Você está na página 1de 5

Survival Suits - Manual

Criado por Luciano Marques

Componentes: um baralho convencional de 52 cartas.

Introdução: Você está no centro de uma ilha deserta, dentro de uma floresta, cercado por animais que
te espreitam durante o dia e atacam à noite. Não bastasse isso, uma fome avassaladora te assola e
atenta contra sua vida. Será que você conseguirá chegar até a praia, onde poderá ser resgatado?
Encontre alimento, faça fogueiras para espantar as ameaças e sobreviva!

Objetivo: Atravessar a floresta e achar a praia (quando o baralho chega ao fim), onde poderá ser
resgatado. A quantidade de dias vai depender da ousadia do sobrevivente.

Como jogar: Para o modo solo, o jogador deve sobreviver tempo suficiente (até acabar o baralho) para
atravessar a ilha e chegar à praia. No modo de duas pessoas, todas devem sobreviver tempo suficiente
(até acabar o baralho) para que possam se encontrar e serem resgatados com vida.

Vocês estavam em um avião prestes a cair quando saltaram de paraquedas no meio de uma ilha
deserta, onde uma floresta fechada os cerca. Com o passar dos dias, você precisa acumular MADEIRA
(cartas de paus) para fazer FOGUEIRAS e espantar os ANIMAIS SELVAGENS (as figuras do baralho).
Também precisa encontrar COMIDA (cartas de ouro) para aplacar a FOME (cartas de espada). Todos
possuem 6 PONTOS DE VIDA (que podem ser marcados com um lápis ou com um dado, que vai
mudando de lado a cada ferimento). Os PONTOS DE VIDA (cartas de copas) podem ser recuperados no
meio do jogo, mas a vida jamais ultrapassa os 6 pontos iniciais.

Preparação: Coloque um baralho no centro da mesa. O sobrevivente precisa comprar cartas em três
turnos para aguentar mais um dia. São compradas cartas pela manhã, à tarde e à noite. Cartas de fome
precisam de cartas de comida e cartas de animais selvagens precisam de cartas de fogueira para
espantá-los. No saldo do fim do dia você saberá se foi ferido ou não.

Para vencer o jogo, é preciso comprar todas as cartas do baralho e se manter vivo até lá.

MODO SOLO

O jogador coloca o baralho no centro da mesa e precisa comprar cartas do seu primeiro dia, em três
turnos: manhã, tarde e noite. Para representar melhor os turnos, coloque as cartas em três fileiras
diferentes. Coloque as cartas na primeira fileira (manhã) até onde desejar, depois passe para a segunda
fileira (tarde) e, por fim, a terceira (noite).

Na figura acima, o sobrevivente comprou duas cartas pela manhã, cinco à tarde e três à noite.

É preciso comprar pelo menos uma carta por turno e, no máximo, sete por turno (por fileira). Para cada
carta de FOME (espadas) que aparecer será necessária uma de COMIDA (ouro) – independente da fileira
em que estejam. Cartas de comida que sobram são descartadas ao fim do dia, ou seja, não duram até o
dia seguinte. Cartas de fome que sobram no fim do dia significam dano (menos um ponto de vida para
cada carta de fome).

Os animais rondam você durante o dia e aparecem à noite para atacar. Se aparecer um ANIMAL
(figuras), serão necessárias FOGUEIRAS (paus) para espantá-los. Se aparecer um Valete (J), basta uma
fogueira (uma carta de paus), já que é um animal pequeno ou filhote. Se aparecer uma Dama (Q), uma
fêmea adulta, são necessárias duas fogueiras (duas cartas de paus). No caso de um Rei (K), um macho
adulto, será preciso ter três fogueiras para espantá-lo.

Saldo – Depois de virar as cartas da manhã (até sete cartas), as da tarde (também de 1 a 7) e as da noite
(idem), é hora de fazer o saldo do dia. Para cada carta de FOME (espadas) tire uma carta de COMIDA
(ouro) – independente da fileira. Para cada ANIMAL (J, Q ou K), tire o número correspondente de
FOGUEIRA (paus) que acumulou no dia. Se sobrarem animais ou fome, eles representam MENOS UM
PONTO DE VIDA (no caso dos animais, um Rei representa menos três pontos). Caso contrário, você
passou o dia ileso (todas as cartas restantes de comida e fogueira são descartadas). Comece o dia
seguinte sem nenhuma carta na mesa.
Cartas de Copas são pontos de vida e, também, coringas. Na hora do saldo, elas valem como comida ou
fogueira, já que se esses dois itens faltarem o personagem perde um ponto de vida (para espantar um
Rei, é possível usar duas cartas de paus e uma de copas, por exemplo). Depois de resolver a situação dos
animais e a fome, todas as cartas de copas que sobrarem são revertidas em pontos de vida (lembrando
que o personagem não pode ter mais que os 6 iniciais).

No exemplo da imagem acima, no fim do dia o sobrevivente recebeu a visita de dois animais, um
valete e um rei. O primeiro foi resolvido com uma fogueira (carta de paus). O rei também foi resolvido:
duas cartas de paus e uma de copas. A fome (carta de espadas) foi resolvida com uma carta de comida
(ouro). A outra carta de comida e de pontos de vida (3 de copas), compradas no turno da manhã,
poderiam ser usadas para resolver outros problemas da tarde e da noite, mas como não foi
necessário, elas serão descartadas.

Fases – o número de dias dentro dessa floresta depende do quanto você é ousado, ou seja, de quantas
cartas você puxa por turno. Se a pessoa for cautelosa, ela puxará duas ou três por turno (totalizando até
9 cartas no fim do dia). Isso significa, porém, que serão necessários mais dias (rodadas) para chegar até
o fim do baralho e sobreviver. A pessoa mais ousada, ou seja, a que pega entre 4 e 7 cartas por turno,
vai acabar o baralho mais cedo (passa menos dias na floresta). Porém, cuidado: se aparecerem mais
animais do que fogueiras necessárias, fim da linha!
MODO COOPERATIVO

No modo de duas pessoas, ainda será necessário apenas um baralho. Os sobreviventes caíram
separados na ilha e precisam se encontrar. O primeiro jogador compra todas as cartas que deseja do
turno da manhã (colocando-as à direita do baralho) e passa a vez para o segundo jogador, que faz o
mesmo (do lado esquerdo da mesa, já que os resultados são separados). Logo depois o primeiro jogador
pega as cartas do turno da tarde, seguido do segundo jogador, que também pega as cartas da tarde. O
mesmo acontece no turno da noite.

Após ambos retirarem todas as cartas, é contabilizado o dia, fazendo o saldo e computando ferimentos,
se existirem.

Vencendo o jogo: Se o baralho acabar e os dois permanecerem vivos após a fase de saldo, vitória. Isso
porque os dois se encontraram e, com isso, terão mais chance de sobreviver até o resgate.

Para jogar com três ou quatro pessoas são necessários 2 BARALHOS de 52 cartas (sem os coringas,
como nos modos anteriores).

Variante Nativo: se assim desejar, é possível incluir os coringas (Joker) no jogo. Eles são nativos da ilha
que cruzam seu caminho. Se um aparecer, você precisará ter três cartas de comida (Ouro) para suborná-
lo. Depois de pagar a comida, esse nativo ficará ao seu lado e consumirá uma carta de comida por dia.
Em compensação, ele se sacrificará por você se for preciso, morrendo enquanto mata um animal
(escolha um J, uma Q ou um K para isso).

Se cruzar com o nativo e não tiver três comidas para suborná-lo, pena: ele rouba toda a sua comida que
conseguiu naquele dia e ainda lhe dá dano de 1 ponto de vida (uma pancada na cabeça). Se tiver
subornado para que ele fique do seu lado e falhar em dar comida a ele um dia sequer, ele vai embora
bravo com você e também lhe deixa com -1 ponto de vida.

Cartas especiais: Survival Suits foi desenvolvido para se jogar com um baralho comum. Caso queira
cartas especiais, disponibilizo a imagem das mesmas para impressão (PnP).
Cartas de Survival Suits

Você também pode gostar