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Vitor Palmeira
NOME DO PERSONAGEM JOGADOR

Humano Caçador
Nat de Smokestone 1
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL

FOR DES CON INT SAB CAR Recalcular Pericias


1/2 do Mod. de
PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

12 17 13 15 16 12 Acrobacia• 5 = 0 + 3
DES + ✔ + 0
Adestramento 1 = 0 + 1
CAR + + 0
1 3 1 2 3 1 Atletismo 1 = 0 + 1
FOR + + 0
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA Atuação 1 = 0 + 1
CAR + + 0
17
Cavalgar 3 = 0 + 3
DES + + 0
4 = 0 + 2 ✔ + 0
Conhecimento 4 INT +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 3 = 0 + 3
SAB + + 0
Diplomacia 1 = 0 + 1
CAR + + 0
Bônus
ATAQUES de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Enganação 1 = 0 + 1
CAR + + 0
Fortitude 1 = 0 + 1
CON + + 0
Pistola +5 2d6+3 19~20 x3 Perf 9m Furtividade• 5 = 0 + 3
DES + ✔ + 0
Espada Curta +3 1d6+1 20 x2 Corte -
Guerra 2 = 0 + 2
INT + + 0
Iniciativa 5 = 0 + 3
DES + ✔ + 0
Montante +3 2d6+1 19~20 x2 Corte - Intimidação 1 = 0 + 1
CAR + + 0
Intuição 3 = 0 + 3
SAB + + 0
Investigação 4 = 0 + 2
INT + ✔ + 0
Jogatina 1 = 0 + 1
CAR + + 0
CLASSE DE OUTRAS CARACTERÍSTICAS
Ladinagem •
5 = 0 + 3
DES + ✔ + 0
Mod. de Bônus de Bônus de
ARMADURA Destreza Armadura Escudo Outros Luta 3 = 0 + 1
FOR + ✔ + 0
15 = 10 + 3 + 2 + 0 + 0 Misticismo 2 = 0 + 2
INT + + 0
Navegação 3 = 0 + 3
SAB + + 0
Nobreza 2 = 0 + 2
INT + + 0
ARMADURA & ESCUDO Bônus na CA Penalidade Ofício (________) 4 = 0 + 2
INT + ✔ + 0
Armadura de Couro +2 Ofício (________) 2 = 0 + 2
INT + + 0
Percepção 3 = 0 + 3 + + 0
0 0 SAB
Pontaria 5 = 0 + 3
DES + ✔ + 0
Reflexos 5 = 0 + 3
DES + ✔ + 0
HABILIDADES, TALENTOS & MAGIAS Religião 3 = 0 + 3
SAB + + 0
Vontade 3 = 0 + 3
SAB + + 0
Estilo de Disparo (Racial)
Sobrevivência 5 = 0 + 3
SAB + ✔ + 0
Marca da Presa (Classe) pág 50 •Penalidade de armadura. Somente treinado.

Rastreador (Classe) pág 50 EQUIPAMENTO

Prof em Armas Exóticas (Origem) Mochila, Saco de Dormir, Traje de Viajante

Escudo Leve

T$: __________________ TO: __________________

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