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Al final del Arco Iris:

guía teórica para la escritura de guiones


por Paula Arella y Tate Sanguine

1
8. DIÁLOGO

8.1. Hacer hablar a un personaje

Ya estamos en la última etapa del proceso de guionado: los diálogos. Habiendo


pensado una idea, armado un argumento, diseñado a los personajes y
trabajado la estructura y las escenas, dialogar es casi lo que nos sale por
impulso, pero ¡cuidado! hacer hablar a un personaje es difícil.

El por qué no radica sólo en el texto o línea de diálogo que deberá, sin duda
alguna, ser precisa, tener coherencia y cohesión con el resto del diálogo
que se viene manteniendo, ni porque, además, deba informar o generar
acción dramática, sino porque más allá aún, el texto fílmico está compuesto
de “imágenes + sonidos + palabras.”1

Esto nos lleva a comprender que hacer hablar a un personaje no es de los


pasos más sencillos dentro de la escritura cinematográfica. Pero no nos
alarmemos, todo lo que podemos hacerle decir a un personaje seguramente lo
hemos escuchado ya, por lo tanto, tenemos una gran ventaja. No hay que
desperdiciarla.

Un personaje necesita hablar. El medio propio del cine nos exige -ya desde
1938 con el advenimiento del sonido- hablar en cámara y para los
espectadores. Entonces, nuestros personajes serán tanto por lo que hacen
cuanto por lo que dicen, al igual que nosotros. Pero este hecho no nos debe
llevar a olvidar que nosotros no hacemos todo con la expresión verbal,
sino que ésta es una forma más mediante la cual nos comunicamos y nos
damos a conocer, pero no la única.

Dar a conocer todo, absolutamente todo, mediante el diálogo es uno de los


más grandes errores que se tienden a cometer en la escritura cinematográfica.

1
Vanoye, Francis. Guiones modelo y modelos de guión. Argumentos clásicos y modernos en el cine. Ediciones Paidós
Ibérica S.A. Barcelona, 1996.
2
¿Qué ocurre luego?, el espectador permanece dormido en su asiento porque
fue al cine a escuchar una conversación de dos horas de duración, entre
personajes que no saben hacer otra cosa, más que hablar.

No podemos dejar de lado los silencios. Dialogar no significa solamente poner


palabras en boca de los personajes, significa más que nada, imprimirle
carácter y Verosimilitud a aquellos que diseñamos e hicimos actuar.
Entonces, nos valemos de una serie de recursos que surgen del mismo
personaje y la situación en la que se encuentra inmerso. Muchas veces, en
lugar de responder con palabras es más efectivo y Verosímil guardar silencio.

Otras, ante una pregunta comprometedora, es posible que el personaje decida


mentir, ocultar información o responder con otra pregunta que ponga la pelota
al otro lado de la cancha. Nunca olvidemos que los personajes fueron
diseñados como humanos, y como tales deben comportarse, moverse, hablar.

Por ello seamos prudentes y no dejemos todo a las líneas de diálogo, aunque
ello exija, sin lugar a dudas, trabajar aún más. No nos olvidemos que lo que
queremos es tener un guión excelente. Esto amerita trabajo.

8.2. La función del diálogo

El diálogo, cumple o puede cumplir -según se lo requiramos, ya que es una


herramienta narrativa- distintas funciones, pero jamás podemos perder de
vista su función primera, hacer avanzar la acción.

“…cada frase debe significar un avance respecto a la anterior.”2

Sus funciones principales radican en generar acción, dar información y


caracterizar. Veamos en particular cada una de ellas.

2
(Melgar:151:2000)
3
Diálogo como acción: como vimos más arriba, es esta su función principal y
conviene recordar, una vez más, que no por ello todo debe estar puesto en las
líneas de diálogo, visto que caeríamos en la inVerosimilitud total.
No obstante, y como Espinosa y Montini precisan, “…los personajes definen
sus posiciones y explicitan sus conflictos.” a través de sus líneas de
diálogo. De esta forma es que se logra hacer avanzar la acción mediante su
utilización.

Diálogo como información: el diálogo utilizado como información deberá,


dar a conocer todo lo que haya que decir a través de él, pero también deberá
intentar establecer qué debe y qué no debe informar (ser dicho) para obtener
el mayor rédito dramático posible. Es decir, el diálogo utilizado de esta forma
tendrá que “(…) aportar nuevos elementos y retener parte de la información.” 3
si así conviniera a los fines del desarrollo de la historia.

Diálogo como caracterización: utilizado de esta forma, el diálogo, es otra


herramienta más que permitirá caracterizar a nuestros personajes. Hay
determinadas cuestiones en relación a éstos que solamente pueden
desprenderse de su forma verbal de expresarse: muletillas idiomáticas,
problemas de dicción, palabras y dialectos propios de su entorno, etc. No
obstante esto, también se podrá, utilizando el diálogo como caracterización,
expresar inquietudes del personaje en torno al conflicto o a situaciones
secundarias que ayuden a delinear su carácter.

8.3. Los problemas del diálogo

Los problemas que pueden surgir en torno al diálogo son muchos; es por ello
que dentro de la industria, el proceso de dialogado corresponde directamente
al dialoguista, un especialista en la materia.

3
(Espinosa; Montini:150:1998)
4
Es necesario comprender esto para poder encarar la tarea de dialogar con la
mayor prudencia posible. Para ello intentaremos dar a conocer un listado de
los errores más significativos en torno al tema:

1. Que no haga avanzar la acción. Si una línea de diálogo no informa


nada nuevo, no impulsa la acción hacia delante ni caracteriza, debe ser
eliminada.
2. Redundantes. Todo aquello que se cuenta con imágenes puede
obviarse como línea de diálogo, excepto si lo que buscamos es el
comentario de lo ocurrido entre los personajes. Aún así, podemos
abstenernos de contar el hecho en sí y sólo dar a conocer, mediante la
conversación empezada, la opinión o sentimientos de los personajes con
respecto a eso. Otro riesgo de redundancia es repetir palabras o frases
enteras en la misma línea de diálogo o en la misma escena. Hay que
evitar las reiteraciones innecesarias.
3. Confusión e inconsistencia. Como mencionamos anteriormente, es
fundamental la coherencia y cohesión. Los diálogos confusos (siempre
que no respondan a la caracterización de un personaje) o inconsistentes
distraen la atención del espectador, y no podemos caer en ese error.
4. Sustituir acción con diálogo. Todo lo que pueda ser mostrado en
imágenes es preferible que así sea. Resulta por demás pesado, trabado,
que los personajes expliquen o cuenten todo lo que pueda llegar a
verse. Aunque el diálogo es fundamental, es mucho más efectivo
utilizarlo estrictamente para aquellas cosas que no es posible mostrar de
otra manera.
5. Obligar a los personajes a decir cosas que no dirían. Los
personajes tienen su carácter; hay cosas que dirán y cosas que no dirán
jamás. Obligarlos sería traicionarlos a ellos y al trabajo que nos hemos
tomado para caracterizarlos.
6. Poner en boca de los personajes palabras del autor. Como dijimos
en el punto anterior, los personajes deberán expresarse por sí mismos.

5
Las ideas del autor con respecto al tema que trata en su película, deben
ser una reconstrucción del espectador una vez que finalizó de ver el film,
y no quedar explicitado por boca de los personajes. Ellos deben,
recordamos, hablar por sí mismos, cuidando de no obligarlos a decir lo
que los autores pretenden que digan.

8.4. Consejos

Copiemos de la realidad, adaptando todo al medio en el que trabajamos.


No nos expresamos siempre de la mejor manera, sino más bien como podemos
y con las palabras que conocemos. De la misma manera lo harán nuestros
personajes, sino estaríamos atentando directamente contra nuestra película.
Es fundamental que los diálogos sean redactados tal como serán
representados. Esto no es tan fácil como parece a simple vista. Es necesario
hacer uso de todos los signos de puntuación.

Luego de escribir los diálogos, tenemos que leerlo en voz alta, interpretando
nosotros mismos o con la ayuda de alguien que pueda llegar a seguir la
intencionalidad de cuanto hemos escrito y pueda interpretarlo a la manera en
la que se pretenderá que lo hagan los actores. Así veremos, con suma claridad,
qué sirve y qué no sirve de ese texto; comprobaremos su Verosimilitud y sus
funciones.

Tomemos un ejemplo: ¿La felicidad? (Tate Sanguine – Paula Arella, 2005)

Esc. 65: Monoambiente JAVIER Int. – día


JAVIER corta el teléfono, JULIETA está a centímetros de él saltando.
JULIETA:
¿Y…?
JAVIER muestra una expresión poco complaciente.
JULIETA:
6
No me digas...
JULIETA se gira y toma asiento en uno de los extremos de la gran mesa cercana a la
cocina.
JAVIER:
Bueh, hicimos el intento...
JULIETA:
Nooo! Qué bajón!
JULIETA deja caer su rostro en sus manos que apoyan sobre la mesa.
JAVIER: (saltando y tomando a JULIETA
por las manos)
Mentira boluda!!!!!!!!!!!! Ganamos!!!!!!!!
JULIETA:
Ahhhhhhhhhhhhhh!!!!!!!! Felicitaciones!!!
JULIETA y JAVIER se abrazan y saltan juntos gritando. JAVIER le da un pico, JULIETA
se lo devuelve y repentinamente apaga su euforia yendo a tomar asiento nuevamente.
JULIETA:
¿Y ahora?
JAVIER:
¿Cómo: y ahora? Ahora nos vamos a
Europa, tarada!
JULIETA:
Ya sé, ¿y Luis?
JAVIER:
Mirá mi amor, por lo que parece, con o sin
vos, él a Europa va, ¿o no lo están
trasladando a Alemania?
JULIETA:
Sí, ¿y…?
JAVIER:
Entonces los dos se van a Europa. No me
rompas las bolas con eso... Todos nos
vamos a Europa y chau! Ahora a
festejaaaar!!!!
JAVIER se acerca a su amiga y la abraza. Se le sienta encima y le da un beso en la

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mejilla.
Esc. 66: Garaje Oficina LUIS Int. –
Tarde
La puerta del ascensor se abre, bajan LUIS y FERNANDO ninguno habla. LUIS camina
directamente a la puerta de su auto, FERNANDO lo sigue y lo frena al intentar abrir la
puerta.
FERNANDO:
Pará. ¿Qué pasa?
LUIS hace fuerza para abrir la puerta y FERNANDO cede. LUIS entra al auto y baja
inmediatamente la ventanilla poniendo el auto en marcha.
LUIS:
Nada, disculpame, necesito pensar. Después
te llamo.
LUIS sale de la cochera, FERNANDO permanece parado donde está viendo como LUIS
se aleja.
Esc. 67: Hall departamento MERCEDES Int. – Día
MERCEDES y ANDREA se abrigan para salir, MABEL ayuda a MERCEDES a ponerse
su tapado de astracán.
ANDREA:
…nada, si papá adoraba el mar! Fue algo
que se me ocurrió.
MERCEDES:
Esta bien hija, pero las cenizas de tu padre
son lo último que me queda de él.
ANDREA:
Pero me refiero a algo romántico... a que las
podés tirar al viento en la playa, donde
ustedes se conocieron, qué se yo…
Preguntale a Luis a ver qué piensa.
Ambas toman sus carteras que están prolijamente colocadas en una mesada de mármol
en el recibidor y salen.
MERCEDES OFF:
Lo que tu hermano piense no me interesa.
Primero tendrá que pedirme disculpas. Será

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vuestro padre, pero en definitiva era mi
marido, no?
MABEL cierra la puerta y se gira apoyándose contra ella y relajando su cabeza hacia
atrás. Suspira.
Esc. 68: Casa FERNANDO Int. –
Noche
MARTINA sentada en la mesada de la cocina, mide con su dedo índice la temperatura de
la cera de depilación puesta sobre un difusor de llama a baño de María. FERNANDO
termina de armar un porro en la mesa ratona del living y lo enciende.
MARTINA:
Negro, esto ya está.
FERNANDO toma el porro en la boca y el cenicero en una mano. En la otra mano una
silla que coloca de frente a las hornallas. Deja el cenicero en la barra y fuma. Se sienta
dando la espalda a su amiga, colocando los brazos sobre el respaldo de la silla. Se saca
la remera. MARTINA, sentada sobre la mesada detrás de él, comienza a depilarle la
espalda.
FERNANDO:
¿Y, cómo van las cosas con el pibe del
calzón?... ¡Ay! Quema.
MARTINA sopla en su espalda.
MARTINA (soplando – diálogo
entrecortado):
Ni me hables! Desapareció. ¿Y por casa?
FERNANDO:
Qué se yo! Lu no se decide, y yo la verdad
que... no se si estoy para bancarme a alguien
que no sabe qué quiere.
MARTINA:
No empieces con tus fobias...
MARTINA saca la cera del palito con que lo depila y le pide el porro a FERNANDO por
una seña. Se lo pasa, ella pita y se lo devuelve. MARTINA le aplica cera en la espalda.
FERNANDO:
Ninguna fobia, posta. El tipo me gusta.
MARTINA:

9
Bueno, mejor así. Entonces tenele paciencia.
MARTINA tira de la cera.
FERNANDO:
Aaahh, boluda!!! Le tengo, me pidió que lo
banque y lo estoy haciendo pero me está
costando una bocha.
MARTINA:
Bien.., entonces sorprendelo y fijate, si te
parece que está dando muchas vueltas...
echale flit porque te va a terminar lastimando,
ya te conocés.
FERNANDO:
Jaja... el sorpresómetro!
MARTINA le aplica cera nuevamente.
FERNANDO:
¡AAHYY quema, boluda!
MARTINA: (soplando)
Bueno, ¡y vos estás muy sensible hoy!
MARTINA retira la jarrita con la cera del fuego.

8.5. Ejemplo
¿Cómo nos queda el guión del viaje de Verónica? Así:

Al final del Arco Iris


ESC. 1: HABITACIÓN VERÓNICA INT /DIA
SFX: Despertador
VERÓNICA (26) abre los ojos. Intrigada y aún somnolienta, anota en su
cuaderno de tapas rojas, en la mesita al costado de su cama: “¿Qué habrá
al final de Arco Iris?”

ESC. 2: OFICINA INT


/DIA
VERÓNICA, detrás de un escritorio, no para de atender el teléfono.
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VERÓNICA
Sí señor, ya le comunico.
Aparece su JEFE (48)
JEFE
Verónica, necesito que mantengas tu
celular abierto. Estamos cerrando un
trato y, a penas se concrete, te necesito
de vuelta en la oficina.
VERÓNICA
Sí señor, pero puedo salir a almorzar,
verdad?
JEFE
Uhmmm, bueno, pero no te demores
mucho.
El JEFE sale de la oficina.
SFX: Teléfono.
VERÓNICA atiende
VERÓNICA
Ya mismo le paso, un segundo.
SFX: Teléfono
VERÓNICA atiende.
VERÓNICA
Estudio (...) Sí con ella (...) ¿Carlos
Alvarez? Sí, espero (...) Hola, sí (...)
No, estoy libre...
VERÓNICA mira para los costados, está sola en ese diminuto recinto.
VERÓNICA
…(cont.) Perfecto, voy para allá.
Corta. Sin pensarlo dos veces Verónica abandona la oficina.

ESC.3: CALLE EXT /DIA


VERÓNICA camina pensativa.
VERÓNICA OFF
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Carlos Álvarez quiere verme!... No
puedo creerlo...

ESC. 4: OFICINA DE CARLOS INT /DIA


CARLOS ALVAREZ (35) la recibe indicándole dónde debe sentarse: frente a
él, escritorio de por medio.
CARLOS
Disculpame la urgencia, me dijeron que,
a pesar de tu inexperiencia, sos la
persona que puede ayudarme. Tengo la
posibilidad de acceder a un crédito para
mi próxima película, pero no tengo una
buena idea, la verdad que no se me
ocurre nada.
VERÓNICA
Entiendo...
CARLOS
Sí, el tema es que necesito presentar
algo el lunes al mediodía. Si no logro
una buena idea para entonces... el
crédito se lo dan a otro.
VERÓNICA
Uhhh...
CARLOS
Sí. Entonces te das cuenta de cómo
vienen las cosas. Me hubiera gustado
convocarte con más tiempo, pero así
son los tiempos en la industria,
entenderás...
VERÓNICA
Sí, bueno... haré lo posible.
CARLOS

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No importa el género ni la temática.
Sólo tiene que ser una buena idea.
Confío en vos. Podés retirarte. Gracias.
VERÓNICA se levanta, le da la mano y se va.

ESC. 5: CALLE EXT /DIA


VERÓNICA camina.
CARLOS OFF
...sos la persona que puede ayudarme...
sólo tiene que ser una buena idea... el
lunes al mediodía... confío en vos...
VERÓNICA apura el paso gradualmente hasta salir corriendo.

ESC. 6: HABITACIÓN VERÓNICA INT /DIA


Encerrada en su habitación, pasea de un lado al otro. Mira para todos lados,
nada llama su atención. Se sienta en la cama y su mirada se detiene en su
cuaderno de tapas rojas. Empieza a ojearlo hasta que lee la frase que escribió
esa mañana: “¿Qué habrá al final del Arco Iris?”
FUNDE A BLANCO

ESC. 7: LUZ
INT
SFX: efecto de rayos laser
VERÓNICA cae al vacío.

ESC. 8: DESIERTO EXT


/DIA
Aterriza en un desierto con un Arco Iris que atraviesa el cielo y fuga más allá
del horizonte. Mirando hacia la fuga.
VERÓNICA
Ese es mi camino…
Mira desconfiada, primero hacia donde va el Arco Iris, luego a su alrededor.
Está en medio de un verdadero desierto. Sólo arena. VERÓNICA se encoge de

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hombros y comienza a caminar hacia donde el Arco Iris se une con el
horizonte.
FUNDE A

ESC. 9: DESIERTO EXT /DIA


Mantiene el ritmo de su andar ligero, aunque algo menos erguida. Se detiene
un momento, mira la hora, pero su reloj ha dejado de funcionar. Al levantar la
vista encuentra delante suyo a un burro.
BURRO
¡Buh! A que te asusté, jejeje...
VERÓNICA se sobresalta.
OGRO OFF
¡Burro!
VERÓNICA gira lentamente su cabeza hacia la voz que acaba de escuchar.
Abre sus ojos desmesuradamente cuando ve a un enorme OGRO verde parado
junto al BURRO.
BURRO
¿No vas a gritar? (al OGRO) ¿cómo que
no va a gritar? ¡Ogro!...
BURRO comienza a saltar y moverse alrededor de VERÓNICA, que mira
atónita a uno y a otro, y OGRO, la mira de brazos cruzados, tamborilleando
sus dedos en su brazo.
BURRO
(cont.) ...tenés que hacer algo, pon
cara fea, sóplale tu pestilente aliento en
la cara, grúñele un poquito aunque
sea...
VERÓNICA reacciona.
VERÓNICA
¡Basta! ¿Qué es esto?
FUNDE A

ESC. 10: DESIERTO EXT /DIA


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Los tres están sentados en la arena, en círculo.
VERÓNICA
Todo muy lindo, pero la verdad que
tengo que continuar mi camino.
BURRO
Vente con nosotros, yo te puedo dar
varias ideas, me sé un montón de
historias, además te vas a divertir,
viajar con nosotros es una fiesta, Ogro
se la pasa gruñendo, pero en realidad le
gusta mi compañía...
OGRO
¡Burro! ¿Alguna vez vas a dejar de
hablar?
BURRO
¿Qué gracia tendría si no hablara?
VERÓNICA
Bueno... me tengo que ir. Mucha suerte
con el rescate de la princesa...
VERÓNICA se levanta. OGRO y BURRO se miran con cierta tristeza.
OGRO
Gracias, ¡que encuentres esa idea!
Vamos Burro.
Se levantan.
VERÓNICA
¡Un gusto conocerlos!
Comienzan a caminar, cada cual siguiendo su ruta.
BURRO
Sabía que le habíamos gustado.
Deberías haber hecho algo para que
viniera con nosotros. Con vos no se
puede hablar mucho, no sabes

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mantener una conversación. Eres
demasiado... ¿cuál sería la palabra?
OGRO
¿Ogro...?
BURRO
¡Sí! ¡sí! eso: eres demasiado ogro.
Deberías estar agradecido de ir
conmigo, nadie querría acercársete si
fueras solo...

ESC. 11: DESIERTO EXT /DIA


VERÓNICA vuelve a caminar absolutamente sola en el desierto.
SFX: Celular.
VERÓNICA mira la pantalla que titila “JEFE”, atiende.
VERÓNICA
Jefe! ¿Necesita algo? (...) Eehhh, estoy
almorzando, dijo que podía...
Una sombra se hace presente repentinamente. Se trata de un hombre de
color, de anteojos oscuros que viste un sobretodo de cuero negro que le llega
al suelo. VERÓNICA vuelve a quedar atónita, boquiabierta, con el celular aún
en su oído.
HOMBRE
Vengo desde otro lugar en un viaje que
lleva años, buscando al elegido, el
único, aquél que cambiará el mundo...
VERÓNICA traga saliva. El HOMBRE saca de su bolsillo dos píldoras, una roja y
una azul. Se las extiende en la palma de su mano.
HOMBRE
Una de las dos te mostrará la verdadera
realidad. Elige.
VERÓNICA mira las dos pastillas en la enorme palma. Luego al rostro de ese
extraño personaje: su brillante y lampiña cabeza, sus lentes oscuros como la
noche, su gesto duro y serio. Apaga el teléfono celular y sale corriendo.
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El HOMBRE la mira alejarse, niega en un gesto y vuelve a guardar las píldoras
en su bolsillo.
HOMBRE
Mejor suerte para la próxima...
Su figura se transforma en sombra que se esfuma.

ESC. 12: DESIERTO EXT /DIA


El Arco Iris continúa inmóvil en el cielo. La sombra de VERÓNICA se ha
alargado. Ella corre infatigablemente.
SFX: Celular.
Se detiene. La pantalla vuelve a indicar “JEFE”, atiende.
VERÓNICA
Disculpe, se cortó (...) Sí, sí, estoy
yendo para allá, no se preocupe.
Levanta la vista y ve venir a gran velocidad una nube de arena que se detiene
frente a ella. Se trata de un estrafalario auto deportivo, y de su interior
emerge un anciano con todo el aspecto de sabio loco vistiendo un mameluco
de color blanco y unas gafas de soldador de taller de herrería con todo su
cabello, canoso y largo, desarreglado.
SABIO
¡Rápido, tenés que venir conmigo!
VERÓNICA
¿Pero qué pasa hoy? No puedo, estoy
apurada.
SABIO
No importa, porque a donde vamos no
es un lugar, es otro tiempo, el pasado.
Después te traigo de nuevo a ahora.
VERÓNICA
No entiendo...
SABIO

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No importa, te explico en el camino.
Vamos, tenemos que salvar a un
amigo...
VERÓNICA
¡Momentito! Yo no voy a ningún lado.
Además, si podés viajar en el tiempo,
¿por qué tenés tanto apuro?
SABIO
Buena pregunta. El tiempo siempre es
poco, en cualquier época...
VERÓNICA
Buena respuesta, aunque llevo mucho
de él invertido en mi trayecto. Ya estoy
muy cerca, así que prefiero continuar.
Buenas tardes, y ¡ojalá no llegues tarde
a rescatar a tu amigo!
VERÓNICA continúa su camino mientras el SABIO mira su reloj y una foto en
la que una persona empieza a desaparecer. Se apresura a meterse al auto y
sale disparado en una nube de arena que se aleja.

ESC. 13: DESIERTO EXT /DIA


Feliz por estar llegando, Verónica apura el paso.
SFX: Celular.
Nuevamente la palabra “JEFE”. VERÓNICA atiende.
VERÓNICA
Jefe (...) ¡No grite! (...) ¡Ah! ¿Me
amenaza? (...) Haga lo que quiera, ¡me
harté de usted!
VERÓNICA corta enojada y continúa su paso.

ESC. 14: DESIERTO EXT /DIA


El final del Arco Iris está frente a sus ojos. El desierto, teñido de los 7 colores,
se ve increíblemente fantástico. VERÓNICA mira a su alrededor. Nada más
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que una solitaria piedra teñida de luz amarilla. Camina recorriendo los colores,
agudizando la vista. Nada.
SFX: viento.
VERÓNICA se acerca hacia la piedra. Está enojada, frustrada. Se deja caer
cerca de la piedra. La mira con desprecio. La agarra.
VERÓNICA
¡Piedra estúpida!
La levanta para lanzarla lejos, pero...
PIEDRA OFF
¡Detente! ¿¡Encima de insultarme me
vas a revolear!? ¿Sabes lo que me
cuesta después volver hasta acá?
VERÓNICA deja la piedra donde estaba, sin quitarle los ojos de encima.
VERÓNICA
Pero...
PIEDRA
Ya sé... viniste desde tierras muy
lejanas, atravesando el desierto,
exponiéndote a peligros increíbles, en
busca de una buena idea y lo único que
encuentras es una estúpida piedra.
VERÓNICA
Perdón... no sabía...
PIEDRA
Estoy aquí justamente para recibir a los

ilusos. ¿Quién te ha dicho que Al final


del Arco Iris estaría esa idea que tanto
buscas? Quizás tu propia ceguera no te
ha dejado ver todas las ideas que se te
cruzaron en el camino.
VERÓNICA no sale de su asombro.
SFX: Despertador.
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ESC. 15: HABITACIÓN DE VERÓNICA INT /DIA
SFX: Despertador.
VERÓNICA apaga el despertador. Mira a su alrededor, está en su cama, en su
habitación.
VERÓNICA OFF
¿Pude haberlo soñado?

Se levanta resignada.

ESC. 16: OFICINA INT /DIA


Al entrar, una JOVEN que ocupa su puesto la recibe.
JOVEN
Hola, ¿en qué te puedo servir?
El JEFE se asoma por la puerta y la mira serio. VERÓNICA da media vuelta y
sale corriendo.

ESC. 17: CALLE EXT /DIA


VERÓNICA camina. Pasa por una vidriera con un cartel luminoso que indica la
fecha: “Lunes 7 – 11:00”.
VERÓNICA OFF
¡La reunión con Carlos Alvarez! ¿Qué le
digo?
VERÓNICA comienza a correr.

ESC. 18: OFICINA DE CARLOS INT /DIA


CARLOS la recibe ansioso. VERÓNICA está muy nerviosa. Pasa y toma asiento.
CARLOS
¡Verito! ¡Qué bueno tenerte acá!
Contame, ¿qué se te ocurrió? Es bueno,
¿no?
A VERÓNICA le tiemblan las manos mientras saca de su cartera el cuaderno
de tapas rojas.

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VERÓNICA
Bueno, realmente me quiero disculpar...
PIEDRA OFF
(interrumpiendo) Quizás tu propia
ceguera no te ha dejado ver todas las
ideas que se te cruzaron en el camino...
CARLOS la mira impaciente.
CARLOS
¿Estás bien? Te escucho.
VERÓNICA reacciona.
VERÓNICA
Eh, sí. Perdón. Tengo esto:
FUNDE A

ESC. 19: DESIERTO EXT /DIA


FLASHBACK
VERÓNICA sentada en la arena en ronda con OGRO y BURRO.
VERÓNICA OFF
(cont.) ...La historia de un burro que
habla y un ogro verde que viajan juntos
hacia un castillo embrujado, custodiado
por un malvado dragón, donde deben
rescatar a una hermosa princesa.

ESC. 20: OFICINA DE CARLOS INT/DÍA


CARLOS sonríe.
CARLOS
¡Me gusta! Pero contame más.
VERÓNICA sonríe también.
VERÓNICA
A ver... otra puede ser...

ESC. 21: DESIERTO EXT /DIA

21
FLASHBACK
El HOMBRE de color de la esc. 11, hace su aparición desde el cielo, con su
sobretodo volando como una capa. Muestra la palma de su mano con una
pastilla roja y otra azul en el centro.
VERÓNICA OFF
(cont.) ...la de un hombre de otra
dimensión que busca en ésta, al elegido
para cambiar el mundo. Y si quiere le
cuento otra más...
FUNDE A

ESC. 22: DESIERTO EXT /DIA


FLASHBACK
CARLOS OFF
¡Por supuesto!
El SABIO con su auto-máquina-del-tiempo, mostrando (como se lo enseñara a
alguien) todas las pantallitas, botones, luces y teclas de su vehículo.
VERÓNICA OFF
¿Qué tal un científico loco que ha
convertido su auto en una máquina del
tiempo y viaja en búsqueda de
aventuras?

ESC. 23: OFICINA DE CARLOS INT/DÍA


CARLOS está exultante de felicidad.
CARLOS
¡Brillante! Me encantan las tres. ¡Qué
imaginación tan prodigiosa! Vos y yo
vamos a andar muy bien juntos. Pero...
VERÓNICA
¿Pero qué? ¿Hay algún problema?
CARLOS

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Quisiera lograr un argumento que
contenga las tres historias, ¿creés que
podrás hacerlo?
VERÓNICA le sonríe muy segura de sí.
VERÓNICA
¿Un hilo conductor? Fácil: son las cosas
que le pasan a alguien a lo largo de su
camino en busca de algo imposible.
CARLOS piensa un momento. VERÓNICA lo mira impaciente.
CARLOS
¡Ajá! Y ¿qué creés que podría estar
buscando esta persona?
VERÓNICA
El final del Arco Iris.
CARLOS y VERÓNICA se sonríen.

FIN.

8.6 Glosario
SFX: Sound Effects / Efectos de sonido
(cont.): Indicación de diálogo que continúa, ininterrumpidamente, de la línea
anterior. Suele utilizarse cuando hay que hacer alguna aclaración de acción
durante el diálogo, para retomar la conversación.
Funde a: Indicación de transición que se utiliza al final de la escena que
elegimos para tal efecto. Otras: Corte / Funde a negro / Funde a blanco
Abre de: Indicación que se utiliza para volver de una transición. Se escribe
después del encabezado de escena: Abre de negro / Abre de blanco.

EJERCICIO Nº 8
Dialogar las escenas del cortometraje en el cuál están trabajando.

23
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