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Considerações finais

Para expandir a experiência de jogo, incluímos a


ass op
opções
pçõ
ões
e
en ntada
tadass
ta
das carreiras de Comandante e Diplomata, apresentadas
on
originalmente nas fichas de personagem adicionais naaiis
da Beginner Box de Age of Rebellion, ainda sem seem RPG
nttos
versão em português. Por isso, alguns dos talentos o
estão com traduções não oficiais e podem diferir do
irr do
material a ser lançado pela Galápagos jogos.
GUIA DOS HERÓIS
Como ainda não há nenhum material livre falando do d
da
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das
nes
este
te
carreiras e do uso da Força, preferi não incluir neste
caso
guia. Mas podemos revisitar a ideia no futuro caso
tenhamos mais material neste sentido.

ess
ssa
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Por fim, convido a todos que leram este guia a acessar
com
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o conteúdo do Holocast (www.holocast.terceira.com)
essde
esde
e conferir nossos podcasts e artigos de RPG. Desde
de 2010 discutimos temáticas e abordagens para p ra
pa ra
enriquecer seus jogos de Star Wars.

Bons jogos e que a Força esteja com você!


- DM Rafael

O Guia de Heróis é uma criação do Holocast e está licenciada sob Creative Commons
Attribution-ShareAlike 4.0 International License. Todo seu conteúdo pode ser comparti-
lhado livremente e usado, na íntegra, em parte ou remixado para fins pessoais, privados,
públicos ou mesmo comerciais, desde que distribuído sob a mesma licença CC BY-SA e
devidos créditos sejam atribuídos a seu autor.

Edição, redação e design gráfico: DM Rafael Revisão: Roberto “Chopper” Apoio: FC Pereira

Ilustrações (todos os direitos reservados a seus respectivos proprietários e utilizadas aqui):


Dan Clark, Jake Murray, Magali Villeneuve, Mike Nash, Negas, Ryan Barger e imagens
do jogo Star Wars 1313 e da série The Clone Wars.

Star Wars - Fronteira do Império é uma licença da Galápagos Jogos, originalmente


publicada pela Fantasy Flight Games, sob licença da Lucasfilm. Todos os direitos reser-
vados a seus respectivos proprietários e utilizadas aqui.

— 16 —
Passo 4: Escolha seu
equipamento
Com sua carreira definida, você deve selecionar os equipamentos certos
para seu ofício. Cada personagem começa com 1.500 créditos para sele-
cionar em equipamentos (Livro de Regras, p.30). O Mestre do Jogo é sem-
pre o árbitro final para definir com que equipamentos você pode começar.
Espera-se que o grupo tenha uma nave espacial para que use como
sua base móvel de operações (e até como seus lares). A Krayt Fang é
um ótimo exemplo de nave mas é possível utilizar outros modelos como
o Firespray (Livro de Regras, p. 43) ou o G9 Rigger.
BEM-VINDOS HABITANTES G9 RIGGER FREIGHTER
Um modelo já ultrapassado na época das Guerras Clônicas, este car-
DA FRONTEIRA! gueiro é lento e pesado em comparação com caças e mais compacto e
menos modular se comparado com outros cargueiros da série YT.
Relativamente bem armado para um projeto não-militar, o G9 Rigger
O Guia dos Heróis de Star Wars - Fronteira do Império é um aces- apresenta 3 canhões blaster localizados nos suportes salientes fora da
sório para todos aqueles que possuem o kit introdutório mas ainda não nave, permitindo uma defesa extra contra piratas.
tem acesso ao livro completo de regras. Tipo de Casco: Cargueiro
A intenção não é substituir a necessidade do livro de regras mas Classe de Nave: G9 Rigger
sim prover um guia rápido para expandir um pouco mais a experiência gC
Fabricante: Corellian Engineering orpo
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Corporation n
do Kit Introdutório. Para qualquer um que queira aprofundar mais seu Hyperdrive: Sim.
jogo, o livro completo do Fronteira do Império é indispensável. Navicomputador: Sim
Para a criação de novos personagens, você precisará do Livro de Tripulantes da Nave: Um piloto, um cop
opil
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nge
gen
nheiiro
nh
m copiloto/engenheiro o
Regras presente no kit Introdutório e das Planilhas de Personagem Capacidade de passageiros: 6
extras, disponibilizadas no site da Galápagos Jogos. Ao construir um Capacidade de carga: 80
novo personagem, deve-se seguir os seguintes passos: Consumíveis: Um mês
1. Selecionar uma espécie; Custo: 55.000 créditos
2. Definir suas características;
3. Escolher uma carreira; Perfil: 4 Velocidade: 3 Controle: -2
4. Escolher seu equipamento. Defesa: 1 Blidagem: 3 Limite de avaria de Casco 22
Esperamos que com essas pequenas sugestões você e seus amigos Fadiga de Sistema 15
consigam se aventurar por mais dias na Fronteira do Império!
ARMAS
Atenciosamente, Auto-Blasters, Dano 3 (Crit aaaaa, Alcance [Curto], Automática)
Canhão Blaster Leve, Dano 6 (Crit aaa, Alcance [Curto])
Equipe Holocast Canhão Blaster Leve - Asa, Dano 6 (Crit aaa, Alcance [Curto])

— 15 —
Reparos Eficazes
Ativação: Ativo (Livre, Fora de Turno)
Ao fazer uma ação que conserta a Avaria do Casco de uma nave ou
veículo, essa nave ou veículo recupera 1 Avaria do Casco adicional por
grau de Reparos Eficazes.

Reparo Meticuloso
Ativação: Passivo
Ao fazer uma ação que conserta a Fadiga de Sistema de uma nave ou
veículo, essa nave ou veículo recupera 1 Fadiga de Sistema adicional.

Saltor a Bordo
Ativação: Ativo (Ação gratuita)
Uma vez por rodada, o personagem pode subir ou descer de um veí-
culo ou animal ou trocar de posto em um veículo ou nave como uma
ação livre.
Passo 1: Escolhendo a espécie
Primeiro definimos a espécie do personagem porque influencia o
histórico do personagem e auxilia durante a escolha da carreira. Além
disso, a escolha da espécie impacta diretamente no passo seguinte,
durante a definição das características do personagem.
Cada espécie apresenta um valor inicial nas características primárias
e secundárias, além de eventuais bônus especiais.

BOTHANOS
Bothanos são os corretores de informação da galáxia.
Adeptos em descobrir segredos e perceber detalhes que
outros ignoram, bothanos são uma valiosa adição em
qualquer empreendimento.

1 2 2 3 2 2
FORC,A FÍSICA AGILIDADE INTELECTO ASTÚCIA FORC,A DE VONTADE PORTE

HABILIDADES ESPECIAIS

Limite de Ferimentos: 10+Força Física


Limite de Fadiga: 11+Força de Vontade
Bothanos começam com uma graduação extra em Manha (máximo 2) e com
um nível no talento Comportamento Convincente (Guia dos Heróis, p.12).
— 14
14 — — 3 —
DROIDS Espreitador
Seres mecânicos feitos para sofrer, droids são indispensá- Ativação: Passivo
veis na difícil vida na fronteira, apesar de nem sempre ga- O personagem adiciona b por grau de Espreitador em todos os testes
nharem a apreciação de de seus companheiros orgânicos. de Furtividade e Coordenação.
Sua resistência natural e capacidade de especialização os
tornam perfeitos para tarefas complexas e perigosas. Não Seja Tolo
Ativação: Passivo
Pode promover uma vez por nível de Não Seja Tolo a dificuldade de
1 1 1 1 1 1 testes de Charme, Coerção ou Falsidade realizados contra vocês.

FORC,A FÍSICA AGILIDADE INTELECTO ASTÚCIA FORC,A DE VONTADE PORTE Negação Plausível
HABILIDADES ESPECIAIS Ativação: Passivo
Remova b por nível de Negação Plausível em todos os testes de
• Limite de Ferimentos: 10+Força Física Coerção e Falsidade.
• Limite de Fadiga: 10+Força de Vontade
Droids recebem três pontos extras ao escolher suas características. Droids Negociador Nato
também recebem a vantagem Corpo Mecânico (+1 Resistência) e Inorgâ- Ativação: Ativo (Ação gratuita)
nico (droids não dormem, não respiram, não comem, não são afetados Uma vez por sessão, rerrole 1 teste de Negociação ou
por toxinas e venenos e não se recuperam de ferimentos da mesma Sangue Frio.
forma que seres vivos, veja Livro de Regras p.19-20 para mais detalhes).
Finalmente, droids começam com duas graduações de perícias de car- Procurar Alimento
reira adicionais. Ativação: Passivo
O personagem remove até bb dos testes te
es de p errícia
eríc
íccia
perícia
para encontrar água, comida ou abrigo. O tes
Oss testes d
stes
st
testes de e
vam
va
Sobrevivência para procurar alimentos levamm me
m tade
ta
metade d
de
HUMANOS do tempo.
Humanos são a espécie mais populosa da galáxia, podendo
ser encontrados em quase todos espaçoportos. Sua diversi- Recuperação Acelerada
dade e capacidade de adaptação possibilitam que ocupem as Ativação: Passivo
mais diferentes funções e trabalhos na vida na fronteira. Ao recuperar fadiga no fim de um en-
contro, recupere 1 Fadiga adicional.

2 2 2 2 2 2 Refrear Avaria
Ativação: Ativo (Livre, Fora de Turno)
FORC,A FÍSICA AGILIDADE INTELECTO ASTÚCIA FORC,A DE VONTADE PORTE
Imediatamente após a nave ou veícu-
HABILIDADES ESPECIAIS lo em que está a bordo sofrer danos,
pode gastar 1 Ponto de Destino para
• Limite de Ferimentos: 10+Força Física fazer com que todos os danos de Fadi-
• Limite de Fadiga: 10+Força de Vontade ga de Sistema virem Avaria do Casco.
Humanos começam com um ponto extra em uma característica. Além disso
eles ganham uma graduação em duas perícias que não sejam de carreira.

— 4 — — 13 —
Comandante de Campo RODIANOS
Ativação: Ativo Embora sejam popularmente conhecidos por produzirem
Realize um ação de Comandante de Campo; faça um teste Médio (dd) criminosos e caçadores de recompensas, esta é uma fama
de Liderança. Um número de aliados igual ao Porte pode sofrer 1 Fadida muitas vezes indevida a muitos de seus representantes.
para realizar 1 manobra livre. Rodianos são seres simples e perspicazes. Sua grande
percepção é igualmente eficaz para políticos astutos, ar-
Comandante de Campo Melhorado tistas talentosos ou caçadores vorazes.
Ativação: Passivo
A ação Comandante de Campo afeta um número de aliados igual ao
dobro de Porte e você pode gastar x para permitir que os aliados 2 3 2 2 1 2
sofram 1 Fadiga para realizar 1 ação livre, ao invéis.
FORC,A FÍSICA AGILIDADE INTELECTO ASTÚCIA FORC,A DE VONTADE PORTE

Comportamento Convincente HABILIDADES ESPECIAIS


Ativação: Passivo
Remova b por nível de Comportamento Convincente em todos os testes • Limite de Ferimentos: 10+Força Física
de Artimanha e Falsidade. • Limite de Fadiga: 10+Força de Vontade
Rodianos começam com uma graduação extra em Sobrevivência
Desorientar (máximo 2) e com uma graduação no talento Rastreador Especialista
Ativação: Ativo (Livro de Regras, p.29).
Após atingir em um teste de combate, pode gastar aa para desorientar
o alvo por 1 rodada. Alvos desorientados adicionam b em todos os
testes de perícia.
TWI’LEKS
Desviar Famosos pelas dançarinas exóticas, twi’leks são menos-
Ativação: Passivo prezados por muitos que desconhecem seu capacidade
Uma vez por rodada, você pode realizar uma manobra de Desviar e de sobreviver a adversidades, seja pelo esforço, seja
sofrer um número de Fadida para promover a dificuldade de todos os pela lábia.
ataques à distância até a próxima rodada. A Fadiga sofrida desta for-
ma não pode exceder os níveis em Desviar.
1 2 2 2 2 3
Foco Intenso FORC,A FÍSICA AGILIDADE INTELECTO ASTÚCIA FORC,A DE VONTADE PORTE
Ativação: Ativo
Realize um manobra de Foco Intenso; sofra 1 Fadiga e promova uma HABILIDADES ESPECIAIS
vez seu próximo teste de perícia.
• Limite de Ferimentos: 10+Força Física
Endurecido • Limite de Fadiga: 11+Força de Vontade
Ativação: Passivo Twi’leks recebem uma graduação extra na perícia Charme ou Falsidade
O personagem aumenta em dois seu limite de Ferimentos por nível em (máximo 2). Em testes de perícia, twi’leks removem b causado por
Endurecido. ambiente árido ou quente.

— 12 — — 5 —
WOOKIEES Técnico
Um povo de fortes tradições e honra, wookiees são conhe- Em um universo cercado por tecnologias avançadas, o trabalho do Téc-
cidos tanto pela sua força física quanto pelo seu carácter e nico é fundamental e indispensável. Ele sabe como operar, manter e
temperamento explosivo. Podem ser amigos fiéis e inimigos reparar toda espécie de equipamento. Para muitos Técnicos a carreira
tenebrosos. A lição mais importante a se saber sobre eles: é mais do que uma profissão, é um modo de vida.
sempre deixe o wookiee vencer! Perícias de Carreira: Astronavegação, Artimanha, Briga, Computador,
Conhecimento, Coordenação, Mecânica, Percepção, Pilotar.

Aficionado por Reparo Meticuloso Reparos Eficazes


Endurecido (Guia
3 2 2 2 1 2 Tecnologia (Guia (Guia dos Heróis, (Guia dos Heróis, 5xp
FORC,A FÍSICA AGILIDADE INTELECTO ASTÚCIA FORC,A DE VONTADE PORTE
dos Heróis, p.12)
dos Heróis, p.11) p.14) p.14)

HABILIDADES ESPECIAIS
Aficionado por Reparos Eficazes
• Limite de Ferimentos: 14+Força Física Improviso (Livro Indômito (Livro de
Tecnologia (Guia (Guia dos Heróis, 10xp
de Regras, p.28) Regras, p.29)
• Limite de Fadiga: 8+Força de Vontade dos Heróis, p.11) p.14)
Wookiees recebem uma graduação extra na perícia Briga (máximo 2).
Wookies possuem a vantagem Fúria Wookiee (+1 dano com Briga e
Combate Próximo quando ferido ou +2 dano quando Criticamente Ataque à Queima- Reparos Eficazes Refrear Avaria
Endurecido (Guia
Roupa (Livro de (Guia dos Heróis, (Guia dos Heróis, 15xp
ferido). dos Heróis, p.12)
Regras, p.27) p.14) p.13)

Passo 2: Definindo suas NOVOS TALENTOS


Os talentos a seguir foram apresentados nas fichas de personagens gratui-
características tas e disponibilidas no site da Galápagos Jogos e da Fantasy Flight Games.
Os talentos originais do Age of Rebellion são uma livre tradução.

Cada personagem começa com 3 pontos de bônus de características Aficionado por Tecnologia
que são utilizados para alterar as características iniciais da espécie. Ativação: Passivo
Cada ponto aumenta em +1 uma característica, não sendo possível Remova b por grau de Aficionado por Tecnologia de todos os testes
aumentar uma característica além de cinco desta forma. de Mecânica.

Exemplo: Carolina pretende fazer uma twi’lek Caçadora de Recom- Caçador Nato
pensas. Ela resolve gastar o primeiro ponto para aumentar a Força Ativação: Ativo (Ação gratuita)
Física de 1 para 2 e um ponto para aumentar a Agilidade de 2 para 3. Uma vez por sessão, rerrole 1 teste de Percepção ou Vigilância qualquer.
O terceiro e último ponto ela resolve aumentar a Astúcia para que
sua Caçadora seja boa em Artimanha e Percepção. Comando
Ativação: Passivo
Adicione b por nível de Comando quando fizer testes de Liderança.
Alvos afetados adicionam b para testes de Disciplina pelas próximas
24 horas.

— 6 — — 11 —
Explorador Passo 3: Escolhendo a carreira
Apesar de ser um galáxia antiga, ainda há muito a ser explorado e
descoberto. Mestre dos caminhos e da sobrevivência, Exploradores
desempenham um papel fundamental na vida na fronteira: descobrir
A carreira dita o caminho que seu herói seguirá na vida da fronteira.
novos locais, novas rotas e porque não, novos mercados.
Escolha a que melhor se adequa ao tipo de herói que você imagina,
Perícias de Carreira: Astronavegação, Atletismo, Charme, Conhecimento,
analisando as opções de perícias e talentos.
Coordenação, Medicina, Percepção, Pilotar, Sangue Frio, Sobrevivência.
Cada herói começa com seis pontos de graduação entre suas perí-
cias de carreira para distribuir. Como alternativa, é possível converter
Recuperação Saltar a Bordo
Espreitador (Guia Indômito (Livro de 1 ponto de bônus de característica em 30 pontos de experiência para
Acelerada (Guia (Guia dos Heróis, 5xp
dos Heróis, p.13) Regras, p.29)
dos Heróis, p.13) p.14) gastar com perícias e talentos de acordo com a Tabela 1-2 (Livro de
Regras, p.11). Nenhum herói pode começar o jogo com mais de duas
graduações em perícias, independente do seu bônus de espécie.
Procurar Alimento Golpe Rápido
Endurecido (Guia Desorientar (Guia
(Guia dos Heróis, (Livro de Regras, 10xp
dos Heróis, p.12) dos Heróis, p.12)
p.13) p.28) Caçador de Recompensas
Caçadores de Recompensas lucram com a vingança alheia, caçando fu-
gitivos de seus inimigos, senhores ou simplesmente da justiça. Muitos
Recuperação Caçador Nato trabalham para guildas, outros para o Império, mas há aqueles que
Indômito (Livro de Espreitador (Guia
Acelerada (Guia (Guia dos Heróis, 15xp
Regras, p.29) dos Heróis, p.13) são independentes, buscando seu próprios contratos. Independente
dos Heróis, p.13) p.11)
de sua organização, Caçadores podem ser temidos ou respeitados mas
uma coisa ninguém duvida: eles são sempre necessários.
Mercenário Perícias de Carreira: Atletismo, Combate à Distância (Leve), Combate à
Mercenários podem vir das mas diferentes origens, desde guarda-costas à Distância (Pesado), Computador, Manha, Mecânica, Percepção, Pilotar,
soldados reformados e guerreiros de elite. Se há uma verdade universal é Vigilância.
que sempre haverá guerra nas estrelas e enquanto houverem conflitos de
interesses, haverá espaço para homens de armas venderem seus serviços.
Ataque à Queima Saque Rápido
Perícias de Carreira: Artilharia, Atletismo, Briga, Combate à Distância Indômito (Livro de Esquiva (Livro de 5xp
Roupa (Livro de (Livro de Regras,
Regras, p.29) Regras, p.28)
(Leve), Combate à Distância (Pesado), Combate Próximo, Disciplina, Regras, p.27) p.29)
Liderança, Pilotar, Resiliência, Vigilância.

Força Bestial Ataque à Queima


Endurecido (Guia Indômito (Livro de Levantar-se
(Livro de Regras, Roupa (Livro de 5xp Rastreador Mira Certeira
dos Heróis, p.12) Regras, p.29) Rapidamente Improviso (Livro
p.27) Regras, p.26) Especialista (Livro (Livro de Regras, 10xp
(Livro de Regras, de Regras, p.28)
de Regras, p.29) p.29)
p.29)

Fogo Contínuo Guarda-Costas


Derrubar (Livro de Braço Forte (Livro
(Livro de Regras, (Livro de Regras, 10xp
Regras, p.26) de Regras, p.26)
p.27) p.27) Ataque à Queima Rastreador Proficiência com
Endurecido (Guia
Roupa (Livro de Especialista (Livro Armadura (Livro 15xp
dos Heróis, p.12)
Regras, p.27) de Regras, p.29) de Regras, p.29)

Guarda-Costas Forças Bestial


Vigoroso (Livro de Comandante (Livro
Melhorado (Livro (Livro de Regras, 15xp
Regras, p.29) de Regras, p.26)
de Regras, p.28) p.27)

— 10 — — 7 —
Colonista Contrabandista
A vida longe dos grandes centros carece de muitos recursos, requerendo Em um Império burocrático, o acesso a recursos pode ser problemático
trabalho e esforço para perdurar. Mas para se destacar é preciso um algo nas regiões de fronteira. Nesses locais, o papel do Contrabandista é fun-
mais. Colonistas são detentores do conhecimento, muitas vezes educados damental (e lucrativo). Apesar de muitos verem Contrabandistas como
nos Mundos Centrais, encontram na vida na fronteira a chance de ajudar simples criminosos e piratas (e muitos realmente são), há aqueles que per-
a construir algo grandioso ou de aproveitar grandes oportunidades. cebem a grande necessidade de seu trabalho, facilitando acesso a bens e
Perícias de Carreira: Charme, Conhecimento, Falsidade, Liderança, trazendo melhorias de vida a lugares que de outra forma seria impossível.
Manha, Medicina, Negociação, Resiliência, Sangue Frio. Perícias de Carreira: Artilharia, Artimanha, Astronavegação, Charme, Co-
nhecimento, Coordenação, Falsidade, Manha, Percepção, Pilotar, Vigilância.
Determinação
Cirurgião (Livro de Lábia (Livro de Indômito (Livro de
(Livro de Regras, 5xp
Regras, p.27) Regras, p.29) Regras, p.29) Piloto Proficiente Saque Rápido
p.27) Indômito (Livro de Malícia (Livro de
(Livro de Regras, (Livro de Regras, 5xp
Regras, p.29) Regras, p.29)
p.29) p.29)

Retórica
Pesquisador (Livro Estimulante (Livro Endurecido (Guia
Inspiradora (Livro 10xp
de Regras, p.29) de Regras, p.28) dos Heróis, p.12) Encanto Natural Potência Total Compartimento Golpe Rápido
de Regras, p.29)
(Livro de Regras, (Livro de Regras, Secreto (Livro de (Livro de Regras, 10xp
p.27) p.29) Regras, p.27) p.28)

Aulas de Anatomia
Indômito (Livro de Balanceado (Livro Cirurgião (Livro de
(Livro de Regras, 15xp
Regras, p.29) de Regras, p.27) Regras, p.27) Potência Total Reação Rápida
p.27) Ponto Fraco (Livro Endurecido (Guia
Melhorada (Livro (Livro de Regras, 15xp
de Regras, p.29) dos Heróis, p.12)
de Regras, p.29) p.29)

Comandante
Oficiais aposentados à entusiastas da Rebelião. Independente da sua ori- Diplomata
gem, o Comandante é o guerreiro que inspira e lidera seus companheiros O principal ativo tanto na fronteira quanto em conflitos, são pessoas.
para realizar grandes feitos e conquistas, dentro ou fora de batalha. O Diplomata é especialista não apenas em encontrar esses ativos, mas
Perícias de Carreira: Briga, Combate à Distância (Leve), Combate à também guiá-los para o sucesso de seus interesses.
Distância (Pesado), Coerção, Conhecimento, Disciplina, Liderança, Per- Perícias de Carreira: Charme, Coerção, Conhecimento, Falsidade, Lide-
cepção, Sangue Frio, Vigilância. rança, Manha, Negociação.

Reação Rápida Negação Plausível Comportamento


Comando (Guia Indômito (Livro de Desviar (Guia dos Indômito (Livro de Esquiva (Livro de
(Livro dos Regras, 5xp (Guia dos Heróis, Convincente (Guia 5xp
dos Heróis, p.11) Regras, p.29) Heróis, p.12) Regras, p.29) Regras, p.12)
p.29) p.13) dos Heróis, p.12)

Comandante de Saque Rápido Comportamento


Desviar (Guia dos Endurecido (Guia Malícia (Livro de Malícia (Livro de Indômito (Livro de
Campo (Guia dos (Livro dos Regras, 10xp Convincente (Guia 10xp
Heróis, p.12) dos Heróis, p.12) Regras, p.29) Regras, p.29) Regras, p.29)
Heróis, p.12) p.29) dos Heróis, p.12)

Comandante de
Guarda-Costas Negociador Nato
Campo Melhorado Endurecido (Guia Indômito (Livro de Não Seja Tolo (Guia Endurecido (Guia Foco Intenso (Guia
(Livro de Regras, 15xp (Guia dos Heróis, 15xp
(Guia dos Heróis, dos Heróis, p.12) Regras, p.29) dos Heróis, p.13) dos Heróis, p.12) dos Heróis, p.12)
p.27) p.13)
p.12)

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