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PREPPES
Design Gráfico II
Curitiba: PREPPES, 2018
130 p. il.
Impresso no Brasil
Printed in Brazil
2018
Por que aprender a usar o Photoshop? Muito simples, ele é o melhor programa para edição
de imagens. Usado por profissionais do mundo inteiro, sejam Fotógrafos, Designers Gráficos ou
Web Designers, todos tiram grande proveito desta que é sem dúvida a melhor ferramenta para o
tratamento de imagem.
Neste módulo você terá a oportunidade de trabalhar com as ferramentas mais úteis para poder
produzir um bom resultado, seja para um material impresso ou para web. Durante os dois meses que
dura o curso você será levado para o mundo maravilhoso e criativo do Photoshop.
Serão trabalhados desde os recursos mais simples como retirar uma espinha em uma foto,
colocar uma tatuagem que deseja (apenas na foto), poderá trocar a cor dos olhos e do cabelo até
recursos mais sofisticados como restaurar fotos com defeitos.
Este material não abrangerá os recursos avançados do programa, isso não quer dizer que
serão trabalhados só recursos básicos. Venham para este mundo criativo e colorido. Divirta-se com
grandes produções.
O Autor.
Sumário
AULA 02 - Imagem 16
O que é imagem? 17
Imagens Bitmaps e Imagens Vetoriais 18
Imagem pictórica, estática e em movimento 20
O que é imagem digital? 22
Formatos de imagens 24
AULA 10 - Fotografia 78
O que é a fotografia? 79
Dicas de máquinas fotográficas 80
Dicas para fotografias de celulares 82
AULA 11 - Fotografia II 88
O que é uma composição fotográfica? 89
Ideias criativas para composições de imagens 90
Acessórios básicos para fotografia 93
AULA 12 - Monocromia 96
O que são imagens monocromáticas? 97
5 Razões para transformar em imagens monocromáticas 98
Técnicas para monocromia 99
Fotografias High Key e Low Key 102
Primeiros Passos
• Objetivo do curso
• O que são softwares editores de imagens
• Edição, criação e composição de imagens
• Photoshop x Corel Draw
Objetivo do Curso
Com o Photoshop você poderá dar asas à sua imaginação. Veja a imagem da capa desta
apostila, com as ferramentas do programa e muita criatividade será possível produzir grandes
trabalhos. Com os recursos que serão trabalhados neste módulo com certeza o transformará em
um grande profissional de design, não serão apenas comandos que serão ensinados, mas sim uma
lógica de design, um conceito de tratamento de imagens. Leia os conteúdos e faça as tarefas sempre
colocando sua criatividade e os resultados aparecerão.
• Raster - programas que geram pinturas digitais, ilustrações, editam ou retocam fotografias. As
imagens raster também são conhecidas como imagens de bitmap, essas são imagens que contém a
descrição de cada pixel. Dentre os mais populares estão: GIMP, Adobe Photoshop, Corel PhotoPaint,
PhotoScape, Pixia, Paint.NET, ArtRage;
• Vetoriais - programas que criam ilustrações por meio de cálculos matemáticos (vetores)
e que podem ser livremente modificados, tendo como base objetos e curvas, a estes podem ser
aplicados cores de contorno e preenchimento de acordo com o programa. Dentre os mais populares
estão: Inkscape, Corel Draw, Adobe Illustrator, Sodipodi, Macromedia Freehand;
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Figura 2 - À esquerda, uma imagem vetorial. À direita, uma imagem Raster, perceba que a vetorial em comparação com a Raster não
possui nenhum pixel, ou seja, quando aumentá-la ela não ficará pixilizada ou distorcida.
Estes programas também possuem geralmente um vasto leque de filtros para exportação
de arquivos. Alguns deles são: BMP,PNG, JPG, GIF, TIFF, TGA, XPM, SVG, PostScript. Veremos mais
detalhes na aula 02.
Edição, criação e composição de imagens
Edição ou manipulação é a alteração ou manuseamento de determinado conteúdo tendo por
objetivo um uso determinado. O ato de editar determinado conteúdo chama-se editoração, e o sujeito
é o editor.
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Figura 4- Restauração de Imagem.
A manipulação digital da imagem fotográfica não serve só para corrigir pequenos defeitos,
realizar restaurações grandes ou melhorar uma foto que já é boa. Os recursos dos softwares de
edição de imagens abriram uma porta para um novo mundo de possibilidades. A alteração de cores,
de contraste, de saturação, as distorções variadas, a sobreposição de imagens, tudo isso possibilita a
criação de novas atmosferas para tornar incríveis imagens que poderiam ser banais.
Figura 5 - Restauração de Imagem
Criação de imagem agrega informações utilizando elementos comuns como os padrões relativos
às expressões corporais e o uso codificado das cores, apresenta uma proposta de sentido aos fatos
que se torna possível dentro de um prazo. Por vezes, tem como objetivo dar conta do espírito de um
período determinado, aprisionando a comunicação à captura do tempo.
A composição de uma imagem nada mais é que a arrumação na tela dos elementos em vista
para que aquela imagem seja vista da forma que o editor a imaginou, respeitando os elementos
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e forjando a relação entre eles: o assunto principal, o primeiro plano e os elementos secundários.
Deixando-a com uma qualidade estética que trabalhe textura, equilíbrios de formas e cores e outras
variáveis mais, que em sua combinação formam uma imagem comunicativa e bela. A composição
não depende quase nada do seu equipamento fotográfico e não pode ser “arrumada” no Photoshop
depois, a não ser quando deixa de ser fotografia e passa a ser manipulação digital.
Podemos perceber com as descrições acima de cada programa que o Adobe Photoshop é
voltado para a editoração de imagens e criação de imagens bitmaps, enquanto que o Corel Draw é
um programa para a criação de imagens vetoriais sendo possível a criação de trabalhos gráficos que
podem ter diferentes tamanhos sem a perda de qualidade.
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Atividades
1 Encontre as palavras no caça-palavras.
• Adobe Photoshop
• Bitmap
• Blender
• Composição
• CorelDraw
• Criação
• Digital
• Editoração
• Imagem
• Manipulação
• Raster
• Restauração
• Tiff
• Tridimensional
• Vetorial
DesaFios
2 Dos formatos citados quais possibilitam a criação de imagens com plano de fundo transparente?
Marque um X nas respostas corretas.
( ) JPG
( ) PNG
( ) GIF
( )TIFF
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Atividades
3 Coloque V para a frase verdadeira e F para a frase falsa.
O formato JPG é o melhor formato para salvar uma imagem manipulada, pois ele tem
menos perda de qualidade após salvar.
O formato PNG é o melhor formato para salvar uma imagem manipulada, pois ele tem
menos perda de qualidade após salvar.
O formato TIFF possibilita que salvemos uma imagem animada com música.
4 Procure na internet exemplos de fotografias que necessitem de restauração, elas não precisam
ser antigas, e salve em seu pendrive, skydrive, Google drive, ou outro dispositivo.
5 Procure exemplos de imagens tridimensionais, salve as que você achar interessante em uma
pasta e selecione a mais interessante, deixe essa imagem como plano de fundo na área
principal do Windows (ou Linux).
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Anotações
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Aula 2
Imagem
• O que é imagem?
• Imagens Bitmaps e Imagens Vetoriais
• Imagem pictórica, estática e em movimento
• O que é imagem digital?
• Formato de imagens
O que é imagem?
Segundo o dicionário Aurélio “Imagem é a representação gráfica, plástica ou fotográfica de
pessoa ou de objeto; representação mental de um objeto, impressão, lembrança, recordação, etc”.
Imagens figurativas: são imagens representativas, elas contêm informações sobre os objetos,
situações, temas.
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Imagens Bitmaps e Imagens Vetoriais
As imagens Bitmaps são construídas com a formação de quadrados muito pequenos chamados
pixel. As imagens bitmaps, ou mapa de bits, são uma coleção de bits que formam uma imagem. A imagem
consiste em uma matriz de pontos individuais (ou pixeis) em que cada um tem a sua própria cor.
Figura 3 - Imagem bitmap, construída com a formação de quadrados muito pequenos chamados pixel.
As imagens bitmaps podem ser classificadas em quatro possíveis tipos:
• Imagens Line-Art: apenas contém duas cores, normalmente o preto e o branco. Por vezes
são referidas como imagens bitmaps porque o computador tem que usar apenas 1 bit (on= preto e
off=branco) para poder definir cada pixel.
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• Imagens Grayscale: contém várias graduações de cinzentos, também compostas por preto e
branco, a graduação é formada por sua máxima configuração de 256 linhas.
• Imagens a cores: a informação de cor pode ser descrita usando determinados espaços de
cores: RGB (Red, Green e Blue) ou CMYK (Ciano, Magenta, Yellow e Black), onde veremos mais sobre
essas cores na aula 05.
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A imagem vetorial é criada a base de objetos, como por exemplo, retângulos e círculos e
possuem a capacidade de serem ampliadas indefinidamente sem perderem definição e detalhamento.
Figura 8 - À esquerda uma imagem vetorial. À direita uma imagem bitmap. Perceba que a imagem vetorial não possui pixel.
As curvas de Bézier são usadas para a manipulação dos pontos de um desenho. Cada linha
descrita em um desenho vetorial possui nós, e cada nó possui alças para manipular o segmento da
reta ligada a ele.
Alça de manipulação
Nó
Figura 9 - Curva de bézier, cada quadrado branco no início e fim de uma curva e o quadrado preto no centro chama-se nó,
os círculos pretos ligados por uma linha que atravessa os quadrados chamam-se alça de manipulação.
Por serem baseados em vetores, esses gráficos são mais leves, ocupam menos memória no
disco rígido, e não perdem qualidade ao serem ampliados.
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Figura 10 - Imagem Pictórica
Fotos documentais como a fotografia é uma ramificação das imagens pictóricas e se concentram
em uma ação natural. Elas são menos artificialmente compostas.
As imagens estáticas são armazenadas e exibidas como uma matriz, onde cada elemento da
matriz representa um ponto da imagem (pixel). Em cada pixel está codificado, de maneira binária,
intensidade ou cor.
Para a representação de uma imagem são necessários dois elementos: resolução e intensidade.
Figura 11 – Uma radiografia ou neste caso um ultrassom de uma mulher grávida é uma imagem estática, pois a imagem é formada
por resolução e intensidade gravado em cada pixel formando assim a imagem da criança dentro da barriga da mãe.
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imagem (largura x altura).
Imagens em movimento criam a ilusão de ótica de movimento. Pela disposição dos elementos,
acontece uma confusão no cérebro, o que faz com que a imagem pareça estar se movimentando,
mas na verdade é uma imagem estática.
Figura 12 - Ilusão de ótica, mandala em movimento. Fixe o olha no centro da imagem por alguns segundos, a imagem terá a impressão
de estar se movendo.
Figura 13 - Imagem de captura de movimento, a imagem passa a sensação de o ciclista estar em uma velocidade muito alta, pois
todos os elementos atrás dele estão desfocados.
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processamento por meios eletrônicos. Há dois tipos fundamentais de imagem digital como já falado:
rastreio (Raster) e vetorial.
Tipicamente, cada ponto de uma imagem é decomposto em uma tripla de cores e cada
proporção relativa é transformada em valores numéricos que permitem que eles sejam recuperados.
No modelo de cores RGB¹, por exemplo, a imagem é decomposta nas cores vermelho, verde e
azul, estabelecendo para cada uma dessas cores um valor entre o máximo possível de reprodução
daquela cor e o mínimo, ou seja, a ausência total dela. A soma dos três valores resulta num ponto
colorido da imagem final.
Curiosidade
A primeira imagem digital foi feita por Russell Kirsch, no NBS, agora conhecido como National
Institute of Standards and Technology (NIST).
A qualidade de uma imagem digital se dará sobre dois aspectos, a quantidade de pixel por
polegada (resolução da imagem conhecida como PPI), e o número de pixels na horizontal e na vertical
(tamanho da imagem em centímetros).
Figura 15 - a imagem do Mario Bros foi aumentada de tal forma que
a resolução dela perdeu qualidade, esse efeito chama-se estouro de
pixel.
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quantidade de pixels por polegada da imagem.
Para uma boa definição é preciso que a imagem tenha 300PPIs (pixels per inch, ou, pixels por
polegada), isso permite que se faça uma cópia de alta qualidade em papel fotográfico, o tamanho
desta cópia (10x15 - 15x18) vai depender de quantos pixels a imagem possui na vertical e quantos
na horizontal.
Curiosidade
A maior imagem digital do mundo foi criada pela empresa canadense Aperio criou uma
fotografia digital com a qualidade de um Terapixel, ou seja, com um trilhão de pixels. O arquivo
de imagem tem 143 GB e tem o formato BigTIFF, inventado pela companhia para a utilização
em análises de exames médicos.
A imagem vetorial é criada recorrendo a entidades de desenho como retas, pontos, curvas
polígonos simples, etc.
Figura 16 - À esquerda temos uma imagem criada a partir de vetores, à direita temos uma imagem Raster ou bitmap. Apesar de ambas
parecerem muito boas na imagem geral, quando aproximadas percebemos que a imagem vetorial não possui pixel.
O tamanho dos arquivos de desenho vetorial são relativamente menores que os arquivos de
desenho de rastreio. A imagem vetorial é criada por objetos primários, mas a grande vantagem dela
é o fato de poder ser aumentada sem a perda de resolução, ou seja, sem o efeito de pixelização que
é conhecido como estou de pixel.
Formatos de imagens
A maioria dos formatos de imagens digitais são precedidos por um cabeçalho que contém
atributos (dimensões da imagem, tipo de codificação, etc.), seguido dos dados da imagem em si.
A extensão em DOS é “JPG”. É o formato mais utilizado e conhecido atualmente. Quase todas
as câmaras possuem esta opção para guardar as imagens. Formato de arquivo muito utilizado na
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Internet e em multimidia, por ter uma compactação excelente, algo fundamental ao meio, e por
suportar até 16.777.216 cores distintas.
Arquivo padrão para impressão industrial (offset, rotogravura, flexogravura); também muito
usado como opção nas câmaras fotográficas. O TIFF é capaz de armazenar imagens true color (24
ou 32 bits).
Criado para ser usado extensivamente na Internet. Suporta imagens animadas e 256 cores por
frame. Foi substituído pelo PNG.
Normalmente usado pelos programas do Microsoft Windows. Não utiliza nenhum algoritmo de
compressão, daí esse formato apresentar as fotos com maior tamanho.
É um formato livre de dados utilizado para imagens, que surgiu em 1996 como substituto
para o formato GIF. Suporta canal alfa, não tem limitação da profundidade de cores, alta compressão.
Permite comprimir as imagens sem perda de qualidade, ao contrário de outros formatos, como o JPG.
Este é um formato proprietário lançado pela Kodak, em 1992 como parte um sistema de
digitalização e armazenamento de imagens para suprir a demanda no início da popularização das
imagens digitais. Dessa forma, um rolo de filme era capturado por um scanner em imagens com 36
bits (12 bits por cor) e transformado em arquivos digitais por uma estação de tratamento chamada
Photo Imaging Workstation (PIW).
Arquivos de texto no padrão ASCII utilizados para armazenar dados de programas CAD.
RAW refere-se à família de formatos de imagem RAW que são originados pela maioria das
câmeras digitais profissionais. O formato RAW não é padronizado nem documentado, e difere de
fabricante para fabricante.
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Atividades
1 Qual a diferença de imagens Bitmaps e imagens Vetoriais?
GraySacale
Multitônicas
A cores
b) Imagens Line-art:
DesaFios
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Atividades
4 Com a ajuda de seu celular utilize a câmera dele para produzir fotos de imagens em movimento
e pictóricas, após selecione as melhores fotos e poste em seu Faceboook, marque seu
professor nas fotos selecionadas. Lembre-se, você pode produzir essas fotos no parque, na
sala de aula, em casa, na rua.
5 Procure na internet imagens que estejam pixelizadas, ou seja, que tiveram estouro de pixel,
salve algumas e analise as imagens tentando identificar quais as possibilidades das imagens
serem restauradas e qual programa deverá ser utilizado para isso: Photoshop ou Corel Draw?
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Aula 3
Editores de imagens
• Photoshop
• Gimp
• Pixrl
• Photscape
• Editores de imagens para Android
Photoshop
Adobe Photoshop é um software caracterizado como
editor de imagens bidimensionais do tipo Raster (possuindo ainda
algumas capacidades de edição típicas dos editores vetoriais)
desenvolvido pela Adobe Systems. É considerado o líder no
mercado dos editores de imagem profissionais, assim como o
programa de fato para edição profissional de imagens digitais e
trabalhos de pré-impressão. Pode ser rodado também no Linux,
através da camada de compatibilidade Wine.
Apesar de ter sido concebido para edição de imagens para impressão em papel, o Photoshop
é usado também para produzir imagens destinadas à World Wide Web. Até a versão 9.0 (CS2) o
programa, o Adobe ImageReady, muito semelhante ao Photoshop, que era utilizado em conjunto para
a edição e criação de imagens e animações para a internet. A partir da versão 10 (CS3), os recursos
do Adobe ImageReady estão incluídos dentro do próprio Photoshop.
Figura 1 - É possível realizar muitas manipulações com o Photoshop, mas uma que é muito utilizada é a remoção de espinhas.
O Photoshop também suporta edição com outros tipos de programas da Adobe, especializados
em determinadas áreas: o já referido Adobe ImageReady (edição de imagens para a web), Adobe
InDesign (edição de texto) Adobe Illustrator (edição de gráficos vectoriais), Adobe Premiere (edição
de vídeo não-linear), Adobe After Effects (edição de efeitos especiais em vídeo) e o Adobe Encore
DVD (edição destinada a DVDs). Os formatos de arquivos nativos do Photoshop (PSD ou PDD) podem
ser usados entre estes programas. A título de exemplo, o Photoshop CS permite fazer elementos da
interface gráfica de DVDs (menus e botões), desde que dispostos separadamente no ficheiro original
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(PSD ou PDD) por camadas (layers) agrupadas por ordem específica, de forma que, ao ser importado
pelo Adobe Encore DVD, este consiga criar a edição para DVD com esses elementos.
O uso das camadas não é um recurso novo inventado pelos desenvolvedores do Photoshop,
ele foi desenvolvido há muito tempo pelos ilustradores. Portanto, é mais um recurso existente no
mundo real que foi aproveitado pela ferramenta Photoshop para facilitar o trabalho de seus usuários,
assim como certos efeitos que reproduzem técnicas de pintura, máscaras, uma técnica muito utilizada
em gráficas e impressão offset.
Figura 2 - Podemos utilizar o Photoshop para fazer maquiagem digital e deixar uma fotografia mais atraente.
O Photoshop não suporta nativamente muitos dos algoritmos de imagem (Image Arithmetics)
que o Corel Paint Shop Pro e outros editores de bitmaps utilizam. No entanto, esse problema pode
ser contornado através do Filter Factory, um plugin gratuito disponível nos discos de instalação do
Photoshop, após a versão 3.0.
Gimp
GIMP (GNU Image Manipulation Program) é um programa de código aberto voltado principalmente
para criação e edição de imagens Raster, e em menor escala também para desenho vetorial.
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O projeto foi criado em 1995 por Spencer Kimball e Peter Mattis,
quando desenvolveram o mesmo como um projeto para a faculdade.
Atualmente, ele é mantido por um grupo de voluntários e licenciado sob a
GNU General Public License.
A sigla GIMP originalmente significava General Image Manipulation Program; em 1997, foi
mudado para GNU Image ManipulationProgram. Ele é integrante oficial do Projeto GNU.
O GIMP possui os recursos para ser utilizado na criação ou manipulação de imagens e fotografias.
Seus usos incluem criar gráficos, logotipos, redimensionar fotos, alterar cores, combinar imagens
utilizando camadas, remover partes indesejadas e converter arquivos entre diferentes formatos de
imagem digital.
Pixrl
O Pixrl é um editor de imagens online, também conhecido
como Photoshop online, que é capaz de produzir os mesmos
resultados que as aplicações que você pode instalar em seu
computador. Apesar do seu enorme leque de recursos, o Pixlr
é muito fácil de usar e extremamente intuitivo.
Destaca-se bastante pela sua profundidade e pela amplitude de recurso que estiveram na base
da sua concepção. Permite a edição de imagem com ferramentas e recursos avançados, combinando
características de alta qualidade que se tornaram usuais em programas de edição de imagem de
desktop.
O Pixlr também inclui ferramentas para criar camadas com as características básicas, deixando
aos usuários liberdade para criar movimento, sobrepor e interpolar imagens, rodar e remover
camadas.
Photscape
O PhotoScape é um programa editor de imagens. Sua principal
característica é a facilidade de uso e os recursos que ele oferece. A
interface principal contém 12 ícones e cada um possui uma função
especifica. As opções que se destacam são as edições de imagens, o
editor de várias imagens ao mesmo tempo, converter imagens RAW em
JPEG e a função de formar uma só imagem com várias fotos. O programa
também cria GIFs simples.
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Editores de imagens para Android
Hoje é possível gravar vídeos em Full HD direto do celular, tirar fotos em ambientes com pouca
iluminação e diversas outros ítens. Contudo, às vezes o melhor hardware não é suficiente e você
precisa usar alguns aplicativos extras para editar as imagens e deixá-las ainda mais profissionais.
Seja para recortar imagens, remover olhos vermelhos, alterar a cor, iluminação etc, você
definitivamente precisará de um aplicativo de edição de imagens. Entretanto, devido à facilidade de
se criar programas para Android, diversos deles não alcançam o padrão desejado.
PicSay
Com ele você pode adicionar balões de texto, título, desenhos e alguns outros
itens às suas fotos. Ele também lhe dá a possibilidade de fazer melhorias na imagem,
colocando efeitos bem interessantes.
O usuário pode levar algum tempo até se acostumar à interface do aplicativo, contudo nenhum
conhecimento avançado é necessário. Apenas “brincando” com o PicSay, facilmente qualquer pessoa
se adaptará ao programa. Entretanto, caso haja alguma dificuldade, o aplicativo oferece uma sessão
de ajuda, dando dicas da melhor maneira de utilizá-lo.
Por fim, depois de editar a imagem, o programa ainda oferece diversas opções de exportação.
É possível enviar a foto diretamente para o Facebook ou Twitter, salvá-la no cartão de memória ou
usá-la como papel de parede do aparelho.
Photoshop Express
A interface inicial automaticamente cria miniaturas das fotos da sua câmera, o que facilita
bastante na hora de escolher a imagem a ser editada. Após selecioná-la, você será levado à tela de
edição de imagens.
Infelizmente, apesar do nome, as funções do aplicativo são um pouco limitadas, afinal era
natural esperarmos mais do Photoshop.
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O melhor do aplicativo é que depois de editar as fotos, você pode também enviá-las com
facilidade para o Facebook, TwitPic ou para o Photoshop.com.
Retro Camera
O que o programa faz é na verdade simular um modelo de câmera antiga, seguindo todos os
detalhes que eram peculiares a cada modelo. Dessa forma, as fotos ficam com um tom nostálgico
muito bem aplicado.
Devido à maneira automática que o programa aplica os filtros às imagens, as fotos tem certo
atraso, portanto o ideal é usar o aplicativo para modificar imagens estáticas. Por fim as imagens ainda
podem ser compartilhadas com o Facebook, Twitter ou e-mail, em forma de um cartão postal.
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Atividades
1 Observe as imagens abaixo, elas foram criadas no Pixrl, utilize sua criatividade e crie imagens
interessantes como as abaixo, você pode utilizar o Pixrl Editor, Pixrl Express ou Pixrl-o-matic.
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Atividades
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Aula 4
Conhecendo o Photoshop
• Área de trabalho
• Ferramentas e Caixas de Ferramentas
• Foreground e Background
Área de trabalho
A área de trabalho do Photoshop é fácil de utilizar, você pode criar e manipular documentos
e arquivos usando vários elementos que iremos conhecer neste capítulo.
A - Área de Trabalho – nessa área as imagens e arquivos ficam abertos em janelas ou abas.
B - Barra de Menus – barra de menus do Photoshop.
C – Alterador da área de trabalho – painel que possibilita alterar a visualização da área de
trabalho.
D – Barra de Ferramentas – painel que exibe as ferramentas utilizadas no Photoshop.
E – Painel de Controle de Cores – painel que possibilita a alteração de cor de formas e imagens.
F – Painel de Ajustes de Imagens e Controle de Máscara – Painel que possibilita a navegação
e ajustes de imagens.
G – Painel de controle de camadas, canais de imagens e caminhos - painel que possibilita a
navegação entre camadas e controle de canais de cores de uma imagem.
H – Painel de Opções – nele estão contidas algumas opções de alteração de imagens.
Ferramentas e Caixas de Ferramentas
As ferramentas no Photoshop são utilizadas para criação e composição de imagens, assim
como para auxiliar na edição rápida de algumas imagens.
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Ferramenta Move Tool
Ferramenta Varinha
Quick Selection Tool: permite que você selecione uma área completa arrastando a varinha
pela área.
Magic Wand Tool: permite que você selecione vários pontos dispersos de uma imagem
agregando-os ou desagregando-os de uma área selecionada.
Ferramenta de Corte
Ferramenta de Informação
Color Sample Tool – possibilita descobrir informações referente a cor de até quatro pontos
específicos de uma imagem.
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Ruler Tool – possibilita descobrir o tamanho de uma determinada área selecionada.
Ferramenta Healing
Ferramenta Pincel
Ferramenta Carimbo
Foreground e Background
As cores de primeiro plano (Foreground), ou cor primária e as cores de segundo plano
(Background), ou cor secundária são utilizadas em conjunto com a camada de fundo. Quando você
selecionar qualquer ferramenta de forma básica ou desenho (pincel, caneta) a cor de preenchimento
a ser utilizada será a cor vigente no quadro de primeiro plano, por isso muitas vezes é conhecido
como cor ativa.
A cor de segundo plano serve para várias funções a mais importante é para instruir o Photoshop
a como se comportar quando uma camada de fundo é apagada com a ferramenta borracha, pois
quando se utiliza a ferramenta borrada em cima de uma camada qualquer, os pixels da imagem por
padrão ficam transparentes, mas a camada de fundo não pode ser apagada por ser a camada de
base, a camada inicial.
Com isso quando se utiliza a ferramenta borracha para apagar a camada de fundo ela não fica
transparente, mas fica colorida com a cor especificada no quadro de Background.
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Atividades
1 Encontre as palavras abaixo no caça-palavras:
• Área de Trabalho
• Barra de Menus
• Barra de Ferramentas
• Camadas
• Cores
• Foreground
• Background
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Atividades
2 Relacione a coluna A com as respostas corretas na coluna B.
Coluna A Coluna B
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Aula 5
Cores e Camadas
• Teoria das Cores
• Cores RGB e CMYK
• Camadas
• Trabalhando com camadas
Teoria das Cores
Teoria das Cores é o estudo e experimento relacionado com a associação entre a luz e a
natureza das cores, realizado por Leonardo Da Vinci, Isaac Newton, Goethe, entre outros.
Mais tarde, o físico inglês Isaac Newton, nos seus experimentos estudou a influência da
luz do sol na formação das cores. Newton estudou o fenômeno da difração, que consistia na
decomposição da luz solar em várias cores quando atravessava um prisma, e denominou o
conjunto de cores como espectro.
O espectro é formado pela união das cores vermelho, laranja, amarelo, verde, azul, anil e
violeta. As sete cores que compõem a luz do sol e que formam o arco-íris.
O círculo cromático contém 12 diferentes cores, que ajudam a visualizar as cores primárias,
secundárias e terciárias que formam o espectro visível.
Figura 1 - Segundo Leonardo da Vinci a cor é uma propriedade da luz e não dos objetos.
O branco e o preto (convencionalmente designados por cores) são apenas resultado da presença
ou ausência de luz. A cor branca é a luz pura, em que há uma reflexão total das sete cores; a cor
preta é ausência total de luz, pois as cores não se refletem, elas são absorvidas.
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Quando a luz do sol incide em um objeto branco, este reflete os raios solares enquanto um
objeto preto absorve todos os raios solares.
Os estudos realizados pelo escritor alemão Goethe influenciaram a percepção subjetiva das
cores e a relação entre as cores e a Psicologia e Fisiologia.
São atribuídos vários significados às diferentes cores. Por exemplo, flores de diferentes cores
costumam ser oferecidas em ocasiões distintas para transmitir mensagens específicas. Deste modo,
o vermelho está relacionado com o amor e paixão, o amarelo corresponde à inveja e o azul é
associado à fidelidade.
As cores quentes são aquelas que transmitem uma sensação de calor, como o vermelho e o
laranja, que dão também uma sensação de proximidade. Por outro lado, as cores frias como o azul
e violeta dão uma impressão de profundidade.
Figura 2 - Na imagem à esquerda são utilizadas cores quentes, dando a sensação da imagem estar mais iluminada, passando a impressão
de ter mais emoções como o amor. Na imagem à direita foram utilizadas cores frias, passando a sensação de tristeza para o desenho.
As cores são divididas em primárias, secundárias, terciárias e neutras. As cores primárias são o
vermelho, amarelo e azul, as cores secundárias são formadas pela mistura de duas cores primárias,
o verde, o roxo e o laranja, as cores terciárias são formadas pela mistura de uma cor primaria com
uma ou duas cores secundárias; as terciárias são todas as outras cores. As cores neutras tem pouco
reflexo, elas são mais usadas como complemento de outra cor. Entre as neutras temos os tons cinza
e os marrons que nos tons mais claros são chamados de bege.
A cor branca é luz isenta de cor e o preto é a ausência de cor. Se rodarmos o disco das cores
com veemência veremos que as cores desaparecerão e ele aparecerá totalmente branco.
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Figura 3 - Círculo Cromático.
• Cores primárias:cores que podem ser combinadas para criar outras cores.
• Cores análogas: cores da mesma família com tom diferente
• Cores quentes: transmitem-nos a sensação de calor.
• Cores frias: transmitem-nos a sensação de frio.
• Cores intermediárias: resultam da mistura de cores primárias e cores secundárias
• Cores secundárias: resultam da mistura de duas cores primárias.
• Cores complementares: duas cores que oferecem contraste entre si.
• Cores complementares decompostas: três cores que oferecem contraste entre si.
Além das cores primárias: ciano, magenta e amarelo, também é utilizada a cor preta, considerada
como a “cor chave” por ser essencial para definir os detalhes de uma imagem (para alguns, o “K” que
faz parte da sigla seria da palavra inglesa “Key”, que significa “chave”).
O sistema CMYK é utilizado para impressão em cores com tinta, com o objetivo de ocultar
algumas cores, quando o fundo é branco, para diminuir a luminosidade e ressaltar a combinação
das quatro cores. O CMYK pode reproduzir todas as principais gama de cores existentes. O CMYK
funciona através de impressoras e fotocopiadoras para reproduzir uma grande parte das cores do
espectro visível.
Enquanto o CMYK é a cor-pigmento, o sistema RGB (vermelho, verde e azul) é definido como
a cor-luz, sendo utilizado nos objetos que emitem luz (na televisão, por exemplo).
Além do CMYK e do RGB, existem outros padrões de cores, como o Pantone, uma biblioteca
que possui uma imensa gama de cores catalogadas.
RGB é a sigla do sistema de cores aditivas formada pelas iniciais das cores em inglês Red,
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Green e Blue, que significa em português, respectivamente, vermelho, verde e azul.
O sistema de cores luminosas RGB (também designado por cor-luz) é usado nos objetos que
emitem luz como, por exemplo, os monitores de computador e televisão, as câmeras digitais, o
scanner, entre outros.
As cores são obtidas através das misturas das três cores primárias, em quantidades
determinadas. Cada uma das cores obtidas estão enquadradas numa escala que varia de 0 a 255.
Quando a mistura das três cores está no valor mínimo (0, 0, 0), o resultado é a cor preta. Quanto
está no máximo (255, 255, 255), resulta na cor branca.
A variação entre valores mínimos corresponde a tons escuros e entre os valores máximos, os
tons são mais intensos, mais claros.
Camadas
As camadas são como folhas de acetato empilhado. Através das áreas transparentes de uma
camada é possível ver as camadas de baixo. Você move uma camada para posicionar o conteúdo
na camada, como se estivesse deslizando uma folha de acetato em uma pilha. Também é possível
alterar a opacidade de uma camada para tornar o conteúdo parcialmente transparente.
As áreas transparentes de uma camada permitem que você veja as camadas de baixo.
As camadas são usadas para realizar tarefas como a composição de várias imagens, adição
de texto em uma imagem ou adição de formas de vetores gráficos. Você pode aplicar um estilo de
camada para adicionar um efeito especial como uma sombra projetada ou um brilho.
Às vezes, as camadas não contêm nenhum conteúdo aparente. Por exemplo, uma camada de
ajuste mantém ajustes de cores e tons que afetam as camadas abaixo dela. Em vez de editar os
pixels da imagem diretamente, é possível editar uma camada de ajuste e deixar os pixels da imagem
46
original inalterados.
47
Atividades
Observe a imagem abaixo e responda as questões abaixo:
3 Quantas camadas você consegue identificar que foram utilizadas nesta imagem?
4 Olhando as cores da imagem identificamos quantas cores primárias? E quais são elas?
5 Olhando a imagem conseguimos identificar quantas cores no total? Quais são elas?
48
Atividades
6 Observando a imagem, assinale a resposta correta:
Anotações
49
Aula 6
Editoração de
imagem e montagens
• O que é editoração de imagem?
• O que é montagem?
• Níveis de claridade em uma imagem
O que é editoração de imagem?
Muitas vezes uma imagem capturada por uma câmera não representa o que os olhos do
fotógrafo capturaram no mesmo momento, seja por uma luz ou por uma cor, que para o fotógrafo
estejam faltando ou em demasia.
A edição de uma imagem sempre existiu junto com a fotografia, para escurecer ou clarear uma
imagem. Hoje em dia a edição de imagem se tornou muito mais fácil com a utilização de softwares
que auxiliam nessa tarefa.
Figura 1 - Imagem do Neymar com edição de imagem, à esquerda a imagem original, e à direita a imagem após a edição.
Editar uma imagem é realizar a alteração, ou seja, o manuseio de seus pixels com o objetivo
de um uso determinado para aquela imagem, podendo ser realizada a inclusão de uma pequena área
51
ou até mesmo a exclusão de uma pequena área. As imagens exibidas nesta aula são exemplos de
uma edição de imagem.
Figura 2 - Foto da Juliana Paes com edição de imagem, à esquerda imagem original e à direita imagem após a edição.
O que é montagem?
Montagem de fotos é a combinação de vários elementos para realizar uma composição. Uma
montagem pode ser uma combinação de formas básicas, imagens, textos, efeitos de luzes, texturas.
52
A montagem pode ser feita com vários intuitos, desde a satirizarão de uma imagem como um
trabalho gráfico composto.
Figura 5 - À esquerda, imagem com balanço de branco incorreto, à direita imagem com balanço de branco ajustado.
Para que o balanço de branco seja eficiente, deve-se levar em consideração a “temperatura
das cores” (cores quentes e frias). Quando o balanço de branco está incorreto gera cores com
tonalidades verdes, azuis ou alaranjadas.
53
Figura 6 - No centro imagem com balanço de cores ajustados.
Em alguns casos podemos ter imagens com luz mista, onde pode haver uma área com luz
artificial e uma área com luz natural. Para o balanço de branco nessas ocasiões deve-se depender
de onde você deseja ter a fidelidade da cor.
Figura 7 - Luz fidelizando o balanço de branco da luz Figura 8 - Luz do prédio foi considerada a principal para
natural da lua. Desse modo dá a impressão de que o o balanço de branco. Desse modo a impressão que se
prédio é mais quente e o céu é mais frio. tem é de uma imagem fria com um céu mais frio.
Ambas as imagens provocam diferentes sensações, isso deve ser a busca para o retoque da
imagem, para que o balanço de branco seja perfeito, a sensação que queremos provocar nas pessoas
deve ser provocada.
54
Atividades
1 Indique V para as afirmações verdadeiras e F para as afirmações falsas:
2 Procure uma imagem na internet que o balanço de branco não esteja em boas condições,
altere até que esteja de forma aceitável, como nos exemplos exibidos nessa aula.
Na fotografia A, a imagem da mulher foi posta na televisão, portanto você deve procurar uma
imagem de uma televisão e colocar a cena de um filme como se ela estivesse ligada.
Fotografia A
55
Atividades
Fotografia B
Fotografia C
56
Atividades
4 Jogo dos 5 erros
Agora é a sua vez, crie sua imagem com 5 diferenças e divulgue no Facebook, incentive seus
amigos a tentarem achar as diferenças que você criou.
57
Aula 7
Textos e Imagens
• O que são textos?
• Harmonia entre textos e imagens
• O que são máscaras?
• Como utilizar uma máscara?
O que são textos?
Segundo o site significados.com.br, “texto é o conjunto de palavras e frases encadeadas que
permitem interpretação e transmite uma mensagem”. De forma geral, textos são manifestações
gráficas e linguísticas das ideias do autor, que serão interpretadas por um leitor de acordo com seus
conhecimentos culturais e linguísticos.
Quando falamos de textos nas ilustrações, esta é a matéria escrita que cria a oposição com os
desenhos e formas. Sendo possível codificar um texto formando códigos que impedem sua leitura.¹
Figura 1 - Capas de revistas são ótimos exemplos de como os textos e figuras gráficas podem compor uma imagem.
Um texto pode ter o tamanho e a fonte variados, ou seja, um texto pode ser escrito com uma
determinada letra em um tamanho de 12 pontos, enquanto que outro pode ser escrito com outra
fonte totalmente diferente com um tamanho de 24 pontos.
Existem dois tipos de textos, os literários que são os poemas, os romances, as novelas. E os
não-literários. Este segundo possui um caráter informativo, ele busca explicar ao leitor determinada
informação, como exemplos têm os noticiários, as reportagens em revistas e jornais, textos científicos
e de livros didáticos.
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Harmonia entre textos e imagens
“Para que serve um livro sem figuras nem diálogos?”, perguntou-se Alice, entediada, pouco
antes de decidir seguir o Coelho Branco até o País das Maravilhas. (Alice no país das maravilhas,
Lewis Carroll ,1865).
Com essas palavras nos perguntamos: “para que servem propagandas sem imagens? ”. A
importância da ilustração em projetos gráficos e literários se faz para um apoio de aprendizagem
e entendimento rápido de uma determinada informação, a ilustração consegue atingir um dos três
estilos de aprendizagem: o visual.
Não é fácil incorporar um texto a uma imagem sem que haja um contraste distinto entre os
elementos que causam o incômodo visual, a esse efeito damos o nome de poluição visual.
Figura 2 - Exemplo de propagando com muitas imagens e textos, criando um efeito visualmente incômodo.
Para que esse efeito visual incômodo seja quebrado, precisamos utilizar de técnicas que
relacionam escalas tonais ou texturas, ou ainda o alinhamento das imagens com o texto afim de criar
uma conexão visual entre elas.
Figura 3 - Ambas as imagens fazem referência ao mesmo anúncio, a única diferença é que o texto foi disposto de forma diferente,
seguindo o alinhamento da imagem.
60
Uma regra básica é que o texto deve completar a imagem em um todo harmônico, uma técnica
é fazer essa harmonia pela interação quase ativa das letras com a imagem, assim como há nas
imagens acima. Repare que partes do corpo quase entrelaçam com algumas letras. O texto faz parte
da imagem e sem ele parece que a modelo cairia, dando a impressão de funcionar como suporte. Os
elementos se atravessam criando um espaço com planos e profundidades inseparáveis. Nessa técnica
o contraste dos elementos é muito bem utilizado, agregando interesse à peça.²
Figura 4 - Outra forma de mesclar imagem com texto, nesse exemplo o texto simplesmente segue o mesmo alinhamento da
imagem, mas não se mistura à imagem principal.
Figura 5 - Imagem ilustrativa de como funciona uma máscara, ela é posta por cima da imagem, todas as alterações são feitas na
máscara e após visualizar as alterações elas podem ou não serem aplicadas à imagem.
² NA: Como curiosidade, a ilustradora e designer Tricia Kleinot consegue um ótimo resultado com textos mesclados nas imagens
61
Como utilizar uma máscara
Abra a imagem que você gostaria de editar no Photoshop, repare que na janela de camadas
no canto inferior esquerdo da sua tela há o botão de camadas conforme mostra a imagem A. Uma
máscara foi adicionada a sua camada. Ela estará vinculada a esta parte da sua imagem, a não ser que
você clique no ícone das correntes para desvinculá-las, como mostra a imagem B.
Agora que a sua máscara já está criada, é hora de decidir o que você quer fazer com ela.
Selecione a camada que tem a máscara inserida e clique no botão da ferramenta Marcação Elíptica
ou Eliptical Marquee Tool (imagem A). Faça um contorno na área que deseja alterar (imagem B).
Figura 9 - Imagem B
Figura 8 - Imagem A
Com a ferramenta Gradiente ou Gradient Tool (imagem A), faça o efeito que você gostaria de
colocar em sua máscara (imagem B).
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Figura 10 - Imagem A Figura 11 - Imagem B
Após na janela de camadas, clique em cima da camada com a sua imagem principal (imagem
A) utilize o atalho Ctrl + d para que a área selecionada deixe de estar selecionada e aprecie seu
resultado (imagem B).
Figura 12 - Imagem A
Figura 13 - Imagem B
Este somente foi um exemplo de como utilizar a ferramenta máscara para realizar vários
trabalhos, um exemplo é a montagem abaixo, onde ambas araras pertenciam a outra imagem.
63
Atividades
1 Observe a imagem abaixo e utilizando as técnicas apresentadas nessa aula crie uma
montagem parecida.
2 Marque um X na resposta correta. O que são máscaras e para que são utilizadas?
3 Crie uma imagem onde elementos textuais e imagens estejam presentes. Cuide para que seu
trabalho mantenha a harmonia entre textos e imagens.
64
Anotações
65
Aula 8
Texturas e Formas
• O que são texturas?
• Texturas naturais
• Textura gráfica
• Formas básicas
O que são texturas?
Texturas são os elementos visuais
que podem substituir o tato. O ser
humano é capaz de reconhecer uma
textura tanto pelo tato quanto pela visão,
ou por ambos. Algumas texturas não
apresentam qualidades táteis, ou seja,
não se identificam pelo tato, somente
pela visão. Podemos entender que a
textura é a “pele” de uma forma, pois
será a união dela com a forma que
poderemos identificar um objeto mais
facilmente.
Texturas Naturais
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Textura gráfica
As texturas gráficas são conhecidas como texturas artificiais, e elas podem ser criadas a partir
do uso de diversos materiais, como: gesso, pincéis, massa corrida, grafite, softwares gráficos.
Figura 36 - Texturas artificiais. À esquerda textura simulando madeira, ao centro textura de ladrilhos e à direita textura simulando pedra.
Formas básicas
A linguagem visual através dos elementos gráficos pode se decompor em algumas entidades
básicas, onde cada uma tem um significado próprio, enquanto que unidas essas formas podem
formar elementos comunicativos.
Formas básicas do design gráfico: ponto, linha, contorno. Cada uma delas possui um conjunto
de características próprias, entre as quais se destacam:
Forma: definida por disposição geométrica. Vários pontos próximos formam uma linha, várias
linhas juntas formam um objeto real ou imaginário.
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Figura 38 - formas básicas, linhas, pontos, quadrado, círculo, triângulo, hexágono.
Direção: a projeção plana ou espacial de uma forma sendo a continuação imaginária dela
mesmo depois de sua finalização física. Pode ser horizontal, vertical ou inclinada em diferentes graus.
Cor: pode imprimir um forte caráter e dinamismo aos elementos aos que se aplica. Toda forma
terá em geral duas cores diferentes, o de seu contorno e o de sua parte interna, podendo se aplicar
tanto cores puras como degrades de cores.
Figura 41 - Representação de escala dos objetos, havendo vários círculos com tamanhos diferenciados.
69
Dimensão: capacidade tridimensional de um elemento. A dimensão só existe no espaço real
tridimensional, porém se pode simular em uma composição gráfica plana mediante técnicas de
perspectiva, sombreado ou sobreposição.
Movimento: passa a ideia de dinamismo e força. Nas obras gráficas puras não existe movimento
real, porém encontra-se implícito em certos elementos e se pode conseguir com certas técnicas
que enganam ao olho humano (design cinético, pintura cinética) ou representando elementos que
realmente existem no mundo real.
70
Atividades
1 Utilizando a propriedade Layer Style ou Estilo da Camada crie imagens com sombreamento
e com textura personalizada. Observe as imagens abaixo.
2 Crie uma montagem utilizando imagens, formas, texturas, e outros elementos gráficos.
71
Aula 9
Clonagem, Restauração,
Colorir, Filtros
• O que é a clonagem em uma imagem?
• O que é uma restauração em uma imagem?
• Por que colorir uma imagem?
• O que são os filtros?
O que é a clonagem em uma imagem?
Quando desejamos uniformizar uma área em uma imagem, ou seja, quando precisamos duplicar
uma área em uma imagem para deixá-la única, utilizamos uma técnica que atualmente se transformou
em uma ferramenta nos programas de edição de imagem como o gimp ou o Photoshop: a clonagem.
Essa técnica nos ajuda a chegar ao objetivo de deixar uma imagem com áreas clonadas para
esconder ou inserir um elemento em uma imagem. A clonagem em uma imagem não é perfeita, pois
um pixel em uma grande área pode não ser igual ao outro, o que causa uma leve diferença na cor
ou textura de uma imagem, que para nós pode passar despercebida.
Figura 2 - Ferramenta clone utilizada para retirar a mulher da imagem e deixar somente o cascalho.
73
O que é uma restauração em uma imagem?
Fotos impressas tendem a sofrer os efeitos do tempo, podem ser amassadas por alguém
descuidado, podem ficar amareladas, manchadas ou cheias de riscos. Perder essas fotos, para algumas
pessoas, significa perder lembranças e ficar com a fotografia estragada também não é uma opção
agradável. Para corrigir essa ação do tempo podemos restaurar uma fotografia.
Figura 3 - imagem restaurada no Photoshop, retirado os sinais do tempo como amarelado, riscos e marcas de dobraduras na imagem.
A arte de colorir uma fotografia é muito delicada, pois é necessário o conhecimento de sombra
e luz nas cores, para que não fique esteticamente feia ou com a aparência de sobrecarregada.
74
O que são os filtros?
Os filtros são o conjunto de técnicas compactadas em uma ferramenta diferente para cada
técnica, a isso damos o nome de filtro. É possível utilizar os filtros para retocar, limpar, aplicar efeitos
artísticos, efeitos de iluminação ou distorção em uma determinada imagem ou até mesmo simular
uma textura natural.
Os filtros podem ser utilizados em várias imagens com exceção do modo index color ou bitmap.
• Artistic (Artísticos): Simulam efeitos de tipo de material utilizado para criar a pintura.
Figura 5 - à esquerda a imagem original, à direita a imagem com o filtro simulando traços de giz pastel.
75
• Noise (Ruído): Adiciona interferência na imagem.
Figura 8 - da direita para a esquerda: foto original, fotografia com baixa quantia de granulação, fotografia com alta quantia de granulação.
• Pixelate (Pixelar): Altera os pixels da imagem, agrupando-os em células maiores por cor,
criando efeitos de recortes poligonais.
76
Atividades
1 Encontre uma imagem em preto e branco e faça a colorização dela.
2 Após colorir sua imagem aplique alguns filtros, para deixá-la mais atual ou com um aspecto
de pintura.
DesaFio
3 Encontre uma imagem antiga na internet ou em casa e faça a restauração. Mostre o
resultado para seu professor.
77
Aula 10
Fotografia
• O que é fotografia?
• Dicas de máquinas fotográficas
• Dicas para fotografias de celulares
O que é a fotografia?
Fotografia significa desenhar com a luz e contraste, do grego fotos – luz e grafis – estilo, pincel.
A fotografia é a criação de imagens por exposição à luz, fixando-as em uma superfície sensível.
A primeira fotografia reconhecida foi produzida pelo francês Joseph Nicéphore Niépce, em
1826, onde ele produziu a imagem com uma câmera deixando exposta durante oito horas no sol,
nessa câmera estava uma placa de estanho coberta com um material fotossensível derivado do
petróleo chamado Betume da Judéia. Esse processo foi chamado de “heliografia”.
A fotografia digital mudou paradigmas do mundo da fotografia, onde antes era necessário um
rolo de filme para registrar os momentos, hoje não se faz mais necessário. Custos foram minimizados,
etapas reduzidas, processos acelerados.
• Fotografia preto e branco (PB): fotografias que ficam somente na tonalidade preto e branco,
utilizam menos sombra e luz;
• Fotografia meio tom: fotografias que conseguem manter-se entre PB e colorido, atualmente
os mais conhecidos são os tons de sépia ou os tons de cinza utilizando sombra e luz;
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• Fotografia colorida: refere-se a uma imagem que pode ser sensibilizada pelas cores RGB;
Para que você possa saber qual a melhor câmera para você, primeiramente devemos entender
para qual objetivo ela será utilizada, antes de comprar uma câmera pense para qual finalidade você a
quer: somente para tirar fotos dos momentos e postar no Facebook? Para tirar fotos dos momentos
em família em vários ambientes, ou você pretende trabalhar com fotografias?
As câmeras fotográficas podem variar de R$169,00 (cento e sessenta e nove reais) até
R$30.000,00 (trinta mil reais).
Dica 1: Para quem quer tirar fotografias dos momentos e postar no Facebook:
Celulares com câmera são as melhores opções, afinal de contas você poderá levá-lo para
onde você vai, mesmo que a intenção não é a impressão da imagem, mas sim registrar o momento
80
e mostrá-lo na sua rede social favorita.
Figura 5 - Celulares com câmera é o mais comum, e muitos estão evoluindo trazendo mais megapixel às imagens capturadas.
Existem modelos de celulares e câmeras compactas que oferecem alta resolução na fotografia tirada.
Dica 2 – Para quem quer fotografar momentos em família e até mesmo fazer a impressão
dessas imagens.
As câmeras compactas hoje em dia são muito completas, possuem zoom óptico e zoom
digital, função macro para fotografias próximas ao objeto, além de possuírem uma série de filtros para
ajudar na hora de fotografar, tem câmera que previne olhos vermelhos, câmera com estabilizador
óptico (diminui o tremor natural das mãos evitando assim fotografias tremidas), câmera que trava o
flash quando identifica luz suficiente, enfim, essas câmeras compactas hoje são uma grande ajuda
para quem somente quer fotografar os momentos mais importantes e guardá-los seja de forma
impressa ou de forma digital.
As câmeras compactas em sua grande maioria garantem fotografias de qualidade de 300 dpis
para impressão.
81
Figura 7 -Molduras mostrando o tamanho de fotografias de câmeras compactas até 14 megapixels - 15x20cm e 24x30cm.
A diferença entre uma câmera compacta e uma SLR é o poder de troca de lentes, podendo
assim nas SLRs colocar lentes especiais para conseguir mais zoom do que é oferecido pela câmera
e conseguir assim uma maior proximidade de uma determinada cena enquanto que nas compactas
isso não é possível.
Há uma grande diferença entre o zoom óptico e o zoom digital. Não podemos nos enganar e
nem acreditar que um é o mesmo que o outro.
O zoom óptico também chamado de zoom real é a aproximação da imagem pela lente. A lente
da câmera busca a ampliação. Algumas máquinas compactas oferecem esse recurso, mas não são
tão amplos quanto aos das SLRs, que podem ter lentes específicas para essa função.
O zoom digital é uma simulação do zoom óptico, ele se dá por um software existente nas
câmeras, tanto nas compactas quanto nas SLR, esse software simula a aproximação da imagem,
quando na realidade ele está preenchendo a imagem com pixeis próximos aos tom de onde está
sendo buscado o zoom. Essa técnica faz com que a imagem perca a qualidade se muito utilizada
podendo desfocar uma imagem capturada.
82
ORIGINAL 10x OPTICAL 10x DIGITAL
Figura 9 - à esquerda a imagem original, ao centro a imagem com o zoom óptico, à direita a imagem com zoom digital.
A tecnologia avança, mas o segredo para tirar uma boa fotografia, seja com o celular, seja com uma
câmera profissional, continuam os mesmos. A peça principal para uma boa fotografia está no fotógrafo.
Antes de tirar fotografias seja com qual aparelho você esteja: um celular ou uma câmera,
antes de tudo você deve conhecer sua ferramenta. Entender como a câmera do celular funciona e
estar familiarizado com as limitações da mesma pode lhe render ótimas fotografias. Fora isso alguns
aplicativos podem ajudar a melhorar a qualidade da fotografia.
A exposição sempre deve ser lembrada, isto é, saber usar a luz que você tem no ambiente
é importantíssimo, lembrando que muitos celulares não possuem o flash embutido, então saber se
posicionar, utilizar a luz ambiente ou até mesmo criar um ponto de luz pode favorecer sua imagem.
Figura 10 - Imagem com ponto de luz muito forte, utilizada somente a luz natural para iluminação.
83
A composição da imagem é algo que deve ser reconhecido e você somente irá reconhecer
se treinar seu olhar, deixar o celular no nível, ou seja, saber onde está a linha do horizonte, não
centralizar sempre o assunto a ser fotografado, usar linhas e curvas convergentes da imagem, saber
utilizar as cores que o ambiente proporciona, são técnicas que ajudam a enriquecer suas fotografias.
A linha do horizonte é uma linha imaginária que divide a imagem em duas, nos passando
assim a noção de profundidade em uma fotografia ou imagem desenhada. Uma regra básica para
deixar suas fotografias mais interessantes sem que percamos o foco na linha do horizonte é deixar
o assunto principal ocupando o espaço de 2/3 da imagem.
Figura 12 - Fotografia após filtro e recorte para que o objeto principal ocupe 2/3 da imagem não nos distraindo com outros elementos
da fotografia.
CUIDADO com o plano de fundo, postes saindo da cabeça das pessoas, linhas cortando as
pessoas ao meio podem arruinar uma fotografia que poderia ter sido a melhor de sua vida. Flash em
espelho também podem estragar sua fotografia já que o espelho irá refletir a luz, da mesma forma
que flash em ambiente muito iluminado pode criar um efeito esbranquiçado na imagem perdendo
assim a identidade da fotografia.
O enquadramento das fotografias é um elemento importante, você pode brincar com isso, desde
que perceba que a composição ficará interessante. Com isso, podemos então mudar a perspectiva, as
imagens não precisam ser sempre na mesma posição.
84
Fotografias preto e branco pode ser uma boa pedida quando se quer deixar a imagem mais
romântica ou nostálgica, utilize acessórios para compor suas fotografias eles podem enriquecer a imagem.
85
Atividades
1 Complete a palavra-cruzada seguindo as dicasao lado:
86
Atividades
Horizontal
Vertical
2 Baixe uma imagem da internet e modifique suas cores para preto e branco e meio tom, verifique
se a imagem está com a linha do horizonte bem definida, caso não esteja, utilize as ferramentas
disponíveis no Photoshop para enquadrar melhor a linha do horizonte.
87
Aula 11
Fotografia II
• O que é uma composição fotográfica?
• Ideias criativas para composições de imagens
• Acessórios básicos para fotografia
O que é uma composição fotográfica?
A composição fotográfica é o elemento mais importante que um fotógrafo pode ter, é ela
que irá diferenciar suas fotografias das de outros profissionais, será a composição fotográfica que
carregará sua identidade e sua assinatura.
Figura 1 - Regra dos terços, os quatro pontos vermelhos indicam a melhor posição para enquadrar o objeto a ser fotografado.
Outro ponto muito importante em uma fotografia, mas que se deve ter cuidado ao ser trabalhado
são os espaços negativos, grandes espaços que ocupam as fotografias geralmente nas laterais. Esses
espaços nos transmitem a sensação de solidão, isolamento ou calma à imagem. Portanto para a
utilização dessa técnica é necessário muito cuidado com a mensagem a ser transferida.
Figura 2 - Espaço negativo: o objeto principal foi fotografado com um grande espaço negativo ao seu redor, dando a impressão de
solidão e grandiosidade da montanha e dos trilhos.
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A técnica de frente e fundo é uma técnica amplamente utilizada nos cinemas, ela realça o ponto
a ser fotografado, somente deixando em foco o objeto fotografado desfocando qualquer outra área.
Figura 3- à esquerda uma imagem demonstrando o desfoque de segundo plano. À direita uma imagem demonstrando um desfoque
no primeiro plano dando foco ao objeto de segundo plano.
Figura 4- Enquadramento em enquadramento, nesta cena a sensação que se tem é de observar a paisagem de dentro da casa, tendo
como foco principal a cerca.
90
Composição simétrica
Composição radial
Reflexos
Algumas superfícies provocam reflexos interessantes, criando assim uma nova imagem. Água,
vidro, metal pode provocar esse efeito e ao capturar essa imagem em fotografia você pode estar
mostrando um novo foco sobre o assunto causando a curiosidade no observador.
91
Figura 7 - a imagem apresenta o reflexo da montanha no lago, aguça a curiosidade do espectador e prende sua atenção para a composição.
Levitação
A fotografia pode ser elevada a outro patamar fazendo o objeto fotografado levitar (quando
humana ou animal). Esse efeito pode ser conseguido fazendo o modelo dar um leve pulinho no
momento em que a fotografia será registrada ou com um truque de edição no Photoshop.
Figura 8 - o efeito de levitação pode ser obtido com um pulo ou neste caso com uma edição no Photoshop.
Simplifique o trabalho e concentre-se em uma cor, a partir daí fotografe somente objetos
daquela cor, fotografe vários assuntos utilizando a macro ou o zoom de sua câmera. Outra proposta
é selecionar alguns objetos do dia a dia que parecem triviais, e encontrar diferentes maneiras de
92
representá-los de forma que pareçam quase inexistentes daquela forma.
Quando você vai tirar uma fotografia da natureza principalmente de uma cachoeira você
fica exposto a muita luz, e dar o efeito de névoa na água em plena luz do dia fica mais
complicado. Para situações como essa você pode colocar um filtro de densidade na frente
93
da lente da câmera, ele reduz a quantia de luz que
chega ao sensor da câmera sem afetar o equilíbrio de
cores. Ele pode ser encontrado em qualquer loja de
fotografia e o preço varia.
4 – Tripés ou monopé
Dica: Para quem está com a grana curta e não consegue comprar um
tripé, que tal fazer o seu próprio tripé?
94
Atividades
1 Relacione a coluna A com a coluna B:
Coluna A Coluna B
2 Você já tem bastante conhecimento em Photoshop, crie uma composição dando a impressão
que o objeto principal está flutuando.
DesaFio
3 Escolha qualquer uma das ideias apresentadas e crie uma composição dessas imagens:
enquadramento em enquadramento, composição radial, reflexo.
Tire fotografias dessas composições e apresente em sala de aula.
95
Aula 12
Monocromia
• O que são imagens monocromáticas?
• 5 Razões para transformar em imagens monocromáticas
• Técnicas para monocromia
• Fotografias High Key e Low Key
O que são imagens monocromáticas?
Monocromia é a radiação produzida por apenas uma cor não necessariamente sendo o preto
(ausência de cor) ou o branco (soma de todas as cores). Imagens monocromáticas são conseguidas
por apenas uma cor e seus diferentes tons, frequentemente a cor mais utilizada para imagens
monocromáticas é o preto, mas pode ser utilizado o marrom para dar a tonalidade sépia.
As imagens monocromáticas podem ser utilizadas com diferentes razões, criam um efeito antigo
em fotografias, uma imagem romântica, assim como auxilia na hora de chamar a atenção de um detalhe,
onde somente o detalhe pode ter uma cor diferente enquanto todo o resto fica monocromático.
Figura 2 - Imagem monocromática na cor azul utilizada para dar destaque à imagem do homem sentado, imagens que puxam o foco
para determinado assunto geralmente provocam reflexões nos observadores.
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A monocromia pode ser conseguida através de formas naturais, onde uma determinada
incidência de luz cria uma paisagem monocromática ou através do tratamento de imagens.
Razão 02 – Atemporalidade
Um retrato em preto e branco tem um visual clássico muito difícil de ser imitado com uma
fotografia colorida.
Razão 03 – Textura
Em vez dos diversos matizes abundantes em uma cena colorida, a gama de texturas é trazida
ao primeiro plano.
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As formas ficam mais aparentes em preto e branco. Você pode usar sombras para criar novas
formas dentro da cena.
Figura 4 - Imagem monocromática, o que a expressão desse homem lhe passa? Quais as texturas de sua pele, roupas, cabelos?
Inicialmente antes de fotografar devemos treinar nosso cérebro a pensar em preto e branco,
para que assim possamos dar vida aos retratos, algumas pessoas, dizem que sonham em preto e
branco, isso tem uma relação muito forte com o que estamos em contato ou conforme enxergam o
mundo, veja o exemplo dos daltônicos severos que somente enxergam o mundo em preto e branco.
Para que nossos retratos em P/B tenham sentimento ou vida precisamos começar a pensar em P/B.
Figura 5 - Esta imagem representa o começar a pensar em P/B, mostra uma onça bebendo água, e toda a imagem está em P/B.
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Uma dica que a revista nos deixa é que retratos P/B são ótimos para modelos masculinos,
permitindo a eles adotar um ar distinto de autoridade tranquila, da mesma forma que são ótimas para
crianças trazendo a criança para o foco da imagem.
Figura 6 - Crianças e homens tem a tendência de ficarem melhores em retratos preto e branco.
Figura 7 - Chiaroscuro, essa técnica pode ser uma das que melhor ajuda a reproduzir cenas dramáticas em P/B.
100
Canais de cores
Vermelho – Quando utilizados os canais de cores vermelhos, os tons de pele ficam mais claros
e uniformes.
Verde – Quando utilizados os canais de cores verdes, os tons de pele não ficam mais bonitos,
em contra partida, para modelos masculinos o efeito produzido por esse canal possa ser mais
apropriado.
Azul – Quando utilizados os canais de cores azuis, o efeito produzido é o menos agradável de
todos, porém se a ideia for deixar em evidência a textura da pele de um modelo mais velho, esse é
o canal ideal.
101
Fotografias High Key e Low Key
Fotografias High Key utilizam tons muito claros e possui quase nada de sombras, não confundir
com o erro de exposição, elas são claras, pois sua iluminação é bem distribuída, as sombras
praticamente não existem e os elementos das fotografias também são de tons claros.
Figura 11 - Imagem em High Key, detalhes mais escuros no fone de ouvidos e olhos.
Low Key é o nome do estilo formado por fotografias de tons mais escuros, a Low key é
composta principalmente de sombras, nela poucos detalhes são claros, a intenção é dar foco no
assunto principal fotografado.
102
Atividades
1 Utilizando técnicas passadas em sala de aula pesquise na internet uma fotografia e deixe-a
monocromática em diferentes tons como o sépia, o azul, o lilás, o preto e branco e o
vermelho.
2 Utilizando técnicas passadas em sala de aula, busque uma imagem e deixe um objeto
colorido e o resto da imagem monocromática, como mostra o exemplo abaixo.
DesaFio
3 Procure uma imagem na internet e deixe-a High Key e Low Key.
103
Aula 13
Publicidade
• O que é a publicidade?
• Tipos de publicidade
• Branding
• Áreas de Atuação
O que é a publicidade?
Genericamente, publicidade significa: tornar público um fato ou uma ideia. A palavra publicidade
deriva do latim “publicus”, público em português.
Cartazes, imagens, música ou textos podem ser utilizados como ferramentas para a publicidade.
A publicidade chega ao público alvo através de diversos veículos de comunicação como televisão,
revistas, rádio, jornais, outdoor, cinema, internet, cartas, cartazes, etc.
Tipos de publicidade
As linguagens dos anúncios publicitários adaptam-se ao perfil do público alvo, para chegar a
esse fim, os publicitários utilizam muitos recursos da língua portuguesa como: metáforas, prosopopeias,
onomatopeias, ambiguidade, gírias, linguagem técnica, variação gráfica das letras, recursos sonoros,
ironia, imagens, entre outros recursos.
O anúncio publicitário pode ser realizado de forma verbal e não verbal. E nele temos:
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produto criando a necessidade do consumo.
Perfil dos interlocutores: este é seu público alvo. Leitor de revista, usuário de internet, ouvinte
de rádio.
Suporte ou veículo: se seu público alvo é um leitor de revista seu veículo será uma revista.
Para que uma campanha de propaganda possa existir alguns elementos devem existir, esses
são chamados de peças publicitárias, os mais comuns são:
Publicidade Institucional
A publicidade institucional tem, como objetivo, favorecer a interação da empresa com o seu
público alvo, contribuindo para o seu desenvolvimento relacional com a comunidade onde se insere.
Caracterizam-se por argumentações racionais e/ou demonstrações visuais, apoiada, algumas vezes, por
testemunhos de pessoas ou personagens reconhecidas, essa prática é conhecida como endorsement.
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Figura 2 - Publicidade de uma empresa fornecedora de televisão a cabo utilizando o Homem Aranha.
Publicidade Social
Este tipo de mensagem visa incitar o público a agir de determinada maneira, influenciando
comportamentos e atitudes. De um modo geral, alerta para os problemas da sociedade, protege e
incentiva a defesa dos direitos: dos menores, da terceira idade, das minorias e da forma como são
tratadas as pessoas, para doenças e promoção de hábitos.
Publicidade Persuasiva
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utilizadas em épocas eleitorais e pelos órgãos públicos.
Publicidade Emotiva
O enfoque deste tipo de mensagem está nos atributos imaginários, sonhos ou emoções
agradáveis que tornam uma marca desejável aos olhos dos consumidores, despertando a parte
hedonista de cada um.
Figura 5 - “Pense Diferente”. Publicidade da Mac, o sonho de ter um Mac ou um IPhone e mostrar que pensa diferente.
Publicidade Humorística
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É esta simpatia que faz falta a muitas marcas e produtos. É esta simpatia que faz falta a muitos
anúncios e campanhas. Os anúncios cômicos não são mais do que uma estratégia de associação de
uma marca, um produto ou serviço, à criatividade.
A mensagem publicitária, sob a forma humorística, tem a vantagem de ter uma elevada
percentagem de recordação e voltar a ser repetida, em contexto social criando virais.
Branding
Branding pode ser considerado como o trabalho de construção e gerenciamento de uma
marca junto ao mercado. A construção de uma marca forte para um produto, uma linha de produtos
ou serviços é consequência de um relacionamento satisfatório com o mercado-alvo. Quando esta
identificação positiva se torna forte o bastante, a marca passa a valer mais do que o próprio produto
oferecido. Branding é como é chamado o conjunto de práticas e técnicas que visam a construção e
o fortalecimento de uma marca.
Objetivo do branding é entre outros aumentarem o valor monetário da marca e assim aumentar
o valor da empresa em si.
Áreas de Atuação
Os profissionais de publicidade podem atuar nas seguintes áreas:
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• Comunicação digital
• Promoção de vendas
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Atividades
1 Dos tipos de publicidades apresentadas nesta aula: institucional, social, persuasiva, emotiva,
humorística. Escolha uma e monte uma peça publicitária sobre um dos temas abaixo:
• McDonalds
• Queimadas
• Marco da Internet
• Bolsa Família
• Colgate
• Prada
• Burger King
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Aula 14
Flyer digital
• O que é um Flyer Digital?
• Dicas para um Flyer de sucesso
• O processo criativo
O que é um Flyer Digital?
Antes de entender o que é um Flyer Digital, precisamos entender o que é um Flyer. Segundo o
dicionário Michaelis Online: “Flyer: voador, pessoa ou coisa que voa”, ou seja, Flyer é um prospecto
feito para voar, para passar de mão em mão. Geralmente feito nos tamanhos A5, A6 ou A7.
O Flyer pode conter fotografias, formas geométricas, logotipos, ícones, e outros elementos de design.
Um Flyer digital tem a mesma ideia base, pode ser a mesma arte utilizada para o Flyer
impresso com o diferencial de ser somente uma imagem JPG ou PNG com o intuito da divulgação
online, muito divulgado nas redes sociais e nos e-mails marketing.
Lembre-se que você somente terá uma chance para chamar a atenção do seu público, por isso
uma frase curta e de impacto é indispensável. Pode-se utilizar uma fonte grande e colorida, desde
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que não perca a estética do prospecto.
Texto
O texto do seu Flyer deve ser conciso e fácil de ler. O objetivo é divulgar um serviço ou um
produto que uma empresa queira divulgar. Além disso, os textos devem fornecer informações de
como entrar em contato com a empresa ou de como chegar a um determinado evento.
Promoção ou Desconto
Imagem
Flyer composto apenas com texto pode se tornar desinteressante, as pessoas em grande
maioria não gostam de ler ou não tem tempo para longas leituras de divulgação, por isso imagens
podem auxiliar para chamar a atenção e prender a atenção do público alvo.
Aparência
Número de fontes diferentes: cuidado ao utilizar estilos de fontes diferentes, utilize no máximo
duas para que a simetria da arte não seja prejudicada.
Cores: cuidado ao utilizar muitas cores, as cores devem estar alinhadas com a mensagem a
ser passada assim como com as cores da empresa.
Gramática: Erros gramaticais ou ortográficos não podem ser cometidos em Flyer, cuidado, pois
alguns erros podem virar piada.
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Figura 3 - Exemplo de erro gramatical.
Marca: tente manter o mesmo layout para todos os Flyers, isso facilitará no reconhecimento
da marca pelos clientes.
O processo criativo
O processo criativo segundo psicólogos possui quatro etapas: preparação, incubação, devaneio
e iluminação. O processo de preparação é quando mergulhamos no problema e investigamos tudo
que possa ser relevante e possa nos ajudar a criar uma ideia sobre um determinado assunto.
Nesse processo a imaginação voa livre, nesse momento nos deixamos abertos para todas as
possibilidades e ideias, esse processo também é chamado de BraimStorm, onde uma tempestade de
ideias podem surgir conforme você passa a conhecer o assunto a ser trabalhado.
Figura 4 - Exemplo de brainstorm, nele todas as ideias são possíveis, desenhos podem ser implantados no brainstorm.
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Nessa primeira etapa podemos encontrar duas armadilhas mentais: fixidez funcional, onde
a forma de ver as coisas sempre da mesma forma, ou seja, sempre procurando a forma óbvia de
encarar os problemas, devemos buscar inovação e formas novas de como resolver problemas. A
segunda armadilha é a autocensura, essa armadilha deve ser evitada com uma técnica muito simples,
não limitar os pensamentos, assumindo que os pensamentos mais tolos podem ser os melhores.
Na incubação utilizamos o subconsciente para trabalhar os dados coletados, essa etapa ocorre
automaticamente, onde as ideias começam a fluir com mais intensidade sem que tenhamos total
conhecimento sobre elas. A mente inconsciente ou o subconsciente é mais criativo que a mente
consciente justamente por estar livre da autocensura.
No devaneio as ideias começam a criar formas e ser apresentada à nossa mente, nessa etapa
nossa mente é capaz de revelar novos padrões e novos paradigmas.
A iluminação é a fase que merece toda a atenção, esse é o momento conhecido como
“Eureca”, é nessa etapa que a ideia final surge com toda a força, como se tivesse nascido.
Após essas etapas as ideias devem ser implementadas, ou seja, devem ser realizadas.
Briefing
Não há regras estabelecidas para criar um briefing, inicialmente temos dois tipos de brienfing:
preliminar, que visa buscar informações preliminares e o complementar, que visa complementar as
informações que você já tem sobre seu cliente.
O brienfing preliminar pode ser feito com a ajuda da internet, é um levantamento onde você busca:
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• Mercado, onde se define os produtos concorrentes, quais os pontos fortes de cada produto.
• Produção, nesse momento se define quais os processos necessários para a produção do
produto final.
Figura 5 - Um briefing é uma ferramenta utilizada para que um produto passe a existir.
Piloto
Um projeto piloto é a aplicação prática que visa servir de primeira experiência para se verificar
a eficácia de um produto ou serviço. Também conhecido como prospecto alfa ou versão alfa. Ele
geralmente é apresentado para o cliente antes do projeto final para que o mesmo possa fazer suas
considerações finais sobre o Flyer.
Layout
O layout é o design padrão que deve ser seguido, nesse momento o layout é o desenvolvimento
do piloto, onde ele mostrará como um mapa as cores a serem utilizadas, as formas, imagens, figuras,
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letras e fontes.
Figura 7 - o Layout seguido pelos flyers apresentados é o mesmo, no topo há uma imagem, as informações são apresentadas nas
áreas coloridas e informações adicionais são apresentadas na área branca na parte inferior.
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Atividades
1 Projeto: vamos iniciar uma campanha, você deverá montar um Flyer digital seguindo todas as
dicas apresentadas nessa aula. Escolha um dos temas abaixo e antes de criar seu Flyer realize
as etapas de criação, ou seja, monte seu brainstorm, depois faça seu brienfing, projeto piloto
e finalmente um layout final para seus Flyer digital. Após compartilhe em sua rede social
favorita como um de seus trabalhos visuais iniciando assim um álbum, também conhecido
como portifólio.
• Escola Cedaspy
• Perfume Feminino
• PetShop
• Biblioteca Municipal
Projeto piloto é um curso oferecido pela aeronáutica para a formação de pilotos no Brasil.
Projeto piloto é conhecido como projeto alfa ou prospecto alfa pois é a primeira versão
de um projeto.
No projeto piloto o cliente não pode opinar e somente tem que acatar a decisão
do designer.
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Aula 15
Layout de um site
• Diferença de site e hospedagem
• Tipos de site
• O Processo de Montagem Gráfica
Diferença de site e hospedagem
“Um website [lê-se: uébsaite] ou site [lê-se: sáit] (sítio eletrônico ou sítio, sítio eletrônico/web/
da internet) é um conjunto de páginas web, isto é, de hipertextos acessíveis geralmente pelo protocolo
HTTP na internet. O conjunto de todos os sites públicos existentes compõe a World Wide Web. As
páginas num site são organizadas a partir de um URL básico, ou sítio, onde fica a página principal, e
geralmente residem no mesmo diretório de um servidor. As páginas são organizadas dentro do site
numa hierarquia observável no URL, embora as hiperligações entre elas controlem o modo como
o leitor se apercebe da estrutura global, modo esse que pode ter pouco a ver com a estrutura
hierárquica dos arquivos do site.”
Com essa definição então concluímos que os sites são formados por um conjunto de páginas
HTML que são unidas por links.
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Como analogia, vamos imaginar que seu site é seu filho, e ele precisa viajar do seu computador
(sua casa) para a internet. Você deixaria seu filho viajar sozinho para qualquer país que fosse sem que
você soubesse o hotel em que ele vai ficar? Lógico que não, você iria procurar um hotel conhecido
para que ele pudesse ficar hospedado. As hospedagens são esses hotéis, onde nosso site fica
hospedado quando ele viaja para a internet.
Tipos de site
Hoje existem vários tipos de sites, como: sites institucionais, sites midiáticos, sites aplicativos,
sites banco de dados, sites comunitários e sites portais.
Sites institucionais
Sites institucionais geralmente são feitos para instituições comerciais ou instituições não
governamentais. O objetivo de um site institucional é apresentar a instituição como um todo,
mostrando nele os objetivos da instituição, a forma com que ela trabalha apresentando a missão,
visão e valores, possibilitando o contato fácil com a empresa.
Sites midiáticos
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Sites aplicativos
Um site aplicativo é uma ferramenta on-line que pode ser utilizada diretamente pelo usuário
com aplicativos que por muitas vezes podem substituir (na maioria das vezes são melhores) os
aplicativos instalados no seu computador.
Sites comunitários
Os sites comunitários são muito conhecidos das pessoas, mas não com esse nome, as pessoas
conhecem os sites comunitários como Redes sociais.
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Sites portais
Os sites portais são os mais completos, pois podem trazer várias características dos outros
sites citados. Eles conseguem unir um site midiático a um site banco de dados, pode ter uma área
para os clientes, onde eles possam realizar pedidos de informações ou até mesmo ter uma rede
social para os assinantes do site. Um exemplo é o site da G1, onde há a possibilidade de um serviço
mais amplo somente para os assinantes.
Essas etapas são importantíssimas em todos os processos de criação gráfica, seja o layout de
um site ou o layout de um Flyer.
O Briefing servirá para conhecer o cliente e o que o cliente espera com um site, nesse
momento devemos colher todas as informações possíveis, também devemos nos preocupar em
pegar referências de outros sites, sites que os clientes já viram e gostaram.
O BrainStorm nos ajudará no processo de criação do layout, onde iremos utilizar todas as
informações passadas pelo cliente no briefing e então criar um layout, gerando assim nosso projeto
piloto, onde esse será enviado e mostrado ao cliente para possíveis alterações.
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Todo site possui duas áreas imutáveis, onde elas sempre existirão independentes do layout,
essas áreas serão utilizadas independentes do layout: Topo e Rodapé.
Topo do site
Área de conteúdo, o
conteúdo do site será
apresentado nessa área.
Rodapé
Topo do site
Área de conteúdo, o
conteúdo do site será
apresentado nessa área.
Rodapé
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Topo
Área de
conteúdo
extra
Área de
conteúdo
Rodapé
Vimos três modelos de layout, e percebemos que o Topo e o Rodapé sempre existirão. Essas
áreas são imutáveis, a área de conteúdo pode ser quebrada em várias áreas, para um site com uma
visualização mais clean, ou seja, mais limpa.
DICA
Quando for criar um site, imagine ele sempre em camadas, isso facilitará na hora de desenvolver
o layout, pois ficará natural a criação dele em camadas no Photoshop.
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Atividades
1 Desenvolva um layout para um site, onde deve haver o Brainstorm e o projeto piloto para os
temas abaixo:
• Empresa de HotDog
• Rede Social
• Evento Musical
• Revista Online
2 Desenvolva o layout de um site baseado no projeto da aula passada. Onde ele irá divulgar o
conteúdo do Flyer.
3 Desenvolva um novo layout para o site do Facebook. Como você acha que ficaria melhor?
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