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yee nea ees MODULO BASICO NEIDE HARUE INDICE (Ma4os, pés, olhos, nariz, boca, corpo) LINHAS, FORMAS E MOVIMENT* APRIMORAR O CONHECIMENTO. ONOMATOPEIA. ESCOLHENDO O MESTR BONECOS.... Projeto e realizagao mM A Moédulo Basico: Linhas e formas Anatomia Movimento prender a desenhar Mang antes de mais nada, é trei- ar sua percepcao visual e espiritual! Tem que pensar No estilo Manga sempre que for criar um desent — necessario ler, observar e desenhar exemplos e mai exemplos, até que pense e desenhe neste estilo. Este manual o ajudara a desenvolver o seu desenho e também @ Sua percepco para detalhes que diferenciam o Manga de ‘outros estilos de desenho. Iremos estudar trés pontos que considero fundamental: / ARES en mw acne, ocestance nit“ " ns.1.87) DT ‘Movimento c) Linhas, ritmos e forma Tale lo on eee forte influéncia do estilo manga: olhos grandes, [ogo icra la oy Lie coo © cetalhe que [ror oro oll Cee eee eee emu ad Cece Moers] el ae ed eet emer curiosidade, malicia CME aoe ile ME CM oa) ER eee) eet a ale ree eae eee) do leitor. Observando o desenho de Mang& vai notar a mistura do desertho caricato com o deserho mais académico. A expli¢agao para essas licencas poéticas na anatomia humana ou animal é que neste estilo o importante & traduzir em imagem a emogao e@ a aGao, mesmo 4 custa de um certo exagero! CARACTERISTICA: Além dos olhos grandes, outros fatores importantes no estilo Manga so os movit constantes e de impacto reforcando e acentuando a narrativa visual. Sao divididos em om Wes categorias: Infanti, Juvenil e Adulto. Cada uma destas categorias sao divididas em duas: masculina e feminina, tendo cada uma sua prépria linguagem visual. Exemplos fa aol OS ona eerie! 7 = Neste género os dngulos e movimentos da Z V \\. narrativa visual sao tao ou mais Importarite do que os dramas pessoais dos personagens! 5 RITMO Combinando notas musicals, os miisicos compdem e dao ritmo a suas misicas. Com linhas, curvas e retas o desenhista da forma a sua arte. Elipses, ovais, quadrados, retangulos e ‘riangulos estado presentes na composicao de qualquer desenho, principalmente no corpo humaro. © Iniciante deve treinar a sua mao fazendo linhas, curvas e retas em Gm inico impulso, para seu traco ficar firme, sem aquelas linhas hesitantes e cautelosas. O uso de compasso e régua 66 & admissivel nos primeiros passos, para lar Sua meméria, depois deve fazer a mao livre. 4 t Copie os exemplos apresentados aqui até —. tracos firmes e Seguros. Faca muitos quacrados, ovais e elipses. Crie formas geométricas combinando retas e curvas. AS LINHAS, FORMAS E A EMOCGAO QUE TRANSMITEM TRIANGULOS: 4 TRANSMITE SEGURANCA, ESTABILIDADE, ETERNIDADE. SEGUI COMBINADO COM RETANGULOS, EXPRESSAO E ESTABILIDADE. ANGULOS E SETAS: AGAO, CHOQUE, DIRECAO HORIZONTAIS: REPOUSO, PAZ, CALMA CiRCULOS: _\ _——_ MOVIMENTO, IGUALDADE. CURVAS OVAIS TRANSMITEM DI- RANSMITEM GRACA, VS Ss REGAO, AGAO, CHOQUE. HARMONIA, RITMO, DIREGKO /RRADIAGAO: XPLOSAO, CHOQUE,. Ao imaginar a composi¢ao geral de seu deserho, lembre-se da emogdo que ja transmitir e faca todo o enquadramento do desenho usando a forma geomtrica que for mais adequada. ANATOMIA Este primeiro esboco & fundamental no aprendizacio! Olhe a prépria mao e faca muitos esbocos. [_ 7 CLP K Wz { ee Nestes exemplos o principal 6 construir a forma basica da mao. Estucle mao com muito afinco, pois ela “fala”, transite sentimentos e a personalidade da figura desenhada. A mao Feminina 6 mais delicada 2 tem menos detalhes. A auséncia de Exercicios: unhas muitas i Faga © caminho inverso, vezes serve fazendo o esbogo da forma para realcar a basica destas mao. delicadeza. . Sua primeira preocupagao deve ser desenhar a mio com o minimo de detalhes. A mao masculina sempre transmite forca. Faga um-esboco deste exemplo. Um exercicio interessante é reduzir as figuras a formas iS, e@ construir a m&o como se fosse um quebra-cabeca de blocos. Nos desenhos infantis, os dedos normalmente nao Quanto menos detalhes tem exibem unhas. a mao, mais Jovem ela vai parecer. do corpo Personalidade da figura. Desenhar bem as mos é eptbrie a quanto desenhar os olhos. Treine bastante, prit ite em esbogos. Pesquise e esboce muitas maos, mesmo que sua preferéncia seja pelo desenho infantil, que € muito mais estilizado. Lembre-se: s6 pocemos estilizar aquilo que conhecemos bem. 2 ANATOMIA PES E PERNAS As pemas e 06 pés Sao fundamentals no desenho: diio equilibrio e leveza a figura. Todo iniciante deve dedicar boa parte de seu tempo estudando este item detalhadamente. Tie Ac ed monia na figura Faga um primeiro esboco marcando a for- ma, depois os dedos e finalmente defina os detalhes. | 6 pés e pernas femininos | Ee ier \ simples e complicados! \ ee eat ec le [ePrice i anes ean Tenha em mente uma coisa: o modo de andar reflete a personalidade da figura! Assim um Pé delicado, que mal pisa no chéio, transmite a quem olha leveza, pureza etc. ‘Ao escolner © tipo de pé e o modo como ele pisa e se apéia, leve em consideracao a personalidade e carater do personagem. No manga estes detalhes eiio de grande importancia. 10 O pé masculino, de modo geral, transmite forga, decisio. Se sao rudes, déio a figura um ar mais masculo; se sao delicados transmitem gentileza etc. Lembre-se: um pé nunca € apenas um pé. Estuce o pé anatomicamente, mas nao esqueca de levar sempre em conta a personalidade da figura desenhada. Leila eon lt eee ago. mee iala eee ieee Pun aoe Cor fone ae Desenhe muitos esbocos e finalize os detalhes. Repetindo o exerciclo até sentir que domina a anatomia do pé seus movimentos e pontos onde sofre maior Pressiio ao apoiar-se no chao. LR ea le ge Resor olga ce Ma tale ere ale ee Mercia Melilla Mal iy rele eNe Ren eRoet cae eared Se noua No desenho infantil, de boneco, 08 pés sao simples, principalmente no manga. Multas vezes a forma basica € apenas insinuada. a & (FA ANATOMIA —s ms CABECA Femininas ou masculinas, de adulto ou crianca, as cabecas a0 triangulares, retangulares, quadradas, circulares ou ovais. Para estudar as formas basicas das cabecas, a sugestao & que pegue fotos e descubra a forma geométrica de cada uma. As quadradas e retangulares sao usadas para criar tipos diferentes. Isso é muito importante no manga: a imagem interna e representada na imagem extema, portanto, ao decidir sobre © formato basico da cabeca de seu personagem, pense na personalidade dele, na alma que pretende retratar. Frontal A cabega de uma crianca é basicamente igual 4 do adulto; © que muda sao as proporcdes. Veja o exemplo abaixo: se aumentar © quadracio menor proporcionalmente, ele ficara igual ao maior. As cabecas de criancas em geral sao mais redondinhas; e nao se esqueca que as proporcces de crescimento de uma oa nao & tao proporcionalmente perfelta quanto o exemplo abaixo. eee ec eM rag angulo da cabeca. iy | Uma inclinagao suave, de cima para baixo, ou o | 4 contrario pode realcar um Vo sentimento de tristeza. © frontal raramente favore- Cry Outro Angulo que deve ser evitade, pois nao favorece o rosto, € 0 perfil. Apesar desta recomendagao ou criar um personagem, clesenhe 0 rosto, em todos os angulos. Se desenhar a cabeca dentro de um quadrado, Seager Co ees [or ee -lolg-lo ole Propor¢ao da cabeca A medida mais comum siio de quatro: narizes, ou seja, a cabega é divicida em quatro partes. Aumentando ou diminuindo determinadas partes desta divisao, vocé tera um desenho menos simétrico, © que & aconselhavel. Para isso, use D © bom senso e estética. Dica: Os ossos nado crescem simetricamente. Ao fazer seu desenho, imagine que 0 queixo tenha crescido mais, a testa, o nariz as orelhas etc. Os rostos de perfil ou frontal CR mS nem sempre se [cl Tale a! e Cea eer 14 OLHOS No mang& os olhos tém uma funcao das mais importantes. Iseo poraue, mals do cue cesenhar um rosto, 0 deseriista de manga procura retratar a alma, o carater do personagem. Exemplos de olhos tipicos do ei Siga o eeuema. ees « Copie os exemplos e também outros desenhos. Nada é mais importante para © desenhista do sua memoria referencial. A _composic¢ao do olho kon dentro de uma forma geométrica, ‘seja um olho de manga ou Tigo. © Iniciante deve copiar até a exustdo os exemplos apresentados i e@ mesmo outros; seja de foto ou desenhos. Vocé precisa a a sua meméria referencial. Nada surge do nada, nem mesmo a viday que dira um desenho. 15 Por ser maior que o normal, o olho no estilo japonés: permite que © desenhista trabalhe os detalhes, dando vida ao olhar. © brilho nao deve ser colocado aleatoriamente. A diversidade de tipos de olhos no mang& & enorme. Veja de onde vem a luz. Procure adauirir trabalhos semelhantes ao estilo que Pretende adotar e estude com afinco. Faca logo a sua escolha, pois a indecisdéo $6 ira atrasar o seu desenvolvimento. A distancia entre um olho e Cilios a6 vezes devem ser outro normalmente € de um olho. apenas insiruxdos, desernande | apenas alguns. Nao esqueca que raramente ira desenhar © olho separado do conjuto, assim treine Se fizer a divisdo da = mas sem esquecer o conjuto ( cabega por 4 narizes, o roato. olho ficara locaizado no meio. Ha varios tipos de narizes: os aquilinos, SS batatinhas etc. o formato dele também pode ser usado para insinuar o carater do personage. No desenho de mang& normalmente ele é estilizado, as vezes insinuado por uma pequena sombra. Tudo depende de sua escolha. O tipo simplificado é mais facil e permite bons resultados enquanto treina os mais detalhados. \ \ \ \ a x { Copie os exemplos, \ estude a forma e a colocacao da sombra, para dar profundidace ao seu a 7 -/_ desenho. Note que o nariz d& equilibrio ao rosto e, ao desenha-lo, tenha muito cuidade. Treine bastante, tanto © mals simplificado, como o mais detalhado. 7 Os olhos e narizes femininos sao sempres mais delicados e vocé deve procurar a harmonia e equilforio. No nariz da mulher o melhor € somente insinuar as narinas, evitando fazé-las em detalhes. ReScoecunne Cue ona acid eee © nariz masculino & mais rude. S6 que a figura masculina no manga tem uma beleza feminina, portanto culidaco também ao deserha-lo. Na maioria dos \ \ desenhos poucas linhias $20 \ suficientes para ( delinear 0 nariz. (A ae Ceol CO f CEN oo goer ue © que aparenta s¢ j | O nariz € também a j medica para a divisao da cabeca em quatro partes, } assim Sendo, culdado com 0. tamanho, exceto quando desejar um nariz Proporcionalmente maior que © normal. Tec cuccmeeciicaee fe lrg eM a ed ee gli Be ad Comic) i Ces tear 18 Seo nagem € voluptuoso, geralmente seus labios sao carmudos, sensuais. Uma boca mal cesenhada pode deixar o Seu desenho feio ou dar a seu personagem “virtudes” que Se nao tem. Tal como os olhos e narizes, merecem um estuco exaustive por parte do desenhista. Cao ee Ce ee eI importancia de ter uma Dee eee _—_— = = = . — — ss ace E 0 que & meméria referencialP & tudo que vocé j& desenhou e se lembra de como desenhar e pode redesenhar com razoavel exaticao sem recorrer a referéncias. cal - ~s _— oa eee a! Copie estes exemplos como exercicios. Crie movimentos nos labios, mude angulos etc. Uma dica: O em O CORPO HUMANO Tode iniciante acha complicado desenhar © corpo humano na proporco correta. No entante é uma necessidace fazer Isso. Tem que desenhar muitas vezes o esquema abaixo, de frente, costas e perfil. © motivo & simples: vocé tem que criar a “meméria referéncial", depois podera fazer os desenhos no “olhémetro“com razoavel exatidéo. Proporeao americana: os desenhista americanos utilizam a proporcdio de 8 cabecas, com a cabeca dividida em 3 partes e meia. A proporgao mais comum, e que recomendo, é a de 7 cabecas e meia. A cabeca é dividida em 4 partes (narizes). Os olnos sao colocades no meio, com um olho de distancia entre eles. ‘As orelhas comecam na linha das sobrancelhas e terminam na linha do labio inferior. A MULHER: 1 & importante que sedesenhe os bonecos na proporgao correta, para poder desenhar com mais libercade sem fazer © corpo desproporcional. Apesar de ser chato e “desinteressante", & fundamental no seu aprendizado. or Coord ees eu re coe ere Merial a proxima etapa deste ci LINHAS E FORMAS ead [oe Roe, pana cde Seo oe alo lol A ii eee mace © fémur, ponto onde alongar, dando pernas longas e esguias a figura. Desenhar esqueletos é importante para o aprendizaco. Simplificado ou no, ele & a base de qualquer desenho. 22 Procurar as linhas e formas basicas dos desenhos ou fotos vai ajuda-lo a esbocar seus préprios desenhos 22 A escolha do melhor momento para retratar o movimento e o Angulo depende de varios fatores. & preciso procurar, esbocarido o movimento e redo ‘que melhor traduz o movimento e emocao que deseja transmitir ao observador Ha movimentos que sao mais intensos no comeco e outros que © S%o no fim. Uma pessoa Saltando, por exemplo: a figura ro ar tem mais impacto que se preparando para Saver, é claro que deperice do que vocé deseja transmitir. Neste exemplo, o Zngulo eo movimento nao favorece a personiagem. ac) rs 24 A partir do esqueleto simplificado, a figura deve ser construida na posigdo desejada. Trace depois a forma basica com a figura nua, depois faca as roupas e calgados. eae fore Coe ce acme er PLinha de equitorio Lr \ a ace eget od Pino Mm la oact-lac 3 ag ee ed ee alr oe Mace La laccelalt (© movimento da arviculacao & clreular, ear ia Create alsee a ot laren Ce awa ee Ces See aiacd A linha de equilibrio & fundamental para os movimentos e apoio da figura. Ela passa pelo umbige, pibis e no vao das pernas. feR Ne oe ie Mar a ed Niles ARTA. enero no ero | Pro Le ore arn: Roe Mer eet sempre, em sua vida prof Teleco eI om © apoio de referéncias fotograficas. vezes oS dngulos e moviment: 2s No comego vocé deve tracar a linha de eouilforio, mas com 0 tempo Val traca-la mentalmente 4, linha de equilibrio demonstra a forca A linha de equilferio vai ajuda a i abet da gravidade e quais masculos estado atuando para sustentar a Figura Veja, nas formas basica, pontilhadas, a composicao assimétrica da figura. O A composicao é simétrica quando voce tragar uma. linha imaginaria e os dois lado forem semelhantes. IN Conhecer as proporcdes do corpo humano e suas partes, cabecay estrutura osséa e muscular e a capacidade de observa e reproduzir as linhas de expressdes do rosto S80 uma necessidade e obrigacdo do bom desenhista. Isso nao vem com o dom de desenhar, é aprerdido, e quanto bor tempo dedicar a estes estudos, mals aprimorara a sua arte. 26 Ce aug peti a ee eed modem ne ea oN od eae iar} Meena Ee Ee Reeds cen eRe teMole- acres ot e muque. Equilisre a luz e a sombra, criando contraste e dando volume a figura. Se gosta de hachurias, use-as, 56 nao esqueca que elas Sao usadas para dar volume a figura, criando o meio tom na sombra. ee fore oer Oty gin ood eee Dee ng oreo) i Copie o esqueleto e crie a massa muscular da figura. 27 Chegando até aqui, voce JA deve ter treinaco bastante os movimentos, esbocos e esqueletos simplificados. Deve continuar a fazer isso. & mais rapido e treinara a sua meméria referencial quanto aos movimentos. conhecer o corpo humano em livros de anatomia, aumentando o seu conhecimento geral sobre o corpo humano. Outro ponto importante a salientar 6 quanto a dramatizagao e Leon Ret iee aie) Se eee Roa Berry Bee erg aa! Ere Cee ee once Ror) cee CRs eee ace eee eens ie aoe diversificagao do movimento. E rar o movimento no momento mais crucial é fator de grande importancia para enriquecer © Seu desenho. Nao tenha preguica, busque esse momento constantemente, mesmo que tenha que refazer seus esbocos. Nos manga a narrativa visual quase torna 0 texto redundante; ao olhar; © leitor j4 sabe a emocac e ago que envolve o personiagem, © texto 66 reforca a acdo. NIZE O branco e o preto devem Cae elle oe la com cautela o que deve J) prevalecer, se o preto sobre © brarico oul 0 Di eR Re agi ILUMINAGAO » © dominio da luz e sombra é fundamental a qualquer Gat desenhista. Uma luz frontal-lateral pode ressaltar melhora Sj / forma de sua figura, enquanto que a frontal reduz o volume. Me Deste modo, com |uz suave, direta, lateral etc, Voc€ pode 4 \ expressar e ressaltar a ac&o e emocdo da figura. xe \ \ diretar a figu- ees bc foto ona No manga é muito utilizada a luz frontal, ou prevalece © branco e o desenhista faz o volume somente com o ae trago e o angulo escolhido. Isso torna o desenho mais solto, leve e narrativo. Mostram a estrutura do corpo, a agdo e expresséio, usando apenas as linhas e poucas sombras. Essa regra é valida quando a acdo nado se passa a noite ou em ambiente sombrio, onde prevalece © preto. A melhor iluminagao para o Manga: A luz frontal, onde o desenho € apenas tracado com linhas e poucas sombras (por essa razdo é importante escolher bem o Angulo, evitando que seu desenho fique \ achatado, sem profundicade). Excecoes: Em determinacos momentos a luz pode ser lateral, o que © obriga a usar luz e sombra, contra a luz, vindo de balxo para cima ou vice versa. omic Cee Ce gee eee wa tem Wooo Ee ae OMe iy ou ie ae! nice emcee nea) eae ene 29 BONECOS © estilo infantil € mais simplificado. Suas regras sao diferentes. O corpo do personagem pode ter duas ou trés cabecas. Aqui conta a criatividade e imaginagao do desenhista. Use o bom senso e estética e tera bons resultados! ea to Sane erected earl O desenho tem de ser gracioso, engracado e, principalmente, ter poucas linhas na definigao. Quanto mais simples, maior a possibilidade de agradar a O crianca. Naturalmente toda a regra tem sua excecao! \ 30 —_— ONOMATOPEIA ONOMATOPEIA — A REPRESENTACAO GRAFI- CA DO SOM. & muito usado no manga @ no quadrinho de uma forma . Vocé deve treinar a criar um visual para determinados sons ou gritos e desenhar Junto a igura. Na _ onomatopéia as letras sao desenhadas e fazem parte da composigao da cena. Nao existem dicas ou segredos; é ne io somente criatividade e treino. Crie meméria referencial observando e reproduzindo trabalhos que tenham lhe agraciado. 31 ESCOLHENDO O MESTRE Copiar toda a composicao de outro artista nao é algo Valido. Porém o iniciante necessita criar a sua meméria referencial, e isso $6 & possivel copiando um artista que lhe agrade e vocé admire. € aconselnavel que escolha um mestre no estilo que mais \he agrade e copie; sempre estude detalhadamente © seu modo de cria. Lobo Solitério © Kazuo Koike/ Goseki Kojima (Desenhista) Iustragio de ‘Tadashi Ozawa Estilo & também o modo de pensar e sentir e isso é particular: por mais que tente, nunca vai pensar como seu mestre. Deste modo, nao tenha receios em em copiar o seu mestre. Vocé sempre vai pensar e sentir do seu jeito e isso fara a diferenca. Dragon Ball © Toei Todes os desenhista conhecidos, em algum momento, coplaram seus mestres. Vocé nao podera ir a uma escola ou trabalhar no estidio do desenhista que admira, portanto faca o que pode, estude os desenhos que tiver a mao. No japaio os desenhista mestres tém muitos dlisci trabalhanco em seus estiidios, Que vai atrasar seu imento. A meméria nao nasce do nada. a certeza desenvolvi referencial optar por nao copiar um desenhista preferido, use fotos. Deserhe pelo menos quatro horas por dia! Crying Freeman, de Ryoichi Ikegami ( APRIMORAR O CONHECIMENTO € ESSENCIAL AO ARTISTA Ss é importante para Wl deserrista conhecer Perspective _ Aprender a perspectiva nao & tao dificil quanto possa parecer. Exige, no entanto, treino e observaciio. Este médulo nao se aprofunda na ava, apenas chama a sua atencado para a necessidade de estuda-la exaustivamente. A reta e a curva sao elementos basicos de qualquer desenho e a combinagao desta com as linhas de equilibrio e horizonte € que dé a forma a figura e realga a arte e o saber do artista. A perspectiva ajuda a combinar os diversos elementos dentro de uma mesma composigao de modo que eles nao fiquem desproporcionais um em relacdio ao outro. Consideragées sinais: Procure desenhar sempre a mao livre, evitando ao maximo réguas e compassos. & necessGrio adestrar a sua mao para obter o trago suave e firme. Faga esbocos sem apertar muito o lapis, que deve ser médio; rem macio, nem duro. sombrear use um de grafite macio. Guarde todos os desenhos feitos, para conferir a sua evolucdo. Um bom desenhista é obsessivo, sempre que pode fica rabiscando. E observa constantemente aS pessoas e objetos, tracando, mesmo que mentalmente, as suas linhas BY

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