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FICHA TÉCNICA TÍTULO
LIBRETOS
MATERIAIS PARA O FIM DO MUNDO
 10
Setembro de 2018
PROPRIEDADE E EDIÇÃO
INSTITUTO DE LITERATURA COMPARADA MARGARIDA LOSA WWW.ILCML.COM | VIA PANORÂMICA, S/N 4150-564 PORTO PORTUGAL E-MAIL: ilc@letras.up.pt   TEL: +351 226 077 100
CONSELHO DE REDACÇÃO DE LIBRETOS
DIRECTORES
ANA LUÍSA AMARAL ANA PAULA COUTINHO GONÇALO VILAS-BOAS ROSA MARIA MARTELO
ORGANIZADORES DO LIBRETO Nº 15
PEDRO EIRAS SOFIA MOTA FREITAS
 AUTORES
JORGE PALINHOS MANUELA MOREIRA CRISTINA HORTA DE ALMEIDA
 ASSISTENTE EDITORIAL
LURDES GONÇALVES
CAPA
Montagem de Sofia Mota Freitas PUBLICAÇÃO NÃO PERIÓDICA
VERSÃO ELECTRÓNICA
ISBN
 
978-989-99999-3-0 DOI: 10.21747/9789899999930/fimdomundo10
OBS:
 Os textos seguem as normas ortográficas escolhidas pelos autores. O conteúdo dos ensaios é da responsabilidade exclusiva dos seus autores. © INSTITUTO DE LITERATURA COMPARADA MARGARIDA LOSA, 2018 Esta publicação é desenvolvida e financiada por Fundos Nacionais através da FCT
 Fundação para a Ciência e a Tecnologia, no âmbito do
Programa Estratégico “UID/ELT/00500/2013” e por Fundos FEDER através do
Programa Operacional Fatores de Competitividade
 
COMPETE “POCI
-01-0145-FEDER-
007339”
.
 
 
09/2018: 33-49 - ISBN 978-989-99999-3-0 | 10.21747/9789899999930/fimdomundo10
Mito do Pós-Apocalipse e Jogos Eletrônicos
Cristina Horta de Almeida
UFMG
 Universidade Federal de Minas Gerais
Resumo:
A questão central deste artigo é discutir a importância dos mitos pós-apocalípticos, tema comumente presente em várias produções culturais, destacando a abordagem no campo dos jogos eletrônicos. Baseando-se na discussão dos mitos sobre o fim do mundo em alguns momentos da história, realiza-se um breve mapeamento dos desdobramentos dessa representação nas sociedades ocidentais, compreendendo alguns exemplos de jogos eletrônicos acerca do tema.
Palavras-chave:
 pós-apocalipse, mito, jogos eletrônicos, videogame
  Abstract:
 
The central subject of this article is to discuss the importance of post-apocalyptic myths, a theme present in various cultural productions, highlighting the approach in the field of videogames. Based on the discussion of myths about the end of the world at different times of history, a brief mapping of the unfolding of this representation in Western societies is undertaken, including some examples of games about the theme.
 
Keywords:
 post-apocalyptic, myth, games, videogame
A rádio estadunidense Columbia Broadcasting System (CBS) veiculou um especial na véspera do Halloween de 1938: a companhia teatral
Mercury Theater on the Air 
, fundada pelos artistas Orson Welles e John Houseman, realizou uma adaptação de
The War of the Worlds
 (
 A Guerra dos Mundos
). Trata-se de uma obra ficcional do escritor
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