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MINISTÉRIO DA EDUCAÇÃO

AGRUPAMENTO DE ESCOLAS DE
LOUSADA

CURSOS PROFISSIONAIS
│Curso: Técnico(a) de Multimédia │Turma: 11º MM
│Disciplina: Técnicas de Multimédia │Ficha de
02
│UFCD: 0144 – Animação em 3D |Trabalho

│Objetivo(s): Criar uma animação simples

Os exercícios são resolvidos no Blender 2.79 ou Blender 2.80 e gravados na tua pasta pessoal
criada no disco D

1. Inicia o Blender e cria um ficheiro com o nome 0144_teuNumProc_Nome_FT02


2. Elimina o cubo que está no palco.
3. Cria na camada 2 o percurso que está na seguinte imagem. As cores são ao teu critério e
utiliza 2 pontos de luz de forma a iluminar todo o percurso.
B

Figura 1

4. Insere na camada 1 uma esfera posicionada no ponto A.


5. Cria um quadro-chave (tecla [i]) na frame 1 do tipo LOCATION (serve para definir o início da
animação).
6. Os próximos quadros-chave podem ser inseridos simplesmente clicando na posição escolhida,
dentro da Timeline, como mostra a figura 2 com 7 quadros-chave.

Figura 2
Nota: Vai ajustando os movimentos a cada quadro-chave criado. A esfera vai percorrer todo o
percurso até chegar ao ponto B (frame 120).

1
UFCD 0144 Técnicas de Multimédia

[I]  criar; [ALT+I]  eliminar; [ALT + A]  Reproduzir a animação, mas também podes
deslizar o rato sobre a Timeline ou pressionar o botão Start.
7. Quando estiver tudo a funcionar correctamente seleciona a aba Render ( ),

7.1. Altera as definições de renderização para:


7.1.1. Render: Animation
7.1.2. Display: New Window
7.1.3. Dimensões: HD TV 720p
7.1.4. Output: Escolhe a tua pasta de trabalhos e formato AVI JPEG.
Nota: Se não indicares uma localização específica o ficheiro gerado vai para a pasta
TMP (Computador \ tmp).
8. Pressiona [Ctrl + F12] e aguarda que termine.
9. Envia a animação e a ficha de trabalho numa pasta zipada (0144_NProc_Nome_FT02)para a
plataforma.