Você está na página 1de 2

PERÍCIAS INCOMUNS:

- Artilharia (01%)
- Conhecimento (01%)
- Demolições (01%)
- Hipnose (01%)
- Leitura Labial (01%)
- Mergulho(01%)
- Treinar Animais (05%)

PERÍCIAS MODERNAS:
- Eletrônica (01%)
- Usar Computadores (05%)

PERÍCIAS COM ESPECIALIZAÇÕES:


- Armas de Fogo(varia)
- Arcos (15%)
- Armas Pesadas (10%)
- Lança-Chamas (10%)
- Metralhadoras (10%)
- Pistolas (20%)
- Submetralhadoras (15%)
- Rifles (25%)
- Espingardas (25%)
- Arte e Ofício (05%)
- Atuação (05%)
- Belas Artes (05%)
- Falsificação (05%)
- Fotografia (05%)
- Ciência (01%)
- Astronomia (01%)
- Biologia (01%)
- Botânica (01%)
- Ciência Forense (01%)
- Criptografia (01%)
- Engenharia (01%)
- Farmácia (01%)
- Física (01%)
- Geologia (01%)
- Matemática (01%)
- Meteorologia (01%)
- Química (01%)
- Zoologia (01%)
- Conhecimento (01%)
- Qualquer conhecimento que siga uma linha de estudo incomum.
- Língua(Outra) (01%)
- Escolha uma língua estrangeira,sua excelência ao usar ela será definido pelo valor da especialização.
- Lutar(varia)
- Briga (25%)
- Chicotes (05%)
- Espadas (20%)
- Garrote (15%)
- Lanças (20%)
- Machados (15%)
- Manguais (10%)
- Motoserras (10%)
- Pilotar (01%)
- Pilotar(Balão) (01%)
- Pilotar(Dirigível) (01%)
- Pilotar(Avião Civil) (01%)
- Pilotar(Barco) (01%)
- Sobrevivência (10%)
- Sobrevivência(Deserto)
- Sobrevivência(Mar)
- Sobrevivência(Ártico)
- Sobrevivência(em qualquer outro ambiente possível...)

P.S: As Perícias Ocupacionais(PO) são listadas na ficha de cada Ocupação. Elas condizem com a formação empírica do investigador. Cada ocupação
possui um cálculo a ser feito para totalizar os pontos que seram distribuídos entre as PO e o Nível de Crédito(NC),que deve compreender o intervalo
estipulado pela Ocupação escolhida. As Perícias de Interesses Pessoais(PIP) se referem á todas as outras Perícias e Especializações(contando com as
PO) sobre quais o investigador pode possuir maior conhecimento. Os pontos de PIP são obtidos multiplicando INT x2. A distribuição fica a critério do
jogador.
PERÍCIAS OPOSTAS/PERÍCIAS RESISTIDAS:
Um confronto entre dois ou mais indivíduos requerem o uso do Teste Resistido. Ambas partes devem testar suas Perícias opostas.
O sucesso será validado pelo resultado, ou pelo Atributo/Perícia maior (em caso de empate). Testes que envolvam os mesmos Atri-
butos/Perícias não necessitam de oposição, somente do melhor resultado entre ambas partes. A dificuldade do teste é definida pe-
lo valor da Perícia Oposta.

- Furtividade
- Encontrar
- Escutar
- Hipnose
- Psicologia
- POD
- Perícias Interpessoais (Charme,Lábia,Intimidação & Persuasão)
- Psicologia
- Perícias Interpessoais (Charme,Lábia,Intimidação & Persuasão)
- Psicologia
- Disfarce
- Perícias Interpessoais (Charme,Lábia,Intimidação & Persuasão)
- Prestidigitação
- Encontrar
- Rastrear
- Furtividade

PERÍCIAS DE COMBATE:
Estas perícias não podem ser forçadas pós fracasso em um teste.
- Artilharia
- Luta
- Armas de Fogo
- Esquivar

Você também pode gostar