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INSTITUTO SUPERIOR POLITÉCNICO KALANDULA DE ANGOLA

DEPARTAMENTO DE CIÊNCIAS SOCIAIS E HUMANAS


LICENCIATURA EM PSICOLOGIA

Trabalho de Pesquisa Científica da Disciplina de Informática

INTRODUÇÃO À INFORMÁTICA: NOÇÕES DE


HARDWARE E SOFTWARE

Autor:
Grupo n.º I
Docente:
Lic. Elias Kato

LUANDA/2019
DEPARTAMENTO DE CIÊNCIAS SOCIAIS E HUMANAS
LICENCIATURA EM PSICOLOGIA

INTRODUÇÃO À INFORMÁTICA: NOÇÕES DE


HARDWARE E SOFTWARE”

Trabalho de pesquisa científica, apresentado a


disciplina de Informático, do Instituto Superior
Politécnico Kalandula de Angola, como parte do
requisito parcial para obtenção de nota.

Realizado Pelo grupo n.º I.

Luanda, aos 27 de Maio de 201


FICHA TÉCNICA

Autor:
Grupo n.º I
Integrantes do Grupo:
Albertina Cardoso Fernando
Adilson Agostinho
Amélia Alfredo
Elias Daniel
Evânia da Silva
Edna Mendes Sozinho
Elizabeth Joaquim Coxi
Feliciana Francisco Raimundo
João Pereira António
Simão Alberto Pinto Bungo
Rosa Paulo Manuel
Curso:
Psicologia Geral
Sala/Turma:
4.44
Disciplina:
Informática
Tema:
Introdução à Informática
Titulo:
Noções de Hardware e Software
Número de Páginas:
12 Páginas
Data de Entrega:
29-05-2019
ÍNDICE

Resumo
Introdução 01
Capitulo – I – Fundamentação Teórica 02
1. Definição de Conceitos 02
1.1. Informática 02
1.2. Computador 02
1.3. Hardware 02
1.4. Software 02
2. Evolução dos Computadores 03
3. Hardware 03
3.1. Componentes do Computador 04
3.2.Software 08
3.3.Tipos de Software 08
Conclusão 09
Referencias Bibliográficas 10
Introdução à Informática: Noções de Hardware e Software 2019

RESUMO

Neste trabalho da disciplina de Informática iremos abordar sobre o tema introdução à


informática, por se tratar de um tema bastante amplo, resolvemos delimitámo-lo em estudar
apenas a parte física e lógica do computador entendidas como hardware e software. O presente
trabalho apresenta-se estruturado em um único capítulo, onde fazem parte as definições de
conceitos para melhor compreensão do e conteúdos referentes a informática (hardware e
software). Como metodologia de investigação para a realização deste trabalho, fez-se recurso a
pesquisa bibliográfica.

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INTRODUÇÃO

Há momentos na história da humanidade, em que uma descoberta, um evento, muda


completamente os cursos dos acontecimentos. Assim ocorreu como a descoberta do fogo, o
advento da escrita, a invenção da moeda, a descoberta da electricidade... Agora é a vez da
informática. Este trabalho tem com objecto trazer os conceitos iniciais para a compreensão do
mundo da informática. Aqui ficará clara a evolução das tecnologias computacionais através das
décadas desde sua concepção, além da distinção das partes física e lógica do computador
entendidas como hardware e software. Para se dar resposta a este objectivo, foi utilizada como
metodologia de investigação fez-se recurso a pesquisa bibliográfica.

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CAPITULO – I – FUNDAMENTAÇÃO TEÓRICA

1. Definição de Conceitos
1.1. Informática
A informática é a ciência que tem como objectivo estudar o tratamento
da informação através do computador, com o auxílio do homem. O termo “informática” provém
do francês informatique, implementado pelo engenheiro Philippe Dreyfus em inícios da década
de 60. A palavra é, por sua vez, é união de information (traduzindo: informação) e automatique
(traduzindo: automática). Desta forma, a informática refere-se ao processamento automático de
informação através de dispositivos electrónicos e sistemas computacionais.
A informática ajuda ao ser humano na tarefa de potencializar as capacidades
de comunicação, pensamento e memória. A informática é aplicada em várias áreas da actividade
social, e podemos perfeitamente usar como exemplo as aplicações multimídia, arte, desenho
computadorizado, ciência, vídeo jogos, investigação, transporte público e privado,
telecomunicações, robótica de fabricação, controle e monitores de processos industriais, consulta
e armazenamento de informação, e até mesmo gestão de negócios.
1.2. Computador
Computador é um conjunto de equipamentos electrónico ou electromecânico capaz de
processar fluxo informações e outras instruções com auxílio do homem.
Um computador é um dispositivo electrónico que se destina a receber e processar dados
para a realização de diversas operações. Os computadores são actualmente os dispositivos mais
populares e utilizados com a finalidade de realizar as mais diversas actividades tais como
o desenvolvimento de conteúdos, comunicar-se com os outros, buscar informações, utilizar
diferentes aplicações, e centenas de outras possibilidades.
1.3.Hardware
Hardware, constitui a parte física do nosso computador, que tem a ver com processador,
teclado, mouse (rato), memoria, impressora.
1.4.Software
Software, é a parte logica do computador, que tem a ver com os programas tais como:
processador de texto, folha de calculo, jogos, vídeos, etc.

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2. EVOLUÇÃO DOS COMPUTADORES

A evolução dos computadores ocorreu conforme a evolução da tecnologia, compondo-se


de equipamentos mais baratos, sofisticados e eficientes. A Tabela n.º 1 ilustra a evolução da
tecnologia utilizada nos computadores no decorrer do tempo.
Geração Datas ~ Tecnologia Exemplos
1 1946 − 1957 Válvula ENIAC
2 1958 − 1964 Transístor IBM 7000
3 1965 − 1971 Integração em baixa/média escala IBM 360
4 1972 − 1977 Integração em alta escala PC - Intel
5 1978 − Actualidade Integração em muita alta escala Computadores invisíveis
A última geração que chamamos de “computadores invisíveis” é, na verdade, uma
mudança de paradigma, pois a partir deste ponto os computadores estão sendo embutidos em
diversos equipamentos como: telefones, geladeiras, televisões, casas inteiras, etc. De todos os
períodos descritos na Tabela 1 apenas a partir da década de 80 que os preços do computador
reduziram, devido à integração dos componentes electrónicos em larga escala, tornando viável
um indivíduo possuir seu PC. Antes disto, os computadores eram praticamente exclusivos de
universidades, forças militares e corporações empresariais.

3. HARDWARE
A palavra hardware (pronúncia: rar-duer) é de origem inglesa e é utilizada para definir as
partes físicas que compõem um aparelho, seja ele um computador, uma televisão, um celular,
etc. Todo o aparato computacional o qual podemos tocar é chamado hardware. Na ciência da
computação a disciplina que trata das soluções de projecto de hardware é a arquitectura de
computadores. Exemplos de hardware:

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3.1.Componentes do computador
Os componentes do computador são as peças que o formam, desde os “facilmente
visíveis” como o monitor até os “menos visíveis” como circuitos eléctricos e chips. Nesta seção
serão apresentados os componentes internos do computador, que se alojam dentro do gabinete
(vide Figura 4).
3.2.Fonte de alimentação
Fica localizada na parte superior traseira do gabinete. O cabo de força é ligado na fonte
de alimentação que é a responsável por converter a tensão da corrente alternada (110V ou 220V)
em tensão de corrente contínua para os outros componentes do computador.

3.3.Placa mãe
Um componente vital para o funcionamento do computador. A placa-mãe fica presa ao
gabinete internamente em sua lateral, é geralmente a maior placa do sistema, que interliga todos
os componentes internos, ela é a responsável por retransmitir os comandos enviados ao
processador e retorná-los.

Figura 7 – Placa mãe

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3.4.Cooler
Ventilador com dissipador, próprios para refrigerar o
processador, fica instalado sobre o mesmo.

3.5.Processador
O núcleo do computador. Faz cálculos matemáticos e trata todas as informações que o
sistema transmite. Também chamando de Unidade Central de Processamento (Central Processing
Unit) CPU, propriamente dito. Fica encaixado entre a placa-mãe e o cooler

3.6.Disco rígido (HD)


Ele armazena as informações e dados como:
 Fotos
 Documentos
 Vídeos
 Sistema operacional
Tudo fica gravado de forma magnética,
permanecendo ali mesmo quando o computador é
desligado.
3.7.Memória RAM
RAM (Random Access Memory) serve para armazenar dados que estão sendo
trabalhados. Os dados dos programas abertos são alocados na memória RAM, que é mais rápida
que o HD. É importante sempre apertar o
botão “salvar” nos nossos arquivos, para
que eles sejam salvos no HD, pois as
informações da memória RAM são
perdidas ao desligar o computador.

3.8.Drivers

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São importantes para leitura e gravação em CDs, DVDs ou Blu-rays, que são formas de
armazenamento de dados, muitas vezes utilizados para manter backups de informações
importantes.

3.9.Cabos
Servem para interligar os componentes entre si, e existem vários tipos de cabos para
diferentes tipos de ligação. Exemplos:
 Cabo de força: Responsável pela transmissão de energia eléctrica entre a rede eléctrica e
a fonte do computador;

 Cabo de rede: Responsável pela transmissão de pacotes de dados na rede (Internet).


Exemplos de cabos de rede são:

 Cabo IDE ou SATA: Responsável pela transmissão de grande volume de dados entre a
placa mãe e o HD. Aqui a Tabela 2 - Velocidade por padrão de HD apresenta a relação da
velocidade de transferência destes.
Padrão Quantidade de Pinos Velocidade de Transferência (em MB/s)
IDE 40 133
SATA 150 7 150
SATA II 7 300
SATA 600 7 600
Tabela 2 – Velocidade por padrão de HD

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 Cabo USB (Universal Serial Bus): É um cabo do tipo “plug and play” (ligar e usar) que
permite a conexão de periféricos sem a necessidade
de desligar o computador.

3.10. Placas São


São responsáveis por aumentar ou melhorar o funcionamento do computador em sua
função, pois possuem recursos dedicados de processamento e de memória.

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4. SOFTWARE

A palavra software (pronúncia: sof-tuer) é de origem inglesa e corresponde aos diversos


programas que controlam e usam o hardware do computador. Um programa consiste em uma
série de informações que podem ser lidas pelo computador (linguagem de máquina). O software
pode realizar várias funções, entre as mais comuns pode-se destacar:
 Jogos;
 Edição de textos, imagens, vídeos, etc;
 Reproduzir multimídias;
 Cálculos.
4.1.Tipos de Software
Os softwares podem ser classificados como: Software de sistema e Software aplicativo ou
aplicação.
4.2.Software de sistema
É o programa responsável por controlar o computador, se restringe aos Sistemas
Operacionais (ou simplesmente SO) e auxiliam o usuário e programas na comunicação com o
hardware.

4.3.Software aplicativo
São programas que realizam tarefas, como: edição/reprodução de multimídia, acesso à
Internet, etc.

Autor: grupo n.º I Página 8


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CONCLUSÃO

Este trabalho trouxe conhecimento e esclarecimento a respeito dos diversos componentes


internos ao gabinete e sobre os programas instalados no computador. Numa linguagem clássica
para melhor entendimento: “Hardware é a que parte física, software é a parte logica. Para o bom
funcionamento do hardware, é também necessário o software, que é a parte lógica da
informática. O software tem a função de fornecer instruções ao hardware, capacitando a
realização das operações de um equipamento. Software é qualquer programa de computador que
possa ser utilizado, copiado e etc. Apenas com a combinação de software e hardware o
computador pode funcionar de forma mais correta e eficiente.

Autor: grupo n.º I Página 9


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REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS

Apostilas e Manuais Técnicos de Autores/Fabricantes Diversos


A cessado, aos 25-05-2019 em: https://www.significados.com.br/hardware/

VELOSO, F. C. Informática: conceitos básicos. 7 ed Rio de Janeiro: Campus, 2004.

NORTON, P. Introdução à Informática. Makron Books. 1997.

Apostilas e Manuais Técnicos de Autores/Fabricantes Diversos.

A cessado, aos 19-05-2019 http://www.slideshare.net/Sammy17/chapter1-introduction


VASCONCELOS, Laércio.(http://www.laercio.com.br).

TORRES, Gabriel. (http://www.gabrieltorres.com.br) Esta apostila foi disponibilizada de forma


gratuita por Waytech http://sites.uol.com.br/waytech Ao qual agradecemos este excelente
trabalho, que utilizamos em nossa Oficina Virtual. www.cura.metafisica.nom.br

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