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Algunas definiciones que sobre el concepto de Dibujo Técnico han formulado autores
renombrados son:
Chevalier, en su libro Dibujo Industrial, dice. "El Dibujo Técnico es el medio de expresión
indispensable y universal de todos los técnicos. Es por ello que este lenguaje convencional
está sujeto a unas reglas definidas por la normalización que evitan todo error de interpretación".
French y Vieck, en su libro Dibujo de Ingeniería, afirman: "El objeto del Dibujo Industrial es
estudiar el lenguaje gráfico de la ingeniería de manera que podamos escribirlo, expresándonos
claramente entre los que están familiarizados con él y leerlo e interpretarlo cuando ha sido
escrito por otro. Para conseguirlo hemos de conocer la teoría de las proyecciones y
familiarizarnos con los convencionalismos y normas aceptadas".
A modo de resumen final se intenta recomponer, a partir de las definiciones anteriores, una
definición que englobe el significado de la Expresión Gráfica en la Ingeniería.
3. LA NORMALIZACION.
Las normas de dibujo enseñan y codifican los 'detalles que pudieran quedar a elección del
dibujante para que se uniformice su confección, y no haya lugar a dudas en su interpretación.
Al principio del siglo XX, cada nación industrializada confeccionó sus propias normas. Así
aparecieron las DIN (Das Ist Norm o Deutsche Industrie Normen) alemanas, BS (British
Standard) inglesas, las ASA (American Standard Asociation) americanas, actualmente
llamadas ANSI (American National Standard Institute), UNE (Una Norma Española) españolas,
etc.
Para unificar en lo posible toda esta labor, se creó en Ginebra la organización llamada ISA que
hoy se denomina ISO (International Standardization Organization) a la que pertenece España y
prácticamente todas las naciones y que da recomendaciones para editar normas y edita
normas. Para Dibujo Técnico existe el Comité Técnico TC 10.
Todo dibujo técnico se debe hacer atendiendo a las normas UNE y lo que no está editado por
UNE se debe utilizar las normas ISO. Dentro de las normas de una nación las DIN son las más
completas y el comité ISO se basa siempre en estas normas.
En una breve descripción histórica se puede decir que el origen de las técnicas de
representación por ordenador se sitúa en 1950, año en que se conectó un tubo de rayos
catódicos similar a los de TV como terminal de un ordenador en el Instituto Tecnológico de
Massachusset. Las primeras aplicaciones tuvieron carácter militar. Así, al final de los
años 50, el sistema de defensa aérea estadounidense SAGE incorporó una pantalla para
indicar visual mente la situación de los aviones. Durante esta década nada se hizo en el campo
de la representación interactiva. La razón fundamental hay que buscarla en la inadecuación de
los ordenadores de aquella época para las tareas interactivas, ya que su concepción se orientó
a la realización de cálculos complejos en el campo de la Física, fundamentalmente.
A comienzo de los años 60 Ivan Sutherland exploró por primera vez los campos de la
estructuración de datos y del software necesario para el tratamiento de imágenes. Hacia 1965
comenzó a concebirse la representación gráfica mediante ordenador como una 1écnica viable
y útil, lo que dio lugar al lanzamiento de importantes proyectos de investigación. Al final del
decenio aparecieron varios sistemas de DAO para diseño de automóviles, aviones y misiles
que permitían alterar los parámetros de diseño y visualizar en una pantalla los efectos de estos
cambios.
Con la mejora del hardward y el aumento de las prestaciones de los ordenadores personales,
en la década de loS 80, se desarrollaron paquetes de DAO en dos dimensiones para estos
equipos y el uso generalizado de estas técnicas en la pequeña empresa y oficinas técnicas.
surgido la representación realista, tanto en el mundo natural como en los universos virtuales, y
la integración en sistemas multimedia de imágenes y sonido abre a los técnicos una nueva vía
de comunicación en la parte técnica y sobre todo en la parte comercial.
El ordenador tiene generalmente un disco fijo, también llamado disco duro, capaz de
almacenar 20 ó más Gigabytes. El disco fijo no sólo tiene considerablemente más espacio de
almacenamiento que un disco flexible, sino que es mucho más rápido.
Los equipos de entrada gráfica permiten al operador introducir datos y manejar los
paquetes gráficos. Este tipo de equipos realiza dos funciones características:
Cuanto más sofisticado es el equipo y más potente el ordenador del que va colgado,
mayor potencia tienen los menús permitiendo la manipulación de figuras en la pantalla. Esta
manipulación supone traslaciones, rotaciones, ampliaciones, etc.
Digitalizadores.
Son equipos en los que la posición de un cursor es detectada por sistemas acústicos o
eléctricos sobre una superficie plana normalmente, con una zona activa que tiene unos ejes de
referencia seleccionados por el operador, de forma que las coordenadas de la posición del
cursor son enviadas en forma digital al ordenador. Las dos cuestiones básicas a atender en el
momento de seleccionar uno de estos equipos son la precisión y rapidez de envio de datos. En
la actualidad, los digitalizadores han sido sustituidos por el ratón para manejo de los paquetes y
por el scanner como equipo de digitalización de planos en papel.
Permite gracias a una fotocélula detectar rastros de luz en la pantalla del monitor y
traducir la localización del mismo. Fue uno de los primeros equipos utilizados.
Pantallas interactivas.
Son otro tipo de equipos interactivos que denotan el contexto físico de un dedo del
operador en la pantalla. Se basan normalmente en dos principios, uno de ellos utiliza una red
óptica que es interrumpida por el dedo a semejanza de los sistemas de seguridad, su
resolución es baja (0.25 cm.), se utilizan más para selección de menús que como cursor. El
otro considera la variación de resistencia o de captación que se produce por el contacto del
dedo, o también interrumpe un eco. Al igual que el periférico anterior ha ido descendiendo en
uso.
Como muestra la figura 2.15, hay otros tipos de sistemas de control como las bolas
(track-ball), el ratón o mousee, comandos por voz, etc. que tienen sus aplicaciones específicas.
Los dispositivos de salida son posiblemente los elementos más importantes, porque de
ellos depende la calidad del producto final: el plano o el dibujo. El dispositivo utilizado es
siempre el plotter o trazador, aunque para algunas aplicaciones de baja calidad se pueda
utilizar la impresora.
Plotter de plumillas.
Son los utilizados en casi todas las aplicaciones. Están directamente controlados por el
ordenador y fundamentalmente constan de un conversor digital/analógico y de dos motores de
corriente continua que controlan las plumillas de escritura.
Existen tres tipos: planos, de tambor e inclinados. Un plotter plano dispone de un carro
que se mueve en las direcciones X e y sobre un área plana donde está situado el papel,
tensado con la ayuda de una carga electrostática. El movimiento de las plumillas se efectúa
siempre en pequeños desplazamientos con los que se simulan círculos y caracteres con la
suficiente precisión. La velocidad de dibujo depende de los dos motores de corriente continua,
ya que un dibujo se compone de muchos segmentos de pequeña longitud.
Plotter electrostático.
Se dibuja mediante una serie de patrones reproducidos por una matriz de puntos (similar
a una impresora de puntos). Cada punto de la matriz coloca una pequeña carga eléctrica en el
plano, que aparecerá como un punto negro. Así, la imagen aparece formada por una gran
matriz de puntos blancos y negros. Tiene la ventaja de que es muy rápido y la restricción de la
velocidad la suele poner el ordenador que lo controla. Por el contrario, la calidad no suele ser
muy alta, porque las líneas que no están en los ejes vertical y horizontal aparecen deformadas
y se aprecia que están aproximadas mediante puntos.
Impresora.
Capítulo 8:
PRACTICAS DE CAD.
1. PRACTICA GUIADA.
En primer lugar, cargue el fichero plantilla del formato y defina en él, si no están
creadas, las siguientes capas: PIEZA (color: blanco, tipo de línea: continua), EJES (c: rojo, t.l.:
trazo y punto), COTAS (c: verde, t.l.: continua), SOMBREA (c: ciano, t.l.: continua) y TEXTO (c:
azul, t.l.: continua).
Es mejor empezar por el alzado de la pieza, que servirá de referencia al dibujo del
perfil. Se trazarán los círculos concéntricos completos y después se recortarán por el eje
vertical. Estos se dibujarán en la capa PIEZA, tienen unos diámetros de 152, 146, 116, 108, 68
y 54.
Podemos elegir un punto determinado para los centros de todos ellos, por ejemplo en
un punto de coordenadas conocidas en el centro del formato, o bien dibujar el primer círculo
centrado donde queramos y referirnos a su centro mediante la opción Centro de Referencia a
objeto cuando se nos solicite el de los siguientes.
Aplicamos entonces una matriz de 5 elementos que describa 180 grados, tomando
como centro el indicado en la figura (centro de las circunferencias) y aplicada sobre el eje
vertical y el taladro inferior. Activaremos la casilla “Girar objetos a medida que se copian”, para
que los objetos adopten la orientación adecuada al construir la matriz.
A continuación es necesario
recortar la parte izquierda de las
circunferencias concéntricas.
Seleccionamos todas ellas y las dos
rectas que definen el eje vertical
completo, y eliminaremos los
fragmentos sobrantes, indicados en la
figura.
Para obtener el perfil basta con dibujar la mitad y obtener el resto por simetría. Las
líneas deberán guardar su correspondencia con el alzado, que servirá de referencia visual. En
la capa EJES, se dibuja una línea horizontal desde el centro de las circunferencias,
nuevamente en la capa PIEZA se comienza la orden línea sobre el punto 1 perteneciente al eje
anterior, y los restantes se van obteniendo mediante coordenadas relativas:
@0,53 (2)
@-8,0 (3)
@0,23 (4)
@-10,0 (5)
@0,-18 (6)
@-4,-4 (7)
@0,-54 (8)
Para terminar el perfil es necesario aplicar un chaflán sobre el vértice 5, con ambas
distancias de valor 3.
El siguiente paso es completar el dibujo del perfil tomando líneas que partan del alzado, que
posteriormente serán recortadas.
Finalizaremos el dibujo del perfil dibujando las líneas verticales. Una buena forma de
hacer esto es emplazando temporalmente el origen de coordenadas con la orden ID en un
punto concreto, como el marcado como
Punto base en la figura, o bien
apoyándonos en este mismo punto con la
orden Desde de la Referencia a Objetos.
Aparte del estilo de cota general para toda la figura, será necesario modificar
manualmente ciertos parámetros de alguna cota en concreto. Podremos hacerlo entrando a la
ventana de Propiedades y seleccionando la cota a modificar. Por ejemplo, en la cota que se
muestra en la figura, puede ser necesario indicar a AutoCAD que no nos muestren las líneas
auxiliares para evitar que se solapen con el trazado del alzado.
Por otro lado, puesto que las circunferencias concéntricas originales de la planta han
quedado ahora como arcos semicirculares, no resulta posible aplicar la acotación de su
diámetro. Para simularla es necesario realizar su acotación mediante la orden radio, y modificar
manualmente el texto que aparecerá en la cota.
Por último, será necesario usar la orden Directriz del menú o barra de herramientas de
Acotar. Un ejemplo lo vemos en el radio de redondeo que se muestra en la siguiente figura. El
primer punto de la directriz determinará dónde apunta la flecha. Después de indicar un segundo
punto teclearemos el texto tal cual queremos que aparezca junto a ella.
Una vez completada la acotación sólo nos queda realizar el rayado que define el corte
realizado sobre el sólido. Para indicarle qué región queremos rayar elegiremos Designar puntos
y marcaremos dos puntos interiores como los señalados en la figura.
Además, para evitar que el sombreado interfiera con la cota de 12 contenida en él,
elegiremos después Seleccionar objetos y pincharemos en dicha cota con el ratón. El resultado
deberá ser el mostrado en la figura.
Con esto habremos completado la primera parte del ejercicio. A continuación veremos
cómo preparar la vista isométrica.
Al trabajar en isométrico hay que tener muy presente que los incrementos en X e Y se
toman en unidades de dibujo como el modo normal, sin tener en cuenta el modo isométrico.
AutoCAD sólo nos brinda la ayuda de los isoplanos para simular el aspecto que tendrían líneas
horizontales o verticales contenidas en ellos, pero aunque para nosotros la vista isométrica
tiene un cierto significado tridimensional, para el programa seguimos trabajando en modo
puramente bidimensional. Por ello lo mejor es dibujar la sección empleando coordenadas
polares y especificando los ángulos de los diferentes ejes isométricos.
@10<90 (2)
@18<30 (3)
@4<90 (4)
@24<30 (5)
@12<270 (6)
@7<30 (7)
@5<270 (8)
@15<210 (9)
@5<270 (10)
@8<90 (12)
Para realizar el empalme de radio 3 no es posible utilizar la orden Empalme por estar
dibujando en perspectiva isométrica. Por ello deberemos dibujar un circulo con aspecto en
perspectiva mediante la opción Isocírculo dentro de la orden Elipse.
Para designar su centro, P2, podemos dibujar previamente una línea auxiliar entre los
puntos P1 a P2, apoyándonos en P0 con la opción Desde de Referencia a objetos:
Línea
El punto final del segmento recién trazado nos marcará el centro del isocírculo. Para
terminar recortaremos o borraremos las líneas que ya no son necesarias.
Para obtener la silueta del lado derecho podemos realizar una simetría según un eje
vertical, como se ve en la siguiente figura. Dibujaremos previamente el eje, tomando como
punto inicial de la línea la coordenada @34<30 respecto al punto P1 (seleccionado con la
opción Desde de Referencia a objetos). El segundo punto del eje vendrá dado por la
coordenada @28<270.
Para completar el dibujo se trazan todas las elipses de la vista. Resulta buena idea
emplazar el origen de coordenadas en el punto superior del anterior eje de simetría, puesto que
resulta más fácil indicar los centros de los diferentes isocírculos refiriéndonos a él, según las
cotas del dibujo original. Por último, deberemos recortar los trazos sobrantes de cada uno de
esos círculos y hacer los taladros como isocírculos.
Para sombrear las secciones actuaremos de forma similar a como hicimos con el perfil.
Podemos sombrear primero la parte izquierda y posteriormente realizar una simetría sobre el
mismo eje, designado escasos pasos atrás, para reflejar el contorno que ahora mismo estamos
rayando. A la hora de sombrear cortes en perspectiva isométrica puede ser necesario modificar
la opción Angulo del cuadro de diálogo de Sombreado para conseguir que la apariencia en tres
dimensiones resulte creíble.
Con este estilo describiremos el texto Detalle A en el interior del círculo mediante la
orden Texto en una línea. En ella deberemos indicar el tamaño que más se ajuste a nuestros
deseos, y aplicar un ángulo de inclinación de 30 grados, para darle la orientación adecuada.
2. COLECCIÓN DE PRACTICAS.
Capítulo 8:
PRACTICAS DE CAD.
1. PRACTICA GUIADA.
En primer lugar, cargue el fichero plantilla del formato y defina en él, si no están
creadas, las siguientes capas: PIEZA (color: blanco, tipo de línea: continua), EJES (c: rojo, t.l.:
trazo y punto), COTAS (c: verde, t.l.: continua), SOMBREA (c: ciano, t.l.: continua) y TEXTO (c:
azul, t.l.: continua).
Es mejor empezar por el alzado de la pieza, que servirá de referencia al dibujo del
perfil. Se trazarán los círculos concéntricos completos y después se recortarán por el eje
vertical. Estos se dibujarán en la capa PIEZA, tienen unos diámetros de 152, 146, 116, 108, 68
y 54.
Podemos elegir un punto determinado para los centros de todos ellos, por ejemplo en
un punto de coordenadas conocidas en el centro del formato, o bien dibujar el primer círculo
centrado donde queramos y referirnos a su centro mediante la opción Centro de Referencia a
objeto cuando se nos solicite el de los siguientes.
Aplicamos entonces una matriz de 5 elementos que describa 180 grados, tomando
como centro el indicado en la figura (centro de las circunferencias) y aplicada sobre el eje
vertical y el taladro inferior. Activaremos la casilla “Girar objetos a medida que se copian”, para
que los objetos adopten la orientación adecuada al construir la matriz.
A continuación es necesario
recortar la parte izquierda de las
circunferencias concéntricas.
Seleccionamos todas ellas y las dos
rectas que definen el eje vertical
completo, y eliminaremos los
fragmentos sobrantes, indicados en la
figura.
Para obtener el perfil basta con dibujar la mitad y obtener el resto por simetría. Las
líneas deberán guardar su correspondencia con el alzado, que servirá de referencia visual. En
la capa EJES, se dibuja una línea horizontal desde el centro de las circunferencias,
nuevamente en la capa PIEZA se comienza la orden línea sobre el punto 1 perteneciente al eje
anterior, y los restantes se van obteniendo mediante coordenadas relativas:
@0,53 (2)
@-8,0 (3)
@0,23 (4)
@-10,0 (5)
@0,-18 (6)
@-4,-4 (7)
@0,-54 (8)
Para terminar el perfil es necesario aplicar un chaflán sobre el vértice 5, con ambas
distancias de valor 3.
El siguiente paso es completar el dibujo del perfil tomando líneas que partan del alzado, que
posteriormente serán recortadas.
Finalizaremos el dibujo del perfil dibujando las líneas verticales. Una buena forma de
hacer esto es emplazando temporalmente el origen de coordenadas con la orden ID en un
punto concreto, como el marcado como
Punto base en la figura, o bien
apoyándonos en este mismo punto con la
orden Desde de la Referencia a Objetos.
Aparte del estilo de cota general para toda la figura, será necesario modificar
manualmente ciertos parámetros de alguna cota en concreto. Podremos hacerlo entrando a la
ventana de Propiedades y seleccionando la cota a modificar. Por ejemplo, en la cota que se
muestra en la figura, puede ser necesario indicar a AutoCAD que no nos muestren las líneas
auxiliares para evitar que se solapen con el trazado del alzado.
Por otro lado, puesto que las circunferencias concéntricas originales de la planta han
quedado ahora como arcos semicirculares, no resulta posible aplicar la acotación de su
diámetro. Para simularla es necesario realizar su acotación mediante la orden radio, y modificar
manualmente el texto que aparecerá en la cota.
Por último, será necesario usar la orden Directriz del menú o barra de herramientas de
Acotar. Un ejemplo lo vemos en el radio de redondeo que se muestra en la siguiente figura. El
primer punto de la directriz determinará dónde apunta la flecha. Después de indicar un segundo
punto teclearemos el texto tal cual queremos que aparezca junto a ella.
Una vez completada la acotación sólo nos queda realizar el rayado que define el corte
realizado sobre el sólido. Para indicarle qué región queremos rayar elegiremos Designar puntos
y marcaremos dos puntos interiores como los señalados en la figura.
Además, para evitar que el sombreado interfiera con la cota de 12 contenida en él,
elegiremos después Seleccionar objetos y pincharemos en dicha cota con el ratón. El resultado
deberá ser el mostrado en la figura.
Con esto habremos completado la primera parte del ejercicio. A continuación veremos
cómo preparar la vista isométrica.
Al trabajar en isométrico hay que tener muy presente que los incrementos en X e Y se
toman en unidades de dibujo como el modo normal, sin tener en cuenta el modo isométrico.
AutoCAD sólo nos brinda la ayuda de los isoplanos para simular el aspecto que tendrían líneas
horizontales o verticales contenidas en ellos, pero aunque para nosotros la vista isométrica
tiene un cierto significado tridimensional, para el programa seguimos trabajando en modo
puramente bidimensional. Por ello lo mejor es dibujar la sección empleando coordenadas
polares y especificando los ángulos de los diferentes ejes isométricos.
@10<90 (2)
@18<30 (3)
@4<90 (4)
@24<30 (5)
@12<270 (6)
@7<30 (7)
@5<270 (8)
@15<210 (9)
@5<270 (10)
@8<90 (12)
Para realizar el empalme de radio 3 no es posible utilizar la orden Empalme por estar
dibujando en perspectiva isométrica. Por ello deberemos dibujar un circulo con aspecto en
perspectiva mediante la opción Isocírculo dentro de la orden Elipse.
Para designar su centro, P2, podemos dibujar previamente una línea auxiliar entre los
puntos P1 a P2, apoyándonos en P0 con la opción Desde de Referencia a objetos:
Línea
El punto final del segmento recién trazado nos marcará el centro del isocírculo. Para
terminar recortaremos o borraremos las líneas que ya no son necesarias.
Para obtener la silueta del lado derecho podemos realizar una simetría según un eje
vertical, como se ve en la siguiente figura. Dibujaremos previamente el eje, tomando como
punto inicial de la línea la coordenada @34<30 respecto al punto P1 (seleccionado con la
opción Desde de Referencia a objetos). El segundo punto del eje vendrá dado por la
coordenada @28<270.
Para completar el dibujo se trazan todas las elipses de la vista. Resulta buena idea
emplazar el origen de coordenadas en el punto superior del anterior eje de simetría, puesto que
resulta más fácil indicar los centros de los diferentes isocírculos refiriéndonos a él, según las
cotas del dibujo original. Por último, deberemos recortar los trazos sobrantes de cada uno de
esos círculos y hacer los taladros como isocírculos.
Para sombrear las secciones actuaremos de forma similar a como hicimos con el perfil.
Podemos sombrear primero la parte izquierda y posteriormente realizar una simetría sobre el
mismo eje, designado escasos pasos atrás, para reflejar el contorno que ahora mismo estamos
rayando. A la hora de sombrear cortes en perspectiva isométrica puede ser necesario modificar
la opción Angulo del cuadro de diálogo de Sombreado para conseguir que la apariencia en tres
dimensiones resulte creíble.
Con este estilo describiremos el texto Detalle A en el interior del círculo mediante la
orden Texto en una línea. En ella deberemos indicar el tamaño que más se ajuste a nuestros
deseos, y aplicar un ángulo de inclinación de 30 grados, para darle la orientación adecuada.
2. COLECCIÓN DE PRACTICAS.
Capítulo 7:
DISEÑO ASISTIDO POR ORDENADOR EN 2D
1.1.1.- ÍNDICE.
1.1.2.- CONTENIDO.
Pulsando sobre el icono situado a la izquierda de cada tema se accede a la ayuda. Hay
expresiones resaltadas en color azul, en las que al pulsar con el ratón se obtiene otra ventana
específica de ayuda sobre ese tema en particular.
2. CONCEPTOS BÁSICOS.
Con ellas especificamos el tipo de unidades geométricas con las que vamos a trabajar
y el tamaño que queremos que tenga nuestra área de dibujo. Ambas opciones son modificables
desde el menú Formato.
En AutoCAD una orden se puede repetir con la barra espaciadora o con ENTER y anular
con Esc.
Resolución y rejilla: Activa la rejilla o grid (F7), el forzado del cursor (F9) y la rejilla
isométrica.
Rastreo polar: Permite automatizar ciertos procesos de comando, como dibujar líneas
de un punto a otro, haciendo más intuitivo el proceso.
Si se trabaja con un SCP es posible definir coordenadas respecto al SCU sin tener en
cuenta el SCP actual, escribiendo un * delante de las coordenadas. Ejemplo:
Por ejemplo:
Cartesianas: 8.66,0.5,2
Polares: 10<30,2
Ambos tipos pueden usarse para definir coordenadas relativas, sin más que
especificarlas con una arroba (@) delante. Con ello, se tomará el punto definido desde el último
punto especificado antes que él, en vez de desde el origen de coordenadas.
.X .Y .Z
.XYZ
ID.- Esta orden permite conocer las coordenadas de un punto y fijarlo como referencia para
coordenadas relativas.
2.8.- ZOOM.
Factor: Ampliar o reducir el dibujo visualizado según un factor dado. Mayor que
uno para ampliar, menor que uno para reducir.
Vista aérea.- Permite seleccionar en una ventana un detalle del dibujo, conservando el
resto de la representación y ubicando la ventana en el conjunto.
Todas estas opciones pueden alcanzarse bien desde la barra de herramientas o desde
los menús desplegables.
3. ORDENES DE DIBUJO.
Las órdenes básicas para dibujar son las siguientes, si bien, para su correcto uso,
deben emplearse conjuntamente con las referencias a entidades:
Línea: Dibuja líneas continuas entre dos puntos, hasta que la orden se
interrumpe o se pulsa ENTER.
Línea auxiliar: Se usa como línea de apoyo en los dibujos. Es una línea infinita
en los dos sentidos. Sus opciones son:
Hor: Línea paralela al eje X por el punto designado (punto a atravesar: through
point).
angUlo: Línea auxiliar que formará un ángulo dado con una línea de referencia,
que se tendrá que especificar. También se puede dibujar una línea que forme
un ángulo concreto con el eje X.
Bisectriz: Dibuja una línea auxiliar infinita que parte un ángulo determinado por
el usuario. Hay que señalar el vértice por el que pasará la línea y otros dos
puntos que forman el ángulo.
Línea múltiple: Permite crear múltiples líneas paralelas. Sus opciones son:
Arco/Mitad grosor/Longitud/desHacer/Grosor
3 PUNTOS
Centro y Radio
Centro y Diametro
3 puntos (3P)
Arco
Centro
Rotación
Ejes de arco
Centro
Rotación
Punto: A veces se precisan puntos auxiliares para poder contruir un dibujo. Con
esta opción se puede situar un punto en cualquier lugar. Sus opciones son:
PUNTO
PUNTO MÚLTIPLE
DIVIDIR
GRADUAR
Hay múltiples órdenes que requieren una selección previa de entidades a las cuales va
a afectar la orden. Hay varias formas de seleccionar una entidad.
SELECCIÓN
SELECCIÓN
DESDE: Un punto de referencia a partir del cual se puede dar una posición (relativa).
CUADRANTE: Selecciona puntos de un círculo o un arco que están a 0º, 90º, 180º o
270º.
RECORTAR: Cambia los límites de una entidad, hasta una frontera especificada.
Primero señala la frontera y luego los elementos que van a ser recortados por el lado donde
deben ser recortados.
ALARGAR: Las entidades seleccionadas se alargan hasta cortar con los límites
designados.
CHAFLAN: Une dos entidades por medio de una recta cuyas distancias desde el punto
de intersección de los dos objetos hasta los puntos de inicio y final de la recta creada para
hacer el chaflán deben ser especificadas.
EMPALME: Une dos entidades por medio de un arco cuyo radio debe ser especificado.
4.1.- CAPAS.
El color contribuye a establecer las diferencias oportunas entre los elementos similares
que componen el dibujo, y los tipos de línea sirven para distinguir fácilmente los distintos
elementos del dibujo, como líneas de centro y ocultas. La organización de las capas y de los
dibujos en capas facilita el manejo de la información de los dibujos.
Siempre se está dibujando en una capa. Es posible que sea la capa por defecto o una
capa que haya creado el usuario y a la que haya asignado un nombre. Cada capa tiene
vinculados un color y un tipo de línea.
Los cuadros de control de las capas son los siguientes: uno relativo al control de sus
propiedades y otro relativo a los tipos de línea usados en cada capa:
ACTUAL: Capa donde se sitúan las entidades que se estén dibujando en ese
momento.
CAPA PREVIA: Se selecciona la capa que hemos utlizado con anterioridad a la actual.
5. TEXTO Y SOMBREADO
Una vez seleccionada la letra a usar, se determina el estilo de dicho tipo de letra.
- Ángulo de oblicuidad.
- Reflejo a la izquierda.
Una vez definido el estilo de las letras con las que se va a escribir, se selecciona en la
barra de menús la opción Dibujo – Texto en una línea.
Una vez seleccionada dicha opción, hay que señalar con el ratón el lugar donde se
quiere escribir el texto.
Una de las opciones propuestas es la de justificar (jUstificar), con las siguientes posibilidades.
aLinear: El texto queda comprendido entre dos puntos, que deberán ser indicados.
Medio: Es idéntica a la anterior, salvo que el punto indicado será el centro físico de los
caracteres que forman el texto: centro en lo alto y en lo ancho.
Además de estas opciones, se ofrecen las siguientes. Para ello basta imaginar el texto
encerrado dentro de un rectángulo, cuyos vértices van a definir la alineación de la escritura:
La opción de sombreado (rayado de una superficie), usada cuando se desee dar un corte o una
sección a una pieza, se encuentra en la barra de menús, desplegando la opción dibujo:
Para su aplicación es necesario definir una serie de objetos, que formen una superficie
cerrada, y un estilo (formato) de sombreado (rayado). Si la superficie no es cerrada, los
resultados carecen de sentido.
Una vez que se dispone de la superficie a rayar, se selecciona la opción sombreado del
menú dibujo, donde aparece el siguiente cuadro:
Para su aplicación hay que designar los objetos o puntos que delimitan la superficie a
rayar. Así mismo, hay que seleccionar el formato deseado para el rayado.
6. ACOTACIÓN
Las cotas indican medidas geométricas de objetos, distancias o ángulos entre objetos o
las coordenadas x e y de alguna característica del objeto.
Para acotar una dimensión, previamente dibujada, hay que seleccionar el tipo de cota
que se va a usar, en el menú de acotación en la barra de menús desplegables. Una vez
seleccionado el tipo de acotación, hay que especificar entre qué dos puntos va a disponerse la
cota. Por ejemplo:
Las cifras de cota reflejarán las dimensiones a las que haya sido hecho el dibujo.
Según el tipo de acotación, existen distintos tipos de cotas. Todos ellos están
disponibles en el menú desplegable acotar o en la barra de herramientas del mismo nombre.
ALINEADA: La línea de cota será paralela a la línea que una los dos puntos con que se
designe la magnitud a acotar.
RADIO: Acota radios de arcos. Por defecto aparece una R antes de la cifra de cota.
DIÁMETRO: Acota diámetros de arcos. Por defecto aparece una Φ antes de la cifra de
cota.
LINEA BASE: Todas las cotas van referidas a una misma línea de referencia, con lo
que sólo hay que indicar dónde van emplazadas las segundas líneas de referencia.
Genera una acotación en paralelo.
CONTINUA: Se genera una acotación en serie, es decir, una cota comienza donde
acaba la anterior.
Cuando el texto está precedido del símbolo de diámetro, para que aparezca este
símbolo se debe anteponer a la cota el código %%C.
El estilo (formato) de las cotas puede ser determinado mediante el siguiente cuadro,
que se selecciona en la barra de herramientas Acotar, o en los menús desplegables Formato –
Estilos de acotación.
Desde esta ventana podemos modificar el color y el tipo de línea usada en las cotas,
así como la flecha u otros símbolos que se aparecerán en sus extremos y su tamaño.
Pestaña TEXTO
En ella podemos definir el estilo del texto que aparecerá en la cota, su tamaño, color, y
su ubicación con respecto a la línea de cota y las líneas de referencia.
Pestaña AJUSTAR
Siempre que haya espacio suficiente, AutoCAD incluirá el texto y las flechas entre las
líneas de referencia. Desde esta ventana podremos indicarle cómo queremos que los disponga
cuando no lo haya.
También podremos aplicar en ella una escala general para las cotas, adaptando su
tamaño al de nuestro trabajo.
Esta opción debe ser seleccionada antes de realizar la acotación. Indicaremos los
valores de los extremos de la tolerancia en las casillas Valores superior y Valor inferior.
Después de que hemos generado los estilos de cotas y creado varias de ellas en el
dibujo, se pueden modificar las exitentes sin cambiar el estilo de la forma siguiente:
Edición del texto de cota: Permite modificar el texto correspondiente después de crear
la cota.
7. BLOQUES
7.1.- BLOQUES
Un bloque es una colección de objetos que pueden agruparse para formar un único
objeto o definición de bloque. Los bloques de los dibujos pueden insertarse, ajustar su escala y
girarse. También se puede descomponer el bloque en sus objetos, modificarlos y volver a
definirlos.
Los bloques simplifican el proceso del dibujo. Por ejemplo, con los bloques se puede:
Al insertar un bloque en un dibujo se crea una copia del bloque. Siempre que se inserta
una copia del bloque, se asigna un factor de escala y un ángulo de rotación al bloque insertado.
Es convenientes dibujar primero las entidades que van a constituir el bloque. Para su creación
hay que seleccionar la opción Bloques – Crear del menú desplegable dibujo, o de la barra de
herramientas del mismo nombre.
En él habremos de definir los elementos que van a formar parte del bloque, así como el
punto de inserción, que servirá para indicar al programa dónde queremos colocar la diferentes
copias que necesitemos.
Para insertar el bloque, en el dibujo actual o en otro, hay que seleccionar la opción
Insertar – Bloque de los menús desplegables. Pulsando la opción Bloque del primer recuadro
aparecerán los distintos bloques disponibles.
Una vez
seleccionado el bloque que se desea insertar, se especifican las características del bloque a
insertar, bien por teclado, bien en el primero de los cuadros de diálogo.
- Punto de inserción
- Factor de escala en X
- Factor de escala en Y
- Factor de escala en Z
- Ángulo de rotación
7.4.- ATRIBUTOS
uol3culsel ep eeul-]- :
'uolcclll.so ao eeul-l- p
euPpod- E
'osa3o¡al ap elsuv-"c
ugrccaÁold €P sea;
-
epoo eP oueld eP s:='-
eulauts ap oue¡d ap sezeJl A ug¡cnlo'ral
3t-Tt
sollnso sglsue Á soui'lrr:
solsll selsue Á sou-lar;
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'olnqlo ap seLirJ:ra\ -:
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sozell ep seeull
""seuo3 A sau'rsm¡i;
,,selnoo seeull e sa¡uarpuodsalloc ou"t je¡egag 'o{nqlo ep se!'r:rifr'T
sel ua' ,"."r1 *r.irJróii"rbo or"""o" i"
"lu",ná]l "r
'ul ua selot'QQi'';
'opelocv
oue¡d ¡a ua sepualuoo 9ll aluarpued oP sel3ou
¡a rod uesed enb ,( O
t00
Exámenes propuestos. 302
I c.e s. rr
I Area: E\
Documentación adj u nta : I exauer
Tiemoo: 3i
EXAMENES PREPUESTOS Fpeil¡d*
1.- Sister
punto P.
En este apartado se adjunta una colección de exámenes. planteados en las titulaciones
de lngeniero lndustrial e lngeniero Químico, que permite al alumno comprobar el grado de
dif cultad y disponer de una colección de ejercicios para realizar Individualmente o en grupo, si
asi lo indica su profesor,
2.-Normas
secciones
a) "no se c
3.- Norma:
Lineas de r
Contomos
Contornos
Fjes de re\
iiazas de I
Lineas cie ¡
¿.- Sisteme
: €.irvas y
?gjñefainCe:
a;¡o.a¡a.
: -_.¡ea de l
(¡) I =é (Y)
.ern8g el
00I : I plecsa 'sorlau ua sep3 ue sop?3lpü sol uos setuer¡el
szl 3p seluelpuád se¡.{ sectgarr sol ep wloo se'I'olláI! ercuzlsrprnba otum opu"ruo} salueruá^ se¡ ap soueld
¡
sol J?npErc 'd-d
lgred ¡a -refnq¡p ,( elunfpe as e¡uu¡d u,{ne ¡oue$ oned uoc orsg:rpe Iep ¿ue¡qm ?l ra^loseu
90e
6.-Sistema diédrico.Trazar plano perpendicular a la recta r por el punto P.
Resolver la cut
planos de las v
vertientes son l
xQ
o'
P=?
_T_-.
9.-Sistema acotiado. Plano formado por las rectas r y s.
(2)
r
10.- Curvas y superficies. Definición de podaria
#,.t'
(
Determinar:
1o.- Intersección de ambas zuperhcies.
$f¿ s'o) :Ea¡ru ,{ aseq aF sauorctsod saluarnBrs se¡ .reEn¡ euep anb p
lpprolcrc p^rn3 ap arquJou F rE3as:
nüD
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un'¡e ue'uei anb so¡ 0 un uoc Á 'solca.uoc
aruaurrelq ugrce1uasa.rdar(]"Iffi,-
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odq unts¡e ue'ual anb sor 0 un uoc A 'so¡ca.uoc aluau/rerol ug'ppce -, ji,:*,ií'r¿ ff::#::ffi
(s"¿Jz)
'sezE4 se^anu sns opuecrpur '¡g.lad
ap ugtcrsod ue r ercal el 'leoqra^ afa ¡ap ropapa.r¡e olr8 lod ,.re
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60e
C P S INGENIEROS ZARAGOZA Asignatura: EXPRESION GRAFICA
Area: EXPRESION GRAFICA EN LA INGENIERIA Titulación: lngeniero Químico loocar, por camt
EXAMEN 1" CONVOCATORIA cuRso 200't-2002
Alumno: Grupo:
Diedrico. Determine la intersección del plano pp' con el plano QQ'que pasa
por la Línea de Tierra y por el punto A.(1,5 ptos.).
ularcar con un 1
¡e incorrección.
Dibujar las proyecciones del tebaedro regular cuya base es el biangulo de la ñgura. Eifuado sobre el
honzontai de proyección. (Z¡t"t1
H
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{.i¿rcar con un 1 lr
:io de incorecciÉ
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lolocer el nombr€
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(uorccaford ap lsluozlJoq
¡a uoc o¡n8ue :o,{eu ¡e eruro; enb el IJ ouroo oseuol . rouatu? c::--]: Jr.
Ie ua s?p'uelqo
¿.r' Ir sepor sop sel ep :e1o¡¡) ugrcca,{o_rd ap ¡ei,roz,roq uo".69
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anb¿f.1|souuJdso¡:uzer¡(q:¿e'arrercJueued(OZ,Ot,¿)orun¿¡"_,oAu"r"náÁugrcca{ordapi-e:.;; "";;;J;;;.:,-,-. .
Alumno: No:
Dada la piezz adjunt4 dibujare1 perfil izquierdo en la posición indicada, a 1a misma escala de la figura r :,:,n Dada la figura adj
TODAS las iíneas ocultas. Después acotar ia pieza convenientemente usando las tres vistas. Escala 1- 1 vertical de proycc
conteniendo a rl 1
apa*edo anterior
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C P.S INGENIEROS ZARAGOZA Asignatura: EXPRESION GRAFICA
Area: EXPRESION GRAFICA EN LA INGENIERIA Titulación: lngeniero Químico
EXAMEN f A CONVOCATORIA cuRso 2001-2002 I c.P.S. /¡/GE
I erea: EXpRt
I exnur¡¡ z"
Alumno: Grupo: No:
;r.-.^-
úelerminar la inierseccién de prisma y pirámide en el ahado. plania y perfil de la figure.
dibujandc de trazos las líneas ocultas. Dibujar el desanallo de Ia parción de priema
llempo: 30 n
determinado por la inlersección- Escala 1:1 {tlihújese lada en esta misma hoja, reserys¡6€ ffi
parte inferiar para el desanollo) 1.-Sistema Di
3Cnocemos u
2.-Sistema Acr
lue pasa por €
3.-Normas de F
a)"... Iongitudini
b)'... transverse
c)"... longiiudinr
:)"...ni longitudi
4.-Sistema Diéc
ángulo.
5.-Curvas y supr
rluot I 0
\"
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'eqceJep Joug$r suoz ?l u3 ?cllq-6 eJecse ep opour € es enb el se ouBld e$e áp epase ET '(soueldsjJál
"r$enu
,{ seluoursap 'seuorczuu¡dxe sopsnl?ar ap sandsap) ouerrel lep dC Brad ¡a refnq¡g aluau¿nlpedsa¡
s¡tu¡t ,{ s¡lruz uos saue¡der:el ,{ seluotusep sp solsue}tn so1 elunfpe zrn8g e¡ ua epeluasa:delsJilr¡ ¿i Bloc
B l¿luozuor{ ?re}3rl¿c el ap uorJcruluo¡ Pl uj?d solrEsesau seua¡derratr A seluoIüsep sol -ruzsll oGVIoJv
's
:odru9 :ou(unlvl
7.-Sistema Diédrico. Dibujar un plano paralelo al 20 Bisector que pase por el punto P
.P
lP' \\
a)"... no se representa." \\
b)"... se representa con línea llena fina."
c)"... se representa con línea gruesa de irazo y punto" t\ \
d)"... se representa con línea f¡na de trazo y dos puntos"
a)"... las
b)"... las
c)"... las
cifras de cota se escribirán en el mismo lado para mayor claridad."
cifras de cota se escribirán en negrita para mayor claridad.'
cifras de cota se escribirán alternadas para mayor claridad."
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Determinar:
1o.- Intersección de ambas superficies, indicando partes vistas y
Tiempo 60 min.
rroltnloAer sp uos oprrem sa6lsllorresap uos olos olloo Ia,{ orpul¡c ¡g
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'sánello¡-resep a¡du¡ats uos ouos ¡a ,{ orpul¡c
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rc8ualuoc anb se¡ oJ3c sn uoc Á serapeprarr aueuplol sauorcrsodo¡d snl I ün uoc ¡Bcrq^¡-'f;
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'sam8g ss¡uam8rs sq ue (
olpeqd ¡a uoc's 't sr¡lo-r sel sp uorooosreru! ap solur¡d sol oseJ spBJ uá
C-P.S INGENIEROS ZARAGOZA Asignatura: EXPRESION GRAFICA
Area: EXPRESION GRAFICA EN LA INGENIERIA Tiiulación: lngeniero Químico en cada ca
EXAMEN 2" CONVOCATORIA cuRso 2001-2002 en las sig
Alumno:
3 .- Ott r", la rrrdadcr¿ m¡grlitld dcl triángulo ABC r¡edia¡rc el método indicado e¡ cada caso -Nfrs¡¡ csnrm 1
a)canüio dc plano
¡lgímtim de er
É t¡^t"w*,
aicloide.
El Si h base ¡
á=b'
D tthrura
nhfgad4 ysia
cmrm I
dg* tipo de en
fl r"p"o-i"
El plano re
m-lindro que c¡l¡
4.-¡utzrgrr con un l ros eje,mplos de acotación totalmente
correctos y con un cero los que
tengan algun tipo de incorrección
E tf flanota
nemFe, s€rta[
tr E
conrm l
¿leún tiDo de e¡
Ül.olpohedr
aproximadame¡
:rregularidad.
E tt cilind¡o
EI ut citind¡o
/:/. a/v.>sj:
(e[oq eursrur
¡gued ¡e ;einqrp ;il,,;;r;i;:: :;::l",ff 11ff",:i1,lJ"j;T,'f'.r'"?:;I":"i:iljJJ=
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^*,_ soustNfcNt s d.:)
C P.S INGENIEROS ZARAGOZA Asignatura: EXPRESION GRAFICA
Area: EXPRESION GRAFICA EN LA INGENIERIA Titulación: lngeniero Químico lc p s r¡rc
EXAMEN 2á CONVOGATORIA cuRso 2001-2002 lArea: EXr
I exauen
Determi¡a¡ 1os plairos p1, P2, P3 y P4 que pasan por e1 punto A, forman 60o con el horizontal de
proyeccion,'
sus trazas horizontales forman 45é con la iínea de tier¡a (márquense claramente 1as trazas
de los cuafio plarios
solución) en el sistema eu
Determinar, además, el angulo queforman estos planos con el vertical de proyección (Observación: solo es Jo y acotar la pi,
necesario determi¡ar e1 angulo para dos de los planos, ya que para los otros dos es igual por simetria)
(o¡¡orlesaP ¡a e'red loualut aPed
elopue^Jesel.e[oqeusrulB}sauoopolese$q¡p)¡:¡e¡ecs3.uglccesJo}ule¡lodopeultulelep
ap opuetnqrp
eu¡sr.¡d ap ugrcrod ; ;;l"rr;""p l" .r"tnqió'""¡¡n"o1eau¡¡ se-l-:oze¡ el reuru'ola.
,";il ¡"lüluálO ,ápezte
¡e ue eprur!.'d Á eusud ap uorccosrelur
"i;tif¡ráO
-5'ótñin2f
Delerminar ls iniersecciún de prisme y pirámide en el akado. plania y perfil de la figura,
: cujando c
dibujando de lreacs las líneas qcullss. Dibujar el desarolla de la parcián de prisma ¡eterminadc
delerminado pcr la intersección" Escala 1:1 {tlihújese lsd* en esta misma hoja, reservand+ b :a,.te inferiot
parle inferinr para el desannlloi
l_
C
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C.P.S INGENIEROS ZARAGOZA Asignatura: EXPRESION GRAFICA
Area: EXPRESION GRAFICA EN LA INGENIERIA Titulación: Ingeniero lndustrial
EXAMEN 3A CONVÓCATORIA cuRso 20a1-2002
ririll irl
r;rlil
L--r L-l L---t
T
A
,0b
- Definir, en una curva aiabeacia. los elementos (ejes y planos) que foi-man el tned¡c
fundamenlal o intrínseco. - Determin¿
Escala i:10
000/ :/ " J
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8ls.--
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It
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7 t, ZZ€
:outunlv
o7c
- El punto "M" es el abatido sobre el plano honzontai- de un punto situado en -- :r;.tmrrl
Hallar las proyecciones del punro.
lc-es tr{cENrE
lArea: EXPRES
g. c
lexnrr¡eN
Alumno:
Desde la tube
ulug.
. La represt
T, sabien<
E(31a), y
o Ei ángulo
. La represt
^-^L^tLt ru uu
dÍ ^."
3 metros
r El pedil lc
1:1000 y r
-_.
- Anguio lormado por las rectas R (AB) y S (C,D) . Cotas en metros, escala 1:200. --.-
--
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'tv ogeutel efoq ello asresn epsnd ,otsedse e]le] ts ,ollo,.,esep Bred :efoq
le
Brnsru elsa osacJltln souotcceÁoJd sel eJBd oJputlto ap uglcJod el JelloJJBsoO .(e¡¡nco eyed
el sozeJl e opuetnqrp) eJe¡se Á oJputlt3 eJlue ugrssoslelur el ep seuorcceÁotd sel¡ se¡ Jeuelqo
8¿e
lc p s rrucr
lArea: EXP
lex¡rtrer.r ,
Sistema Diédrico.
Un trípode descansa sobr€ un suelo horizontai. Una de las patas mide 7 m', forma con
el sueio
Obtener l¿
de 50'y es paralela al vertical de proyección. parte ocul
Las otr;:s dos patas miden 6.5 m. y 5.7 m-' respectivamente' hoia; para
de 1l-"
En la proyección horizontal las trÉs patas figuran igualmente espaciadas con una separación
Determinar:
-las proyecciones del trípode. (hasta 3 puntos)
-el valoi del ángulo que forma cada una de ias patas con el suelo. (hasta 2 puntos)
-el valor de los ángulos del tnedro formado por las patas del trípode' (hasta 5 puntos)
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Iop sp]rnco A se1s n
:I:g
ep 'sopel sns 'L eloc euar] l"l,:.:ld"J"l:i,1l/,"'ü
fffi:: ,:?:""?,JH;;ffi:X? ;ffii|ul. TH/UIS
o orluoc ng '¿ oue¡d la ua open]Á pl." opprpens un .opelocv _., VSIJ\
CPS //VGE/V/EROS ZARAG OZA AS I G NATU RA: EXP RES/OIV GRAj
AREA: EXPRESiÓN GRAFICA EN LA INGENIER'A T lT U LACI O N : I N G ENI ERO TNDUS l
1.- Ei punto pu es punto abatido sobre el horizontalde un punto P situado en el plano Q.3
proyecciones de dicho punio. (0,5 puntos)
:: Represer
ls con el plar
. Represr
P
(olund ¡) 'serc¡¡edns ap ollorJesop lap sepepardo.rd saJl sel aluoureo4grb:ecr¡dxe A.le¡cun,
x (0)
v(4)
*(4)
7.- Normalización. Trazado de líneas. Marcar las respuestas correcias' (1 pu'::
comentarios.
n Correcto.
I lncorrecto.
I Correcto.
ü Incorrecto,
I Correcto.
. explicai
X lncorrecto.
fl lncorrecto.
I Correcto.
I lncorrecto.
uru 0g odruarl 'rv iINn.S.d-c I3p
pErurel ua..unu uo selol
'sslF}3c
f sel.sr¡ se¡red uere¡egss os Á sacrl¡a,t sol ep ssloo rreJucrput
aS orpe"po ¡a refnq¡g
,urwg\cí
aplMpel o,{nc reln8e: orpespo un op seFuogerp seJ uos (0g, ,69Z,ASI)Z
ogrnd ¡a -rod esed
enb ..S,, Á bSt 'SgT, ,Sg)L e (002 .S .gSI)X solund so¡ .rod
..¿, s?lrer wf
"prugep
(UV¿nif) oprlorv €0a7,t20a7 OsunJ BTJOIBJO^UO3 8I ueurrxS
"{ se}sr¡ sepzd uau¡uges es d secru?^ sor ep s?}oc uerzcrpur es -orpe¿po 1a relnq¡q
.ruu
e\09
epru¡ opsi o,n'nc re¡n8ar orps3130 un sp ssJeuogerp se¡ uos (63¡ '0gr 'vgz)z opnd ¡e ¡od esed
anb ..g,, f (OOS 'ltz,y¡l)L e (OOZ
,0EI,0Z)Xso1und
so¡rod spru$ep ¿<lL, sel3sr seJ
Las rs
:E5e por el pr
I -l: Bfl.
Dibujt
"-cdtas.
Cot
Examen 1'I
Las rr
casa por el p
Ie iof mm.
Dibu
ocr:ltas.
JO
\ z'CC
Se necesita unir, mediante dos virolas cónicas de revolución que tengan el mismo ángulo en e
secciones 0r y 02.
-Determinar las virolas. (hasta 2,5 puntos)
-Desarrollo de las virolas. (hasta 4 puntos)
-Area (m2) de las superficie necesaria para fabncar las vi¡olas. (hasra 2 punros)
-Longitud dei perímetro del desarrollo. (hasta i,5 purros)
Escala 1: 40
Determí:
lsolund g?)'ugrcruqap .-aptolclcgJd
aetceterepuerrerrrír*"p";;;if?.oil#?Lt*fl :¿á
(sorund
f ) .sercguadns sel ep ugrc?cgrs€J3
(soiunds/) .urc
ua suio3 .I:l_g
'| ouetd lo us opsnlts OW on8u-ul4 lep sacu?^ sol ep selor se¡ ,{ ugrcca,{ord e¡ reumuap6
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Jeleminar lr
Detemrinar: F--X:1. Cotas
-alzado,planta y perfil izquierdo del adaptador que une las secciones indicartas en la
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0te
rffGEN'EROS
Girar el segmento AB hasta situarlo
Determinar el ángulo que forma el
A: EXPRESTÓ,
paalelo al honzont¿l de proyección. (4Jgpuntos)
con el plano vertical de proyección-
1. ACO
2. COR
.gs:oduerJ
i Apel[do$
SisÉern¿
1
lggllclÓN Acotar la pieza sobre et alzado y ta ptanta siguientes. (4 puntos)
Resolver lr
2 CORTE. Representar ei corte señalado. (6 puntos).
a) Los'
b) Las,
c) La er
Tiempo:5
A
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t": t!
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Bezlvuoo ¿uq sor'nd sop Á ozu:l rsurr prm:od
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RauJI o EpezIE oueuJ'u ro$ olrmd t, oze4 sp
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sns u-rpu:l aiueJpsns .u'nr lap u:arnbpnr olrmd u¡,, :3]33JJoc eI eÍr:q'g .".,ó.,ta =-==_11
'eprolcrcue¿ (s ,elell€qrJ
(p .aruar¡oaE
ic .apro¡oqrre¿
iq
.." uoJ ?uotJeiaJ as ruepod El..:EtJslJoJ e1 cÁu-rqng :serrg:adn5 i
v or3l3lal3
Alumno: No:
Se trata de dibujar un adaptador sabiendo que una de las bocas es un reclángulo, dos de
c'¡'';rs
consecutivos sán A(165,i0,20) y 8(165,40,20), siendo el centro de dicho reclángul.l a
0(135,?,70); la otra boca es una circunferencia situada en el plano horizont¿l siendo su cetrüo :: :
(55,80,0) y su radio R: 40.
1..- Dibujar planta y alzado del adaptador indicando aristas vistas, ocultas
y de contorno
i,".- Desarrollo de las caras dei adaptador (Se puede dibujar en otra lámina
o en la parte postenor de la utilizada anteriormente).
ll : -.=na Died¡ic'
=:ciones..."
: -{mbas rrás
: Ambas por
: i{orizontal ¡
: Vertical en<
'-er' ü *. :::ralización: I
Se trata de dibujar un adaptador sabiendo que una de las bocas es un recfángulo, dos de cuyos
Por una líne
consecutivos ton e1:0,t0,20) y B(30,a0,20), siendo el centro de dicho rectángulo el punto 0(60.--rl ": Por una 1íne
otra boca es una circunferencia situada en el plano honzontal siendo su cenúo el punlo O (110-Bl :
radio R:40. : Por una líne
: Por una iíne
1'.- Dibujar planta y alzado del adaptador indicando anstas vistas, ocuitas Por una 1íne
y de contomo
2o.- Desarrollo de las caras dei adaptador (Se puede dibujar en otra lámina --rnaiización
o en la pane posterior de la utilizada anteriormente). " Por una 1ín<
Por una iínr
Datos en milímetros.En lámina de la Escuela IINE ,4.3.Tiempo t h. Por una lín<
Por uria 1ín¡
L-orno las -,.
{ssx¡nd F €}rÉq.i
iso-lund q plscrlj "}rv ¡u¡:r
13 JLrluab_elú;r
ap:rf *t 's?pap s€Jlri{p sslst.4. sul aF
Jr1.t{
3rt
Politecnico Sup
e FXPRESION (
6 -Acotación: Subrava ia con-ecta: "Las líneas auriliares de cota..."
a.) Pasarán por ia intersección de las lineas de constmcción.
llf,s J" CO*}'l
bi Se trazarán paralelamrnte a los elementos a acorar.
c) Se i¡azarán siempre obiicuatriente a los elementos a acotar.
dl Se podrán trazar de ula vista a otla.
e) I)eberán proiongarse en 10 é 20 mm más allá de las 1íneas de cota. :rCe las vistas di
nar e¡ cürte A
7.-Cun'as y Superficies: Subrava la correcta: "Las curvatums que definen una curva alabeada se íil¡st¿'{ pu¡1(
denominan..."
a) Contingencia y torsión.
b) Tracción y flexrón
c) Flerlon y conrinrencia
d) Flexión y torsion
e) Tracción y tensión
8.-Sistema Diédrico: Subraya la correcta: "La recta respecto a 1a que se gira en el abatimiento se
Cenornina."."
a) Podaria. b) Limahoya. c)Afinidad. d) Leva. e) Chamela.
9.-Sistema Acotado: Dada su planta, ü'azar 1as intersecciones de las vertientes de la cubierta, sabiendo
lodas tienen 1a misrra pendiente.
10.-Curvas y supeCicies. subraya la correcta: "Los puntos de máxima y minima curvatüa de una curv"a se
Jenominan..."
riE.xtremos. b) Limires. cl Cónicos. . d) ^{fines. e)Vértices.
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3.- Acotado. Vr
Escala 1:1. (1 f
1.- CURVAS Y SUPERFICIES. Enumerar los elementos del triedro fundamental de una c¡r-na
alabeada en un punto. (1 punto)
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10.- Acota
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Normas de Representac¡ón. - ñ^l-
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(2). (7 punt
Para la bancada dehnida por las vistas de alzado 1,-perfil izdo. escala l:20 Sist.Europ - Repres
a) Acotar según normas. 4 ptos. - Dibuje
b) Trazar la vista de pianta 2 ptos. 1 :'100
c) Trazar el corte indicado 4 ptos.
Tiempo: th.
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::.S INGENI:R
EXPRESI(
EN2'CO
ilP S II{GENIEROS ZA.RAGCIZéi Asignail:ra EXPRESION GRAF¡CA
Area. EXPRESICN GRAFICA El{ l-A INGENIERIA Titulación: lngenlero lndustrial
EXAMEN 1" CONVOC,&TORIA cuRsü 2802-28G3
J.- Marca¡ cc
ato. tipo de
iAlurnne: Grupo: =rg¿n
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Curso 200312004
I'Convocatoria
Dtbl:* r el atrzado del adaptador necssario para unir las dss bocas siguientes:
' la -p.lanta
Cuadrilatero agg¡ situafo en ün plano de perfil, siendo riu¿rt¡.u ñ
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a {110,10,40t sabiendo
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AB - 40 mm. forma un ángulo ¿e +Ap *l piaao horizontat, q,r" et lado AD = 40 mm fcmn
ringulo de + 60p con el plaao horizont¿l"on
y el lado CD = 40 ,n'n,' u, un¿ recta horizodal l,h, > T i
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ozod oqcrp ¡einqn'oua-ual le eJqos opsnlrs '3 olund ¡e us anboqurasap anb eHa1e8 e4o
a$rurpaur ag Á vg sege¡e8 sEI á4{re uorcelqusl sun Jarolgz¡sa a¡omb sS -.oZ
'pnlÉuol d seloc sns opusorpur
sepep q uoc ega¡u8 ¿¡se ap N t( f¡t enbuor¡ua ep sotrmd sol opuuuruue¡.ep lnlr8uo¡
etrmlrtr z¡ e8u4 anb se¡ra¡e8 s?qta? ap uglün ap e¡ra¡u8 uun refnqrq -'o1
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ns opuors '¡eluozuoq se ,{ (96¿)g olund ¡a ¡od esed onb sC ?l ,{ %001 ¡ap elusrpuad
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5.-Acotado. Determine por abatimiento' la verdadera
del triángulo ABC. (1,5Ptos-). lu: 1cm. ; E 11 1.
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C.P.S INGENIEROS ZARAGOZA Asignatura: EXPRESION GRAFICA t-"'yñGEi
Area: EXPRESION GRAFICA EN LA INGENIERIA Titulación: lngeniero lndustrial lArea EXPRT
Exa
Determine el alzado, la planta y el perfil izquierdo de la intersección del prisma recto, de base
2002 que a¡
el tríángulo A, B, C y de altura 90 milímetros, con la esfera, de centro O y radio 30 milímetrcs
Se identificarán los centros y vértices de la curva intersección, determinando partes vistas y
ocultas de la misma. (Tpuntos).
Por la parte posterior de la hoja de examen, desarrolle el prisma resultado de la intersección.
(3 puntos).
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Se pide:
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1.
2.
Alzado, planta y perfil izquierdo de la pieza de chapa" (40%)
Desarrollo de las superficies necesarias para construir el conjunto. (40%) t/'
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3. Longitud del cordón de soldadura necesario pan tabriear el conjunto. (20%)
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Resolvcr ia uúbic¡ia dei edificiu uui¿ piani¿ sc adjurria y r-eprcss¡iiar ei pcriil PP dc ia infinita.
misma, (uttlizando la misma escala en ios dos e-jes). Las cotas de los vértices y las Dibujar alz:
pendientes cie ias vertientes son ias inciicadas en ia ñgura. Cotas en metros. Escaia i:i00 A-3. (6 Pun
Dibuiar el P
La;,artc más alta de la cubie¡ia es i¡na zona plana y honzonial de cota l2 y de vcriienies
más al este
FGHI, todas ellas de pendiente 5. La vertiente A es una pared medianera' Medidas er
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Diédrico. Hallar (si exisliera) la recta intersección de los planos P v fl Indtcar ltazas
de la misma -y los cuadrantes por los que pasa ( 1,5ptos)
4 Diédrico. Hallar ia verdadera magritud del triángulo de cuytls vértices A,B 1'C se
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3TE:
Se desea hacer una explanación formada por los puntos A B, C, D a cota cte. de 170 m , como
base para la construccibn de un cuartel del ejército del aire. A dicha explanac¡Ón se accederá
por la carretera que une a los puntos G y E, con un ancho de 15 m. y a una cota cte. de 170 m
-oo 40 minutos
En un punto F de dicha carretera se dispone construir una explanaciÓn circularde radio 18 m y
cota cte. de 170 m., como pista de helicópteros de emergencia.
Se pide, con los datos dados y teniendo en cuenta una pendiente del 100% en terraplenes y de
45o en desmontes, dibujar los desmontes y terraplenes así como la intersección entre los
mismos y el terreno. Escala 1:1500.
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(i ¡em?a. ¡rt) I DjbLrtai
y horiz-ontal que prcduce a l,as íiguras
cacas se conoce
a) Hallar las proyecciones vedical de cota constante y sLi ira::
un plano P con su iáza vert¡óal a 80mrn (6 PUNTCSI'
horlzontal a 70rnrn le áLlamiento constante
-cámbio
de plano' la vercaciera n-ragniiud de la
cai-a
b) Hallar por el *"toco ou
y C (3 PU-NTOS)
ouiiniob por los puntos A. B páse del aibric'
por ei exlrenc derechc de la'-T crigtnal
NaG. Hacer que la tlue'/a:¡nea Je tlerra
m2;;;;;;iu-iá tu'u del apartado anterior si ia escala
de
c) Determinar los
dibujo fuera 1:150 ('1 PUNTO*q)
2. A1 con
empleo d.
a) Sl
b) Sr
c) si
d) s1
F-:,
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(so¡und 9) oedo.¡na
eurelsrs un6es a¡uarpuodss.r"roc 1g-lad ¡eo uorcrsod pl ue C-C alioc ls lefnq¡g '¿
(solund p) se¡uern6rs elueld e¡ ii opez¡e l€ oJqos ezatd el lelmv 'L
d) El angulo generatriz
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Esca
9. Dado el plano definido por su linea de máxima pendiente, situar una recta de
pendiente 0,5 que pasa por el punto A (2,5)
+
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9e cduJall'd oueld le uo3 eJn6u el ao
A actpa^ ,{ aseq or-uoc ouo$pxaLl lo lod epeu.to} aprlL.lerd el ap pn}ru6pur erepEp-ta^ ua uol3sasJa}ul al ielleH
loN
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UPO
NUMERO Apellrdos
I l.iombre.
Los puntos A, B y C definen un terreno cuyas curvas de nivel tienen forma circular, ocupando un
rante de circunferencia Hallar la Lnte:
de la figura
'1 .- Dibujar dicho terreno, con curvas de nivel cada 2 metros
Diseñar una carretera de 30 metros de anchura a la cota 120, con los siguientes
ESCALA I/1500
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Alu¡nno: Grupo: Nu 'fiernpo: 35 nlinutos.
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5") Norurativa. Marca con un 1 los eSernptrars totalmrente correcics
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con un S lals que tengan aigún ti.pc de incorrección. {1 pto").
Ft- n
6.8) Resumen de la clasificación de las Su perficies.(2 ptos.).
7.8) De€e
contorno
's€^I}lsod cn K:'z-
'ax<vx-
'ugtcca,{ord op l"}uozlJoq Ie sJqos opsr4ls s,1s3g eclua^ Ig -
'urtu 0ü s5 ?mll€ ns -
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'Jopaslq rourud ¡e
(solnururg¡:odrueq) @
:odnr3 :aJqIuoN
p-\p
[Frpmi
AsrgnatLrra EXPRES/C/V GRAFICA
CoS i¡ueSlViFROS:ARA,3OrA Ingeniero lndustrial
!¡ss E-)(PRFSIO,\ GRAF/CA EN LA //VGE,\//ER/A2006-07
Tttrlaclon
f zcr'e )- -l:-:00:
Nombrr
EXAMEN 1- CONVOC¡{TCRIA CURSO
Apelhdos
Grupo SISTE,I
N'
Nombre
I
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-i-iempo. 55 mín
CORTE Y ACOTACION. (
- Su alrr
1. Acotar la pieza sobre las dos vistas representadas (4 puntos) - E1 vér
2. Dibujar el corte A-A según el sistema europeo (6 puntos). -Xq)\
-4y 2
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'('ord 1) pr¡¡-re¡
olruld [a {ro3 ,¿¿ oue¡d la errr"roJ anb o¡nFug ¡a aurr¡rraleq . oc¡:pa¡6 .(y
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389
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¡en cota cero
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1.* Representor lo cub¡erto del edificio en lórnino AJ det CPS en escolo 1:100,
inctuyendo los curvas de nivel de ios vertientes. ( 6,5 ptos )
2.- Averiguor poro lo vert¡ente AB, gróficomente: o) lo longitud reol totol de limotesos y
limohoyos, y b) la superficie, ( 3 ptos )
3.- Averiguor gróficomente la coto m1ximo de lo cubierto. ( O,S ptos)
Tiempo: 50 min.
t/t/2008
CENTRO POLITTCNICO SUPERIOR
D¡buJddo
INGENITROS INDUSTRIALES
ZARAGCZI
Escolo: EJERCICIO N"
SISTEMA ACOTADO
1:200 EXFRESION GRAFICA 1" IAIDUST.
1' CONV. 2007/2008
,L07
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