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Marcador: Introdução ao OptiTex Marker

Ferramentas úteis

Barras de ferramentas Guia de Referência

Primeiros passos

Aprender A Tela (Interface)


Começando com OptiTex ™ é simples. Para começar, vamos nos familiarizar com a tela que será

utilizado. O layout da tela é chamado de interface. Agora vamos explorá-lo:

Menu Principal

Na parte superior da tela, você encontra no Menu Principal. Os menus contidos no menu principal
são frequentemente referidos como os menus. Eles permitem que você execute as operações
necessárias para elaborar, editar, alterar, salvar, imprimir e cortar seus padrões. Em geral, os

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menus contêm ferramentas avançadas e os menos usados, em oposição às ferramentas que você
encontrará nas barras de ferramentas.

Ícone Barras

Exemplo de uma barra de ferramentas

Sob os menus, você encontrará uma série de barras de ícones, projetado para sua
conveniência. Cada ícone representa uma ferramenta que pode ser usado para criar a tabela de
marcadores.

Pieces Bar

As peças vitrines todas as peças no arquivo

O bar Pieces está localizado abaixo da barra de ferramentas do ícone. Esta janela exibe todas as peças que
foram carregados no marcador. Junto com o nome de cada peça e do estilo, ele mostra o número de peças que
precisam ser encaixados na tabela.

Lista de tamanhos

Localizados abaixo da tela Piece Bar, A lista de tamanhos exibe o número de peças de cada

tamanho que precisa ser colocado sobre a mesa, juntamente com os atributos principais da peça.

Marcador de mesa

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A área principal da tela mostra a tabela de marcadores, que se assemelha a sua mesa de corte.

Status Bar

A barra de status fornece informações úteis sobre o uso de ferramentas, bem como informações
sobre as dimensões da tabela marcador

A barra de status está localizada na parte inferior da tela. Ele fornece informações úteis sobre a

mesa do marcador, o processo de nidificação e as peças colocadas na mesa.

Propriedades Painel Lateral

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As diferentes propriedades Piece janelas aparecem na lateral da tela no modo de docas. Você

pode selecionar a janela de propriedades exigida a partir do menu Piece. O conteúdo da janela

muda de acordo com a seleção. As informações sobre o painel muda de acordo com a peça (s)

selecionados. Deixando o painel aberto a todo o momento permite um fácil acesso para a

identificação de peças para atualizações rápidas.

Configurando seu Ambiente de Trabalho


Você pode configurar o OptiTex ambiente de trabalho para atender às suas necessidades e as

necessidades de sua empresa.

Movendo e encaixe e barras de ferramentas do Windows


Windows aparece na tela do Windows ou como aberto ou como guias laterais.

Se o percevejo é deitado na horizontal, a janela está desencaixado, e vão rolar para cima do lado da tela

quando o cursor deixa a janela

Você deve encaixar uma janela para mantê-la aberta enquanto você está trabalhando. Para fazer

isso, primeiro abra a janela. Para encaixar a janela, clique uma vez sobre a imagem do percevejo

que aparece no lado direito superior da janela, de modo que a aderência aponta para baixo.

Para fazer uma janela aparecer como um guia ao lado, você deve liberar a janela. Para fazer isso,

clique uma vez sobre o percevejo que aparece no lado direito superior da janela, de modo que os

pontos de aderência para o lado. Depois de ter desencaixado da janela, ele vai enrolar e unir a um

dos lados da tela.

Para reposicionar uma barra de ferramentas, primeiro localize a barra de ferramentas do


punho. Este é um quatro-hold segurar encontrados no lado extremo esquerdo de cada
barra de ferramentas. Clique na barra de punho eo cursor se transforma em uma seta de
4 direções movendo ferramenta. Neste estado, você pode arrastar a barra de ferramentas
para qualquer local na tela.

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Para

reposicionar uma janela, você deve primeiro se certificar que a janela está encaixado.Coloque o cursor em

qualquer lugar ao longo da barra na parte superior da janela onde o nome da janela é indicado, em seguida,

arraste a janela para o local desejado. Para fazer a janela aparecer como um guia ao lado de um lado da tela,

basta arrastar a janela para o centro da tela. Quatro setas irão aparecer, cada um apontando para um lado

diferente da tela. Sem soltar o mouse, arrastar o cursor e colocá-lo em cima da seta que está apontando para o

lado da tela em que você deseja colocar a guia.

Preferências

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Você pode controlar todos os parâmetros das unidades de trabalho e ajustes marcador para ajuste de cores e

gravação automática de opções selcting (seleção) na janela de Preferências

A Preferências janela permite-lhe controlar e modificar a maioria das configurações. As Preferências de janela

é acessível a partir do menu Ferramentas. A Preferências opção está na parte inferior da lista.

Unidades de Trabalho
Definir a unidade de medida que deseja usar na caixa de Preferências. Ele pode ser alterado a

qualquer momento, mas é melhor para defini-la antes de criar sua tabela de primeiro marcador.

Gap entre as peças


Se desejar, você pode atribuir uma lacuna constante entre as peças colocadas no marcador. Faça

isso na seção de Gap e Buffer da caixa.

Mostrar Atributos
Pressione a tecla F10 no teclado para invocar a exibir peças de atributos . Aqui você pode

controlar quais informações peça será apresentada na mesa do marcador e na saída parcela.Além

disso, verifique as caixas ao lado dos elementos internos que você deseja exibir e desmarque as

caixas ao lado dos elementos que você deseja esconder.

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Mouse e teclado Uso

Navegação
 Zoom: Mova a roda do mouse para Zoom In & Out.

 Home (ou roda do rato Button): Traz todas as peças sobre a mesa em um foco confortável.

 Correr o marcador: Move a roda do mouse mantendo pressionada a tecla SHIFT para mover a sua vista

para cima e para baixo. Mantenha a tecla Ctrl para mover a sua vista ao longo do marcador.

 Mouse Uso na seleção do retângulo: Clique uma vez para colocar o primeiro canto do retângulo. Mantenha

a tecla do mouse e desenhe um retângulo ao redor das peças. Essas peças são selecionadas e qualquer

comando que você escolher serão aplicadas a todos eles.

Atalhos de teclado

Fluxo de trabalho geral


Iniciando e definindo um quadro novo marcador
1. A partir do menu Arquivo selecione Novo .

2. No Definições Marker janela digite a largura da tela ea duração mesa de corte, em

conformidade. Digite o número de folhas, se você estão se espalhando mais do que uma face ou

utilizar material tubular. Selecione o apropriado Modo de layout . Opcional: Escolha um nome de tela

a partir da lista à direita e clique em Adicionar.

3. Clique em OK para confirmar as seleções e para visualizar a tabela de marcadores.

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Você sempre pode voltar para a caixa de definição do marcador por chamar a caixa de diálogo da definição

marcador marcador menu>

Modelos ordenação na tabela Marker


1. No menu Arquivo, selecione Abrir arquivo de Design .
2. Clique no botão Procurar para localizar os arquivos do PDS para carga.

3. Selecione o arquivo e clique em Abrir.

4. Selecione o estilo de jogo da lista (se houver).


5. A Ordem para o marcador Fazendo janela abrirá automaticamente para você editar.

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1. Digite o número de séries para cada tamanho. Digite 0 ao lado de tamanhos que não precisam ser

carregados no marcador.

2. Filtrar as peças por tipo de material: selecione o nome do material a partir da lista e clique em

ADICIONAR. Após clicar em OK, peças que são feitas de material que será carregado na janela

Pieces.

3. Clique em OK para retornar à janela Selecionar arquivos de estilo. Certifique-se de que o arquivo

aparece na lista de arquivos a serem carregados. Retornar para a caixa Selecionar arquivos de estilo

para carregar arquivos adicionais para este marcador, da mesma forma.

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Você sempre pode voltar a alterar a quantidade de jogos, selecionando Editar arquivo selecionado da lista de

comandos. Selecione o arquivo antes de selecionar o comando.

1. Clique em OK para confirmar a sua encomenda.

Pieces Colocar no marcador


Você pode colocar as peças no marcador de várias maneiras

 Dê um duplo clique sobre a imagem em miniatura da barra parte de escolher o menor tamanho
do padrão selecionado. Para escolher um tamanho especifico – clique sobre o nome do tamanho
(ou numero) exibido abaixo da imagem da peça.

Somente peças disponíveis podem ser colocadas desta forma. Se não houver mais peças na
permanecem na barra de peças se for 0 aparece ao lado de um dos tamanhos), o padrão não irá carregar
o marcador. Isso é para garantir que você não irá colocar as peças desnecessárias sobre a mesa.

 Selecione a peça ou as peças que você deseja colocar sobre a mesa e clique na
ferramenta place. Para selecionar mais de uma peça ou tamanho, segure a tecla ctrl
pressionada enquanto clica nos nomes tamanhos.

Note que o uso da ferramenta place o comando irá colocar as peças no marcador, mesmo se não houver
mais peças para leigos. Nesse caso, o montante dos padrões no bar peças será mostrado em números
negativos, de acordo coma peça extra que já está sobre a mesa.

 Para colocar um padrão em um local específico da tabela: clique pra selecionar a peça para
colocar sobre a mesa. Dê um duplo clique no local desejado na tabela. O padrão de peça será
colocado no local indicado pelo cursor do mouse. Este método é útil se você precisa em um
buraco entre outros padrões.

 Colocar um conjunto (todas as peças no mesmo tamanho):escolha uma parte do conjunto e


clique Set one ( ctrl+ shift+ P) ícone.

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Organizando a peça sobre a mesa do marcador

Uma série de ferramentas disponíveis para o ninho do pedaço no marcador rapidamente e facilmente.

 Movendo as peças ao longo da mesa do marcador: Faça clique sobre o padrão e segure o botão
do mouse para baixo. Observe o cursor do mouse mudou sua forma para uma mão. Continue
pressionando o botão do mouse e mova-o. A peça padrão de movimento, juntamente com o
mouse. Solte a tecla quando a peça chegar ao local desejado.
 Girando e lançando pedaços: Botão direito do mouse sobre a peça para rodar ou inverter. Isso
pode ser feito apenas se a propriedade peça definida no Marcador de Rotação e Provisão Flip
permite.

 Tiroteio peça para a esquerda – Use o botão direito do mouse para mover a peça
rapidamente para uma área vazia no marcador. Botão direito sobre a peça que deseja mover
sem soltar o botão do mouse. Mova o mouse na direção que você deseja que a peça seja
movida. Observe a linha que marca a direção na qual a peça irá disparar. Solte o botão do
mouse, a peça se move na direção desejada até que chegue a próxima parte. A peça não vai
rodar ou inverter.

 Ajuste o pedaço do buraco. Clique na ferramenta Inserir para a Hole para selecionar esse
modo de trabalho. Botão do mouse sobre a peça que deseja mover, Mova o cursor para o novo
local em que a peça precisa ser colocada.se a peça se encaixxa em uma área vazia entre as
peças, a peça vai se mudar para lá – em outros casos a obra vai avançar nessa direção.

 Lançando um pedaço - se a peça pode ser invertida, use os ícones Flip para inverter o padrão no
marcador.

 Rotação de uma peça - Se a peça pode ser girada, use a rotação ícones para girar a peça por
180 ou 90 graus.

 Usando o teclado para mover as peças em volta do marcador - Use o teclado do teclado (com Num Lock)

para mover a parte selecionada na tabela.

Peças de Informação
Cada peça tem uma identificação que inclui o nome da peça, descrição peça, etc Ao mudar as

propriedades ID-lo a determinar que a peça vai se comportar na mesa do marcador. Você pode alterar

parâmetros como: quantidade, flip e rotação de subsídio, Max ângulo de inclinação e muito mais. O ID é

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criado no PDS e acompanha a geometria padrão para o marcador.Para alterar ou redefinir qualquer uma

dessas informações, selecione a peça e clique em Piece Info ou Informações Todos os tamanhos . A

Global Info comando irá definir novas propriedades para todas as peças carregadas no marcador.
Complete colocando as peças

1. Verifique se todas as peças estão na mesa. Você pode usar o Check atual solução de relatório
para essa finalidade. Certifique-se que todos os pacotes estão concluídas. Clique noTerminado o botão
para destacar as peças que pertencem ao conjunto colocado sobre a mesa. Uncompleted indica que
algumas das peças que fazem parte deste conjunto completo não estão sobre a mesa, e foram deixados
no Bar Piece .

2. Arranjo Compacto (opcional): Pressione Ctrl + J no teclado ou clique no Compact ferramenta


Disposição do menu de assentamento para executar um processo de compactação.Este processo pode
aumentar o rendimento do material. Se você não estiver satisfeito com os resultados de compactação,
pressione Ctrl + Z para desfazer o processo.

3. Detectar peças sobrepostas - Chamar o Detectar Interseções comando no menu de Marker. Isto
irá revelar se há peças sobrepostas por coloração vermelho-los. Corrigir as interseções manualmente ou
invocar o remover Intersecting Pieces comando a partir do mesmo menu.

4. Salve o arquivo: Chamar o Salvar como comando no menu Arquivo. Selecione o local para salvar

o arquivo. Salvar o arquivo permite que você volte para o arquivo sempre que você desejar re-enredo

dele. Você também pode alterar a ordem de salvo (a partir do comando Abrir Arquivo Style), remover

partes, mudar o layout, etc

Traçar o marcador
Desde os passos para essa atividade pode variar de acordo com a máquina e localização específica, as seguintes

explicações são dadas em termos gerais:

1. Chamar o Lote comando no menu Arquivo.

2. Confira as opções desejadas.

3. Clique em OK para enviar o trabalho para a plotter.

Adicionando linhas Bump


Adicionando Bump Linhas ao longo da mesa do marcador pode ajudá-lo a dividir o marcador em

segmentos ou zonas. Você pode usá-los para separar os diferentes tamanhos de pacotes ou estilos, ou

para qualquer outra finalidade.

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1. Move o cursor para a margem do marcador do lado esquerdo. Observe que o cursor muda de forma para

uma seta de duas pontas

2. Esquerda - clique na margem, mantenha pressionada a tecla do mouse e arraste a linha de fronteira para a

direita para sua nova localização.

3. Solte o botão do mouse.

4. Para traçar as linhas, marque a caixa ao lado do lote Bump Lines no Cutter Plotter / caixa de diálogo de

instalação.

Arraste a linha da margem esquerda do marcador

Peças Alinhamento
Alinhar Pieces é uma ferramenta muito poderosa e útil. Ele permite a você organizar uma série de peças

em uma linha, que faz o corte mais fácil e mais rápido (especialmente para peças que compartilham uma

linha de corte).

1. Selecione o grupo de peças que você pretende alinhar pelo desenho de um retângulo ao redor deles ou

selecionando-os um por um na mesa do marcador, mantendo pressionada a tecla SHIFT. Note-se que as

peças selecionadas mudar suas cores.

2. Clique em uma das ferramentas de Alinhamento: para baixo , para cima , esquerda ou direita .

1. Selecione as peças desenhando um retângulo ao redor deles

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.2.Clique em uma das barras de ferramentas de alinhamento

3. Nesta figura todas as peças estão alinhadas com o limite de Esquerda. Observe que as peças permanecem em seu

local original e único movimento ao longo do eixo X

O avançado Alinhamento comando oferece mais duas opções: distância igual e ajustar. Primeiro selecione a direção

de alinhamento do lado esquerdo e selecione o método na seção de convénio.

Distância igual : alinha as peças, deixando um espaço igual entre eles. Ajuste : as peças são dispostas em uma linha

quando estiver ligado a um outro. Use as setas para mover as peças selecionadas juntos como um grupo em

diferentes direções. Desta forma, você pode anexá-los a uma das extremidades do marcador.

Pieces resulta do quadro Marker


 Para remover um único pedaço da tabela, clique duas vezes sobre a peça que você deseja

remover. O padrão retorna à lista de peças.

Para remover mais do que um pedaço da tabela, selecione primeiro as peças que você deseja remover e

pressione a tecla Delete. Todas as peças selecionadas voltar à lista de peças.

 Para limpar todas as peças - Selecione Limpeza tabela no menu Marker ou pressione CTRL + C.

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Marcador: barras de ferramentas Guia de Referência

SISTEMA
Nome da Ferramenta Ferramenta Descrição Ferramenta
ferramenta Icon de atalho

Select Tool Z Seleciona peças ou objetos, clicando e


arrastando

Novo Ctrl + N Cria um novo arquivo

Abrir Ctrl + O Abre um arquivo existente

Guardar Ctrl + S Salva um arquivo

Abra Estilo Shift + O Abre a página de ordem para fazer marcador

Imprimir Ctrl + P peças impressões sobre a área de trabalho

Parcela Ctrl + L Parcelas as peças na área de trabalho

Relatório para o Ctrl Exportações as informações do arquivo atual


Excel +R para um relatório do Excel

Personalize o
Excel Report Atribui a informação a ser incluída no
relatório do Excel
Verifique
solução atual
Procura por pacotes incompletos ou define
Relatório de
emenda Exporta a tabela de emenda a um arquivo de
texto que inclui a localização de emenda
Layout Cálculos marcas
Optimum

Relatório de Calcula o layout ideal de acordo com o


Cálculo de Custo estimado ou real tecido de resíduos, e os
valores de nidificação
Time Report
Cálculo Exibe informações sobre a área marcador,
comprimento de corte e custo esperado

Exibe informações sobre o tempo de espera


de corte

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Desfazer Ctrl + Z Desfaz a última ação; Desfaz pela história,
clicando na divisa

Refazer Ctrl + Y Inverte a desfazer; Refaz pela história,


clicando na divisa

Mesclar Adiciona um arquivo de marcador


previamente salvos no arquivo aberto

Localizar e Localiza arquivos marcador ou pedaços de


atualizar arquivos marcador

Arquivo Histórico Permite-lhe guardar informações adicionais


para cada arquivo marcador

Importação Shift + I Converte arquivos em formatos diferentes em


um arquivo de marcador de mesa

Exportação Shift + E Converte OptiTex arquivos para qualquer um


dos outros formatos padrão de arquivo
gráfico

Sobre Exibe a atual versão do software e


informações adicionais sobre o produtor de
software

Ajuda da F1 Exibe a serviços on-line de ajuda


Ferramenta

Redraw Marker Ctrl + Alt + Atualizações exibir o marcador


R

MANUAL
Nome da Ferrament Ferramenta Descrição Ferramenta
ferramenta a Icon de atalho

Shoot Esquerda Alinha as peças selecionadas para a esquerda

Atire com o botão Alinha as peças selecionadas para a direita


direito

Abater Alinha as peças selecionadas para baixo

Shoot Up Alinha as peças selecionadas para cima

Flip X Shift + X Inverte as peças selecionadas no eixo


horizontal

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Flip Y Shift + Y Inverte as peças selecionadas no eixo vertical

Rodar 90 F3 Gira a peça selecionada 90 graus

Girar 180 F4 Gira a peça selecionada em 180 graus

Ferramenta Girar Gira a peça selecionada (s) com o mouse em


em torno do centro torno do centro pedaço

Rotate Tool Piece Gira a peça selecionada (s) com o mouse ao


redor do cursor

Disparar Locais de unidades em áreas em branco do


marcador, usando o botão direito do mouse
Shoot E
Girar Lugares e peças gira em áreas vazias do
marcador, usando o botão direito do mouse
Atire no
buraco Pula sobre peças colocadas em lugar e girar
peças em áreas vazias do marcador, usando
o botão direito do mouse

GERAL
Nome da ferramenta Ferramenta Ferramenta de Descrição Ferramenta
Icon atalho

Ferramenta de Medida M Mede a distância um sobre o seu


marcador

Notch ferramenta / botão N Adiciona entalhes ou botões para


uma peça sobre o marcador

Ferramenta de Texto T Adiciona um texto sobre as peças ou


na mesa do marcador

Zoom Tool Amplia uma área específica sobre a


Rectangle mesa do marcador

Undo Zoom Redefine a exibição da tela com a

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Zoom Todas as Iníci escala anterior
peças o

Redefine a exibição na tela para


Zoom Marker escala
Todos

Escalas de toda a extensão do


marcador para ajustá-lo na tela

Mudança de Corte / Exibe e altera a seqüência em que as


Ferramenta de Ordem Lote peças serão cortadas ou plotados

Alterar Cut / Plot Point Tool Exibe e altera o ponto de partida de


Início cada peça no marcador

Botão esquerdo do modo de Permite-lhe executar a operação


disparo Filme utilizando o botão esquerdo

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

MARCADOR
Nome da Ferrament Ferramenta Descrição Ferramenta
ferramenta a Icon de atalho

Marcador Ctrl + M Especifica opções ou alterações relacionadas


Definições com o marcador atual, incluindo o tamanho do
marcador e do tecido método de propagação

Detectar I Verifica se há peças sobrepostas no marcador


Intersecção

Remover Limpa peças sobrepostas a partir da tabela


Intersecting
Pieces

Duplicar Ctrl + D Copia uma réplica exata das peças selecionadas


Colocação assentamento no final do marcador

Array Duplicatas peça selecionada (s) em uma direção


específica

Suplente Cria novos marcadores com o layout mesmo


posicionamento como os marcadores de idade

Stripe Definição Define listras, xadrezes, estampas florais ou no


marcador, simulando um desenho repetido

Relacionar peça Ctrl + Shift Bloqueios um pedaço de uma área específica


para Stripes + Home sobre o tecido

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Tela Padrão Exibe uma imagem bitmap da tela real exibido na
área de marcador

Otimizar Corte Define uma seqüência de corte ideal para


Ordem comando numérico (NC) de corte

Piece Ordem de Define onde começa o cortador para cortar os


Corte pedaços, e se as peças são cortadas no sentido
horário ou anti-horário

Marcos falha na Marcas da área de um tecido danificado na mesa


Ferramenta do marcador
Marker

Limpar Flaw Remove uma indicação tecido danificado


selecionados a partir do marcador

Limpar todas as Remove todas as indicações de tecido danificado


falhas a partir do marcador

PIECE
Nome da Ferrament Ferramenta Descrição Ferramenta
ferramenta a Icon de atalho

Info Ctrl + I Verifica, atualiza e altera todo o texto e os


parâmetros da peça selecionada

Todas as Verifica, atualiza e altera todo o texto e os


Informações parâmetros da peça selecionada e todas as suas
Tamanho dimensões

Global Info Verifica, atualiza e altera todo o texto e os


parâmetros de todas as peças e tamanhos
carregado o arquivo marcador

Excluir Piece Shift + Del Remove a peça selecionada (s) a partir do


marcador

Faça Hole Cria uma forma dentro do marcador que inclui a


forma de uma parte menor dentro dela

Editar Piece Cria um ambiente de edição especial para fazer


alterações de última hora para um pedaço

Girar Gira a peça selecionada por um ângulo


especificado

Internas Ctrl + E Aplica as alterações nos atributos de internos


sobre a peça selecionada e tamanho

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Texto Shift + A Aplica as alterações aos atributos de texto
interno sobre a peça eo tamanho selecionados

Buracos Internals Permite definir se as peças podem ser


encaixados no mercado interno recortes de
peças maiores e outras configurações

Global Internals Faz mudanças para todos os atributos dos


elementos internos que existem em todas as
peças marcador

NIDIFICAÇÃO
Nome da Ferrament Ferramenta Descrição Ferramenta
ferramenta a Icon de atalho

Auto Start Shift + N Limpa a tabela de marcadores e inicia um


assentamento processo automático de nidificação

Stop Auto Ctrl + Shift Interrompe o processo de assentamento em


assentamento +N execução no momento

Continue Auto Alt + Shift Inicia um processo automático de


assentamento +N assentamento sem limpar o marcador

AutoNest Selected Ctrl + Shift Automaticamente ninhos apenas as peças que


Pieces + Alt + N foram selecionadas a partir da lista pedaço

Instalação Seleciona métodos de assentamento e do


Autonesting algoritmo a partir desta caixa

AutoNest fila Cria uma fila de arquivos marcador para ser


aninhados

AutoNest para Ninhos peças que pertencem aos mesmos


blocos separados grupos / pacotes em blocos separados

AutoNest Piece By Ninhos cada parte separadamente


Piece

Instant Chama um processo muito rápido de


assentamento nidificação (até 30 segundos) que os ninhos as
peças restantes no bar peça

Arranjo Compacto Ctrl + J Compactos ninho de peças no marcador

Pieces Renest no Executa o processo de auto-assentamento


marcador apenas nas peças já no marcador

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Preencha Coluna Coloca uma linha da peça selecionada a partir
do botão para o topo do marcador

Lote Início Carrega e executa uma série de arquivos de


comandos (BTF)

Lote Stop Pára e recomeça um processo de lote

COLOCAÇÃO
Nome da Ferramenta Ferramenta Descrição Ferramenta
ferramenta Icon de atalho

Coloque P Estabelece a peça selecionada ou peças


sobre a mesa do marcador

Coloque um pacote Shift + P Estabelece um conjunto ou feixe de a


peça selecionada ou peças sobre a mesa
do marcador

Coloque todos os Ctrl + Shift + Coloca todos os demais padrões das


P peças selecionadas na tabela marcador

Coloque dobrado Ctrl + Shift + Folds um pedaço ao meio e depois


Esquerda Alt + L coloca-o ao longo da margem esquerda
do limite do marcador

Coloque dobrado Folds um pedaço ao meio e depois


Direito coloca-o ao longo da margem direita do
limite do marcador

Coloque dobrado Folds um pedaço ao meio e depois


coloca-o ao longo da borda superior do
limite do marcador

Coloque rebatido Folds um pedaço ao meio e depois


coloca-o ao longo da borda inferior do
contorno do marcador

Coloque dobrado Pregas uma peça em quartos e coloca no


Esquerda-Up canto superior esquerdo do limite do
marcador

Coloque dobrado Pregas uma peça em quartos e coloca no


Esquerda Down canto inferior direito do limite do
marcador

Coloque dobrado Pregas uma peça em quartos e coloca no


direito para cima canto superior direito da fronteira
marcador

Coloque dobrado o Pregas uma peça em quartos e coloca no


botão direito do Down canto inferior esquerdo do limite do

21
marcador

ALINHAMENTO
Nome da ferramenta Ferrament Ferramenta Descrição Ferramenta
a Icon de atalho

Advanced Alinhamento Personaliza o método de alinhamento


entre as peças selecionadas

Alinhar Ao Centro Ctrl + Alt + Alinha peças ao longo do centro


Marker M horizontal do marcador

Alinhar Ctrl + Alt + Alinha horizontalmente peças de acordo


Horizontalmente Center H com o centro das peças
By Piece

Align Vertical Center Ctrl + Alt + peças Alinha verticalmente de acordo com
Por Piece V o centro das peças

Alinhar horizontal por Alinha horizontalmente as peças


Limite selecionadas de acordo com o menor
pedaço

Align Horizontal pelo Alinha horizontalmente as peças


limite superior selecionadas de acordo com a parte
superior

Align Vertical pelo Alinha as peças selecionadas na vertical


limite esquerdo de acordo com a parte mais distante para
a esquerda

Align Vertical Ao limitar Alinha as peças selecionadas na vertical


o direito de acordo com a parte mais distante para
a direita

GRUPO
Nome da Ferrament Ferramenta Descrição Ferramenta
ferramenta a Icon de atalho

Cluster Pieces Grupos selecionados peças e tamanhos los a uma


única unidade nova

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Excluir Cluster Remove o grupo selecionado a partir da barra
pedaço

Correção no Grupos permanentemente as peças no marcador


marcador

Unfix Libera os pedaços do grupo selecionado


selecionados

Todos unfix Libera todas as peças em todos os grupos

Stripe Grupo Ctrl + G Garante que se uma parte é re-posicionada dentro


de um marcador de faixa, a peça irá coincidir com
as outras peças colocadas

Rectangle Fuse Ctrl + B Cria um bloco de fusão para o formato de um


Bloco retângulo

Thrifty Fuse Ctrl + Shift Cria um bloco para a fusão com o desperdício da
Bloco +B tela reduzida

Optimum Fuse Ctrl + Alt + Cria um bloco de fusão, que segue os contornos
Bloco Shift + B peça selecionada

Selecione Ctrl + K Seleciona todas as peças que fazem parte do


pacote inteiro mesmo conjunto as peças selecionadas

Rodar Todos os Shift + K Gira a peça inteira dentro do pacote de acordo


Pacotes ... com a direção da peça selecionada

Suplente um Ctrl + Shift Substitui o pacote inteiro de peças selecionadas


feixe +K com as mesmas peças mas em um tamanho
diferente

Tamanho F9 Substitui partes selecionadas com as mesmas


Substituto peças em um tamanho diferente

Duplicar e Shift + F9 Copia o layout da peça selecionada em um


redimensionar tamanho diferente

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

OPÇÕES
Nome da Ferramenta Ferramenta de Descrição Ferramenta
ferramenta Icon atalho

Mostrar F10 Determina a informação a ser exibida na tela e


Atributos incluídos no arquivo de saída

Bubble Info Determina a informação a ser exibido em uma


bolha pop-up

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Cores Determina as cores dos diferentes elementos
do programa

Fontes Determina os tipos e tamanhos de fonte


usados no programa

Unidades de Determina as unidades de medida a ser


Trabalho utilizada

Preferências Abre a caixa de Preferências

Marcador: Barra de ferramentas


 O projeto mais comumente utilizados e ferramentas de edição são representados por ícones na barra de

ferramentas para que você possa acessar os comandos com o clique de um mouse; não há necessidade de

navegar por uma série de menus suspensos.

 Personalizar .

Geral

 Ferramenta de Medida

 Notch ferramenta / botão

 Ferramenta de Texto

 Zoom Tool Rectangle

 Undo Zoom

 Zoom Todas as peças

 Zoom Marker Todos

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 Mudança de Corte / Ferramenta de Ordem Lote

 Alterar Cut / Plot Point Tool Início

 Botão esquerdo do modo de disparo

 Desenhar linhas no marcador

Manual

 Shoot Esquerda

 Atire com o botão direito

 Abater

 Shoot Up

 Flip X

 FlipY

 Rodar 90

 Girar 180

 Ferramenta Girar em torno do centro

 Rotate Tool Piece

 Disparar

 Shoot E Girar

 Atire no buraco

Sistema

 Select Tool

 Novo

 Abrir

 Guardar

 Abra Estilo

 Imprimir

 Parcela

 Relatório para o Excel

 Personalize o Excel Report

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 Verifique solução atual

 Relatório de emenda

 Layout Cálculos Optimum

 Relatório de Cálculo de Custo

 Time Report Cálculo

 Desfazer

 Refazer

 Mesclar

 Localizar e atualizar

 Arquivo Histórico

 Importação

 Exportação

 Sobre

 Ajuda da Ferramenta

 Redraw Marker

Marcador

 Marcador Definições

 Detectar Intersecção

 Remover Intersecting Pieces

 Duplicar Colocação

 Array

 Suplente

 Stripe Definição

 Relacionar peça para Stripes

 Tela Padrão

 Otimizar Corte Ordem

 Piece Ordem de Corte

 Marcos falha na Ferramenta Marker

 Limpar Flaw

 Limpar todas as falhas

Piece

26
 Info

 Todas as Informações Tamanho

 Global Info

 Excluir Piece

 Faça Hole

 Editar Piece

 Girar

 Internas

 Texto

 Buracos Internals

 Global Internals


Nidificação

 Auto Start assentamento

 Stop Auto assentamento

 Continue Auto assentamento

 AutoNest Selected Pieces

 Instalação Autonesting

 AutoNest fila

 AutoNest para blocos separados

 AutoNest Piece By Piece

 Instant assentamento

 Arranjo Compacto

 Pieces Renest no marcador

 Preencha Coluna

 Lote Início

 Lote Stop

 Continue Lote

Colocação

27
 Coloque

 Coloque um pacote

 Coloque todos os

 Coloque dobrado Esquerda

 Coloque dobrado Direito

 Coloque dobrado

 Coloque rebatido

 Coloque dobrado Esquerda-Up

 Coloque dobrado Esquerda Down

 Coloque dobrado direito para cima

 Coloque dobrado o botão direito do Down

Alinhamento

 Advanced Alinhamento

 Alinhar Ao Centro Marker

 Alinhar Horizontalmente Center By Piece

 Align Vertical Center Por Piece

 Alinhar horizontal por Limite

 Align Horizontal pelo limite superior

 Align Vertical pelo limite esquerdo

 Align Vertical Ao limitar o direito


Grupo

 Cluster Pieces

 Excluir Cluster

 Correção no marcador

 Unfix selecionados

 Todos unfix

 Stripe Grupo

 Rectangle Fuse Bloco

 Thrifty Fuse Bloco

 Optimum Fuse Bloco

 Selecione pacote inteiro

28
 Rodar Todos os Pacotes acordo com a orientação peça selecionada

 Suplente um feixe

 Tamanho Substituto

 Duplicar e redimensionar

Opções

 Mostrar Atributos

 Bubble Info

 Cores

 Fontes

 Unidades de Trabalho

 Preferência

Marcador: Teclas de atalho

FERRAMENTAS
DO SISTEMA

Ferramentas do Sistema Ferramentas Gerais Marcador de Ferramentas Piece Ferramentas Grupo Ferramentas

Selecione
ferramenta Ctrl + Marcador Peça Fuse bloco Ctrl +
Z todas as Ctrl + M Ctrl + I
Selecionar A Definições Informações retangular B
peças

Ctrl + Ctrl +
Criar um novo Redraw Detectar Shift +
Ctrl + N Alt + I Excluir Piece Thrifty Fuse Bloco Shift +
marcador Marker Interseções Del
R B

Ctrl +
Selecione
ferramenta Optimum Fuse Alt +
Guardar Ctrl + S M Intersecting I + Shift Faça Hole Ctrl + H
Medir Bloco Shift +
Pieces
B

Abrir Arquivo Projecto Duplicar Selecione pacote Ctrl +


Ctrl + O D Ctrl + D Girar Shift + R
Marker (New!) Colocação inteiro K

Rode o pacote todo


Abrir Arquivo
Rectangle Shift + Texto de de acordo com a Shift +
PDS Style Shift + O Limpar Marker Ctrl + C Shift + A
Zoom Z diálogo orientação da peça K
(Ordem)
selecionada

29
Mova bumpline
Remover peças
(mesmo Shift +
Zoom todas selecionadas a Trocar tamanho de
Imprimir Ctrl + P Início Bumplines estão arrastar e Del F9
as peças partir do peças em Bundle
bloqueados) soltar -
marcador
(New!)

Duplicar um feixe,
Ctrl +
Copie bumpline Relacionar peça Shift + redimensioná-la e Shift +
Lote / Cut Ctrl + L Drag &
(New!) para listras Home colocá-lo no F9
Drop
marcador

Adicionar /
Relatório para o Define o Grupo de Ctrl +
Ctrl + R Editar uma N
Excel Regulação da listra G
Notch / Button

Importação Shift + I Adicionar Texto T

Alterar Internals
Exportação Shift + E Ctrl + E
Atributos

Mostrar
F10
Atributos

criar buffer
Shift +
mesmo se auto-
Aplique
intersecção é
Buffer
detectada

FERRAMENTAS
DO SISTEMA

Nidificação Manual Movimento Piece Colocação Ferramentas Ferramentas de alinhamento

Shift + Seta Coloque as peças Alinhar verticalmente as Alt + seta


Iniciar Shift + Shoot peça para a
para a selecionadas para P peças selecionadas para para a
assentamento N direita
direita Marcador limitar o direito direita

Ctrl + Shift + Seta Alinhar verticalmente as Alt + Seta


Pare de Shoot peça para a Coloque pacotes Shift +
Shift + para peças selecionadas para para
assentamento esquerda selecionados P
N esquerda limitar a esquerda esquerda

Alt + Coloque todas as Ctrl + Alinhar horizontalmente as


Continue Atire a peça Shift + Seta Alt + Seta
Shift + peças permitidas Shift + peças selecionadas para o
assentamento inferior para baixo para baixo
N selecionados P limite inferior

Alinhar horizontalmente as
AutoNest partes Ctrl + Shoot peça ao Shift + Seta Alt + Seta
Coloque rebatido D+P peças selecionadas para o
selecionadas Alt + N Topo para cima para cima
limite superior

Ctrl + Alinhar verticalmente as


Autonesting Ctrl + Alt +
Shift + Flip Y Shift + Y Coloque dobrado U+P peças selecionadas para o
instalação V
Alt + N centro pedaço de ajuste

Alinhar horizontalmente as
Coloque dobrado Ctrl + Alt +
Arranjo Compacto Ctrl + J Flip X Shift + X R+P peças selecionadas para o
Direito H
centro pedaço de ajuste

Gire a peça em 90 Coloque dobrado Alinhe as peças selecionadas Ctrl + Alt +


F3 / = L+P
graus Esquerda para o centro do marcador M

Gire a peça de 180


F4 / -
graus

30
Tilt Direito F12

Inclinar para a
F11
esquerda

Gravando um
Piece Ignorando Alt + Shoot
Gap Valor (novo!)

Modular: barras de ferramentas Guia de Referência

Barra de Ferramentas Padrão

Nome da Ferrament Ferramenta


Descrição Ferramenta
ferramenta a Icon de atalho

Novo Ctrl + N Cria um novo arquivo

Abrir Ctrl + O Abre um arquivo existente

Guardar Ctrl + S Salva um arquivo

Imprimir Ctrl + P Imprime pedaços da área de trabalho

Corta o pedaço selecionado (s) e


Corte Ctrl + X armazena-lo (eles) na área de
transferência

31
Cópias a peça selecionada (s) e
Cópia Ctrl + C armazena-lo (eles) na área de
transferência

Colar Ctrl + V Cola peça (s) guardado para o clipboard

Desfaz a última ação; Desfaz pela


Desfazer Ctrl + Z
história, ao clicar na divisa

Inverte a desfazer; Refaz pela história,


Refazer Ctrl + Y
ao clicar na divisa

Amplia, para que todas as peças são


Zoom All Início
visíveis

Zoom In Num + Amplia quando clicado

Zoom Out Num - Diminui o zoom quando clicado

Edit Toolbar

Nome da Ferramen Ferramenta


Descrição Ferramenta
ferramenta ta Icon de atalho

Adicione
um Relator de uma peça retangular ou interno
retângulo

Rascunhos contornos e linhas


Forma Livre internas. Mantenha a tecla SHIFT para
projecto de pontos de curvas

Adiciona um ponto ao longo da linha e move-


Move o
se um ponto. Segure a tecla Ctrl para mover
ponto de
o segmento proporcionalmente

32
Adicionar
Rascunhos um dardo ao longo do contorno
um Dart

Adicionar
Cria um botão ou um ponto de ancoragem
um botão

Rodar para
Gira a uma peça no sentido anti-horário
a Esquerda

Rodar para
Gira a uma peça no sentido horário
a Direita

Flip Vira um pedaço da esquerda para a direita


Horizontal (eixo Y)

Flip
Vira um pedaço de cima para baixo (eixo X)
Vertical

Dimensões da barra de ferramentas

Ferrament
Nome da Ferramen
a de Descrição Ferramenta
ferramenta ta Icon
atalho

Seleciona peças, pontos ou objetos e peças


Selecione
de movimentos, clicando e arrastando

33
Medida Define uma dimensão horizontal entre
Horizontal dois pontos de controle

Vertical de
medição Define uma dimensão vertical entre dois
pontos de controle
Medida
diagonal Define a distância direta entre dois
pontos de controle
Dimensão
da Curva
Define o comprimento ea profundidade
de uma linha curva entre dois pontos de
Pivot
controle
Dimensão

Define o ângulo entre dois pontos de


controle

Ligue para a
Vincula um ponto para uma linha de eixo
linha Ponto

Grupo Define os pontos selecionados como um


Selecionado Ctrl + G grupo para manter uma distância fixa entre
Pontos os pontos, quando se mudou

Desagrupar
Ctrl +
escolhidos Desagrupa um ou mais pontos de um grupo
Shift + G
pontos

Dart Medidas e define as dimensões selecionadas


Dimensão dardo

Remover
todas as Remove todas as dimensões de um estilo
Dimensões

Adiciona uma linha de eixo vertical para o


Adicionar
centro de uma peça (quando nada está
Linha
selecionado), ou atribui uma linha de eixo
Vertical
para o ponto selecionado

Adiciona uma linha de eixo horizontal para o


Adicionar
centro de uma peça (quando nada está
Linha
selecionado), ou atribui uma linha de eixo
Horizontal
para o ponto selecionado

Auto
Detecta eixo posições na peça selecionada e
Adicionar
adiciona as linhas de eixo automaticamente
Linhas

34
Remova
todas as Apaga todas as linhas de eixo a partir de
linhas do pedaços selecionados
Eixo

Carrega um conjunto de medidas a partir de


Medidas de
um arquivo texto (*. ord) no sistema de
carga
medidas Modulate

Modular: Área de Trabalho

A área de trabalho é a área em que você faz todas as mudanças para um estilo.

1. A área em foco é a área de trabalho

Modular: Salvar como


Utilize este comando para salvar o estilo actualmente existentes, com um nome diferente ou como um tipo

35
diferente de arquivo. Isto é usado geralmente quando está fazendo uma grande mudança no estilo e
querendo manter o arquivo original para a revisão.

Icon & Localização


 Menu : Arquivo> Salvar como

Operação
1. Chamar o 'Salvar como'.
2. Selecionar o diretório para salvar em
3. Selecione o tipo de arquivo
4. Defina o nome do novo arquivo.

Salvar como tipo

Arquivos PDS
Salve o arquivo no formato da versão 10 OptiTex nativa, ou seja, *. PDS

CUS Arquivos
Salve o arquivo em formato Modular versão 9, ou seja, *. cus

Modular: Abrir Arquivo


Este comando é usado para carregar um estilo salvos. O arquivo pode ser em diversos formatos de

arquivo. Nenhum arquivo de mais de um pode ser aberto por vez. Se um arquivo estiver aberto eo

36
comando Open for escolhida, a caixa de diálogo Salvar é exibida. Os quatro últimos arquivos abertos são

exibidos na lista de arquivos recentes.

Icon & Localização

 (Ctrl + S)

 Menu : Arquivo> Abrir

 Barra de Ferramentas : Standard


Operação
1. Invocar a janela Abrir do menu Arquivo ou na barra de ferramentas Padrão.
2. Navegue os diretórios para encontrar o arquivo desejado. Uma visualização do arquivo
selecionado aparece no lado direito da janela.

3. Clique no botão Abrir.

Modular: Diálogo de Expressões

37
Expressão numérica
Este é um número constante, ou seja, não ligado a qualquer dimensão. É usado em vez de criar uma

peça fictícia e atribuir uma dimensão fictícia apenas para este número.

Modular: Desfazer
Use o comando Desfazer para cancelar (Desfazer) Sua última ação ou conjunto de ações.

Icon & Localização

 (Ctrl + Z)

 Menu : Editar> Desfazer

 Barra de Ferramentas : Standard

Operação
1. Chame o comando Desfazer.

2. Para desfazer várias etapas, clique na seta para baixo na barra de ferramentas Geral e

selecione várias ações para desfazer.

Exemplo de uso comum

38
Alterar dimensão do quadril

3. dimensão do quadril foi alterado

3. Desfazer ações
múltiplas

39
4. uma operação foi desfeita

Modular: Select All


Este comando seleciona todas as peças contidas no arquivo de estilo. Todas as peças são armazenadas

na área de trabalho e são selecionadas.

Localização
 Menu : Editar (Ctrl + A)

Operação
1. Selecione "Selecionar Tudo".

2. Todas as peças foram selecionadas.

1. Uma peça é selecionada

40
2. Após o comando - todas as peças colocadas e seleccionadas

41
Formação: PDS9 Para PDS10 UI
PDS 9 Barras

Ferramentas do Sistema
Nome da V9 V10 V9 V10 V10 Barra V10
ferramenta Icon Icon atalho atalho de Localização Localização
Toolbox

Select Tool FIM Z ou Geral Geral


END

Novo Arquivo Ctrl + N Ctrl + Geral Windows


N

Abrir Arquivo Ctrl + O Ctrl + Geral Windows


O

Salvar arquivo Ctrl + S Ctrl + S Geral Windows

Imprimir Ctrl + P Ctrl + P Geral Windows

Parcela Nenhum Ctrl + L Geral Windows

Relatório Excel Nenhum Nenhu Geral Windows


m

Digitalize Nenhum Nenhu Geral Windows


m

Sobre Nenhu Nenhum Nenhu Nenhum Nenhum


m m

Contexto da Nenhum Nenhu Geral Windows


Ajuda m

Insira Ferramentas

Nome da V9 V10 V10 atalho V10 Barra V10 Novo Nome


ferramenta Icon Icon Toolbox

Delete Tool Retrocess Editar Geral Mesmo


o

Ponto em Shift + O Inserir Pontos O ponto de


&

42
Entalhes contorno

Além dos pontos O Inserir Pontos Ponto


&
Entalhes

Adicionar Notch N Inserir Pontos Mesmo


&
Entalhes

Entalhe em Ponto Shift + N Inserir Pontos Mesmo


&
Entalhes

Adicionar Pontos Ctrl + Inserir Pontos mesmo


de Entalhes Shift + N &
Entalhes

Costura S Inserir Costura Mesmo

Excluir Seam Shift + S Inserir Costura Remover Seam

Remover Seam Ctrl + Alt Inserir Costura Remover Seam


+ Shift + no segmento
S

Interno para o Nenh Nenhum Nenhum Nenhum Converter


Seam um ( Menus escolhidos
Ferramentas ) Interno Para
Seam

Um ângulo de Nenhum Inserir Costura Mesmo


corte costura

Dardo Ctrl + Alt Inserir Dart e Mesmo


+D plissado

Adicionar Plenitude Nenhum Inserir Dart e Mesmo


plissado

Plissado L Inserir Dart e Mesmo


plissado

Circle Ctrl + Alt Inserir Geral Mesmo


+C

Button Ctrl + Alt Inserir Geral Mesmo


+B

Button na distância Nenhum Inserir Nenhum Adicionar vários


botões

Ferramenta de T Inserir Geral Mesmo


Texto

43
Dobre Line Shift + L Inserir Dart e Mesmo
plissado

Arco A Inserir Contorn Mesmo


o

Wave Nenhum Inserir Contorn Mesmo


o

Criar Paralela P Editar Contorn Mesmo


o

Estender Em Shift + P Editar Contorn Mesmo


paralelo o

Edit Tools
Nome da V9 V10 V10 atalho V10 V10 Toolbox Novo Nome
ferramenta Icon Icon Barra

Move o ponto de M Editar Movimento Mesmo

Move Along Shift + M Editar Movimento Move o ponto ao longo


do contorno

Mova Proporcional Ctrl + M Editar Movimento Mover pontos


Proporcionalmente

Movimento Ctrl + Editar Movimento Mova segmento fixo


paralelo Shift + M

Mover os pontos Ctrl + Alt Editar Movimento Mesmo


+M

Round Corner Ctrl + R Contor Contorno Mesmo


no

Alinhar os pontos G Contor Contorno Mesmo


no

Set (0,0) ponto Nenhum Nenhu Nenhum Mesmo


m ( Menu
Piece )

Ponto de partida Nenhum Nenhu Nenhum Set Point Iniciar Piece


m ( Menu
Piece )

Mova Piece Space Bar Editar Movimento Mesmo

44
Move Tool Interno I ou Shift Editar Movimento Mesmo
+ Barra de
espaço

Selecione Internals Shift + I Editar Geral Mesmo

Junte-se a Shift + J Contor Contorno Junte-se a ferramenta


Contours no Contorno Interno

Gire Segmento Nenhum Editar Rotação Mesmo

Girar a peça R Editar Rotação Mesmo

Gire para - Editar Rotação Mesmo


Horizontal

Gire CCW [ Editar Rotação Mesmo

Gire CW ] Editar Rotação Mesmo

Flip Horizontal Shift + = Editar Rotação Mesmo

Flip Vertical = Editar Rotação Mesmo

Multi Mova Q Editar Movimento Mesmo

Copiar e mover I ou Shift Editar Movimento Move Tool Interno


Internals + Barra de
espaço

Acessórios para Ferramentas

45
Nome da V9 Icon V10 Icon V10 atalho V10 Barra V10 Toolbox Novo Nome
ferramenta

Andar W Piece Movimento Mesmo

Medida Ctrl + D Piece Geral Mesmo

Trace Pieces Ctrl + Shift Piece Build & Cut Mesmo


+B

Junte-se J Piece Build & Cut Mesmo


Pieces

Corte C Piece Build & Cut Mesmo

Projecto D Editar Contorno Mesmo

Corte ao Ctrl + Shift Piece Build & Cut Mesmo


longo +C
Interno

Trace Ctrl + B Piece Build & Cut Mesmo


Segmentos

Construir B Piece Build & Cut Mesmo


Piece

Desdobre Ctrl + Shift Piece Build & Cut Mesmo


+F

Vezes na Shift + F Piece Build & Cut Mesmo


ferramenta

Virar Ctrl + = Editar Rotação Mesmo

Swap Nenhum Editar Contorno Mesmo


Segmento

Ferramentas 3D

46
Nome da V9 Icon V10 Icon V10 atalho V10 Barra V10 Toolbox Novo Nome
ferramenta

Carregar 3D Nenhum Mesmo


modelo

Salvar 3D Nenhum Mesmo


modelo

previsão 3D Nenhum Instantâneo


Guardar

Imprimir 3D Nenhum Mesmo


Modelo

Carga de 3D Nenhum Coloque


pano Pano

Iniciar 3D Nenhum Mesmo


simulação

Simulação 3D Nenhum Mesmo


de
Propriedades

Adicionar 3D Nenhum Mesmo


Stitch

Mostrar 3D Nenhum Mesmo


Stitches

Edit Texture 3D Nenhum Mesmo

Medidas 3D Nenhum Propriedades


corporais do modelo
de

Ferramenta 3D Nenhum Mesmo


de Medida

Circunferênci 3D Nenhum Mesmo


a
Ferramenta

Zoom All 3D Nenhum Mesmo

Rodar 3D 3D Nenhum Mesmo

Tensão Mapa 3D Nenhum Mesmo

Iluminação 3D Nenhum Mesmo


Editor

47
48