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Adobe Ilustrador

OBJETIVO
El objetivo de este curso es proveer a los alumnos con poco o ningún conocimiento, la
habilidad necesaria para trabajar con las herramientas precisas y poder crear gráficos,
ilustraciones e imágenes más profesionales
Este curso está dirigido para aquellas personas interesadas en el trabajo de la ilustración
y el diseño gráfico en general. También es interesante para todos aquellos usuarios de
otros software como Macromedia FreeHand o CorelDraw que quieran conocer el
producto de Adobe. No se requieren conocimientos aunque sería interesante que los
alumnos tuvieran alguna noción sobre vectores.
INTRODUCCIÓN

Illustrator CS incluye nuevas y poderosas herramientas de diseño, soporte


mejorado para Adobe Portable Document Support (PDF), nuevas capacidades de
impresión y mejoras generales de desempeño que agilizan las tareas diarias y
aprovechan todos los avances de los actuales sistemas operativos.

“Como la aplicación imprescindible para gráficos e ilustraciones, Adobe Illustrator


CS juega un papel primordial en el nuevo Adobe Creative Suite”, dijo Jim Heeger,
vicepresidente senior de Creative Professional Products de Adobe. “Desde su rico
conjunto de funciones y confiables herramientas de producción, hasta su
avanzada integración con otros productos Adobe (Adobe Photoshop, Adobe
InDesign, Adobe GoLive), Adobe Illustrator CS es más eficaz en crear y producir
gráficos complejos, sea que se esté diseñando un sitio Web o produciendo
impresionantes diseños para impresión.”

Nuevos y Eficaces Flujos de Trabajo

• Adobe Illustrator CS provee opciones que nos permiten mover contenido de


Illustrator hacia otros comoponentes de Adobe Creative Suite, incluyendo
Adobe InDesign CS, Adobe GoLive y Adobe Photoshop CS, con facilidad.
• Una nueva interface de impresión asegura resultados rápidos y confiables.
• El soporte mejorado de Adobe PDF y la avanzada integración con Adobe
Acrobat 6.0 funcionan para dar a Illustrator soporte para PDF 1.5, lo que
incluye layers PDF

REQUISITOS

Es necesario que el alumno tenga los conocimientos básicos para trabajar con su
ordenador y su sistema operativo, ésto es, usar el ratón, los menús, los
comandos estándar, así como la manera de abrir, guardar y cerrar archivos o
crear carpetas.

• El software de Adobe Illustrator CS. El curso se ha elaborado para Adobe


Illustrator CS pero no habrá ningún problema si el alumno dispone de la
versión anterior, versión 10.
• Deseable un mínimo de 64 MB de RAM, 350 MHz de frecuencia de trabajo
del microprocesador, espacio disponible en disco duro superior a 500 MB,
tarjeta de sonido básica y tarjeta gráfica básica.
• Un monitor de color capaz de una resolución de 800X600 píxeles y
visualizador de 256 colores.
• Comprobar la memoria.
Cómo iniciar Adobe Illustrator CS
1. Seleccionamos Inicio/Todos los programas/Adobe Illustrator CS.
2. Podemos definir un acceso directo desde el que accederemos a Illustrator.

(Si disponemos de algún documento de Illustrator guardado, podemos picar dos


veces seguidas sobre su icono; de esta manera se iniciará el programa y nos
llevará directamente a ese documento desde donde podremos iniciar un nuevo
archivo).

Los elementos de la pantalla


En este primer tema vamos a ver cómo podremos desplazarnos por el área de
trabajo de Adobe Illustrator, la cual está integrada por la mesa de trabajo, el área
de pruebas, el cuadro de herramientas y el conjunto de paletas.

Asistente de bienvenida
Para comenzar a trabajar con el programa, deberemos ejecutarlo y crear un
documento nuevo o bien abrir uno que ya tengamos.

• Ejecute el programa picando dos veces seguidas sobre su icono.

Aparecerán la caja, las barras de herramientas y la barra de menús de Illustrator,


pero sin una ventana de documento abierta. También aparecerá un Asistente de
Bienvenida que nos permitirá crear un documento nuevo o abrir un archivo que ya
tengamos, picando sobre el correspondiente icono.
La interfaz y área de trabajo
En Adobe Illustrator, el Área de trabajo ocupa todo el espacio dentro de la
ventana de Illustrator, e incluye más que la misma página que una vez finalizado
nuestro trabajo se imprimirá, es decir, la que contiene la ilustración. Las áreas
imprimibles y no imprimibles se representan mediante series de líneas sólidas y
de puntos situadas entre el borde externo de la ventana y el área imprimible de la
página.

• Área de imagen (A): El área de imagen está delimitada por las líneas de
puntos internas y representa la sección de la página donde la impresora
seleccionada puede imprimir. Debemos recordar que la mayoría de las
impresoras, sobretodo las domésticas, no pueden imprimir en el borde
mismo del papel.
• Área no imprimible (B): Se trata del área situada entre los dos grupos de
líneas de puntos que representa el margen no imprimible del papel.
• Borde de la página (C): El Borde de la página se indica con el conjunto de
líneas de puntos que aparecen más hacia el exterior.
• Mesa de trabajo (D): La Mesa de trabajo está delimitada por líneas sólidas
y representa toda la región que puede contener ilustraciones imprimibles.
Por defecto, la mesa de trabajo tiene el mismo tamaño que la página, pero
se puede aumentar o reducir.
• Área de pruebas (E): El Área de pruebas es el área exterior de la Mesa de
trabajo que se extiende hasta el borde de la ventana. El área de pruebas
representa un espacio donde se pueden crear, editar y almacenar elementos
de ilustraciones antes de llevarlos a la Mesa de trabajo. Los objetos
colocados en el área de pruebas se verán en la pantalla, pero no se
imprimirán.

Las paletas flotantes de Illustrator

Las Herramientas de Illustrator


El cuadro de Herramientas de Adobe Illustrator contiene para: selección, dibujo y
pintura, edición, vista y los cuadros de selección de color Relleno y Tazo. A
medida que vamos avanzando, iremos profundizando en cada una de ellas.

1. Para activar una herramienta, picaremos sobre la celda correspondiente. Las


herramientas seleccionadas permanecen activas hasta que se elige una
nueva.

Fíjese que algunas celdas tienen un pequeño triángulo en la esquina inferior


derecha. Nos indica que, ocultas en la misma celda, disponemos de herramientas
adicionales, relacionadas.
2. Vamos a ver ahora cómo activar una de las herramientas ocultas en una
celda:

• Picaremos y mantendremos pulsado el botón del ratón mientras


arrastraremos el cursor hacia la herramienta adecuada, donde soltaremos el
botón del ratón.
• Mantendremos pulsada la tecla Alt mientras iremos picando dentro de la
celda. Fíjese que, a cada nuevo clic, seleccionaremos la siguiente
herramienta oculta.
• Por último, podemos desplegar las herramientas ocultas en un panel flotante
independiente si picamos sobre la flecha blanca al final de las celdas ocultas.

Cambiar la vista de la ilustración


Podremos reducir o aumentar la vista a cualquier nivel de ampliación, desde el 3
% hasta el 6400%. Adobe Illustrator le mostrará el porcentaje de visualización en
la misma Barra de título, junto al nombre del archivo, y en la esquina inferior
izquierda de la Barra de estado.

Consejo
• El uso de cualquiera de las herramientas y comandos de visualización
afectan sólo a la presentación de la ilustración o trabajo y no a su tamaño
'real' o de impresión.

Es posible ampliar o reducir la vista de nuestro trabajo desde el menú Ver (View). Para poder
seguir los puntos que vienen, abra cualquiera de los ejemplos que vienen con el programa una
vez lo haya instalado.

Uso de los comandos del menú Ver (View)

• Nos dirigiremos al menú Ver > Aumentar (View > Zoom In) para agrandar,
en pantalla, la presentación de nuestro trabajo.
• Nos dirigiremos al menú Ver > Reducir (View > Zoom Out) para reducir, en
pantalla, la presentación del trabajo.

Pero también podremos utilizar el menú Ver para ajustar el tamaño de la


ilustración a nuestra pantalla.

1. Nos dirigiremos al menú Ver > Encajar en pantalla (View > Fit in Window)
para que el trabajo coincida con el tamaño de nuestra pantalla.
2. Para desplegar la ilustración al tamaño real (impresión), nos dirigiremos al
menú Ver > Tamaño real (View > Actual Size), de manera que la ilustración
se desplegará al 100%.

Además de los comandos del menú Ver que hemos visto más arriba, podemos
trabajar con la herramienta Zoom para ampliar o reducir la vista de nuestro
trabajo.

La herramienta Zoom

1. Activaremos la herramienta Zoom en el cuadro de herramientas y


moveremos el puntero dentro de la ventana del documento. Observaremos
que aparece el signo + en el centro de la herramienta.
2. Colocaremos la herramienta Zoom sobre el ejemplo que hayamos abierto y
picaremos. La imagen se ampliará.
3. Vamos a reducir el porcentaje de visualización: con la herramienta Zoom
todavía seleccionada, colocaremos el puntero sobre la imagen abierta y
pulsaremos la tecla Alt. Ahora aparecerá el signo - en el centro de la
herramienta.
4. Para cada nuevo clic, reduciremos la visualización de la imagen en pantalla
(porcentaje que no afecta al tamaño real o de impresión).

Además de este método,podremos arrastrar un marco de selección para ampliar


un área específica de la imagen:

5. Con la herramienta Zoom todavía activada, mantendremos pulsado el botón


del ratón y arrastraremos por la ilustración, sobre el área específica que
deseamos ampliar.
6. Soltaremos el botón del ratón cuando lo tengamos.
Consejo

• El porcentaje de ampliación está determinado por el tamaño del marco de


selección que dibujemos con la herramienta Zoom (cuanto más pequeño
sea el marco, mayor será el nivel de ampliación).
• Aunque es posible definir un marco de selección con la herramienta Zoom
para ampliar el porcentaje de visualización en pantalla, no será posible
realizar ningún marco para reducirla.

Cuando hayamos ampliado y reducido varias veces el porcentaje de visualización,


será posible disponer de una vista del 100%, independientemente del nivel actual
de ampliación.

7. Picaremos dos veces seguidas sobre la herramienta Zoom en el cuadro de


herramientas.

Si hemos visto cómo aumentar o reducir la visualización de nuestro tabajo


(recuerde, sin que afecte a su tamaño real) en pantalla, veamos cómo podemos
desplazarnos por el documento. (Continuamos con uno de los ejemplos del
programa abiertos).

Desplazarse por el documento

1. Activaremos la herramienta Mano en el cuadro de herramientas.


2. Picaremos sobre la ventana del documento y arrastraremos la Mano hacia
cualquier dirección; a medida que vayamos arrastrando, el documento se
mueve en la misma dirección.

No es preciso dirigirnos cada vez al cuadro herramientas para activar la Mano o


desplazarnos por el documento.

3. Ahora vamos a activar cualquier otra herramienta del cuadro de


herramientas y mover el puntero por la ventana del documento.
4. Para podernos desplazar sin necesidad de ir cada vez al cuadro de
herramientas y no perder la herramienta con la que podamos estar
trabajando en este momento, sólo deberemos pulsar la tecla espaciadora, es
decir, cuando estemos trabajando y precisemos desplazarnos, sólo
deberemos pulsar la tecla espaciadora y la Mano se activará.
También podemos utilizar la herramienta Mano como método abreviado para
ajustar la ilustración en la ventana (este ajuste no equivale a un porcentaje de
visualización del 100%).

5. Picaremos dos veces seguidas sobre la celda de la herramienta Mano para


que el trabajo quepa en la ventana.

La paleta Navegador
La paleta Navegador nos permitirá desplazarnos por el documento a diferentes
niveles de ampliación sin desplazar o modificar el tamaño de la ilustración en la
ventana del documento.

1. Si no disponemos de la paleta Navegador en la ventana del documento, nos


dirigiremos al menú Ventana > Navegador (Window > Navigator).
2. Ahora, arrastre el Regulador de zoom a la derecha, más o menos a un 200%
para ampliar la imagen que tenga abierta. A medida que arrastramos el
Regulador de zoom para incrementar el nivel de ampliación, disminuye el
tamaño del contorno rojo en la ventana Navegador.

3. En la paleta Navegador, coloque el puntero dentro del contorno rojo. Verá


cómo el puntero toma la forma de una mano.
4. Arrastraremos la mano en el área de previsualización de la paleta Navegador
para desplazarnos a diferentes partes de la imagen, y así será en la ventana
de trabajo.
La Barra de estado
En la Barra de estado de Adobe Illustrator, en la esquina inferior de la ventana, se
despliega información sobre los siguientes temas:

• La herramienta actual en uso.


• La fecha y la hora.
• El número de operaciones disponibles para deshacer y rehacer.
• El perfil de color del documento.

Para especificar el tipo de información que queremos disponer en la Barra de


estado, seguiremos los puntos:

1. Picaremos sobre el triángulo negro inverso.


2. Del menú desplegable, seleccionaremos el tipo de información que
deseemos.
Trabajo con paletas
• Las paletas nos ayudarán a trabajar y modificar nuestro trabajo a medida
que lo vayamos desarrollando.
• Como opción predeterminada, las paletas aparecen en la ventana en grupos
apilados.
• Para visualizar u ocultar una paleta seleccione el comando apropiado (el
mismo nombre de la paleta) en el menú Ventana (Window).
• Es posible organizar nuestro espacio de trabajo:
o Para ocultar o desplegar el cuadro de herramientas y todas las
paletas abiertas, pulsaremos la tecla Tab.
o Para ocultar o desplegar sólo las paletas, pulsaremos Mayus+Tab.
o Para que una paleta aparezca al frente de su grupo, picaremos sobre
su pestaña en la paleta.

o Para mover un grupo completo de paletas, arrastraremos su barra de


título.
o Para reorganizar o separar un grupo de paletas, arrastraremos la
pestaña de una paleta. Al arrastrar una paleta fuera de su grupo,
crearemos un nuevo grupo.

o Para mover una paleta a otro grupo, arrastraremos la pestaña de la


paleta a ese grupo.
o Para desplegar el menú de una paleta, picaremos sobre el triángulo
de la esquina superior derecha de la paleta.
o Para contraer un grupo y que sólo aparezca el título de la paleta,
picaremos sobre el icono Minimizar/Maximizar; picaremos sobre el
mismo icono para expandir el grupo de paletas.

Los menús contextuales


Junto a la barra de menús en la parte superior de la ventana, los menús
contextuales despliegan comandos relevantes para la herramienta activada,
selección o paleta.

1. Para desplegar menús contextuales, colocaremos el puntero en la ilustración


o en algún elemento de la lista de una paleta.
2. Pulsaremos el botón derecho del ratón.

Hasta aquí la primera la lección introductoria. A partir de ahora empezaremos a


trabajar con el programa. Mi intención es exponer cada lección a través de
ejercicios prácticos.
TRABAJO DE FORMAS BÁSICAS
Una de las mejores maneras de aprender un programa de dibujo vectorial es
empezar creando formas básicas. En lugar de realizar estas formas empezando
desde cero, es mucho más sencillo utilizar las distintas herramientas que Adobe
Illustrator ofrece y, a medida que avancemos, igual que en el curso de FreeHand,
iremos descubriendo otras posibilidades de dibujo, la esencia de los programas
vectoriales.

Los trazados
Casi todos los objetos que creamos en Adobe Illustrator (y otros programas
vectoriales como Macromedia FreeHand o Corel Draw) son trazados vectoriales.
Éstos se definen por los llamados puntos de anclaje y los segmentos que unen los
puntos.

Por ejemplo, en un programa de dibujo vectorial, un círculo se define colocando


cuatro puntos de anclaje y uniéndolos con segmentos curvos.

En un programa de dibujo de píxeles, cada punto individual que crea el círculo


debe estar definido. Es decir, crea las formas utilizando los píxeles (indicados por
una cuadrícula).

Para cambiar la forma de un trazado vectorial, se modifican los puntos de anclaje


o segmentos. Para cambiar la forma de una imagen en píxeles, debemos eliminar
los píxeles originales y colocar en posición los nuevos. Normalmente, utilizamos
los trazados vectoriales para definir trabajos lineales o imágenes ilustradas. En
cambio, las imágenes en píxeles las usamos para capturar fotografías escaneadas
o imágenes tomadas con cámaras digitales.

Una de las razones más importantes para crear objetos utilizando trazados
vectoriales es que el tamaño del archivo que se genera es mucho más pequeño
que la misma imagen realizada utilizando los píxeles. Además, a diferencia de
éstos, las imágenes vectoriales pueden aumentarse a escala sin perder resolución.

En este tema sobre el trabajo con formas básicas vamos a ver lo siguiente:

• Utilizaremos las herramientas y los comandos para crear formas básicas


(rectángulos, círculos...).
• Copiaremos y combinaremos objetos para crear formas nuevas.
• Utilizaremos las reglas, guías y cuadrículas como asistentes para el trabajo
que iremos desarrollando.
• Utilizaremos las herramientas de selección para cambiar partes de un
objeto.
• Crearemos un objeto de apariencia tridimensional (ejercicio).

Y la mejor manera de ir viendo y aprendiendor cómo trabajar las diferentes


opciones, será a través de la creación de un dibujo que iremos tratando paso a
paso. Espero que disfrute ¡el programa se lo merece!

Si en algún punto la explicación es confusa, no dude en comentármelo


para que pueda revisarlo y cambiar lo que fuera preciso. ¡Gracias por
ayudarnos a mejorar!

1. Nos dirigiremos al menú Archivo > Nuevo (File > New) para abrir un
documento nuevo. Si no tenía abierto Illustrator y lo abre ahora, le
aparecerá el Asistente de bienvenida desde el cual crearemos el nuevo
documento.
2. Al crearse un nuevo documento, aparecerá el cuadro de Configuración. En él
daremos nombre al archivo, el tamaño de la página sobre la que
trabajaremos (por ahora especificaremos un A-4) así como las unidades de
medida. Pulse en OK.

3. De nuevo iremos al menú Archivo para guardar nuestro documento: Archivo


> Guardar como (File > Save As). Lo guardaremos en una carpeta que ya
tengamos para el curso, en nuestro disco duro.
Preparemos el documento
Ya tenemos configurado el documento y guardado. Ahora desplegaremos una
cuadrícula que nos servirá de guía en nuestro trabajo. También ocultaremos las
paletas que no necesitaremos.

1. Cerraremos todas las paletas pulsando las teclas Mayus+Tab. Por ahora no
necesitaremos usarlas.
2. Nos dirigiremos al menú Ver > Mostrar cuadrícula (View > Show Grid) para
desplegar la cuadrícula que comentábamos más arriba y que nos será muy
útil para medir, dibujar y alinear las formas que iremos trabajando. La
cuadrícula nunca va a imprimirse; como las guías que extraeremos de las
reglas, son herramientas de referencia.
3. De nuevo, nos dirigiremos al menú Ver > Mostrar reglas (View > Show
Rulers) para disponer de las reglas en la parte superior y lateral izquierda de
la ventana. Como en el cuadro de Configuración hemos especificado las
unidades en Centímetros, el valor de las reglas estará en centímetros.

Trabajar con las herramientas básicas para crear formas


Más arriba hemos visto la ilustración que vamos a realizar a medida que
avancemos en la lección. Y lo haremos trabajando sólo con las herramientas
básicas o de forma. Están organizadas en el cuadro de herramientas bajo la
misma celda que la herramienta Rectángulo. En el tema anterior ya vimos cómo
podemos desplegar la barra que oculta las demás herramientas:

1. Mantendremos pulsado el botón del ratón sobre la herramienta Rectángulo


hasta que aparezca todo el grupo de herramientas. Si desplazamos el
cursor hasta el triángulo del final y soltamos el botón del ratón,
dispondremos de la barra de forma independiente al cuadro de
herramientas.

2. Cerraremos la barra de las herramientas de forma.

Realizar el lápiz
Con Adobe Illustrator podremos controlar el grosor y el color de las líneas que
dibujaremos a través de los atributos de trazo. Un trazo es la característica de
color de una línea o el contorno de un objeto. Así mismo, un relleno será la
pintura interior del objeto. Los valores predeterminados (y que serán con los que
trabajaremos por ahora, hasta la próxima lección) de color para los objetos serán
en blanco con el contorno negro.
Lo primero que vamos a dibujar es el lápiz a partir de una serie de rectángulos y
triángulos. También abriremos las Guías inteligentes que nos ayudarán a alinear
nuestro trabajo.

• Las Guías inteligentes (Smart Guides) nos ayudarán a seleccionar y ajustar


puntos para crear, editar, mover, alinear y transformar objetos creando
guías temporales que indican trazos, puntos de ancla y de trazado y
ángulos.

1. Activaremos la herramienta Zoom para ampliar el porcentaje de


visualización a un 150% (fíjese en la esquina inferior izquierda, en la Barra
de estado).
2. Ahora nos iremos al menú Ver > Guías inteligentes (View > Smart Guides)
para habilitarlas. Con estas Guías podremos hacer coincidir de forma
automática bordes de objetos con otros objetos adyacentes o con sus puntos
de intersección según los vayamos moviendo. También, según nos vayamos
moviendo por la imagen, las Guías inteligentes nos darán información
relacionada con el punto en el que coincida.
3. Abriremos la paleta Info desde el menú Ventana (Window) para comprobar
las dimensiones del rectángulo.
4. Activaremos la herramienta Rectángulo y arrastraremos para dibujar un
rectángulo de 2 cms de ancho por 2,5 cms de largo que será el cuerpo del
lápiz. Utilizaremos las reglas y la cuadrícula como guías.

Consejo

• Una vez hemos activado la herramienta Rectángulo en el cuadro de


herramientas, nos dirigimos a la ventana de trabajo y picamos el botón del
ratón. Aparecerá el cuadro de diálogo de la herramienta que nos permitirá
introducir los valores exactos de la forma que vamos a dibujar.

Cuando haya dibujado el rectángulo y suelte el botón del ratón, la figura quedará
seleccionada de forma automática con un punto en el centro. Todos los objetos
realizados o creados con las herramientas de forma básicas tienen un punto
central que podremos arrastrar para alinear el objeto con otros elementos. Este
punto lo podremos ocultar o visualizar según el icono que activemos en la paleta
Atributos (Attributes) del menú Ventana.

5. Ahora, desde la paleta Info que ya abrimos antes, verificaremos que el


ancho y el alto del rectángulo dibujado son los que hemos apuntado (2 x 2,5
centímetros). Si es necesario, vaya al menú Edición > Deshacer (Edit >
Undo) y dibújelo de nuevo. (En el tema de las transformaciones ya veremos
cómo redimensionar los objetos que vayamos realizando).
Ahora vamos a dibujar otro rectángulo, más pequeño y centrado respecto del
primero, y que nos servirá para representar las líneas verticales del lápiz.

6. Con la herramienta Rectángulo todavía activada, colocaremos el puntero


sobre el punto central del primero (que tendremos seleccionado), picaremos
la tecla Alt para empezar a dibujar el nuevo desde este centro y
arrastraremos de manera que tenga la misma altura y 1 centímetro de
ancho -disponga la paleta Info al lado y observe las medidas mientras
arrastra; fíjese, así mismo, en la información que le vayan dando las Guías
inteligentes: cuando alcancemos los bordes del primero, aparecerá el texto
'trazado' ('path').

Ahora pasaremos a dibujar la goma superior del lápiz.

7. Activaremos la herramienta Rectángulo redondeado (recuerde que se


encuentra oculto dentro de la misma celda que la herramienta Rectángulo
en el cuadro herramientas); pique sobre el espacio de trabajo para abrir su
cuadro de diálogo. En él podremos especificar exactamente las dimensiones
y, en este caso, también el radio de curvatura de los ángulos. Tanto en
Altura como en Anchura escribiremos 2 centímetros y, en el campo Radio de
vértice (Corner Radius) apuntaremos un valor de 0,4. Acepte.

Con las Guías inteligentes, pasaremos a situarr la goma en la parte superior del
cuerpo del lápiz.

8. Si se ha fijado, al seleccionar un objeto, de forma automática aparecen


selectores de transformación. Para prevenir que podamos distorsionar el
elemento goma al desplazarlo en su sitio, ocultaremos los cuadros
delimitadores para transformar los objetos. Para ello, nos dirigiremos al
menú Ver > Ocultar cuadro delimitador (View > Hide Bounding Box).

9. Tenemos la herramienta Rectángulo redondeado activada; como nos


interesa activar la herramienta Selección para seleccionar el objeto
goma, pulsaremos la tecla Ctrl para acceder a ella de forma temporal y sin
necesidad de volver de nuevo al cuadro de herramientas. Seleccionamos la
goma y, desde su borde derecho, la arrastramos hacia el borde derecho del
cuerpo del lápiz. Soltamos el botón del ratón cuando lo tengamos.
10. De nuevo, pulsaremos la tecla Ctrl y arrastraremos la goma otra vez pero
desde su borde inferior hacia el punto de intersección en la parte superior
del cuerpo de lápiz. Soltamos el botón del ratón.

Consejo

• Es posible colocar la goma directamente sobre la parte superior del cuerpo


del lápiz, es decir, pasar directamente al punto 10. Pero al realizar antes el
punto 9, nos fijaremos que las guías inteligentes nos ofrecen mayor
información y, por lo tanto, más precisión a la hora de disponer la goma
exactamente sobre el borde superior del cuerpo del lápiz.

Es el momento de crear las dos bandas que conectan a la goma con el lápiz.
11. Con la herramienta Rectángulo redondeado activada, picaremos sobre el
área de trabajo para abrir, de nuevo, el cuadro de diálogo Rectángulo
redondeado (Rounded Rectangle) y entraremos los siguientes valores: en el
campo Anchura 2,2 cms, 0,25 de Altura y un Radio de 0,2. Aceptamos.
12. Activaremos la herramienta Selección para seleccionar la banda que
hemos creado. Arrastre el objeto colocando el cursor sobre el punto de ancla
inferior izquierdo hacia la parte superior del cuerpo del lápiz. (Las guías
inteligentes harán coincidir el punto de ancla con la esquina superior del
cuerpo del lápiz).
13. Con la banda que acabamos de colocar todavía seleccionada, pulsaremos la
tecla Alt y colocaremos la herramienta Selección de nuevo sobre el punto de
ancla y arrastraremos hacia arriba. Al mantener pulsada la tecla Alt haremos
una copia del objeto seleccionado, en este caso la banda.

Hasta ahora, hemos estado trabajando en modo Previsualizar (Preview), es decir,


con esta vista podemos ver cómo están pintados y contorneados nuestros objetos
y la manera, en definitiva, cómo se van a imprimir. Cuando nuestro trabajo va
ampliándose, muchas veces nos será más cómodo seguir trabajando con el modo
de vista Contornear, donde sólo visualizaremos los contornos de los objetos.

14. Nos dirigiremos al menú Ver > Contornear (View > Outline) para pasar de la
vista Previsualizar a la vista Contornear.

Vamos a dibujar dos triángulos, uno que corresponderá a la punta del lápiz y otro,
más pequeño, al carbón.

15. Activaremos la herramienta Polígono (oculta en la misma celda que la


herramienta Rectángulo) y nos situaremos en el punto central de los
rectángulos. Como disponemos de las guías inteligentes, nos indicarán el
punto central que precisamos ahora.
16. Arrastre para empezar a dibujar un polígono. La anchura será la del
rectángulo exterior del lápiz; sin dejar de pulsar el botón del ratón,
pulsaremos la tecla de 'flecha abajo' tres veces para reducir el número de
lados a tres, es decir, un triángulo (también podemos establecer el número
de lados si picamos sobre el área de trabajo después de activar la
herramienta Polígono para abrir el correspondiente cuadro de diálogo).
Giraremos el cursor (no hemos dejado de pulsar el botón del ratón) para
que una de las puntas del triángulo quede mirando hacia abajo. Antes de
soltar el botón del ratón, pulsaremos la barra espaciadora para desplazar el
triángulo debajo del cuerpo del lápiz.

Ahora crearemos el segundo triángulo y que corresponderá al carbón de nuestro


lápiz.

17. Con el triángulo aún seleccionado, activaremos la herramienta Escala en


el cuadro de herramientas, pulsaremos la tecla Alt y nos colocaremos en el
punto de la esquina inferior del triángulo.

Consejo

• Al picar en el vértice inferior del triángulo se fija el punto de referencia


desde el cual se escalará el nuevo triángulo. Si mantenemos, además,
pulsada la tecla Alt mientras picamos, desplegaremos el cuadro de diálogo
Escalar.

18. En el cuadro de diálogo Escalar, apuntaremos un valor de 30% en el campo


superior Uniforme y picaremos en el botón Copiar y no en OK.
Vamos a trabajar con la herramienta Línea para pulir un poco más nuestro lápiz.

19. Activaremos la herramienta Línea en el cuadro de herramientas y nos


colocaremos sobre el lado izquierdo del cuerpo del lápiz, cerca de la parte
superior. Arrastraremos hacia el otro lado para crear una línea recta. Si
mantenemos pulsada la tecla Mayúsculas mientras arrastramos, la línea será
recta.

20. Nos dirigiremos al menú Archivo y guardaremos nuestro trabajo (File >
Save).
Dibujaremos el folio para nuestro lápiz

Vamos a ver dos maneras de dibujar el folio de nuestro trabajo:

• Dibujando un polígono de cuatro lados (de la misma manera que hemos


hecho antes para conseguir el triángulo desde un polígono de seis caras o
pulsando la tecla Mayus mientras arrastramos con la herramienta
Rectángulo).
• La que usaremos ahora a partir de la herramienta Rectángulo, la
herramienta Rotación y la paleta Transformar.

1. Activaremos la herramienta Rectángulo y colocaremos el cursor en el


punto central del cuerpo del lápiz pulsaremos las teclas Mayus+Alt y
arrastraremos.

Consejo

• De esta forma, dibujaremos un cuadrado (tecla Mayus) que partirá desde su


centro (tecla Alt) en lugar de hacerlo desde la esquina superior izquierda y
que, además, coincidirá con el centro del cuerpo del lápiz.

Para poder fijar las dimensiones precisas para el cuadrado, abriremos la paleta
Transformar (Transform).

2. Nos dirigiremos al menú Ventana > Transformar (Window > Transform)


para abrir la paleta si no la tiene ya en su ventana.
3. Tanto en el campo An (Anchura / W de Width) como en el campo Al
(Altura / H de Height) apuntaremos un valor de 6 centímetros.
A continuación, vamos a dibujar un cuadrado más pequeño y centrado al primero.

4. Con el cuadrado anterior aún seleccionado, nos dirigiremos al menú Edición


> Copiar (Edit > Copy) para copiar el cuadrado. Seguidamente lo
pegaremos desde el mismo menú Edición > Pegar delante (Edit > Paste in
Front) para pegar el nuevo elemento frente al primero.
5. En la paleta Transformar, vamos a entrar los valores de 4,5 tanto en los
campos Altura (H) y Anchura (W). Pulse Intro para que el cambio se lleve a
cabo.
6. Desde el menú Archivo, vamos a Guardar el trabajo realizado hasta ahora
(File > Save).

La cuadrícula del folio


Para dibujar la cuadrícula de nuestro folio vamos a utilizar la herramienta
Cuadrícula del cuadro de herramientas. Con ella podremos crear cuadrículas
complejas con sólo arrastrar el ratón por la página. Podemos trabajar con la
herramienta Cuadrícula rectangular o con la Cuadrícula polar si queremos
definir círculos concéntricos.

1. Para trabajar de manera más cómoda nuestra cuadrícula, lo que haremos es


ocultar la cuadrícula de página. Nos dirigiremos al menú Ver > Ocultar
cuadrícula (View > Hide Grid).
2. Pulse la Barra espaciadora para disponer temporalmente de la herramienta
Mano y desplace la página para tener un espacio en blanco donde trabajar el
nuevo objeto.
3. Nos dirigiremos a la celda de la herramienta Línea en el cuadro de
herramientas y mantendremos pulsado el botón del ratón para desplegar el
grupo que se oculta en esta misma celda. Llevaremos el cursor hacia la
herramienta Cuadrícula.

Primero vamos a aprender a dibujar nuestra cuadrícula de manera manual.

4. Activada la herramienta Cuadrícula rectangular empezaremos a arrastrar y,


antes de soltar el botón del ratón, pulsaremos el botón flecha arriba y/o
abajo para generar 5 líneas horizontales y, luego, las flechas hacia la
derecha y/o hacia la izquierda para definir 5 líneas verticales. Cuando lo
tenga, no soltaremos el botón del ratón; hay más opciones.

5. Mientras dibujamos la cuadrícula o una vez dibujada y sin soltar el botón del
ratón, pulsaremos las teclas C, X, F y V para cambiar el espacio entre las
celdas.
o La C nos agregará espacio a las celdas de la izquierda.

o La X nos agregará espacio a las celdas de la derecha.

o La F nos agregará espacio a las celdas superiores.

o La V espacio a las celdas inferiores de la cuadrícula.

6. Cuando tengamos la cuadrícula definida, de 25 celdas bien espaciadas,


dejaremos de pulsar el botón del ratón.
7. Con la paleta Transformar, vamos a ajustarla a nuestra hoja de papel
(cuadrado pequeño o interior). Así, con la cuadrícula todavía seleccionada,
introduciremos en los cuadros de Anchura y Altura de la paleta Transformar
un valor de 4,5 centímetros. Pulse Intro para aplicar los cambios.

Hemos visto cómo podemos dibujar la cuadrícula de forma manual. Pero una
manera muy precisa de crearla es a través del cuadro de diálogo de la misma
herramienta Cuadrícula rectangular que abriremos al picar sobre la página
después de activarla.

8. Bien, ya tenemos nuestra cuadrícula. Pasaremos a disponerla en su sitio.


Con la herramienta Selección , colocaremos el cursor sobre el punto de
ancla de la esquina superior derecha de la cuadrícula dibujada y la
moveremos sobre el cuadro interior. La cuadrícula estará bien posicionada
respeto al cuadrado cuando el puntero pase o se torne blanco, además de la
información de las guías inteligentes.

Ahora giraremos el dibujo del folio tal y como tenemos en la muestra.


9. Con la misma herramienta Selección, seleccionaremos los dos cuadrados y
la cuadrícula. Para ello, lo mejor es crear un marco con la herramienta
selección que englobe todas las esquinas, sin llegar al lápiz que lo dejaremos
sin seleccionar. Debemos tener en cuenta que la cuadrícula se superpone al
cuadrado interior de nuestro dibujo. Al crear el marco para seleccionar, nos
aseguraremos de que también restará seleccionado.
10. Activaremos la herramienta Rotar en el cuadro de herramientas ;
colocaremos el cursor en la esquina inferior derecha del cuadrado más
grande y arrastraremos hacia la izquierda o derecha hasta conseguir que los
elementos seleccionados se dispongan a manera de rombo. (Las guías
inteligentes nos ayudarán a restringir la rotación a 45º).

11. Con la cuadrícula y los dos cuadrados todavía seleccionados, pulsaremos la


tecla Ctrl para acceder temporalmente a la herramienta Selección y arrastrar
el punto de la esquina inferior del cuadrado hacia abajo.
12. Ahora nos dirigiremos al menú Ver para recuperar la vista Previsualización
(View > Preview) y, después, al menú Objeto donde seleccionaremos el
comando Organizar > Enviar detrás (Object > Arrange > Send to Back) para
mover los cuadrados seleccionados detrás del lápiz.
13. Quitamos la selección (menú Selección > Deseleccionar / Select > Deselect)
y guardamos el trabajo.

¡Decoremos los márgenes de la hoja dibujada!


Para acabar, adornaremos el margen de la hoja con otras herramientas de forma
básica, en este caso con un círculo, una espiral y algunas estrellas.

1. Lo primero que haremos es ampliar el porcentaje de visión para trabajar


más cómodamente los pequeños objetos decorativos. Picaremos dos veces
seguidas sobre el campo de visión en la barra de estado y escribiremos un
200%.

2. Activaremos la herramienta Elipse en el cuadro de herramientas; nos


colocaremos en la esquina izquierda de la hoja dibujada. Mantendremos
pulsada las teclas Mayus+Alt y arrastraremos la herramienta hasta dibujar
un pequeño círculo.

Consejo

• Si mantenemos pulsada la tecla Mayus mientras arrastramos la herramienta


Elipse se restringe la forma a un círculo. Al tener también pulsada la tecla
Alt, el círculo arrancará desde su centro o punto central.

3. Activaremos la herramienta Espiral que se encuentra en la misma celda


que la herramienta Línea o Cuadrícula rectangular que antes hemos usado.
Cuando tengamos la herramienta activada, nos colocaremos a mitad de lo
que es el margen de la hoja, entre las dos esquinas. Arrastraremos la
herramienta para dibujar una pequeña espiral. Con la forma seleccionada
después de dibujarla y soltar el botón del ratón, utilizaremos las teclas de
flechas para ajustar su posición.

Consejo

• Podemos dibujar una Espiral arrastrando directamente la herramienta como


hemos hecho en el punto anterior o, si lo precisamos, podemos abrir su
cuadro de diálogo después de activar la herramienta y picar sobre la página
o ilustración. En el cuadro de diálogo podremos especificar el radio, el
número de segmentos y el porcentaje de decaimiento (o la proporción en
que se desarrolla la espiral).

Ahora dibujaremos tres estrellas utilizando tres modos diferentes al otro lado del
margen y en la esquina inferior de la hoja.

4. Activaremos la herramienta Estrella que encontraremos en la misma


celda de la herramienta Rectángulo. Nos colocaremos en el margen de la
esquina inferior de la hoja que ya tenemos dibujada. Arrastraremos la
herramienta para dibujar la estrella. Como opción predeterminada, la
herramienta dibuja una estrella de cinco puntas.
5. Con la herramienta Estrella todavía activada, picaremos en el margen
contrario de la hoja dibujada donde antes habíamos dibujado la espiral. Al
picar con el cursor, se abrirá (como ya hemos visto en otras ocasiones), el
cuadro de diálogo Estrella donde veremos las medidas de la primera estrella
que hemos dibujado directamente arrastrando la herramienta. En esta
ocasión, realizaremos una estrella de 4 puntas; así, en el campo Puntos
(Points) apuntaremos 4 y Aceptamos.
6. Para dibujar la última estrella arrastraremos la herramienta Estrella en la
esquina opuesta a la del círculo y, sin dejar de pulsar el botón del ratón,
trabajaremos con las tecla flecha hacia arriba para incrementar su número
de puntas y, sin dejar de pulsar el botón del ratón, pulsaremos la barra
espaciadora si es preciso mover la figura y ubicarla en su puesto.

7. Pulse la tecla Ctrl para acceder a la herramienta Selección de manera


temporal y pique fuera del dibujo para quitar la selección de los objetos.
Nos dirigiremos al menú Archivo > Guardar (File > Save).

(En el próximo tema sobre el color, daremos color a nuestro dibujo).

Consejos para dibujar polígonos, espirales y estrellas

Hemos visto que es posible controlar las formas de los polígonos, espirales y
estrellas trabajando con algunas teclas a medida que dibujamos las formas. Así,
tendremos en cuenta los siguientes puntos:

• Para aumentar o disminuir el número de lados de un polígono, puntas a una


estrella o el número de segmentos a una espiral, pulsaremos la tecla flecha
hacia arriba o hacia abajo antes de soltar el botón del ratón. Además,
deberemos tener presente que la herramienta mantendrá el último valor
usado como predeterminado para la siguiente ocasión, hasta que restablezca
dicho valor.
• Para girar una forma, moveremos el cursor o el ratón en arco.
• Para mantener un lado o un punto en la parte superior, mantendremos
pulsada la tecla Mayus mientras dibujamos la forma.
• Para mantener constante el radio interno, mantendremos pulsada la tecla
Ctrl.

• Para mover una forma mientras la dibujamos, pulsaremos la barra


espaciadora antes de soltar el botón del ratón (también funciona cuando
dibujamos con las herramientas Rectángulo y Elipse).

Hemos realizado esta sencilla ilustración trabajando exclusivamente con las


herramientas de forma básica. Y en el próximo tema ¡vamos a colorear!

Ejercicios
A lo largo de este ejercicio vamos a dibujar un objeto cuya apariencia será
tridimensional.

Dibujar objetos tridimensionales


En este ejercicio vamos a trabajar con formas básicas para conseguir objetos de
apariencia tridimensional.

Si bien esta versión de Adobe Illustrator incorpora la posibilidad de generar


elementos en tres dimensiones (desde el menú Efecto y que, si bien en este curso
no vamos a tratarlas, a lo largo de la temporada incorporaré anotaciones
referente a esta posibilidad y que os serán oportunamente comunicadas), también
es verdad que el programa dispone de diferentes herramientas muy útiles para la
creación de formas complejas, incluyendo las Guías inteligentes (con las que ya
hemos trabajado a lo largo de la lección) y la paleta Buscatrazos (Pathfinder),
cuyos comandos utilizaremos para combinar, aislar y subdividir formas como
parte de la creación de objetos complejos.

Dibujo de cilindros
Utilizaremos la parte superior de una caja redonda como base de nuestro dibujo
(el motivo 'Citrus' lo volveremos a ver más adelante, en el capítulo 6 del curso
sobre las Transformaciones). Pero antes nos descargaremos a nuestro ordenador,
en una carpeta que ya habremos definido para el curso, el archivo de Illustrator
donde ya tendremos definido el círculo que tomaremos de base.

1. Pulsaremos sobre este enlace para descargarnos el archivo 'Cilindro.ai' o


este otro con el enlace comprimido en *.zip en nuestro ordenador y sobre el
que empezaremos a trabajar.
2. Una vez tengamos el archivo guardado en nuestro ordenador, iniciaremos
Illustrator picando dos veces seguidas sobre el icono del archivo Illustrator
descargado.
3. Una vez abierto, nos dirigiremos al menú Seleccionar > Todo (Select > All)
para seleccionar todos los elementos de la ilustración que tomaremos de
base.

Comenzaremos cambiando el tamaño de esta parte superior del futuro objeto


para darle perspectiva.

4. Activaremos la herramienta Selección ( ) del cuadro de herramientas.


Cuando la tengamos, arrastraremos el controlador central inferior del cuadro
delimitador (si no es visible, nos dirigiremos al menú Ver > Mostrar cuadro
delimitador [Window > Show Bounding Box]) hacia arriba para contraer la
ilustración verticalmente.

5. Picaremos fuera de la ilustración para quitar la selección del objeto.

Consejo

• Al picar fuera de la ilustración con la herramienta Selección ( ), Selección


directa ( ) o Selección de grupos( ), quitamos la selección de todos los
objetos de nuestra ilustración.

5. Nos dirigiremos al menú Archivo > Guardar (File > Save).

Vamos a crear la base y los lados del cilindro


Ahora crearemos la base y los lados del cilindro ayudándonos de guías para
alinear las formas de manera precisa. Trabajaremos con las Guías inteligentes
para localizar y unir puntos de ancla en las dos elipses (superior e inferior que
también crearemos ahora). (Para la gente que conoce Macromedia FreeHand,
podríamos decir que las Guías inteligentes equivalen al comando Ajustar a punto).
1. Nos dirigiremos al menú Edición > Preferencias > Guías inteligentes y
secciones (Edit > Preferences > Smart Guides & Slices).

Los objetos en la ilustración se ajustan a las Guías inteligentes cuando se


encuentran dentro del rango de la tolerancia designada. El valor predeterminado
es de 4 puntos. Lo que haremos es disminuir la tolerancia de atracción para crear
un alineamiento más preciso.

2. Fijaremos el valor de Tolerancia de atracción (Snapping Tolerance) a 1


punto (las demás opciones las dejaremos con sus valores predeterminados)
y Aceptamos (OK).
3. Nos dirigiremos al menú Ver > Guías inteligentes (View > Smart Guides)
para activar las Guías inteligentes, Una marca de verificación nos señalará
que ya se encuentran activadas.
4. Con la herramienta Selección ( ), seleccionaremos la elipse de la
ilustración.
5. Arrastraremos la elipse hacia abjao e, inmediatamente, mientras
arrastramos, pulsaremos las teclas Alt + Mayus; de esta manera,
conseguiremos una copia de la misma (tecla Alt) y que seguirá la misma
altura de la original (Mayus). Para que la copia sea efectiva, deberemos
dejar de pulsar el botón del ratón antes que las teclas Alt y Mayus
(sobretodo la tecla Alt).

Esta copia será el fondo de nuestra caja elíptica.

6. Aunque la herramienta Pluma la trabajaremos en el tema 4, la activaremos


en el cuadro de herramientas ( ). Cuando la tengamos activada, la
situaremos cerca del lado izquierdo de la elipse superior hasta que aparezca
la etiqueta ancla (anchor), de las Guías inteligentes sobre este lado.

Las etiquetas de las Guías inteligentes aparecen cuando se coloca el ratón sobre
los puntos de ancla o puntos de trazado (los veremos en la lección 4). En este
caso, usaremos las etiquetas de las Guías inteligentes para localizar los puntos de
ancla en los extremos de las elipses superior e inferior, unir ambos puntos y crear
un rectángulo que será parte del cilindro.

7. Bien, una vez tengamos localizado el punto de ancla a través de las Guías
inteligentes, picaremos con la herramienta Pluma.
8. Moveremos el puntero alrededor del extremo izquierdo de la elipse inferior
hasta que aparezca la etiqueta ancla (anchor), de las Guías inteligentes
sobre ese lado.
9. Cuando lo tengamos localizado, pulsaremos la tecla Mayus (para crear
rectas) y picaremos el botón del ratón para generar ese primer lado del
cuerpo del cilindro. (Con la herramienta Pluma hemos definido un trazado
recto, definido por dos puntos de ancla).

10. Moveremos el puntero (herramienta Pluma) alrededor del lado derecho de la


elipse inferior hasta que aparezca la etiqueta de texto ancla, de las Guías
inteligentes, sobre ese lado. Después, pulsaremos la tecla Mayus y
picaremos sobre el nuevo punto para definir el segundo lado del rectángulo.
11. Igual que en el paso anterior, usaremos las Guías inteligentes para localizar
el texto ancla del extremos derecho de la elipse superior, y picaremos en el
punto de ancla (anchor) con la herramienta Pluma para crear el lado
derecho del rectángulo.
12. Para cerrarlo, picaremos de nuevo en el punto de ancla del lado izquierdo de
la elipse superior.

13. Con el rectángulo todavía seleccionado, activaremos la herramienta


Cuentagotas en el cuadro de herramientas ( ) y, con ella, picaremos
sobre la elipse exterior, de color amarillo, para que el rectángulo tome el
mismo color.
14. Pulsaremos la tecla Ctrl (así accederemos a la herramienta Selección
temporalmente, sin necesidad de cambiar cada vez desde el cuadro de
herramientas) y picaremos fuera de la ilustración para quitar la selección
del rectángulo.
15. Guardaremos el trabajo (File > Save).

Acabar el cilindro
En esta ocasión, vamos a trabajar con la paleta y los comandos Buscatrazos
(Pathfinder) para completar la construcción del cilindro, y le añadiremos un
relleno de degradado para dar ilusión de profundidad. Finalmente, le reduciremos
su altura.

1. Activaremos la herramienta Selección ( ); seleccionaremos el rectángulo,


pulsaremos la tecla Mayus (para añadirle una nueva selección) y
seleccionaremos la elipse inferior picando sobre ella con la herramienta
Selección.
2. Si la paleta Buscatrazos no está visible en la pantalla, nos dirigiremos al
menú Ventana > Buscatrazos (Window > Pathfinder).

• Los comandos del Buscatrazos se utilizan para combinar, aislar y subdividir


formas como parte de la creación de objetos complejos.
• Podemos aplicar los mismos comandos desde el menú Efecto (Effect).

3. En la paleta Buscatrazos (Pathfinder), picaremos sobre el icono Añadir a


área de forma (Add to Shape Area, ). Este comando crea un único objeto
a partir de objetos que se sobreponen (para los usuarios de FreeHand,
equivaldría al comando Unir).

Consejo
• Si no deseamos acceder a las formas originales, picaremos sobre el botón
Expandir (Expand) que se activa automáticamente al picar sobre el icono
Añadir a área de forma; de esta manera, cambiaremos los objetos originales
combinados de forma permanente.

4. Sin quitar la selección de la forma, picaremos el botón derecho del ratón


para desplegar el menú contextual y seleccionaremos el comando Organizar
> Enviar detrás (Arrange > Send to Back) en la parte inferior del menú.
5. Seleccionaremos la elipse superior y nos dirigiremos al menú Edición >
Copiar (Edit > Copy).
6. Ahora seleccionaremos la forma del cilindro y, desde el menú Edición >
Pegar delante (Edit > Paste in Front).
7. Con la elipse seleccionada después de pegarla delante, pulsaremos la tecla
Mayus y seleccionaremos, también, el cilindro (con la tecla Mayus
agragaremos su selección a la de la elipse superior).
8. En la paleta Buscatrazos (Pathfinder), pulsaremos la tecla Alt y picaremos
sobre el icono Restar de área de forma (Substract from Shape Area, ).

Consejo

• El comando Restar de área de forma remueve las partes ocultas que se


sobreponen con los objetos rellenos.
• Pulsar la tecla Alt y picar sobre los iconos de la paleta Buscatrazos equivale
a pulsar el botón Expandir en la misma paleta.
9. Con el cilindro aún seleccionado, abriremos la paleta Muestras (Swatches) y
picaremos sobre la muestra 'Degradado cilindro'.

10. Picaremos fuera de la ilustración para quitar la selección.


11. Para reducir la altura del cilindro, activaremos la herramienta Selección
directa (Direct-selection) del cuadro de herramientas ( ) y, después,
arrastraremos un marco de selección, de manera que seleccionemos los
puntos de ancla derecho, izquierdo e inferior de la elipse inferior
(combinada, ahora, con el rectángulo). Empezaremos a arrastrar el fondo
del cilindro hacia arriba, presionaremos la tecla Mayus (para que sea recto)
y seguiremos arrastrando hacia arriba; dejaremos de pulsar la tecla Mayus y
el botón del ratón cuando la altura del cilindro sea parecida a la de una caja
de caramelos.
12. Picaremos fuera de la ilustración para quitar laselección del objeto.
13. Nos dirigiremos al menú Archivo > Guardar (File > Save) para guardar el
trabajo en nuestra carpeta y cerraremos la aplicación.

¡Ya lo hemos finalizado!

Curso de Adobe Illustrator CS: 4 .- Pintura


Objetivo

Las paletas de Color y Muestras nos permitirán aplicar, modificar y guardar


colores en nuestra ilustración. Podremos pintar con colores HSB, RGB, RGB
compatible con Web o CMYK, escala de grises, colores de cuatricomía globales y
de tinta plana, motivos y degradados de colores mezclados.

Contenido
Colorear
Consejo -
Rellenar un objeto con color
Consejo -
Cambiar el color del contorno
Consejo -
Crear una paleta personalizda
Mezcla de colores propios - Consejo - Guardar colores - Asignar un nombre a un color
personalizado - Consejo -
Copiar los atributos de pintura
Consejo -
Copiar los atributos de apariencia
Saturación de colores
Consejo -
Pintar con motivos y degradados
Pintar con el pincel de motivo
Ejercicios de Adobe Illustrator CS - Unidad 4

Curso de Adobe Illustrator CS: 5 .- Dibujo con la Pluma


Objetivo
La herramienta Pluma ofrece múltiples opciones para dibujar líneas rectas,
curvas Bézier y formas complejas. Aunque la herramienta Lápiz nos permite
dibujar y editar líneas, la herramienta Pluma es más precisa.

Contenido
Dibujo con la herramienta Pluma
Consejo -
Dibujo de líneas rectas
Consejo - Consejo - División de un trazado - Consejo - Las puntas de la flecha -
Dibujo de trazados curvos
Seleccionar un trazado curvo - Consejos - Dibujemos la hoja de nuestra fruta - Consejo -
Dibujar diferentes tipos de curva - Consejo - Convertir un punto de curva en punto de vértice y
viceversa - Consejo - Consejo - Dibujar la fruta - Consejo -
Edición de trazados curvos
Consejo - Consejo -
Terminar el dibujo de la pera
Juntar el tallo y la hoja a la pera - Consejo - Consejo - Pintar nuestra fruta -
Ejercicios de Adobe Illustrator CS - Unidad 5

Curso de Adobe Illustrator CS: 6 .- Las Capas


Objetivo

Las Capas nos permiten trabajar en distintos niveles que pueden ser editados
y vistos como unidades individuales. Todos los documentos de Adobe Illustrator
contienen al menos una capa. Crear múltiples capas en la ilustración nos permite
controlar fácilmente la manera en que se imprime, despliega y editamos la
ilustración.

Contenido
Las Capas
Utilizar los comandos de organización
Mover un objeto al frente de una capa - Mover un objeto al fondo de una capa - Consejo -
Mover los objetos hacia adelante en una capa - Mover los objetos hacia atrás en una capa -
Utilizar los comandos Pegar delante o detrás
Mover los objetos utilizando Pegar detrás - Mover los objetos utilizando Pegar delante -
La paleta Capas
Definir Capas
Consejo -
Disposición de los elementos y reorganizar las capas
Consejo - Consejo -
Bloquear las capas
Consejo -
Visualizar las capas
Consejo - Consejo -
Pegar capas
Consejo - Consejo - Consejo -
Crear Máscaras de Recorte
Consejo -
Combinar las capas
Consejo - Consejo -
Ejercicios de Adobe Illustrator CS - Unidad 6
Aplicar atributos de apariencia a capas
Consejo -
Curso de Adobe Illustrator CS: 7 .- Transformar los objetos
Objetivo

Podemos modificar objetos de muchas formas mientras creamos nuestra


ilustración y, además, controlar con rapidez y precisión su tamaño, forma y
orientación.

Contenido
Transformar objetos
Escalar objetos
Consejo - Consejo - Consejo - Consejo - Consejo -
Rotar o girar objetos
Consejo -
Distorsionar objetos
Consejo -
Torcer objetos
Consejo -
Colocación precisa de objetos
Consejo -
Reflejar objetos
Consejo -
Cambiar la perspectiva
Consejo -
Trabajar con la herramienta de transformación libre
Consejo -
Trabajar con símbolos
Consejo - Consejo - Consejo -
Modificar y redefinir un símbolo
Consejo -
Ejercicios de Adobe Illustrator CS - Unidad 7
Transformaciones múliples
Consejo - Consejo -

Curso de Adobe Illustrator CS: 8 .- Trabajar con textos


Objetivo

Una de las características más importantes de Adobe Illustrator es su


capacidad para utilizar texto como un elemento gráfico. Al igual que otros objetos,
el texto puede ser pintado, escalado, girado, etcétera. Podemos rodear objetos
con texto, hacerlo seguir la forma de un trazado, crear máscara de texto,
importar archivos de texto dentro de contenedores y modificar la forma de letras
individuales en un bloque de texto.

Contenido
Trabajar con texto en Illustrator
Agregar texto en un documento
Muestreo del texto
Consejo -
Cambio de tamaño de los caracteres
Consejo - Consejo -
Reformar texto con envolventes
Consejo - Consejo -
Organizar el texto en columnas
Consejo - Consejo -
Cambiar los atributos de carácter del texto colocado
Cambiar los atributos del párrafo
Ajustar el texto alrededor de una imagen
Texto a lo largo de un trazado
Consejo -
Crear contornos de texto
Consejo -
Guardar el archivo para su distribución electrónica
Ejercicios de Adobe Illustrator CS - Unidad 8
Crear máscaras de texto
Consejo - Consejo -

Curso de Adobe Illustrator CS: 9 .- Atributos de aspecto,


estilos y efectos
Objetivo

Podemos alterar la apariencia de un objeto sin cambiar su estructura utilizando


atributos de apariencia -como rellenos, trazos, efectos, transparencia, modos de
fusión... Además, podemos editar o eliminar los atributos de apariencia en
cualquier momento. También podemos guardarlos como estilos y aplicarlos a
otros objetos, así como editarlos.

Contenido
Atributos de aspecto, estilos y efectos
Emplear los atributos de apariencia
Añadir un atributo de apariencia - Consejo - Reordenar los atributos de apariencia - Consejo -
Trabajar con efectos realistas
Editar los efectos
Uso de estilos
Crear y guardar un estilo - Aplicar un estilo a una capa - Consejo - Aplicar estilos que ya
tenemos - Consejo - Aplicar atributos de apariencia a una capa -
Copiar, aplicar y borrar estilos y apariencias
Consejo - Consejo - Consejo - Consejo -
Imprimir y guardar archivos con efectos de transparencia
Especifiquemos los parámetros de rastrillado - Consejo - Especificar la resolución de filtros y
efectos realistas -
Extruir (Extrude) un objeto 2D
Consejo -
Extruir un objeto
Girar (Revolve) un objeto 3D
Consejo -
Aplicar el comando Girar (Resolve) a un objeto plano (2D)
Rotar un objeto 2D ó 3D en prespectiva
Consejo -
Añadir texturas a los objetos tridimensionales (Mapeado)
Aplicar mapas a objetos tridimensionales
Ejercicios de Adobe Illustrator CS - Unidad 9
Consejo -
Curso de Adobe Illustrator CS: 10 .- Impresión
Objetivo

La calidad y el color del documento final impreso estarán determinados por el


proceso de preparación de una imagen para su impresión.

Contenido
Imprimir las ilustraciones
Impresión: panorama general
Dispositivos de impresión
Las tramas de medio tono - Lineatura - Resolución de dispositivos de salida -
Acerca del color
El modelo de color RGB - El modelo de color CMYK - Colores de tinta plana -
El comando Información de documento

Curso de Adobe Illustrator CS: 11 .- Combinación de


ilustraciones de Illustrator e imág
Objetivo

Es posible agregar fácilmente una imagen creada en un programa de edición


de imágenes a un archivo de Adobe Illustrator. Este método es efectivo para ver
la apariencia de una fotografía incorporada a un dibujo de líneas o para probar los
efectos especiales de Adobe Illustrator en una imagen de mapa de bits.

Contenido
Combinar ilustraciones de Adobe Illustrator e imágenes de Adobe Photoshop
Combinar ilustraciones
Gráficas vectoriales vs imágenes de mapa de bits
Colocar un archivo de Adobe Photoshop
Consejo - Consejo -
Duplicar una imagen colocada
Ajustar el color en la imagen colocada
Consejo -
Aplicar máscaras a imágenes
Crear trazados compuestos y máscaras de opacidad - Consejo - Consejo - Editar una máscara
importada -
Tomar muestras de colores en imágenes colocadas
Reemplazar una imagen colocada
Ejercicios de Adobe Illustrator CS - Unidad 11
Exportar un archivo con capas a Adobe Photoshop
Consejo - Consejo -