seja invocado. Por exemplo, 7s seria a entrada correta para redefinir
uma segmentação na CCV. No entanto, s7 ativará qualquer comando que seja invocado com a letra S como um
atalho de teclado.
Dica: Não utilize a barra de espaço ou as teclas de retrocesso como atalhos de teclado para evitar
conflitos com os valores digitados na CCV.
Modelo
Utilize o painel de preferências Modelo para designar um arquivo do SketchUp que você gostaria de usar como
um modelo para todos os seus modelos subseqüentes.
Como criar um modelo
O arquivo de um modelo contém configurações padrão da caixa de diálogo Informações do modelo e geometria
básica. Para criar um modelo:
1. Selecione o item de menu Arquivo > Novo para iniciar um novo arquivo do SketchUp.
2. Modifique as configurações das Informações do modelo para que se adaptem às suas necessidades
específicas. Por exemplo, você talvez queira definir unidades e alinhamentos padrão, ativar um plano de solo
e configurar uma localização geográfica.
3. Modifique as configurações de preferência para que se adequem às suas necessidades específicas.
4. (opcionalmente) Desenhe qualquer geometria que queira compartilhar com todos os seus modelos.
Por exemplo, talvez você queira que todos os seus modelos de casas sejam criados dentro do mesmo
terreno inicial (tal como se você estivesse criando modelos de casas dentro de um projeto imobiliário).
5. Selecione Arquivo > Salvar para salvar o arquivo do SketchUp. Salve esse arquivo no diretório
Modelos (no diretório de instalação do SketchUp) se deseja que esse arquivo apareça na lista suspensa de
modelos dentro da caixa de diálogo Preferências.
Como carregar um modelo automaticamente
Você pode carregar um arquivo de modelo do SketchUp manualmente usando Arquivo > Abrir cada vez que
quiser criar um modelo. Outra opção é definir um arquivo como um modelo usando a seção Modelo da caixa de
diálogo Preferências para carregar o modelo automaticamente ao abrir o SketchUp.
Selecione um modelo da lista de modelos para carregá-lo (se o arquivo de modelo do SketchUp estiver no
diretório Modelos). Clique no botão Procurar para localizar os modelos que não aparecem na lista suspensa.
O seu modelo será carregado cada vez que você abrir o SketchUp.
183
Entidades
Esta seção do guia do usuário trata das diversas entidades usadas na construção de um modelo no SketchUp. As
entidades podem ser faces, arcos, dimensões e linhas.
Elas estão descritas em ordem alfabética.
Entidades de polilinha 3D
As entidades de polilinha 3D do SketchUp são similares às de curva: não geram rupturas de inferência e não
afetam de maneira alguma a geometria. Costuma-se fazer desenhos à mão livre para traçar sobre desenhos
importados, desenhar em 2D ou decorar um modelo.
Desenhe entidades de polilinha 3D com a ferramenta Desenho à mão livre.
Observação: Você pode desassociar um desenho à mão livre em segmentos regulares com
arestas, através do item de menu contextual Desassociar (veja a seção Itens do menu contextual para
polilinha 3D, mais adiante neste tópico).
Observação: Uma polilinha 3D assemelha-se a uma entidade de curva, porém é mais fina.
ArcoEntidades de arco
As entidades de arco são uma combinação de múltiplos segmentos de linha conectados, assemelhando-se à
curvatura de um arco. Essas entidades agem como uma linha única e podem definir a aresta de uma face e
também dividir a face. Além disso, ao selecionar um segmento do arco, toda a entidade de arco é selecionada.
Entretanto, todas as técnicas de inferência operam no arco como se ele fosse composto por segmentos. Por
exemplo, cada ponto do arco é inferido como uma extremidade do segmento. Desenhe arcos com a ferramenta
Arco.
Observação: Você pode desassociar um arco em segmentos regulares com arestas, através do
item de menu contextual Desassociar curva (veja a seção Itens do menu contextual para arco, mais
adiante neste tópico).
As entidades de arco consistem de um comprimento (também chamado de linha de base) abaulamento, raio e
diversos segmentos. A imagem a seguir mostra uma entidade de arco.
184
5. Clique e mantenha o botão pressionado sobre o ponto inicial ou final do arco.
6. Mova o mouse para ajustar o raio e o comprimento da entidade de arco. O raio tenta permanecer
proporcional ao comprimento da linha de base.
Você também pode editar o raio e o número de segmentos através da caixa de diálogo Informações da entidade
da entidade de arco.
Segmentação de arco
Os arcos que possuem mais segmentos de linha aparentam ter uma curvatura mais regular do que os arcos que
contêm menos segmentos de linha. No entanto, quanto mais segmentos de linha houver, maior será o tamanho
do modelo e o desempenho será comprometido. Você pode obter resultados aceitáveis na maioria das vezes se
indicar uma segmentação pequena e usar a suavização e atenuação de arestas para criar a aparência mais
regular.
Deformação de arco
Quando um arco é deformado de uma maneira que destrói a sua definição radial, por exemplo, através de uma
operação de escala não uniforme, ele se torna uma entidade de curva não-paramétrica. As curvas polilinhas não
podem mais ser editadas como arcos.
Entidades de círculo
As entidades de círculo são uma combinação de múltiplos segmentos de linha conectados, formando um círculo.
Essas entidades agem como uma linha única e podem definir a aresta de uma face e também dividir a face. Além
disso, ao selecionar um segmento do arco, toda a entidade de círculo é selecionada. Entretanto, todas as técnicas
de inferência operam no círculo como se ele fosse composto por segmentos. Por exemplo, cada ponto do círculo
é inferido como uma extremidade do segmento. Desenhe círculos com a ferramenta Círculo.
Observação: Você pode desassociar um círculo em segmentos regulares com arestas, através do
item de menu contextual Desassociar curva (veja a seção Itens do menu contextual para círculo, mais
adiante neste tópico).
As entidades de círculo são compostas por um raio e diversos segmentos. A imagem a seguir mostra uma
entidade de círculo com 24 segmentos.
185
Observação: O modelo da imagem anterior contém duas entidades: uma entidade de face (no
meio), rodeada por uma entidade de círculo (a aresta circular).
Dica: O mecanismo de inferência às vezes não faz o ajuste ao centro de um círculo. Para estimular
uma inferência de ponto central, passe o cursor do mouse sobre as arestas do círculo e mova-o em
direção ao ponto central.
Segmentação de círculo
186
Os círculos que possuem mais segmentos de linha aparentam ter uma curvatura mais regular do que os círculos
que contêm menos segmentos de linha. No entanto, quanto mais segmentos de linha houver, maior será o
tamanho do modelo e o desempenho será comprometido. Você pode obter resultados aceitáveis na maioria das
vezes se indicar uma segmentação pequena e usar a suavização e atenuação de arestas para criar a aparência
mais regular.
Deformação de círculo
Quando um arco é deformado de uma maneira que destrói a sua definição radial, por exemplo, através de uma
operação de escala não uniforme, ele se torna uma entidade de curva não-paramétrica. As curvas polilinhas não
podem mais ser editadas como arcos.
Entidades de componente
Os componentes são entidades que podem conter outras entidades. Os componentes são similares às entidades
de grupo, mas são usados geralmente para unir diversas entidades em uma única entidade com a finalidade de
reutilizá-la em modelos múltiplos. Selecione o item Criar componente no menu Editar para criar um componente a
partir das entidades que estiverem selecionadas.
5. Selecione o item Criar componentes no menu Editar. Você também pode usar o menu contextual das
entidades e selecionar Criar componente no menu contextual. A caixa de diálogo Criar componente é
exibida.
187
6. Preencha os campos da caixa de diálogo. Faça todas as seleções e marque todas as caixas que
forem apropriadas antes de prosseguir. Decida se o componente deve se fixar às faces com orientação e
aberturas de corte específicas. Consulte "A caixa de diálogo Criar componente" para obter mais informações.
7. Clique no botão Criar. O SketchUp adiciona o componente recém criado à biblioteca de componentes
No modelo.
Observação: A operação Criar componente desconecta toda a geometria que estiver conectada à
geometria selecionada antes de colocar a geometria selecionada no componente. A geometria
desconectada é mantida fora do contexto do componente.
Dica: Crie componentes que possam ser vinculados ou fixados a uma superfície no contexto (na
superfície) para estabelecer corretamente o plano de corte.
188
plano horizontal (azul). Uma guia cinza de plano de fixação aparece quando um plano de fixação específica é
selecionado. Esse plano representa exatamente onde o componente será orientado e fará o corte na face. A
imagem a seguir mostra um componente de janela durante a criação de componente. Observe que o plano de
fixação (o plano cinza) está paralelo ao plano vermelho/verde e à parte inferior da janela. Esse componente de
janela também foi configurado para a fixação em superfícies verticais.
A imagem a seguir mostra o que acontece quando o componente de janela visto anteriormente é colocado, a
partir do Seletor de componentes, contra uma superfície vertical. Observe que a janela encontra a face vertical na
parte inferior da janela porque ela foi criada com um plano de fixação que é paralelo à parte inferior da janela.
Geralmente as janelas e portas terão planos de fixação paralelos ao lado frontal ou posterior da janela ou porta (e
não à parte inferior). Talvez seja preciso reorientar os eixos do componente durante a criação, usando o botão
Definir plano, para definir o plano de fixação ou corte adequado.
Definir plano de fixação: O eixo do componente define como o componente é inserido e alinhado às outras
geometrias ou à câmera. O eixo do componente também define o plano de corte pela orientação do plano
verde/vermelho. A opção Definir plano de fixação é usada para especificar uma origem diferente para o
componente e modificar a orientação do componente quando ele é colocado. Para definir a origem e plano de um
componente:
1. Siga os passos 1 a 5 da seção Como criar um componente, neste tópico.
2. Selecione Mostrar eixos do componente, no painel Componentes da caixa de diálogo Informações do
modelo, para ver os eixos existentes antes de usar a opção de definição de plano para mover os eixos.
3. Clique no botão Definir plano de fixação. O cursor muda para uma seta com eixos vinculados.
4. Clique em um local no componente para definir a origem dos eixos do componente. A origem e o
ponto de inserção ficam definidos nesse local.
189
Observação: Quando você muda os eixos, altera a orientação e o plano de corte do componente
quando ele é arrastado a partir do Seletor de componentes. Por padrão, os eixos do componente são
posicionados para que este seja inserido a partir do Seletor de componentes na orientação exata em
que ele estiver na ocasião de sua criação. Não é preciso mudar essa orientação, a não ser que você
esteja, por exemplo, criando um componente de janela que é independente da outra geometria e está
no plano vertical (azul). Nesse caso, a parte inferior da janela estará no plano vermelho/verde. O plano
vermelho/verde é o plano de fixação e corte. Dessa maneira, a parte inferior da janela irá se alinhar e
cortar uma face quando for colocada no modelo através do Seletor de componentes. Conforme
mencionado anteriormente, é melhor criar componentes de janela e porta no contexto do tipo de
superfície onde elas serão colocadas, como uma parede, para você não precisar reorientar os eixos.
Siga os dois últimos passos da lista caso precise reorientar os eixos do componente.
5. (opcional) Mova o mouse em torno da origem para redefinir a orientação do componente. Os eixos do
componente giram, sugerindo uma nova orientação para o componente. O plano de corte também se move,
representando o local onde o componente cortará uma face ao ser colocado vertical ou horizontalmente. Por
exemplo, se você gira os eixos de maneira que o vermelho fique para cima e o verde à esquerda, o
componente é inserido horizontalmente à sua orientação ao ser criado. A imagem a seguir mostra um
componente de janela durante a criação de componente. Os eixos do componente foram reorientados e o
plano de corte agora está paralelo à frente da janela.
Observação: Devem existir arestas no plano de corte do componente para que uma abertura seja
criada em uma face.
Sempre de frente para a câmera: A opção Sempre de frente para a câmera dá um caráter de quadro ao
componente. Ele é desenhado como forma 2D. Esta opção melhora o desempenho eliminando a necessidade de
renderizar o componente como modelo 3D.
Observação: Os componentes habilitados com a opção Sempre de frente para a câmera não
podem ter comportamento de fixação.
Sombras voltadas para o sol: Esta opção só está disponível quando a opção Sempre de frente para a câmera
está ativada. A opção Sombras voltadas para o sol faz a sombra ser projetada a partir da posição atual do
componente, como se o componente estivesse voltado para o sol. A forma da sombra não muda enquanto o
componente rota para ficar de frente para a câmera. Esta opção funciona melhor com os componentes de bases
pequenas (como árvores). Não funciona bem com componentes que possuem bases largas (como pessoas
caminhando).
190
Observação: Posicione o eixo do componente no centro da parte inferior do componente para
obter o melhor resultado.
Desmarque essa opção para que a sombra seja projetada a partir da posição atual do componente. O tamanho
da sombra muda de acordo com o ponto de vista.
Substituir seleção pelo componente: A opção Substituir seleção pelo componente faz com que as entidades
selecionadas se transformem em uma instância de componente. Desmarque esta opção para criar uma definição
de componente no Seletor de componentes sem criar uma instância de componente a partir da seleção.
Inserção de componentes
Há várias maneiras de inserir instâncias de componente no SketchUp.
Inserção de componentes com o Seletor de componentes
Os componentes pré-definidos costumam ser inseridos no modelo com o Seletor de componentes. Consulte
Seletor de componentes para obter mais informações.
Como inserir um componente a partir de um arquivo externo do SketchUp (.skp)
Você também pode inserir um componente a partir de um arquivo externo do SketchUp. Para inserir um
componente de um arquivo externo do SketchUp:
1. Selecione o item de menu Arquivo > Importar > Modelo 3D. A caixa de diálogo Abrir arquivo é
exibida.
2. Selecione o tipo de arquivo a ser importado (.skp) na lista suspensa Arquivos do tipo.
3. Clique em Abrir. O cursor muda para a ferramenta Mover, ancorada ao ponto de inserção do
componente.
Dica: A origem dos eixos do componente é o ponto de inserção padrão de um componente. Mude
o local dos eixos do componente antes de inserir o componente para mudar o ponto de inserção padrão.
4. Mova o cursor do mouse para a localização da área de desenho na qual deseja colocar o
componente.
5. Clique novamente com o botão do mouse para soltar o componente.
Como inserir um componente a partir do Gerenciador de arquivos
Finalmente, você também pode inserir um componente a partir do Gerenciador de arquivos. Para inserir um
componente a partir do Gerenciador de arquivos:
1. Localize o ícone que representa o arquivo a ser inserido.
2. Clique e mantenha o botão do mouse pressionado sobre o ícone.
3. Arraste o ícone até a área de desenho. O cursor muda para a ferramenta Mover, ancorada ao ponto
de inserção do componente.
Dica: A origem dos eixos do componente é o ponto de inserção padrão de um componente. Mude
o local dos eixos do componente antes de inserir o componente para mudar o ponto de inserção padrão.
4. Solte o botão do mouse para colocar o componente no modelo.
191
Como editar uma instância de componente como um todo
Você pode editar o componente como um todo, ou editar entidades individuais dentro de um componente. A
edição ou modificação da instância de componente como um todo afeta somente a instância de componente, não
a definição do componente ou outras instâncias.
Como ajustar a escala de componentes
Quando o componente é redimensionado como um todo, a instância individual do componente é redimensionada,
não a definição do componente. É possível ter diversas instâncias redimensionadas do mesmo componente no
modelo.
Um componente pode ficar inclinado se for redimensionado em múltiplas direções. Você pode restaurar a escala
e a inclinação do componente através dos itens de menu contextual Redefinir a escala e Redefinir a inclinação.
Como virar um componente
Você pode virar (ou espelhar) um componente em torno dos seus eixos através do item de menu contextual Virar.
Escolha Vermelho do componente, Azul do componente ou Verde do componente, dependendo da direção a virar
o componente.
Como rotar um componente com a ferramenta Mover
Os componentes podem ser girados com as ferramentas Mover ou Rotar. O primeiro método de rotação gira o
componente em torno do seu centro de massa e nos planos da caixa delimitadora do componente. O segundo
método de rotação possibilita a especificação precisa dos planos de rotação e do centro de rotação. Consulte
Ferramenta Rotar para obter mais informações sobre este segundo método de rotação. Para girar um
componente com a ferramenta Mover:
1. Selecione a ferramenta Mover. O cursor se transforma em uma seta de quatro pontas.
2. Mova o cursor sobre uma face que esteja perpendicular ao eixo de rotação desejado. Quatro alças de
rotação e um transferidor aparecem na face.
3. Clique em uma alça de rotação.
4. Gire o componente.
192
2. Selecione o componente que deseja desassociar.
3. Selecione Componente (instância) > Desassociar no menu Editar. Você também pode usar o menu
contextual do grupo e selecionar Desassociar. O componente será desassociado de volta às suas entidades.
Os elementos dentro de componentes que foram colocados adjacentes a outras geometrias podem tornar-se
associados a elementos externos ao componente quando o componente é desassociado.
Cada instância completa de componente foi posteriormente pintada após a edição e cada uma das faces ficou
com o material padrão da cor aplicada ao grupo (verde, azul, vermelho e amarelo, da esquerda para a direita):
193
Entidades de curva
As entidades de curva do SketchUp são uma combinação de múltiplos segmentos de linha conectados entre si.
Essas entidades agem como uma linha única e podem definir a aresta de uma face e também dividir a face. Além
disso, ao selecionar um segmento da curva, toda a entidade de curva é selecionada.
Desenhe curvas com a ferramenta Desenho à mão livre.
Observação: Você pode desassociar uma curva em segmentos regulares com arestas, através do
item de menu contextual Desassociar curva (veja a seção Itens do menu contextual para curva, mais
adiante neste tópico).
A imagem a seguir contém uma entidade de curva. As curvas podem iniciar e terminar no mesmo ponto (como na
imagem a seguir) ou iniciar e terminar em pontos diferentes.
Observação: O modelo da imagem anterior contém duas entidades: uma entidade de face (no
meio), rodeada por uma entidade de curva (a aresta contínua).
Entidades de dimensão
As entidades de dimensão são linhas finitas com informação de comprimento, para a comunicação rápida e eficaz
das principais dimensões do modelo. As dimensões são deslocadas e atualizadas automaticamente à medida em
que você altera o modelo. Desenhe dimensões com a ferramenta Dimensão.
Cada objeto de dimensão fica localizado em seu próprio plano, determinado pela entidade a partir da qual ele é
desenhado e a direção usada quando ele é criado.
As propriedades de exibição de dimensão de todas as entidades do modelo podem ser ajustadas através do
painel Dimensões na caixa de diálogo Informações do modelo.
194
Como mudar o texto da dimensão
Uma entidade de dimensão exibe a dimensão por padrão. Você pode alterar o texto da dimensão e incluir
informações adicionais, como texto. Inclua os símbolos <> em qualquer parte do texto para inserir a dimensão.
Por exemplo: "O comprimento desta linha é <>."
Advertência: As dimensões que perderam o link direto com a geometria ou que tiveram o texto
editado podem não mostrar medidas precisas. Selecione a opção Realçar as dimensões não associadas
no painel Dimensões da caixa de diálogo Informações do modelo para destacar essas dimensões com
uma cor específica.
Entidades de face
As entidades de face são planas e se combinam para formar a geometria 3D de um modelo do SketchUp. As
faces são criadas automaticamente quando três ou mais linhas ou arestas em interseção estiverem no mesmo
plano (um espaço 2D plano e infinito), ou forem coplanares.
As arestas que delimitam uma face permanecem quando uma face é excluída. No entanto, uma face é
automaticamente apagada quando você exclui uma das suas arestas delimitadores. O SketchUp cria novas
arestas e faces através do recurso Dobra automática se você alterar uma das arestas de uma face para que ela
não fique mais coplanar à face.
Desenhe faces com a ferramenta Linha, ferramenta Arco, ferramenta Desenho à mão livre, ferramenta Retângulo,
ferramenta Círculo ou a ferramenta Polígono. A imagem a seguir foi criada através da união de arcos e linhas para
formar as arestas e faces subseqüentes.
195
Entidades de ponto guia
As entidades de ponto guia são linhas tracejadas finitas, com pontos finais como guias para o desenho preciso.
Os pontos guia não interferem na geometria regular. Eles também podem ficar ocultos e ser apagados
independentemente da geometria regular. Desenhe pontos guia com a ferramenta Fita métrica.
Use as ferramentas Mover, Rotar e Apagar para reorientar um ponto guia.
Entidades de grupo
Os grupos são entidades que podem conter outras entidades. Os grupos geralmente são usados para combinar
diversas entidades em uma única entidade, com a finalidade de executar uma operação rápida na combinação
(como uma cópia). Selecione o item Criar grupo no menu Editar para criar um grupo a partir das entidades que
estiverem selecionadas.
Criação de um grupo
Os grupos são úteis para se combinar entidades para a execução de uma operação rápida, como cópia ou
deslocamento. Para criar um grupo:
1. Selecione a ferramenta Selecionar. O cursor se transforma em uma seta.
2. Clique e mantenha pressionado o botão do mouse, um pouco afastado das entidades que você
pretende selecionar para iniciar uma caixa de seleção.
3. Arraste o mouse para o canto oposto do ponto inicial da seleção.
4. Solte o botão do mouse quando todos os elementos estiverem parcialmente incluídos (seleção da
esquerda para a direita), ou totalmente incluídos (seleção da direita para a esquerda) na caixa de seleção.
5. Selecione o item Criar grupo no menu Editar. Você também pode usar o menu contextual das
entidades e selecionar Criar grupo. A geometria selecionada aparece agrupada dentro de uma caixa
delimitadora realçada.
196
Observação: A operação Criar grupo desconecta toda a geometria que estiver conectada à
geometria agrupada antes de colocar a geometria no grupo. A geometria desconectada é mantida fora
do contexto do grupo.
Observação: Você pode criar hierarquias de grupo, agrupando outras entidades de grupo dentro
de um grupo. Também pode misturar as hierarquias incluindo componentes e grupos dentro de outros
componentes e grupos.
Edição de um grupo
Os grupos podem ser abertos para edição, no contexto do grupo. Para editar um grupo:
1. Selecione o comando Grupo > Editar grupo no menu Editar. Você também pode usar o menu
contextual do grupo e selecionar Editar grupo. Uma caixa delimitadora de edição envolverá o grupo e as
entidades externas ao grupo ficarão cinzas.
197
Cada entidade completa de grupo foi posteriormente pintada após a edição e cada uma das faces ficou com o
material padrão da cor aplicada ao grupo (verde, azul, vermelho e amarelo, da esquerda para a direita):
Entidades de imagem
Entidades de imagem são grupos especiais que consistem em uma face com um material de imagem bitmap
aplicado. Os objetos de imagem podem ser movidos, girados e redimensionados. Eles também podem ser
esticados horizontal ou verticalmente, mas não podem deixar de ser retangulares. Importe imagens através do
item de menu Arquivo > Importar > Gráfico 2D.
Formatos de imagem
O SketchUp aceita os seguintes formatos para importar como objeto de imagem: JPEG, PNG, TGA, BMP e TIFF.
Alguns formatos são mais adequados que os outros para determinados tipos de imagens e aplicações.
Observação: Os objetos de imagem também podem ser inseridos como texturas (Arquivo >
Importar > Imagem como textura). Para obter informações adicionais sobre o uso de imagens como
texturas, consulte o tópico Posicionamento de texturas.
Proporções da imagem
Por padrão, os objetos de imagem retêm as proporções do arquivo a partir do qual derivam. Ao inserir uma
imagem você pode pressionar a tecla Shift para desativar a limitação das proporções. Ou use a ferramenta Escala
para alterar as proporções do objeto de imagem depois que ele for colocado.
198
A resolução de objetos de imagem também é limitada pela maior textura que o OpenGL pode aceitar. Para a
maioria dos sistemas esse limite é de 1024 x 1024 pixels. Ele é suficiente para a maioria das finalidades, mas se
você precisar de mais resolução, emende múltiplos objetos de imagem.
Compressão de arquivo de imagem
Outra maneira de minimizar o tamanho do arquivo é usar formatos de arquivo compactados, como JPEG e PNG.
Eles ocupam muito menos espaço em disco e dentro de um arquivo do SketchUp.
Entidades de linha
As linhas, também chamadas de arestas, são a fundação estrutural de todos os modelos. Desenhe linhas com a
ferramenta Linha.
Entidades de polígono
As entidades de polígono do SketchUp são similares às entidades de face, mas podem ter 3 ou mais lados. Essas
entidades agem como uma linha única e podem definir a aresta de uma face e também dividir a face. Além disso,
ao selecionar um segmento do polígono, toda a entidade de polígono é selecionada. Entretanto, todas as técnicas
de inferência operam no polígono como se ele fosse composto por segmentos. Desenhe polígonos com a
ferramenta Polígono.
Observação: Você pode desassociar um polígono em segmentos regulares com arestas, através
do item de menu contextual Desassociar curva (veja a seção Itens do menu contextual para polígono,
mais adiante neste tópico).
As entidades de polígono são compostas por um raio e diversos segmentos. A imagem a seguir mostra um
polígono de seis lados.
Observação: O modelo da imagem anterior contém duas entidades: uma entidade de face (no
meio), rodeada por uma entidade de polígono (a aresta de seis lados).
199
Edição de uma entidade de polígono
Você pode editar o raio de um círculo no qual o polígono está inserido, desde que ainda não esteja delimitando
uma face, usando a ferramenta Mover. Para editar uma entidade de polígono:
1. Selecione a ferramenta Mover. O cursor se transforma em uma seta de quatro pontas.
2. Mova-o sobre a entidade de polígono para localizar o ponto mediano de um lado. Pelo menos um
ponto mediano do polígono permitirá que você redimensione a entidade.
3. Clique e mantenha o botão pressionado sobre o ponto mediano da entidade de polígono.
4. Mova o cursor para ajustar o raio da entidade de polígono. Clique e mantenha o botão pressionado
sobre outro ponto mediano se o polígono não redimensionar. Tente cada ponto mediano até encontrar o que
irá redimensionar a entidade.
Você também pode editar o raio e o número de segmentos através da caixa de diálogo Informações da entidade
da entidade de polígono.
Entidades de superfície
Entidades de superfície são diversas faces unidas para dar a impressão de redondez (usando arestas
suavizadas). Embora as faces planas individuais que formam um conjunto de faces curvadas sejam entidades
separadas, elas podem agir como um grupo único quando forem selecionadas ou pintadas.
200
Existem três tipos de superfície, embora a caixa de diálogo Informações da entidade só reconheça cada uma
delas como uma entidade de superfície:
Superfície de arco: Uma superfície de arco é gerada quando uma face com uma entidade de arco
possui uma ou mais arestas extrudadas (geralmente com a ferramenta Empurrar/Puxar).
Superfície cilíndrica: A superfície cilíndrica é similar à superfície de arco, mas é gerada quando uma
face circular é extrudada para formar um cilindro.
Superfície poliface: Uma superfície poliface é gerada quando uma face com uma curva polilinha
possui uma ou mais arestas extrudadas (geralmente com a ferramenta Empurrar/Puxar). Você também pode
criar um manualmente, suavizando as arestas com a ferramenta Borracha ou através do controle
Atenuar/Suavizar. As superfícies poliface não possuem propriedades especiais editáveis, mas respondem a
operações de ferramentas como uma entidade única.
A imagem a seguir contém os três tipos de superfície: superfície de arco, superfície cilíndrica e superfície poliface,
da esquerda para a direita.
201
2. Clique para posicionar o ponto central do círculo.
3. Mova o mouse para fora do ponto central para definir o raio do círculo. O valor do raio é exibido
dinamicamente na CCV e pode ser especificado digitando-se um valor de comprimento, depois pressionando
Enter ou Return. Você também pode especificar a segmentação do círculo na Caixa de Controle de Valores
(CCV).
Entidades de texto
202
As entidades de texto possibilitam fazer anotações no modelo do SketchUp de diversas maneiras. Há dois tipos
de entidades de texto: O texto guia, que possui linhas guia e pode ser vinculado a uma face, ou o texto de tela,
que permanece fixo em um ponto da tela.
As entidades de texto podem ser suas próprias configurações de fontes, cores e tamanho. Use a ferramenta
Texto para colocar objetos de texto no modelo.
Guias de texto
Os objetos de texto podem ter um destes quatro estilos de seta: nenhum, ponto, seta fechada e seta aberta. Isto
pode ser alterado através do menu contextual ou da caixa de diálogo Informações da entidade.
As guias de texto são vinculadas ao modelo, portanto à medida em que você gira o modelo, as informações de
texto continuam válidas. À medida em que você move e ajusta superfícies, as anotações anexadas a essas
superfícies se ajustam com elas. Quando uma seta de guia ficar tampada, o texto ficará oculto.
Todo o texto interage com o modelo em três dimensões, mas há duas maneiras de visualizá-lo na tela. Assim, há
dois estilos principais de guias: Baseada na exibição e Tachinha. A linha guia Baseada na exibição sempre
mantém a orientação 2D na tela. A linha guia Tachinha fica alinhada no espaço 3D e rota com o modelo à medida
que você muda a visualização.
Baseada na exibição
As guias 2D baseadas na exibição não mudam quando a visualização do modelo é alterada. A sua aparência
permanece a mesma, baseada no layout da tela e na direção de visualização apresentada quando elas foram
colocadas. À medida que você gira o modelo, o texto procura ficar orientado na tela da mesma maneira, e toda a
entidade seguirá aquilo ao qual estiver anexada. Quando a seta guia fica tampada, toda a entidade de texto
desaparece. Este método funciona bem para a apresentação de imagens estáticas de um ponto de vista
específico.
Tachinha
As guias de tachinha 3D mudam de aparência à medida em que a visualização muda, porque são desenhadas no
espaço de 3D como a geometria de modelos. Quando você gira o modelo, a guia reduz as dimensões de acordo
com a perspectiva, gira e oculta como qualquer geometria de aresta. O texto 3D pode ser reposicionado em
espaço 3D como qualquer outra entidade de aresta. Este método funciona bem com estudos de planejamento e
modelos que serão examinados com sobrevôos.
203
Este item de menu está disponível para as entidades de face, plano de seção e superfície.
Alinhar eixos
O item de menu Alinhar eixos é usado para alinhar os eixos de desenho à face que estiver selecionada.
Este item de menu está disponível para as entidades de face e superfície.
Área
O submenu Área do menu contextual Face é usado para calcular a área da superfície do modelo do SketchUp. O
resultado do cálculo é exibido na caixa de diálogo Área.
Este item de menu está disponível para as entidades de face e superfície.
Seleção: O item de menu Seleção é usado para calcular a área total da superfície da face que estiver
selecionada.
Camada: O item de menu Camada é usado para calcular a área total de todas as camadas da face que estiver
selecionada.
Materiais: O item de menu Materiais é usado para calcular a área total das faces de todo o modelo, ocultas ou
em exibição, com o material da face que estiver selecionada.
Este item de menu está disponível para as entidades de face e superfície.
Seta
Clique no submenu Seta para selecionar o tipo de ponto final da linha guia. Você pode escolher entre Nenhuma,
Ponto, Seta fechada e Seta aberta.
Modificar eixos
O item de menu Modificar eixos é usado para restaurar os eixos de origem do componente selecionado. Esta
opção é similar à mudança do sistema de coordenadas locais em outros aplicativos 3D.
Este item de menu está disponível para a entidade de componente.
Fechar componente
O item de menu Fechar componente é usado para finalizar uma sessão de edição e fechar o componente. Você
também pode clicar fora do componente com a ferramenta Selecionar ou pressionar a tecla Esc para fechar o
componente.
Este item de menu está disponível para a entidade de componente.
Fechar grupo
O item de menu Fechar grupo é usado para finalizar uma sessão de edição e fechar o grupo. Você também pode
clicar fora do grupo com a ferramenta Selecionar ou pressionar a tecla Esc para fechar o grupo.
Este item de menu está disponível para a entidade de grupo.
Converter em polígono
O item de menu Converter em polígono é usado para converter a entidade em um arco de polígono, que
permanece editável mas gera facetas padrão ao ser extrudado.
Este item de menu está disponível para as entidades de polilinha 3D, círculo e curva.
Criar grupo a partir do corte
Gera novas arestas, encapsuladas dentro de um grupo, nos locais onde a seção intersecciona com a face.
Este item de menu está disponível para a entidade de plano de seção.
Dividir
O item de menu Dividir é usado para dividir uma entidade em qualquer número de segmentos iguais. Este item de
menu não fica disponível quando um arco delimita uma superfície curvada. Para dividir uma entidade:
1. Clique com o botão direito na entidade para abrir o menu contextual.
2. Selecione Dividir. Uma cadeia de pontos vermelhos aparece ao longo do segmento de linha.
3. Arraste o cursor para frente e para trás, longitudinalmente, na entidade para aumentar ou diminuir o
número de divisões. Uma dica de ferramenta exibe o número e comprimento dos segmentos que serão
criados quando você faz uma breve pausa sobre a entidade.
204
Observação: O número de divisões também é exibido na Caixa de Controle de Valores (CCV).
Digite o número desejado de segmentos, depois pressione a tecla Enter para dividir a entidade
manualmente.
4. Clique novamente para dividir a entidade. A entidade será desmembrada em segmentos separados.
Este item de menu está disponível para as entidades de polilinha 3D, círculo, linha e polígono.
Editar componente
O item de menu Editar componente é usado para editar o componente que estiver selecionado. Você também
pode usar a ferramenta Selecionar para clicar duas vezes no componente, ou selecionar o componente e
pressionar Enter ou Return para editá-lo.
Este item de menu está disponível para a entidade de componente.
Editar grupo
O item de menu Editar grupo é usado para editar o grupo que estiver selecionado. Você também pode usar a
ferramenta Selecionar para clicar duas vezes no grupo, ou selecionar o grupo e pressionar Enter ou Return para
editá-lo.
Este item de menu está disponível para a entidade de grupo.
Editar texto
O item de menu Editar texto é usado para editar o texto das dimensões. Digite o novo texto e pressione Enter ou
Return para confirmar as mudanças.
Este item de menu está disponível para as entidades de dimensão e texto.
Informações da entidade
O item de menu Informações da entidade exibe a caixa de diálogo Informações da entidade para visualizar e
alterar os atributos da entidade.
Este item de menu está disponível para todas as entidades.
Apagar
O item de menu Apagar é usado para excluir a entidade selecionada do modelo.
Este item de menu está disponível para todas as entidades.
Exportar
O item de menu Exportar é usado para salvar a entidade de imagem em um arquivo que pode ser editado com
um editor de imagens.
Este item de menu está disponível para a entidade de imagem.
Desassociar
O item de menu Desassociar é usado para desmembrar a entidade em entidades separadas. Uma entidade
desassociada terá a mesma aparência, mas não poderá mais ser editada e não responderá a operações de
ferramentas como uma entidade única.
Este item de menu está disponível para as entidades de polilinha 3D, componente, grupo e imagem.
Desassociar curva
O item de menu Desassociar curva é usado para desmembrar a entidade em arestas regulares. Uma entidade
desassociada terá a mesma aparência, mas não poderá mais ser editada e não responderá a operações de
ferramentas como uma entidade única.
Este item de menu está disponível para as entidades de polilinha 3D, círculo, curva e polígono.
Virar
205
O item de menu Virar é usado para espelhar a geometria que estiver selecionada ao longo de um eixo. Você pode
usar a ferramenta Eixos para reposicionar os eixos de desenho, para poder virar em praticamente qualquer
direção.
Este item de menu está disponível para as entidades de componente e grupo.
Grupo
Cria uma entidade de grupo a partir da geometria selecionada.
Ocultar/Mostrar
O item de menu Ocultar/Mostrar oculta ou mostra a entidade selecionada. Todas as entidades ocultas são
exibidas em padrão fantasma, para você poder selecioná-las se Visualizar > Geometria oculta estiver ativado.
Este item de menu muda para Mostrar quando a geometria selecionada estiver oculta. Selecione Mostrar para
restaurar a visibilidade da entidade.
Este item de menu está disponível para todas as entidades.
Interseccionar com o modelo
O item de menu Interseccionar com o modelo é usado para interseccionar dois elementos, como uma caixa e um
tubo, e automaticamente criar novas faces onde os elementos interseccionam. Essas faces podem então ser
empurradas, puxadas ou excluídas para criar uma nova geometria.
Este item de menu está disponível para as entidades de componente, face, grupo e superfície.
Linha guia
Clique no submenu Linha guia para selecionar o tipo de linha guia entre Baseada na exibição, Tachinha e Oculta.
A linha guia Baseada na exibição sempre mantém a orientação 2D na tela. A linha guia Tachinha fica alinhada no
espaço 3D e rota com o modelo à medida que você muda a visualização.
Bloquear/Desbloquear
O item de menu Bloquear é usado para bloquear o componente, para que ele não possa ser movido ou editado.
Contudo, cópias adicionais do componente podem ser arrastadas na área de trabalho a partir do seletor de
componentes.
O item de menu Desbloquear é usado para desbloquear o componente, para que ele possa ser editado.
Criar componente
O item de menu Criar componente converte o grupo em uma nova entidade de componente (definição de
componente).
Este item de menu está disponível para a entidade de grupo.
Tornar único
O item de menu Tornar único converte o componente que estiver selecionado em um componente único, com
uma nova definição. A definição original do componente e as outras instâncias não são afetadas quando você
edita o componente após selecionar o item de menu Tornar único.
Este item de menu está disponível para a entidade de componente.
Orientar faces
O item de menu Orientar faces é usado para posicionar automaticamente todas as faces conectadas do modelo
na orientação da face que estiver selecionada. Esta opção pode produzir resultados inesperados quando uma
aresta de uma face delimita três ou mais faces.
Este item de menu está disponível para as entidades de face e superfície.
Ponto no centro
O item de menu Ponto no centro é usado para colocar um ponto no centro da entidade de arco ou círculo. Este
item de menu é gerado por um script de Ruby.
Este item de menu está disponível para as entidades de polilinha 3D, círculo e polígono.
Recarregar
O item de menu Recarregar é usado para atualizar o componente selecionado com uma nova revisão a partir do
sistema de arquivos.
Este item de menu está disponível para as entidades de componente e imagem.
Inverter
O item de menu Inverter é usado para inverter a direção de uma entidade de plano de seção.
206
Este item de menu está disponível para a entidade de plano de seção.
Inverter faces
O item de menu Inverter faces é usado para virar o lado frontal e posterior da face que estiver selecionada.
Este item de menu está disponível para as entidades de face, seção e superfície.
Redefinir a escala
O item de menu Redefinir a escala é usado para remover as operações de escala que foram aplicadas ao
componente.
Este item de menu está disponível para as entidades de componente e grupo.
Redefinir a inclinação
O item de menu Redefinir a inclinação é usado para remover as inclinações que foram aplicadas ao componente.
Este item de menu está disponível para as entidades de componente e grupo.
Salvar como
O item de menu Salvar como é usado para salvar o componente selecionado em um arquivo do SketchUp
separado, com um novo nome e local no sistema de arquivos. Este item de menu costuma ser usado para criar
arquivos de componente que podem ser incluídos na biblioteca de componentes ou reutilizados em outros
modelos.
Este item de menu está disponível para a entidade de componente.
Ajustar a escala da definição
O item de menu Ajustar a escala da definição aplica as operações de escala que foram executadas no
componente selecionado à definição do componente no seletor de componentes.
Este item de menu está disponível para a entidade de componente.
Selecionar
O submenu Selecionar inclui diversas opções para selecionar geometria relacionada com a entidade.
Arestas delimitadoras: O item de menu Arestas delimitadoras é usado para selecionar todas as arestas que
delimitam a entidade selecionada.
Faces conectadas: O item de menu Faces conectadas é usado para selecionar todas as faces que estão
conectadas à entidade selecionada.
Todas conectadas: O item de menu Todas conectadas é usado para selecionar todos os elementos que estão
conectados ao arco selecionado.
Todas na mesma camada: O item de menu Todas na mesma camada é usado para selecionar todos os
elementos da camada atual.
Este item de menu está disponível para as entidades de polilinha 3D, círculo, curva, face, linha, polígono e
superfície.
Sombras
O submenu Sombras inclui diversas opções de projeção e recebimento de sombras para a entidade de imagem.
Projetar: Através do item de menu Projetar sombras a face da entidade pode projetar uma sombra.
Receber: Através do item de menu Receber sombras a face da entidade pode receber sombras projetadas por
outras entidades.
Este item de menu está disponível para a entidade de imagem.
Atenuar
O item de menu Atenuar é usado para atenuar uma superfície facetada. As arestas atenuadas não são visíveis, a
não ser quando exibidas em perfil.
Este item de menu está disponível para as entidades de polilinha 3D, círculo, curva, linha e polígono.
Textura
O submenu Textura contém diversas opções para reposicionar texturas em uma face. Este item de menu só
aparece quando uma textura for pintada na face. Consulte a seção Ferramenta Posicionar textura para obter mais
informações.
207
Posicionar: O item de menu Posicionar é usado para manipular texturas (reposicionar, alongar, inclinar, etc.)
diretamente na face.
Redefinir a posição: O item de menu Redefinir a posição é usado para restaurar a textura ao seu estado
anterior.
Projetada: O item de menu Projetada é usado para envolver imagens e texturas em formas, como se fossem
projetadas na forma.
Este item de menu está disponível para as entidades de face e superfície.
Posição do texto
O item de menu Posição do texto é usado para posicionar texto no início da linha de dimensão (Início exterior), no
centro (Centralizado) ou no final da linha de dimensão (Final exterior).
Este item de menu está disponível para a entidade de dimensão.
Descolar
O item de menu Descolar é usado para libertar um componente de uma face (se um componente que perfura
estiver fixado em uma face).
Este item de menu está disponível para as entidades de componente, grupo e imagem.
Modelo centralizado
O item de menu Modelo centralizado é usado para aplicar zoom na visualização até uma distância em que toda a
entidade fique visível e centralizada na janela de desenho.
Este item de menu está disponível para as entidades de polilinha 3D, círculo, componente, curva, face, grupo,
imagem, linha, polígono e superfície.
Usar como material
O item de menu Usar como material é usado para criar um material na seção No modelo do seletor de materiais,
a partir da imagem.
Este item de menu está disponível para a entidade de imagem.
Informações da entidade
Selecione uma entidade e acesse o seu menu contextual, ou selecione Janela > Informações da entidade para
visualizar e alterar atributos de entidades. A seguir todos os campos da caixa de diálogo Informações da entidade
para todas as entidades do SketchUp:
Observação: Alguns destes itens só ficam visíveis quando a seta de detalhes no canto superior
direito estiver apontando para cima.
Área
O campo Área exibe a área da entidade selecionada. Use o item de menu contextual Área > Seleção para
calcular a área de entidades múltiplas selecionadas.
Este item da caixa de diálogo Informações da entidade está disponível para a entidade de face.
Seta
A lista suspensa Seta contém uma lista de extremidades de seta permitidas para a entidade de texto selecionada.
Este item da caixa de diálogo Informações da entidade está disponível para a entidade de texto.
Projetar sombras
Através do item de menu Projetar sombras a entidade pode projetar uma sombra.
Este item da caixa de diálogo Informações da entidade está disponível para as entidades de arco, círculo,
componente, curva, face, grupo, imagem, linha, polígono e superfície.
Guia Definição
A guia Definição exibe uma descrição opcional, além das outras opções de definição de componente.
Nome: O campo Nome pode conter o nome da definição do componente.
Descrição: O campo Descrição pode conter uma descrição do componente.
208
Fixar a: A lista suspensa Fixar a é usada para identificar as superfícies onde o componente pode ser colocado.
Por exemplo, uma porta padrão só pode ser fixada a superfícies nos plano horizontais.
Criar abertura: A opção Criar abertura habilita o componente a criar aberturas na face em que ele é colocado.
Por exemplo, um componente de porta ou janela pode ser configurado para criar uma abertura em qualquer
parede onde for colocado.
Observação: Os componentes habilitados com a opção Sempre de frente para a câmera não
podem ter comportamento de fixação.
Recarregar: Clique no botão Recarregar para atualizar a instância de componente após a mudança da sua
definição de componente.
Sombras voltadas para o sol: Esta opção só está disponível quando a opção Sempre de frente para a câmera
está ativada. A opção Sombras voltadas para o sol faz a sombra ser projetada a partir da posição atual do
componente, como se o componente estivesse voltado para o sol. A forma da sombra não muda enquanto o
componente rota para ficar de frente para a câmera. Esta opção funciona melhor com os componentes de bases
pequenas (como árvores). Não funciona bem com componentes que possuem bases largas (como pessoas
caminhando).
209
Este item da caixa de diálogo Informações de entidade está disponível para as entidades de arco, círculo, curva,
linha e polígono.
Bloqueada
O item de menu Bloqueada é usado para bloquear o componente, para que ele não possa ser movido ou editado.
Contudo, cópias adicionais do componente podem ser arrastadas na área de trabalho a partir do seletor de
componentes.
Desmarque a caixa de seleção Bloqueada para desbloquear o componente, para que ele possa ser editado.
Este item da caixa de diálogo Informações da entidade está disponível para as entidades de componente e grupo.
Material
A amostra de material exibe o material usado na entidade que estiver selecionada. O material padrão de uma
entidade é representado por uma caixa cinza/azul. Há duas amostras de material padrão para faces e superfícies,
pois as faces e superfícies têm um lado frontal e um lado posterior. A amostra à esquerda representa o material
do lado frontal. A amostra à direita representa o material do lado posterior.
Este item da caixa de diálogo Informações da entidade está disponível para as entidades de polilinha 3D, arco,
círculo, componente, curva, dimensão, face, grupo, linha, polígono, superfície e texto.
Nome
Nome exibe o nome da instância ou grupo que estiver selecionado. As entidades de imagem também possuem
um campo de nome que não pode ser editado na caixa de diálogo Informações da entidade.
Este item da caixa de diálogo Informações da entidade está disponível para as entidades de componente, grupo e
imagem.
Raio
O campo Raio exibe o raio da entidade selecionada. Digite novos valores neste campo para alterar o raio da
entidade.
Este item da caixa de diálogo Informações de entidade está disponível para as entidades de arco, círculo e
polígono.
Receber sombras
Através do item de menu Receber sombras o componente pode receber sombras projetadas por outras
entidades.
Este item da caixa de diálogo Informações da entidade está disponível para as entidades de componente, face,
grupo, imagem e superfície.
Segmentos
O campo Segmentos exibe o número de segmentos na entidade selecionada. Digite novos valores neste campo
para alterar o número de segmentos da entidade.
Observação: A segmentação do arco só pode ser alterada quando a entidade de arco for parte de
geometria bidimensional (e não de uma superfície curva).
Este item da caixa de diálogo Informações da entidade está disponível para as entidades de arco, círculo, curva e
polígono.
Tamanho em pixels
O campo Tamanho em pixels exibe as dimensões em pixels da imagem que estiver selecionada.
Este item da caixa de diálogo Informações da entidade está disponível para a entidade de imagem.
Atenuar
A opção Atenuar é usada para renderizar a aresta atenuada.
Este item da caixa de diálogo Informações da entidade está disponível para a entidade de linha.
Suavizar
A opção Suavizar é usada para renderizar as faces conectadas à aresta com uma variação no valor da
tonalidade.
Este item da caixa de diálogo Informações da entidade está disponível para a entidade de linha.
Tabela de estatísticas
210
As estatísticas exibem um relatório com as quantidades de vários elementos, tais como faces, arestas e linhas de
construção que estejam dentro de um grupo. Selecione Toda a geometria na lista suspensa para ver as
estatísticas de toda a geometria do grupo. Ou então selecione Componentes na lista suspensa para ver as
estatísticas de todos os componentes do componente. Por último, clique em Expandir para ver os componentes e
grupos que estejam aninhados no componente ou grupo selecionado.
Este item da caixa de diálogo Informações da entidade está disponível para as entidades de grupo.
Texto
O campo Texto contém a cadeia de texto da entidade de texto selecionada. Clique nesse campo para modificar o
texto. Clique na área de desenho para salvar as mudanças.
Este item da caixa de diálogo Informações da entidade está disponível para a entidade de texto.
Largura e Altura
Os campos Largura e Altura exibem as dimensões da imagem que estiver selecionada. Digite uma nova largura
ou altura para redimensionar a entidade de imagem proporcionalmente. Ou clique no ícone de cadeado para
redimensionar a largura e altura da entidade de imagem de maneira independente (escala não proporcional).
Este item da caixa de diálogo Informações da entidade está disponível para a entidade de Imagem.
211
Entrada e saída
Esta seção do guia do usuário trata dos diversos mecanismos de entrada de itens, como imagens, no arquivo do
SketchUp e de saída ou apresentação do modelo quando ele estiver finalizado.
Importação de gráficos 2D
O SketchUp pode importar imagens raster 2D, incluindo JPEG e BMP, para uso no modelo. Importe um arquivo
através do item Importar no menu Arquivo.
Observação: É possível que a importação de um arquivo grande demore vários minutos, porque a
geometria nativa do SketchUp é bastante diferente da geometria da maioria dos softwares de CAD e o
processo de conversão requer cálculo intensivo.
5. Clique em OK na caixa de diálogo Resultado da importação. O modelo irá aparecer na área de
desenho, na origem.
213
Você pode transformar os elementos que não são aceitos em elementos de desenho primitivos de CAD, no seu
aplicativo de CAD, caso precise importar esses elementos no SketchUp. Por exemplo, você pode desassociar
paredes e extrusões ADT no Autodesk Architectural Desktop, para que elas sejam importadas como faces no
SketchUp. Talvez alguns elementos precisem ser desassociados diversas vezes no aplicativo CAD para poderem
ser convertidos em entidades do SketchUp.
Opções de importação
Alguns arquivos de CAD podem conter unidades fora do padrão, faces coplanares ou faces com orientação não
uniforme. Você pode forçar o SketchUp a analisar e solucionar automaticamente esses problemas durante o
processo de importação.
Geometria
Unir faces coplanares: Os planos podem ser importados no SketchUp com linhas trianguladas. A remoção
manual dessas linhas é cansativa. Selecione a opção Unir faces coplanares para o SketchUp remover
automaticamente essas linhas.
Orientar faces de maneira uniforme: A opção Orientar faces de maneira uniforme é usada para analisar a
direção das faces importadas e posicioná-las em direções uniformes.
Escala
Alguns formatos de CAD, como o DXF, salvam dados em unidades genéricas.
Unidades: Selecione o tipo de unidade usado no arquivo de CAD original para importar geometria na escala
correta.
Advertência: O SketchUp só reconhece faces com área a partir de 0,001 polegadas quadradas. É
possível que na importação sejam criadas faces extremamente pequenas se você selecionar milímetros
como unidades no SketchUp para um modelo criado originalmente para ser exibido em pés. Portanto é
melhor usar um tipo de unidade grande, como pés ou metros, se você não souber as unidades usadas
no arquivo original. Redimensione o modelo conforme necessário após a sua importação.
Preservar origem do desenho: A opção Preservar origem do desenho é usada para definir onde o arquivo
DWG/DXF é colocado ao ser inserido em um arquivo do SketchUp. Marque esta caixa se quiser colocar o arquivo
DWG/DXF na origem, conforme definida originalmente no arquivo DWG/DXF. Não marque esta caixa se quiser
que o arquivo DWG/DXF seja colocado próximo da origem do SketchUp.
214
2. Selecione o tipo de arquivo a ser importado na lista suspensa Arquivos do tipo.
3. (opcional) Clique no botão Opções para modificar as opções de importação do arquivo de entrada.
Veja a seção Opções de importação neste tópico para obter mais informações.
4. Clique em OK para importar o arquivo.
Observação: É possível que a importação de um arquivo grande demore vários minutos, porque a
geometria nativa do SketchUp é bastante diferente da geometria da maioria dos softwares de CAD e o
processo de conversão requer cálculo intensivo.
5. Clique em OK na caixa de diálogo Resultado da importação. O modelo irá aparecer na área de
desenho, na origem.
6. (opcional) Clique na ferramenta Modelo centralizado para localizar o modelo importado, caso ele não
esteja em exibição na área de desenho.
Opções de importação
Geometria
Unir faces coplanares: Os planos podem ser importados no SketchUp com linhas trianguladas. A remoção
manual dessas linhas é cansativa. Selecione a opção Unir faces coplanares para o SketchUp remover
automaticamente essas linhas.
Escala
Unidades: A lista suspensa Unidades é usada para importar geometria 3DS na escala correta. Um arquivo 3DS
tem um campo que indica o valor das suas unidades. Às vezes esse valor é definido explicitamente no arquivo
3DS (por exemplo, milímetros) e às vezes ele não consta, sendo definido um valor genérico. O item da lista
Unidades do modelo importa o arquivo 3DS com o valor de unidades encontrado no arquivo 3DS. O SketchUp
importa o arquivo usando polegadas quando um valor de unidades não está definido no arquivo 3DS. O SketchUp
importa o arquivo 3DS na unidade que você escolher, caso seja diferente das Unidades do modelo.
Por exemplo, uma face de 1 cm x 1 cm será importada no SketchUp como 1 cm x 1 cm se o arquivo 3DS estiver
com o valor de unidades definido para centímetros e você selecionar Unidades do modelo nessa lista suspensa.
Uma face de 1 cm x 1 cm será importada para o SketchUp com dimensões de 1 polegada x 1 polegada se você
selecionar polegadas na lista suspensa.
Advertência: O SketchUp só reconhece faces com área a partir de 0,001 polegadas quadradas. É
possível que na importação sejam criadas faces extremamente pequenas se você selecionar milímetros
como unidades no SketchUp para um modelo criado originalmente para ser exibido em pés. Portanto é
melhor usar um tipo de unidade grande, como pés ou metros, se você não souber as unidades usadas
no arquivo original. Redimensione o modelo conforme necessário após a sua importação.
SDTS é um formato de dados geográficos complexos. Os modelos em SDTS geralmente contêm 20 ou mais
arquivos, todos com a extensão .ddf, armazenados em um único diretório. Você pode selecionar qualquer um
dos arquivos *.ddf em um diretório SDTS para importar todo o conjunto de arquivos.
Importe um arquivo USGS DEM ou SDTS através do item de menu Importar no menu Arquivo.
Advertência: Você precisa adicionar a extensão .dem aos arquivos DEM para poder abri-los.
Adicionalmente, você pode selecionar qualquer arquivo com a extensão .ddf no diretório para abrir
arquivos DDF.
3. (opcional) Clique no botão Opções para modificar as opções de importação, como pontos, do arquivo
de entrada. Veja a seção Opções de importação neste tópico para obter mais informações.
4. Clique em OK para importar o arquivo. A caixa de diálogo Resultado da importação mostrará os
detalhes do modelo importado.
Observação: É possível que a importação de um arquivo grande demore vários minutos, porque a
geometria nativa do SketchUp é bastante diferente da geometria da maioria dos softwares de CAD e o
processo de conversão requer cálculo intensivo.
4. (opcional) Ajuste as opções na caixa de diálogo Opções de exportação KMZ.
5. Clique em OK.
6. (opcional) Clique na ferramenta Modelo centralizado para localizar o modelo importado, caso ele não
esteja em exibição na área de desenho.
217
correspondente. Selecione na lista suspensa o campo cujo valor deve ser usado como nome do grupo que
contém a forma.
Dica: A ferramenta Texto exibe o nome do grupo quando você clica no grupo e cria texto guia com
a ferramenta Texto. Use este método para exibir os nomes das formas de entrada.
Tamanho do ponto (em polegadas)
O SketchUp coloca um X nos pontos de uma classe de recurso de ponto. Digite o tamanho do ponto (o tamanho
do X) para os pontos de uma classe de recurso de ponto nesse campo.
Dica: Cada ponto de uma classe de recurso de ponto é colocado em um componente ao ser
importado no SketchUp. Selecione todos esses pontos no SketchUp e depois acesse o menu contextual
no seletor de componentes. Selecione o item de menu Substituir os selecionados para substituir o
componente no seletor de componentes com todas as instâncias do ponto (X) no SketchUp.
Exportação de gráficos 2D
O SketchUp pode exportar arquivos de imagens raster 2D nos formatos de arquivo JPEG, BMP, TGA, TIFF e PNG.
Exporte um arquivo através do item de menu Exportar > Gráfico 2D no menu Arquivo.
Observação: As sombras não podem ser salvas com um modelo 3D. Nenhum dos formatos de
saída vetorial 2D suporta recursos de renderização como sombras, transparência e texturas. Os únicos
formatos de exportação que representam as sombras como são vistas na sua tela são as imagens raster
baseadas em pixels e as animações.
218
Compressão JPEG
A barra deslizante da exportação JPEG define o nível de qualidade da compressão JPEG. O nível de qualidade
diminui e o tamanho do arquivo de imagem é reduzido à medida em que o controle deslizante é movido para a
esquerda. O nível de qualidade e o tamanho do arquivo de imagem aumentam à medida em que o controle
deslizante é movido para a direita.
Observação: O SketchUp exporta o modelo usando o ponto de vista atual, com exceção de
recursos não suportados, como texturas e sombras.
Observação: Não é possível imprimir uma imagem em perspectiva em escala. A perspectiva deve
estar desativada e você deve usar uma das exibições padrão no submenu Câmera > Padrão para ativar
esta opção de escala.
Largura/Altura: Os campos de largura e altura são usados para definir um tamanho personalizado de página
para o arquivo.
Versão do AutoCAD
A seção AutoCAD da caixa de diálogo Opções de exportação AutoCAD DWG/DXF é usada para selecionar a
versão do arquivo DWG/DXF exportado.
Linhas de perfil
A seção Linhas de perfil da caixa de diálogo Opções de linha oculta em DWG/DXF contém opções de exportação
de linhas de perfil.
219
Nenhuma: A opção Nenhuma é usada para exportar linhas de perfil na largura padrão.
Polilinhas com largura: A opção Polilinhas com largura é usada para exportar linhas de perfil como entidades
polilinhas do AutoCAD.
Entidades de linhas grossas: A opção Entidades de linhas grossas é usada para exportar linhas de perfil como
entidades de linhas grossas do AutoCAD. Esta opção só estará disponível ao salvar arquivos DWG do AutoCAD
2000 ou mais recente.
Separar em uma camada: A opção Separar em uma camada é usada para a saída de linhas de perfil em uma
camada própria. Esta opção é útil para a plotagem de linhas de perfil usando uma caneta com outra espessura,
ou para mudar rapidamente a largura de todas as linhas de perfil em outro programa de CAD ou ilustração.
Observação: A opção Separar em uma camada cria uma camada adicional única para arestas de
perfil. As atribuições de camada do SketchUp não são convertidas diretamente na exportação de
vetores 2D de linhas ocultas.
Largura: O campo Largura é usado para especificar a largura exata da opção Polilinhas com largura. Esta opção
só estará disponível quando Polilinhas com largura estiver marcado e Automática desmarcado.
Automática: A opção Automática é usada para definir a largura de linhas de perfil através da correspondência da
saída com as proporções visualizadas na área de desenho do SketchUp. Esta opção só estará disponível quando
Polilinhas com largura estiver marcada.
Linhas de seção
A seção Linhas de seção da caixa de diálogo Opções de linha oculta em DWG/DXF contém opções de
exportação de linhas de seção.
Nenhuma: A opção Nenhuma é usada para exportar linhas de seção na largura padrão.
Polilinhas com largura: A opção Polilinhas com largura é usada para exportar linhas de seção como entidades
polilinhas do AutoCAD.
Entidades de linhas grossas: A opção Entidades de linhas grossas é usada para exportar linhas de seção como
entidades de linhas grossas do AutoCAD. Esta opção só estará disponível ao salvar arquivos DWG do AutoCAD
2000 ou mais recente.
Separar em uma camada: A opção Separar em uma camada é usada para a saída de linhas de seção em uma
camada própria. Esta opção é útil para a plotagem de linhas de seção usando uma caneta com outra espessura,
ou para mudar rapidamente a largura de todas as linhas de perfil em outro programa de CAD ou ilustração.
Observação: A opção Separar em uma camada cria uma camada adicional única para arestas de
linha de seção. As atribuições de camada do SketchUp não são convertidas diretamente na exportação
de vetores 2D de linhas ocultas.
Largura: O campo Largura é usado para especificar a largura exata da opção Polilinhas com largura. Esta opção
só estará disponível quando Polilinhas com largura estiver marcado e Automática desmarcado.
Automática: A opção Automática é usada para definir a largura de linhas de seção através da correspondência
da saída com as proporções visualizadas na área de desenho do SketchUp. Esta opção só estará disponível
quando Polilinhas com largura estiver marcada.
Linhas de extensão
A seção Linhas de extensão da caixa de diálogo Opções de linha oculta em DWG/DXF contém opções para a
exportação de linhas de extensão.
Mostrar extensões: Alguns aplicativos CAD podem apresentar problemas no reconhecimento de extremidades e
interseções de linhas com extensões do SketchUp. Use a opção mostrar extensões para ativar ou desativar a
exportação de extensões de linha.
Comprimento: O campo Comprimento é usado para especificar o comprimento exato das extensões de linha.
Esta opção só estará disponível quando Mostrar extensões estiver marcado e Automático desmarcado.
Automático: A opção Automático é usada para definir o comprimento de linhas de extensão através da
correspondência da saída com as proporções visualizadas na área de desenho do SketchUp. Esta opção só
estará disponível quando Mostrar extensões estiver marcada.
Sempre perguntar sobre as opções de linha oculta: Sempre perguntar sobre as opções de linha oculta exibe
automaticamente a caixa de diálogo Opções de linha oculta na exportação de um arquivo 2D DWG ou DXF.
220
Padrões: O botão Padrões reverte os itens da caixa de diálogo Opções de linha oculta para as configurações
padrão.
Observação: O SketchUp exporta o modelo usando o ponto de vista atual, com exceção de
recursos não suportados, como texturas e sombras.
Observação: Não é possível imprimir uma imagem em perspectiva em escala. A perspectiva deve
estar desativada e você deve usar uma das exibições padrão no submenu Câmera > Padrão para ativar
esta opção de escala.
Linhas de perfil
A seção Linhas de perfil da caixa de diálogo Opções de linha oculta em PDF/EPS contém opções de exportação
de linhas de perfil.
Mostrar perfis: A seção Mostrar perfis exporta todas as linhas que estiverem exibidas no perfil como linhas mais
grossas no arquivo vetorial 2D. Todas as linhas são exportadas normalmente, sem a largura de perfil, quando
esta opção está desativada (não importando a exibição na tela).
221
Corresponder à exibição na tela (largura automática): A opção Corresponder à exibição na tela (largura
automática) define a largura de linhas de perfil através da correspondência da saída com as proporções
visualizadas na área de desenho do SketchUp. Esta opção só estará disponível quando Mostrar perfis estiver
selecionada.
Largura: Os campos Largura são usados para especificar a largura exata das linhas de perfil. Esta opção só
estará disponível quando Mostrar perfis estiver marcada e Corresponder à exibição na tela (largura automática)
desmarcada.
Linhas de seção
A seção Linhas de seção da caixa de diálogo Opções de linha oculta em DWG/DXF contém opções de
exportação de linhas de seção.
Especificar a largura da linha de seção: A opção Especificar a largura da linha de seção é usada para ajustar
as configurações das linhas de seção que são exportadas.
Corresponder à exibição na tela (largura automática): Corresponder à exibição na tela (largura automática)
define automaticamente a largura de linhas de seção através da correspondência da saída com as proporções
visualizadas na área de desenho do SketchUp. Esta opção só estará disponível quando Especificar a largura da
linha de seção estiver selecionada.
Largura: Os campos Largura são usados para especificar a largura exata das linhas de seção. Esta opção só
estará disponível quando Especificar a largura da linha de seção estiver marcada e Corresponder à exibição na
tela (largura automática) desmarcada.
Linhas de extensão
A seção Linhas de extensão da caixa de diálogo Opções de linha oculta em PDF/EPS contém opções para a
exportação de linhas de extensão.
Estender arestas: Alguns aplicativos CAD podem apresentar problemas no reconhecimento de extremidades e
interseções de linhas com linhas de extensão do SketchUp. Use a opção Estender arestas para ativar ou
desativar a exportação de extensões de linha.
Corresponder à exibição na tela (largura automática): Corresponder à exibição na tela (largura automática)
define automaticamente a largura de linhas de extensão através da correspondência da saída com as proporções
visualizadas na área de desenho do SketchUp. Esta opção só estará disponível quando Estender arestas estiver
selecionada.
Largura: Os campos Largura são usados para especificar a largura exata das linhas de extensão. Esta opção só
estará disponível quando Estender arestas estiver marcada e Corresponder à exibição na tela (largura
automática) desmarcada.
Sempre perguntar sobre as opções de linha oculta: Sempre perguntar sobre as opções de linha oculta exibe
automaticamente a caixa de diálogo Opções de linha oculta na exportação de um arquivo 2D PDF ou EPS.
Mapear as fontes do Windows para as fontes base do PDF: Esta opção é usada para selecionar fontes PDF
correspondentes às fontes do Windows usadas no modelo.
Padrões: O botão Padrões reverte os itens da caixa de diálogo Opções de linha oculta para as configurações
padrão.
222
= Funcionalidade disponível apenas no Google SketchUp Pro 6
Observação: O SketchUp exporta o modelo usando o ponto de vista atual, com exceção de
recursos não suportados, como texturas e sombras.
Observação: O seu monitor deve estar no modo cores de 32 bits para a exportação correta de
arquivos Epix.
Dica: O SketchUp não exporta arquivos Epix com a compressão ativada. Salve novamente o
arquivo no Piranesi para reduzir consideravelmente o tamanho do arquivo.
EPIX
A seção EPIX da caixa de diálogo Opções de exportação Epix contém opções de conteúdo do arquivo exportado.
Exportar arestas: A caixa de seleção Exportar arestas é usada para manter o estilo de renderização de arestas
da área de desenho ao salvar os desenhos como um arquivo Epix.
Observação: As arestas não irão aparecer no arquivo Epix se forem desativadas através de
Janela > Configurações de exibição.
Exportar texturas: A caixa de seleção Exportar texturas é usada para manter as texturas da área de desenho ao
salvar os desenhos como um arquivo Epix.
223
Observação: A opção Exportar texturas só é aplicável quando materiais tiverem sido atribuídos a
faces e o SketchUp estiver na configuração de exibição Sombreado com texturas.
Exportar plano de solo: A caixa de seleção Exportar plano de solo é usada para criar um plano de solo no
arquivo Epix sem modelar explicitamente um solo no SketchUp.
224
Exportação de modelos 3D (3DS)
O formato 3DS é nativo do aplicativo de modelagem e animação 3D Studio original, baseado em DOS. Embora já
esteja obsoleto em diversos aspectos, o formato 3DS ainda é muito utilizado e proporciona uma maneira direta de
exportar modelos mais simples do SketchUp para diversos aplicativos de modelagem 3D. Como o 3DS preserva
atribuições de materiais, mapeamento de textura e posição de câmera, as idéias geradas no SketchUp
geralmente podem ser transferidas com maior fidelidade do que os formatos projetados para CAD.
Observação: Use esta opção se a preservação das texturas for de extrema importância.
Priorizar "Vértices unidos": Ao selecionar a opção Vértices unidos, o exportador une os vértices necessários
para manter a geometria intacta e possibilita a preservação da suavização. Contudo, quando duas faces
compartilham o mesmo vértice mas possuem mapeamentos UV diferentes, esta opção só permite que um dos
mapeamentos de textura seja preservado.
Observação: Use esta opção se a preservação da suavização e união for de extrema importância.
Usar materiais de "cor por camada": O formato de arquivo 3DS não suporta camadas diretamente. Use a caixa
de seleção Usar materiais de "cor por camada" para atribuir materiais 3DS com base nas atribuições de camada
do seu modelo do SketchUp. Marque esta caixa de seleção para exportar materiais com base em camadas, por
exemplo, ao exportar para outros aplicativos de renderização.
Câmeras
Gerar câmeras a partir das cenas: Use a caixa de seleção Gerar câmeras a partir das cenas para criar uma
câmera para a visualização padrão e também para quaisquer cenas do SketchUp que tenham sido definidas. A
visualização atual do SketchUp é exportada com o nome de "Câmera padrão" e as outras definições de câmera
de cenas são exportadas com o seus nomes de cena.
Escala
Unidades: A lista suspensa de unidades é usada para determinar o tamanho da unidade na saída 3DS.
227
1. Selecione Arquivo > Exportar > Modelo 3D. A caixa de diálogo Exportar modelo é exibida.
2. Digite um nome para o arquivo exportado no campo Nome do arquivo.
3. Selecione o tipo de exportação VRML na lista suspensa Tipo de exportação.
4. (opcional) Clique no botão Opções. A caixa de diálogo Opções de exportação VRML é exibida.
5. (opcional) Ajuste as opções na caixa de diálogo Opções de exportação VRML.
6. (opcional) Clique no botão OK.
7. Clique no botão Exportar.
229
Exportação de modelos 3D (FBX)
O SketchUp pode exportar modelos como arquivos do Kaydara (FBX). Exporte um arquivo FBX através do item
de menu Exportar > Modelo 3D no menu Arquivo.
230
Exportação de um arquivo XSI
Para exportar um arquivo de modelo XSI:
1. Selecione Arquivo > Exportar > Modelo 3D. A caixa de diálogo Exportar modelo é exibida.
2. Digite um nome para o arquivo exportado no campo Nome do arquivo.
3. Selecione o tipo de exportação XSI na lista suspensa Tipo de exportação.
4. (opcional) Clique no botão Opções. A caixa de diálogo Opções de exportação XSI é exibida.
5. (opcional) Ajuste as opções na caixa de diálogo Opções de exportação XSI.
6. (opcional) Clique no botão OK.
7. Clique no botão Exportar.
232
Exportação de linhas de seção
O SketchUp pode salvar a linha de seção ativa como seu próprio arquivo 2D nos formatos DWG e DXF. Assim
como ocorre com todas as informações vetoriais, a exportação de linha de seção tem a vantagem da precisão.
Exporte uma animação através do item de menu Exportar > Linha de seção no menu Arquivo.
Observação: Não é possível exportar uma projeção em perspectiva na tela em escala. Além
disso, mesmo se a visualização for de uma projeção axonométrica, somente as faces cujas normais
estiverem perpendiculares ao ângulo de visão serão mensuráveis.
Versão do AutoCAD
A seção AutoCAD da caixa de diálogo Opções de exportação AutoCAD DWG/DXF é usada para selecionar a
versão do arquivo DWG/DXF exportado.
Linhas de seção
Nenhuma: Exporta linhas de seção com a largura normal.
Polilinhas com largura: Exporta linhas como entidades polilinhas.
233
Entidades de linhas grossas: Exporta linhas como entidades de linhas grossas. Esta opção só estará disponível
ao salvar arquivos DWG do AutoCAD 2000 ou mais recente.
Separar em uma camada: A opção Separar em uma camada é usada para a saída de linhas de perfil em uma
camada própria. Esta opção é útil para a plotagem de linhas de perfil usando uma caneta com outra espessura,
ou para mudar rapidamente a largura de todas as linhas de perfil em outro programa de CAD ou ilustração.
Observação: A opção Separar em uma camada cria uma camada adicional única para arestas de
perfil. As atribuições de camada do SketchUp não são convertidas diretamente na exportação de
vetores 2D de linhas ocultas.
Largura/Automática: Quando ativada, esta opção define automaticamente a largura de linhas de perfil através
da correspondência da saída com as proporções visualizadas na tela do SketchUp. Quando desativada, você
pode especificar uma largura exata.
Sempre perguntar sobre as opções de linha oculta: Quando ativada, a caixa de diálogo de opções aparecerá
sempre que você exportar uma linha de seção. Quando desativada, o SketchUp adota por padrão as opções que
foram usadas na última vez.
Exportação de animações
Você pode exportar animações como arquivos de animação em vídeo (arquivos AVI, ou Audio Video Interleave)
ou como um arquivo de série de imagens, um arquivo para cada quadro por segundo da apresentação. Exporte
uma animação através do item de menu Exportar > Animação no menu Arquivo.
Dica: Use o recurso Exportar animação quando precisar fazer uma apresentação do modelo para um
cliente que não possui o SketchUp ou o visualizador do SketchUp. Você também pode exportar uma
animação em vídeo para pós-processamento em outro software de apresentação. Use o SketchUp para
fazer apresentações simples ou se o cliente possuir o visualizador do SketchUp.
Cada codec incluído com o SketchUp adota uma técnica de compressão projetada para uma mídia específica,
como vídeo para web, e-mail ou CD-ROM.
Animações em múltiplos arquivos de imagem
234
O SketchUp pode exportar uma animação como uma série de arquivos de imagem progressivos. O número de
arquivos exportados depende da taxa de quadros por segundo da apresentação. Por exemplo, uma apresentação
de 5 minutos exportada em 10 quadros por segundo produzirá 3000 arquivos (60 segundos x 5 minutos x 10
quadros por segundo). As animações em múltiplos arquivos de imagem costumam ser geradas como entrada
para o uso em produtos de software de animação de vídeo, para pós-processamento.
Exportação de animações
Os arquivos de animação podem ser usados para apresentar o modelo sem a necessidade do SketchUp. Você
também pode importar os arquivos em outro programa de apresentação ou animação para incrementar as suas
animações. Para exportar uma animação como arquivo de animação (ou série de arquivos de imagem):
1. Selecione o item de menu Arquivo > Exportar > Animação. A caixa de diálogo Exportar animação é
exibida.
2. Selecione o tipo de exportação na lista suspensa Tipo de exportação.
3. Digite o nome do arquivo ou exportado, ou da série de arquivos. O exportador de animação combina
esse nome com um número de seqüência para cada arquivo de imagem que é criado como parte de uma
animação em múltiplos arquivos de imagem. Por exemplo, uma apresentação de 1 minuto com o nome de
minhaapres.jpg, exportada em 10 quadros por segundo, produzirá 600 arquivos, cada um com o nome
minhaapres0001.jpg, minhaapres0002.jpg, minhaapres0003.jpg, até chegar em minhaapres0600.jpg.
4. Clique no botão Opções. A caixa de diálogo Opções de exportação de animação é exibida.
235
Observação: A maioria dos computadores de uso pessoal é capaz de transferir de 5 a 7
megabytes de dados por segundo a partir do disco rígido. Quanto maior o tamanho do quadro, maior
será o arquivo de animação em vídeo resultante. Arquivos grandes de animação em vídeo podem tornar
o computador lento, resultando em falhas na reprodução.
Bloquear a proporção: O ícone Bloquear a proporção é usado para manter uma proporção fixa de vídeo em
qualquer tamanho de quadro. Clique nesse cadeado para usar um tamanho de quadro não proporcional na sua
animação em vídeo.
Taxa de quadros: A lista suspensa Taxa é usada para selecionar o número de quadros de animação por
segundo (QPS) de duração da apresentação. Quanto mais quadros por segundo, melhor será a animação em
vídeo. Porém, se você duplicar a taxa de quadros por segundo, o tempo de renderização também será duplicado,
assim como o tamanho final do vídeo. Uma configuração entre 8 e 10 é considerada o requisito mínimo para
produzir movimento de qualidade aceitável na animação em vídeo. Você pode considerar o uso de 3 quadros por
segundo para testar a exportação de animação em vídeo.
Observação: Algumas mídias exigem taxas de quadros por segundo específicas, como 29,97 qps
para a televisão nos Estados Unidos, 25 qps para a televisão na Europa, 24 qps para cinema e assim
por diante.
Cenas e animações
O arquivo do SketchUp pode conter uma ou mais cenas. Uma cena consiste em um modelo e uma série de
configurações específicas de cena, como ponto de vista, sombra, configuração de exibição e corte de seção
específicos. Por exemplo, o modelo pode aparecer em uma cena com sombra matinal e em outra cena com
sombra vespertina. O recurso de animação do SketchUp é usado para a reprodução das cenas e a observação
da transição da sombra matinal para a vespertina (isto é chamado de estudo de sombra). Associe diversas cenas,
cada uma com diferentes configurações, para criar um tour animado do modelo. Ative o Gerenciador de cenas no
menu Janela para adicionar, excluir e atualizar cenas.
Animações
As animações servem para fazer a transição gradual do modelo de um estado, em uma cena, para outro estado
em outra cena.
Reprodução de uma animação
O SketchUp inclui controles para iniciar, interromper e pausar uma animação. Para reproduzir uma animação:
236
1. Selecione o item de menu Visualizar > Animação > Reproduzir. Os controles de animação são
exibidos e a animação começa a percorrer as cenas.
2. Clique no botão Pausar para pausar a animação.
3. Clique no botão Interromper para interromper a animação.
Observação: Você também pode usar o menu contextual da guia de cena e selecionar Reproduzir
animação para iniciar uma animação.
Impressão
O SketchUp pode imprimir os seus projetos em qualquer dispositivo de impressão compatível com o Windows.
Você também pode imprimir na escala e distribuir uma impressão em diversas páginas, para imprimir um desenho
grande em uma impressora comum. Imprimir é um processo em três etapas:
1. Selecione o tamanho de papel para a impressora através do menu Arquivo > Configurar impressão.
2. Selecione o tamanho de saída e visualize a saída através do menu Arquivo > Visualizar impressão.
3. Imprima o modelo através de Arquivo > Imprimir.
237
As caixas de diálogo Visualizar impressão e Imprimir contêm diversas opções de impressão a serem
consideradas no momento de imprimir um modelo do SketchUp.
Impressora
A seção Impressora da caixa de diálogo Imprimir é usada para selecionar uma impressora específica e as
configurações da impressora. Selecione a impressora a ser usada na lista suspensa Nome. Clique no botão
Propriedades para configurar a impressora para a impressão (a caixa de diálogo de propriedades é diferente para
cada tipo de impressora).
Intervalo de impressão de páginas
A seção Intervalo de impressão de páginas da caixa de diálogo Imprimir é usada para escolher entre imprimir o
modelo na área de desenho atual ou imprimir todos os modelos de todas as cenas do arquivo.
Cópias
A seção Cópias da caixa de diálogo Imprimir é usada para selecionar o número de cópias a serem impressas.
Clique no botão Intercalar para obter cópias intercaladas (em vez de imprimir diversas páginas um, depois
diversas páginas dois, e assim por diante).
Tamanho de impressão
A seção Tamanho de impressão da caixa de diálogo Imprimir é usada para ajustar o tamanho físico do papel para
essa saída.
Ajustar à página: Use a opção Ajustar à página para redimensionar o modelo para ele caber em uma única folha
de papel. Desative esta opção para poder especificar um tamanho ou escala diferente.
Tamanho da página: Os campos de Tamanho da página são usados para a entrada do tamanho personalizado
da página para a saída.
Escala: Os campos Escala são usados para ajustar a escala do modelo para a impressão. A primeira medida,
chamada de No modelo, é a medida da geometria exportada. A segunda medida, chamada de No SketchUp, é a
medida do objeto na escala real. Por exemplo, para uma escala de 1 cm = 1 m, basta digitar 1 centímetro Na
impressão equivale a 1 metro no SketchUp.
Observação: Não é possível imprimir uma imagem em perspectiva em escala. A perspectiva deve
estar desativada e você deve usar uma das exibições padrão no submenu Câmera > Exibições padrão
para ativar a opção de escala.
Observação: Embora a projeção axonométrica seja usada para produzir uma saída adequada
para a escala, nem todos os ângulos serão mensuráveis para uma escala. Isso ocorre porque o
SketchUp aplica a redução de dimensões ou uma técnica de encurtamento de linhas para criar um efeito
3D em uma mídia 2D, como o papel.
Usar extensão do modelo: A opção Usar extensão do modelo é usada para imprimir somente o modelo
conforme ele é visualizado com a ferramenta Modelo centralizado. Esta opção pode descartar o fundo que estiver
vazio.
238
Intervalo de impressão em mosaico
Se a escala atual for maior do que o tamanho do papel da impressora ou plotadora, o modelo inteiro pode ser
impresso em diversas folhas de papel. Essas folhas podem ser coladas para criar o modelo final em escala. Por
exemplo, o mosaico possibilita a impressão de provas de um modelo grande, como o tamanho B (11" x 17"), em
uma impressora que utiliza um tamanho menor de papel, como o tamanho A (8,5" x 11"). O mosaico também
possibilita a impressão de faixas compostas por diversas páginas
O mosaico está disponível quando você usa os campos Escala para redimensionar um modelo, para que ele fique
maior do que o tamanho atual do papel disponível na sua impressora.
Você também pode imprimir mosaicos de páginas selecionadas no conjunto, digitando o intervalo de números das
páginas nos campos Páginas de. Os mosaicos de páginas são numerados de cima para baixo, começando no
canto superior esquerdo da página de desenho.
Você pode visualizar as páginas de mosaico através do menu Arquivo > Visualizar impressão.
A impressão de saídas grandes em mosaico requer uma grande carga computacional.
Qualidade de impressão
Você pode acelerar a execução de trabalhos de impressão e a impressão de rascunhos fazendo a seleção da
qualidade de impressão mais adequada.
Rascunho
A configuração Rascunho produz imagens rápidas (geralmente a saída tem linhas denteadas).
Padrão
A configuração Padrão é usada para produzir saídas com o melhor equilíbrio entre velocidade e qualidade.
Alta definição
A configuração de Alta definição é usada para produzir saídas de alta qualidade.
Definição máxima
A configuração de Definição máxima é usada para produzir saídas com a melhor qualidade possível. Esta
configuração pode tornar o sistema lento, mas é a melhor para desenhos com medidas ou impressões com alto
nível de detalhe.
Formato grande
A configuração Formato grande produz imagens otimizadas para saídas em formato grande, ou para a
visualização a alguns metros de distância. A resolução e a espessura das linhas são ajustadas de maneira
correspondente. Esta configuração é adequada para plotadoras e páginas em mosaico.
Somente a linha de seção 2D
A opção Somente a linha de seção 2D é usada para produzir a saída somente dos contornos da linha de seção
do modelo (se houver).
Usar HLR de alta precisão
A opção Usar HLR de alta precisão é usada para enviar informações sobre o modelo para a impressora sob a
forma de informações vetoriais.
239
Informações técnicas
Esta seção da documentação contém informações adicionais detalhadas sobre vários aspectos do SketchUp.
Dica: O uso de JPEG é recomendável quando a sua imagem contém muitas áreas de textura ou
muitos detalhes.
A compressão JPEG funciona tão bem porque analisa a imagem, dividindo-a em blocos, e depois descarta as
informações que o olho humano não está preparado para perceber. No entanto, esse alto nível de compressão
resulta em uma qualidade de imagem inferior e, portanto, às vezes aparecem blocos de cor conhecidos como
artefatos. As imagens JPEG apresentam perdas porque há perdas reais de dados durante o processo de
compressão e um arquivo JPEG descomprimido nunca será idêntico ao arquivo original.
240
A imagem anterior mostra os artefatos resultantes da compressão JPEG (na parte mais à direita da imagem).
Felizmente, você pode ajustar a quantidade de compressão JPEG que se adapte às suas necessidades usando a
barra deslizante Arquivo > Exportar > Opções de gráfico 2D > Qualidade da imagem.
Dica: Salvar uma imagem JPEG diversas vezes pode resultar em combinações de artefatos.
Trabalhe com as imagens raster originais em um formato que não apresente perdas, tal como PNG,
antes de salvar em JPEG para a impressão final.
Dica: O uso de PNG é recomendável para modelos que tenham grandes áreas de cores sólidas
uniformes (tais como os modelos sem textura do SketchUp).
Observação: O SketchUp não suporta arquivos TIFF de 1 bit por pixel. As imagens comprimidas
por meio de RLE se expandirão para tamanhos descomprimidos depois de serem importadas no
SketchUp.
BMP (Bitmap)
O formato de arquivo BMP foi criado para os sistemas operacionais Microsoft Windows, basicamente como o
formato usado pela área de transferência do Microsoft Windows e para visualização (principalmente como papel
de parede). O formato BPM não usa compressão. Portanto, o formato BMP pode ser útil para criar arquivos
temporários que serão modificados posteriormente em outros aplicativos. No entanto, o formato BMP tende a criar
arquivos muito grandes que não se adaptam bem quando o uso se destina ao arquivamento, à internet ou ao
correio eletrônico (e-mail).
Epix
Epix é o formato de arquivo nativo do Piranesi, um programa de pintura arquitetônica projetado para funcionar
com imagens geradas a partir de modelos tridimensionais. Veja Exportação Epix do Piranesi para obter mais
informações.
EPS
O formato EPS (Encapsulated PostScript) está baseado em PostScript, uma linguagem de descrição gráfica
desenvolvida pela Adobe como um modo padrão para a comunicação entre programas gráficos e dispositivos de
impressão. O formato EPS é muito usado nos setores do design gráfico e da edição.
PDF
O formato PDF (Portable Document Format) da Adobe® é o padrão aberto mundial para a distribuição de
documentos eletrônicos. O formato PDF preserva todas as fontes, a formatação, os gráficos e a cor do
documento original, independentemente do aplicativo e da plataforma usados para criar o documento. Além disso,
os arquivos PDF são compactos e podem ser compartilhados, visualizados, explorados e impressos exatamente
como pretendido por qualquer pessoa que disponha do software gratuito Adobe Acrobat® Reader®.
242
Material: O terceiro, um Canal de Material, armazena o material de cada pixel. Isso permite que você pinte uma
parte de sua renderização livremente sem ter que se preocupar com a possibilidade de pintar outra parte por
engano.
De maneira geral, o Piranesi requer um arquivo Epix sem sombras e não-texturizado. Alguns dos modos de
renderização do SketchUp, tais como a Grade de linhas e a Linha oculta, não funcionam muito bem com o
Piranesi e são desativados durante a exportação para permitir um resultado sombreado.
Outras características do SketchUp, tais como as arestas e as texturas, também são diferentes do que o Piranesi
requer, embora possam ser desejáveis em muitos casos. Ao oferecer compatibilidade com arquivos Epix no
SketchUp, nós tentamos atender aos requisitos do Piranesi sempre que possível e, ao mesmo tempo, manter
uma flexibilidade suficiente para atender várias necessidades de diferentes artistas e renderizadores.
SketchUp e OpenGL
Os aplicativos 3D, tais como o SketchUp, requerem uma grande quantidade de recursos do sistema. Além de ser
necessário dispor de uma CPU rápida e de uma grande quantidade de RAM, a sua placa de vídeo e os drivers da
placa de vídeo devem ser 100% compatíveis com o padrão gráfico OpenGL.
O que é OpenGL?
OpenGL é o padrão do mercado que é usado em diversos aplicativos de software e jogos para desenhar
geometrias em 3D. A maioria dos sistemas operacionais Microsoft Windows e Apple OS X vem com um driver
OpenGL baseado em software. No entanto, esses drivers necessitam fazer um uso intensivo da CPU para realizar
os cálculos de renderização do OpenGL (uma tarefa que não é realizada de maneira eficiente pela maior parte
das CPUs).
Muitos fabricantes de placas de vídeo também têm placas integradas que suportam o padrão OpenGL. Essas
placas realizam os cálculos de renderização usando um chip especializado chamado Unidade de Processamento
Gráfico ou GPU (em vez de depender da CPU). Esses chips melhoram significativamente o desempenho do
OpenGL em mais de 3000 por cento. Essa melhoria do desempenho é conhecida como Aceleração de Hardware.
Aceleração de hardware
O SketchUp poderá aproveitar a aceleração de hardware se o seu computador tiver uma placa de vídeo 100%
compatível com o padrão OpenGL.
Dica: Se a opção Usar aceleração de hardware não estiver disponível no SketchUp, confirme se
as configurações do painel de controle do driver de seu dispositivo de placa de vídeo tem a opção de
aceleração de hardware ativada.
Infelizmente, somente alguns drivers 3D do mercado de placas de vídeo são 100% compatíveis com OpenGL e
podem usar esse recurso (embora muitas placas afirmem ser 100% compatíveis com OpenGL). A maior parte dos
drivers 3D são projetados para jogos e freqüentemente não são testados para o uso em outros programas 3D.
Conseqüentemente, problemas de incompatibilidade podem ocorrer, requerendo uma correção por parte do
fabricante da placa de vídeo. Desative essa opção se você estiver tendo problemas com a renderização 3D de
seus modelos ou se a placa de vídeo não for 100% compatível com OpenGL e não suportar a aceleração de
hardware.
Observação: A aceleração de hardware talvez apenas esteja disponível em seu sistema para
certas resoluções e profundidades de cor. Verifique as configurações do sistema de sua placa de vídeo
para ver se ela suporta a aceleração de hardware (usando o Painel de controle no Microsoft Windows).
Observação: O Google recomenda de maneira enfática que você configure as cores de exibição
em uma profundidade de cor de 32 bits (usando Painel de controle > Propriedades de vídeo) para
garantir que o seu modelo do SketchUp será renderizado com precisão ao usar a aceleração de
hardware.
O Google não pode controlar a qualidade do driver OpenGL no sistema do seu computador. Os drivers de
dispositivo da placa de vídeo são propriedade de seus respectivos fabricantes e são mantidos somente pelo
fabricante da placa de vídeo que está instalada em seu sistema. Portanto, o Google não pode garantir que o
SketchUp funcionará com a aceleração de hardware do seu sistema.
243
Problemas de compatibilidade
A incompatibilidade com o OpenGL é um problema de configuração do sistema significativo, levando a problemas
com o SketchUp. Dificuldades com as ferramentas do SketchUp, com o desempenho e com a renderização (tais
como gráficos inesperados aparecendo em sua tela) geralmente são o resultado de uma placa de vídeo que não
é totalmente compatível com o padrão OpenGL (independentemente do que afirma o fabricante da placa) e de um
driver de placa de vídeo desatualizado ou da incompatibilidade com uma profundidade de cores de 32 bits. Uma
solução temporária é desativar a aceleração de hardware no SketchUp enquanto o problema estiver sendo
resolvido.
Consulte a seção "Compatibilidade da placa de vídeo" do arquivo Leia-me (que está no diretório de instalação do
SketchUp) para obter mais detalhes sobre os problemas de compatibilidade com placas de vídeo específicas.
Listas de codecs
O recurso de exportação de animações do SketchUp utiliza codecs (COmpressor/DECompressor) para criar o
vídeo de tamanho apropriado de acordo com suas necessidades. Os codecs diferem no seu uso pretendido, no
método de compressão e na maneira pela qual lidam com as imagens e com o som. Se você pretende editar o
seu vídeo, talvez prefira escolher um codec que ofereça maior qualidade, sacrificando o tamanho e a
compatibilidade do arquivo. Por outro lado, se você pretende enviar o seu vídeo por e-mail ou reproduzi-lo de um
CD, talvez prefira selecionar um codec que ofereça taxas de dados mais baixas, sacrificando a qualidade. Alguns
codecs também são projetados especificamente para um certo dispositivo, tal como uma câmera de vídeo digital.
Você também pode optar por criar um vídeo sem compressão, não usando um codec. No entanto, um arquivo de
animação sem compressão pode requerer um sistema veloz e uma grande quantidade de espaço em disco.
BugSplat
BugSplat (www.bugsplatsoftware.com) é um aplicativo de software de terceiros que está integrado ao SketchUp
para Microsoft Windows 2000 e XP com o objetivo de ajudar a melhorar a qualidade do produto. O BugSplat ajuda
o Google a solucionar erros ou falhas irrecuperáveis do SketchUp. O BugSplat oferece um mecanismo para que
244
os usuários do Microsoft Windows possam enviar informações sobre todas as falhas para o Google a fim de que
possam ser resolvidas.
Como funciona?
No improvável caso de que o SketchUp falhe, você verá uma caixa de diálogo, semelhante à caixa de diálogo de
relatório de erros do Microsoft Windows. Essa caixa de diálogo oferece a você a opção de enviar-nos informações
relacionadas com a falha. A seguir, você pode ver o que é coletado se você decidir enviar-nos as informações:
A versão do executável do SketchUp.
A sua configuração de idioma, tal como português.
Um "rastreio de pilha" da falha, permitindo que nós vejamos a linha de código exata onde o SketchUp
falhou.
Uma lista das dependências de código do SketchUp.
(opcional) O seu nome e endereço de e-mail.
(opcional) Uma descrição do que você estava fazendo antes que a falha ocorresse.
Observação: Se você visitar o site da BugSplat Software, poderá ver uma declaração de
segurança que tem como objetivo garantir aos clientes da BugSplat (neste caso, o Google) que a
informação de nossas falhas (por exemplo, quantas nós temos e assim por diante) estará protegida.
Somente estaremos coletando as informações acima mencionadas.
Seletores de cores
A caixa de diálogo Seletor de cores contém uma série de diferentes controles de cores que se combinam para
oferecer a você um mecanismo versátil para experimentar com as cores em seus modelos do SketchUp.
245
Você pode ativar a caixa de diálogo Escolher a cor clicando em qualquer amostra de cor da interface do usuário
do SketchUp (tal como na seção Cores da caixa de diálogo Informações do modelo).
Seletores de cores
O SketchUp contém quatro seletores de cores, usados para selecionar materiais que não têm textura (somente
cor).
Observação: Para ver as cores que você aplicou nas entidades, o estilo de exibição Sombreado ou
Sombreado com texturas deve estar selecionado.
Roda de cores
A roda de cores organiza o matiz da cor de forma radial em torno da roda, situando a saturação mais alta na
margem mais externa da roda. Para alterar o brilho da cor, mova o controle deslizante de valor para a direita da
roda, para cima ou para baixo.
Para usar a roda de cores, selecione a cor desejada clicando com seu mouse sobre essa cor dentro da roda.
Você também pode clicar e arrastar o cursor pela roda de cores para navegar rapidamente por muitas cores
diferentes, que aparecerão de forma dinâmica no campo de cor ativa.
HSB (Matiz, Saturação e Brilho) e HLS (Matiz, Luz e Saturação)
Os seletores de cores HSB e HLS permitem que você selecione cores no intervalo de cores HSB (Matiz,
Saturação e Brilho). O intervalo HSB freqüentemente oferece a você um modelo de cores mais intuitivo para a
seleção de cores não-saturadas.
Ajuste os controles deslizantes de Matiz, Saturação e Brilho até ver a cor desejada no campo de cor ativa.
Às vezes é mais fácil misturar cores não-saturadas usando o seletor de cores HSB ou HLS juntamente com algum
dos outros seletores de cores. Alterne para outro seletor de cores para fazer a sua seleção aproximada de cores
e depois volte a alternar para o seletor de cores HSB ou HLS para ajustar sua cor com precisão.
RGB (Vermelho, Verde e Azul)
O seletor de cores RGB permite que você selecione cores no intervalo de cores RGB (Vermelho, Verde e Azul).
As cores RGB são tradicionalmente usadas ao modelar cores na tela de um computador e representam a melhor
aproximação ao intervalo de cores que o olho humano realmente reconhece. As cores RGB dispõem de uma
ampla gama de cores, constituindo um dos mais efetivos espaços de cor que podem ser usados no SketchUp.
Arraste os controles deslizantes para a esquerda e para a direita em cada uma das cores componentes
(vermelho, verde e azul) para criar a cor que você deseja usar.
Você pode digitar valores numéricos exatos para o vermelho, o verde e o azul nas caixas de valor que estão à
direita dos controles deslizantes se quiser que a cor coincida exatamente com uma cor que você tenha
especificado em outro local.
246
Como desinstalar o SketchUp
Desinstalar o SketchUp é tão simples como usar o painel de controle Adicionar ou remover programas do seu
sistema operacional.
247
Tarefas comuns
Esta seção do guia do usuário trata das tarefas comuns sobre as quais os novos usuários costumam perguntar
enquanto estão aprendendo a usar o SketchUp. Essas tarefas são abordadas em outros tópicos do guia do
usuário, mas são tratadas aqui como tópicos básicos para facilitar os recursos de pesquisa do guia do usuário on-
line (de forma que esses assuntos sejam listados quando uma pesquisa for realizada).
248
Como criar modelos para redimensionar
Você pode criar modelos que não estejam baseados em nenhuma escala, os quais são úteis para esboçar
conceitos rapidamente, ou pode criar outros que estejam baseados em alguma escala, os quais são úteis para
criar um produto final bem acabado. Os modelos que não são criados de acordo com alguma escala, podem ser
redimensionados quando a precisão é um aspecto importante.
Utilize a ferramenta Fita métrica para ajustar a escala de um modelo inteiro para uma escala
específica. Consulte o tópico Como ajustar a escala de um modelo inteiro para obter informações adicionais.
Utilize a Caixa de Controle de Valores para fornecer dimensões específicas enquanto desenha. Os
valores aceitos pela CCV dependem da ferramenta que você está usando. Consulte o tópico Caixa de
Controle de Valores para obter mais informações.
249
A imagem a seguir mostra a geometria após a operação de virada.
Observação: Você também pode usar a ferramenta Escala para virar ou espelhar uma geometria.
250
1. Selecione a geometria que será espelhada. A imagem a seguir mostra o lado esquerdo de um carro.
Observação: Você também pode usar a ferramenta Escala para virar ou espelhar uma geometria.
251
Glossário
A
Ângulo de câmera: Veja Ponto de vista.
Área de desenho: É a área da janela de desenho onde você cria o seu modelo. Veja também Janela de desenho.
Axonométrico: Significa "que pode ser medido a partir dos eixos". Uma projeção axonométrica é a visualização de
um modelo em que as linhas aparecem paralelas, tanto no espaço tridimensional como no espaço bidimensional,
e onde as linhas têm um comprimento que está em alguma escala (por exemplo, 1 cm no SketchUp = 1 m no
mundo real).
B
Biblioteca de componentes: É uma série de definições de componentes relacionadas entre si, tal como uma
biblioteca de componentes de portas ou de janelas.
C
CAD: Veja Computer Assisted Design (Desenho Assistido por Computador)
Caixa de areia: As superfícies criadas com as ferramentas Caixa de areia a partir de zero e Caixa de areia a partir
de contornos são conhecidos como caixas de areia porque, tal como a areia de uma caixa de areia, essas
superfícies podem ser esculpidas usando um conjunto de ferramentas especiais. Outros termos usados para
denominar a caixa de areia são Terreno ou Rede Triangulada Irregular (RTI).
Caixa de controle de valores (CCV): A CCV exibe informações sobre as dimensões enquanto você desenha. Você
também pode digitar valores dentro da CCV para manipular a entidade selecionada.
Caixa de diálogo amodal: É uma caixa de diálogo que não impede a interação do usuário com o aplicativo. Veja
também Caixa de diálogo modal.
Caixa de diálogo modal: É uma caixa de diálogo que impede temporariamente a interação do usuário com o
aplicativo. As caixas de diálogo modais geralmente requerem que o usuário execute alguma ação antes que
possa retornar à utilização normal do aplicativo.
Camada: As camadas são usadas para controlar a visibilidade da geometria dentro de modelos grandes. Uma
camada do SketchUp é um atributo com um nome, tal como "Camada0", "Camada9" ou "Cadeiras". Diferentes
camadas podem ser atribuídas aos elementos.
Câmera: Uma implementação de software do ponto de vista do usuário. Veja também Ponto de vista.
Cena: Semelhante ao slide de um software de apresentação, uma cena consiste em um modelo e uma série de
configurações específicas de cena, como ponto de vista, sombra, configuração de exibição e corte de seção
específicos. Uma cena pode ser combinada para criar animações no SketchUp.
Comportamento de corte: É a capacidade que as entidades de componente têm de cortar perfurações nas faces.
O comportamento de corte do componente é estabelecido quando o componente começa a ser criado.
Comportamento de fixação: É a capacidade que as entidades de componente têm de ficar alinhadas com as faces
em uma orientação específica. O comportamento de fixação do componente é estabelecido quando o
componente começa a ser criado.
Comprimento da corda: A distância entre o ponto inicial e o ponto final de uma entidade de arco.
Computer Aided Design (Desenho Assistido por Computador): É um software usado para desenhar com precisão.
O CAD é tradicionalmente rígido e é freqüentemente usado para criar documentos de construção a partir dos
quais você criará o item real que está desenhando.
Conjunto de faces curvadas: É um conjunto de faces unidas que formam uma superfície curvada, tal como um
tubo ou um arco.
Console Ruby: O Console Ruby é um ambiente onde você pode usar comandos ou métodos da linguagem de
programação Ruby.
Contexto: Um setor isolado que separa a geometria que está dentro desse setor de qualquer coisa que estiver
fora dele. Quando você começa a criar um modelo do SketchUp, está trabalhando dentro do contexto do modelo.
Quando você cria um grupo ou um componente, basicamente está criando outros contextos dentro do contexto do
modelo. Quando você edita grupos ou componentes, está no contexto do grupo ou do componente. Certos
comandos ou operações (tais como o comando Reexibir tudo, redimensionar usando a ferramenta Fita métrica ou
252
colocar planos de seção ativos) estão limitados a um contexto em particular. Além disso, quando você cria e
seleciona outras entidades, basicamente está no contexto dessa entidade.
Coplanar: Se refere às entidades que existem no mesmo plano.
D
Definição de componente: É o projeto que define a aparência e o funcionamento das instâncias de todos os
componentes. As definições de componentes são criadas e armazenadas no Seletor de componentes, como
parte de uma biblioteca de componentes ou quando você cria um componente.
Distorcer: É a ação de deformar o formato natural.
Dividir: É a ação de criar duas faces a partir de uma, por meio da divisão da face com uma linha.
Dobra automática: É o processo de inclinar, distorcer ou dobrar uma geometria, selecionando um ponto específico
de uma aresta ou face e movendo os pontos. Veja também Vinculado.
Dobra automática: É uma linha fina que permite a dobragem.
E
Efeito de corte de seção: É o resultado da ação de cortar o modelo para ver a sua parte interna e, opcionalmente,
modificar o trabalho interno.
Empurrar: É o processo de remodelagem que consiste em expandir para fora uma parte do modelo, a partir do
seu ponto inicial e ao longo de um único eixo.
Entidade: É o menor bloco de construção gráfica do SketchUp. As entidades são usadas para criar geometrias, as
quais, por sua vez, são usadas para criar modelos.
Entidade de aresta: Faces delimitadas por arestas dentro de uma geometria. Os termos aresta e linha são
equivalentes.
Entidade de componente: Uma entidade que contém outras entidades. Os componentes são modelos que são
salvos como arquivos do SketchUp para serem reutilizados em outros arquivos do SketchUp.
Entidade de face: É uma entidade plana limitada por 3 ou mais arestas ou linhas coplanares intersectadas.
Entidade de grupo: É uma entidade que contém outras entidades. Os grupos geralmente são usados para
combinar diversas entidades em uma única entidade, com a finalidade de executar uma operação rápida, tal
como copiar e colar.
Extrudar: É a ação de empurrar para fora ou de fazer crescer uma forma.
Extrusão: É uma forma que foi extrudada. Veja Extrudar.
F
Ferramenta Câmera: Uma ferramenta de software usada para alterar o ponto de vista do usuário de um modelo
do SketchUp.
Ferramenta de desenho: É uma ferramenta de software usada para criar entidades e geometrias a partir de zero.
Ferramenta de modificação: É uma ferramenta de software usada para modificar entidades ou geometrias
existentes.
Ferramentas de construção: São as ferramentas usadas para criar geometria de construção e para preparar
documentação física.
Ferramentas de visita: São as ferramentas usadas para visualizar o seu modelo como se você estivesse andando
pelo seu modelo.
Ferramentas principais: São as ferramentas que costumam ser usadas com maior freqüência no SketchUp.
Forma orgânica: É a geometria ou modelo que apresenta uma aparência de algo feito à mão ou personalizado.
G
Geometria: É a combinação de 3 ou mais entidades. No SketchUp, o termo geometria geralmente se refere a uma
parte indistinguível de um componente ou de um modelo.
Gerenciador de camadas: É uma caixa de diálogo usada para aplicar e gerenciar as camadas do seu modelo.
253
Gerenciador: É uma caixa de diálogo usada para armazenar e manipular um aspecto específico da funcionalidade
do SketchUp, como as cenas, os componentes ou os materiais.
I
Inclinação: É um movimento de câmera no qual a câmera se inclina para cima ou para baixo.
Inclinar: É a ação de colocar algo em um ângulo.
Inferência: É a identificação das relações que existem entre as entidades da área de desenho. Essas relações
são identificadas e indicadas ao usuário pelo mecanismo de inferência, permitindo que sejam usadas como
referências para desenhar no espaço 3D.
Instância: veja Instância de componente.
Instância de componente: É uma instância da definição de um componente, tal como uma instância única do
componente de uma cadeira de escritório. Você pode ter múltiplas instâncias de componente a partir da mesma
definição de um componente.
Interseção: É a ação de dividir faces e arestas a fim de criar outras faces e arestas independentes, por meio da
interseção da face ou aresta com uma linha.
J
Janela de desenho: É a área que abrange toda a janela do aplicativo SketchUp. A janela de desenho contém
menus, barras de ferramentas, a barra de status e a Área de desenho. Veja também Área de desenho.
Juntar faces: É a ação de juntar duas faces, excluindo ou "juntando" a linha que intersecta uma das faces. O
resultado é a criação de uma face a partir de duas faces.
L
Linguagem de programação Ruby: É uma linguagem de criação de scripts orientada a objetos.
Linha de seção: São as arestas criadas pela interseção de geometrias em um plano de seção.
M
Malha de polígonos: É uma superfície composta de polígonos, cada um deles formado a partir de pontos
separados por espaços irregulares.
Material: São revestimentos simulados por software que contêm atributos de cor e de textura. Por exemplo, um
material de tijolos geralmente contém a cor vermelha e uma aparência ou textura rústica, semelhante a um tijolo
real.
Material padrão: É um material que é atribuído a todas as novas faces que são criadas. O material padrão é
diferente para a parte frontal e posterior das faces.
Mecanismo de inferência: É a funcionalidade integrada ao SketchUp que localiza ou infere pontos a partir de
outros pontos do seu modelo, como o centro de um círculo, o ponto mediano de uma linha, uma linha que seja
perpendicular ao plano de solo, um ponto em uma face, um ponto em uma aresta, e assim por diante. O
mecanismo de inferência indica esses pontos através de indicadores coloridos e mensagens na tela que indicam
a localização do cursor à medida que você desenha uma entidade. Por exemplo, o SketchUp exibe as palavras
"Do ponto" quando a linha que você está desenhando está alinhada com outro ponto.
Menu contextual: É um menu de itens de menu ou de comandos que está disponível em um contexto específico,
tal como quando uma linha ou um componente são selecionados.
Modelagem baseada em arestas: É um tipo de modelagem no qual uma superfície é criada automaticamente
quando 3 arestas coplanares se interseccionam.
Modelo: É o conteúdo de um arquivo do SketchUp. Veja também Componente.
Modo de raios X: É uma configuração de exibição por meio da qual é aplicada uma transparência global a todas
as faces. O modo de raios X é útil para ver e, às vezes, editar a parte interna do seu modelo.
O
Origem: É o ponto onde os eixos de desenho começam ou se originam.
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P
Panorâmica: É um movimento de câmera no qual a câmera vira de um lado para o outro.
PDV: veja Ponto de vista.
Perspectiva: É a distorção do ângulo de câmera de maneira a representar o modelo como se você estivesse de
pé em uma posição fixa e olhando para o modelo sem se mover (certos itens parecem mais próximos, enquanto
outros parecem distantes; as entidades não estão em escala).
Perspectiva de dois pontos: Na perspectiva de dois pontos há dois pontos de fuga (pf), os quais estão localizados
à esquerda e à direita do observador. A perspectiva de dois pontos geralmente é usada para representar três
dimensões em um meio bidimensional. Todas as linhas desenhadas nos eixos azuis são exatamente
perpendiculares ao plano de solo quando um desenho tridimensional é visualizado sob a perspectiva de dois
pontos.
Perspectiva de três pontos: Na perspectiva de três pontos há três pontos de fuga (pf), permitindo que você
construa uma forma em qualquer orientação. A perspectiva de três pontos é geralmente usada para representar
três dimensões em um meio tridimensional, tal como o SketchUp.
Perspectiva de um ponto: Na perspectiva central, também chamada perspectiva de um ponto, há somente um
ponto de fuga (pf), o qual está localizado diretamente em frente do observador: é o ponto de fuga da direção da
visualização. Essa direção não é determinada pelo nosso campo visual, mas sim pelas faces planas e pelas
paredes em forma de túnel de todos os objetos que estão dentro do campo de visão. Todas as linhas desenhadas
nos eixos azuis são exatamente perpendiculares ao plano de solo e todas as linhas desenhadas nos eixos
vermelho e verde são exatamente perpendiculares aos eixos azuis quando um desenho bidimensional ou
tridimensional é visualizado sob a perspectiva de um ponto.
Pilha de caixas de diálogo: Caixas de diálogo organizadas em forma de pilha.
Plano: É uma superfície plana ou nivelada.
Plano de corte: É um plano que define a localização exata em que o componente realizará um corte em uma face.
Plano de seção: São entidades especiais usadas para controlar a seleção, a localização, a orientação e a direção
da linha de seção.
Plano de solo: É a superfície plana ou nivelada que representa o solo. No SketchUp, o plano de solo é
representado pela localização exata dos eixos vermelho e verde.
Ponto de deslocamento: É o ponto da entidade onde você clica com a ferramenta Mover.
Ponto de inserção: É o ponto onde o cursor apanhará e inserirá o componente dentro de um modelo a partir do
seletor de componentes.
Ponto de vista: É a visualização do usuário em relação ao modelo.
Projeção paralela: Veja Axonométrico
Puxar: É o processo de remodelagem que consiste em contrair uma parte do seu modelo, fazendo com que essa
parte se desloque para trás na direção de seu ponto inicial e ao longo de um único eixo.
R
Rede Triangulada Irregular: É uma superfície composta de triângulos, cada um deles formado a partir de pontos
separados por espaços irregulares. Essa superfície também é conhecida como uma Caixa de areia ou Malha.
RTI: Veja Rede Triangulada Irregular.
S
Script do Ruby: É um pequeno programa, escrito na linguagem de programação Ruby, que acrescenta alguma
funcionalidade ao SketchUp.
Segmento: Um segmento é uma linha única que quando é combinada com outras linhas forma um arco, um
círculo ou um polígono. Quanto mais segmentos uma entidade tiver, mais suave será a sua aparência.
Seletor de componentes: O Seletor de componentes é usado para obter entidades de componentes das
definições de componentes, inclusive aqueles componentes que você criou e uma série de componentes pré-
construídos que você pode usar em seus modelos.
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Sombras de face: São as sombras projetadas em faces horizontais por faces verticais, de acordo com o ângulo do
Sol no céu.
Sombras de solo: São as sombras projetadas no plano do solo por faces verticais, de acordo com o ângulo do Sol
no céu.
Superfície: É um conjunto de faces unidas.
T
Terreno funcional: É um terreno que não possui partes que se voltam, criando saliências, depressões ou
cavernas.
Triangulação: É a orientação dos triângulos em uma RTI (horizontal ou vertical). Veja também Rede Triangulada
Irregular.
V
Valor de rotação angular: É o valor da CCV que é exibido ao medir um ângulo com a ferramenta Transferidor.
Vinculação: As entidades são ditas "vinculadas" porque, quando estão conectadas a outra entidade, a ação de
mover uma entidade pode resultar na movimentação ou modificação da outra entidade conectada a ela. Veja
também Dobra automática.
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