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Cabala Negra

Apresentando
Olá RPGistas de todo Brasil! É com muito prazer que trago até vocês, a primeira aventura de uma
longa campanha envolvendo a nefasta sociedade secreta chamada de Cabala. A criação desta aventura só foi
possível graças a um comentário do grande Albano Necromante: ‘95% dos e-mails que eu recebo sempre me
pedem aventuras prontas! Mas nós estamos em falta!’. Justamente para resolver esse problema que eu trago
para vocês, o meu quarto net-book e a minha primeira aventura.
Essa é uma aventura do RPG Arkanum, que se passa por volta do século XIII ou XIV, e que envolve
política e investigação. O cenário é um Templo do Arkanum Arcanorum (existe um mapa deste Templo),
aonde manipulação, assassinato e outros métodos são usados para conseguir atingir a sua grande meta.
Esqueça os combates! Aqui as armas não terão utilidade! Conte apenas com sua inteligência e perspicácia!
Esteja avisado: grupos de personagens com mania de grandeza (que tentam resolver tudo na base da
violência) não se darão muito bem na aventura, já que essa é uma aventura de estritamente, investigação e
política (eu falo isso por experiência própria, quando mestrei a aventura para um grupo que continha um
demônio sanguinário).

Autor: Rafael Menestrel


Aventura: O Pesadelo
Campanha: Cabala Negra
E-mail: rafadaemon1@uaimail.com.br ou rafadaemon@uaimail.com.br
ICQ: Espectro de Almas

Agradecimentos
- Agradeço inicialmente aos meus pais, por sempre me lembrarem de estudar.
- Ao meu irmão, Lucas ‘Dracomar’, pela passagem de seus 11 anos de idade. Parabéns!!!
- Ao meu grupo de RPG (Miguel “Gato Seco”, João “Pretu”, Vitão “Alquimista”, Xokãum “Vaka”,
Pedro “o demônio sanguinário”, Luís “o pobre e frágil Nephalin”) por terem conseguido destruir essa
minha aventura, quando eu tentei mestrá-la para eles.
- Aos vários colaboradores da Daemon (graças ao Gizmo e principalmente ao Necromante eu ainda
tenho energia para escrever essas coisas).
- A todos os RPGistas, por serem tão pacientes (não é fácil ser chamado de “Adorador de Satã”).
- Á Marina (por continuar longe do RPG).
- Ao Kurt Cobain, e por ele ter lançado o álbum Incesticide – graças a ele eu consigo ficar acordado
até altas horas escrevendo esses net-books.

Observação
A aventura Cabala Negra é um net-book, que serve como suplemento não oficial para o sistema de
RPG Arkanum/ Trevas. Apesar de alguns eventos, agências e pessoas terem sido retirados de fatos e lendas
reais, no jogo eles são tratados como elementos fictícios. Esse é apenas um jogo. A realidade, ela sim é muito
pior...

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O Pesadelo
Essa aventura foi desenvolvida para ser um Quando os Personagens já estiverem partindo
início de campanha (ou mesmo continuação de uma já para o ponto combinado, certos ‘acidentes’ irão
existente), para personagens de Arkanum/ Trevas. A acontecer. Esses problemas são causados por certos
história se passa por volta dos séculos XIII a XIV, e membros do Arkanum Arcanorum, que têm alguns
apresenta a Cabala, uma sociedade secreta muito antiga motivos para não querer os Personagens no Concílio. A
e poderosa (mais detalhes podem ser encontrados no seguir, existem algumas idéias de ‘acidentes’.
net-book Cabala).
- A carroça dos Personagens estará com os
pregos que prendem as rodas, soltos, e irão se
Prelúdio soltar, causando um grande atraso.
- Um dos cavalos quebrará a pata durante o
Os Personagens estarão numa cidade (que percurso até o local combinado.
deve ser definida com antecedência pelo Mestre), - Um dos Personagens será atacado por pulgas
quando eles encontram um homem, que lhes para na e carrapatos, o que causa grande incômodo e
rua: mal-estar.
- Algum dinheiro ou arma de pouca
“Um homem bem vestido, montado num belo importância que pertence a um dos
corcel branco se aproxima de vocês. Agora, que ele Personagens pode sumir.
está mais próximo, é possível ver traços joviais e
nobres, além de um cavanhaque bem desenhado – sem Até aí, nada de se espantar, afinal, a política
dúvida um membro da nobreza: dos diáconos é extremamente rígida com aqueles que
‘Eu sou Miller de la Royal, e estou são inimigos. O problema desta primeira parte é um
procurando por... (por esses aventureiros), vocês os atraso, porque o Arcanorum é extremamente rigoroso
conheceriam? Olhe, mas que grande coincidência, não com a pontualidade, e se os Personagens se atrasarem
é mesmo? Preciso que me acompanhem até um lugar eles inevitavelmente não chegarão a tempo para a
mais reservado, tenho um recado para vocês...’ viagem (porém, eles podem tentar correr atrás do tempo
E andando pelas ruas da cidade, vocês o perdido e descobrir aonde a reunião se realizará, indo
acompanham até um beco meio afastado do centro. Lá, para lá por si mesmos). Lembre-se do que Miller falou:
ele fala calmamente: ‘Não se atrasem!’.
‘Haverá reunião do Arkanum Arcanorum,
todos os iniciados de dentro ou fora da cidade estão
convidados ao Concílio que será realizado. Estejam na Viajando
Rua la Ferne no final da tarde de amanhã. Não se
atrasem!’ Chegando na Rua la Ferne no final da tarde
E dizendo isso, ele apenas dá as costas a do dia combinado, uma bela carruagem já estará a
vocês e galopa no seu cavalo branco enquanto grita: espera dos Personagens. O condutor, um homem baixo
‘Adeus e espero ver vocês em breve!’. Ele partiu e mau-humorado estará a espera dos Jogadores:
deixando mais dúvidas do que respostas...”
“Chegando no local combinado, vocês vêem
A partir desse momento, supõe-se que os uma bela carruagem. Sobre ela, um homem baixo e
aventureiros irão aceitar a proposta de Miller e vestido com um, sobretudo preto parece ser o condutor.
começarão a se preparar para a viagem (talvez eles nem Assim que vocês se aproximam, ele pergunta:
saibam que haverá uma viagem). Se eles estiverem ‘Vocês são os Enviados de Miller? Queiram
pensando em recusar a proposta de Miller, cabe ao entrar! O tempo urge e eu não sou tão paciente como
Mestre mudar essa idéia deles, ou não haverá aventura. era há décadas atrás!’”

Se questionado, o condutor poderá informar


Preparando que a viagem será de um dia (em qualquer direção – a
critério do Mestre), e os Personagens chegarão no
Os Personagens terão bastante tempo para se Concílio na noite do dia seguinte.
preparar, possivelmente mais de um dia. Durante todo Durante a parada numa estalagem, muitos
esse tempo, eles poderão comprar rações de viagem, perigos se escondem. Se os aventureiros não tomarem
preparar os cavalos, fazer as malas e tomar outras as devidas precauções (vigiar os cavalos, perguntar o
precauções comuns. preço da estalagem antes de se hospedarem, entre
Embora esse início da história possa parecer outros), certos problemas irão acontecer:
extremamente simples e fácil, as coisas não são assim.

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- Os cavalos dos Jogadores (e os da Bebedouro
Carruagem) serão roubados do estábulo.
- Toda a comida da pequena estalagem irá “De uma espécie de bebedouro, brota a água
acabar. límpida e pura de uma nascente. Após ficar estocada
- O dono da estalagem cobra o “dobro” do num tipo de tanque, a água que sobra continua seu
preço real, alegando problemas nos negócios. percurso para o interior da terra, através de um túnel
cavado que leva para o interior do Templo.”
É claro que estes pequenos empecilhos não
irão atrapalhar Jogadores experientes, mas servem para Lago Burnhild
dar uma demonstração do clima no Concílio de Magos.
A partir desse momento, todas as dificuldades vencidas, “Esse belo lago de águas escuras se encontra
eles poderão seguir viagem sem mais problemas. na parte sul do Templo. Nele, com certeza existem
várias espécies de peixes, mas as águas escuras não
permitem que qualquer coisa possa ser vista lá dentro.”
Templo de Salomão Forca
“Descendo a estrada que conduz para o
“Armada num ponto distante do Templo, bem
fundo de um vale, é possível observar uma majestosa
para o sul, uma grande forca de madeira se faz
construção: uma espécie de Templo, de onde se erguem
aparecer no horizonte. Feita pelo próprio Arkanum
inúmeras pilastras de mármore, além de uma única
Arcanorum para punir traidores, ele foi usada apenas
escadaria muito grande e larga que leva para o interior uma vez em toda a história do Templo.”
dessa grande obra.”
Sala de Entrada
O local parece bem agitado, e inúmeras
pessoas, entre servos e pessoas de aparência nobre se
“Essa sala é apesar de pequeno, muito
movem de um lado para o outro. Tão logo os
aconchegante e nobre: um tapete vermelho atravessa o
Personagens chegam, são recepcionados por um criado
meio da sala, e andando sobre ele, é possível ver vários
que está disposto a mostrar-lhes todos os lugares do quadros e pinturas magníficas nas paredes. Grandes
Templo.
lustres iluminam o ambiente.”
“Um criado de no máximo catorze anos se
Pátio dos Sacerdotes
aproxima de vocês, e fala humildemente:
‘Eu sou Andrew meus senhores. Estou
“Desse pátio aberto é possível ver o céu,
inteiramente sob suas ordens, e apenas sob suas
sempre azulado de dia e estrelado de noite e são essas
ordens, para servi-los inteiramente com o que estiver estrelas que fornecem luz à noite para esse local. O
ao meu alcance.’” chão feito de azulejos prateados inspira bastante
respeito, e para tornar tudo ainda mais belo, existe uma
Os Personagens são levados diretamente ao
piscina além de jardins contendo as mais variadas
seu quarto para que possam descarregar suas malas e
plantas. No meio desse pátio, existe uma bancada para
depois descansar da viagem. Depois disso, eles poderão os seis diáconos, para os conselheiros e outra para os
pedir para que Andrew mostre os diversos cômodos do demais magos. É nesse lugar que costumam acontecer
Templo de Salomão. A seguir seguem as descrições de os debates.”
diversas áreas importantes do Templo:
Pátio de Israel
Jardins Reais
“Esse pátio aberto não possui nada de
“Esses são belos Jardins existentes na frente
excepcional, à exceção da grande torre que se levanta
do Templo. Existem pequenos caminhos de pedra que da terra. Ela, sem dúvida é uma construção majestosa..
cortam os jardins, além de bancos de madeira para que Porém, vários guardas cuidam da entrada do Pináculo
se possa descansar enquanto se observa as belas flores
da Torre, permitindo apenas que os Diáconos ou seus
existentes.” enviados possam passar por ali.”
Estábulo Pináculo do Templo
“Essa armação feita de madeira resistente, é
“Essa bela torre se ergue há vários metros de
grande o bastante para que os cavalos de todas as altura. No seu interior, nada de valor é guardado, e
pessoas do Templo caibam aí. Entre os animais que
quase todas as salas estão vazias. Do último andar do
estão aí, os que mais chamam a atenção são dois Pináculo, é possível ter uma vista de todo o vale.”
corcéis: um completamente negro, e o outro branco
como o sol. Vários guardas revezam-se na vigia desse
Obs.: o Mestre pode usar essas salas vazias para
lugar.” conceder tesouros, itens mágicos ou ganchos para
outras aventuras para os Personagens Jogadores.

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Sala de Música magos e visitantes – a outra mesa menor está reservada
para os Diáconos do Arkanum Arcanorum.
“Essa sala é incrível: apesar de pequeno, ela Grandes lustres pendem no teto, e é deles que
é de um conforto digno dos nobres. Toda ela é coberta vêm a maior parte da iluminação. Vários quadros e
por um belo tapete verde, e existem sofás muito outros artigos de luxo podem ser vistos na parede, e um
confortáveis nos cantos da sala para que as pessoas grande tapete vermelho cobre todo o chão dessa
possam assistir a apresentações musicais. Porém, o que sala...”
mais chama a atenção são os inúmeros instrumentos
existentes: violinos, violas, flautas, um piano e uma Cozinha
grande harpa. Sem dúvida, tudo de alta qualidade.”
“Esse grande lugar é usado principalmente
Biblioteca pelos servos, que se movem com grande rapidez para
tentar preparar a comida de todos os nobres e magos.
“Essa sala sem dúvida é uma das mais Ela sempre está bagunçada, com pratos a serem
majestosas salas: é extremamente grande e possui lavados, comidas sendo preparadas entre outros
inúmeras prateleiras com quase infinitos livros. Essa afazeres culinários...”
biblioteca é a mais completa da região, e contém livros
raros de serem encontrados em outros lugares. Diocese
Qualquer pessoa com permissão para entrar no Templo
pode sentar-se numa das mesas existentes para ler os A Diocese é um lugar especial no Templo: o
exemplares que essa biblioteca contém, mas não é seu acesso é restrito aos Diáconos e às suas pessoas de
permitido levar os livros para fora da biblioteca.” confiança (que já são conhecidas e sempre trazem
consigo uma autorização). Quatro guardas cuidam da
Pátio dos Pagãos porta de acesso durante todo o dia, revezando-se.
Outros quatro circulam dentro da Diocese para ver se
“Esse pátio fechado é feito de pedra, e por tudo está bem.
isso, é muito frio durante a noite, porém, existe uma
lareira que fica sempre acesa, e é ela que concede “A Diocese é sem dúvida alguma um dos
calor para as pessoas que descansam nesse local. É lugares mais belos do Templo: o teto é feito de uma
através dele, que se tem passagem para os quartos das bela vidraça que monta uma espécie de mosaico. Um
pessoas convidadas para o Concílio”. belo jardim jamais visto antes é cultivado no centro do
local, sem dúvida plantas raras podem ser encontradas
Quartos dos Convidados ali. Ao entrar na Diocese, os espíritos se elevam e o
coração do homem se torna mais leve...”
“Esses aconchegantes quartos são reservados
para um grupo de até seis pessoas. Eles possuem, cada Quartos dos Diáconos
um: dois beliches e uma cama de casal, além de 6
grandes baús aonde os pertences podem ser Os quartos de todos os cinco diáconos
depositados. Existem vários castiçais espalhadas pelas (Sombras, Leste, Oeste, Sul e Norte) são muito
paredes, além de pinturas e outros objetos de luxo...” parecidos entre si e todos têm apenas um tipo de
descrição (os detalhes de cada quarto cabem ao Mestre
Pátio dos Infiéis e ao tipo de campanha que está conduzindo):
“Esse pátio fica no exterior do Templo. Ele é “Esse belos quartos são muito aconchegantes
feito de pedra, e é necessário passar por ele, para se e confortáveis. Existem tochas e velas que iluminam o
chegar até os quartos dos servos. Ele não possui nada local, além de concederem certa iluminação – pregadas
de excepcional ou extraordinário.” nas paredes existem pinturas e retratos. Uma grande
cama de casal se ergue e ao lado dela, existe um
Quartos Servis criado-mudo aonde estão guardados alguns papéis sem
importância. Existe ainda uma escrivaninha, aonde se
“Esse quarto único e comunal é divido por encontram algumas magias anotadas, além de um
todos os servos do Templo, que dormem em inúmeros armário que é aonde estão algumas roupas e
beliches e guardam seus pertences em pequenos e vestimentas doDiácono...”
rústicos baús de madeira. Nada nesse lugar lembra o
conforto do Templo...” Superior
Sala de Jantar “Esse magnífico quarto pertence ao Diácono
Superior. Existem várias pinturas e castiçais presos ás
“Essa majestosa sala possui duas grandes paredes, que concedem iluminação e calor; várias
mesas sobre sua superfície: uma delas, é bem grande e relíquias enfeitam todo o quarto; existe uma grande
a outra é menor, com apenas 6 lugares. A mesa maior cama de casal no canto direito, e ao lado dela uma
possui cerca de 20 lugares e é nela que se sentam os espécie de criado-mudo. Existe um belo tapete de fina

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seda muito bem pregado ao chão, além de uma Cronograma do Templo
escrivaninha e uma biblioteca particular. No canto
direito do quarto, existem três portas: uma delas Dia Hora Acontecimentos
aberta, que é a do banheiro, e duas trancadas (os 0 20h00 Chegada dos PCs.
quartos do Mago de Salomão e do Sobrinho do 1 12h12 Primeira reunião é realizada.
Diácono, respectivamente)”. 1 23h25 Assassinato do Diácono Superior –
todos são suspeitos.
Mago de Salom ã o 2 12h12 Discussão entre os Magos – quase
se inicia um combate místico.
Esse quarto fica no interior do quarto do 2 23h00 O Diácono das Sombras desaparece
Diácono Superior, e uma porta muito bem trancada 3 08h00 Mago de Salomão (previamente
guarda esse local (é impossível arrombá-la com meios como Diácono Superior) declara
mundanos). que o Diácono das Sombras tem
um dia para voltar.
“Passando pela porta bem trancada, é 4 07h45 Diácono das Sombras reaparece.
possível ver um pequeno mas aconchegante quarto. 4 12h00 Investigadores declaram um dos
Nele existem várias pinturas antigas e velas iluminam e Servos como o culpado pelo crime.
aquecem o ambiente. Existe uma cama num canto, dois 4 13h00 A votação finalmente é realizada.
armários e uma pequena escrivaninha...” 4 13h15 Acontece o enforcamento do
culpado do assassinato do Diácono
- Em um dos armários existem inúmeros Superior (enquanto isso o
lençóis, cobertores e outros apetrechos desse Doppelganger manipula o resultado
estilo. da votação).
- No outro armário existem várias roupas e 4 19h00 Finalmente o resultado é decidido.
vestimentas que são usadas pelo Mago de 5 08h30 Possível horário da saída dos PCs.
Salomão – na última gaveta desse armário
existe uma chave, que é a chave reserva do Obs.: observe que vários desses fatos são mutáveis de
próprio quarto. acordo com as ações dos personagens. Esse é o
- S obre a escrivaninha, está o grimório do mago provável curso de ação, caso os personagens não se
com várias magias, algumas penas, diversos intrometam – mas pode ser mudado drasticamente se
papiros com coisas escritas, além de tinta – algumas ações foram tomadas.
dentre os papiros existe uma das folhas
arrancadas do velho diário de couro do
falecido Diácono.
Primeira Reunião
Obs.: o que na verdade parece ser tinta é na
verdade Veneno Negro. A primeira reunião acontece para que se
revele o motivo da reunião, além disso, para se discutir
sobre a vinda da Cabala para a cidade (Cabala é uma
Sobrinho do Diácono Superior sociedade secreta, mais detalhe no net-book Cabala).
Durante essa reunião, os PCs recebem as seguintes
Esse quarto fica no interior do quarto do
informações dos Diáconos e dos outros magos:
Diácono Superior. Uma tranca de muito boa qualidade
está nessa porta, e por isso é mais difícil arrombá-la “A Cabala é uma sociedade secreta composta
(teste de Arrombamento difícil). de magos e seres humanos contaminados de alguma
forma: licantropos, múmias, mortos-vivos e talvez até
“Passando pela resistente porta de madeira,
vampiros. Sua origem é obscura, apesar de existirem
vocês chegam a um pequeno quarto. Existem duas velas
diversas teorias sobre o assunto, e seus verdadeiros
acesas que iluminam escassamente o ambiente, objetivos são secretos. Algumas evidências provam que
revelando um armário, uma mesa e uma cama. Sobre a diversos membros da Cabala se infiltraram em várias
mesa existe um serviço de chá. A cama está toda outras instituições, como a Inquisição, a Igreja, os
atrapalhada e mau-arrumada.”
Templários e até no Arkanum Arcanorum; o que nos
leva a crer que ela possui objetivos nefastos.”
- No armário existem várias roupas do
Sobrinho do Diácono Superior. Porém, sobre Discurso do Diácono Superior:
a terceira e última gaveta existe uma maleta
trancada – sua chave está num colar que fica “Caros colegas. Estamos aqui hoje reunidos,
no pescoço do Sobrinho do Diácono Superior.
em confraternização, para que tomemos uma difícil
Obs.: existem várias armas de prata dentro da decisão: precisamos autorizar ou não a Cabala de
maleta. criar uma base de operações em nossa cidade. Se
- S obre a mesa, ao lado do Serviço de Chá, negarmos, será ruim porque criaremos poderosos
existe uma chave de prata (a chave reserva do
inimigos. Se dissermos sim,, pode ser ainda pior, pois
próprio quarto).
estaremos trazendo o perigo para dentro de nossos

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muros. De qualquer forma, apenas o que importa é a Os Personagens poderão querer analisar o
decisão de vocês...” quarto do Diácono Superior também, e esse é vigiado
por três guardas em frente à porta e três que guardam as
Após serem dadas todas essas informações, os janelas dos fundos, além da proteção normal da
Personagens estarão livres para que possam dialogar Diocese. Os únicos que têm permissão para entrar no
com outros magos, discutir seus pontos de vista – quarto, são: o Mago de Salomão e o sobrinho do
enfim, criar um pouco de teatro e interpretação. Diácono (um guerreiro desconhecido, mas muito
poderoso). Se os personagens conseguirem entrar no
quarto, leia o seguinte para eles:
Assassinato na Madrugada
“O quarto do Diácono Superior é ainda mais
“Todos no Templo são acordados por um majestoso agora que está vazio. Na lateral esquerda
terrível grito de terror... vários magos alarmados, existem três portas: uma delas leva para o banheiro, e
levantaram-se de suas camas ainda com roupões e as outras duas estão trancadas com fechaduras muito
pijamas e foram para a fonte do grito: um dos quartos resistentes. No restante do quarto, existe uma biblioteca
da Diocese. particular, uma escrivaninha e alguns relíquias. No
A segurança não conseguiu impedir a chão, existe um majestoso tapete de fina seda, pregado
passagem dos inúmeros magos, e logo todos muito firmemente. Encostados na parede à direita,
conseguiram chegar até o quarto do Diácono Superior, existe uma cama, um armário e um criado-mudo. Sobre
aonde uma pequena multidão já se aglomera. a cama é possível ver a adaga de prata, usada para se
O majestoso quarto do Diácono Superior cometer o crime, ainda suja de sangue.
conta com várias relíquias espalhadas. Vários magos
se encontram no lugar, procurando encontrar o que Obs.: caso os Personagens decidam procurar
quer que tenha sido a fonte do grito de terror. E para especificamente no criado—mudo, eles acharão um
espanto de todos, o corpo do Diácono Superior se copo de whisky. Se eles procurarem na escrivaninha,
encontra sobre sua cama, com um olhar petrificado em eles acharão um velho diário de couro.
eterno desespero. Os Investigadores do Templo,
desesperados tentam isolar todos da área, enquanto Copo de Whisky: no interior deste copo, existe um
uma camareira é interrogada pelo Mago de Salomão – resto do Whisky que foi tomado pelo Diácono Superior,
amigo de confiança do falecido Diácono. A situação pouco antes de sua morte (uma análise mística revelará
está péssima.” vestígios de um veneno mágico – Veneno Negro).
Diário de Couro: existem vários relatos sobre viagens
Mais tarde, ou ainda hoje, os Personagens e aventuras do Diácono Superior, mas é possível
poderão descobrir que o Diácono Superior foi perceber que as páginas dos dois últimos dias que
assassinado com uma facada no peito, enquanto dormia antecederam a sua morte foram arrancadas.
– “o corpo vai ser levado para o Pináculo do Templo.
Lá, os Investigadores poderão analisá-lo melhor...” diz
um alguém que passa por ali. Di scussão
Durante o almoço do dia seguinte, uma
Analisando discussão se inicia quando uma acusação é proferida:

Provavelmente os Personagens não quererão - Como o Diácono veio a falecer? – indaga um


perder a oportunidade de analisar o corpo do Diácono mago estrangeiro.
Superior. Se eles conseguirem burlar a segurança do - Ele foi esfaqueado enquanto dormia. Um
Pátio de Israel, eles poderão subir as escadas do golpe baixo realmente digno da Cabala!
Pináculo e chegarão ao penúltimo andar, aonde sobre - Ah é? E como você pode ter tanta certeza? –
uma cama se encontra o corpo nu, do falecido Diácono. fala uma terceira pessoa, a favor da Cabala
– Por acaso você sabe mais do que disse aos
“De fato, ele tem um profundo corte de adaga Investigadores do Templo?
na altura do peito, muito próximo ao coração, e esse - É claro que não sei de nada. Estou apenas
local está muito sujo com seu sangue coagulado. Existe levantando uma hipótese. – disse ele
uma expressão de dor em seu olhar...” tentando se defender.
- Uma suposição você diz – continua o mago a
Caso uma análise mística seja feita, resíduos favor da Cabala – mas em investigações
de veneno mágico poderão ser encontrados (observe temos que ter provas concretas para acusar
que essa analise deve envolver ou Metamagia ou Água alguém. E já que esse não é o caso, cale-se!
para revelar os resíduos de veneno). Não é possível ter - SILÊNCIO!!! – ordena o Mago de Salomão
muitos detalhes sobre o veneno utilizado, porque ele rispidamente – Eu já fiz o meu julgamento
parece ter sumido. sobre essa questão para que ela se encerre
sem maiores problemas para ninguém.
Todas as pessoas que se encontram nesse

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recinto são suspeitas de terem cometido o Investigação
crime. Por isso, eu me declaro Diácono
Superior temporariamente até uma outra Agora, o tempo para que os Personagens
votação ser marcada especialmente para façam uma grande investigação é muito curto. Eles têm
essa questão. E assim sendo, eu decreto que vários lugares que podem ser investigados:
qualquer fuga deste Templo será tida como
uma sentença de culpa! Quarto do Diácono Desaparecido: este quarto está
- E que assim seja! – confirmou o mago à muito bem vigiado, mas se encontra aberto para a visita
favor da Cabala. de outros Magos.
“Este quarto relativamente grande, está
totalmente vazio: armários, camas, quadros ou outras
A Fuga do Templo coisas que tenham estado ali, foram levados...”

A noite deste dia, tinha tudo para ser Guardas: os guardas são muito relutantes e rígidos,
conturbada, porque muitos magos temiam que o porém, com alguma lábia eles são convencidos a contar
assassino pudesse voltar a agir. Porém, se os algumas coisas que eles sabem.
Personagens não arrumarem maiores problemas ela “Nós vimos um clarão vindo de dentro do
poderá transcorrer mais calma do que o normal. Quando quarto, e depois um vento apagou nossas tochas, de
os personagens acordarem no dia seguinte, eles poderão modo que ficamos na escuridão da noite. Quando
notar: fomos investigar o quarto não havia nada lá dentro:
tudo havia sido levado sem que percebêssemos.”
“Existem inúmeros guardas espalhados pelos
corredores do Templo, todos eles com olhares atentos e Quarto do Diácono Superior: o quarto continua da
expressões severas. Eles não responderão nada sobre a mesma forma que na seção Analisando, à exceção do
questão do assassinato do Diácono e estarão muito tapete, que agora se encontra solto do chão – repare que
fechados. Quando se chega no Pátio dos Sacerdotes, é apenas jogadores atentos perceberão esse pequeno
possível perceber grande agitação...” detalhe. Jogadores que mexerem debaixo do tapete
solto poderão ir para a seção Alçapão.
O que está acontecendo é uma terrível
especulação: vários magos estão dizendo que um dos Quarto do Mago de Salomão: não mudou nada em
Diáconos desapareceu do Templo juntamente com suas relação à descrição antes encontrada – no Capítulo
coisas durante a noite. Diocese, o subtítulo Mago de Salomão.

“É verdade! – diz um mago já comentando Quarto do Sobrinho do Diácono Superior: nada foi
sobre os boatos – Um dos Diáconos que dava maior alterado em relação à descrição antes dada – no
apoio à vinda da Cabala para a cidade, desapareceu Capítulo Diocese, o subtítulo Sobrinho do Diácono
assim como todos os seus pertences. Os guardas que Superior.
cuidavam da saída dos fundos do quarto, disseram que
viram um grande clarão e ficarão ofuscados. Quando
foram verificar o quarto, descobriram que estava A Invasão
completamente vazio...”
Se os Personagens conseguiram entrar no
Durante o café da manhã, na Sala de Jantar, quarto ou do Mago de Salomão, ou do Sobrinho do
os Personagens têm total liberdade de expressar suas falecido diácono, eles provavelmente acharam uma
opiniões discutindo com outros magos e diáconos sobre chave reserva que abre o próprio quarto. Dessa forma,
assuntos polêmicos por sua própria conta e risco. uma invasão noturna tem muita mais chance de ser
bem-sucedida.
“Caros membros deste selo do Arkanum O quarto do falecido diácono superior está
Arcanorum – diz o imponente Mago de Salomão, com a vigília mais fraca por ordem do próprio Mago de
levantando-se de sua cadeira durante o café da manhã – Salomão – e as referências aos quartos do Mago de
nós estamos passando por sérias dificuldades na Salomão e do Sobrinho do Diácono Superior podem ser
investigação do terrível fato, mas um novo fato alterou encontradas no Capítulo Diocese. Pouca coisa será
profundamente a direção de nossas suspeitas. Afinal, já realmente mudada, porém, o Mago de Salomão e o
foi confirmada a fuga de um dos Diáconos que apoiava Sobrinho do falecido diácono estarão dormindo em seus
a Cabala, sem dúvida, é suspeita essa atitude do próprios quartos e podem acordar com qualquer
Diácono das Sombras. Ele tem um prazo de um dia movimento brusco.
para se apresentar ao Conselho e justificar a sua Para roubar as chaves que eles possuem em
ausência, caso contrário, sua culpa será declarada e cordões em volta do pescoço ou qualquer outra coisa
ele será caçado como um assassino...” dentro desses quartos, é necessário:

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1. Chegar até o quarto do Diácono Superior de casal, diversos retratos e pinturas, dois tapetes e um
sem chamar a atenção dos guardas. pequeno baú. Tudo está silencioso...”
2. Abrir silenciosamente a porta (por isso o
uso da chave é tão importante). Existem coisas importantes para serem
3. Entrar furtivamente no quarto. encontradas nesse local. Aqui vai uma lista delas:
4. Passar em um teste de PER normal, para - Coisas: todas as coisas (armário, cama,
enxergar a chave e o cordão em volta do retratos e tapetes), eram pertences do Diácono
pescoço de seus respectivos donos. desaparecido e todos estavam no seu quarto. Qualquer
5. Com algo afiado, cortar o cordão, um que tenha conhecido o quarto ou o Diácono das
retirando a chave. Sombras, poderá perceber isso (existem diversas roupas
que o Diácono das Sombras costumava vestir).
Se tudo isso for feito corretamente, a ação se - Caixa de Madeira: essa caixa de madeira é
passará sem maiores problemas e as chaves poderão ser pintada de preto e tem o tamanho suficiente para caber
achadas. A chave que se encontra com o Mago de até um homem. Abrindo-a (o que é extremamente fácil),
Salomão, a Chave de Ouro, abre o alçapão presente no diga:
quarto do Diácono Superior. E a chave que está com o
Sobrinho do falecido diácono é a Chave Prateada, e “Abrindo a tampa da caixa preta de madeira,
abre a maleta do próprio guerreiro, que está em seu vocês vêem algo apavorante: o corpo do Diácono das
quarto. Sombras perfeitamente intacto, com uma expressão
serena no rosto. Ele está pálido, vestindo uma batina
negra, mas ao há quaisquer indícios de ataque físico.
Conseqüências Ele está deitado, inerte, numa paz profana...”

A Chave Prateada abre o cadeado da maleta Na verdade, o Diácono das Sombras foi
de madeira – que se encontra no quarto do Sobrinho do vítima de um terrível ataque espiritual (Spiritum 5) e
falecido diácono. Repare que possivelmente os teve a sua marca espiritual destruída para sempre.
Personagens vão lembrar-se que a arma do crime foi Através de um poderoso ritual de Conservação ao
uma adaga de prata e por isso talvez irão relacionar o apodrecimento, o corpo continua intacto.
Sobrinho como o assassino do próprio tio.
- Baú pequeno: esse pequeno baú de madeira
“Colocando a chave no cadeado e rodando-a, está aberto e em seu interior existe duas folhas de papel
ouve-se um clique e a parte de cima da maleta e um frasco com um líquido amarelado.
precipita-se, abrindo-se. Logo, pode-se ver que esta
grande maleta escconde armas muito diferentes:uma “Ao abrir a pequena tampa do baú, é possível
espada curta, uma adaga e 10 flechas ornamentadas. notar que o interior do baú também é iluminado, por
Estas armas, todas prateadas parecem valer muito uma luz amarelada, mais fraca. Olhando em seu
dinheiro...” interior, vocês notam que existem dois papiros e um
frasco contendo um líquido amarelo...”
A Chave Dourada abre a poderosa tranca do
alçapão presente no quarto do Diácono Superior. Se os As folhas nada mais são do que as folhas
Personagens quiserem realizar uma invasão aí, pule arrancadas do diário do Diácono Superior (elas podem
para o parágrafo Alçapão, e depois retorne para este ser encontradas e destacadas do final da aventura). O
capítulo. frasco é um Óleo de Luminescência – detalhes no Guia
de Itens Mágicos da Daemon.
Alçapão
“Quando coloca-se a chave dourada na O Inesperado
tranca do cadeado, ela gira sozinha e abre o alçapão.
O alçapão, como que por mágica ergue-se sozinho, “Há uma grande agitação na Sala de Jantar
apesar de ser muito pesado. Uma forte luz vem do da manhã seguinte. Todos estão apreensivos para
porão e deixa todos ofuscados momentaneamente...” descobrir qual será a decisão do Mago de Salomão.
Assim que ele se levanta de sua cadeira, todos se
Os Personagens ficarão cegos por 30 – o valor calam, Ele olha vagamente para todos que estão ali e
da Constituição em rodadas, até que eles consigam se começar a falar:
acostumar com o forte brilho. ‘Eis que nós, Diáconos chegamos a um
concenso. Aqui está o resultado de meu julgamento...’
“Descendo por uma escada de ferro, é Porém , o silêncio da sala é quebrado quando
possível alcançar o porão. O brilho aí embaixo não é as portas abrem-se abruptamente. O impossível
menos forte e ele parece sair de cada lugar da sala, acontece: o Diácono das Sombras surge vestindo
deixando ut do extremamente claro. Vocês podem ver roupas negras e com um sorriso cínico no rosto:
que esta pequena sala, ou porão, está cheia de coisas – ‘Desculpem-me a todos, é que eu tive um
uma caixa de madeira, um armário, uma grande cama pequeno contratempo.’

8
E dizendo isso, ele vai tomar o seu lugar à ocupação, roubar os tesouros e grimórios do Diácono
mesa. Há um visível sinal de raiva na expressão do Superior eram as suas vontades.’
Mago de Salomão, que rosna: Na mesa comunal, Evangelo se levanta
‘O quê aconteceu ò Diácono das Sombras?’ indignado e antes que ele fizesse qualquer menção de
E levantando-se de sua cadeira, ele responde: questionar a ordem, ele foi atacado e preso por quatro
‘Nada menos do quê assuntos inacabados fortes homens que o amarraram e prenderam...”
com um milenar demônio babilônico. Esse problema
era muito mais importante do que qualquer discussão Agora, se os Personagens irritaram algum
que se passe por aqui, mas mesmo assim, eu realmente mago poderoso em qualquer momento da partida (como
devo minhas mais sinceras desculpas a todos aqui descrito no parágrafo: Problemas de Relação), a
presentes’. comidas deles estaria envenada com um sonífero de FR
E dizendo isso, ele inicia o seu café da 4D, que dura por uma hora e deixa todos os afetados
manhã.” mais lentos pelas 4 horas seguintes (redutor de -20% em
todas as perícias e atributos físicos).
Obs.: o impossível aconteceu: o Diácono das
Sombras que jazia morto no porão do Quarto do
Diácono Superior, se encontra aqui e agora, em carne e A Votação
osso. Como será possível? Na verdade, o Diácono das
Sombras continua morto, e ele apenas foi substituído Os Personagens fazem o que eles quiserem
por um D oppelganger à serviço da Cabala. até a hora da votação (exceto se eles tiverem sido
afetados pelo sonífero, porque nesse caso, eles irão
apenas dormir até a votação chegar). A votação é
Problemas de Relação anunciada pelo soar de uma corneta:

Agora, o tempo estará livre para os “Uma corneta se faz soar em todo o Templo,
Personagens fazerem o que eles quiserem até a hora do e todos ali presentes imediatamente sabem que devem
almoço. Porém, o Mestre deve se lembrar, de que se ir até o Pátio dos Sacerdotes para que a votação se
algo de errado aconteceu com um NPC, provavelmente inicie. Existe grande movimentação nos corredores,
haverá retaliação. Alguns exemplos: diversos servos indo e vindo, além de alguns magos se
dirigindo para o Pátio dos Sacerdotes.
- S e alguma chave foi roubada, o dono irá O grande pátio já está cheio de pessoas,
perceber e colocará os guardas atrás do ladrão. quando o Mago de Salomão se levanta, como se fosse o
- A maleta ou qualquer coisa que suma, será Diácono Superior e diz:
extremamente intrigante para os donos, que acionarão ‘O culpado pelo assassinato do querido
toda a guarda do Templo, para que investiguem até Diácono Superior será enforcado logo após a eleição, e
achar o ladrão. que a justiça seja feita. Agora, está nas mãos de vocês
- Qualquer coisa que seja retirada dos quartos decidir sobre o futuro de nossa cidade. Vocês
(de qualquer quarto) será rapidamente percebida, e logo receberão dois pedaços de madeira: Sim – para vinda
vários guardas estarão revistando os quartos dos da Cabala. Não – para evitarmos a presença da
visitantes à procura das coisas roubadas. sociedade em nossa cidade. E que a votação comece!’”

Os prejudicados nos processos citados acima, Logo após a votação, vários Magos já se
irão investigar e procurar pistas, afim de encontrar os levantam e caminham em direção à forca, aonde será
verdadeiros culpados. Caso os Personagens tenham realizada a condenação. Pergunte aos personagens se
deixado muitas pistas, em pouco tempo eles serão eles farão o mesmo. Depois, deixe um Personagem
encontrados e terão de enfrentar direta ou indiretamente fazer um teste difícil de PER visão. Se ele passar leia o
os seus inimigos. seguinte:

“Muitas pessoas caminham em direção à


O Assassino forca que fica próxima do lago Burnhild, aonde será
realizado o enforcamento. Mas ao contrário de todos, o
“Correm rumores de que os Investigadores Diácono das Sombras caminha em direção oposta, com
do Templo finalmente encontraram o verdadeiro um olhar severo no rosto...”
assassino do Diácono Superior. Depois de uma grande
refeição, todos se calam quando um homem alto se Agora, os Personagens estão diante de duas
levanta. opções: seguir o Diácono das Sombras (capítulo A
‘Meu nome é Hyldret, e eu sou o membro da Farsa), e/ ou ir assistir ao enforcamento (capítulo O
comitiva de Investigação do Assassinato do Diácono Enforcamento).
Superior mais ativo. Nós, após alguns dias de
investigação, finalmente descobrimos quem é o
verdadeiro assassino: Evangelo Marciel é o seu nome,
criado e servo do Diácono Superior era a sua

9
O Enforcamento Obs.: o barulho que foi ouvido, era o de Magos
aplaudindo o final do enforcamento.
“Todos já se encontram no gramado, ao lado
do Lago Burnhild, de frente para a forca de madeira. O quê acontece nesse momento depende
Um homem forte e encapuzado, O Carrasco, traz um apenas dos Personagens presentes: talvez eles decidam
papiro na mão, enquanto Evangelo Marciel, com enfrentar o Doppelganger, acabando com a farsa; ou
lágrimas nos olhos parece fazer uma prece. talvez eles esperem para descobrir qual foi o resultado
‘Você admite que tenha assassinado o manipulado; quem sabe eles podem contar o quê eles
Diácono Superior, por meio de uma facada na altura viram para algum diácono que eles conheçam e
do peito?’ fala o Carrasco, dirigindo-se para o confiem. Mas eles têm que ter extrema cautela, pois
assassino. qualquer movimento em falso pode significar a morte.
Como que hipnotizado Evangelo responde:
‘Eu admito que eu tenha feito isso, para
roubar os preciosos grimórios que meu Mestre possuía. O Resultado
E me arrependo de ter feito isso...’
Ao ouvir isso, o Carrasco aperta ainda mais a Esta parte depende apenas das ações dos
corda ao redor do pescoço do condenado, e puxando Personagens: pois como já foi dito anteriormente, o
uma alavanca, um alçapão se abre e Evangelo cai por final da história ainda não foi decidido, mas se nada for
lá ainda dependurado – provavelmente ele morreu feito (e ninguém tiver descoberto a história do
somente com a pressão sobre o pescoço. Então, o Mago Doppelganger), o seguinte evento acontecerá:
de Salomão começa a bater palmas e essas são
seguidas por palmas de todos os outros presentes.” “Todos estão reunidos no Pátio dos
Sacerdotes, quando já é noite, minutos antes do jantar
ser servido. Todos estão apreensivos para descobrir
A Farsa qual foi o resultado da votação. No meio, os cinco
diáconos e o Mago de Salomão estão em posição de
“O Diácono das Sombras anda furtivamente lótus, enquanto um servo traz nos braços a preciosa
até o Pátio de Israel. Seguindo-o, ele entra no Pátio, Urna.
mas quando vocês olham lá, ele simplesmente ‘Que a verdadeira justiça seja revelada
desapareceu – não existe nenhum Diácono ali, apenas agora!’ E dizendo isso, o servo para a Urna para o
quatro guardas de expressões nobres. Diácono Leste, que a abriu e iniciou a contagem. Voto
‘Vocês podem ir à cozinha. Agora é o horário à voto, todos acompanham as cerca de 20 escolhas, até
do lanche, mas não se demorem demais, porque meus o voto final que finalmente decidiria a questão.
colegas de turno não são muito pacientes, e logo eles ‘SIM!!!’ disse ele, e nesse momento todos
estarão aqui...’ aqueles magos que apoiavam a Cabala levantaram-se e
‘É claro’ responde um dos guardas. ‘É claro’ deram vivas de alegria batendo palmas e
repetem os outros dois. Então, os guardas saem e fica comemorando. Ao mesmo tempo, os magos que eram
apenas um, que usando uma chave abre a porta do contra a Cabala, baixaram suas cabeças em sinal de
Pináculo do Templo e entra sorrateiramente.’” decepção...”

Na verdade, o que aconteceu é que o A partir desse momento, os Personagens não


Doppelganger assumiu a forma do General dos podem fazer mais nada para alterar os rumos da
Guardas, para poder entrar no Pináculo do Templo e história, porque o resultado já foi dado.
alterar os votos da Urna de Salomão. Pergunte aos
jogadores se eles terão coragem de subir.
E Depois?
“Então, após subir alguns lances da escada e
dois andares, vocês param em frente a uma porta Agora, duas coisas podem ter finalmente
entreaberta, de onde vem um barulho repetitivo. No acontecido:
interior da câmara, sob a luz de uma vela, vocês podem - Os planos da Cabala deram certo: a Cabala
ver, um estranho ser violando a Urna de Salomão: um será aceita na cidade, e em pouco tempo, 7
ser de pele amarelada, esguio e aparentemente ágil, representantes da Cabala virão para cá. O Doppelganger
com a cabeça careca. Ele parece retirar os pedaços de (talvez) continuará infiltrado e continuará passando
madeira originais e substituí-los por outros. Tudo informações importantes sobre o Arkanum Arcanorum
parece extremamente silencioso... para a Cabala.
Repentinamente, um forte ruído vem do - Os planos da Cabala deram errado: a
Templo: parecem ser de uma salva de palmas. Cabala foi impedida de entrar na cidade e qualquer
Assustado, o ser se apressa e em pouco tempo termina membro que ouse descumprir a ordem será retaliado.
o serviço, assumindo novamente a forma de General Talvez o Doppelganger tenha continuado infiltrado e
dos Guardas. Em pouco tempo ele já está lá embaixo continuará passando informações do Conselho para a
novamente...” Cabala.

10
Apenas uma coisa não muda em nenhuma das
duas opções: os personagens terão conquistado
inimigos perigosos e aliados valorosos. Talvez eles
tenham ajudado a Cabala e por isso terão proteção dos
membros desta, ou talvez tenham ajudado o Mago de
Salomão com o seu terrível plano e tiveram o seu apoio.
Obs.: se nada contra o Mago de Salomão for feito, ele
será temporariamente o Diácono Superior, até que
alguma outra votação seja marcada.

Os Segredos
Agora, todos os segredos e mistérios serão
revelados para que o Mestre compreenda melhor o que
se passa durante essa aventura:

- O Diácono Superior aparentemente era contra


a vinda da Cabala para a cidade. Mas foi corrompido
pelas propostas de vida eterna feitas pelos Cabalistas e
logo decidiu apoiar a vinda deles para a cidade.
- Diácono Superior foi assassinado pelo Mago
de Salomão com Veneno Negro, que descobrira através
de seu diário, que o Diácono Superior poderia estar
pensando em apoiar a vinda da Cabala para a cidade.
- Já morto, o Diácono Superior foi esfaqueado
pelo próprio Sobrinho, que desejava obter as terras e
riquezas mundanas do tio.
- A fim de deixar a culpa do assassinato recair
sobre algum dos Diáconos relacionados com a Cabala,
o Mago de Salomão assassina o Diácono das Sombras,
fazendo parecer que ele tivesse fugido.
- Um Doppelganger, enviado da Cabala,
substitui às pressas o Diácono das Sombras, fazendo
parecer com que ele estivesse vivo.
- Os Investigadores do Templo culpam um
criado do Diácono Superior pela autoria do crime e
ficam livres desta questão.
- Durante o enforcamento, o Doppelganger
entra no Pináculo do Templo e violando a Urna,
manipula o resultado da votação (que impediriam a
vinda da Cabala para a cidade – se o resultado
permanecesse o correto).

11
Apêndice
O Sumário vai incluir as fichas dos principais Sobrinho do Diácono Superior
NPCs presentes durante essa aventura. Observe que são
apenas sugestões, e o Mestre pode alterá-los para que CON 19, FR 18, DEX 14, AGI 14,
melhor se adaptem na sua campanha. Existe também a INT 13, WILL 13, CAR 14, PER 15
descrição de um novo item mágico: Veneno Negro. Guerreiro de Salomão do 11.º Nível
#Ataques [2], IP 5 (armadura), PVs 30 + 44
Veneno Negro Espada Longa (x2) 94/94 dano 1d10+2
Perícias Principais: Armadilhas 64%,
Esse Veneno Mágico é extremamente letal. Camuflagem 72%, Ciências Proibidas (Seres
Ele pode ser facilmente misturado em qualquer líquido Sobrenaturais 90%), Esquiva 94%, Línguas (Latim
sem alterar seu gosto, cheiro ou consistência. Ele tem 30%, Francês 30% , Hebraico 30%), Rastreio 85%,
FR 4D, causa 8d6 pontos de dano (e o teste de Montaria 84%, Sobrevivência (Deserto 43%, Florestas
resistência deve ser feito contra a FR do veneno). Se 43%), Lutar com Duas Armas [50], Espada Longa
não causar a morte da vítima, deixa eternas seqüelas no 94/94, Lança 44/49, Adaga 34/34, Arco e Flecha 64/0
corpo desta. O Veneno Negro é muito caro e raro. Magias: 6 pontos de Fé

Mago de Salomão
Doppelganger
CON 16, FR 10, DEX 13, AGI 14,
INT 18, WILL 15, CAR 14, PER 12 CON 16, FR 12, DEX 15, AGI 17,
Magister da Ordem de Salomão do 10.º Nível INT 17, WILL 17, CAR 13, PER 16
#Ataques [1], IP 4 (rituais), PVs 23 + 10 #Ataques [1], IP 3 (pele), PVs 25
Adaga +2 48/48 dano 1d6+2 Garras 50/50 dano 1d6
Perícias Principais: Artes (Dança 47%), Espada +2 55/50 dano 1d10+2
Camuflagem 46%, Ciências (História 46%), Ciências Habilidade Especial: Metamorfose Total
Proibidas (Alquimia 30%, Rituais 50%, Oculto 45%),
Etiqueta 47%, Línguas (Hebraico 30%, Latim 30%,
Inglês 30%), Manipulação (Intimidação 47%, Lábia
47%, Tortura 46%), Investigação 52%
Magias: 15 pontos de Magia
Criar 3, Controlar 2, Entender 4, Luz 2,
Spiritum 2, Água 1

Relato, dia 29/02 Relato, dia 01/03


Eu ainda não tenho certeza, mas as Agora eu já me decidi, vale a pena eu
propostas da Cabala são quase irrecusáveis, apoiar os Cabalistas em troca da vida eterna,
para alguém tão velho como eu, a idéia de e é isso que eu vou fazer. Vou pronunciar o
vida eterna é maravilhosa. Mas eu terei um meu apoio oficial à Cabala durante a votação
preço a pagar: terei que apoiar a vinda da de amanhã, e assim, vou logo ganhar a
maldita sociedade para dentro de meus simpatia dos Cabalistas.
domínios. Ainda não estou muito certo de Eu só espero que eles cumpram as
minha decisão. O Conselho já foi suas promessas, para que eu possa me tornar
convocado, tenho que me apressar. um imortal...

Diácono Superior Diácono Superior

12
Templo de Salomão

13
Cabala Negra
Apresentando
Olá RPGistas de todo Brasil! É com muito prazer que trago até vocês, a segunda aventura de uma
longa campanha envolvendo a nefasta sociedade secreta chamada de Cabala. Essa história é uma continuação
da aventura Pesadelo, que só veio a ser criada graças a um palpite do Necromante (aguardem, porque um tal
Necromante ainda vai aparecer nas próximas histórias).
Essa é uma aventura do RPG Arkanum, que se passa por volta do século XIII ou XIV, e que envolve
investigação e pancadaria (se os jogadores quiserem, qualquer aventura se torna um ringue de luta livre). O
cenário é uma cidade, e a maior parte da história se passa numa taverna aonde poderosos magos se reúnem
tramando uma ameaça terrível – trazer de volta a vida o terrível Âzghel.
Esteja avisado: grupos de personagens com mania de grandeza (que tentam resolver tudo na base da
violência) não se darão muito bem na aventura, já que eles enfrentarão ameaças muito maiores do que eles
normalmente poderiam enfrentar. Por isso, escuridão e silêncio são seus aliados! Esperteza e perspicácia são
suas armas! Cuidado...

Autor: Rafael Menestrel


Aventura: Invocação
Campanha: Cabala Negra
E-mail: rafadaemon1@uaimail.com.br ou rafadaemon@uaimail.com.br
ICQ: Espectro de Almas

Agradecimentos
- Agradeço inicialmente aos meus pais, por sempre me lembrarem de estudar.
- Ao meu irmão, Lucas ‘Dracomar’, pela passagem de seus 11 anos de idade. Parabéns!!!
- Ao meu grupo de RPG (Miguel “Branco”, João “Pretu”, Vitão “IRMÃO”, Xokãum “Vaka”, Pedro “a
dócil garotinha dona de um Lamazzus”, Luís “o pobre e frágil e negro Nephalin”) por serem malucos
RPGistas, tarados por rock ‘n roll (obrigado, eu não seria nada sem vocês!).
- Aos vários colaboradores da Daemon (graças ao Gizmo e principalmente ao Necromante eu ainda
tenho energia para escrever essas coisas).
- A todos os RPGistas, por serem tão ... RPGistas (sem vocês não iria ter RPG!).
- Á Marina (por odiar o RPG).
- Ao Kurt Cobain, e por ele ter sido quem ele foi... quem gosta de Nirvana sabe do que eu estou
falando...

Observação
A aventura Cabala Negra é um net-book, que serve como suplemento não oficial para o sistema de
RPG Arkanum/ Trevas. Apesar de alguns eventos, agências e pessoas terem sido retirados de fatos e lendas
reais, no jogo eles são tratados como elementos fictícios. Esse é apenas um jogo. A realidade, ela sim é muito
pior...

Tudo isso porque a Cabala nunca morre...


Afinal, alguém pode matar a própria morte?

1
Invocação
Essa aventura foi desenvolvida para o RPG Após andar um pouco pelas ruelas da cidade,
Arkanum, para personagens de 2.º até 5.º nível (apesar os Personagens chegarão até uma pequena casa de
de que pode ser adaptada facilmente). Toda a história se madeira . Ninguém atenderá se chamarem, porque ela
passa por volta do século XIII ou XIV, e continua a está vazia, e se os personagens entrarem – arrombando
mostrar a Cabala (essa aventura é uma continuação da a porta – eles verão que toda pequena casa está vazia.
aventura: Pesadelo, disponível no site da Daemon ou na Se eles procurarem por um longo tempo, acharão um
Casa do Necromante). pequeno papel escrito apenas:

“Ofício das Massas”


Introdução
Os Personagens estarão em suas casas, na Ofício das Massas
cidade aonde a última aventura se passou, quando um
homem bate à porta deles: Existe uma chance de 25% de que qualquer
pessoa perguntada na rua sobre o que é o Ofício das
“Um homem muito bem vestido, e de Massas, responda:
aparência nobre e jovial espera em frente à porta ao
lado de seu belo corcel branco: “É a melhor e maior taverna da região. Lá
‘Vocês devem estar lembrados de mim, eu sou você pode encontrar de tudo para comer e beber. Ela
Miller de la Royal, enviado do Concílio. Possuo um fica na Rua das Margaridas, 5. Podem ir lá almoçar, a
recado secreto e importante do Conselho da Cidade, comida é realmente muito boa...”
permitam-me entrar e tomar uma xícara de chá
enquanto lhes conto tudo...’” Descrição do Ofício das Massas:
“Realmente, o Ofício das Massas é uma
Miller de la Royal também foi o introdutor da grande taverna: possui dois andares, foi construída
aventura Pesadelo, e por isso, provavelmente os sobre pedras e é muito movimentada... o que será que
personagens se lembrarão dele. De qualquer forma, ele esse papel estava fazendo nas coisas de Assírian???”
diz a verdade quanto ao recado do Conselho, e após
algumas voltas e rodeios, e conta o seguinte: Obs.: para entrar na taverna Ofício das
Massas é cobrada uma taxa de entrada – damas e
“O Conselho está muito preocupado com a mulheres pagam 2$, crianças apenas 1$ e homens
Cabala: ela parece estar agindo de maneira pagam 4$. Sem pagar essa taxa, personagens e pessoas
extremamente ofensiva na cidade. Um anjo, ontem, comuns serão proibidas de entrar na taverna. Como
sofreu um atentado contra a sua vida, mas foi salvo e você acha que ela mantém tão alto o nível no seu
conseguiu escapar ileso. Apesar dos diáconos não interior mesmo com tanta pobreza, peste e guerra lhe
terem certeza se isso foi obra da Cabala, eles me cercando?
pediram para que eu arrumasse uma forma de
investigar. Eu pensei bem, e me lembrei de vocês, pois Os Personagens podem ir até a taverna que
são os únicos magos que conheço. Talvez vocês serão muito bem recebidos pelos garçons, que estarão
pudessem me ajudar a prosseguir com as dispostos a responder qualquer pergunta que saibam a
investigações...” resposta. Caso eles sejam perguntados sobre Assírian,
ele irá falar:

Rua Real, 12 “Eu já ouvi falar dela... disseram-me que ela


estava morando na Alameda das Vitícias, mas não
“Eu tenho apenas algumas pistas, e todas tenho certeza. Se não me engano é uma louca...”
elas me levam para a Biblioteca. Eu tenho o antigo
endereço de uma pessoa: Rua Real, 12. A outra A seguir, segue uma descrição dos
moradora era Assírian, uma outrora membra da compartimentos internos do Ofício das Massas (isso
Cabala, que pode nos passar alguns de seus segredos... será importante no futuro da aventura). Se os
eu vou investigar sozinho, e peço para vocês irem até a Personagens não se interessarem por isso, pule direto
casa da Rua Real, 12, investigar.” para o parágrafo Alameda das Vitícias.

2
Salão da Taverna guardar as suas coisas. Toda a iluminação provém das
velas de castiçais ornamentados. Existe ainda uma
“Esse amplo salão está muito cheio e agitado. escrivaninha para que os intelectuais possam se
Quase todas as mesas estão ocupadas, por pessoas concentrar para realizar importantes trabalhos. A
alegres que bebem, conversam e se divertem. Logo que diária é de 35$ e a mensal é 875$.”
vocês entram no Salão, um garçom se prontifica para
mostrar uma mesa livre e atendê-los.”
Quarto Nobre (2.º Andar)
Eles poderão pedir qualquer coisa que esteja à
disposição no Balcão, e poderão pedir algumas “Esse magnífico quarto é bem grande, e
informações sobre qualquer coisa relacionada à cidade inclui vários artigos de luxo, alguns até mesmo
(desde que apenas coisas mundanas) que os garçons importados de outros reinos. Existe uma ornamentada
saberão responder com relativa exatidão. O que eles cama de casal, um grande armário que conta com um
sabem sobre Assírian já foi dito no parágrafo: Ofício pequeno cofre para se guardar artigos de luxo –
das Massas. existem ainda alguns tapetes no chão e várias pinturas
caras nas paredes. Uma grande escrivaninha serve de
auxílio para os pensadores se concentrarem em seus
Balcão trabalhos. A diária é de 50$ e a mensal de 1000$.

“No Balcão, vários ”barmans” atuam


incessantemente, servindo clientes, atendendo pedidos e Quarto Imperial (2.º Andar)
fazendo as famosas acrobacias da massa – quando eles
lançam para o alto diversos tipos de massa e fazem “Esse é o mais belo quarto disponível em
várias manobras antes de colocá-las nos fornos.” toda a região, apenas aqueles da linhagem mais nobre
têm o prazer de se hospedar nele. Nele, existem vários
Praticamente qualquer coisa que se venda em artigos importados, todos da mais alta qualidade e
uma taverna pode ser encontrada aqui por um preço valor. Responsável pelo aquecimento e luz, uma grande
10% abaixo da média, apesar de manter a mesma e bela lareira se encontra no canto do quarto. Além
qualidade. disso, existe uma grande e trabalhada cama de casal,
além de dois armários e um grande e poderoso cofre,
aonde os nobres podem confiar os seus tesouros.
Banheiros Existem várias pinturas e outras obras de famosos
artistas. Uma belíssima escrivaninha, com uma
Ambos os banheiros seguem a mesma biblioteca particular serve de auxílio para os nobres
construção e arquitetura, por isso não há diferença na pensadores. A diária é de 60$ e a mensal de apenas
descrição de ambos: 1500$.”

“Este longo toalete inclui um lava-mão, com Depósito (2.º Andar)


um sabonete refinado e uma toalha de seda. Várias
fossas bem construídas na pedra, revelam-se até o final “É nesse cômodo que se encontram todas os
do local. Apesar de tudo, aqui é bem limpo e cheira a utensílios usados pelos empregados para arrumar todo
perfume...” o grande segundo andar. Dentre outros, existem
vassouras, espanadores, esfregões, baldes, entre outros
deste estilo. Apenas os empregados têm acesso a esse
Sa lão de Dança cômodo...”

“Esse amplo salão está tão cheio quanto o Escritório (2.º Andar)
outro, mas muito mais animado: várias pessoas se
deixam levar pelo som de uma bandinha que toca belas “Esse é o local aonde o dono do Ofício das
músicas. Todos os nobres parecem estar se divertindo Massas, Inacius de Ville, trabalha e guarda os seus
muito, inclusive os menestréis responsáveis pela documentos. Esse quarto fica constantemente trancado,
música. Existem dois lances de escada: um deles e apenas Inacius tem a chave. Em seu interior, existe
conduz para o palco aonde acontece o show, e outro uma escrivaninha (aonde podem ser achados vários
que conduz para o segundo andar, aonde estão as documentos tratando sobre as contas da Taverna).
acomodações do Ofício das Massas...” Existe um móvel, aonde existem algumas estatuetas.
Tudo parece normal...”

Quarto (2.º Andar) Tudo nessa sala é normal, à exceção de um


dos ornamentos do móvel. Um cetro muito trabalhado
“Este quarto é muito confortável e elegante: apresenta uma forte aura mística – é o Cetro do Filósofo
possui uma cama de casal, várias pinturas na parede e (apresentado no Apêndice).
um grande armário para que os hóspedes possam

3
Apenas através desse Cetro é possível chegar Alíssia sozinha! Não pode! Alíssia não gosta de homens
até a base cabalista, que fica no subsolo do Ofício das mau, porque homens mau levaram tia Assírian para
Massas. Deve-se tomar o Cetro e dizer: “Subsollum!!!” longe de Alíssia, é sim, eles levaram tia Assírian para
(essa palavra está inscrita no Cetro). Fazendo isso, um lugar feio... é sim, muito feio... buá.... buá... buá....
todos na sala serão teleportados para a Entrada da Base eles levou tia Assírian para Ofício de Massas... lugar
Cabalista (no Capítulo Base Cabalista). muito feio! Buá! Buá!”...

Alameda das Vitícias


Ofício das Massas (?)
“A Alameda das Vitícias é uma calma zona
da cidade. Nela, idosos e outras pessoas que desejam Os personagens que conversarem com Alíssia
paz se reúnem em um amontoado de pequenas e serão novamente atraídos para o Ofício das Massas, por
confortáveis casas de madeira.” isso, use as descrições já utilizadas – afinal, nada
mudou.
Para que os Personagens consigam descobrir Para que a aventura prossiga, os aventureiros
aonde Assírian mora, o Mestre deve cobrar ou terão que procurar por toda a taverna até chegarem ao
interpretação do jogador ou então um teste de CAR bem escritório. Lá, eles deverão tomar o Cetro do Filósofo e
sucedido. Em ambas as formas, eles descobrirão o dizer as palavras de ativação para que eles sejam
seguinte: teletransportados para a Base Cabalista. Só assim a
aventura terá continuação.
“Assírian... Assírian... ah! É claro! Assírian é
uma louca que mora na casa ao lado da Fundição! Porém, caso os personagens estejam muito
Cuidado com ela, ela parece ser louca...” desorientados, sem noção para onde eles devem ir e o
que eles devem fazer, role o seguinte encontro. Ele
Os personagens que conseguirem as serve para “colocar a aventura nos trilhos”.
informações acima, facilmente irão descobrir a casa
aonde Assírian mora. A descrição de sua casa é:
Amduscias
“Uma pequena casa de madeira se encontra
ao lado da Fundição. A entrada da casa, uma única Os personagens estarão andando por alguma
porta, está fechada, e por mais estranho que isso seja, rua deserta quando o seguinte encontro se desenrola:
não existem outras portas ou janelas na casa. Ela
parece quieta e misteriosa...” “Vocês estão andando por uma rua calma e
deserta. Tudo está no mais completo silêncio, até que
Caso os personagens batam à porta, ninguém um grito de dor acaba com essa paz... um de vocês, foi
irá atender (não importa o quão insistentes eles sejam). acertado por uma flecha certeira no peito. O atirador...
E apenas quando eles entrarem (provavelmente é possível distinguí-lo nas sombras...”
arrombando a porta) é que o Mestre poderá dar a
descrição do interior da casa: Cabe ao mestre definir qual o personagem foi
atingido pela flechada (o dano é de uma Flecha
“Toda a casa resume-se a um pequeno Demolidora, 1d10+5).
cômodo escuro e abafado: nele, espalhados O responsável pelo ataque foi Amduscias, um
desordenadamente existem uma cama de casal, uma Cabalista Caçador Sobrenatural, que se encontra na
escrivaninha com vários livros e uma mesa sobre a cidade. Ele fez o ataque sob ordens de Inacius (outro
qual existem vários pratos sujos. Além de tudo, existem poderoso Cabalista), que desconfia que os personagens
inúmeras roupas espalhadas por todo o lugar. estão chegando muito próximos da verdade que a
É possível ouvir alguns soluços vindos de um Cabala tenta esconder.
canto escuro da casa. Em meio às sombras é possível
distinguir uma jovem garota ajoelhada e aos Nas suas próximas ações, Amduscias saca
prantos...” duas espadas longas e prepara-se para um combate
corporal. Ele vai concentrar todos os seus ataques em
O nome dessa garota é Alíssia, e ela é um único oponente até desmaiá-lo – e assim até ter
sobrinha de Assírian. Assim como a tia, ela é um tanto destruído todos os aventureiros. Caso esteja perdendo o
quanto insana, e por isso, diálogos com ela não combate, ele tentará fugir.
costumam render muitas informações. Porém, ela é Caso os personagens consigam capturá-lo (de
capaz de dizer que sua tia foi seqüestrada e levada para preferência com vida!), é possível que ele revele sob
um lugar chamado de Ofício das Massas. Um diálogo tortura as seguintes informações (observe que ele não
típico com Alíssia poderia ser: irá revelar as informações corretamente logo na
primeira vez – serão necessárias algumas tortura,
“Buá... buá... buá... eles levaram tia Assírian, barganha ou quaisquer outras coisas).
é sim, homens mau levou tia Assírian e deixo pobre

4
“Eu sou um Caçador Sobrenatural da Prisão II
Cabala, e estou atuando para Inacius – um grande
Cabalista Filósofo... a única maneira de vocês “A tranca desta porta está destrancada.
conseguirem entrar na Base da Cabala é através do Assim que vocês passam pela porta, observam uma
Cetro localizado no escritório de Inacius, o dono do terrível cena: um homem que possuía feições muito
Ofício das Massas...” belas se encontra desfigurado, jogado no chão. De
várias feridas no seu corpo, escorrem rios de sangue.
Através dessas dicas, talvez, agora os Ao seu lado, um ser horrendo segura uma faca de
personagens consigam continuar a história e chegar até tortura. Esse ser possui uma forma vagamente humana,
o ponto aonde esta parou. Os personagens invadem a e apesar de se vestir como uma pessoa, o seu olhar
Base Cabalista! mostra a sua natureza demoníaca...”

O ser que está sendo castigado é um vampiro


Base Cabalista muito poderoso que foi apanhado pela Cabala. Seu
nome é Judas, e nada se sabe sobre o seu passado.
A Base Cabalista é um complexo subterrâneo, O ser que encontra-se ao seu lado, torturando-
localizado no subsolo do Ofício das Massas. Sua o é um Coorte, uma espécie de zumbi criado
entrada está lacrada, e a única maneira de chegar até lá especialmente pela Cabala, que ainda possui parte de
é através ou do Cetro do Filósofo (localizado no seu intelecto.
Escritório do Ofício das Massas) ou através do Anel
Filosofal de Inacius. O Coorte vai parar de realizar o que está
Uma vez dentro do subterrâneo, a única fazendo, e soltando a faca de ot rtura vai tocar um
maneira de subir novamente, é subindo toda o lance de corneta, avisando que o templo foi profanado. Depois,
escadas – desde o primeiro até o último. Quando isso irá atacar os intrusos com as próprias garras, até que
acontecer, quem realizou a caminhada será transportado elimine os inimigos ou até que seja eliminado.
para o Escritório de Inacius. Enquanto isso, Judas usará sua habilidade de
prestidigitação para se livrar das algemas. Em duas
“Todo o local é feito de pedra, e é rodadas ele estará livre, e assim, vai tentar alcançar a
extremamente escuro e seco. Á medida que vocês liberdade fugindo da Base Cabalista (grave bem o nome
descem um grande lance de escadas, é possível sentir a de Judas, você ainda vai ouvir falar nele...).
temperatura abaixando, e com isso, um frio intenso
começa a fazer. Não há sequer uma tocha acesa, e o
clima é de abandono e desolação...” Prisão III

Obs.: logo que os personagens entrarem na “Após passar por essa porta destrancada,
Base Cabalista, o mestre deve fazer um registro do vocês conseguem ver em meio às sombras, o que parece
tempo. Esse registro do tempo que passou vai ser ser um homem vestido com um sobretudo negro sentado
extremamente importante no futuro da aventura. à uma mesa, estudando em livros. Quando vocês
entram, ele fala: ‘Sejam bem-vindos mortais!’. E
Prisão I dizendo isso, ele se levanta para dar boas vindas aos
recém-chegados...”
“Uma poderosa tranca impede o acesso á
próxima câmara, porém, assim que é vencido, é João de Cahors (na verdade, o papa João XII
possível ver o que existe dentro desta pequena sala: um que forjou sua morte), realmente não pretende atacar os
homem esquelético e muito fraco, está acorrentado personagens. Ele é velho e experiente o bastante para
nesta espécie de prisão. Ele parece estar jogado aí há atitudes tão tolas. Ele prefere apenas conversar com eles
muito tempo, tanto que sequer se movimenta quando para saber coisas básicas sobre eles, porém, se for
vocês entram, porém ele ainda parece vivo...” atacado, João sabe muito bem como se defender. De
qualquer forma, ele sabe discernir oponentes valorosos
Os personagens podem ter pena do pobre de simples encrenqueiros, e se mostrará pronto para
homem (chamado de Bürye), e podem resolver soltá-lo. fugir caso a situação complique muito.
Mesmo quando solto, ele não irá fugir, ele está tão fraco
que mau consegue ficar em pé – se os personagens No quarto temporário de João, existem os
quiserem realmente ajudá-lo, terão que carregá-lo até a itens aos quais ele mais tem afeição. O Chicote do
superfície e lá, cuidar dele. É possível que desta relação, Devoto, o Medalhão da Vida Eterna e a Batina de
possa surgir uma verdadeira amizade (Bürye é um Proteção, além de algumas coisas mundanas – tais
demônio Daemon muito novo, tem apenas 116 anos). como: um crucifixo de prata, uma bíblia sagrada, algum
dinheiro e algumas roupas.

5
Quarto I Carta em latim:
“Inacius, parabéns pela sua devoção, tenho
“Assim, que vocês entram no quarto, é certeza que um dia ainda será digno de um grande
possível ver, sob a pálida luz de uma vela, o que existe título cabalista. Mas digo que você deve apressar-se em
nele: uma cama de solteiro, com um pequeno armário e tomar certas precauções para evitar que nossos planos
um único quadro. Tudo está silencioso, e não existe sejam atrapalhados pelo Arkanum Arcanorum. Conto
ninguém nesse local...” com você para trazer Âzghel de volta à vida...”

Os personagens podem decidir investigar


algumas coisas do quarto. As descrições são as Sala
seguintes:
- Armário: possui várias roupas grandes, além “Este lugar é mais frio do que todos os outros
de um saco com 25$ escondido numa gaveta. da base, e parece ser uma antecâmara. Existem quatro
- Quadro: no quadro, existem inscrições em tochas que deixam o ambiente muito bem iluminado, e
hieroglífico (e só pode ser entendido por alguém que sob essa iluminação é possível ver que dois estranhos
possua essa perícia): seres, vagamente humanos guardam uma porta dupla
“O Necromante vai se levantar, muito resistente. Esses seres horrendos caminham
E quando do escuro se revelar, lentamente na direção dos intrusos, soltando grunhidos
Toda a existência vai destruir, terríveis...”
Porque não existe bom ou ruim,
Apenas a destruição o fará ruir...“. Os monstros nada mais são do que a última
resistência dos cabalistas frente aos heróis. Assim que
eles destruírem esses guardas, eles poderão tentar
Quarto II arrombar a porta dupla que leva para o Salão dos
Rituais.
“A porta desse local está trancada com uma
fechadura de ótima qualidade, e é muito difícil
arrombá-la, com magia ou sem magia. Assim que vocês Salão dos Rituais
abrem a porta, um vento gélido percorre todos vocês e
parece que lhes sugou alguma energia. Após essa A situação do Salão dos Rituais, vai depender
estranha sensação, é possível enxergar sob a de como os personagens tiverem agido até agora. Se
iluminação de uma tocha, um grande armário, uma eles tiverem sido silenciosos e furtivos (impedindo o
escrivaninha com uma biblioteca particular e uma Coorte de ter tocado a corneta), eles terão pego os
cama de casal. Parece que ninguém habita esse cabalistas de surpresa. Porém, se eles tiverem sido
local...” barulhent os (e o Coorte tiver tocado a corneta), os
cabalistas já estarão preparados para o confronto.
Para passar pela porta, os personagens
deverão passar pela fechadura mágica (Arrombamento Cabalistas surpreendidos:
difícil e -2D na FR efetiva de magias lançadas contra “Logo que vocês passam pela porta dupla
ela). que está trancada, vocês podem ver um grande salão.
O feitiço de defesa é ativado tão logo alguém Desse salão principal, vem uma luz fantasmagórica e é
arrombe a porta. Ele consiste num efeito de Spiritum, possível discernir um homem calmo, sentado em frente
de 4 metros de raio, que suga 2d6 pontos de vida de à uma mesa. Num canto mais distante á direita, um
todos os afetados (sem teste de resistência ou IP). homem treinando luta com sua espada longa e apenas
Aparentemente não existe nada de anormal no escuridão no extremo da direita. Todos parecem
quarto, e talvez os personagens se sintam inclinados à surpreendidos...”
investigarem as coisas. A seguir, existem as descrições:
- Armário: existem várias roupas luxuosas e Nesse caso, os personagens terão uma rodada
cerimoniais – algumas delas são de cultura egípcia. de ação antes dos cabalistas. Porém, quando chegar a
- Escrivaninha: sobre ela, existem vários vez destes agirem, Humbert de Payons, o Sacerdote vai
papiros e tinta. Um grande livro de magia está aberto, e se levantar da mesa aonde estudava, pronto para lançar
sobre ele, existem duas cartas (uma delas em os seus poderes da fé. Pierre Carrie, o Iniciado, vai se
hieroglífico e a outra em latim). aproximar correndo, para um combate corpo-a-corpo
com a sua espada.
Carta em hieroglífico: Ambos tentarão fazer de tudo para impedir a
“Ó Mestre, o grande Âzghel, seu antigo passagem dos personagens, mas se estiverem para
mentor está próximo de ser conjurado e trazido perder o combate, eles gritarão socorro e tentarão fugir
novamente à vida. Só está faltando mais um ingrediente da base.
do ritual, e espero encontrá-lo em breve.”

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Cabalistas preparados: O que irá acontecer agora, vai depender do
“Logo que vocês entram pela porta dupla, tempo transcorrido (lembra-se daquele registro que
vocês são subitamente surpreendidos por um revide em deveria ser feito? Ele será importante agora). Se mais de
massa – ao mesmo tempo que um de vocês é acertado meia hora tiver passado, Âzghel já terá sido conjurado.
em cheio por uma flecha, todos se sentem mais fracos. Caso meia-hora ainda não tenha passado, Inacius ainda
Logo que o susto inicial passa, é possível ver, um estará realizando o ritual de invocação.
sacerdote segurando um símbolo profano enquanto
roga maldições sobre vocês. Num canto mais longe, Âzghel respira!
existe um homem atirando flechas com um arco. Eles “Vocês ouvem um ronronar raivoso enquanto
pareciam saber sobre a chegada de vocês...” um corrente de ar frio passa por vocês. Um raio de
energia fantasmagórica corta a sala, e ilumina tudo
Nesse caso, os cabalistas terão uma rodada num clarão – nisso, é possível enxergar um grande
extra, antes da ação dos personagens. Humbert de homem jovem de longos cabelos e barbas negras, de
Payons, o Sacerdote vai rogar uma maldição (-5% em porte atlético e nu. Ao lado dele, um homem envolto em
defesa e ataque e -1 no IP dos adversários), enquanto sombras, que usa um sobretudo negro e um capuz que
Pierre Carrie, o Iniciado vai atirar uma Flecha de esconde o seu rosto...
Demolidora naquele que parece ser o inimigo mais forte -‘Quem são vocês?’ – pergunta o homem
(1d10+5 pontos de dano). Depois disso, Humbert jovem.
começa a usar outros rituais (e pode até mesmo sacar o -‘Darei a vocês, duas opções: podem se unir
seu sabre) e Pierre vai dar mais um tiro, depois irá sacar a Cabala e sentir todo êxtase e glória que ela pode
sua espada longa. conceder ou poderão se opor à Cabala e terem suas
vidas ceifadas para sempre’.

Não existe nada demais no Salão dos Rituais, Se os personagens não aceitarem a proposta
além dos inimigos e da escrivaninha, aonde se encontra de Âzghel, ele e Inacius irão começar um fulminante
um livro com as preces à Aton (tudo está escrito em ataque mágico. Feitiços altamente destrutivos serão
hieroglífico, e a leitura do livro concede +20% na escolhidos, e apenas quando os personagens já
perícia Religião (Aton). estiverem bem mais fracos, Âzghel interromperá a
batalha, dizendo mais uma vez:

Área de Estudos -‘ Ofereço-lhes uma vez mais: aceitarão se


unir à Cabala ou irão preferir morrer como pobres
“Esse local está fortemente iluminado por mártires?’
uma luz pálida e fantasmagórica. Sob essa iluminação
é possível ver três escrivaninhas, com papiros em Agora não há mais o que fazer: se os
branco e tinta sobre elas, além de uma grande personagens negarem a proposta de Âzghel eles serão
biblioteca. Não existe ninguém nesse estranho lugar...” definitivamente pulverizados pelos dois cabalistas. Mas
se eles aceitarem a proposta de Âzghel, os personagens
Apesar de a biblioteca ser extremamente terão seus pertences tomados e serão levados a Prisão I
grande (e portanto atraente para os personagens), ela (que será desocupada por Bürye Dalton, que será
está toda escrita em hieroglífico, sendo útil apenas para sacrificado). Após alguns meses presos, tratados bem,
aqueles versados nessa língua. Dentre os livros, existem eles serão soltos e começarão o tratamento como
aqueles que tratam de Necromancia, Ocultismo, Teoria cabalistas reais – mas até esse dia chegar, muita água já
da Magia, Atonismo (fé em Aton) entre outros menos terá rolado...
úteis. Para ler um livro, são necessárias:

(100 horas) – (Inteligência x 4) = horas gastas Inacius invoca!


“Os sussuros continuam, e cada vez mais
Cada livro gasto aumenta os conhecimentos aumentam de intensidade... palavras horríveis de uma
em determinadas áreas (as quais o livro trata) em +10%. língua morta estão sendo proferidas por quem quer
E observe que os benefícios não são cumulativos (“Eu seja o ser escondido nessa escuridão abissal...”
li esse livro 10 vezes! Tenho Necromancia 100%!!!”).
Agora, cabe aos personagens atrapalharem
Inacius de finalizar o ritual. Para isso, basta acender
Área de Invocação uma luz no lugar (com o caminho Luz, porque a luz
normal não é capaz de vencer as trevas mágicas); fazer
“Esse local está completamente escuro por grande barulho (com o caminho Ar, ou mesmo através
algum tipo de influência de magia negra. Não é de barulho mundano – batendo num escudo), ou mesmo
possível ver nada, apenas escutar os sussurros de um atacando Inacius fisicamente.
homem em uma língua morta. Tudo parece lúgubre e De qualquer maneira, o mago irá perder a
desolado, a morte parece espreitar...” concentração e o ritual estará momentaneamente

7
arruinado. Toda a escuridão irá se desfazer, revelando o se em tentar recuperar o ritual e caso ele seja destruído,
seguinte: os cabalistas irão se esconder por algum tempo até que
tenham caído no esquecimento, quando surgirão com
“Um homem vestido num sobretudo negro, outro plano letal...
incluindo um capuz que lhe cobre o rosto, grita
furiosamente. Ele parece extremamente nervoso por Tudo isso, porque a Cabala nunca morre...
não ter conseguido finalizar o ritual que estava Afinal, alguém pode matar a própria morte?
fazendo. Levantando-se, ele lança seu olhar de dentro
do capuz de trevas, e com fúria no olhar começa a
sussurrar mais palavras de morte...”

Inacius está realmente furioso, e ele irá


concentrar todos os seus ataques mágicos de área no
grupo. Ele é um especialista em magias de Trevas,
Spiritum e Humanos e por isso é muito perigoso.
Talvez essa luta seja impossível de ser
vencida pelos personagens, mas lembre-os de que o
mais importante é o ritual de invocação – que se
encontra no chão, na forma de um livro em frente ao
cabalista.

Área Desconhecida

Essa área foi deixada vazia para que os


mestres deixem a Base Cabalista mais personificada de
acordo com a campanha que ele esteja seguindo.
Se ele for um mestre bondoso, esses locais
podem guardar grandes tesouros e itens mágicos. Ou
talvez terríveis monstros mortos-vivos espreitem por lá.
Novos ganchos podem ser encontrados nessas
salas, tudo depende do Mestre. Além disso, ainda deve
existir uma questão que perturba os personagens:

“O que aconteceu com Assírian?”

Isso cabe apenas ao Mestre responder... e as


respostas podem não ser muito agradáveis aos
jogadores...

E agora?

Talvez os Personagens tenham vencido os


cabalistas, obrigando-os a fugir de sua própria base
(isso é uma hipótese bem remota). Eles arruinaram os
planos imediatos da sociedade, mas podem estar certos
de que outros planos ainda mais nefastos estão para vir.
Talvez os Personagens não tenham
conseguido evitar a invocação de Âzghel, e os
cabalistas saíram vitoriosos. Isso é muito ruim, porque
eles adquiriram inimigos que estão muito perigosos e
bem armados na cidade. É possível que um ou mais
personagens tenham morrido durante a aventura, e
estes, voltarão, mas na forma de terríveis mortos-vivos
à serviço da Cabala!
Outra hipótese plausível, é que os
personagens talvez não tenham vencido os cabalistas,
mas conseguiram impedir a invocação e tenham
roubado o ritual. Nesse caso, os cabalistas apressariam-

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Apêndice
O Apêndice vai incluir a descrição de novos resgatada de dentro do medalhão, mas isso nunca foi
itens mágicos, de alguns monstros encontrados na provado.
aventura e de alguns NPCs importantes. Observe, que Enquanto se manter usando o medalhão, o
esses são NPCs importantes para o desenrolar da usuário não envelhece um dia sequer – mantendo a
campanha envolvendo a Cabala, e em breve, alguns mesma aparência pelo tempo em que usar o medalhão.
deles irão se tornar famosos e célebres (como João de Porém, se o medalhão for removido do
Cahors). usuário por algum motivo, ele passará a envelhecer
naturalmente cem vezes mais rápido até atingir a sua
Itens Mágicos idade real (repare que muitas vezes esse efeito mata a
vítima em pouquíssimo tempo).
Flecha Demolidora
Batina de Proteção
Essas Flechas mágicas, são extremamente
mortais, possuindo um forte poder de destruição. Essas batinas raríssimas, apesar de serem
Causam 1d10+5 pontos de dano, sendo 5 apenas de extremamente leves e frágeis ao toque, possuem a
dano por impacto (que são contados depois de se dureza do ferro – e protegem o usuário como tal.
subtrair o IP). O único problema é que só podem ser Em termos de jogo, uma batina destas
usados uma única vez. concede, IP +4 para o usuário (sendo que é possível
usá-la em conjunto com outras armaduras de ferro).
Cetro do Filósofo Apenas poucas pessoas de fé verdadeira (ou não)
possuem essas batinas na Terra.
Esse ornamentada Cetro, possui ao longo de
seu cabo, algumas inscrições em latim e em
hieroglífico: ‘Subsollum”. Monstros
O principal poder desse Cetro é a capacidade
de teleportar um número qualquer de pessoas (que Coorte
estejam no Escritório de Inacius) para dentro da Base
Cabalista. CON [4D], FR [3D+3], DEX [3D], AGI [3D],
Em termos de combate, ele é considerado um INT [2D], WILL [2D] CAR [2D], PER [3D]
Cetro+1, capaz de detectar anjos, demônios e vampiros #Ataques [1], IP 3, PVs 15 a 20
em 5m de raio (quando ele emite um brilho dourado). Garras 50/50 dano 1d10 + bônus

Chicote do Devoto
Personalidades
Esse poderoso chicote é possuído apenas por
aqueles que traíram a sua fé por algum motivo egoísta e Amduscias Biello
pessoal, não podendo ser usados em outras condições.
Nas mãos dessas pessoas, o chicote é Amduscias é um cabalista Caçador
considerado uma arma +3, capaz de conceder visão da Sobrenatural de nível avançado, que mudou-se
verdade, do invisível ou de espíritos três vezes por dia. recentemente para a cidade.
Além disso, uma vez por dia, ele é capaz de lançar um Ele é um homem muito forte e alto, com
feixe de luz, que causa 5d6 pontos de dano num alvo feições dos nórdicos – que sempre carrega duas espadas
específico (com direito a teste de resistência CON, para longas. Sempre que é visto em combate, Amduscias
reduzir o dano à metade). está usando sua armadura de batalha.
Outro poder que o Chicote concede, é que o
usuário volta a ter a capacidade de canalizar a sua fé Caçador Sobrenatural de 8.º Nível
para realizar rituais. Além disso, o usuário é capaz de CON 14, FR 19, DEX 13, AGI 16,
perceber a presença de Anjos e Espíritos dentro de um INT 12, WILL 13, CAR 10, PER 11
raio de 10m ao seu redor. #Ataques [2], IP 4 (armadura), PVs 25+24
Espada Longa (x2) 83/78 1d10+3
Medalhão da Vida Eterna Perícias Principais: Armadilhas 55%,
Camuflagem 65%, Ciências Proibidas (Anjos 60%,
Esses medalhões raros e especiais foram
Demônios 50%, Vampiros 50%), Idiomas (Egípcio
criados com a essência dos vampiros, destruídos e
30%, Latim 30%), Ler e Escrever (Latim 30%,
aprisionados em gemas de grande valor. Algumas
Hieroglífico), Esquiva 75%, Rastreio 50%, Montaria
pessoas dizem, que a alma do Vampiro pode ser
56%, Sobrevivência (Floresta 40%).

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Poderes Angelicais: Asas Astrais 2, Bênção
(Abençoar, Cura de Venenos), Controle Mental (Leitura
Bürye Dalton de Auras, Previsão), Aumento de Atributos (Força 2,
Constituição 2, Inteligê ncia 1, Carisma 1).
Daemon de apenas 126 anos de idade, esse
demônio foi capturado pela Cabala enquanto tentava se
teletransportar para a Terra. Humbert de Payons
Está preso há algumas semanas, vivendo de
maus-tratos à espera do seu sacrifício. Apesar de Esse cabalista é um Iniciado de 6.º Nível.
parecer um pobre camponês (em sua forma humana), Filho de um vampiro Strigoi, os cabalistas viram um
ele é um demônio poderoso que fará de tudo para futuro brilhante para esse híbrido, e foi assim que ele
conseguir a sua liberdade. ingressou na Cabala.
Na forma demoníaca, Bürye assemelha-se a Veio para a cidade junto com a Cabala há
um imenso avestruz demoníaco – com escamas pouquíssimo tempo, e está sob as ordens de Inacius, seu
avermelhadas e um poderoso bico. mentor.

CON 24, FR 26, DEX 19, AGI 20, Iniciado Cabalista 6.º Nível
INT 15, WILL 14, CAR 10, PER 17 CON 14, FR 12, DEX 11, AGI 12,
#Ataques [2], IP 3 (pele), PVs 37+36 INT 14, WILL 16, CAR 17, PER 12
Garras 69/69 dano 1d10+6 #Ataques [1], IP 2 (armadura), PVs 19+12
Boca 64/0 dano 1d6+6 Espada Longa 41/46 1d10+1
Perícias Principais: Camuflagem 65%, Perícias Principais: Ciências Proibidas
Escutar 57%, Furtar 60%, Furtividade 65%, Idiomas (Alquimia 50%, Ocultismo 50%, Seres Sobrenaturais
(Latim 30%, Italiano 30%, Grego Antigo 30%), 45%), Idioma (Latim 30%, Egípcio 30), Ler e Escrever
Manipulação (Intimidação 64%, Liderança 50%, (Latim 30%, Hieroglífico 30%), Investigação 42%,
Tortura 65%), Pesquisa 47%, Rastreio 57%, Empatia 44%, Manipulação (Lábia 44%), Arco-e-flecha
Sobrevivência (Deserto 45%, Florestas 45%) 40%.
Poderes Demoníacos: A Forma Humana, Sanguinus: 6
Asas 1, Dentes e Boca 2, Pele Resistente 2, Tamanho 2, Poderes Vampíricos: Transformação em
Garras 2, Aumento de Constituição 1, Aumento de Lobo, Controle Mental (Telepatia, Atração, Lealdade ao
Força 1 Mestre, Controle de Multidões), Aumento de Carisma 1
Fraquezas: Reflexo Real, Sol, Decapitação,
Cheiro de Enxofre, Necrofagia LOBO: CON 22, FR 25, DEX 5, AGI 20, PER 25.
#Ataques [2], IP 0.
Mordida 60/0 dano 1d6
João de Cahors Garras 50/50 dano 1d6+4

Nascido em Cahors, esse homem já foi tanto


um santo quanto um demônio. Coroado papa em 5 de Pierre Carrie
setembro de 1316, forjou sua morte em 1334, quando se
tornou um Iniciado na Cabala e inimigo jurado dos Esse homem é um Sacerdote da fé de Aton, de
Anjos que o tornaram tão poderoso. 5.º Nível. Seguidor fiel da religião imposta pelos
Conseguiu se manter vivo através do cabalistas, para ele não existe um meio termo – ou é
Medalhão da Vida Eterna, e durante várias décadas inimigo ou é aliado!
dedicou-se aos estudos da Necromancia e da Cabala. Filho de uma humana com um enviado do
Ainda virá a se tornar um célebre Grão-Mestre. próprio Aton, Pierre possui poderes únicos que ainda
não foram plenamente desenvolvidos – e os próprios
Inquisidor e Cabalista de 12.º Nível cabalistas ainda não acreditam que ele é o Enviado.
CON 14, FR 13, DEX 11, AGI 13, É um fiel seguidor de Inacius, que é uma das
INT 22, WILL 17, CAR 19, PER 14 únicas pessoas que acredita na história de Pierre, o
#Ataques [1], IP 4 (batina), PVs 22+11 Enviado.
Chicote 61/56 1d6+3 (especial)
Perícias Principais: Ciências Proibidas Sacerdote Cabalista de 5.º Nível
(Demônios 55%, Anjos 65%, Vampiros 20%, Alquimia CON 13, FR 11, DEX 10, AGI 13,
30%, Cabala 45%, Teoria da Magia 45%), Investigação INT 15, WILL 18, CAR 15, PER 10
54%, Legislação 40%, Ler e Escrever (Latim 30%, #Ataques [1], IP 4 (rituais), PVs 17+5
Francês 30%, Hieroglífico 30%), Idiomas (Latim 30%, Adaga 35/35 1d4+3
Egípcio 30%, Grego 30%, Francês 30%), Liderança Perícias Principais: Ciências (História 30%,
76%, Manipulação (Intimidação 56%, Lábia 66%), Egito 45%), Ciências Proibidas (Alquimia 30%,
Religião (Católica 60%, Aton 35%). Ocultismo 30%), Idioma (Egípcio 30%, Francês 30%),
Pontos de Fé: 10 Católicos, e 5 de Aton Ler e Escrever (Hieroglífico 30%, Francês 30%),
Legislação 30%, Religião (Aton 50%).

10
Aprimoramentos: Resistência à Magia 3 Heimdall é capaz de detectar a presença de
Poderes Únicos: Aumento (Carisma 1, Força qualquer anjo em um raio de 100 metros e fará de tudo
1), Visão do Passado e Futuro 2 para atacá-lo o quanto antes.

Feita em bronze, esta arma é uma adaga


Inacius Korah 1d4+3 (+4 vs. Anjos, +5 vs. Recíperes), que concede
+10% nas perícias de ataque e defesa do usuário. Entre
Grande Mago Cabalista do 12.º Nível, já é um outros poderes, ela é capaz:
Filósofo na classificação da Cabala. Detém grande De conceder +3 de bônus nos Atributos CON,
poder e influência dentro da sociedade, e também é WILL e CAR.
bastante rico e poderoso socialmente (ele é dono da Detecta a presença de quaisquer seres
Ofício das Massas, a mais famosa taverna da região!). angelicais em 100m de raio.
Seu passado é obscuro, e suas intenções na E como último poder, ela é capaz de regenerar
cidade ainda são um mistério para todos, inclusive para 1PV do usuário, para cada 5 que ela cause.
o Arkanum Arcanorum, que vê sua presença na cidade
com temor. Heimdall é uma sanguinária obsessiva, tem
Possui uma Adaga Mágica inteligente INT 15, WILL 17 e PER 13. Ela se comunica
chamada de Heimdall (que é considerada um NPC em verbalmente, na língua de quem a empunhar, e conhece
termos de jogo). Egípcio e Grego.

Arquimago Cabalista de 12.º Nível


CON 17, FR 13, DEX 11, AGI 13, Âzghel
INT 19, WILL 20, CAR 22, PER 14
#Ataques [1], IP 5 (rituais), PVs 27+12 Âzghel foi um Mago Cabalista muito
Adaga Heimdall 61/61 1d4+3 (especial) poderoso, nascido no Egito no ano de 1250 a.C., e que
Perícias Principais: Ciências (Herbalismo morreu no ano de 1201 a.C. Porém, antes de morrer ele
40%), Ciências Proibidas (Alquimia 60%, Ocultismo usou os seus incríveis conhecimentos em Spiritum para
60%, Rituais 60%, Teoria da Magia 60%, Necromancia criar um encantamento que lhe possibilitaria ressuscitar
45%), Etiqueta 59%, Investigação 74%, Falsificação com o mesmo corpo e alma do tempo em que ainda era
44%, Idiomas (Latim 30%, Egípcio 30%, Francês 30%, vivo. Como era de se esperar, ele é um Arquimago de
Grego Clássico 30%), Ler e Escrever (Latim 30%, 14.º Nível, que tem conhecimentos incríveis sobre
Hieroglífico 30%, Francês 30%), Manipulação magias , e foi um dos primeiros humanos a usar o
(Interrogatório 47%, Intimidação 47%, Lábia 69%, caminho dos Espíritos e da Necromancia.
Tortura 49%) Ao contrário do que era de se esperar de um
Magias: 17 pontos de Magia mago desse porte, Âzghel não destruirá pessoas que
Entender 3, Criar 4, Controlar 3, Spiritum 3, pareçam poderosos. Ao contrário disso, irá convidá-los
Arkanum 2, Trevas 1, Humanos 1 para integrar a Cabala.
Arquimago (todos os “1” jogados em seus
dados de magia são considerados 2). Arquimago da Cabala de 14.º Nível
Inacius ainda possui muitos outros poderes CON 14, FR 14, DEX 11, AGI 13,
vindos de pactos, além de outros itens mágicos INT 19, WILL 21, CAR 16, PER 14
desconhecidos, recebidos ao longo de sua carreira. #Ataques [2], IP 6 (rituais), PVs 28+14
Briga (x2) 71/71 1d4+1
Perícias Principais: Ciências (Herbalismo
Heimdall 30%, História 30%, Egito 45%), Ciências Proibidas
(Alquimia 50%, Ocultismo 60%, Rituais 70%, Teoria
Heimdall é uma adaga inteligente muito da Magia 70%, Necromancia 60%), Investigação 74%,
especial. Falsificação 54%, Idiomas (Egípcio 30%, Árabe 30%,
Encomendada por um demônio durante o Latim 30%), Ler e Escrever (Hieroglífico 30%, Árabe
século XIII, ela foi criada e desenvolvida por um dos 30%, Latim 30%), Manipulação (Interrogatório 67%,
mais poderosos alquimistas da Idade Média. O objetivo Intimidação 57%, Tortura 70%), Manobra de Combate
inicial da adaga era auxiliar o demônio a destruir um [50], Espadas 60/60, Lança 50/50, Briga 60/60
poderoso Anjo Recípere. Magias: 19 pontos de Magia
O espírito escolhido para habitar a arma, foi Entender 2, Criar 4, Controlar 4, Spiritum 5,
de um antigo vampiro sanguinário que transmitiu Arkanum 2, Trevas 2, Terra 1
alguns poderes vampíricos para a arma. Arquimago (todos os “1” jogados em seus
Após 5 anos, a adaga foi finalizada, porém, dados de magia são considerados 2).
antes de conseguir sequer utilizar a adaga em combate, Possui vários Rituais e poderes únicos
o demônio dono de Heimdall foi destruído por Inacius, desenvolvidos no tempo em que esteve ‘aprisionado’.
que tomou-lhe a arma. Além disso, tem vários itens mágicos escondidos em
tumbas e sarcófagos egípcios.

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Mapas
Ofício das Massas – 1.º Andar

Ofício das Massas – 2.º Andar

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Mapas
Base Cabalista

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