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U.E.

“DOÑA BENILDE”
INSCRITA EN EL
MINISTERIO DE EDUCACION CULTURA Y DEPORTE
GUATIRE – EDO. MIRANDA
ASIGNATURA: INFORMATICA PROYECTO DE APRENDIZAJE EDUCACIÓN MEDIA AÑO ESC: 10-11
PLANIFICACIÓN 1º AÑO / 2º LAPSO / PA Nº 2

Elaborando una Cartelera sobre el Impacto del Computador en Nuestra Sociedad VALOR 15%
¿QUÉ APRENDER? (CONTENIDOS) COMO ENSEÑAR
COMPETENCIAS
CONCEPTUALES PROCEDIMENTALES ACTITUDINALES ESTRTATEGIAS Y RECURSOS
ACTIVIDADES
INFORMÁTICA: 1) Impacto del - Investigación escrita en - Valoración de la A) DOCENTE: HUMANOS:
- Investiga la relación existente entre el computador en el - ALUMNOS.
sus cuadernos. importancia que 1) Asignación de tareas de
- PROFESOR
computador y otras áreas de nuestra sociedad. área de: - Elaboración de tiene el computador investigación sobre el tema - PERSONAL DE
- Reconoce el impacto que ha ocasionado el - Medicina Cartelera. desde el punto de 2) Realización de comentario sobre BIBLIOTECA
computador en el individuo y en nuestra sociedad. - Educación vista personal y el impacto del computador en el
Identifica las áreas de nuestra sociedad impactadas social. individuo y en nuestra sociedad. MATERIALES:
- Música - PIZARRA
por el computador - Simulaciones - Aceptación del - TEXTOS
MATEMÁTICA: - Comunicaciones impacto que ha B) ALUMNOS: INFORMATICA
- Calcula el tamaño adecuado al elaborar la ocasionado el 1) Realización de trabajo de - TEXTO DE
- Comercial
cartelera computador en el investigación en su cuaderno MATEMATICA
LENGUA: - Transporte
individuo y en 2) Elaboración de carteleras. - ROTAFOLIO
- Presenta los trabajos escritos atendiendo a los - Otras - PROGRAMA
nuestra sociedad.
aspectos ortográficos y caligráficos establecidos 2) Impacto del - COMPUTADOR
computador en el - Preocupación por la - CARTELERA
por la institución. presentación
individuo. - HOJAS
estética de las
carteleras
U.E. “DOÑA BENILDE”
INSCRITA EN EL
MINISTERIO DE EDUCACION CULTURA Y DEPORTE
GUATIRE – EDO. MIRANDA
ASIGNATURA: INFORMATICA PROYECTO DE APRENDIZAJE EDUCACIÓN MEDIA AÑO ESC: 10-11
PLANIFICACIÓN 1º AÑO / 2º LAPSO / PA Nº 2

Elaborando una Cartelera sobre el Impacto del Computador en Nuestra Sociedad VALOR 15%
QUÉ CON QUÉ EJES TRASVERSALES
TECNICAS E FECHA
CRITERIOS INDICADORES INSTRUMENTOS POND. EJE DIMENSIONES INDICADORES
1) Creatividad - Es original en la - LENGUAJE - COMUNICACIÓN - CONVIVENCIA
presentación 1- IVESTIGACIÓN - SOLIDARIDAD
Incorpora nuevas - RESPONSABILIDAD
- ESCRITA EN EL 5% 1 22 al 25-02
ideas. CUADERNO En su horario
2) Fluidez
- ESCALA DE correspondiente
- Suministra suficiente GRADUACIÓN
información - COMPARACION
Ver forma anexa - DESARROLLO - PENSAMIENTO
- RAZONAMIENTO
3) Coherencia - Establece relación DEL LOGICO
secuencial entre ideas PENSAMIENTO
y hechos. 2- ELABORAR
CARTELERA EN 10% 2 22 al 25-02
4) Significatividad - Muestra interés o LA SALA En su horario
motivación por el - LISTA DE correspondiente - VALORES - RESPETO POR LA - HABITOS DE VIDA
tema. COTEJO: VIDA
Ver forma anexa
- LIBERTAD - AUTONOMIA EN LA
ACTUACION

- SOLIDARIDAD
- ACTITUD COOPER.
5) Participación
- Responde y aplica - CONSERVACION
conocimientos DEL AMBIENTE
cuando le formulan
preguntas cortas
- CONVIVENCIA - TRABAJO COOPER

- HONESTIDAD - RESPONSABILIDAD

TRABAJO - CALIDAD Y
- PLANIFICACIÓN
PRODUCTIVIDAD DEL TRABAJO
TOTAL===> 15% 3 - TRABAJO EN
EQUIPO
- CAPACIDAD
CREADORA
U.E. “DOÑA BENILDE”
INSCRITA EN EL
MINISTERIO DE EDUCACION CULTURA Y DEPORTE
GUATIRE – EDO. MIRANDA
ASIGNATURA: INFORMATICA PROYECTO DE APRENDIZAJE EDUCACIÓN MEDIA AÑO ESC: 10-11
PLANIFICACIÓN 1º AÑO / 2º LAPSO / PA Nº 2

Elaborando una Cartelera sobre el Impacto del Computador en Nuestra Sociedad VALOR 15%

PROYECTO P.E.I.C.: PARTICIPANDO ACTIVAMENTE EN EL RESCATE Y CONSERVACIÓN DEL AMBIENTE


ESCOLAR-COMUNITARIO Y FOMENTANDO VALORES ÉTICOS-MORALES QUE PERMITAN FORMARUN
INDIVIDUO CONSCIENTE COMO SER SOCIAL EN SU RELACIÓN CONSIGO MISMO Y SU ENTORNO.

TEMA: IMPACTO DEL COMPUTADOR EN NUESTRA SOCIEDAD

NOMBRE DEL DOCENTE: MANUEL DALPONTE GRADO: 1° SECCIONES: A B N° DE PROYECTO: 2

DURACION: DESDE 22-02-11 HASTA 25-02-11 FECHA ENTREGA: 24-01-11 LAPSO: 2 AÑO ESC: 10-11

JUSTIFICACION: El joven de hoy, ha sido sorprendido por el avance tecnológico del computador, por esto es que
este objetivo va planificado para concientizar e informar al estudiante sobre el impacto que ha ocasionado éste en él y la
sociedad.

OBJETIVO GENERAL: Reconocer la importancia que tiene la informática desde el punto de vista personal y social.

OBJETIVO ESPECÍFICO: Identificar los campos de aplicación y uso del computador en otras áreas de nuestra
Sociedad.

ASIGNATURAS A INTEGRAR: LENGUA y MATEMATICA


U.E. “DOÑA BENILDE”
INSCRITA EN EL
MINISTERIO DE EDUCACION CULTURA Y DEPORTE
GUATIRE – EDO. MIRANDA
ASIGNATURA: INFORMATICA PROYECTO DE APRENDIZAJE EDUCACIÓN MEDIA AÑO ESC: 10-11
PLANIFICACIÓN 1º AÑO / 2º LAPSO / PA Nº 2

Elaborando una Cartelera sobre el Impacto del Computador en Nuestra Sociedad VALOR 15%

COMPETENCIAS POR AREA DEL CONOCIMIENTO A INTEGRAR

MATEMÁTICA INFORMÁTICA LENGUA


- Investiga la relación existente entre el
- Calcula el tamaño adecuado al elaborar la computador y otras áreas de nuestra - Presenta los trabajos escritos atendiendo a
cartelera sociedad. los aspectos ortográficos y caligráficos
- Reconoce el impacto que ha ocasionado establecidos por la institución.
el computador en el individuo y en nuestra
sociedad.
- Elabora una cartelera sobre el Impacto
del Computador en nuestra sociedad

Elaborando una Cartelera sobre el Impacto del


Computador en Nuestra Sociedad