Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Autor:
Grupo n.º I
Docente:
Lic. Elias Kato
LUANDA/2019
DEPARTAMENTO DE CIÊNCIAS SOCIAIS E HUMANAS
LICENCIATURA EM PSICOLOGIA
Autor:
Grupo n.º I
Integrantes do Grupo:
Albertina Cardoso Fernando
Adilson Agostinho
Amélia Alfredo
Elias Daniel
Evânia da Silva
Edna Mendes Sozinho
Elizabeth Joaquim Coxi
Feliciana Francisco Raimundo
João Pereira António
Simão Alberto Pinto Bungo
Rosa Paulo Manuel
Curso:
Psicologia Geral
Sala/Turma:
4.44
Disciplina:
Informática
Tema:
Introdução à Informática
Titulo:
Noções de Hardware e Software
Número de Páginas:
12 Páginas
Data de Entrega:
29-05-2019
ÍNDICE
Resumo
Introdução 01
Capitulo – I – Fundamentação Teórica 02
1. Definição de Conceitos 02
1.1. Informática 02
1.2. Computador 02
1.3. Hardware 02
1.4. Software 02
2. Evolução dos Computadores 03
3. Hardware 03
3.1. Componentes do Computador 04
3.2.Software 08
3.3.Tipos de Software 08
Conclusão 09
Referencias Bibliográficas 10
Introdução à Informática: Noções de Hardware e Software 2019
RESUMO
INTRODUÇÃO
1. Definição de Conceitos
1.1. Informática
A informática é a ciência que tem como objectivo estudar o tratamento
da informação através do computador, com o auxílio do homem. O termo “informática” provém
do francês informatique, implementado pelo engenheiro Philippe Dreyfus em inícios da década
de 60. A palavra é, por sua vez, é união de information (traduzindo: informação) e automatique
(traduzindo: automática). Desta forma, a informática refere-se ao processamento automático de
informação através de dispositivos electrónicos e sistemas computacionais.
A informática ajuda ao ser humano na tarefa de potencializar as capacidades
de comunicação, pensamento e memória. A informática é aplicada em várias áreas da actividade
social, e podemos perfeitamente usar como exemplo as aplicações multimídia, arte, desenho
computadorizado, ciência, vídeo jogos, investigação, transporte público e privado,
telecomunicações, robótica de fabricação, controle e monitores de processos industriais, consulta
e armazenamento de informação, e até mesmo gestão de negócios.
1.2. Computador
Computador é um conjunto de equipamentos electrónico ou electromecânico capaz de
processar fluxo informações e outras instruções com auxílio do homem.
Um computador é um dispositivo electrónico que se destina a receber e processar dados
para a realização de diversas operações. Os computadores são actualmente os dispositivos mais
populares e utilizados com a finalidade de realizar as mais diversas actividades tais como
o desenvolvimento de conteúdos, comunicar-se com os outros, buscar informações, utilizar
diferentes aplicações, e centenas de outras possibilidades.
1.3.Hardware
Hardware, constitui a parte física do nosso computador, que tem a ver com processador,
teclado, mouse (rato), memoria, impressora.
1.4.Software
Software, é a parte logica do computador, que tem a ver com os programas tais como:
processador de texto, folha de calculo, jogos, vídeos, etc.
3. HARDWARE
A palavra hardware (pronúncia: rar-duer) é de origem inglesa e é utilizada para definir as
partes físicas que compõem um aparelho, seja ele um computador, uma televisão, um celular,
etc. Todo o aparato computacional o qual podemos tocar é chamado hardware. Na ciência da
computação a disciplina que trata das soluções de projecto de hardware é a arquitectura de
computadores. Exemplos de hardware:
3.1.Componentes do computador
Os componentes do computador são as peças que o formam, desde os “facilmente
visíveis” como o monitor até os “menos visíveis” como circuitos eléctricos e chips. Nesta seção
serão apresentados os componentes internos do computador, que se alojam dentro do gabinete
(vide Figura 4).
3.2.Fonte de alimentação
Fica localizada na parte superior traseira do gabinete. O cabo de força é ligado na fonte
de alimentação que é a responsável por converter a tensão da corrente alternada (110V ou 220V)
em tensão de corrente contínua para os outros componentes do computador.
3.3.Placa mãe
Um componente vital para o funcionamento do computador. A placa-mãe fica presa ao
gabinete internamente em sua lateral, é geralmente a maior placa do sistema, que interliga todos
os componentes internos, ela é a responsável por retransmitir os comandos enviados ao
processador e retorná-los.
3.4.Cooler
Ventilador com dissipador, próprios para refrigerar o
processador, fica instalado sobre o mesmo.
3.5.Processador
O núcleo do computador. Faz cálculos matemáticos e trata todas as informações que o
sistema transmite. Também chamando de Unidade Central de Processamento (Central Processing
Unit) CPU, propriamente dito. Fica encaixado entre a placa-mãe e o cooler
3.8.Drivers
São importantes para leitura e gravação em CDs, DVDs ou Blu-rays, que são formas de
armazenamento de dados, muitas vezes utilizados para manter backups de informações
importantes.
3.9.Cabos
Servem para interligar os componentes entre si, e existem vários tipos de cabos para
diferentes tipos de ligação. Exemplos:
Cabo de força: Responsável pela transmissão de energia eléctrica entre a rede eléctrica e
a fonte do computador;
Cabo IDE ou SATA: Responsável pela transmissão de grande volume de dados entre a
placa mãe e o HD. Aqui a Tabela 2 - Velocidade por padrão de HD apresenta a relação da
velocidade de transferência destes.
Padrão Quantidade de Pinos Velocidade de Transferência (em MB/s)
IDE 40 133
SATA 150 7 150
SATA II 7 300
SATA 600 7 600
Tabela 2 – Velocidade por padrão de HD
Cabo USB (Universal Serial Bus): É um cabo do tipo “plug and play” (ligar e usar) que
permite a conexão de periféricos sem a necessidade
de desligar o computador.
4. SOFTWARE
4.3.Software aplicativo
São programas que realizam tarefas, como: edição/reprodução de multimídia, acesso à
Internet, etc.
CONCLUSÃO
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS