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MANUAL DO
FOTO-REALISMO
VOLUME 1
by:
AUGUSTO CEZAR/ BLENDER PARA
ARQUITETURA
AN ARCHVIZ / 2019
BLENDER PARA ARQUITETURA
Fotografia é a base para criar renders que chamam a atenção eUm render realista mal
fotografado é igual que um amador tirando fotos de uma obra arquitetônica pelo
celular. E a melhor forma de treinar fotografia é fotografando (use o celular mesmo,
ele tem tudo que você precisa).
Se você não entender fotografia e como funciona a luz seus renders serão amadores
PARA SEMPRE.
BLENDER PARA ARQUITETURA
AS PARTES DA CÂMERA
Essas são as partes mais importantes e você deve conhecê-las
LENTE
responsável por direcionar a luz para
dentro do sensor da câmera. A lentes
são medidas em milimetros e cada
milimetragem tem um campo de visão
maior ou menor.
SENSOR
Também medido em milimetros, recebe
a luz que é captada pela lente. A
sensibilidade do sensor é determinado
pelo valor do ISO.
ÍRIS (OBTURADOR)
Responsável por abrir e fechar,
permitindo/limitando a passagem de
luz. Através dessa peça que podemos
focar em objetos e desfocar o
background. É controlado pelos F-stops
SHUTTER
Peça que se fecha como uma portinha
no momento da captura da foto. A
velocidade em que é fechado determina
a quantidade de motion blur.
FRESHNESS PAL
Cada uma das peças da câmera fotografia serve para controlar a entrada de luz na
câmera. Assim quando você mecher em um valor outro será ajustado
automaticamente pela câmera para evitar a super exposição (imagem estourada).
A quantidade de luz determina como O ISO determina a sensibilidade a luz
cada configuração deve ser feita; do sensor.
O shutter speed determina a ISO muito alta é boa para fotos
quantidade de motion blur na foto noturnas, mas causa bastante
A abertura da lente determina o quão granulado.
focada ou desfocada a imagem será Câmeras de renders não possuem ISO.
enquanto que também determina a Mas o tempo de render é análogo a
quantidade de luz que tocará o isso, pois quanto mais tempo
sensor. renderizando menos granulado sua
imagem terá.
BLENDER PARA ARQUITETURA
QUANTIDADE DE LUZ É A O
PONTO DE PARTIDA
Certos locais tem mais luz que outros
$50,000
Ao tirar uma foto na frente de uma janela você perceberá que a quantidade de luz é
maior no exterior e menor no interior. Como resultado o exterior fica super exposto e
o interior fica escurecido.
Essa image acima é o EXEMPLO DA PERFEIÇÃO. Sempre que você quiser fazer a
exposição correta de uma foto ou render de interiores lembre-se dela.
ERROS COMUNS
Abaixo mostro algumas imagems com erros comuns em renders.
EXPOSIÇÃO AUTOMÁTICA
Mesmo as câmeras de celulares tem um modo automático o qual tenta fazer os
ajustes de exposição automaticamente para não causar estouros nem dark spots.Mas
no mesmo modo automático você pode clicar com seu dedo e selecionar o ponto da
sua imagem que será usado como base para calcular a exposição.
EXPOSIÇÃO NO BLENDER
A exposição no Blender é controlada na aba Render/Color management.
Lá você pode ajustar a exposição da sua cena utilizando o false color mode.
O Color management
fica no painel render
da aba propriedades.
Por padrão o Blender
usa Filmic em sua
view transform. O que
é ideal para uma pós-
produção pois produz
imagem com High
dinamic Range (HDR)
EXPOSIÇÃO NO BLENDER
SHUTTER SPEED
Controla o tempo que o sensor ficará aberto, permitindo a entrada de luz.
O shutter speed é calculado em frações de segundos.
Quanto mais rápido o shutter speed MENOS tempo o sensor ficará aberto para a
entrada de luz.
O shutter speed é ótimo para capturar motion blur.
Shutter speed rápido demais pode causar NOISE
BLENDER PARA ARQUITETURA
O QUE É ISO?
Em termos simples, ISO é a sensibilidade a luzQuanto menor o ISO menos o sensor
será sensivel a luz.Quanto maior o ISO mais ruído a imagem terá.Renders para
arquitetura e interiores exigem o minimo de ruido possivelO ISO em Render
engines é um pouco diferente
BLENDER PARA ARQUITETURA
Augusto Cezar
An Archviz / Blender para arquitetura
WWW.ANARCHVIZ.COM