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Criando um Treinador

Pontos Dinheiro Obediência dos


Experiência Desvantagens Pokebola
PJ inicial pokémons*

Pokémons até 10ptos


Iniciante 5ptos 1 Slot até -3 100 5
obedecem

Pokémons até 14ptos


Experiênte 7ptos 1 Slot até -3 500 10
obedecem

Pokémons até 20ptos


Campeão 10ptos 2 Slots até -4 1000 15
obedecem

Pokémons lendários
Lenda 12ptos 3 Slots s/ limite 1500 20
obedecem

* A natureza e a Felicidade de um pokémon pode afetar a obediência também, para saber se


um pokémon acima dos pontos obedece ou não treinador role um d%

Obediência d%

Pto PJ Treinador - Modificadores no


d% Natureza Pokémon Felicidade Pokémon
Pokémon cálculo

Corajoso +1
90% de -1 à -3 Muito infeliz -3
Relaxado +1

Imperativo +1
50% de -3 à -5 Infeliz -2
Alegre +1

Gentil +1
35% de -5 à -7 Normal +1
Tímido -1

Frouxo -1
10% de -7 à -10 Feliz +2
Bravo -1

Solitário -1
5% de -10 ou + Muito Feliz +3
Antissocial -1

Capturando Pokémons
Vantagens ou
Pvs Pokémon Treinador Pokébolas
Desvantagens

Pokémon Rebelde
¼ Teste -2R Teste +1PDF Greatball +1
+1R

Treinador Carismático
½ Teste -1R — Ultraball +2
+1PDF

Masterball 100% Pokémon Intimidador


1 Teste R Teste -1PDF
chance de captura +1R
Kit de Treinador Pokémon

Custo 2 ptos Pv/PM Rx3

Pré-Requisitos: H2, PDF 1, Código de Honrra do Treinador, Esportes

Habilidades

1x/dia pode Somar o H do treinador na F ou PDF de um dos


Mais forte:
seus pokémons para realizar uma ataque mais forte

1x/dia pode somar sua H na H de um Pokémon para calcular


Mais Depressa
a esquiva de um pokémon. Esse efeito dura uma rodada.
Todos os 6 Pokémons que andam com você recebem 1 PE
Intensidade extra no final da missão devido ao seu cuidado com o
treinamento deles.

Kit de Criador Pokémon

Custo 2 ptos Pv/PM Rx4

Pré-Requisitos: H1, Código de Honrra dos Cuidador Pokémon

Habilidades

Tratamento pokémon, adicionalmente sempre recebe um


Especialização
bônus de +1 nos testes de tratamento pokémon.
Todos os 6 pokémons que andam com você recebem 1
Tratamento Ponto de Felicidade no final da missão devido ao seu cuidado
com eles.

Com muito trabalho duro e dedicação seus pokémons são


sempre muito fortes e felizes. Uma vez por mês você pode
Bem cuidado
deixar um pokémon com status de felicidade necessário para
que alguns pokémons evoluam.
Kit de Observador Pokémon

Custo 2 ptos Pv/PM Rx3

Pré-Requisitos: H2, Treinamento em Pokedex

Habilidades

Uma vez por dia, você pode fazer um teste de Habilidade


para rastrear um Pokémon até onde o alvo vive. Se houver
Rastrear pokémon outros Pokémons da mesma espécie ou linha evolutiva, você
recebe um bônus de +1. Você também encontra a fonte de
alimento e água desses Pokémons.

Sempre que tentar se aproximar de um Pokémon, você pode


Observar fazer um teste de Animais e se mover em direção do alvo
Pokémon sem que ele fique alerta de sua presença. O alvo não se
sente provocado pela ação e tentar ser amigável com você.

Se você presenciar uma batalha entre treinadores ou


Pokémons, você pode fazr um teste de Habilidade, se for
bem-sucedido, você conseguirá memorizar cada um de seus
Tática Visual
movimentos. Se, em algum momento futuro, você enfrentar
aquele treinador ou aquele Pokémon seus Pokémons
recebem um bônus de +1 na Habilidade durante a batalha.
Vantagens Permitidas Perí

Aliado (1 ponto cada)


Você sabe cuidar de
até domar Pokémo

Você tem um aliado, um companheiro com quem pode contar. O aliado pode ser
outro personagem jogador ou então um NPC, um personagem controlado pelo
Mestre. Seu aliado pode ajudar você quando tiver problemas, mas às vezes ele Domar
também pode precisar de sua ajuda!

Você pode inventá-lo se quiser, mas o Mestre dará a aprovação final. Em geral,
um Aliado é construído com a mesma quantidade de pontos que o próprio Montaria
personagem jogador. Se quiser um Aliado mais poderoso, ele custará mais caro: 1
ponto extra para cada ponto de personagem.
Tratamento

Aparência Inofensiva (1 ponto) Treinamento

Veterinária
Por algum motivo você não parece perigoso. Talvez pareça muito pequeno, muito
fraco, uma menininha segurando um pirulito... você escolhe o motivo.

Além de outros benefícios, como entrar em lugares protegidos sem levantar


suspeitas, possuir uma Aparência Inofensiva também ajuda em combate. Ela vai
surpreender seu oponente - você sempre ganha um ataque extra antes do
primeiro turno de um combate. Esse truque NÃO funciona com ninguém que já
tenha visto você lutar, e também não engana duas vezes a mesma pessoa! 
Arte

Arena (1 ponto) Ciência

Crime
Você tem sua própria arena de lutas, ou sabe lutar melhor em certo tipo de lugar
ou terreno.
Conhecimento
Você ganha um bônus de +2 em Habilidade em sua Arena que vale apenas em Pokémon
situações de combate, e não gasta PMs. A Arena é escolhida pelo jogador, mas
sempre com aprovação do Mestre.
Esporte
Vale lembrar que, quando alguém faz um desafio formal, aquele que foi desafiado
tem o direito de escolher o local do combate.
Investigação

Armadura Mental (2 pontos) Maquinas


Esta vantagem protege totalmente o personagem contra qualquer efeito mental. Medicina

Esta vantagem esta sempre ativa, e para desativá-la o personagem terá de fazer
Treinamento
um teste de resistência, tendo um sucesso estará livre durante um curto período
Pokémon
de tempo.

Sobrevivência

Boa Fama (1 ponto) Pokédex

Você é respeitado entre os outros heróis e aventureiros do mundo. Você pode ser
conhecido por lutar bem, ter um estilo diferente, uma aparência especial, ou até
por uma única luta marcante. De qualquer forma, você é famoso, respeitado ou
temido por alguma razão.

Ser famoso pode trazer vantagens em algumas ocasiões, mas também


problemas. Para você, será mais difícil passar despercebido ou agir disfarçado. Se
você tem a Desvantagem Ponto Fraco (veja mais adiante), ele será conhecido por
todos. Outra coisa: você é famoso entre aventureiros, heróis e vilões, mas não
necessariamente entre pessoas comuns. 

Carisma (1 ponto) 

Você é atraente para pessoas do sexo oposto e tem uma enorme facilidade para
fazer amigos.

Isso funciona como a Vantagem Aparência Inofensiva apenas para pessoas do


sexo oposto, ainda concede um bônus de +1 nas Perícias Artes e Manipulação.

Empenhado (2 pontos)

O personagem presta mais atenção a cada luta, aprendendo como se tornar o


melhor. O personagem com esta vantagem recebe um ponto de experiência a
mais a cada batalha justa vencida, e é capaz de aprender coisas mais facilmente.

Genialidade (1 ponto)

Você é um gênio. Recebe um bônus de H+2 ao utilizar qualquer Perícia que


possua, ou em qualquer teste de Habilidade envolvendo uma Perícia que não
possua. 
Você é um gênio. Recebe um bônus de H+2 ao utilizar qualquer Perícia que
possua, ou em qualquer teste de Habilidade envolvendo uma Perícia que não
possua. 

Imunidade (1 ponto)

Não pode ser vítima de nenhuma doença normalmente afeta os seres humanos. É
imune aos poderes que causam doença e a todas as formas de venenos e
toxinas. E caso seja afetado o seu organismo e capaz de gerar anticorpos MUITO
eficientes.

Incentivo (1 ponto) 

A função de um mestre pokémon é treinar da melhor maneira os seus Pokémons.


Com essa vantagem, o personagem consegue incentivar o seu Pokémon,
concedendo um bônus de +2 na FA do monstrinho. Esta vantagem só funciona
uma vez por batalha.

Intimidação (2 pontos)

Essa vantagem reflete o olhar firme e a maneira de agir de um personagem antes


de iniciar uma batalha. O personagem adversário deve fazer um teste de
resistência para não ser intimidado, caso falhe, o personagem intimidador ganha a
iniciativa, se não falhar a realização da iniciativa ocorre normalmente.

Diferente da vantagem Aparência Inofensiva, esta vantagem pode ser usada mais


de uma vez contra o mesmo alvo.

Ligação Natural (1 ponto)

Você tem uma ligação poderosa e sobrenatural com um animal, criatura ou


personagem. Se estiverem dentro do mesmo campo visual, vocês podem
perceber os pensamentos um do outro. Um sempre saberá em que direção e
distância pode encontrar o outro, não importa quão distantes estejam.

Se a criatura a quem você está ligado morrer, o choque será traumático.Você


sofre redutor de 1 em todas as suas Características pelas 3d semanas seguintes.

Mesmo que você compre esta Vantagem, ainda deve pagar o custo normal de um
Você tem uma ligação poderosa e sobrenatural com um animal, criatura ou
personagem. Se estiverem dentro do mesmo campo visual, vocês podem
perceber os pensamentos um do outro. Um sempre saberá em que direção e
distância pode encontrar o outro, não importa quão distantes estejam.

Se a criatura a quem você está ligado morrer, o choque será traumático.Você


sofre redutor de 1 em todas as suas Características pelas 3d semanas seguintes.

Mesmo que você compre esta Vantagem, ainda deve pagar o custo normal de um
Aliado pelo animal, criatura ou personagem a quem você está ligado.

Memória Expandida (2 pontos)

Você tem uma memória infalível podendo lembrar tudo que seja ligado aos cinco
sentidos.

Você também pode usar sua Memória Expandida para gravar novos
conhecimentos: quando vê outra pessoa usar uma Perícia (uma por vez), pode
aprendê-la e usá-la como se a tivesse. 

Mestre (1 ponto) 

Você ainda tem contato com a pessoa que ensinou você a usar seus poderes,
habilidades de combate e magias. Pode ser um velho sensei, um guerreiro
veterano, um clérigo que ensinou você a louvar uma divindade, um mago que
aceitou você como aprendiz, e assim por diante. Ele é muito sábio e sabe
responder a praticamente qualquer pergunta.

Mesmo que ele esteja morto ou distante, o mestre ainda pode ajudá-lo: em
momentos de dificuldade você pode se lembrar de algum ensinamento importante
ou receber uma mensagem telepática.

Patrono (2 pontos)

Uma grande organização, empresa, governo ou um NPC poderoso ajuda você.


Dentro de certos limites, um Patrono pode fornecer transporte, equipamento e
informação para um empregado. Um Patrono também pode enviar reforços e
ajudar você quando mais precisar.

Ter um Patrono também significa que você precisa ser leal e seguir ordens. Muitas
vezes você vai precisar cumprir missões para seu Patrono.

Poderes Psíquicos (1 ponto)

Diferente dos outros ataques, magias e vantagens, os poderes psíquicos não


consomem Pontos de Magia e sim Pontos de Vida. Personagens com a vantagem
ou super poder, Armadura Mental, são totalmente imunes aos poderes psíquicos.
Diferente dos outros ataques, magias e vantagens, os poderes psíquicos não
consomem Pontos de Magia e sim Pontos de Vida. Personagens com a vantagem
ou super poder, Armadura Mental, são totalmente imunes aos poderes psíquicos.

Telecinese (Variável) 

Esse é um dos maiores poderes mentais existentes. Este poder consiste em


manipular objetos à distância, levantar pesos e arremessar coisas. Para ativar
este poder basta fazer um teste de habilidade, e para manter (exemplo: deixar
erguido um prédio que vai cair) você testa resistência todo turno, contudo por
fazer um esforço extra você começa a perder PVs.

1 ponto – poder muito fraco, suas ações tem Força 2. (1 PV para ativar, mais 1 PV
por turno para manter). 

2 pontos – poder fraco, suas ações tem Força 3. (2 PVs para ativar, mais 1 PVs
por turno para manter). 

3 pontos – poder médio, suas ações tem Força 4. (3 PVs para ativar, mais 2 PVs
por turno para manter). 

4 pontos – poder forte, suas ações tem Força 5. (4 PVs para ativar, mais 2 PVs
por turno para manter). 

5 pontos – poder muito forte, suas ações tem Força 6. (4 PVs para ativar, mais 3
PVs por turno para manter).

Telepatia (2 pontos)

Você tem o poder de ler a mente de outras pessoas e saber o que estão
pensando. Quando tenta ler a mente de alguém contra a sua vontade, a vítima
tem direito a um teste de Resistência para evitar o efeito: se o alvo teve sucesso,
você falhou - e só pode fazer outra tentativa contra aquele alvo após 24 horas.
Você só pode ler a mente de alguém que consiga ver.

Usar Telepatia exige que você esteja calmo e concentrado: portanto, é impossível
usar durante uma luta.

Teleporte (2 pontos)
Você é capaz de desaparecer de um lugar e reaparecer em outro. Teleportar-se
para lugares que estejam à vista não exige nenhum teste. Para lugares que não
possa ver (do outro lado de uma parede, por exemplo), faça um teste de
Habilidade: se falhar, nada acontece; se tiver sucesso, você desaparece de onde
estava e reaparece onde quiser. Você não pode levar outras pessoas ou objetos
consigo.

A distância máxima que você pode atingir é igual a dez vezes sua Habilidade, em
metros. Assim, se você tem Habilidade 2, pode se teleportar a até 20 metros. 

Simpatia (2 pontos)

O personagem tem uma afinidade maior com algumas espécies de Pokémon


(escolha um dos tipos de pokémon existente). Toda vez que o personagem
encontrar um exemplo da espécie simpatizante e tentar capturá-lo, a chance de o
pokémon capturado ser mais forte é mais alta.

Sorte (1 ponto)

Seu personagem é muito sortudo! O Mestre deve conceder dano mínimo às


jogadas de dados em quedas, explosões, danos aleatórios e afins. O Personagem
SEMPRE sobrevive aos acontecimentos mais improváveis que a aventura
permitir. Por alguma razão as leis naturais seguem o curso de ação para salvar
sua vida nos momentos de aperto: a arma do bandido emperra, a armadilha da
Equipe Rocket não funciona e etc... um personagem sortudo tem até uma chance
maior de achar um pokémon shiny.

Tranqueira (1 ponto)

Você carrega um monte de objetos aparentemente inúteis, mas que podem te


ajudar em algumas situações (lápis, caderno, pilhas, lanterna, pá, corda, sinos ou
outros objetos que ninguém lembrou de pegar). 

Torcida (1 ponto)

Você tem fãs, e eles inspiram suas lutas! Um grupo de admiradores acompanha
você, e torce por seu sucesso. Às vezes esse fã-clube pode ser um verdadeiro
estorvo, tirando seu sossego e seguindo você por toda a parte - mas, em
combates, eles são preciosos.

Entre outras coisas, o maior benefício de uma Torcida é que ela aumenta seu
Perícia - Treinamento Pokémon (+ 2 pontos)

Alergia (-1 Ponto)


Você sabe cuidar de Pokémons e tratar de seus ferimentos, evitar Pokémons perigosos, e
até domar Pokémons selvagens. Esta perícia também permite você se comunicar com
Pokémons.

Você tem uma repuls


evento. O contato com
Você sabe Domar pokémons selvagens, sempre que tentar capturar um
Domar ingestão ou contato c
pokémon este tem R-1 para resistir
fica com -1 em todas
a não se coçar o nariz
Montaria Você sabe montar Pokémons de montaria.

você sabe alimentar e cuidar de Pokémons. Pode também perceber se


Tratamento Antipatia (-1 ponto)
um pokémon está doente.

Você sabe treinar Pokémons, para melhorar seus ataques e suas


Treinamento
defesas.
Os pokémons de cert
Você pode fazer diagnósticos e prestar primeiros socorros. Funciona de pokémons existen
Veterinária cheiro, o que importa
como Medicina, mas apenas para Pokémons.
sem ter motivo. Toda
questão e tentar capt
maior (veja regra de b
na captura). E caso o
Rebelde (veja mais ad
Outras Perícias
Atuação - Canto - Culinaria - Dança - Desenho - Escultura - Falsificação
Arte - Fotografia - Instrumentos musicais - Ilusionismo - Joalheria - Oficios - Assombrado (-2 pon
Pintura - Redação.
Astronomia - Biologia - Geografia - História - Meteorologia - Psicologia -
Ciência
Ecologia - Genética - Literatura - Quimica - Ufologia.
Existe algum tipo de a
Arrombamento - Criptografia - Conhecimento de Terreno - Disfarce -
você. Sempre que vo
Crime Fuga - Explosivos - Falsificação - Intimidação - Punga - Rastreio -
4, 5 ou 6 significa que
Tortura.
um redutor de 1 em T
Conhecimento Conhecimento (sabe diferenciar as 15 espécies), Reprodução, Ecologia
Pokémon (sabe onde cada espécie costuma habitar) e Comida.
Acrobacia - Alpinismo - Arqueria - Corrida - Jogos - Mergulho - Montaria
Esporte - Natação - Pilotagem - Arremesso - Boxe - Artes Marciais - Salto - Código de Honra
Caça - Pesca - Paraquedismo.
Arrombamento - Conhecimento de Terreno - Criptografia - Disfarce -
Investigação Explosivos - Falsificação - Interrogatório - Intimidação - Jurisprudência -
Rastreio.
Computação - Condução -Eletrônica - Engenharia - Explosivos - Alguns treinadores de
Maquinas
Mecânica - Pilotagem. deixar de cometer) ce

Código de Batalha (-

Nunca usar mais de u


Alguns treinadores de
deixar de cometer) ce

Cirurgia - Diagnose - Farmacologia - Primeiros Socorros - Psiquiatria -


Medicina Código de Batalha (-
Veterinaria.

Treinamento Nunca usar mais de u


Doma, montaria,tratamento, treinamento, veterinária nenhuma batalha até
Pokémon
Alpinismo - Armadilhas - Arqueiria - Bussola Natural - Meteorologia - Código dos Heróis (
Sobrevivência Navegação - Pesca - Rastreio - Artico - Oceano - Floresta - Deserto -
Montanhas - Cavernas. Sempre cumprir sua p
fraca que você, e jam
Pokédex Tipos,Golpes, Fraquesas, Resistências, Doma e Treinamento.
Código da Honestid

Nunca roubar, trapace


seus companheiros o

Código de Treinador

Nunca forçar outro tre


justa, honesta e semp
mesmo que colocand
fogo contra um do tip

Código de Cuidados

Cuidar bem e respeita


nem permitir que outr

Devoção (-2 pontos)

Você é devotado a um
obsessão. Sempre qu
direta com sua Devoç
Características.

Fedor (-1 Ponto)

O personagem, com e
m coc... fazendo com
exagerado desse jeito

Inculto (-1 ponto)


Alguns aventureiros p
espertos. Um persona
dificuldade em fazê-lo
pessoas. Mas se você
Indefeso ou outro per
ele será capaz de ent

Inimigo (-1 ou -2 pon

É o contrário de Aliad
ou acabar com você.
nunca sabe quando e
seu, é uma Desvanta
"gêmeo maligno”, um
ter um inimigo muito m

Insano Dupla Person

Você tem um outro pe


com outras Caracterís
conhecidas. Sim, esta
própria aparência e p
situação de perigo, o
mudou para sua outra
outra fez. Na verdade

Insano Distraído (0 p

Você tem grande dific


está interessado. Voc
outros) em qualquer t

Insano Maníaco (0 p

Esta desvantagem cri


quando tiver oportunid
ou então o Brock e su
essa habito do person
situações não muito a
sempre prefere realiz
Esta desvantagem cri
quando tiver oportunid
ou então o Brock e su
essa habito do person
situações não muito a
sempre prefere realiz

Má Fama (-1 ponto)

Você é famoso entre


que não gostaria, por
forma merecida ou nã

Medo (-1 ponto)

O personagem tem m
ou situação que lhe c
ficar assustado; nesse
ação até ele se acalm
seus ataques (FA) e d
ser conseguida atravé
negativo marcante.

Trauma (-2 pontos)

Semelhante a desvan
lembrança ruim que o
envolva seu trauma. C
ataques (FA) e defesa
conseguida através d
marcante

Vaidade (-1 ponto)

Você não aceita o seg


capacidade, especific
muito irritado quando
efeitos da Desvantage

Visão Deficiente (Va


Você possui alguma d
moderada ou profund

Astigmatismo (-1 po

O personagem não é
perto, tudo em seu ol
direito acima de 50m,
o personagem recebe
bloqueios (personage
ataques e podem esq

Cegueira (-3 pontos)

Você é cego! Perdeu


recebem H -2 para at
esquivas e bloqueios
para ataques corpora
normalmente).

Daltonismo (0 ponto

Conhecido também c
reconheça algumas c
vermelho e vice-versa

Hipermetropia (-2 po

As pessoas hipermétr
recebendo H-2 para a
esquivas e bloqueios
para ataques e H -1 p

Miopia (-1 ponto)

Você enxerga bem at


distinguir absolutame
H -2 para ataques a d
Audição Aguçada ou
para ataques e podem

Óculos (-1 ponto)

Você precisa de óculo


redutores da desvanta
ataques a distancia e
Aguçada ou Radar re
distancia e H -1 esqui
normalmente).
Desvantagens Permitidas

Alergia (-1 Ponto)

Você tem uma repulsa orgânica ou mística incontrolável a alguma substância ou


evento. O contato com o objeto de sua alergia irrita visivelmente seu organismo, a
ingestão ou contato causa muita dor e desconforto. Nesse estado o personagem
fica com -1 em todas as suas características e não poderá fazer nenhuma reação
a não se coçar o nariz, agüenta a dor nos pulmões e etc.

Antipatia (-1 ponto)

Os pokémons de certas espécies não gostam de você (escolha dois tipos


de pokémons existente), pode ser pelo seu jeito ou até mesmo por causa do seu
cheiro, o que importa e que eles não suportam você, sendo capaz de te atacar
sem ter motivo. Toda vez que o personagem encontrar um monstro da espécie em
questão e tentar capturá-lo, a chance do pokémon capturado ser mais fraco é
maior (veja regra de bônus e penalidades
na captura). E caso o pokémon seja capturado ele vira com a desvantagem
Rebelde (veja mais adiante).

Assombrado (-2 pontos)

Existe algum tipo de assombração, fantasma ou aparição dedicado a atormentar


você. Sempre que você entra em combate, o Mestre joga um dado: um resultado
4, 5 ou 6 significa que o fantasma apareceu para assombrá-lo, e você vai sofrer
um redutor de 1 em TODAS as suas Características até que ele vá embora.

Código de Honra

Alguns treinadores de pokémon seguem regras que lhes impedem de cometer (ou
deixar de cometer) certos atos em relação às pessoas e aos pokémons.

Código de Batalha (-1 ponto)

Nunca usar mais de um Pokémon ao mesmo tempo em uma batalha e não sair de
Alguns treinadores de pokémon seguem regras que lhes impedem de cometer (ou
deixar de cometer) certos atos em relação às pessoas e aos pokémons.

Código de Batalha (-1 ponto)

Nunca usar mais de um Pokémon ao mesmo tempo em uma batalha e não sair de
nenhuma batalha até que seja decidido o vencedor.

Código dos Heróis (-1 ponto)

Sempre cumprir sua palavra, sempre proteger qualquer pessoa ou criatura mais
fraca que você, e jamais recusar um pedido de ajuda.

Código da Honestidade (-1 ponto)

Nunca roubar, trapacear, mentir ou desobedecer as leis locais, nem permitir que
seus companheiros o façam.

Código de Treinadores (-1 ponto)

Nunca forçar outro treinador a lutar, mesmo que por revanche, lutar de forma
justa, honesta e sempre que possível utilizar todos os pokémons que possui,
mesmo que colocando em risco a vida destes (por exemplo, um pokémon do tipo
fogo contra um do tipo água).

Código de Cuidados Pokémon (-1 ponto)

Cuidar bem e respeitar TODOS os pokémons, nunca os abandonar ou explorar,


nem permitir que outras pessoas o façam.

Devoção (-2 pontos)

Você é devotado a um dever sagrado, uma grande missão ou uma profunda


obsessão. Sempre que está envolvido em qualquer coisa que não tenha ligação
direta com sua Devoção, você sofre um redutor de 1 em TODAS as suas
Características.

Fedor (-1 Ponto)

O personagem, com esta desvantagem sofre de alguma doença, ou vive pisando


m coc... fazendo com que exale um enorme e mal cheiroso odor (realmente é
exagerado desse jeito). Causando constrangimentos e talvez até má fama!!!

Inculto (-1 ponto)


Alguns aventureiros podem ter grande poder de combate, mas são pouco
espertos. Um personagem com esta Desvantagem não sabe ler, ou tem muita
dificuldade em fazê-lo, e também não consegue se comunicar com outras
pessoas. Mas se você tem um Mestre, Patrono, Parceiro, Aliado, Protegido
Indefeso ou outro personagem representado por uma Vantagem ou Desvantagem,
ele será capaz de entender você.

Inimigo (-1 ou -2 pontos)

É o contrário de Aliado. Você tem um inimigo que está sempre tentando derrotar
ou acabar com você. Esse inimigo é um NPC, controlado pelo Mestre, e você
nunca sabe quando ele vai aparecer. Um Inimigo mediano, de poder similar ao
seu, é uma Desvantagem de -1 ponto. O inimigo desse tipo mais clássico é o
"gêmeo maligno”, uma copia exata do seu personagem. Por –2 pontos você pode
ter um inimigo muito mais poderoso que você (feito com muitos mais pontos!).

Insano Dupla Personalidade (0 pontos)

Você tem um outro personagem feito com a mesma quantidade de pontos, mas
com outras Características, Vantagens, Desvantagens, Perícias, Focus e magias
conhecidas. Sim, esta Dupla Personalidade é mesmo meio exagerada porque sua
própria aparência e poderes também mudam! A cada hora, ou em qualquer
situação de perigo, o Mestre rola um dado; um resultado 4, 5 ou 6 indica que você
mudou para sua outra personalidade. Uma personalidade não se lembra do que a
outra fez. Na verdade, às vezes você nem acredita que tem esse problema!

Insano Distraído (0 pontos)

Você tem grande dificuldade para se concentrar em alguma coisa na qual não
está interessado. Você sofre um redutor extra de -1 (cumulativos com quaisquer
outros) em qualquer teste envolvendo algo que você não deseja muito fazer.

Insano Maníaco (0 pontos)

Esta desvantagem cria uma obsessão no personagem, que ele sempre vai realizar
quando tiver oportunidades. Pode ser algo como o Meowth e sua mania por bolas
ou então o Brock e sua fixação por mulheres bonitas. A maioria das pessoas vê
essa habito do personagem como normal, porém isto pode colocá-lo em algumas
situações não muito agradáveis. Um personagem com essa desvantagem, quase
sempre prefere realizar sua mania a “qualquer” outra coisa. A critério do mestre.
Esta desvantagem cria uma obsessão no personagem, que ele sempre vai realizar
quando tiver oportunidades. Pode ser algo como o Meowth e sua mania por bolas
ou então o Brock e sua fixação por mulheres bonitas. A maioria das pessoas vê
essa habito do personagem como normal, porém isto pode colocá-lo em algumas
situações não muito agradáveis. Um personagem com essa desvantagem, quase
sempre prefere realizar sua mania a “qualquer” outra coisa. A critério do mestre.

Má Fama (-1 ponto)

Você é famoso entre aventureiros, treinadores e autoridades, mas de uma forma


que não gostaria, por algum motivo, ninguém acredita ou confia em você, seja de
forma merecida ou não.

Medo (-1 ponto)

O personagem tem medo de alguma coisa. Quando ele se confronta com o objeto
ou situação que lhe causa medo, deve fazer um teste de Resistência para não
ficar assustado; nesse estado o personagem não consegue realizar nenhuma
ação até ele se acalmar. Caso este seja relacionado a um adversário, todos os
seus ataques (FA) e defesa (FD) terão penalidade de -1. Esta desvantagem pode
ser conseguida através de derrotas consecutivas ou algum acontecimento
negativo marcante.

Trauma (-2 pontos)

Semelhante a desvantagem medo, porem, pior. O Personagem tem uma


lembrança ruim que o bloqueia. Ele não conseguirá realizar nenhuma ação que
envolva seu trauma. Caso este seja relacionado a um adversário, todos os seus
ataques (FA) e defesa (FD) terão penalidade de -2. Esta desvantagem pode ser
conseguida através de derrotas consecutivas ou algum acontecimento negativo
marcante

Vaidade (-1 ponto)

Você não aceita o segundo lugar. É fanático por si próprio ou por algumas de suas
capacidade, especifica (inteligência, beleza, habilidade de luta, coragem, etc). Fica
muito irritado quando sua “superioridade” é questionada, sofrendo, às vezes, os
efeitos da Desvantagem Fúria.

Visão Deficiente (Variável)


Você possui alguma deformação irreversível de visão. A deficiência pode ser leve,
moderada ou profunda.

Astigmatismo (-1 ponto)

O personagem não é capaz de focar direito os objetos e as pessoas que estão


perto, tudo em seu olhar esta "embaçado", o personagem so é capaz de enxergar
direito acima de 50m, porém com um pouco de dificuldade. Com essa deficiência
o personagem recebe H -2 para ataques corporais e H -1 para esquivas e
bloqueios (personagens com Audição Aguçada ou Radar recebem H -1 para
ataques e podem esquivar e bloquear normalmente).

Cegueira (-3 pontos)

Você é cego! Perdeu por completo o sentido da visão. Personagens cegos


recebem H -2 para ataque corporal, H -3 para ataques a distancia e H -2 para
esquivas e bloqueios (personagens com Audição Aguçada ou Radar recebem H -1
para ataques corporais H -2 para ataques a distancia e H -1 esquivar e bloquear
normalmente).

Daltonismo (0 pontos)

Conhecido também como cegueira das cores, o daltonismo impede que você
reconheça algumas cores ou muitas vezes que você troque como verde pelo
vermelho e vice-versa.

Hipermetropia (-2 pontos)

As pessoas hipermétropes têm uma visão embaçada a qualquer distância,


recebendo H-2 para ataques corporais como para ataques a distância, e H-2 para
esquivas e bloqueios (personagens com Audição Aguçada ou Radar recebem H -1
para ataques e H -1 para esquivas e bloqueios).

Miopia (-1 ponto)

Você enxerga bem até poucos mais de 10 metros, a partir daí não e possível
distinguir absolutamente mais nada. O personagem com essa deficiência recebe
H -2 para ataques a distancia e H -1 para esquivas e bloqueios (personagens com
Audição Aguçada ou Radar recebem H -1
para ataques e podem esquivar e bloquear normalmente).

Óculos (-1 ponto)

Você precisa de óculos para enxergar, porem sem eles você sofre os mesmos
redutores da desvantagem cegueira, H -2 para ataques corporais, H -3 para
ataques a distancia e H -2 para esquivas e bloqueios (personagens com Audição
Aguçada ou Radar recebem H -1 para ataques corporais H -2 para ataques a
distancia e H -1 esquivar e bloquear
normalmente).
Pokébolas

Pokéball - Preço: $20

Localização Em todos os Poké Marts

Usada para capturar qualquer tipo de Pokémon, porém é aconselhávelem Pokémon de nível
Particularidade baixo. Em alguns lugares existem uma pokébola de cor verde.

Greatball - Preço: $60

Localização Em todos os Poké Marts

Usada para capturar qualquer tipo de Pokémon, porém é aconselhável que o Pokémon esteja
Particularidade em um nível médio. Bônus de +2 no teste de captura.

Ultraball - Preço: $120

Localização Em todos os Poké Marts

Usada para capturar qualquer tipo de Pokémon, tem boas chances de captura mesmo que o
Particularidade Pokémon esteja em um nível alto. Bônus de +4 no teste de captura.

Masterball - Preço: Não se pode comprá-la

A mais rara de todas as bolas, pode ser conseguida através de doação dos professores ou
Localização prêmio nas loterias.

A melhor Pokébola: tem simplesmente 100% de chance de captura de qualquer Pokémon, sem
Particularidade exceções.

Pokébolas do Kurt Feitas de Apricorns

Lureball

Fruto Blue Apricorn

Particularidade Ela tem um bônus de +2 no teste de captura se usada em qualquer Pokémon pescado.
Fastball

Fruto White Apricorn

Ela tem um bônus de +2 no teste de captura se usada em Pokémons rápidos com a vantagem
Particularidade Aceleração ou H 5 ou superior.

Heavyball

Fruto Black Apricorn

Ela tem um bônus de +1 no teste de captura se usada em Pokémons pesados com mais de 200
Particularidade kg e +2 em Pokémons com mais de 450 Kg.

Loveball

Fruto Pink Apricorn

Ela tem um bônus de +2 no teste de captura se usada em Pokémons de gênero oposto ao seu
Particularidade Pokémon.

Moonball

Fruto Yellow Apricorn

Ela tem um bônus de +2 no teste de captura se usada em Pokémons que evoluam com a Pedra
Particularidade Lua, como Nidoran e Jigglypuff.

Level Ball

Fruto Red Apricorn

Quanto maior o nível do seu Pokémon (nível de evolução) em relação ao adversário, maior a
Particularidade chance de captura. +1 de Bônus se a diferença for de 1 nível e +2 se for de 2 níveis.

Friend Ball

Fruto Green Apricorn


Sem bônus de captura, mas a felicidade do Pokémon capturado por essa bola aumenta 2x mais
Particularidade rápido que o normal.

Pokébolas da corporação Devon

Netball - Preço: $100

Localização Lojas especializadas da Corporação Devon

Esta Pokébola, como o próprio nome já diz, é usada para capturar Pokémon insetos (Rede de
Particularidade caçar borboletas) e para Pokémon aquáticos (rede de pesca), tendo um bônus de +2 em ambos
os casos.

Timerball - Preço: $100

Localização Lojas especializadas da Corporação Devon

Esta Pokébola tem suas chances aumentadas dependendo da quantidade de turnos da batalha,
Particularidade +1 de bônus se a batalha tiver mais de 3 turnos ou +2 de bônus se a batalhar tiver mais de 7
turnos.

Luxuryball

Localização Lojas especializadas da Corporação Devon

Particularidade Dobra o ganho de felicidade do pokémon. Ela é dada pela vitória em concursos.

Premierball

Localização Você ganha esta Pokébola ao comprar 10 Pokébolas em um Poké Mart.

Particularidade Esta Pokébolanão passa de uma Pokébola normal só que as cores invertidas.

Diveball - Preço: $100


Localização Lojas especializadas da Corporação Devon

Com esta Pokébola capturar os Pokémons que ficam no fundo do mar tem um bônus de +2 na
Particularidade captura.

Nestball - Preço: $100

Localização Lojas especializadas da Corporação Devon

Usada para capturar Pokémon de 1º nível (de evolução). Tem um bônus de +2 de no teste de
Particularidade captura.

Repeatball - Preço: $100

Localização Lojas especializadas da Corporação Devon

Particularidade bônus de +1 para capturar Pokémons que tenha resistido a um teste de captura.

Duskball - Preço: $100

Localização Lojas especializadas da Corporação Devon

Particularidade bônus de +2 para capturar Pokémon à noite ou em locais escuros, como nas cavernas.

Healball - Preço: $30

Localização Lojas especializadas da Corporação Devon e no Mart

Particularidade O único efeito especial é recuperar metade dos Pontos de Vida do Pokémon recém-capturado.

Pokébolas únicas

Parkball ou Sportball - Preço: $100 (20 unidades)

Localização Parque Nacional de Johto


Seu uso está restrito aos limites do Parque Nacional para captura de Pokémon Insetos. Parou de
Particularidade ser fabricado com o surgimento da Pokébola Esporte. Mesma eficiência que uma Greatball.

Safari Ball - Preço: $100 (20 unidades)

Localização Zona Safári de Kanto, Hoenn e Sinnoh

Seu uso está restrito aos limites da Zona Safari. Mesma eficiência que uma Greatball.
Particularidade Recentemente, uma nova versão desta Pokébola foi desenvolvida, esta com uma camuflagem
especial, seu uso se dá somente nas zonas do Safari de Hoenn e Sinnoh.

Lake Ball

Localização No Concurso de Captura de Seaking

Esta Pokébola é usada somente no Concurso de Captura de Seaking, mas não pode ficar com o
Particularidade treinador.
Itens de Aventura

Peso Custo Peso Custo


Nome Nome
kg $ kg $

Algemas ½ 30 Kit de explorador — 800

Pokémon de nível
Bartão luminoso (5) ½ 50 Kit de falsificação 1.5 380

Bicicleta 8 200 Kit de mecânica 11 40

Binóculos 1 90 Kit de química 3 400

e o Pokémon esteja
Bloco de notas — 2 Kit de médico 2.5 70

Bússola — 50 Lânterna padrão ½ 20

Câmera digital — 350 Mala grande 7.5 200

ura mesmo que o


Câmera de vídeo 1 750 Mala média 5 150

Caneta — 2 Mala pequena 2.5 100

professores ou
Canivete suíço — 70 Mala pequena 2.5 100

lquer Pokémon, sem


Cela pokémon ½ 150 Maleta executiva 1 60

Cela pokémon
½ 250 Máscara da Gás 2.5 80
aquático

Cela pokémon Máscara de


½ ½ 200
voador mergulho

Coldre, cintura ½ 30 Mochila grande 3 60

on pescado. Coldre, tronco — 50 Mochila média 1.5 40


Corda de escalar
6 30 Mochila pequena 1 20
50m

Detector de metais 1 230 Notebook 2.5 3 000

os com a vantagem
Extintor de incêndio 1.5 75 Óculos V. noturna 1.5 300

Ração de
Fita adesiva ½ 5 ½ 60
emergência

Fogareiro ½ 70 Roupa casual 1 150

os com mais de 200


Gravador digital ½ 150 Roupa formal 1.5 550

Impressora 1.5 150 Saco de dormir 2 110

Instrumento musical
3.5 500 Telefone celular — 35
- cordas

nero oposto ao seu Instrumento musical


½ 850 Tenda 2 250
- sopro

Instrumento musical
6 900 Uniforme 1 150
- Teclado

Vara de pescar
Isqueiro — 5 ½ 50
comum

voluam com a Pedra


Kit de alpinismo 5 1 500 Vara de pescar boa ½ 150

Vara de pescar
Kit de arrombar ½ 80 ½ 350
super

Kit de disfarce 2.5 60 Poké agenda — 250

dversário, maior a
2 níveis.

Descrição dos itens

Algemas: estas algemas podem prender uma criatura de tamanho humano. Uma
criatura presa pode tentar se soltar com um teste bem sucedido de H-3. Em
mundos medievais, pelo mesmo preço podem ser encontradas algemas para
criaturas menores que um humano. Para criaturas maiores ou gigantes, o preço
das algemas sobe em 100 peças de ouro.
Algemas: estas algemas podem prender uma criatura de tamanho humano. Uma
criatura presa pode tentar se soltar com um teste bem sucedido de H-3. Em
ola aumenta 2x mais
mundos medievais, pelo mesmo preço podem ser encontradas algemas para
criaturas menores que um humano. Para criaturas maiores ou gigantes, o preço
das algemas sobe em 100 peças de ouro.

Bastão Luminoso: estes bastões plásticos descartáveis, quando ativados, usam


uma reação química para criar luz por 6 horas seguidas. Ada bastão ilumina uma
área de 1,5m de raio. Uma vez ativado, não pode ser desligado ou reutilizado.

n insetos (Rede de
nus de +2 em ambos

Bicicleta: As bicicletas são itens que o treinador pode utilizar para se locomover
de maneira mais rápida. Geralmente elas podem ser obtidas em lojas de
bicicletas. Existem alguns modelos simples de cores diferentes. Algumas delas
possuem duas marchas, mudar de marcha lhe permite passar por rampas.
Existem dois modelos de bikes especiais: Acro Bike e Mach Bike. A Acro Bike é
capaz de empinar e pular obstáculos, enquanto a Mach Bike é capaz de subir
rampas e andar com o dobro de velocidade. Os modelos especiais custam 550 $.

de turnos da batalha,
ar tiver mais de 7
Bloco de Notas: uma pequena caderneta de anotações.

Bússola: uma bússola usa o campo magnético da Terra para determinar a


direção do norte. Essencial para testes de Navegação.

ursos.
Câmera Digital: uma câmera fotográfica digital não usa filme; as fotos são
transferidas para um computador como arquivos de imagem.

Canivete Suíço: este aparelho contém algumas chaves de fenda diferentes, uma
lâmina ou duas, abridor de latas, abridor de garrafas, lixa, régua pequena,
tesoura, pinça e alicate para fios. A critério do Mestre, o canivete pode servir para
as. certos testes de Perícias (reduzindo a dificuldade).

Cela Pokémon: uma cela especial feita para cada pokémon diferente para que
ele possa ser usado como montaria.
Corda de Escalada: uma corda de escalada suporta até 500Kg.

um bônus de +2 na

Extintor de Incêndio: o extintor típico lança produtos químicos que conseguem


apagar fogo em uma área de 3m² (que consome uma ação parcial do personagem
no turno). O conteúdo de um extintor é suficiente para dois usos antes de precisar
ser recarregado.

e +2 de no teste de
Fita Adesiva: a utilidade da fita adesiva só é limitada pela imaginação do
personagem. O tipo de fita da tabela é resistente, com 5cm de largura (um rolo
tem 20m de fita). Agüenta até 100Kg por um longo tempo ou 150Kg por 1d turnos.
Personagens amarrados com fita adesiva podem escapar se passarem em um
teste de F-1.

ptura.
Fogareiro: esta versão reduzida de um fogão usa como combustível querosene
ou gasolina branca, e pode ser guardado facilmente em uma mochila.

Instrumento Musical: são necessários para testes da Especialização


Instrumentos Musicais (de Artes). Pode ser um teclado portátil, um jogo de
tambores, uma guitarra elétrica, um bandolim, uma flauta, uma rabeca, etc.
as cavernas.

Kit de Alpinismo: espigões especiais, botas, luvas, cordas e demais


equipamento próprio para escaladas. Este kit é a ferramenta ideal para a
Especialização Alpinismo.

n recém-capturado.

Kit de Arrombador: inclui gazuas e barras de tensão para abrir fechaduras que


usem chaves comuns. Este kit permite a um personagem fazer testes de
Arrombamento para abrir fechaduras mecânicas (cadeados, fechaduras de
portas...) sem penalidades.

Kit de Disfarce: contém tudo necessário para usar a Especialização Disfarces,


incluindo maquiagem, pincéis, espelhos, perucas e outros acessórios. Após dez
usos, o kit estará esgotado.
Kit de Disfarce: contém tudo necessário para usar a Especialização Disfarces,
incluindo maquiagem, pincéis, espelhos, perucas e outros acessórios. Após dez
usos, o kit estará esgotado.
mon Insetos. Parou de
e uma Greatball.

Kit de Falsificação: contém tudo o que é necessário para usar a Especialização


Falsificação e preparar itens falsificados. Dependendo do item, pode-se precisar
também de documentos legais ou outros itens não incluídos.

Kit de Mecânica: este kit, que cabe em uma caixa de ferramentas portátil, permite
fazer testes de várias Especializações da Perícia Máquinas em aparelhos
mecânicos sem penalidades. Contém alicates, chaves de fenda, pinças, soldas e
fios.
Greatball.
m uma camuflagem

Kit de Química: um laboratório portátil para usar a Especialização Química. Inclui


ferramentas e componentes necessários para misturar e analisar ácidos, bases,
explosivos, gases tóxicos e outros compostos químicos.

Kit Médico: do tamanho de uma maleta grande, é normalmente usados por


médicos militares e civis, contendo ampla variedade de suprimentos e
equipamentos médicos. Testes de Medicina sem esse kit são sempre
ão pode ficar com o considerados difíceis.

Lanterna Padrão: o facho projetado por esta pesada lanterna metálica tem 10m
de comprimento e 5m de largura no final.

Mala: uma caixa metálica reforçada, com suportes de espuma. Travas impedem
que abra acidentalmente. Em três tamanhos: pequena (capacidade de 5 Kg),
média (capacidade de 20 Kg) e grande (capacidade de 40 Kg).

Maleta Executiva: pode carregar até 2,5 Kg de equipamento. A maleta pode ser
trancada, mas a fechadura é simples e com pouca segurança (teste Fácil para
destrancar).

Máscara de Gás: este equipamento cobre a face do personagem e é conectado a


um tubo contendo um filtro químico de ar, protegendo os pulmões e olhos contra
gases tóxicos e irritantes. O filtro dura 12 horas de uso. Trocar o filtro consome
uma ação parcial do turno.

Máscara de Mergulho: Desenvolvido pela Devon Corp., fornece oxigênio aos


treinadores que estão mergulhados. Também vem com um visor de mergulho.
Máscara de Mergulho: Desenvolvido pela Devon Corp., fornece oxigênio aos
treinadores que estão mergulhados. Também vem com um visor de mergulho.

Mochila: bolsa de couro (as modernas são também encontradas em lona e à


prova d’água) que é carregada nas costas. Geralmente possui alças. Em três
tamanhos: pequena (capacidade de 15 Kg), média (capacidade de 30 Kg) e
grande (capacidade de 45 Kg).

Notebook: computador portátil com teclado, monitor, mouse, alto falantes, DVD-
ROM e modem (banda larga).

Óculos de Visão Noturna: este tipo de óculos melhora a visão em condições


próximas do escuro total (oferece Infravisão de Sentidos Especiais) mas devido ao
campo de visão restrito e perda de percepção de profundidade, esses óculos
também impõem os efeitos de Visão Debilitada (de Deficiência Sensorial).

Poké-agenda: é um aparelho eletrônico que serve como uma enciclopédia digital


pokémon. Ela possui informações sobre todos os pokémons em seu banco de
dados. Geralmente é entregue pelos professores para treinadores que estão
começando uma jornada. A Pokédex possui vários modelos que variam de região
para região. Muitas delas possuem apenas os dados regionais, isto é, elas não
possuem informações de pokémons que aparecem em regiões diferentes.
Contudo, a Pokédex pode ser atualizada para um modo nacional, onde passa a
trazer informações de pokémons de outras regiões.

Ração de Emergência: podem ser encontradas em diversas opções comerciais,


e fornecem a nutrição e energia necessária para a sobrevivência. O preço é para
uma caixa com 12 refeições.

Roupa Casual: roupas casuais costumam variar de calças jeans e camisetas a


bermudas, camisas, sobretudos e suéteres feitos à mão.

Roupa Formal: de um simples vestido preto a um conjunto completo de


smooking. Roupas formais são adequadas para ocasiões “black tie”.

Saco de Dormir: aventureiros jamais sabem onde terão de dormir. Um saco de


dormir é acolchoado o suficiente para torná-lo confortável, quente e de fácil
manuseio e transporte.

Telefone Celular: aparelho de comunicação digital que pode ser encontrado em


um modelo simples, ou com fones de ouvido. Usa uma bateria que dura 24 horas
antes de precisar ser recarregada. Ele funciona somente na área coberta pela
prestadora de serviços telefônicos.
Telefone Celular: aparelho de comunicação digital que pode ser encontrado em
um modelo simples, ou com fones de ouvido. Usa uma bateria que dura 24 horas
antes de precisar ser recarregada. Ele funciona somente na área coberta pela
prestadora de serviços telefônicos.

Uniforme: do carteiro ao oficial da Força Aérea. Alguns profissionais precisam


usar uniformes em seus empregos, o que torna essa indumentária essencial para
um disfarce.
B

IMG FRUTA GOSTO

Cheri Berry  Picante

Chesto Berry  Seco

Pecha Berry  Doce

Rawst Berry  Amargo

Aspear Berry  Azedo

Leppa Berry  Picante, Doce, Amarga e Azeda

Oran Berry  Picante, Seco, Amargo e Azedo

Persim Berry  Picante, Seco, Doce e Azedo

Lum Berry  Doce, Seco, Picante e Amargo

Sitrus Berry  Doce, Seco, Amargo e Azedo 

Figy Berry  Picante

Wiki Berry  Seco

Mago Berry  Doce

Aguav Berry  Amargo

Iapapa Berry  Azedo


Pomeg Berry  Picante, Doce e Amarga.

Kelpsy Berry  Amargo, Seco e Azedo

Qualot Berry  Doce, Picante e Azeda

Hondew Berry  Picante, Amarga e Seca

Grepa Berry  Doce, Seco e Picante

Tamato Berry  Picante e Seco

Occa Berry  Picante e Doce

Passho Berry  Amargo e Seco

Wacan Berry  Doce e Azedo

Rindo Berry  Picante e Amargo

Yache Berry  Azedo e Seco 

Chople Berry  Picante e Amargo 

Kebia Berry  Azedo e Seco

Shuca Berry  Picante e Doce 

Coba Berry  Amargo e Seco 

Payapa Berry  Doce e Azedo 

Tanga Berry  Picante e Azedo 


Charti Berry  Picante e Seco 

Kasib Berry  Seco e Doce

Haban Berry  Doce e Amargo

Colbur Berry  Amargo e Azedo

Babiri Berry  Picante e Seco 

Roseli Berry  Seco e Doce

Chilan Berry  Doce e Amargo

Liechi Berry  Picante, Doce e Seco

Ganlon Berry  Doce, Amargo e Seco 

Salac Berry  Amargo, Azedo e Doce

Petaya Berry  Picante, Amargo e Azedo

Apicot Berry  Azedo, Seco e Picante

 Picante, Seco, Doce, Amargo e


Lansat Berry
Azedo;

 Seco, Doce, Azedo, Amargo e


Starf Berry
Picante;

Kee Berry  Doce

Maranga Berry  Seco


Berries

BÔNUS

 +2 Picante e -1 Azedo;

 +2 Seco e -1 Picante;

 +2 Doce e -1 Seco;

 +2 Amargo e -1 Doce;

 +2 Azedo e -1 Amargo;

 +1 Picante, Amargo, Doce e Azedo e -2 Seco.

 +1 Picante, Seco, Amargo, Azedo e -2 Doce.

 +1 Picante, Seco, Doce, Azedo e -2 Amargo.

 +1 Picante, Seco, Doce, Amargo e -2 Azedo.

 +1 Doce, Seco, Amargo, Azedo e -2 Picante.

 +3 Picante e -2 Azedo;

 +3 Seco e -2 Picante;

+3 Doce e -2 Seco;

 +3 Amargo e -2 Doce;

 +3 Azedo e -2 Amargo;


 +2 Picante e Amargo, -1 Seco e Azedo;

 +2 Seco e Azedo, -1 Picante e Doce;

 +2 Picante e Doce, -1 Seco e Amargo;

 +2 Seco e Amargo, -1 Doce e Azedo;

 +2 Doce e Azedo, -1 Picante e Amargo;

 +2 Picante e Seco, -2 Azedo;

 +3 Picante, +2 Doce

 +3 Seco, +2 Amargo;

 +3 Doce, +2 Azedo;

 +3 Amargo, +2 Picante;

 +3 Azedo, +2 Seco;

 +3 Picante, +2 Amargo;

 +3 Seco, +2 Picante;

 +3 Doce, +2 Picante;

 +3 Amargo, +2 Seco;

 +3 Azedo, +2 Doce;

 +4 Picante, +2 Azedo;


 +4 Seco, +2 Picante;

 +4 Doce, +2 Seco;

 +4 Amargo, +2 Doce;

 +4 Azedo, +2 Amargo;

 +5 Picante, +2 Seco;

 +5 Seco, +2 Doce;

 +5 Amargo, +2 Doce;

 +4 Picante e Doce, -4 Seco, -3 Azedo, -1 Amargo;

 +4 Seco e Amargo, -1 Azedo, -3 Picante, -4 Doce;

 +4 Azedo e Doce, -4 Amargo, -3 Seco, -1 Picante;

 +4 Picante e Amargo, -4 Azedo, -3 Doce, -1 Seco;

 +4 Seco e Azedo, -4 Picante, -3 Amargo, -1 Doce;

 +6 Picante, Doce e Azedo, +2 Seco e Amargo

 +6 Picante, Doce e Azedo, +2 Seco e Amargo

 +4 Doce, -4 Seco;

 +4 Seco, -4 Picante;


Berries

EFEITO

Cura paralisia de um pokémon.

Acorda um pokémon.

Cura veneno de um pokémon.

Cura veneno de um pokémon.

Cura paralisia de um pokémon.

Recupera 5 pontos de magia.

Recupera 5 pontos de vida.

Cura de um pokémon.

Cura qualquer problema.

Recupera 10 pontos de vida.

Recupera 10 pontos de vida, mas deixa o pokémon confuso se o pokémon não gostar do gosto.

Recupera 10 pontos de vida, mas deixa o pokémon confuso se o pokémon não gostar do gosto.

Recupera 10 pontos de vida, mas deixa o pokémon confuso se o pokémon não gostar do gosto.

Recupera 10 pontos de vida, mas deixa o pokémon confuso se o pokémon não gostar do gosto.

Recupera 10 pontos de vida, mas deixa o pokémon confuso se o pokémon não gostar do gosto.
Reduz os Pontos de Vida do Pokémon em 15 por 10 rodadas e aumenta em 2 pontos a felicidade.

Reduz a Força do Pokémon em 2 por 10 rodadas e aumenta em 2 pontos a felicidade.

Reduz a Defesa do Pokémon em 2 por 10 rodadas e aumenta em 2 pontos a felicidade.

Reduz o Poder de Fogo do Pokémon em 2 por 10 rodadas e aumenta em 2 pontos a felicidade.

Reduz a Resistência do Pokémon em 2 por 10 rodadas e aumenta em 2 pontos a felicidade.

Reduz a Armadura do Pokémon em 2 por 10 rodadas e aumenta em 2 pontos a felicidade.

Concede Armadura Extra Fogo por 5 rodadas.

Concede Armadura Extra Água por 5 rodadas.

Concede Armadura Extra Elétrico por 5 rodadas.

Concede Armadura Extra Corte por 5 rodadas.

Concede Armadura Extra Gelo por 5 rodadas.

Concede Armadura Extra Contusão por 5 rodadas.

Concede Armadura Extra Químico por 5 rodadas.

Concede Armadura Extra Sísmico por 5 rodadas.

Concede Armadura Extra Vento por 5 rodadas.

Concede Armadura Extra Psiquico por 5 rodadas.

Concede Armadura Extra Perfuração por 5 rodadas.


Concede Armadura Extra Contusão por 5 rodadas.

Concede Armadura Extra Magia por 5 rodadas.

Concede Armadura Extra Poder de Fogo por 5 rodadas.

Concede Armadura Extra Trevas por 5 rodadas.

Concede Armadura Extra Corte por 5 rodadas.

Concede Armadura Extra Perfuração por 5 rodadas.

Concede Armadura Extra Força por 5 rodadas.

Aumenta a Força em 2 por 5 rodadas se o pokémon comer quando estiver com 10 ou menos pontos de vida.

Aumenta a Armadura em 2 por 5 rodadas se o pokémon comer quando estiver com 10 ou menos pontos de vida.

Aumenta a Habilidade em 2 por 5 rodadas se o pokémon comer quando estiver com 10 ou menos pontos de vida.

Aumenta a Poder de Fogo em 2 por 5 rodadas se o pokémon comer quando estiver com 10 ou menos pontos de
vida.

Aumenta a Resistência em 2 por 5 rodadas se o pokémon comer quando estiver com 10 ou menos pontos de
vida.

O pokémon consegue um crítico com 5-6 quando atacar com Força por 5 rodadas se o pokémon comer quando
estiver com 10 ou menos pontos de vida.

O pokémon consegue um crítico com 5-6 quando atacar com Poder de Fogo por 5 rodadas se o pokémon comer
quando estiver com 10 ou menos pontos de vida.

Da ao pokémon Armadura Extra Força por 5 rodadas se o pokémon comer quando estiver com 10 o menos
pontos de vida.

Da ao pokémon Armadura Extra Poder de Fogo por 5 rodadas se o pokémon comer quando estiver com 10 o
menos pontos de vida.
Itens

IMG $ ITEM

Poções e Rem

30 Potion

70 Super Potion

200 Hyper Potion

250 Max Potion

25 Burn Heal

20 Parlyz Heal

25 Awakening

10 Antidote

60 Full Heal

350 Full Restore

Éter e Eli

50 Ether

90 Max Ether

240 Elixir
300 Max Elixir

Repelent

35 Repel

50 Super Repel

75 Max Repel

Revivent

150 Revive

350 Max Revive

650 Sacred Ash

Doces e Sobr

- Rare Candy

12 Sweet Heart

15 Rage Candy Bar

12 Lava Cookie

15 Old Gateau

12 Casteliaone

12 Lumiose Galette
10 Shalour Sable

Bebida

15 Berry Juice

20 Fresh Water

30 Soda Pop

35 Lemonade

60 Moomoo Milk

Ervas

15 Energy Powder

100 Energy Root

60 Heal Powder

180 Revival Herb

Escapató

55 Escape Rope

80 Smoke Ball

70 Poké Doll

65 Fluffy Tail
65 Poké Toy

Flautas (Apenas treinadores que tenha a pe

120 Blue Flute

120 Red Flute

120 Yellow Flute

160 Black Flute

160 White Flute

Encontro com S

20 Cleanse Tag

45 Honey

Itens X

35 X Attack

35 X Defend

55 X Speed

35 X Accuracy

65 X Sp. Atk

65 X Sp. Def
55 Guard Spec.

65 Dire Hit

Vitamina

980 Protein

980 Iron

980 Calcium

980 Zinc

980 Carbos

980 HP Up

980 PP Up

980 PP Max

Lenços

250 Blue Scarf

250 Green Scarf

250 Pink Scarf

250 Red Scarf

250 Yellow Scarf


350 Muscle Band

350 Focus Band

350 Choice Band

Itens de Po

350 Power Weight

250 Power Bracer

350 Power Belt

350 Power Anklet

350 Power Band

250 Power Lens

450 Protector

450 Hard Stone

450 Miracle Seed

450 Black Glasses

450 Black Belt

450 Magnet

450 Mystic Water


450 Sharp Beak

450 Poison Barb

450 Never Melt Ice

450 Reaper Cloth

450 Twisted Spoon

450 Charcoal

450 Dragon Fang

450 Silk Scarf

450 Light Clay

450 Metal Coat

450 Ruby

Treinamen

550 Lucky Egg

550 Exp. Share

550 Macho Brace

550 Soothe Bell


Itens

EFEITO

Poções e Remédios

Recupera 5 PVs

Recupera 15 PVs

Recupera 50 PVs

Recupera todo os PVs

Remove a condição "queimado" de seu pokémon

Retira a paralização de seu pokémon

Acorda seu pokémon que estiver dormindo

Cura seu pokémon que estiver envenenado

Cura qualquer um dos problemas de condição

Recupera todos os PVs e retira todas as condições

Éter e Elixir

Recupera 5 PMs

Recupera 15 PMs

Recupera 50 PMs
Recupera todo os PMs

Repelentes

Previne que pokémons selvagens apareçam por 1h

Previne que pokémons selvagens apareçam por 2h

Previne que pokémons selvagens apareçam por 5h

Reviventes

Recupera um pokémon nocalteado e o deixa com metade dos PVs

Recupera um pokémon nocalteado e o deixa com todos os PVs

Recupera todos os PVs, retira todas as condições e recupera pokémons nocalteados de toda a sua equipe

Doces e Sobremesas

Aumenta 1 Level do seu pokémon

Recupera 5 PVs

Recupera 5 PVs (iguaria de Johto)

Cura qualquer um dos problemas de condição (iguaria de Hoenn)

Cura qualquer um dos problemas de condição (iguaria de Sinnoh)

Cura qualquer um dos problemas de condição (iguaria de Unova)

Cura qualquer um dos problemas de condição (iguaria de Kalos)


Cura qualquer um dos problemas de condição (iguaria de Kalos)

Bebidas

Recupera 5 PVs e aumenta a felicidade em 1 apenas uma vez

Recupera 15 PVs e aumenta a felicidade em 1 apenas uma vez

Recupera 15 PVs e aumenta a felicidade em 1 apenas uma vez

Recupera 20 PVs e aumenta a felicidade em 1 apenas uma vez

Recupera 35 PVs e aumenta a felicidade em 1 apenas uma vez

Ervas

Recupera 5 PVs, mas reduz a felicidade em 2

Recupera 50 PVs, mas reduz a felicidade em 2

Cura qualquer um dos problemas de condição, mas reduz a felicidade em 2

Recupera um pokémon nocalteado e o deixa com todos os PVs, mas reduz a felicidade em 2

Escapatória

Faz você escapar de uma caverna, te guiando para a entrada dela

Escapa de pokémons selvagens sem falhar

Brinquedo para distrair um pokémon selvagem e garantir que você escape da batalha (boneca de Clefairy)

Brinquedo para distrair um pokémon selvagem e garantir que você escape da batalha (rabo de Skitty)
Brinquedo para distrair um pokémon selvagem e garantir que você escape da batalha (rabo de Minccino)

Flautas (Apenas treinadores que tenha a perícia Artes ou alguma Especialização)

Acorda um pokémon que esteja dormindo

Rompe a condição de estado apaixonado (Attract)

Cura um pokémon que esteja confuso

Reduz as chances de encontrar pokémons selvagens

Aumenta as chances de encontrar pokémons selvagens

Encontro com Selvagens

Reduz as chances de encontrar pokémons selvagens mais fracos que o primeiro pokémon da sua equipe

Usado para atrair pokémons selvagens, hordas de pokémons selvagens ou para atrair pokémons selvagens em árvores

Itens X

Aumenta a Força em 2 durante uma batalha

Aumenta a Armadura em 2 durante uma batalha

Aumenta a Habilidade em 2 durante uma batalha

Aumenta o Poder de Fogo em 2 durante uma batalha

Crítico Força ou PdF x3 durante uma batalha

Crítico Armadura x3 durante uma batalha


Aumenta a Resistência em 2 durante uma batalha

Crítico com 5-6 (Escolha 1 entre For, PdF ou Arm) durante uma batalha

Vitaminas

Aumenta a Força e a felicidade em 1 apenas uma vez

Aumenta a Armadura e a felicidade em 1 apenas uma vez

Aumenta o Poder de Fogo e a felicidade em 1 apenas uma vez

Aumenta a Resistência e a felicidade em 1 apenas uma vez

Aumenta a Habilidade e a felicidade em 1 apenas uma vez

Aumenta os PVs totais em 5 e a felicidade em 1 apenas uma vez

Aumenta os PMs totais em 5 e a felicidade em 1 apenas uma vez

Reduz o gasto em PMs do pokémon em 1 (no mínimo 1) e aumenta a felicidade em 1 apenas uma vez

Lenços*

Adicona 1 ponto em todas as Características de Pokémons com a Aparencia Beleza quando estiver em concurso

Adicona 1 ponto em todas as Características de Pokémons com a Aparencia Inteligência quando estiver em concurso

Adicona 1 ponto em todas as Características de Pokémons com a Aparencia Doçura quando estiver em concurso

Adicona 1 ponto em todas as Características de Pokémons com a Aparencia Carisma quando estiver em concurso

Adicona 1 ponto em todas as Características de Pokémons com a Aparencia Dureza quando estiver em concurso
Adiciona 2 pontos em Força, mas reduz a Habilidade em 1 durante a batalha

Adiciona 2 pontos em Poder de Fogo, mas reduz a Habilidade em 1 durante a batalha

Adiciona 2 pontos em Armadura, mas reduz a Habilidade em 1 durante a batalha

Itens de Poder*

Adiciona 10 PVs, mas reduz a Habilidade em 1 durante a batalha

Adiciona 2 pontos em Força, mas reduz a Habilidade em 1 durante a batalha

Adiciona 2 pontos em Armadura, mas reduz a Habilidade em 1 durante a batalha

Adiciona 10 PMs, mas reduz a Habilidade em 1 durante a batalha

Adiciona 2 pontos em Resistência, mas reduz a Habilidade em 1 durante a batalha

Adiciona 2 pontos em Poder de Fogo, mas reduz a Habilidade em 1 durante a batalha

Adiciona 1 em Força, Armadura e Poder de Fogo pokémons do tipo terrestre durante a batalha

Adiciona 1 em Força, Armadura e Poder de Fogo pokémons do tipo pedra durante a batalha

Adiciona 1 em Força, Armadura e Poder de Fogo pokémons do tipo folha durante a batalha

Adiciona 1 em Força, Armadura e Poder de Fogo pokémons do tipo noturno durante a batalha

Adiciona 1 em Força, Armadura e Poder de Fogo pokémons do tipo lutador durante a batalha

Adiciona 1 em Força, Armadura e Poder de Fogo pokémons do tipo elétrico durante a batalha

Adiciona 1 em Força, Armadura e Poder de Fogo pokémons do tipo água durante a batalha
Adiciona 1 em Força, Armadura e Poder de Fogo pokémons do tipo voador durante a batalha

Adiciona 1 em Força, Armadura e Poder de Fogo pokémons do tipo venenoso durante a batalha

Adiciona 1 em Força, Armadura e Poder de Fogo pokémons do tipo gelo durante a batalha

Adiciona 1 em Força, Armadura e Poder de Fogo pokémons do tipo fantasma durante a batalha

Adiciona 1 em Força, Armadura e Poder de Fogo pokémons do tipo psíquico durante a batalha

Adiciona 1 em Força, Armadura e Poder de Fogo pokémons do tipo fogo durante a batalha

Adiciona 1 em Força, Armadura e Poder de Fogo pokémons do tipo dragão durante a batalha

Adiciona 1 em Força, Armadura e Poder de Fogo pokémons do tipo normal durante a batalha

Adiciona 1 em Força, Armadura e Poder de Fogo pokémons do tipo inseto durante a batalha

Adiciona 1 em Força, Armadura e Poder de Fogo pokémons do tipo metálico durante a batalha

Adiciona 1 em Força, Armadura e Poder de Fogo pokémons do tipo fada durante a batalha

Treinamento*

Dá 1 ponto de experiência extra numa batalha

Dá 1 ponto de experiência extra numa batalha

Dobra os pontos extras de Itens, mas reduz a habilidade em 2 durante a batalha

Aumenta felicidade de um pokémon em 1 adicional cada vez que ele ganhar felicidade
Pontos
# Pokémon Tipo 1 Tipo 2 F
PJ

1 Bulbasaur Planta Venenoso 8 1

2 Ivysaur Planta Venenoso 10 2

3 Venusaur Planta Venenoso 13 2

3 Venusaur (Mega Venusaur) Planta Venenoso 16 3

4 Charmander Fogo 8 1

5 Charmeleon Fogo 10 2

6 Charizard Fogo Voador 13 2

6 Charizard (Mega Charizard X) Fogo Dragão 16 3

6 Charizard (Mega Charizard Y) Fogo Voador 16 3

7 Squirtle Água 8 1

8 Wartortle Água 10 2

9 Blastoise Água 13 2

9 Blastoise (Mega Blastoise) Água 16 3

10 Caterpie Inseto 5 1

11 Metapod Inseto 5 0

12 Butterfree Inseto Voador 10 1


13 Weedle Inseto Venenoso 5 1

14 Kakuna Inseto Venenoso 5 1

15 Beedrill Inseto Venenoso 10 2

15 Beedrill (Mega Beedrill) Inseto Venenoso 12 4

16 Pidgey Normal Voador 6 1

17 Pidgeotto Normal Voador 9 2

18 Pidgeot Normal Voador 12 2

18 Pidgeot (Mega Pidgeot) Normal Voador 14 2

19 Rattata Normal 6 1

19 Rattata (Alolan Rattata) Normal Noturno 6 1

20 Raticate Normal 10 2

20 Raticate (Alolan Raticate) Normal Noturno 10 2

21 Spearow Normal Voador 7 2

22 Fearow Normal Voador 11 2

23 Ekans Venenoso 7 1

24 Arbok Venenoso 11 2

25 Pikachu Elétrico 8 1
26 Raichu Elétrico 12 2

26 Raichu (Alolan Raichu) Elétrico Psíquico 12 2

27 Sandshrew Terrestre 8 2

27 Sandshrew (Alolan Sandshrew) Gelo Metálico 8 2

28 Sandslash Terrestre 11 2

28 Sandslash (Alolan Sandslash) Gelo Metálico 11 2

29 Nidoran♀ Venenoso 7 1

30 Nidorina Venenoso 9 2

31 Nidoqueen Venenoso Terrestre 13 2

32 Nidoran♂ Venenoso ----- 7 1

33 Nidorino Venenoso ----- 9 2

34 Nidoking Venenoso Terrestre 13 3

35 Clefairy Fada 8 1

36 Clefable Fada 12 2

37 Vulpix Fogo 7 1

37 Vulpix (Alolan Vulpix) Gelo 7 1

38 Ninetales Fogo 13 2
38 Ninetales (Alolan Ninetales) Gelo Fada 13 2

39 Jigglypuff Normal Fada 7 1

40 Wigglytuff Normal Fada 11 2

41 Zubat Venenoso Voador 6 1

42 Golbat Venenoso Voador 11 2

43 Oddish Planta Venenoso 8 1

44 Gloom Planta Venenoso 10 2

45 Vileplume Planta Venenoso 12 2

46 Paras Inseto Planta 7 2

47 Parasect Inseto Planta 10 2

48 Venonat Inseto Venenoso 8 1

49 Venomoth Inseto Venenoso 11 2

50 Diglett Terrestre ----- 7 1

50 Diglett (Alolan Diglett) Terrestre Metálico 7 1

51 Dugtrio Terrestre ----- 11 3

51 Dugtrio (Alolan Dugtrio) Terrestre Metálico 11 3

52 Meowth Normal ----- 7 1


52 Meowth (Alolan Meowth) Noturno - 7 1

53 Persian Normal ----- 11 2

53 Persian (Alolan Persian) Noturno - 11 2

54 Psyduck Água ----- 8 1

55 Golduck Água ----- 13 2

56 Mankey Lutador ----- 8 2

57 Primeape Lutador ----- 11 3

58 Growlithe Fogo ----- 9 2

59 Arcanine Fogo ----- 14 3

60 Poliwag Água ----- 8 1

61 Poliwhirl Água ----- 10 2

62 Poliwrath Água ----- 13 2

63 Abra Psíquico ----- 8 1

64 Kadabra Psíquico ----- 10 1

65 Alakazam Psíquico ----- 13 1

65 Alakazam (Mega Alakazam) Psíquico ----- 15 1

66 Machop Lutador ----- 8 2


67 Machoke Lutador ----- 10 2

68 Machamp Lutador ----- 13 3

69 Bellsprout Planta Venenoso 8 2

70 Weepinbell Planta Venenoso 10 2

71 Victreebel Planta Venenoso 12 3

72 Tentacool Água Venenoso 8 1

73 Tentacruel Água Venenoso 13 2

74 Geodude Pedra Terrestre 8 2

74 Geodude (Alolan Geodude) Pedra Elétrico 8 2

75 Graveler Pedra Terrestre 10 2

75 Graveler (Alolan Graveler) Pedra Elétrico 10 2

76 Golem Pedra Terrestre 12 3

76 Golem (Alolan Golem) Pedra Elétrico 12 3

77 Ponyta Fogo ----- 10 2

78 Rapidash Fogo ----- 13 3

79 Slowpoke Água Psíquico 8 2

80 Slowbro Água Psíquico 12 2


80 Slowbro (Mega Slowbro) Água Psíquico 15 2

81 Magnemite Elétrico Metálico 8 1

82 Magneton Elétrico Metálico 12 2

83 Farfetch'd Normal Voador 9 2

84 Doduo Normal Voador 8 2

85 Dodrio Normal Voador 12 3

86 Seel Água ----- 8 1

87 Dewgong Água Gelo 12 2

88 Grimer Venenoso ----- 8 2

88 Grimer (Alolan Grimer) Venenoso Noturno 8 2

89 Muk Venenoso ----- 13 3

89 Muk (Alolan Muk) Venenoso Noturno 13 3

90 Shellder Água ----- 8 2

91 Cloyster Água Gelo 13 2

92 Gastly Fantasma Venenoso 8 1

93 Haunter Fantasma Venenoso 10 1

94 Gengar Fantasma Venenoso 13 2


94 Gengar (Mega Gengar) Fantasma Venenoso 15 2

95 Onix Pedra Terrestre 10 1

96 Drowzee Psíquico ----- 8 1

97 Hypno Psíquico ----- 12 2

98 Krabby Água ----- 8 3

99 Kingler Água ----- 12 3

100 Voltorb Elétrico ----- 8 1

101 Electrode Elétrico ----- 12 1

102 Exeggcute Planta Psíquico 8 1

103 Exeggutor Planta Psíquico 13 2

103 Exeggutor (Alolan Exeggutor) Planta Dragão 13 3

104 Cubone Terrestre ----- 8 1

105 Marowak Terrestre ----- 11 2

105 Marowak (Alolan Marowak) Fogo Fantasma 11 2

106 Hitmonlee Lutador ----- 11 3

107 Hitmonchan Lutador ----- 11 3

108 Lickitung Normal ----- 10 1


109 Koffing Venenoso ----- 9 2

110 Weezing Venenoso ----- 12 2

111 Rhyhorn Terrestre Pedra 9 2

112 Rhydon Terrestre Pedra 12 3

113 Chansey Normal ----- 11 0

114 Tangela Planta ----- 11 1

115 Kangaskhan Normal ----- 12 2

115 Kangaskhan (Mega Kangaskhan) Normal ----- 15 3

116 Horsea Água ----- 7 1

117 Seadra Água ----- 11 2

118 Goldeen Água ----- 8 2

119 Seaking Água ----- 11 2

120 Staryu Água ----- 9 1

121 Starmie Água Psíquico 13 2

122 Mr. Mime Psíquico Fada 12 1

123 Scyther Inseto Voador 13 3

124 Jynx Gelo Psíquico 11 1


125 Electabuzz Elétrico ----- 12 2

126 Magmar Fogo ----- 12 2

127 Pinsir Inseto ----- 13 3

127 Pinsir (Mega Pinsir) Inseto Voador 15 4

128 Tauros Normal ----- 12 2

129 Magikarp Água ----- 5 0

130 Gyarados Água Voador 14 3

130 Gyarados (Mega Gyarados) Água Noturno 16 4

131 Lapras Água Gelo 13 2

132 Ditto Normal ----- 7 1

133 Eevee Normal ----- 8 1

134 Vaporeon Água ----- 13 2

135 Jolteon Elétrico ----- 13 2

136 Flareon Fogo ----- 13 3

137 Porygon Normal ----- 10 2

138 Omanyte Pedra Água 9 1

139 Omastar Pedra Água 12 1


140 Kabuto Pedra Água 9 2

141 Kabutops Pedra Água 12 3

142 Aerodactyl Pedra Voador 13 3

142 Aerodactyl (Mega Aerodactyl) Pedra Voador 15 3

143 Snorlax Normal ----- 14 3

144 Articuno Gelo Voador 15 2

145 Zapdos Elétrico Voador 15 2

146 Moltres Fogo Voador 15 3

147 Dratini Dragão ----- 8 2

148 Dragonair Dragão ----- 11 2

149 Dragonite Dragão Voador 15 3

150 Mewtwo Psíquico ----- 17 3

150 Mewtwo (Mega Mewtwo X) Psíquico Lutador 20 5

150 Mewtwo (Mega Mewtwo Y) Psíquico ----- 20 4

151 Mew Psíquico ----- 15 3

152 Chikorita Planta ----- 8 1

153 Bayleef Planta ----- 10 2


154 Meganium Planta ----- 13 2

155 Cyndaquil Fogo ----- 8 1

156 Quilava Fogo ----- 10 2

157 Typhlosion Fogo ----- 13 2

158 Totodile Água ----- 8 2

159 Croconaw Água ----- 10 2

160 Feraligatr Água ----- 13 3

161 Sentret Normal ----- 5 1

162 Furret Normal ----- 10 2

163 Hoothoot Normal Voador 7 1

164 Noctowl Normal Voador 11 1

165 Ledyba Inseto Voador 7 1

166 Ledian Inseto Voador 10 1

167 Spinarak Inseto Venenoso 6 1

168 Ariados Inseto Venenoso 10 2

169 Crobat Venenoso Voador 13 2

170 Chinchou Água Elétrico 8 1


171 Lanturn Água Elétrico 12 2

172 Pichu Elétrico ----- 5 1

173 Cleffa Fada ----- 5 1

174 Igglybuff Normal Fada 5 1

175 Togepi Fada ----- 6 0

176 Togetic Fada Voador 10 1

177 Natu Psíquico Voador 8 1

178 Xatu Psíquico Voador 12 2

179 Mareep Elétrico ----- 7 1

180 Flaaffy Elétrico ----- 9 1

181 Ampharos Elétrico ----- 13 2

181 Ampharos (Mega Ampharos) Elétrico Dragão 15 2

182 Bellossom Planta ----- 12 2

183 Marill Água Fada 6 0

184 Azumarill Água Fada 11 1

185 Sudowoodo Pedra ----- 10 2

186 Politoed Água ----- 13 2


187 Hoppip Planta Voador 6 1

188 Skiploom Planta Voador 9 1

189 Jumpluff Planta Voador 12 1

190 Aipom Normal ----- 9 2

191 Sunkern Planta ----- 5 1

192 Sunflora Planta ----- 11 2

193 Yanma Inseto Voador 10 2

194 Wooper Água Terrestre 5 1

195 Quagsire Água Terrestre 11 2

196 Espeon Psíquico ----- 13 2

197 Umbreon Noturno ----- 13 2

198 Murkrow Noturno Voador 10 2

199 Slowking Água Psíquico 12 2

200 Misdreavus Fantasma ----- 11 2

201 Unown Fantasma ----- 8 2

202 Wobbuffet Psíquico ----- 10 1

203 Girafarig Normal Psíquico 11 2


204 Pineco Inseto ----- 7 2

205 Forretress Inseto Metálico 12 2

206 Dunsparce Normal ----- 10 2

207 Gligar Terrestre Voador 11 2

208 Steelix Metálico Terrestre 13 2

208 Steelix (Mega Steelix) Metálico Terrestre 15 3

209 Snubbull Fada ----- 8 2

210 Granbull Fada ----- 11 3

211 Qwilfish Água Venenoso 11 2

212 Scizor Inseto Metálico 13 3

212 Scizor (Mega Scizor) Inseto Metálico 15 4

213 Shuckle Inseto Pedra 13 0

214 Heracross Inseto Lutador 13 3

214 Heracross (Mega Heracross) Inseto Lutador 15 5

215 Sneasel Noturno Gelo 11 2

216 Teddiursa Normal ----- 8 2

217 Ursaring Normal ----- 13 3


218 Slugma Fogo ----- 6 1

219 Magcargo Fogo Pedra 11 1

220 Swinub Gelo Terrestre 6 1

221 Piloswine Gelo Terrestre 11 2

222 Corsola Água Pedra 10 1

223 Remoraid Água ----- 8 2

224 Octillery Água ----- 12 3

225 Delibird Gelo Voador 8 1

226 Mantine Água Voador 12 1

227 Skarmory Metálico Voador 12 2

228 Houndour Noturno Fogo 8 1

229 Houndoom Noturno Fogo 13 2

229 Houndoom (Mega Houndoom) Noturno Fogo 15 2

230 Kingdra Água Dragão 14 2

231 Phanpy Terrestre ----- 8 1

232 Donphan Terrestre ----- 13 3

233 Porygon2 Normal ----- 13 2


234 Stantler Normal ----- 12 2

235 Smeargle Normal ----- 6 0

236 Tyrogue Lutador ----- 5 1

237 Hitmontop Lutador ----- 11 2

238 Smoochum Gelo Psíquico 8 1

239 Elekid Elétrico ----- 9 2

240 Magby Fogo ----- 9 2

241 Miltank Normal ----- 12 2

242 Blissey Normal ----- 14 0

243 Raikou Elétrico ----- 15 2

244 Entei Fogo ----- 15 3

245 Suicune Água ----- 15 2

246 Larvitar Pedra Terrestre 8 2

247 Pupitar Pedra Terrestre 10 2

248 Tyranitar Pedra Noturno 15 3

248 Tyranitar (Mega Tyranitar) Pedra Noturno 18 4

249 Lugia Psíquico Voador 17 2


250 Ho-Oh Fogo Voador 17 3

251 Celebi Psíquico Planta 15 3

252 Treecko Planta ----- 8 1

253 Grovyle Planta ----- 10 2

254 Sceptile Planta ----- 13 2

254 Sceptile (Mega Sceptile) Planta Dragão 16 3

255 Torchic Fogo ----- 8 2

256 Combusken Fogo Lutador 10 2

257 Blaziken Fogo Lutador 13 3

257 Blaziken (Mega Blaziken) Fogo Lutador 16 4

258 Mudkip Água ----- 8 2

259 Marshtomp Água Terrestre 10 2

260 Swampert Água Terrestre 13 3

260 Swampert (Mega Swampert) Água Terrestre 16 4

261 Poochyena Noturno ----- 6 2

262 Mightyena Noturno ----- 11 2

263 Zigzagoon Normal ----- 6 1


264 Linoone Normal ----- 11 2

265 Wurmple Inseto ----- 5 1

266 Silcoon Inseto ----- 5 1

267 Beautifly Inseto Voador 10 2

268 Cascoon Inseto ----- 5 1

269 Dustox Inseto Venenoso 10 1

270 Lotad Água Planta 6 1

271 Lombre Água Planta 9 1

272 Ludicolo Água Planta 12 2

273 Seedot Planta ----- 6 1

274 Nuzleaf Planta Noturno 9 2

275 Shiftry Planta Noturno 12 3

276 Taillow Normal Voador 7 1

277 Swellow Normal Voador 11 2

278 Wingull Água Voador 7 1

279 Pelipper Água Voador 11 1

280 Ralts Psíquico Fada 5 1


281 Kirlia Psíquico Fada 7 1

282 Gardevoir Psíquico Fada 13 2

282 Gardevoir (Mega Gardevoir) Psíquico Fada 15 2

283 Surskit Inseto Água 7 1

284 Masquerain Inseto Voador 11 1

285 Shroomish Planta ----- 7 1

286 Breloom Planta Lutador 12 3

287 Slakoth Normal ----- 7 2

288 Vigoroth Normal ----- 11 2

289 Slaking Normal ----- 17 4

290 Nincada Inseto Terrestre 7 1

291 Ninjask Inseto Voador 11 2

292 Shedinja Inseto Fantasma 6 2

293 Whismur Normal ----- 6 1

294 Loudred Normal ----- 9 2

295 Exploud Normal ----- 12 2

296 Makuhita Lutador ----- 6 2


297 Hariyama Lutador ----- 12 3

298 Azurill Normal Fada 5 1

299 Nosepass Pedra ----- 9 1

300 Skitty Normal ----- 7 1

301 Delcatty Normal ----- 10 2

302 Sableye Noturno Fantasma 10 2

302 Sableye (Mega Sableye) Noturno Fantasma 12 2

303 Mawile Metálico Fada 10 2

303 Mawile (Mega Mawile) Metálico Fada 12 3

304 Aron Metálico Pedra 8 2

305 Lairon Metálico Pedra 11 2

306 Aggron Metálico Pedra 13 3

306 Aggron (Mega Aggron) Metálico Pedra 16 4

307 Meditite Lutador Psíquico 7 1

308 Medicham Lutador Psíquico 10 1

308 Medicham (Mega Medicham) Lutador Psíquico 13 3

309 Electrike Elétrico ----- 7 1


310 Manectric Elétrico ----- 12 2

310 Manectric (Mega Manectric) Elétrico ----- 14 2

311 Plusle Elétrico ----- 10 1

312 Minun Elétrico ----- 10 1

313 Volbeat Inseto ----- 11 2

314 Illumise Inseto ----- 11 1

315 Roselia Planta Venenoso 10 2

316 Gulpin Venenoso ----- 8 1

317 Swalot Venenoso ----- 12 2

318 Carvanha Água Noturno 8 2

319 Sharpedo Água Noturno 12 3

319 Sharpedo (Mega Sharpedo) Água Noturno 14 4

320 Wailmer Água ----- 10 2

321 Wailord Água ----- 13 2

322 Numel Fogo Terrestre 8 2

323 Camerupt Fogo Terrestre 12 3

323 Camerupt (Mega Camerupt) Fogo Terrestre 14 3


324 Torkoal Fogo ----- 12 2

325 Spoink Psíquico ----- 8 1

326 Grumpig Psíquico ----- 12 1

327 Spinda Normal ----- 9 2

328 Trapinch Terrestre ----- 7 2

329 Vibrava Terrestre Dragão 9 2

330 Flygon Terrestre Dragão 13 3

331 Cacnea Planta ----- 8 2

332 Cacturne Planta Noturno 12 3

333 Swablu Normal Voador 8 1

334 Altaria Dragão Voador 12 2

334 Altaria (Mega Altaria) Dragão Fada 15 3

335 Zangoose Normal ----- 11 3

336 Seviper Venenoso ----- 11 2

337 Lunatone Pedra Psíquico 12 1

338 Solrock Pedra Psíquico 12 2

339 Barboach Água Terrestre 7 1


340 Whiscash Água Terrestre 12 2

341 Corphish Água ----- 8 2

342 Crawdaunt Água Noturno 12 3

343 Baltoy Terrestre Psíquico 8 1

344 Claydol Terrestre Psíquico 13 2

345 Lileep Pedra Planta 9 1

346 Cradily Pedra Planta 12 2

347 Anorith Pedra Inseto 9 2

348 Armaldo Pedra Inseto 12 3

349 Feebas Água ----- 5 0

350 Milotic Água ----- 14 2

351 Castform Normal ----- 11 2

352 Kecleon Normal ----- 11 2

353 Shuppet Fantasma ----- 7 2

354 Banette Fantasma ----- 11 3

354 Banette (Mega Banette) Fantasma ----- 14 4

355 Duskull Fantasma ----- 7 1


356 Dusclops Fantasma ----- 11 2

357 Tropius Planta Voador 12 2

358 Chimecho Psíquico ----- 11 1

359 Absol Noturno ----- 12 3

359 Absol (Mega Absol) Noturno ----- 14 4

360 Wynaut Psíquico ----- 7 1

361 Snorunt Gelo ----- 8 1

362 Glalie Gelo ----- 12 2

362 Glalie (Mega Glalie) Gelo ----- 15 3

363 Spheal Gelo Água 7 1

364 Sealeo Gelo Água 10 1

365 Walrein Gelo Água 13 2

366 Clamperl Água ----- 9 2

367 Huntail Água ----- 12 3

368 Gorebyss Água ----- 12 2

369 Relicanth Água Pedra 12 2

370 Luvdisc Água ----- 8 1


371 Bagon Dragão ----- 8 2

372 Shelgon Dragão ----- 11 2

373 Salamence Dragão Voador 15 3

373 Salamence (Mega Salamence) Dragão Voador 18 4

374 Beldum Metálico Psíquico 8 1

375 Metang Metálico Psíquico 11 2

376 Metagross Metálico Psíquico 15 3

376 Metagross (Mega Metagross) Metálico Psíquico 18 4

377 Regirock Pedra ----- 15 3

378 Regice Gelo ----- 15 1

379 Registeel Metálico ----- 15 2

380 Latias Dragão Psíquico 15 2

380 Latias (Mega Latias) Dragão Psíquico 18 3

381 Latios Dragão Psíquico 15 2

381 Latios (Mega Latios) Dragão Psíquico 18 3

382 Kyogre Água ----- 17 3

382 Kyogre (Primal Kyogre) Água ----- 19 4


383 Groudon Terrestre ----- 17 4

383 Groudon (Primal Groudon) Terrestre Fogo 19 4

384 Rayquaza Dragão Voador 17 4

384 Rayquaza (Mega Rayquaza) Dragão Voador 20 5

385 Jirachi Metálico Psíquico 15 3

386 Deoxys (Normal Forme) 15 4

386 Deoxys (Attack Forme) 15 5


Psíquico -----

386 Deoxys (Defense Forme) 15 2

386 Deoxys (Speed Forme) 15 2

387 Turtwig Planta ----- 8 2

388 Grotle Planta ----- 10 2

389 Torterra Planta Terrestre 13 3

390 Chimchar Fogo ----- 8 2

391 Monferno Fogo Lutador 10 2

392 Infernape Fogo Lutador 13 3

393 Piplup Água ----- 8 1

394 Prinplup Água ----- 10 2


395 Empoleon Água Metálico 13 2

396 Starly Normal Voador 6 1

397 Staravia Normal Voador 9 2

398 Staraptor Normal Voador 12 3

399 Bidoof Normal ----- 6 1

400 Bibarel Normal Água 10 2

401 Kricketot Inseto ----- 5 1

402 Kricketune Inseto ----- 10 2

403 Shinx Elétrico ----- 7 2

404 Luxio Elétrico ----- 9 2

405 Luxray Elétrico ----- 13 3

406 Budew Planta Venenoso 7 1

407 Roserade Planta Venenoso 13 2

408 Cranidos Pedra ----- 9 3

409 Rampardos Pedra ----- 12 4

410 Shieldon Pedra Metálico 9 1

411 Bastiodon Pedra Metálico 12 1


412 Burmy Inseto ----- 6 1

413 Wormadam (Plant Cloak) Planta 11 2

413 Wormadam (Sandy Cloak) Inseto Terrestre 11 2

413 Wormadam (Trash Cloak) Metálico 11 2

414 Mothim Inseto Voador 11 2

415 Combee Inseto Voador 6 1

416 Vespiquen Inseto Voador 12 2

417 Pachirisu Elétrico ----- 10 1

418 Buizel Água ----- 8 2

419 Floatzel Água ----- 12 3

420 Cherubi Planta ----- 7 1

421 Cherrim Planta ----- 11 1

422 Shellos Água ----- 8 1

423 Gastrodon Água Terrestre 12 2

424 Ambipom 12 2

425 Drifloon Fantasma Voador 9 1

426 Drifblim Fantasma Voador 12 2


427 Buneary Normal ----- 9 2

428 Lopunny Normal ----- 12 2

428 Lopunny (Mega Lopunny) Normal Lutador 15 4

429 Mismagius Fantasma ----- 12 1

430 Honchkrow Noturno Voador 13 3

431 Glameow Normal ----- 8 1

432 Purugly Normal ----- 11 2

433 Chingling Psíquico ----- 7 1

434 Stunky Venenoso Noturno 8 2

435 Skuntank Venenoso Noturno 12 2

436 Bronzor Metálico Psíquico 8 1

437 Bronzong Metálico Psíquico 13 2

438 Bonsly Pedra ----- 7 2

439 Mime Jr. Psíquico Fada 8 1

440 Happiny Normal ----- 6 0

441 Chatot Fantasma Noturno 10 2

442 Spiritomb Dragão Terrestre 12 2


443 Gible Dragão Terrestre 8 2

444 Gabite Dragão Terrestre 10 2

445 Garchomp Dragão Terrestre 15 3

445 Garchomp (Mega Garchomp) Dragão Terrestre 18 4

446 Munchlax Normal ----- 10 2

447 Riolu Lutador ----- 7 2

448 Lucario Lutador Metálico 13 3

448 Lucario (Mega Lucario) Lutador Metálico 16 4

449 Hippopotas Terrestre ----- 8 2

450 Hippowdon Terrestre ----- 13 3

451 Skorupi Venenoso Inseto 8 1

452 Drapion Venenoso Noturno 13 2

453 Croagunk Venenoso Lutador 8 2

454 Toxicroak Venenoso Lutador 12 3

455 Carnivine Planta ----- 11 2

456 Finneon Água ----- 8 1

457 Lumineon Água ----- 12 2


458 Mantyke Água Voador 9 1

459 Snover Planta Gelo 8 1

460 Abomasnow Planta Gelo 12 2

460 Abomasnow (Mega Abomasnow) Planta Gelo 15 3

461 Weavile Noturno Gelo 13 3

462 Magnezone Elétrico Metálico 13 2

463 Lickilicky Normal ----- 13 2

464 Rhyperior Terrestre Pedra 13 3

465 Tangrowth Planta ----- 13 2

466 Electivire Elétrico ----- 14 3

467 Magmortar Fogo ----- 14 2

468 Togekiss Fada Voador 14 1

469 Yanmega Inseto Voador 13 2

470 Leafeon Planta ----- 13 3

471 Glaceon Fada ----- 13 1

472 Gliscor Terrestre Voador 13 2

473 Mamoswine Gelo Terrestre 13 3


474 Porygon-Z Normal ----- 13 2

475 Gallade Psíquico Lutador 13 3

475 Gallade (Mega Gallade) Psíquico Lutador 15 4

476 Probopass Pedra Metálico 13 1

477 Dusknoir Fantasma ----- 13 2

478 Froslass Gelo Fantasma 12 2

479 Rotom Elétrico Fantasma 11 1

479 Rotom (Heat Rotom) Elétrico Fogo 13 2

479 Rotom (Wash Rotom) Elétrico Água 13 2

479 Rotom (Frost Rotom) Elétrico Gelo 13 2

479 Rotom (Fan Rotom) Elétrico Voador 13 2

479 Rotom (Mow Rotom) Elétrico Planta 13 2

480 Uxie Psíquico ----- 15 2

481 Mesprit Psíquico ----- 15 3

482 Azelf Psíquico ----- 15 3

483 Dialga Metálico Dragão 17 3

484 Palkia Psíquico Dragão 17 3


485 Heatran Fogo Metálico 15 2

486 Regigigas Normal ----- 17 4

487 Giratina (Altered Forme) 17 3


Fantasma Dragão
487 Giratina (Origin Forme) 17 3

488 Cresselia Psíquico ----- 15 2

489 Phione Água ----- 12 2

490 Manaphy Água ----- 15 3

491 Darkrai Noturno ----- 15 2

492 Shaymin (Land Forme) Planta ----- 15 3

492 Shaymin (Sky Forme) Planta Voador 15 3

493 Arceus Normal ----- 18 3

494 Victini Psíquico Fogo 15 3

495 Snivy Planta ----- 8 1

496 Servine Planta ----- 10 1

497 Serperior Planta ----- 13 2

498 Tepig Fogo ----- 8 2

499 Pignite Fogo Lutador 10 2


500 Emboar Fogo Lutador 13 3

501 Oshawott Água ----- 8 1

502 Dewott Água ----- 10 2

503 Samurott Água ----- 13 2

504 Patrat Normal ----- 6 1

505 Watchog Normal ----- 11 2

506 Lillipup Normal ----- 7 2

507 Herdier Normal ----- 9 2

508 Stoutland Normal ----- 13 3

509 Purrloin Noturno ----- 7 1

510 Liepard Noturno ----- 11 2

511 Pansage Planta ----- 8 1

512 Simisage Planta ----- 12 2

513 Pansear Fogo ----- 8 1

514 Simisear Fogo ----- 12 2

515 Panpour Água ----- 8 1

516 Simipour Água ----- 12 2


517 Munna Psíquico ----- 7 1

518 Musharna Psíquico ----- 12 1

519 Pidove Normal Voador 7 1

520 Tranquill Normal Voador 9 2

521 Unfezant Normal Voador 12 3

522 Blitzle Elétrico ----- 7 1

523 Zebstrika Elétrico ----- 12 2

524 Roggenrola Pedra ----- 7 2

525 Boldore Pedra ----- 10 3

526 Gigalith Pedra ----- 13 3

527 Woobat Psíquico Voador 8 1

528 Swoobat Psíquico Voador 11 1

529 Drilbur Terrestre ----- 8 2

530 Excadrill Terrestre Metálico 13 3

531 Audino Normal ----- 11 1

531 Audino (Mega Audino) Normal Fada 14 2

532 Timburr Lutador ----- 8 2


533 Gurdurr Lutador ----- 10 3

534 Conkeldurr Lutador ----- 13 4

535 Tympole Água ----- 7 1

536 Palpitoad Água Terrestre 10 2

537 Seismitoad Água Terrestre 13 2

538 Throh Lutador ----- 12 3

539 Sawk Lutador ----- 12 3

540 Sewaddle Inseto Planta 8 1

541 Swadloon Inseto Planta 10 2

542 Leavanny Inseto Planta 13 3

543 Venipede Inseto Venenoso 7 1

544 Whirlipede Inseto Venenoso 9 1

545 Scolipede Inseto Venenoso 12 2

546 Cottonee Planta Fada 7 1

547 Whimsicott Planta Fada 12 2

548 Petilil Planta ----- 7 1

549 Lilligant Planta ----- 12 2


550 Basculin Água ----- 12 2

551 Sandile Terrestre Noturno 7 2

552 Krokorok Terrestre Noturno 9 2

553 Krookodile Terrestre Noturno 13 3

554 Darumaka Fogo ----- 8 2

555 Darmanitan (Standard Mode) Fogo ----- 12 4

555 Darmanitan (Zen Mode) Fogo Psíquico 14 1

556 Maractus Planta ----- 12 2

557 Dwebble Inseto Pedra 8 2

558 Crustle Inseto Pedra 12 3

559 Scraggy Noturno Lutador 9 2

560 Scrafty Noturno Lutador 12 2

561 Sigilyph Psíquico Voador 12 1

562 Yamask Fantasma ----- 8 1

563 Cofagrigus Fantasma ----- 12 1

564 Tirtouga Pedra Água 9 2

565 Carracosta Pedra Água 12 3


566 Archen Pedra Voador 10 3

567 Archeops Pedra Voador 14 3

568 Trubbish Venenoso ----- 8 1

569 Garbodor Venenoso ----- 12 2

570 Zorua Noturno ----- 8 2

571 Zoroark Noturno ----- 13 3

572 Minccino Normal ----- 8 1

573 Cinccino Normal ----- 12 2

574 Gothita Psíquico ----- 7 1

575 Gothorita Psíquico ----- 10 1

576 Gothitelle Psíquico ----- 12 1

577 Solosis Psíquico ----- 7 1

578 Duosion Psíquico ----- 9 1

579 Reuniclus Psíquico ----- 12 2

580 Ducklett Água Voador 8 1

581 Swanna Água Voador 12 2

582 Vanillite Gelo ----- 8 1


583 Vanillish Gelo ----- 10 2

584 Vanilluxe Gelo ----- 13 2

585 Deerling Normal Planta 8 1

586 Sawsbuck Normal Planta 12 3

587 Emolga Elétrico Voador 11 2

588 Karrablast Inseto ----- 8 2

589 Escavalier Inseto Metálico 12 3

590 Foongus Planta Venenoso 7 1

591 Amoonguss Planta Venenoso 12 2

592 Frillish Água Fantasma 8 1

593 Jellicent Água Fantasma 12 2

594 Alomomola Água ----- 12 2

595 Joltik Inseto Elétrico 8 1

596 Galvantula Inseto Elétrico 12 2

597 Ferroseed Planta Metálico 8 1

598 Ferrothorn Planta Metálico 12 2

599 Klink Metálico ----- 8 1


600 Klang Metálico ----- 11 2

601 Klinklang Metálico ----- 13 3

602 Tynamo Elétrico ----- 7 1

603 Eelektrik Elétrico ----- 10 2

604 Eelektross Elétrico ----- 13 3

605 Elgyem Psíquico ----- 8 1

606 Beheeyem Psíquico ----- 12 2

607 Litwick Fantasma Fogo 7 1

608 Lampent Fantasma Fogo 9 1

609 Chandelure Fantasma Fogo 13 1

610 Axew Dragão ----- 8 2

611 Fraxure Dragão ----- 10 3

612 Haxorus Dragão ----- 14 4

613 Cubchoo Gelo ----- 8 2

614 Beartic Gelo ----- 13 3

615 Cryogonal Gelo ----- 13 1

616 Shelmet Inseto ----- 8 1


617 Accelgor Inseto ----- 12 2

618 Stunfisk Terrestre Elétrico 12 2

619 Mienfoo Lutador ----- 9 2

620 Mienshao Lutador ----- 13 3

621 Druddigon Dragão ----- 12 3

622 Golett Terrestre Fantasma 8 2

623 Golurk Terrestre Fantasma 12 3

624 Pawniard Noturno Metálico 9 2

625 Bisharp Noturno Metálico 12 3

626 Bouffalant Normal ----- 12 3

627 Rufflet Normal Voador 9 2

628 Braviary Normal Voador 13 3

629 Vullaby Noturno Voador 9 1

630 Mandibuzz Noturno Voador 13 2

631 Heatmor Fogo ----- 12 2

632 Durant Inseto Metálico 12 3

633 Deino Noturno Dragão 8 2


634 Zweilous Noturno Dragão 11 2

635 Hydreigon Noturno Dragão 15 3

636 Larvesta Inseto Fogo 9 2

637 Volcarona Inseto Fogo 14 2

638 Cobalion Metálico Lutador 15 2

639 Terrakion Pedra Lutador 15 3

640 Virizion Planta Lutador 15 2

641 Tornadus (Incarnate Forme) Voador ----- 15 3

641 Tornadus (Therian Forme) Voador ----- 15 3

642 Thundurus (Incarnate Forme) Elétrico Voador 15 3

642 Thundurus (Therian Forme) Elétrico Voador 15 3

643 Reshiram Dragão Fogo 17 3

644 Zekrom Dragão Elétrico 17 4

645 Landorus (Incarnate Forme) Terrestre Voador 15 3

645 Landorus (Therian Forme) Terrestre Voador 15 4

646 Kyurem (Normal Kyurem) Dragão Gelo 17 3

646 Kyurem (Black Kyurem) Dragão Gelo 18 4


646 Kyurem (White Kyurem) Dragão Gelo 18 3

647 Keldeo Água Lutador 15 2

648 Meloetta (Aria Forme) Normal Psíquico 15 2

648 Meloetta (Pirouette Forme) Normal Lutador 15 3

649 Genesect Inseto Metálico 15 3

650 Chespin Planta ----- 8 2

651 Quilladin Planta ----- 10 2

652 Chesnaught Planta Lutador 13 3

653 Fennekin Fogo ----- 8 1

654 Braixen Fogo ----- 10 1

655 Delphox Fogo Psíquico 13 2

656 Froakie Água ----- 8 1

657 Frogadier Água ----- 10 2

658 Greninja Água Noturno 13 2

658 Greninja (Ash-Greninja) Água Noturno 16 4

659 Bunnelby Normal ----- 6 1

660 Diggersby Normal Terrestre 11 1


661 Fletchling Normal Voador 7 1

662 Fletchinder Fogo Voador 10 2

663 Talonflame Fogo Voador 12 2

664 Scatterbug Inseto ----- 5 1

665 Spewpa Inseto ----- 5 1

666 Vivillon Inseto Voador 10 1

667 Litleo Fogo Normal 9 1

668 Pyroar Fogo Normal 13 2

669 Flabébé Fada ----- 8 1

670 Floette Fada ----- 9 1

671 Florges Fada ----- 14 2

672 Skiddo Planta ----- 9 2

673 Gogoat Planta ----- 13 2

674 Pancham Lutador ----- 9 2

675 Pangoro Lutador Noturno 12 3

676 Furfrou Normal ----- 12 2

677 Espurr Psíquico ----- 9 1


678 Meowstic Psíquico ----- 12 1

679 Honedge Metálico Fantasma 8 2

680 Doublade Metálico Fantasma 11 3

681 Aegislash (Shield Forme) 13 1


Metálico Fantasma
681 Aegislash (Blade Forme) 13 4

682 Spritzee Fada ----- 9 1

683 Aromatisse Fada ----- 12 2

684 Swirlix Fada ----- 9 1

685 Slurpuff Fada ----- 12 2

686 Inkay Noturno Psíquico 7 1

687 Malamar Noturno Psíquico 12 2

688 Binacle Pedra Água 8 1

689 Barbaracle Pedra Água 13 3

690 Skrelp Venenoso Água 8 2

691 Dragalge Venenoso Dragão 12 2

692 Clauncher Água ----- 8 1

693 Clawitzer Água ----- 13 2


694 Helioptile Elétrico Normal 7 1

695 Heliolisk Elétrico Normal 12 1

696 Tyrunt Pedra Dragão 9 2

697 Tyrantrum Pedra Dragão 13 3

698 Amaura Pedra Gelo 9 1

699 Aurorus Pedra Gelo 13 2

700 Sylveon Fada ----- 13 2

701 Hawlucha Lutador Voador 13 2

702 Dedenne Elétrico Fada 11 1

703 Carbink Pedra Fada 13 1

704 Goomy Dragão ----- 8 1

705 Sliggoo Dragão ----- 11 2

706 Goodra Dragão ----- 15 3

707 Klefki Metálico Fada 12 2

708 Phantump Fantasma Planta 8 2

709 Trevenant Fantasma Planta 12 3

710 Pumpkaboo (Small Size) Fantasma Planta 8 2


710 Pumpkaboo (Average Size) Fantasma Planta 8 2

710 Pumpkaboo (Large Size) Fantasma Planta 8 2

710 Pumpkaboo (Super Size) Fantasma Planta 8 2

711 Gourgeist (Small Size) Fantasma Planta 12 2

711 Gourgeist (Average Size) Fantasma Planta 12 2

711 Gourgeist (Large Size) Fantasma Planta 12 2

711 Gourgeist (Super Size) Fantasma Planta 12 2

712 Bergmite Gelo ----- 8 2

713 Avalugg Gelo ----- 13 3

714 Noibat Voador Dragão 6 1

715 Noivern Voador Dragão 13 2

716 Xerneas Fada ----- 17 3

717 Yveltal Noturno Voador 17 3

718 Zygarde (50% Forme) Dragão Terrestre 15 3

718 Zygarde (10% Forme) Dragão Terrestre 12 2

718 Zygarde (Complete Forme) Dragão Terrestre 18 3

719 Diancie Pedra Fada 15 3


719 Diancie (Mega Diancie) Pedra Fada 18 4

720 Hoopa (Hoopa Confined) Psíquico Fantasma 15 3

720 Hoopa (Hoopa Unbound) Psíquico Noturno 17 4

721 Volcanion Fogo Água 15 3

722 Rowlet Planta Voador 8 1

723 Dartrix Planta Voador 11 2

724 Decidueye Planta Fantasma 13 3

725 Litten Fogo - 8 2

726 Torracat Fogo - 11 2

727 Incineroar Fogo Noturno 13 3

728 Popplio Água - 8 1

729 Brionne Água - 11 2

730 Primarina Água Fada 13 2

731 Pikipek Normal Voador 7 2

732 Trumbeak Normal Voador 9 2

733 Toucannon Normal Voador 12 3

734 Yungoos Normal - 6 2


735 Gumshoos Normal - 10 3

736 Grubbin Inseto - 8 2

737 Charjabug Inseto Elétrico 10 2

738 Vikavolt Inseto Elétrico 13 2

739 Crabrawler Lutador - 8 2

740 Crabominable Lutador Gelo 12 3

741 Oricorio (Baile style) Voador Elétrico

741 Oricorio (Pa'u style) Voador Psíquico

741 Oricorio (Sensu style) Voador Fantasma

741 Oricorio (Pom-pom style) Voador Fogo 12 2

742 Cutiefly Inseto Fada 8 1

743 Ribombee Inseto Fada 12 1

744 Rockruff Pedra - 7 2

745 Lycanroc (Midday Form) Pedra - 12 3

745 Lycanroc (Midnight Form) Pedra - 12 3

745 Lycanroc (Dusk Form) Pedra - 12 3

746 Wishiwashi (Solo Form) Água - 4 0


746 Wishiwashi (School Form) Água - 16 4

747 Mareanie Venenoso Água 8 1

748 Toxapex Venenoso Água 12 2

749 Mudbray Terrestre - 10 3

750 Mudsdale Terrestre - 13 3

751 Dewpider Água Inseto 7 1

752 Araquanid Água Inseto 11 2

753 Fomantis Planta - 6 1

754 Lurantis Planta - 12 3

755 Morelull Planta Fada 7 1

756 Shiinotic Planta Fada 10 1

757 Salandit Venenoso Fogo 8 1

758 Salazzle Venenoso Fogo 12 2

759 Stufful Normal Lutador 9 2

760 Bewear Normal Lutador 13 3

761 Bounsweet Planta - 5 1

762 Steenee Planta - 7 1


763 Tsareena Planta - 13 3

764 Comfey Fada - 12 1

765 Oranguru Normal Psíquico 12 1

766 Passimian Lutador - 12 3

767 Wimpod Inseto Água 6 1

768 Golisopod Inseto Água 13 3

769 Sandygast Fantasma Terrestre 8 1

770 Palossand Fantasma Terrestre 12 2

771 Pyukumuku Água - 10 1

772 Type: Null Normal - 13 2

773 Silvally Normal - 14 2

774 Minior (Meteor Form) Pedra Voador 11 2

774 Minior (Core Form) Pedra Voador 13 3

775 Komala Normal - 12 3

776 Turtonator Fogo Dragão 12 2

777 Togedemaru Elétrico Metálico 11 2

778 Mimikyu Fantasma Fada 12 2


779 Bruxish Água Psíquico 12 3

780 Drampa Normal Dragão 12 1

781 Dhelmise Fantasma Planta 13 3

782 Jangmo-o Dragão - 8 1

783 Hakamo-o Dragão Lutador 11 2

784 Kommo-o Dragão Lutador 15 3

785 Tapu Koko Elétrico Fada 14 3

786 Tapu Lele Psíquico Fada 14 2

787 Tapu Bulu Planta Fada 14 3

788 Tapu Fini Água Fada 14 2

789 Cosmog Psíquico - 5 1

790 Cosmoem Psíquico - 10 1

791 Solgaleo Psíquico Metálico 17 3

792 Lunala Psíquico Fantasma 17 3

793 Nihilego Pedra Venenoso 14 1

794 Buzzwole Inseto Lutador 14 3

795 Pheromosa Inseto Lutador 14 3


796 Xurkitree Elétrico - 14 2

797 Celesteela Metálico Voador 14 2

798 Kartana Planta Metálico 14 4

799 Guzzlord Noturno Dragão 14 2

800 Necrozma Psíquico - 15 3

800 Necrozma (Dusk Mane) Psíquico Metálico 17 4

800 Necrozma (Dawn Wings) Psíquico Fantasma 17 3

800 Necrozma (Ultra Necrozma) Psíquico Dragão 19 4

801 Magearna Metálico Fada 15 2

802 Marshadow Lutador Fantasma 15 3

803 Poipole Venenoso - 11 2

804 Naganadel Venenoso Dragão 14 2

805 Stakataka Pedra Metálico 14 3

806 Blacephalon Fogo Fantasma 14 3

807 Zeraora Elétrico - 15 3


Total ptos
H R A PdF Pvs PMs VANTAGENS Felicidade
atributo

1 1 2 2 Rx5 7 1 pt 2

1 1 2 2 Rx5 8 2 pt 2

2 2 2 2 Rx5 10 3 pt 2

2 2 3 3 Rx5 13 3 pt 2

2 1 1 2 Rx5 7 1 pt 2

2 1 2 2 Rx5 9 1 pt 2

2 2 2 3 Rx5 11 2 pt 2

3 2 3 3 Rx5 14 2 pt 2

3 2 3 4 Rx5 15 1 pt 2

1 1 2 1 Rx5 6 2 pt 2

1 1 2 2 Rx5 8 2 pt 2

2 2 3 2 Rx5 11 2 pt 2

2 2 3 3 Rx5 13 3 pt 2

1 1 1 1 Rx5 5 0 pt 2

1 1 1 1 Rx5 4 1 pt 2

2 2 2 2 Rx5 9 1 pt 2
1 1 1 1 Rx5 5 0 pt 2

1 1 1 1 Rx5 5 0 pt 2

2 2 2 1 Rx5 9 1 pt 2

4 2 2 0 Rx5 12 0 pt 2

1 1 1 1 Rx5 5 1 pt 2

2 2 1 1 Rx5 8 1 pt 2

3 2 2 2 Rx5 11 1 pt 2

3 2 2 3 Rx5 12 2 pt 2

2 1 1 1 Rx5 6 0 pt 2

2 1 1 1 Rx5 6 0 pt 2

2 1 2 1 Rx5 8 2 pt 2

2 2 2 1 Rx5 9 1 pt 2

2 1 1 1 Rx5 7 0 pt 2

2 2 2 2 Rx5 10 1 pt 2

1 1 1 1 Rx5 5 2 pt 2

2 1 2 2 Rx5 9 2 pt 2

2 1 1 1 Rx5 6 2 pt 2
3 1 2 2 Rx5 10 2 pt 2

3 1 2 2 Rx5 10 2 pt 2

1 1 2 1 Rx5 7 1 pt 2

1 1 2 0 Rx5 6 2 pt 2

2 2 3 1 Rx5 10 1 pt 2

2 2 3 1 Rx5 10 1 pt 2

1 1 1 1 Rx5 5 2 pt 2

1 2 2 1 Rx5 8 1 pt 2

2 2 2 2 Rx5 10 3 pt 2

1 1 1 1 Rx5 5 2 pt 2

2 2 1 1 Rx5 8 1 pt 2

2 2 2 2 Rx5 11 2 pt 2

1 2 2 1 Rx5 7 1 pt 2

1 2 2 2 Rx5 9 3 pt 2

2 1 2 1 Rx5 7 0 pt 2

2 1 2 1 Rx5 7 0 pt 2

3 2 3 2 Rx5 12 1 pt 2
3 2 3 2 Rx5 12 1 pt 2

1 3 1 1 Rx5 7 0 pt 2

1 4 1 2 Rx5 10 1 pt 2

1 1 1 1 Rx5 5 1 pt 2

2 2 2 2 Rx5 10 1 pt 2

1 1 2 2 Rx5 7 1 pt 2

1 2 2 2 Rx5 9 1 pt 2

1 2 2 3 Rx5 10 2 pt 2

1 1 1 1 Rx5 6 1 pt 2

1 1 2 1 Rx5 7 3 pt 2

1 2 1 1 Rx5 6 2 pt 2

2 2 2 2 Rx5 10 1 pt 2

3 0 1 1 Rx5 6 1 pt 2

2 0 1 1 Rx5 5 2 pt 2

3 1 2 1 Rx5 10 1 pt 2

3 1 2 1 Rx5 10 1 pt 2

2 1 1 1 Rx5 6 1 pt 2
2 1 1 1 Rx5 6 1 pt 2

3 2 2 2 Rx5 11 0 pt 2

3 2 2 2 Rx5 11 0 pt 2

1 1 1 2 Rx5 6 2 pt 2

2 2 2 2 Rx5 10 3 pt 2

2 1 1 1 Rx5 7 1 pt 2

2 2 2 1 Rx5 10 1 pt 2

2 1 1 2 Rx5 8 1 pt 2

2 2 2 3 Rx5 12 2 pt 2

2 1 1 1 Rx5 6 2 pt 2

2 2 2 1 Rx5 9 1 pt 2

2 2 2 2 Rx5 10 3 pt 2

2 1 1 3 Rx5 8 0 pt 2

3 1 2 3 Rx5 10 0 pt 2

3 1 2 4 Rx5 11 2 pt 2

4 1 3 4 Rx5 13 2 pt 2

1 2 1 1 Rx5 7 1 pt 2
1 2 2 1 Rx5 8 2 pt 2

1 2 2 2 Rx5 10 3 pt 2

1 1 1 2 Rx5 7 1 pt 2

1 2 1 2 Rx5 8 2 pt 2

2 2 2 2 Rx5 11 1 pt 2

2 1 2 1 Rx5 7 1 pt 2

3 2 3 2 Rx5 12 1 pt 2

1 1 3 1 Rx5 8 0 pt 2

1 1 3 1 Rx5 8 0 pt 2

1 1 3 1 Rx5 8 2 pt 2

1 1 3 1 Rx5 8 2 pt 2

1 2 3 1 Rx5 10 2 pt 2

1 2 3 1 Rx5 10 2 pt 2

2 1 2 2 Rx5 9 1 pt 2

3 2 2 2 Rx5 12 1 pt 2

0 2 2 1 Rx5 7 1 pt 2

1 2 3 2 Rx5 10 2 pt 2
1 2 5 3 Rx5 13 2 pt 2

1 1 2 2 Rx5 7 1 pt 2

2 1 2 3 Rx5 10 2 pt 2

1 1 1 1 Rx5 6 3 pt 2

2 1 1 1 Rx5 7 1 pt 2

3 2 2 2 Rx5 12 0 pt 2

1 2 2 1 Rx5 7 1 pt 2

2 2 2 2 Rx5 10 2 pt 2

1 2 1 1 Rx5 7 1 pt 2

1 2 1 1 Rx5 7 1 pt 2

1 3 3 2 Rx5 12 1 pt 2

1 3 3 2 Rx5 12 1 pt 2

1 1 3 1 Rx5 8 0 pt 2

2 1 4 2 Rx5 11 2 pt 2

2 1 1 3 Rx5 8 0 pt 2

2 1 1 3 Rx5 8 2 pt 2

3 2 2 3 Rx5 12 1 pt 2
3 2 2 4 Rx5 13 2 pt 2

2 1 4 1 Rx5 9 1 pt 2

1 1 2 1 Rx5 6 2 pt 2

2 2 3 2 Rx5 11 1 pt 2

1 1 2 1 Rx5 8 0 pt 2

2 1 3 1 Rx5 10 2 pt 2

2 1 1 1 Rx5 6 2 pt 2

4 1 2 2 Rx5 10 2 pt 2

1 1 2 1 Rx5 6 2 pt 2

1 2 2 3 Rx5 10 3 pt 2

1 2 2 3 Rx5 11 2 pt 2

1 1 2 1 Rx5 6 2 pt 2

1 2 3 1 Rx5 9 2 pt 2

1 2 3 1 Rx5 9 2 pt 2

2 1 3 1 Rx5 10 1 pt 2

2 1 3 1 Rx5 10 1 pt 2

1 2 2 2 Rx5 8 2 pt 2
1 1 3 2 Rx5 9 0 pt 2

1 2 3 2 Rx5 10 2 pt 2

1 2 2 1 Rx5 8 1 pt 2

1 3 3 1 Rx5 11 1 pt 2

1 6 3 1 Rx5 11 0 pt 2

2 2 3 3 Rx5 11 0 pt 2

2 3 2 1 Rx5 10 2 pt 2

3 3 3 2 Rx5 14 1 pt 2

1 1 2 2 Rx5 7 0 pt 2

2 1 2 2 Rx5 9 2 pt 2

2 1 2 1 Rx5 8 0 pt 2

2 2 2 2 Rx5 10 1 pt 2

2 1 1 2 Rx5 7 2 pt 2

3 2 2 3 Rx5 12 1 pt 2

2 1 3 3 Rx5 10 2 pt 2

3 2 2 1 Rx5 11 2 pt 2

2 2 2 3 Rx5 10 1 pt 2
3 2 2 2 Rx5 11 1 pt 2

2 2 2 2 Rx5 10 2 pt 2

2 2 3 1 Rx5 11 2 pt 2

3 2 3 2 Rx5 14 1 pt 2

3 2 2 1 Rx5 10 2 pt 2

2 1 1 0 Rx5 4 1 pt 2

2 2 3 2 Rx5 12 2 pt 2

2 2 3 2 Rx5 13 3 pt 2

1 3 2 2 Rx5 10 3 pt 2

1 1 1 1 Rx5 5 2 pt 2

1 1 2 1 Rx5 6 2 pt 2

2 3 2 3 Rx5 12 1 pt 2

3 2 2 3 Rx5 12 1 pt 2

2 2 3 2 Rx5 12 1 pt 2

1 2 2 2 Rx5 9 1 pt 2

1 1 3 2 Rx5 8 1 pt 2

1 2 3 3 Rx5 10 2 pt 2
1 1 2 1 Rx5 7 2 pt 2

2 1 3 2 Rx5 11 1 pt 2

3 2 2 2 Rx5 12 1 pt 2

4 2 2 2 Rx5 13 2 pt 2

1 4 3 2 Rx5 13 1 pt 2

2 2 3 2 Rx5 11 4 pt 2

3 2 2 3 Rx5 12 3 pt 2

2 2 2 3 Rx5 12 3 pt 2

1 1 1 1 Rx5 6 2 pt 2

2 2 2 2 Rx5 10 1 pt 2

2 2 3 3 Rx5 13 2 pt 2

3 3 2 4 Rx5 15 2 pt 2

3 3 3 4 Rx5 18 2 pt 2

4 3 3 5 Rx5 19 1 pt 2

3 3 3 3 Rx5 15 0 pt 2

1 1 2 1 Rx5 6 2 pt 2

1 1 2 2 Rx5 8 2 pt 2
2 2 2 2 Rx5 10 3 pt 2

2 1 1 2 Rx5 7 1 pt 2

2 1 2 2 Rx5 9 1 pt 2

2 2 2 3 Rx5 11 2 pt 2

1 1 2 1 Rx5 7 1 pt 2

1 2 2 1 Rx5 8 2 pt 2

2 2 2 2 Rx5 11 2 pt 2

0 1 1 1 Rx5 4 1 pt 2

2 2 2 1 Rx5 9 1 pt 2

1 2 1 1 Rx5 6 1 pt 2

2 2 2 2 Rx5 9 2 pt 2

1 1 2 1 Rx5 6 1 pt 2

2 1 3 1 Rx5 8 2 pt 2

1 1 1 1 Rx5 5 1 pt 2

1 2 2 2 Rx5 9 1 pt 2

3 2 2 2 Rx5 11 2 pt 2

2 2 1 1 Rx5 7 1 pt 2
2 3 2 2 Rx5 11 1 pt 2

1 0 1 1 Rx5 4 1 pt 2

0 1 1 1 Rx5 4 1 pt 2

0 2 0 1 Rx5 4 1 pt 2

0 1 2 1 Rx5 4 2 pt 2

1 1 3 2 Rx5 8 2 pt 2

2 1 1 2 Rx5 7 1 pt 2

2 2 2 2 Rx5 10 2 pt 2

1 1 1 2 Rx5 6 1 pt 2

1 2 1 2 Rx5 7 2 pt 2

1 2 2 3 Rx5 10 3 pt 2

1 2 3 4 Rx5 12 3 pt 2

1 2 2 2 Rx5 9 3 pt 2

1 2 1 0 Rx5 4 2 pt 2

1 3 2 2 Rx5 9 2 pt 2

1 2 3 1 Rx5 9 1 pt 2

2 2 3 2 Rx5 11 2 pt 2
1 1 1 1 Rx5 5 1 pt 2

2 1 2 1 Rx5 7 2 pt 2

3 2 2 1 Rx5 9 3 pt 2

2 1 1 1 Rx5 7 2 pt 2

1 1 1 1 Rx5 5 0 pt 2

1 2 2 3 Rx5 10 1 pt 2

2 2 1 2 Rx5 9 1 pt 2

0 1 1 1 Rx5 4 1 pt 2

1 2 2 2 Rx5 9 2 pt 2

3 2 2 3 Rx5 12 1 pt 2

2 2 3 1 Rx5 10 3 pt 2

2 1 1 2 Rx5 8 2 pt 2

1 2 3 2 Rx5 10 2 pt 2

2 2 2 2 Rx5 10 1 pt 2

1 1 1 2 Rx5 7 1 pt 2

1 5 1 1 Rx5 9 1 pt 2

2 2 2 2 Rx5 10 1 pt 2
0 1 2 1 Rx5 6 1 pt 2

1 2 4 2 Rx5 11 1 pt 2

1 2 2 2 Rx5 9 1 pt 2

2 2 3 1 Rx5 10 1 pt 2

1 2 5 1 Rx5 11 2 pt 2

1 2 6 1 Rx5 13 2 pt 2

1 2 1 1 Rx5 7 1 pt 2

1 2 2 1 Rx5 9 2 pt 2

2 2 2 1 Rx5 9 2 pt 2

2 2 3 1 Rx5 11 2 pt 2

2 2 4 2 Rx5 14 1 pt 2

0 1 6 0 Rx5 7 6 pt 2

2 2 2 1 Rx5 10 3 pt 2

2 2 3 1 Rx5 13 2 pt 2

3 1 2 1 Rx5 9 2 pt 2

1 1 1 1 Rx5 6 2 pt 2

1 2 2 2 Rx5 10 3 pt 2
0 1 1 2 Rx5 5 1 pt 2

1 2 3 2 Rx5 9 2 pt 2

1 1 1 1 Rx5 5 1 pt 2

1 2 2 1 Rx5 8 3 pt 2

1 2 2 2 Rx5 8 2 pt 2

2 1 1 2 Rx5 8 0 pt 2

1 2 2 3 Rx5 11 1 pt 2

2 1 1 2 Rx5 7 1 pt 2

2 2 3 2 Rx5 10 2 pt 2

2 2 4 1 Rx5 11 1 pt 2

2 1 1 2 Rx5 7 1 pt 2

2 2 2 3 Rx5 11 2 pt 2

3 2 2 4 Rx5 13 2 pt 2

2 2 2 2 Rx5 10 4 pt 2

1 2 1 1 Rx5 6 2 pt 2

1 2 3 2 Rx5 11 2 pt 2

2 2 2 3 Rx5 11 2 pt 2
2 2 2 2 Rx5 10 2 pt 2

2 1 1 0 Rx5 4 2 pt 2

1 1 1 1 Rx5 5 0 pt 2

2 1 3 1 Rx5 9 2 pt 2

2 1 2 2 Rx5 8 0 pt 2

2 1 1 2 Rx5 8 1 pt 2

2 1 1 2 Rx5 8 1 pt 2

2 2 3 1 Rx5 10 2 pt 2

1 7 4 2 Rx5 14 0 pt 2

3 2 3 3 Rx5 13 2 pt 2

3 3 2 2 Rx5 13 2 pt 2

2 3 3 2 Rx5 12 3 pt 2

1 1 1 1 Rx5 6 2 pt 2

1 2 2 2 Rx5 9 1 pt 2

2 3 3 2 Rx5 13 2 pt 2

2 3 4 2 Rx5 15 3 pt 2

3 3 4 2 Rx5 14 3 pt 2
2 3 4 3 Rx5 15 2 pt 2

3 3 3 3 Rx5 15 0 pt 2

2 1 1 2 Rx5 7 1 pt 2

2 1 2 2 Rx5 9 1 pt 2

3 2 2 3 Rx5 12 1 pt 2

4 2 2 4 Rx5 15 1 pt 2

1 1 1 2 Rx5 7 1 pt 2

1 1 1 2 Rx5 7 3 pt 2

2 2 2 3 Rx5 12 1 pt 2

3 2 2 3 Rx5 14 2 pt 2

1 1 1 1 Rx5 6 2 pt 2

1 2 2 1 Rx5 8 2 pt 2

1 2 2 2 Rx5 10 3 pt 2

2 3 3 2 Rx5 14 2 pt 2

1 1 1 1 Rx5 6 0 pt 2

2 2 2 2 Rx5 10 1 pt 2

2 1 1 1 Rx5 6 0 pt 2
3 2 2 1 Rx5 10 1 pt 2

1 1 1 1 Rx5 5 0 pt 2

0 1 1 1 Rx5 4 1 pt 2

2 2 1 3 Rx5 10 0 pt 2

0 1 1 1 Rx5 4 1 pt 2

2 2 2 1 Rx5 8 2 pt 2

1 1 1 1 Rx5 5 1 pt 2

1 2 2 2 Rx5 8 1 pt 2

2 2 3 2 Rx5 11 1 pt 2

1 1 1 1 Rx5 5 1 pt 2

2 2 1 2 Rx5 9 0 pt 2

2 2 2 2 Rx5 11 1 pt 2

2 1 1 1 Rx5 6 1 pt 2

3 1 1 2 Rx5 9 2 pt 2

2 1 1 1 Rx5 6 1 pt 2

2 2 3 2 Rx5 10 1 pt 2

1 1 1 1 Rx5 5 0 pt 2
1 1 1 2 Rx5 6 1 pt 2

2 2 3 3 Rx5 12 1 pt 2

2 2 3 4 Rx5 13 2 pt 2

2 1 1 1 Rx5 6 1 pt 2

2 2 2 2 Rx5 9 2 pt 2

1 1 1 1 Rx5 5 2 pt 2

2 2 2 2 Rx5 11 1 pt 2

1 2 2 1 Rx5 8 -1 pt 2

2 2 2 1 Rx5 9 2 pt 2

3 4 3 2 Rx5 16 1 pt 2

1 1 2 1 Rx5 6 1 pt 2

4 1 1 1 Rx5 9 2 pt 2

1 0 1 1 Rx5 5 1 pt 2

1 2 1 1 Rx5 6 0 pt 2

1 2 1 2 Rx5 8 1 pt 2

2 3 2 2 Rx5 11 1 pt 2

1 2 1 1 Rx5 7 -1 pt 2
1 4 2 1 Rx5 11 1 pt 2

1 1 1 1 Rx5 5 0 pt 2

1 1 3 1 Rx5 7 2 pt 2

1 1 1 1 Rx5 5 2 pt 2

2 2 2 1 Rx5 9 1 pt 2

1 1 2 2 Rx5 8 2 pt 2

1 1 3 2 Rx5 9 3 pt 2

1 1 2 1 Rx5 7 3 pt 2

1 1 3 1 Rx5 9 3 pt 2

1 1 2 1 Rx5 7 1 pt 2

1 2 4 1 Rx5 10 1 pt 2

1 2 4 1 Rx5 11 2 pt 2

1 2 6 2 Rx5 15 1 pt 2

2 1 1 1 Rx5 6 1 pt 2

2 1 2 1 Rx5 7 3 pt 2

3 2 2 2 Rx5 12 1 pt 2

2 1 1 2 Rx5 7 0 pt 2
3 2 2 3 Rx5 12 0 pt 2

3 2 2 3 Rx5 12 2 pt 2

2 1 2 2 Rx5 8 2 pt 2

2 1 2 2 Rx5 8 2 pt 2

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1 1 2 1 Rx5 6 2 pt 2

2 2 3 1 Rx5 11 2 pt 2

1 1 2 2 Rx5 8 0 pt 2

1 2 3 2 Rx5 10 2 pt 2

1 1 2 1 Rx5 6 2 pt 2

2 2 2 3 Rx5 11 2 pt 2
2 1 1 1 Rx5 6 1 pt 2

3 2 2 3 Rx5 11 1 pt 2

1 1 2 1 Rx5 7 2 pt 2

2 2 3 2 Rx5 12 1 pt 2

1 2 2 2 Rx5 8 1 pt 2

1 3 2 2 Rx5 10 3 pt 2

1 2 3 3 Rx5 11 2 pt 2

3 2 2 2 Rx5 11 2 pt 2

3 2 2 2 Rx5 10 1 pt 2

1 1 4 1 Rx5 8 5 pt 2

1 1 2 1 Rx5 6 2 pt 2

1 2 3 2 Rx5 10 1 pt 2

2 2 4 3 Rx5 14 1 pt 2

2 1 2 2 Rx5 9 3 pt 2

1 1 2 1 Rx5 7 1 pt 2

1 2 2 2 Rx5 10 2 pt 2

1 1 2 1 Rx5 7 1 pt 2
1 1 2 1 Rx5 7 1 pt 2

1 1 2 1 Rx5 7 1 pt 2

1 1 2 1 Rx5 7 1 pt 2

2 1 3 1 Rx5 9 3 pt 2

2 2 3 1 Rx5 10 2 pt 2

2 2 3 1 Rx5 10 2 pt 2

1 2 3 1 Rx5 9 3 pt 2

1 1 2 1 Rx5 7 1 pt 2

1 2 5 1 Rx5 12 1 pt 2

1 1 1 1 Rx5 5 1 pt 2

3 2 2 2 Rx5 11 2 pt 2

2 3 2 3 Rx5 13 4 pt 2

2 3 2 3 Rx5 13 4 pt 2

2 3 3 2 Rx5 13 2 pt 2

3 1 2 2 Rx5 10 2 pt 2

2 5 3 2 Rx5 15 3 pt 2

1 1 4 3 Rx5 12 3 pt 2
3 1 3 4 Rx5 15 3 pt 2

2 2 3 4 Rx5 14 1 pt 2

2 2 3 4 Rx5 15 2 pt 2

2 2 3 3 Rx5 13 2 pt 2

1 2 1 1 Rx5 6 2 pt 2

1 2 2 2 Rx5 9 2 pt 2

2 2 2 2 Rx5 11 2 pt 2

2 1 1 2 Rx5 8 0 pt 2

2 2 1 2 Rx5 9 2 pt 2

1 2 2 2 Rx5 10 3 pt 2

1 1 1 2 Rx5 6 2 pt 2

1 2 2 2 Rx5 9 2 pt 2

1 2 3 3 Rx5 11 2 pt 2

2 1 1 1 Rx5 7 0 pt 2

2 1 1 1 Rx5 7 2 pt 2

1 2 2 2 Rx5 10 2 pt 2

1 1 1 1 Rx5 6 0 pt 2
1 2 1 1 Rx5 8 2 pt 2

1 1 1 1 Rx5 6 2 pt 2

1 1 2 1 Rx5 7 3 pt 2

1 2 2 4 Rx5 11 2 pt 2

1 1 1 1 Rx5 6 2 pt 2

1 2 2 2 Rx5 10 2 pt 2

Rx5 2

Rx5 2

Rx5 2

2 2 2 2 Rx5 10 2 pt 2

2 1 1 1 Rx5 6 2 pt 2

3 2 2 2 Rx5 10 2 pt 2

2 1 1 1 Rx5 7 0 pt 2

3 2 2 1 Rx5 11 1 pt 2

2 2 2 1 Rx5 10 2 pt 2

3 2 2 1 Rx5 11 1 pt 2

1 1 1 1 Rx5 4 0 pt 2
1 1 3 4 Rx5 13 3 pt 2

1 1 2 1 Rx5 6 2 pt 2

1 1 4 1 Rx5 9 3 pt 2

1 2 2 1 Rx5 9 1 pt 2

1 3 3 1 Rx5 11 2 pt 2

1 1 2 1 Rx5 6 1 pt 2

1 2 3 1 Rx5 9 2 pt 2

1 1 1 1 Rx5 5 1 pt 2

1 2 2 2 Rx5 10 2 pt 2

0 1 2 2 Rx5 6 1 pt 2

1 1 2 2 Rx5 7 3 pt 2

2 1 1 2 Rx5 7 1 pt 2

3 2 2 3 Rx5 12 0 pt 2

1 2 1 1 Rx5 7 2 pt 2

2 3 2 1 Rx5 11 2 pt 2

1 1 1 1 Rx5 5 0 pt 2

1 1 1 1 Rx5 5 2 pt 2
2 2 2 1 Rx5 10 3 pt 2

2 1 3 2 Rx5 9 3 pt 2

1 2 3 2 Rx5 9 3 pt 2

2 2 2 1 Rx5 10 2 pt 2

2 1 1 1 Rx5 6 0 pt 2

1 2 3 1 Rx5 10 3 pt 2

0 1 2 2 Rx5 6 2 pt 2

1 2 3 3 Rx5 11 1 pt 2

0 1 3 1 Rx5 6 4 pt 2

1 2 2 2 Rx5 9 4 pt 2

2 2 2 2 Rx5 10 4 pt 2

2 2 3 2 Rx5 11 0 pt 2

3 2 2 3 Rx5 13 0 pt 2

2 2 2 2 Rx5 11 1 pt 2

1 1 3 2 Rx5 9 3 pt 2

2 2 2 1 Rx5 9 2 pt 2

2 1 3 1 Rx5 9 3 pt 2
2 2 2 2 Rx5 11 1 pt 2

1 2 2 3 Rx5 9 3 pt 2

1 2 3 2 Rx5 11 2 pt 2

1 1 2 1 Rx5 6 2 pt 2

2 1 2 2 Rx5 9 2 pt 2

2 2 3 3 Rx5 13 2 pt 2

3 2 2 2 Rx5 12 2 pt 2

2 2 3 3 Rx5 12 2 pt 2

2 2 3 2 Rx5 12 2 pt 2

2 2 3 2 Rx5 11 3 pt 2

1 1 1 1 Rx5 5 0 pt 2

1 1 3 1 Rx5 7 3 pt 2

2 3 3 3 Rx5 14 3 pt 2

2 3 3 3 Rx5 14 3 pt 2

3 3 3 3 Rx5 13 1 pt 2

2 3 3 1 Rx5 12 2 pt 2

4 2 1 3 Rx5 13 1 pt 2
2 2 2 4 Rx5 12 2 pt 2

1 2 3 3 Rx5 11 3 pt 2

3 1 3 1 Rx5 12 2 pt 2

1 5 1 2 Rx5 11 3 pt 2

2 2 3 3 Rx5 13 2 pt 2

2 2 3 3 Rx5 14 3 pt 2

2 2 3 4 Rx5 14 3 pt 2

3 2 2 4 Rx5 15 4 pt 2

2 2 3 3 Rx5 12 3 pt 2

3 2 2 2 Rx5 12 3 pt 2

2 2 2 2 Rx5 10 1 pt 2

3 2 2 3 Rx5 12 2 pt 2

0 1 5 1 Rx5 10 4 pt 2

3 1 2 4 Rx5 13 1 pt 2

4 2 2 3 Rx5 14 1 pt 2
Pokédex Vantagens Permitida

https://pokemondb.net/pokedex/bulbasaur ACELERAÇÃO (1 PONTO)

https://pokemondb.net/pokedex/ivysaur
Você corre mais rápido. Esta vantagem acrescenta 1 p
para situações de perseguição, fuga e esquiva (não cu
https://pokemondb.net/pokedex/venusaur Você também recebe um movimento extra por turno. Is
pode mover-se em velocidade máxima duas vezes e a
vezes. Mas você continua não podendo agir mais de u
pode executar sua ação e movimentos em qualquer or
mover-se de novo; mover-se duas vezes e agir; ou agi
Usar esta vantagem em situações de combate gasta 1
https://pokemondb.net/pokedex/charmander duram até o fim do combate.

PROGRESSÃO
À medida que ganham experiência, os personagens po
https://pokemondb.net/pokedex/charmeleon
rápidos ainda. Para simular isso, um personagem pode
Aceleração. Cada novo nível custa 1 ponto de persona
https://pokemondb.net/pokedex/charizard • Aceleração I: 1 ponto, Habilidade+1, custo 1 PM. Turn
Movimentos. (Padrão)
• Aceleração II: +1 ponto, Habilidade+2, custo 2 PMs. T
Movimentos.
• Aceleração III: +1 ponto, Habilidade+3, custo 3 PMs.
Movimentos.

https://pokemondb.net/pokedex/squirtle ALTERAR TEMPERATURA (1 PONTO)

https://pokemondb.net/pokedex/wartortle

Você consegue aumentar ou diminuir a temper


https://pokemondb.net/pokedex/blastoise adquirir o poder) em uma área de até Hx10 me
redor. Gaste uma ação e 2 PMs. Todos na áre
precisam fazer um teste de Armadura por turno
temporariamente 1 ponto de Resistência. Pers
Resistência cair a 0 ficam inconscientes. Se nã
https://pokemondb.net/pokedex/caterpie área precisam fazer Testes de Morte (Manual
26). Pontos de Resistência perdidos podem se
descanso, à taxa de 1 ponto por minuto de des
https://pokemondb.net/pokedex/metapod não pode fazer nada além de descansar). Este
sustentado por turno.
https://pokemondb.net/pokedex/butterfree
https://pokemondb.net/pokedex/weedle APARÊNCIA INOFENSIVA (1 PONTO)

https://pokemondb.net/pokedex/kakuna
Por algum motivo você não parece perigoso. T
fraco ou covarde. Talvez seja um bichinho fofo
https://pokemondb.net/pokedex/beedrill uma menininha segurando pirulito... você esco
outros benefícios, como entrar em lugares prot
suspeitas, possuir uma Aparência Inofensiva ta
combate. Ela vai surpreender seu oponente —
extra antes do primeiro turno de um combate.
https://pokemondb.net/pokedex/pidgey funciona com ninguém que já tenha visto você
engana duas vezes a mesma pessoa. Você nã
Inofensiva e ser Monstruoso ao mesmo tempo
https://pokemondb.net/pokedex/pidgeotto

https://pokemondb.net/pokedex/pidgeot ARENA (1 PONTO)

Você tem sua própria arena de lutas, ou sabe


https://pokemondb.net/pokedex/rattata tipo de terreno ou condição. Você ganha H+2 q
Arena, apenas em situações de combate. Vale
alguém faz um desafio formal para um duelo, a
desafiado tem o direito de escolher o local do c
escolhida pelo jogador, mas sempre com apro
algumas sugestões:
https://pokemondb.net/pokedex/raticate
• Água (praia, barcos, chuva, superfície da águ
• Céu (combate aéreo; vale apenas quando se
está voando).
• Cidades (ruas, telhados, topo de prédios, apo
escadas).
https://pokemondb.net/pokedex/spearow • Ermos (desertos, florestas, montanhas, pânta
geleiras...).
• Subterrâneo (cavernas, masmorras, esgotos)
https://pokemondb.net/pokedex/fearow • Um único lugar do mundo (provavelmente su
vizinhanças.
https://pokemondb.net/pokedex/ekans

https://pokemondb.net/pokedex/arbok ARMADILHA (2 PONTOS)

https://pokemondb.net/pokedex/pikachu

Você pode aprisionar um alvo com amarras de


teia, energia e assim por diante (você escolhe
armadilha na compra da vantagem). Para isso
https://pokemondb.net/pokedex/raichu Você pode aprisionar um alvo com amarras de
teia, energia e assim por diante (você escolhe
armadilha na compra da vantagem). Para isso
https://pokemondb.net/pokedex/raichu Pontos de Magia ou mais (veja adiante) e faze
baseado em Poder de Fogo. Caso sua Força d
Força de Defesa do alvo, o ataque não provoc
https://pokemondb.net/pokedex/sandshrew
mas a vítima deve ter sucesso em um teste de
alvo ficará enredado, sofrendo uma penalidade
é considerado indefeso (não soma a Habilidad
Se a Armadilha estiver ancorada a um objeto i
o alvo não pode se mover do lugar. Caso contr
https://pokemondb.net/pokedex/sandslash metade da velocidade, mas não pode fazer mo
alvos podem escapar de uma Armadilha com u
de Força ou um efeito que não exija liberdade
Armadilha possui Armadura igual aos Pontos d
Pontos de Vida.
https://pokemondb.net/pokedex/nidoran-f

https://pokemondb.net/pokedex/nidorina ARMADURA EXTRA (ESPECIAL)

https://pokemondb.net/pokedex/nidoqueen

https://pokemondb.net/pokedex/nidoran-m Você é mais resistente a certos tipos de dano.


duas vezes maior, mas apenas contra aquele d
você tem Habilidade 4, Armadura 3 e Armadur
https://pokemondb.net/pokedex/nidorino atingido por um raio congelante, sua Força de
resultando em FD 10. Esta vantagem não pode
pontos. No entanto, ela pode aparecer mais ad
https://pokemondb.net/pokedex/nidoking uma vantagem única (por exemplo, um Esquel
Extra: Corte e Perfuração), ou oferecida por um
https://pokemondb.net/pokedex/clefairy
Os tipos de Armadura Extra são:
• Corte, Perfuração, Esmagamento: Estes são
de dano físico.
https://pokemondb.net/pokedex/clefable • Força: Qualquer dano causado com Força (a
• Energia: : Qualquer dano causado por energi
• Poder de Fogo: Qualquer dano causado com
https://pokemondb.net/pokedex/vulpix distância).
Benefícios são cumulativos. Se você tem Arma
Fogo, e recebe um ataque mágico baseado em
magia da Escola Elemental/Fogo), sua Armadu

https://pokemondb.net/pokedex/ninetales
ASSUSTADOR (1 PONTO)

https://pokemondb.net/pokedex/jigglypuff Sua cara de mau apavora os outros. Gaste um


para encarar uma pessoa, que deve fazer um
Se a vítima falhar, sofre –1 na FA e FD até o fi
https://pokemondb.net/pokedex/wigglytuff
falhar rolando um 6, sai correndo de você por 1
então sofre as penalidades de uma falha norm
https://pokemondb.net/pokedex/zubat fim do combate).

Se você tiver a Desvantagem Monstruoso a pe


https://pokemondb.net/pokedex/golbat -3 na FA e FD.

https://pokemondb.net/pokedex/oddish
ATAQUE ESPECIAL (1 PONTO OU MAIS)

https://pokemondb.net/pokedex/gloom

https://pokemondb.net/pokedex/vileplume

https://pokemondb.net/pokedex/paras

https://pokemondb.net/pokedex/parasect Praticamente qualquer aventureiro, herói ou gu


de técnica ou ataque que provoca dano maior.
mundos de aventura que qualquer personagem
https://pokemondb.net/pokedex/venonat Especial gastando 1 PM e ganhando F+1 ou P
uma manobra especial; não é preciso pagar po
https://pokemondb.net/pokedex/venomoth
por ela. A vantagem Ataque Especial, no entan
melhorada dessa manobra. Ela permite gastar
+2 sua Força ou Poder de Fogo (escolha F ou
https://pokemondb.net/pokedex/diglett esta vantagem) para um único ataque. Você p
menos pela vantagem, para dar mais poderes
Ataque Especial. Alguns desses ajustes també
ataque em Pontos de Magia:
• Amplo (+2 pontos, +2 PMs): apenas para ata
as criaturas dentro do alcance de ataque à dis
https://pokemondb.net/pokedex/dugtrio (incluindo aliados, e até mesmo você!). Todos
esquiva.
• Cansativo (–1 ponto, –1 PM): seu ataque esp
Quando usa-o, você não pode fazer um movim
(se já tiver feito um movimento, não pode usar
https://pokemondb.net/pokedex/meowth • Chamuscado (+2 pontos, +1 PM): sempre qu
ataque, além de sofrer dano, a vítima deve ser
teste de Resistência. Se falhar, será queimada
turno até curar-se (com pomada) ou morrer. C
Invulnerabilidade (fogo) são imunes a este efe
• Enfraquecedor (+2 pontos, +2 PMs): caso su
Quando usa-o, você não pode fazer um movim
(se já tiver feito um movimento, não pode usar
• Chamuscado (+2 pontos, +1 PM): sempre qu
ataque, além de sofrer dano, a vítima deve ser
teste de Resistência. Se falhar, será queimada
turno até curar-se (com pomada) ou morrer. C
Invulnerabilidade (fogo) são imunes a este efe
• Enfraquecedor (+2 pontos, +2 PMs): caso su
https://pokemondb.net/pokedex/persian
oponente, ele deve fazer um teste de R. Em ca
dano, mas sofre uma penalidade em R igual à
penalidade dura durante uma quantidade de ro
PdF. A R do oponente não pode cair abaixo de
diminui também os PVs e PMs do alvo.
https://pokemondb.net/pokedex/psyduck • Lento (–1 ponto): apenas para ataques com P
em sua esquiva.
• Longo (+1 ponto, +1 PM por incremento de d
https://pokemondb.net/pokedex/golduck Poder de Fogo. Gastando mais PMs, você pod
dos seus tiros: x2 por +1 PM, x4 por +2 PMs, x
por diante.
https://pokemondb.net/pokedex/mankey
• Giratório (+1 pontos, +2 PMs): apenas para a
as criaturas até 3m de você são atingidas (incl
https://pokemondb.net/pokedex/primeape ataque pode ter seu alcance ampliado com Me
todos os alvos têm direito a esquiva.
• Óbvio (–1 ponto): é fácil perceber que você v
https://pokemondb.net/pokedex/growlithe ganham um bônus de +1 na Força de Defesa.
• Paralisante (+1 ponto): em vez de causar dan
como a vantagem Paralisia (pelo custo normal
https://pokemondb.net/pokedex/arcanine • Penetrante (+1 ponto, +1 PM): impõe A–1 co
Força de Defesa.
• Perigoso (+1 ponto, +1 PM): este ataque con
https://pokemondb.net/pokedex/poliwag
com um resultado 5 ou 6 no dado.
• Perto da Morte (–2 pontos, –1 PM): o ataque
https://pokemondb.net/pokedex/poliwhirl quando você está Perto da Morte.
• Poderoso (+1 ponto, +1 PM): em caso de ace
triplica sua Força ou PdF (em vez de duplicar).
https://pokemondb.net/pokedex/poliwrath • Preciso (+1 ponto): impõe H–2 contra o alvo
Defesa.
• Rajada Mental (+1 ponto, +2 PMs): Você pod
https://pokemondb.net/pokedex/abra Telepatia para atacar um alvo com a força da m
à distância, com PdF e some +2 na Força de A
https://pokemondb.net/pokedex/kadabra
soma Habilidade na Força de Defesa (não há c
rajada mental), apenas Armadura.
• Teleguiado (+1 ponto): apenas para PdF. O a
https://pokemondb.net/pokedex/alakazam impondo H–2 em tentativas de esquiva. Um At
pode custar menos de 1 ponto de personagem
custar menos de 1 PM para ser usado. Você p
Especial mais poderoso, durante a evolução d
quadro ao lado).
• Venenoso (+2 pontos, +1 PM): sempre que o
https://pokemondb.net/pokedex/machop ataque, além de sofrer dano, a vítima deve ser
teste de Resistência. Se falhar, será envenena
por turno até curar-se (com antídoto) ou morre
mortosvivos e criaturas com Armadura Extra o
(químico) são imunes a este efeito.
quadro ao lado).
• Venenoso (+2 pontos, +1 PM): sempre que o
ataque, além de sofrer dano, a vítima deve ser
teste de Resistência. Se falhar, será envenena
https://pokemondb.net/pokedex/machoke por turno até curar-se (com antídoto) ou morre
mortosvivos e criaturas com Armadura Extra o
(químico) são imunes a este efeito.
https://pokemondb.net/pokedex/machamp
PROGRESSÃO DE ATAQUES ESPECIAIS
À medida que ganham experiência, os persona
https://pokemondb.net/pokedex/bellsprout golpes cada vez mais elaborados e poderosos
personagem pode comprar novos níveis de Ata
novo nível custa 1 ponto de personagem.
https://pokemondb.net/pokedex/weepinbell
• Ataque Especial 0: gratuito. C+1, custo 1 PM
• Ataque Especial I: 1 ponto, C+2, custo 1 PM.
https://pokemondb.net/pokedex/victreebel • Ataque Especial II: +1 ponto, C+4, custo 2 PM
• Ataque Especial III: +1 ponto, C+6, custo 3 P
E assim por diante, até Ataque Especial X, que
https://pokemondb.net/pokedex/tentacool característica e custa 10 PMs por uso. Cada A
requisito todos os anteriores. Apenas o Ataque
adquirido durante a criação do personagem —
https://pokemondb.net/pokedex/tentacruel ser comprados com pontos ganhos durante o j

https://pokemondb.net/pokedex/geodude

https://pokemondb.net/pokedex/graveler

ATAQUE MÚLTIPLO (1 PONTO)

https://pokemondb.net/pokedex/golem
Você pode fazer mais ataques com Força em u
Cada golpe (incluindo o primeiro) gasta 1 PM.
vezes na mesma rodada gasta 3 PMs. O núme
que você pode fazer por rodada é igual à sua H
https://pokemondb.net/pokedex/ponyta Ataque de cada golpe conta separadamente p
Defesa do inimigo. Você não pode somar a FA
ataques.
https://pokemondb.net/pokedex/rapidash

https://pokemondb.net/pokedex/slowpoke BLOQUEIO (1 PONTO)

https://pokemondb.net/pokedex/slowbro
Você usa sua mão, braço, pé, perna, arma ou
ataque corpo à corpo de seu inimigo. Gastand
você ganha +2 na Armadura contra um ataque
Bloqueio é uma esquiva — ou seja, você só po
máximo de vezes por rodada igual à sua Habil
Você usa sua mão, braço, pé, perna, arma ou
ataque corpo à corpo de seu inimigo. Gastand
você ganha +2 na Armadura contra um ataque
Bloqueio é uma esquiva — ou seja, você só po
máximo de vezes por rodada igual à sua Habil
https://pokemondb.net/pokedex/magnemite

https://pokemondb.net/pokedex/magneton CAMPO DE FORÇA (1 PONTO)

https://pokemondb.net/pokedex/farfetchd
Você pode ativar um campo de força ao redor
protege você e qualquer coisa que você esteja
https://pokemondb.net/pokedex/doduo pode proteger outra pessoa abraçando-a, mas
ataques corpo-a-corpo enquanto estiver fazend
de força gasta um movimento e 1 Ponto de Ma
https://pokemondb.net/pokedex/dodrio bloqueia qualquer tipo de ataque, mas você pr
cada 3 pontos de dano que quiser bloquear. E
sustentado por turno.
https://pokemondb.net/pokedex/seel

https://pokemondb.net/pokedex/dewgong CONFUSÃO (1 PONTO)

https://pokemondb.net/pokedex/grimer
Você tem o poder de deixar o alvo confuso tem
isso você deve gastar 2 Pontos de Magia ou m
fazer um ataque normal. Caso sua Força de A
Defesa do alvo, o ataque não provoca nenhum
vítima deve ter sucesso em um teste de Resis
https://pokemondb.net/pokedex/muk
confusa e toda vez que for atacar, ataca a si m
igual a metade da força(arredondado para cim
confusão depende de quantos Pontos de Magi
turnos para 2 PMs (o mínimo permitido), e mai
PM extra (por exemplo, 6 turnos se você gasto
https://pokemondb.net/pokedex/shellder bem-sucedida em seu teste de Resistência, os
Qualquer dano causado à vítima provoca o can
confusão.
https://pokemondb.net/pokedex/cloyster

https://pokemondb.net/pokedex/gastly CONTRA-ATAQUE (2 PONTOS)

https://pokemondb.net/pokedex/haunter
Como Bloqueio, mas melhor. Permite não ape
https://pokemondb.net/pokedex/gengar completamente um ataques corpo à corpo, ma
chance de fazer um ataque simples contra o a
Você pode gastar 2 PMs e recebe +2 na Arma
se conseguir deter o ataque completamente (s
superior à FA do atacante), além de não sofrer
realiza um ataque simples no oponente com F
Como Bloqueio, mas melhor. Permite não ape
completamente um ataques corpo à corpo, ma
chance de fazer um ataque simples contra o a
Você pode gastar 2 PMs e recebe +2 na Arma
se conseguir deter o ataque completamente (s
superior à FA do atacante), além de não sofrer
realiza um ataque simples no oponente com F
https://pokemondb.net/pokedex/onix F+H+1d, deste modo o oponente é pego de su
sua Habilidade na Força de Defesa. Contra-At
uma esquiva — ou seja, você só pode usar um
https://pokemondb.net/pokedex/drowzee
vezes por rodada igual à sua Habilidade. Você
vantagem por 1 Ponto se já tiver a vantagem B
https://pokemondb.net/pokedex/hypno

https://pokemondb.net/pokedex/krabby CONTROLE DO CLIMA (2 PONTOS)

https://pokemondb.net/pokedex/kingler
Você pode comandar o clima, mudando as con
a vontade. Você escolhe na lista abaixo a mud
https://pokemondb.net/pokedex/voltorb você pode fazer:
• Sol: é um Clima muito comum para Pokémon
Bônus de +2 na FA baseado em Fogo, penalid
https://pokemondb.net/pokedex/electrode baseado em Elétrico e Água. Ataque concentra
lançado na mesma rodada.
• Chuva: é um clima favorável a Pokémons Ág
https://pokemondb.net/pokedex/exeggcute
elétricos. Bônus de +2 na FA baseado em Águ
de -2 na FA baseado em Fogo. Ataque concen
https://pokemondb.net/pokedex/exeggutor demora 2 rodadas para ser carregado.
• Tempestade de Areia: Todo Pokémon que nã
Terra ou Metal deve fazer um teste de armadu
https://pokemondb.net/pokedex/cubone de dano. Bônus de +2 na FD de Pokémons do
de -2 na FA baseado em Água, Elétrico, Luz.
• Nevasca: Todo Pokémon que não for do tipo
https://pokemondb.net/pokedex/marowak teste de armadura, se falhar recebe 1d de dan
de Pokémons do tipo Gelo.
https://pokemondb.net/pokedex/hitmonlee

https://pokemondb.net/pokedex/hitmonchan DEFLEXÃO (1 PONTO)

https://pokemondb.net/pokedex/hitmonlee

Você tem chance de desviar completamente u


https://pokemondb.net/pokedex/hitmonchan Poder de Fogo, sem sofrer quase nenhum dan
você pode gastar 2 PMs e duplicar sua Armad
Força de Defesa contra um único ataque. A De
https://pokemondb.net/pokedex/lickitung — ou seja, você só pode usá-la um número má
rodada igual à sua Habilidade.
você pode gastar 2 PMs e duplicar sua Armad
Força de Defesa contra um único ataque. A De
— ou seja, você só pode usá-la um número má
rodada igual à sua Habilidade.
https://pokemondb.net/pokedex/koffing

https://pokemondb.net/pokedex/weezing DENSIDADE (1 PONTO)

https://pokemondb.net/pokedex/rhyhorn
Você consegue aumentar sua massa, e assim
Cada Ponto de Magia gasto aumenta sua dens
https://pokemondb.net/pokedex/rhydon
Armadura e Resistência em 1 ponto cada. Seu
acordo com sua nova Resistência (mas seus P
https://pokemondb.net/pokedex/chansey cada ponto gasto diminui sua Habilidade em 1
Habilidade cair a menos de 0, você não pode s
poder é uma ação. Este é um poder sustentad
https://pokemondb.net/pokedex/tangela

https://pokemondb.net/pokedex/kangaskhan
DRENAR (1 PONTO)

Você consegue transferir pontos de característ


https://pokemondb.net/pokedex/horsea você. Faça um ataque corpo-a-corpo, com For
número de PMs gastos (mínimo 2 PMs para Fo
de Ataque for maior que a Força de Defesa do
https://pokemondb.net/pokedex/seadra
dano, mas você pode transferir 1 ponto de uma
para você. Por exemplo, se você escolher Forç
https://pokemondb.net/pokedex/goldeen ponto de Força e você ganha 1 ponto de Força
um acerto crítico, você pode transferir 2 pontos
alvo for 0 ou menos, este poder não funciona.
https://pokemondb.net/pokedex/seaking teste de Resistência por turno; quando for bem
deste poder termina.
https://pokemondb.net/pokedex/staryu

https://pokemondb.net/pokedex/starmie ENERGIA EXTRA (1-2 PONTOS)

https://pokemondb.net/pokedex/mr-mime

Você consegue invocar forças interiores para s


https://pokemondb.net/pokedex/scyther espantosamente, recarregando seus Pontos d
gastar 2 PMs para recuperar todos os seus PV
leva um turno inteiro, e você é considerado ind
https://pokemondb.net/pokedex/jynx
concentra. Se sofrer dano, sua concentração é
níveis para esta vantagem: por 1 ponto você s
Extra quando estiver Perto da Morte (veja em "
2 pontos a Energia Extra pode ser usada a qua
Energia Extra é parecida com magia de cura, m
espantosamente, recarregando seus Pontos d
gastar 2 PMs para recuperar todos os seus PV
leva um turno inteiro, e você é considerado ind
concentra. Se sofrer dano, sua concentração é
níveis para esta vantagem: por 1 ponto você s
https://pokemondb.net/pokedex/electabuzz Extra quando estiver Perto da Morte (veja em "
2 pontos a Energia Extra pode ser usada a qua
Energia Extra é parecida com magia de cura, m
https://pokemondb.net/pokedex/magmar curar você mesmo, e não funciona contra qual
(doenças, veneno...).
https://pokemondb.net/pokedex/pinsir

ENERGIA VITAL (2 PONTOS)

https://pokemondb.net/pokedex/tauros

Você pode usar sua própria energia vital para


https://pokemondb.net/pokedex/magikarp poderes especiais, ainda que fazer isso provoq
Pontos de Magia, você pode usar Pontos de V
vantagens, lançar magias ou fazer qualquer ou
https://pokemondb.net/pokedex/gyarados gasto de PMs. 2 PVs valem 1 PM. Você ainda
normalmente, e também pode usar seus Ponto

https://pokemondb.net/pokedex/lapras ENFRAQUECER (2 PONTOS)

https://pokemondb.net/pokedex/ditto
Você pode enfraquecer uma característica tem
ataque à distância, com PdF igual à metade do
https://pokemondb.net/pokedex/eevee gastos (mínimo 2 para PdF 1). Se a sua Força
que a Força de Defesa do alvo, ele não sofre d
https://pokemondb.net/pokedex/vaporeon
ponto em uma característica à sua escolha por
exemplo, se o alvo fosse sofrer 3 pontos de da
3 pontos de uma característica à sua escolha.
https://pokemondb.net/pokedex/jolteon uma característica a menos de 0. O alvo tem d
Resistência por turno; quando for bem-sucedid
termina.
https://pokemondb.net/pokedex/flareon

https://pokemondb.net/pokedex/porygon FORMA ASTRAL (2 PONTOS)

https://pokemondb.net/pokedex/omanyte

https://pokemondb.net/pokedex/omastar Você consegue separar sua consciência de se


viajar livremente para além dos limites físicos d
este poder gasta uma ação e 10 PMs. A forma
pode atravessar qualquer barreira material e é
de energia, sofrendo dano apenas de magia ou
por xamãs (veja Manual 3D&T Alpha, página 3
Você consegue separar sua consciência de se
viajar livremente para além dos limites físicos d
este poder gasta uma ação e 10 PMs. A forma
https://pokemondb.net/pokedex/kabuto pode atravessar qualquer barreira material e é
de energia, sofrendo dano apenas de magia ou
por xamãs (veja Manual 3D&T Alpha, página 3
https://pokemondb.net/pokedex/kabutops você não pode usar sua Força ou PdF para afe
mas ainda pode usar magia. A forma astral tam
https://pokemondb.net/pokedex/aerodactyl
pode ser visto por xamãs e criaturas com Sent
invisível). Além disso, fica visível (ainda que tra
lança uma magia. Enquanto você está na form
físico fica em estado comatoso no local onde v
e pode ser ferido e até mesmo morto normalm
consciência do que está acontecendo com seu
https://pokemondb.net/pokedex/snorlax sente se ele sofrer algum dano. Dano realizado
à sua forma astral afetam seus PVs igualment
para seu corpo instantaneamente — basta par
https://pokemondb.net/pokedex/articuno
Este é um poder sustentado.

https://pokemondb.net/pokedex/zapdos

https://pokemondb.net/pokedex/moltres FORMA ESPECIAL (VARIÁVEL)

https://pokemondb.net/pokedex/dratini

https://pokemondb.net/pokedex/dragonair
Você pode existir em uma forma além da mera
transformando a composição do seu corpo. Mu
https://pokemondb.net/pokedex/dragonite Especial demora uma ação e 2 PMs e dura um
igual a sua Resistência.
• Energética (3 pontos): você é feito de energia
https://pokemondb.net/pokedex/mewtwo eletricidade. Nessa forma você recebe Armadu
Perfuração e Invulnerabilidade ao seu tipo de e
Exemplo: Forma Energética de fogo possui Inv
calor/fogo.
• Fantasma (2 ponto): você é incorpóreo e invi
afetado pelo mundo físico, mas também não p
fisicamente. Só pode ser atingido por ataques
armas mágicas ou por personagens com a van
https://pokemondb.net/pokedex/mew • Gasosa (3 pontos): você é uma nuvem de né
Você pode passar por qualquer brecha que nã
como se tivesse H1. Nessa forma você possui
https://pokemondb.net/pokedex/chikorita ataques físicos.
• Líquida (3 pontos): você é feito inteiramente d
mercúrio, gelatina). Você pode “escorrer” por q
https://pokemondb.net/pokedex/bayleef
esticar-se como se tivesse Membros Elásticos
contra ataques físicos.
• Partículas (2 pontos): seu corpo é composto
granular ou em forma de partículas, como arei
diante. Nessa forma você recebe Armadura Ex
• Líquida (3 pontos): você é feito inteiramente d
mercúrio, gelatina). Você pode “escorrer” por q
esticar-se como se tivesse Membros Elásticos
contra ataques físicos.
https://pokemondb.net/pokedex/meganium • Partículas (2 pontos): seu corpo é composto
granular ou em forma de partículas, como arei
diante. Nessa forma você recebe Armadura Ex
https://pokemondb.net/pokedex/cyndaquil Perfuração.
• Sólida (2 pontos): você é feito de uma substâ
ou metal. Você pode sofrer danos nessa forma
https://pokemondb.net/pokedex/quilava quebrar ossos ou sentir dores. Nessa forma vo
Extra contra ataques físico.
• Sombra (2 pontos): você se transforma em u
https://pokemondb.net/pokedex/typhlosion
forma você se torna invisível em locais escuro
em qualquer teste de Furtividade. Também rec
https://pokemondb.net/pokedex/totodile contra ataques físicos.

https://pokemondb.net/pokedex/croconaw

https://pokemondb.net/pokedex/feraligatr IMORTAL (1-2 PONTOS)

https://pokemondb.net/pokedex/sentret
Por algum motivo, você nunca pode morrer. Na
pode morrer — mas nunca vai continuar morto
https://pokemondb.net/pokedex/furret
maior ou energia sobrenatural impede sua entr
Mortos, e você sempre vai retornar ao mundo
https://pokemondb.net/pokedex/hoothoot 1 PM). Isso pode acontecer por você ser de um
recebido uma dádiva (ou maldição) dos deuse
regenerativo, ou qualquer coisa assim.
https://pokemondb.net/pokedex/noctowl • Por 1 ponto, retornar da morte leva dias, sem
Em termos de jogo, caso você seja morto dura
poderá retornar antes da aventura seguinte.
https://pokemondb.net/pokedex/ledyba • Por 2 pontos, você retorna da morte logo apó
que a situação de perigo acaba. Em qualquer d
ganha nenhum Ponto de Experiência durante u
https://pokemondb.net/pokedex/ledian
tenha morrido, mesmo que tenha derrotado ad
morte.
https://pokemondb.net/pokedex/spinarak Vale lembrar que, embora não possa morrer, v
destinos piores: ser aprisionado, transformado
de ameixa...
https://pokemondb.net/pokedex/ariados

https://pokemondb.net/pokedex/crobat INVISIBILIDADE (2 PONTOS)

https://pokemondb.net/pokedex/chinchou
Você pode ficar invisível. Fora de combate, es
dificuldade em testes de perícias que envolvem
exemplo, para apanhar um oponente indefeso)
oponente sofre H–1 para acertar ataques corp
3 para ataques à distância ou esquivar (estes s
Você pode ficar invisível. Fora de combate, es
dificuldade em testes de perícias que envolvem
https://pokemondb.net/pokedex/lanturn exemplo, para apanhar um oponente indefeso)
oponente sofre H–1 para acertar ataques corp
https://pokemondb.net/pokedex/pichu
3 para ataques à distância ou esquivar (estes s
redutores que um personagem sofre quando e
com Audição Aguçada não sofrem redutor em
https://pokemondb.net/pokedex/cleffa corpo, e sofrem apenas H–2 para ata- ques à d
Ver o Invisível (a magia ou Sentidos Especiais
invisibilidade. Ativar e manter a Invisibilidade c
https://pokemondb.net/pokedex/igglybuff

https://pokemondb.net/pokedex/togepi INVULNERABILIDADE (ESPECIAL)

https://pokemondb.net/pokedex/togetic
Igual Armadura Extra mais melhor. O ataque o
dez (arredonde para baixo) antes de ser aplica
https://pokemondb.net/pokedex/natu ataque usa sua FD normalmente.

https://pokemondb.net/pokedex/xatu LENTIDÃO (1 PONTO)

https://pokemondb.net/pokedex/mareep
Você consegue reduzir a velocidade e a capac
alvo. Faça um ataque à distância, com PdF igu
https://pokemondb.net/pokedex/flaaffy
gastos. Se a sua Força de Ataque for maior qu
alvo, ele não sofre dano, mas perde 1 ponto de
https://pokemondb.net/pokedex/ampharos fazer uma ação ou um movimento por turno (m
coisas). O alvo tem direito a um teste de Resis
quando for bem-sucedido, o efeito deste poder

https://pokemondb.net/pokedex/bellossom LIGAÇÃO NATURAL (1 PONTO)

https://pokemondb.net/pokedex/marill
Você tem uma ligação especial com seu Aliado
https://pokemondb.net/pokedex/azumarill
destinados um ao outro desde que nasceram.
com um Aliado podem ter esta vantagem. Den
visual, vocês podem perceber os pensamentos
https://pokemondb.net/pokedex/sudowoodo capazes de se comunicar sem nenhum sinal a
campo de visão, vocês podem apenas sentir e
sempre sabem em que direção e distância o o
https://pokemondb.net/pokedex/politoed comanda seu Aliado, ele pode usar quaisquer
que você tenha. Veja a manobra Comandar Al
“Combate”. Como efeito colateral dessa ligaçã
que seu Aliado é ferido, você também sofre da
quando um piloto mecha fica ferido quando se
Caso você ou seu Aliado pertençam a escalas
campo de visão, vocês podem apenas sentir e
sempre sabem em que direção e distância o o
comanda seu Aliado, ele pode usar quaisquer
que você tenha. Veja a manobra Comandar Al
“Combate”. Como efeito colateral dessa ligaçã
https://pokemondb.net/pokedex/hoppip
que seu Aliado é ferido, você também sofre da
quando um piloto mecha fica ferido quando se
https://pokemondb.net/pokedex/skiploom Caso você ou seu Aliado pertençam a escalas
ajustado de acordo (se um Aliado Sugoi receb
você perde 2 PVs).
https://pokemondb.net/pokedex/jumpluff

https://pokemondb.net/pokedex/aipom MEMBROS ELÁSTICOS (1 PONTO)

https://pokemondb.net/pokedex/sunkern
Seus braços, pernas ou tentáculos podem ir m
normal. Você pode esticá-los, ou então violar o
https://pokemondb.net/pokedex/sunflora um “mini portal dimensional” para levar seus b
distâncias (o mesmo alcance de sua Força, se
Fogo). Você não precisa de Poder de Fogo pa
https://pokemondb.net/pokedex/yanma distância; pode atacar com socos e chutes. Um
Membros Elásticos é sempre considerado um
baseado em Força, não um ataque à distância
https://pokemondb.net/pokedex/wooper

https://pokemondb.net/pokedex/quagsire MEMBROS EXTRAS (1 PONTO CADA)

https://pokemondb.net/pokedex/espeon

https://pokemondb.net/pokedex/umbreon
Você tem numerosos braços, pernas, cauda ou
comprar esta vantagem várias vezes — por ex
pontos para ter três braços, tentáculos ou caud
https://pokemondb.net/pokedex/murkrow utilidades óbvias, como segurar vários objetos
permite fazer um ataque adicional por rodada.
FA=F+1d ou FA=PdF+1d, sem somar Habilida
https://pokemondb.net/pokedex/slowking a FA através de vantagens ou manobras, deve
cada ataque. Se não quiser fazer um ataque e
pode usar seu Membro Extra para bloquear (F
https://pokemondb.net/pokedex/misdreavus
rodada). Os bônus são cumulativos: bloquear c
Extras oferece FD+2. Qualquer personagem c
https://pokemondb.net/pokedex/unown sofre os mesmos efeitos de Monstruoso e Mod
recebe pontos por estas desvantagens).

https://pokemondb.net/pokedex/wobbuffet

https://pokemondb.net/pokedex/girafarig MOVIMENTO ESPECIAL (1 PONTO CADA)


https://pokemondb.net/pokedex/pineco

https://pokemondb.net/pokedex/forretress Você consegue se deslocar de maneiras exóti


• Balançar-se: você pode se balançar pelo ar à
máxima normal, como se estivesse caminhand
https://pokemondb.net/pokedex/dunsparce usa algum tipo de corda, cabo ou teia feito por
que já esteja disponível, como cabos elétricos,
cipós e assim por diante.
https://pokemondb.net/pokedex/gligar • Constância: você não sofre os efeitos de terr
obstáculos que possam dificultar o movimento
mover à sua velocidade máxima total sem nen
https://pokemondb.net/pokedex/steelix
• Deslizar: você pode deslizar pelo chão à sua
normal, como se estivesse caminhando em ter
mover a essa mesma velocidade quando estiv
vez de precisar arrastar-se.
• Escalar: você consegue escalar paredes, árv
https://pokemondb.net/pokedex/snubbull superfícies, à sua velocidade normal e sem pre
perícia.
• Escavação: você pode se mover através do c
https://pokemondb.net/pokedex/granbull velocidade normal. Enquanto escava, você de
você. Você pode desabar ou manter o túnel (p
um use-o normalmente).
https://pokemondb.net/pokedex/qwilfish
• Natação: você se movimenta nadando em am
rápido quanto caminhando em terra e sem pre
https://pokemondb.net/pokedex/scizor perícia. Você pode respirar dentro da água.
• Queda Lenta: você pode cair de qualquer dis
machucar, usando saliências (como mastros, p
para desacelerar a queda. Você precisa estar
este movimento.
• Salto: Você pula muito alto, como um sapo o
https://pokemondb.net/pokedex/shuckle movimento, você salta até Fx10m para frente o
• Sem Rastros: você não deixa pegadas — me
https://pokemondb.net/pokedex/heracross
areia. Você ainda pode ser rastreado por criatu
aguçado.

https://pokemondb.net/pokedex/sneasel NAUSEAR (1 PONTO)

https://pokemondb.net/pokedex/teddiursa
Você pode fazer com que o alvo passe mal, co
doente. Faça um ataque à distância, com PdF
https://pokemondb.net/pokedex/ursaring
PMs gastos. Se a sua Força de Ataque for ma
Defesa do alvo, ele não sofre dano, mas sofre
FA e em todos os testes de características. O
teste de Resistência por turno; quando for bem
deste poder termina.
Você pode fazer com que o alvo passe mal, co
doente. Faça um ataque à distância, com PdF
PMs gastos. Se a sua Força de Ataque for ma
Defesa do alvo, ele não sofre dano, mas sofre
https://pokemondb.net/pokedex/slugma FA e em todos os testes de características. O
teste de Resistência por turno; quando for bem
deste poder termina.
https://pokemondb.net/pokedex/magcargo

https://pokemondb.net/pokedex/swinub PARALISIA (1 PONTO)

https://pokemondb.net/pokedex/piloswine
Você tem o poder de paralisar temporariament
https://pokemondb.net/pokedex/corsola você deve gastar 2 Pontos de Magia ou mais (
um ataque normal. Caso sua Força de Ataque
Defesa do alvo, o ataque não provoca nenhum
https://pokemondb.net/pokedex/remoraid vítima deve ter sucesso em um teste de Resis
paralisada e indefesa, incapaz de se mover, es
magia. A duração da paralisia depende de qua
https://pokemondb.net/pokedex/octillery você gastou: dois turnos para 2 PMs (o mínimo
turno para cada PM extra (por exemplo, 6 turn
PMs). Se a vítima é bem-sucedida em seu tes
https://pokemondb.net/pokedex/delibird
PMs são perdidos. Qualquer dano causado à v
cancelamento da paralisia.
https://pokemondb.net/pokedex/mantine

https://pokemondb.net/pokedex/skarmory PONTOS DE MAGIA EXTRAS (1 PONTO CADA)

https://pokemondb.net/pokedex/houndour
Você tem Pontos de Magia adicionais, além da
https://pokemondb.net/pokedex/houndoom por sua Resistência. Esta vantagem é especia
para conjuradores e outros personagens que u
suas magias ou habilidades especiais. Cada v
vantagem, você recebe PMs equivalentes a R+
R4 (20 PMs) e paga um ponto por PMs Extras
Magia equivalentes a R6 (ou seja, 30 PMs). Es
https://pokemondb.net/pokedex/kingdra sua Resistência verdadeira e nem seus PVs, a
Então, no exemplo anterior, você continuaria c
testes contra magias, velocidade máxima e ou
https://pokemondb.net/pokedex/phanpy
pode comprar a vantagem várias vezes para te
R+2 em seus PMs
https://pokemondb.net/pokedex/donphan

https://pokemondb.net/pokedex/porygon2 PONTOS DE MAGIA AUMENTADOS (0 PONTO)


https://pokemondb.net/pokedex/stantler

Você tem mais Pontos de Magia do que o norm


https://pokemondb.net/pokedex/smeargle Pontos de Magias igual a Resistência x6. Em c
calcula seus Pontos de Vida igual a sua Resis

https://pokemondb.net/pokedex/tyrogue PONTOS DE VIDA EXTRAS (1 PONTO CADA)

https://pokemondb.net/pokedex/hitmontop
Você tem Pontos de Vida adicionais, além daq
sua Resistência. Cada vez que compra esta va
https://pokemondb.net/pokedex/smoochum PVs equivalentes a R+2. Então, se você tem R
ponto por PVs Extras, agora terá Pontos de Vi
https://pokemondb.net/pokedex/elekid
(ou seja, 20 PVs). Esta vantagem não afeta su
verdadeira e nem seus PMs, apenas seus PVs
anterior, você continuaria com 10 PMs e R2 pa
https://pokemondb.net/pokedex/magby contra magias, velocidade máxima e outras sit
comprar a vantagem várias vezes para ter nov
em seus PVs.
https://pokemondb.net/pokedex/miltank

https://pokemondb.net/pokedex/blissey PONTOS DE VIDA AUMENTADOS (0 PONTO)

https://pokemondb.net/pokedex/raikou
Você tem mais Pontos de Vida do que o norma
Pontos de Vida igual a Resistência x6. Em con
https://pokemondb.net/pokedex/entei seus Pontos de Magias igual a sua Resistência

https://pokemondb.net/pokedex/suicune POSSESSÃO (2 PONTOS)

https://pokemondb.net/pokedex/larvitar

Você pode possuir o corpo de outro ser intelige


https://pokemondb.net/pokedex/pupitar deve estar desacordada — seja dormindo, ou
batalha. Enquanto está usando aquele corpo v
características, Pontos de Vida, vantagens e d
https://pokemondb.net/pokedex/tyranitar hospedeiro. Pontos de Magia, Perícias, conhe
morais (como Códigos de Honra) não são afet
possui os seus, não os da vítima. Usar este po
de Magia em quantidade igual à Resistência d
tiver algum bônus ou penalidade contra magia
https://pokemondb.net/pokedex/lugia ao custo da possessão em PMs (por exemplo,
com R3 e Resistência a Magia custa 5 PMs). V
uma vez no momento da possessão, e novame
não pode possuir uma criatura que tenha Resi
Habilidade.
de Magia em quantidade igual à Resistência d
tiver algum bônus ou penalidade contra magia
ao custo da possessão em PMs (por exemplo,
com R3 e Resistência a Magia custa 5 PMs). V
uma vez no momento da possessão, e novame
https://pokemondb.net/pokedex/ho-oh não pode possuir uma criatura que tenha Resi
Habilidade.
https://pokemondb.net/pokedex/celebi

https://pokemondb.net/pokedex/treecko REFLEXÃO (2 PONTOS)

https://pokemondb.net/pokedex/grovyle
Como Deflexão, mas melhor. Permite não ape
completamente um ataque feito com Poder de
https://pokemondb.net/pokedex/sceptile devolvê-lo ao atacante. Você pode gastar 2 PM
Armadura para calcular a Força de Defesa con
Se conseguir deter o ataque completamente (s
superior à FA do atacante), além de não sofrer
devolve o ataque para o atacante com a mesm
https://pokemondb.net/pokedex/torchic Reflexão é considerada uma esquiva — ou se
um número máximo de vezes por rodada igual
pode comprar essa vantagem por 1 Ponto se j
https://pokemondb.net/pokedex/combusken Deflexão.

https://pokemondb.net/pokedex/blaziken REGENERAÇÃO (3 PONTOS)

Você é muito difícil de matar. Portador de um p


https://pokemondb.net/pokedex/mudkip seu corpo pode curar-se de ferimentos muito r
recupera 1 Ponto de Vida por turno. Para você
resultados diferentes:
https://pokemondb.net/pokedex/marshtomp
1) Muito Fraco: você ainda recupera 1 PV por
próximo turno, se não receber novos ataques (
https://pokemondb.net/pokedex/swampert Contínuo”), terá recuperado 1 PV e poderá vol
2-3) Inconsciente: você recupera 1 PV e retorn
minuto, ou 10 rodadas, ou imediatamente com
+2.
4-5) Quase Morto: você recupera 1 PV em 8 h
6) Morto: você retorna da morte em alguns dia
https://pokemondb.net/pokedex/poochyena como se fosse um Imortal. Você não recebe P
em uma aventura durante a qual tenha “morrid
Imortal verdadeiro, um personagem com Rege
https://pokemondb.net/pokedex/mightyena
definitivamente se sofrer um colapso total. Isso
receber dano igual ou superior a dez vezes se
https://pokemondb.net/pokedex/zigzagoon atuais, na mesma rodada. Por exemplo, se voc
sofrer colapso total se sofrer 150 pontos de da
(após sua Força de Defesa absorver parte do d
para colapso total é igual a 10 vezes sua Resis
não afeta Pontos de Magia.
definitivamente se sofrer um colapso total. Isso
receber dano igual ou superior a dez vezes se
atuais, na mesma rodada. Por exemplo, se voc
sofrer colapso total se sofrer 150 pontos de da
(após sua Força de Defesa absorver parte do d
https://pokemondb.net/pokedex/linoone para colapso total é igual a 10 vezes sua Resis
não afeta Pontos de Magia.
https://pokemondb.net/pokedex/wurmple

https://pokemondb.net/pokedex/silcoon REPELIR (1 PONTO)

https://pokemondb.net/pokedex/beautifly
Você pode emitir ondas mentais que afugentam
uma ação e 2 PMs. Todos os inimigos a até H
https://pokemondb.net/pokedex/cascoon devem fazer um teste de Resistência. Se falha
área o mais rápido possível (mas ainda podem
Este é um poder sustentado.
https://pokemondb.net/pokedex/dustox

https://pokemondb.net/pokedex/lotad RESISTÊNCIA A MAGIA (1 PONTO)

https://pokemondb.net/pokedex/lombre
Esta vantagem torna você muito resistente aos
vantagem ou magia — exceto dano. Sempre q
https://pokemondb.net/pokedex/ludicolo magia exige um teste de R para ignorar seu ef
Paralisia, Silêncio e outras), você recebe +2 no
ainda é uma falha. Resistência à Magia não fu
https://pokemondb.net/pokedex/seedot
doenças ou ataques especiais de certas criatu
um dragão ou o olhar petrificante de uma med
https://pokemondb.net/pokedex/nuzleaf contra vantagens e magias. Curas mágicas e o
ainda funcionam de forma normal com você. A
raças possuem naturalmente esta vantagem. E
https://pokemondb.net/pokedex/shiftry efeito contra dano, a menos que esse dano po
reduzido) com um teste de Resistência. Contra
Armadura Extra.
https://pokemondb.net/pokedex/taillow

https://pokemondb.net/pokedex/swellow SENTIDOS ESPECIAIS (1-2 PONTOS)

https://pokemondb.net/pokedex/wingull

https://pokemondb.net/pokedex/pelipper
Você tem sentidos muito mais aguçados que o
Por 1 ponto você pode escolher, na lista abaix
https://pokemondb.net/pokedex/ralts Especiais. Por 2 pontos, você pode ter todos:
• Audição Aguçada: você pode ouvir sons muit
distantes.
• Faro Aguçado: você tem sensores químicos c
bem quanto um perdigueiro.
• Infra Visão: você pode ver o calor das coisas
Você tem sentidos muito mais aguçados que o
Por 1 ponto você pode escolher, na lista abaix
Especiais. Por 2 pontos, você pode ter todos:
• Audição Aguçada: você pode ouvir sons muit
distantes.
https://pokemondb.net/pokedex/kirlia
• Faro Aguçado: você tem sensores químicos c
bem quanto um perdigueiro.
https://pokemondb.net/pokedex/gardevoir • Infra Visão: você pode ver o calor das coisas
facilmente criaturas de sangue quente (seres h
animais). Você também pode enxergar no escu
quando não há fontes de calor intenso por pert
motores, disparos de armas de fogo...).
• Olfato Aguçado: você tem sensores químicos
https://pokemondb.net/pokedex/surskit bem quanto um cão perdigueiro.
• Sentido Sísmico: você consegue saber a loca
coisa em movimento que esteja em contato co
https://pokemondb.net/pokedex/masquerain
estar pisando ou tocando na mesma superfície
localizar.
https://pokemondb.net/pokedex/shroomish • Sonar: você emite sinais que só ouvidos bem
captar. Você consegue propagar sua voz em u
que fica inaudível aos ouvidos normais , poden
https://pokemondb.net/pokedex/breloom por personagens com Audição Aguçada ou ou
Sonar.
• Tato Aguçado: Você pode perceber variaçõe
https://pokemondb.net/pokedex/slakoth temperatura, pressão, vibrações e movimento
• Visão Aguçada: você enxerga mais longe.
• Visão Ultravioleta: Como os raios ultravioleta
https://pokemondb.net/pokedex/vigoroth
pela água ou umidade do ar da mesma maneir
luminosos, a
https://pokemondb.net/pokedex/slaking Visão Ultravioleta permite que o personagem e
mesmo dentro de nevoeiros, fumaça, ou debai
Algumas criaturas têm um ou mais Sentidos E
https://pokemondb.net/pokedex/nincada necessariamente a vantagem, nem gastar pon
anão tem Infravisão, mas não tem quaisquer o
como se tivesse gasto 1 ponto na vantagem.
https://pokemondb.net/pokedex/ninjask

https://pokemondb.net/pokedex/shedinja

https://pokemondb.net/pokedex/whismur TELEPATIA (1 PONTO)

https://pokemondb.net/pokedex/loudred
Esta vantagem tem as seguintes utilizações:
https://pokemondb.net/pokedex/exploud
• Ler pensamentos. Você recebe H+2 em períc
informações de outra pessoa (Interrogatório, In
• Analisar poder de combate. Você descobre to
https://pokemondb.net/pokedex/makuhita vantagens e desvantagens de uma criatura.
• Revelar tesouro. Você descobre se uma criat
valiosos.
• Prever movimentos. Você adivinha os próxim
adversário, recebendo +1 em sua iniciativa e e
o fim do combate. Cada utilização de Telepatia
informações de outra pessoa (Interrogatório, In
• Analisar poder de combate. Você descobre to
vantagens e desvantagens de uma criatura.
• Revelar tesouro. Você descobre se uma criat
valiosos.
https://pokemondb.net/pokedex/hariyama • Prever movimentos. Você adivinha os próxim
adversário, recebendo +1 em sua iniciativa e e
o fim do combate. Cada utilização de Telepatia
https://pokemondb.net/pokedex/azurill
Telepatia não gasta nenhuma ação ou movime
pode fazê-lo mais de uma vez por turno. Você
https://pokemondb.net/pokedex/nosepass mente de alguém que consiga ver. Telepatia s
criaturas vivas, e não afeta um alvo que tenha
sua Habilidade.
https://pokemondb.net/pokedex/skitty

https://pokemondb.net/pokedex/delcatty TELEPORTE (2 PONTOS)

https://pokemondb.net/pokedex/sableye

Você é capaz de desaparecer de um lugar e re


Teleportar-se para lugares que estejam à vista
teste. Para lugares que não possa ver (do outr
https://pokemondb.net/pokedex/mawile por exemplo), faça um teste de Habilidade: se
se tiver sucesso, você desaparece de onde es
quiser. Você não pode levar consigo outras pe
(apenas seus pertences pessoais). A distância
pode atingir é igual a dez vezes sua Habilidade
você tem Habilidade 2, pode se teleportar até 2
https://pokemondb.net/pokedex/aron
concede +2 em esquivas (não cumulativo com
Teleportar-se gasta 1 PM e é o mesmo que mo
https://pokemondb.net/pokedex/lairon teleportar-se e agir na mesma rodada. Se tamb
você pode teleportar-se duas vezes na mesma

https://pokemondb.net/pokedex/aggron

TIRO CARREGÁVEL (1 PONTO)

https://pokemondb.net/pokedex/meditite
Você tem a capacidade de concentrar energia
poderoso — seja acumulando carga em sua ar
https://pokemondb.net/pokedex/medicham concentrando mais energia ki nas mãos, ou faz
adaga ou arco. Usar o Tiro Carregável exige 2
se concentrando. Você é considerado indefeso
se sofrer dano, perde a concentração (assim c
seguinte faça seu ataque normal, mas com Pd
https://pokemondb.net/pokedex/electrike um personagem com H2, PdF4 emprega um tu
energia e, no turno seguinte, faz seu disparo. S
será 2+(4x2), total FA 10..
se sofrer dano, perde a concentração (assim c
seguinte faça seu ataque normal, mas com Pd
um personagem com H2, PdF4 emprega um tu
energia e, no turno seguinte, faz seu disparo. S
será 2+(4x2), total FA 10..
https://pokemondb.net/pokedex/manectric

TIRO MÚLTIPLO (2 PONTOS)

https://pokemondb.net/pokedex/plusle
Você pode fazer mais ataques com PdF em um
disparo (incluindo o primeiro) consome 1 PM.A
https://pokemondb.net/pokedex/minun
vezes na mesma rodada consome 4 PMs, por
máximo de ataques que vocêpode fazer por ro
https://pokemondb.net/pokedex/volbeat Habilidade. A Força de Ataque de cada golpe c
para vencer a Força de Defesa do inimigo. Voc
FA de seus vários ataques.
https://pokemondb.net/pokedex/illumise

https://pokemondb.net/pokedex/roselia TOQUE DE ENERGIA (1 PONTO CADA)

https://pokemondb.net/pokedex/gulpin
Você pode transmitir pela própria pele uma po
https://pokemondb.net/pokedex/swalot energia, capaz de gerar uma Força de Ataque
para cada PM gasto. Por exemplo, um persona
Pontos de Magia na manobra ataca com FA=A
https://pokemondb.net/pokedex/carvanha incluída. A carga atinge quaisquer criaturas qu
de combate corpo-a-corpo, mesmo que não es
diretamente o personagem. O tipo de energia é
https://pokemondb.net/pokedex/sharpedo jogador quando compra a vantagem, e não po
você pode comprar a vantagem várias vezes, u
energia). Para mais detalhes, veja “Tipos de D
Energia é o mesmo que fazer um ataque. O nú
que você pode gastar em cada utilização é igu
https://pokemondb.net/pokedex/wailmer

https://pokemondb.net/pokedex/wailord VOO (2 PONTOS)

https://pokemondb.net/pokedex/numel

Você pode voar. Quanto maior sua Habilidade


https://pokemondb.net/pokedex/camerupt H1 pode apenas levitar um pouco acima do ch
velocidade de 10m/s; H2 permite levitar mais a
20m/s; com H3 ou mais você já pode realment
Dobre essa velocidade para cada ponto extra d
para H4, 160m/s para H5... Você pode tentar a
velocidade acima de seu limite, mas o mestre
Habilidade (com penalidade de –1 para cada p
sua); se falhar você cai e sofre 1d de dno para
velocidade de 10m/s; H2 permite levitar mais a
20m/s; com H3 ou mais você já pode realment
Dobre essa velocidade para cada ponto extra d
para H4, 160m/s para H5... Você pode tentar a
velocidade acima de seu limite, mas o mestre
https://pokemondb.net/pokedex/torkoal
Habilidade (com penalidade de –1 para cada p
sua); se falhar você cai e sofre 1d de dno para
https://pokemondb.net/pokedex/spoink

https://pokemondb.net/pokedex/grumpig

https://pokemondb.net/pokedex/spinda

https://pokemondb.net/pokedex/trapinch

https://pokemondb.net/pokedex/vibrava

https://pokemondb.net/pokedex/flygon

https://pokemondb.net/pokedex/cacnea

https://pokemondb.net/pokedex/cacturne

https://pokemondb.net/pokedex/swablu

https://pokemondb.net/pokedex/altaria

https://pokemondb.net/pokedex/zangoose

https://pokemondb.net/pokedex/seviper

https://pokemondb.net/pokedex/lunatone

https://pokemondb.net/pokedex/solrock

https://pokemondb.net/pokedex/barboach
https://pokemondb.net/pokedex/whiscash

https://pokemondb.net/pokedex/corphish

https://pokemondb.net/pokedex/crawdaunt

https://pokemondb.net/pokedex/baltoy

https://pokemondb.net/pokedex/claydol

https://pokemondb.net/pokedex/lileep

https://pokemondb.net/pokedex/cradily

https://pokemondb.net/pokedex/anorith

https://pokemondb.net/pokedex/armaldo

https://pokemondb.net/pokedex/feebas

https://pokemondb.net/pokedex/milotic

https://pokemondb.net/pokedex/castform

https://pokemondb.net/pokedex/kecleon

https://pokemondb.net/pokedex/shuppet

https://pokemondb.net/pokedex/banette

https://pokemondb.net/pokedex/duskull
https://pokemondb.net/pokedex/dusclops

https://pokemondb.net/pokedex/tropius

https://pokemondb.net/pokedex/chimecho

https://pokemondb.net/pokedex/absol

https://pokemondb.net/pokedex/wynaut

https://pokemondb.net/pokedex/snorunt

https://pokemondb.net/pokedex/glalie

https://pokemondb.net/pokedex/spheal

https://pokemondb.net/pokedex/sealeo

https://pokemondb.net/pokedex/walrein

https://pokemondb.net/pokedex/clamperl

https://pokemondb.net/pokedex/huntail

https://pokemondb.net/pokedex/gorebyss

https://pokemondb.net/pokedex/relicanth

https://pokemondb.net/pokedex/luvdisc
https://pokemondb.net/pokedex/bagon

https://pokemondb.net/pokedex/shelgon

https://pokemondb.net/pokedex/salamence

https://pokemondb.net/pokedex/beldum

https://pokemondb.net/pokedex/metang

https://pokemondb.net/pokedex/metagross

https://pokemondb.net/pokedex/regirock

https://pokemondb.net/pokedex/regice

https://pokemondb.net/pokedex/registeel

https://pokemondb.net/pokedex/latias

https://pokemondb.net/pokedex/latios

https://pokemondb.net/pokedex/kyogre
https://pokemondb.net/pokedex/groudon

https://pokemondb.net/pokedex/rayquaza

https://pokemondb.net/pokedex/jirachi

https://pokemondb.net/pokedex/deoxys

https://pokemondb.net/pokedex/turtwig

https://pokemondb.net/pokedex/grotle

https://pokemondb.net/pokedex/torterra

https://pokemondb.net/pokedex/chimchar

https://pokemondb.net/pokedex/monferno

https://pokemondb.net/pokedex/infernape

https://pokemondb.net/pokedex/piplup

https://pokemondb.net/pokedex/prinplup
https://pokemondb.net/pokedex/empoleon

https://pokemondb.net/pokedex/starly

https://pokemondb.net/pokedex/staravia

https://pokemondb.net/pokedex/staraptor

https://pokemondb.net/pokedex/bidoof

https://pokemondb.net/pokedex/bibarel

https://pokemondb.net/pokedex/kricketot

https://pokemondb.net/pokedex/kricketune

https://pokemondb.net/pokedex/shinx

https://pokemondb.net/pokedex/luxio

https://pokemondb.net/pokedex/luxray

https://pokemondb.net/pokedex/budew

https://pokemondb.net/pokedex/roserade

https://pokemondb.net/pokedex/cranidos

https://pokemondb.net/pokedex/rampardos

https://pokemondb.net/pokedex/shieldon

https://pokemondb.net/pokedex/bastiodon
https://pokemondb.net/pokedex/burmy

https://pokemondb.net/pokedex/wormadam

https://pokemondb.net/pokedex/mothim

https://pokemondb.net/pokedex/combee

https://pokemondb.net/pokedex/vespiquen

https://pokemondb.net/pokedex/pachirisu

https://pokemondb.net/pokedex/buizel

https://pokemondb.net/pokedex/floatzel

https://pokemondb.net/pokedex/cherubi

https://pokemondb.net/pokedex/cherrim

https://pokemondb.net/pokedex/shellos

https://pokemondb.net/pokedex/gastrodon

https://pokemondb.net/pokedex/ambipom

https://pokemondb.net/pokedex/drifloon

https://pokemondb.net/pokedex/drifblim
https://pokemondb.net/pokedex/buneary

https://pokemondb.net/pokedex/lopunny

https://pokemondb.net/pokedex/mismagius

https://pokemondb.net/pokedex/honchkrow

https://pokemondb.net/pokedex/glameow

https://pokemondb.net/pokedex/purugly

https://pokemondb.net/pokedex/chingling

https://pokemondb.net/pokedex/stunky

https://pokemondb.net/pokedex/skuntank

https://pokemondb.net/pokedex/bronzor

https://pokemondb.net/pokedex/bronzong

https://pokemondb.net/pokedex/bonsly

https://pokemondb.net/pokedex/mime-jr

https://pokemondb.net/pokedex/happiny

https://pokemondb.net/pokedex/chatot

https://pokemondb.net/pokedex/spiritomb
https://pokemondb.net/pokedex/gible

https://pokemondb.net/pokedex/gabite

https://pokemondb.net/pokedex/garchomp

https://pokemondb.net/pokedex/munchlax

https://pokemondb.net/pokedex/riolu

https://pokemondb.net/pokedex/lucario

https://pokemondb.net/pokedex/hippopotas

https://pokemondb.net/pokedex/hippowdon

https://pokemondb.net/pokedex/skorupi

https://pokemondb.net/pokedex/drapion

https://pokemondb.net/pokedex/croagunk

https://pokemondb.net/pokedex/toxicroak

https://pokemondb.net/pokedex/carnivine

https://pokemondb.net/pokedex/finneon

https://pokemondb.net/pokedex/lumineon
https://pokemondb.net/pokedex/mantyke

https://pokemondb.net/pokedex/snover

https://pokemondb.net/pokedex/abomasnow

https://pokemondb.net/pokedex/weavile

https://pokemondb.net/pokedex/magnezone

https://pokemondb.net/pokedex/lickilicky

https://pokemondb.net/pokedex/rhyperior

https://pokemondb.net/pokedex/tangrowth

https://pokemondb.net/pokedex/electivire

https://pokemondb.net/pokedex/magmortar

https://pokemondb.net/pokedex/togekiss

https://pokemondb.net/pokedex/yanmega

https://pokemondb.net/pokedex/leafeon

https://pokemondb.net/pokedex/glaceon

https://pokemondb.net/pokedex/gliscor

https://pokemondb.net/pokedex/mamoswine
https://pokemondb.net/pokedex/porygon-z

https://pokemondb.net/pokedex/gallade

https://pokemondb.net/pokedex/probopass

https://pokemondb.net/pokedex/dusknoir

https://pokemondb.net/pokedex/froslass

https://pokemondb.net/pokedex/rotom

https://pokemondb.net/pokedex/uxie

https://pokemondb.net/pokedex/mesprit

https://pokemondb.net/pokedex/azelf

https://pokemondb.net/pokedex/dialga

https://pokemondb.net/pokedex/palkia
https://pokemondb.net/pokedex/heatran

https://pokemondb.net/pokedex/regigigas

https://pokemondb.net/pokedex/giratina

https://pokemondb.net/pokedex/cresselia

https://pokemondb.net/pokedex/phione

https://pokemondb.net/pokedex/manaphy

https://pokemondb.net/pokedex/darkrai

https://pokemondb.net/pokedex/shaymin

https://pokemondb.net/pokedex/arceus

https://pokemondb.net/pokedex/victini

https://pokemondb.net/pokedex/snivy

https://pokemondb.net/pokedex/servine

https://pokemondb.net/pokedex/serperior

https://pokemondb.net/pokedex/tepig

https://pokemondb.net/pokedex/pignite
https://pokemondb.net/pokedex/emboar

https://pokemondb.net/pokedex/oshawott

https://pokemondb.net/pokedex/dewott

https://pokemondb.net/pokedex/samurott

https://pokemondb.net/pokedex/patrat

https://pokemondb.net/pokedex/watchog

https://pokemondb.net/pokedex/lillipup

https://pokemondb.net/pokedex/herdier

https://pokemondb.net/pokedex/stoutland

https://pokemondb.net/pokedex/purrloin

https://pokemondb.net/pokedex/liepard

https://pokemondb.net/pokedex/pansage

https://pokemondb.net/pokedex/simisage

https://pokemondb.net/pokedex/pansear

https://pokemondb.net/pokedex/simisear

https://pokemondb.net/pokedex/panpour

https://pokemondb.net/pokedex/simipour
https://pokemondb.net/pokedex/munna

https://pokemondb.net/pokedex/musharna

https://pokemondb.net/pokedex/pidove

https://pokemondb.net/pokedex/tranquill

https://pokemondb.net/pokedex/unfezant

https://pokemondb.net/pokedex/blitzle

https://pokemondb.net/pokedex/zebstrika

https://pokemondb.net/pokedex/roggenrola

https://pokemondb.net/pokedex/boldore

https://pokemondb.net/pokedex/gigalith

https://pokemondb.net/pokedex/woobat

https://pokemondb.net/pokedex/swoobat

https://pokemondb.net/pokedex/drilbur

https://pokemondb.net/pokedex/excadrill

https://pokemondb.net/pokedex/audino

https://pokemondb.net/pokedex/timburr
https://pokemondb.net/pokedex/gurdurr

https://pokemondb.net/pokedex/conkeldurr

https://pokemondb.net/pokedex/tympole

https://pokemondb.net/pokedex/palpitoad

https://pokemondb.net/pokedex/seismitoad

https://pokemondb.net/pokedex/throh

https://pokemondb.net/pokedex/sawk

https://pokemondb.net/pokedex/sewaddle

https://pokemondb.net/pokedex/swadloon

https://pokemondb.net/pokedex/leavanny

https://pokemondb.net/pokedex/venipede

https://pokemondb.net/pokedex/whirlipede

https://pokemondb.net/pokedex/scolipede

https://pokemondb.net/pokedex/cottonee

https://pokemondb.net/pokedex/whimsicott

https://pokemondb.net/pokedex/petilil

https://pokemondb.net/pokedex/lilligant
https://pokemondb.net/pokedex/basculin

https://pokemondb.net/pokedex/sandile

https://pokemondb.net/pokedex/krokorok

https://pokemondb.net/pokedex/krookodile

https://pokemondb.net/pokedex/darumaka

https://pokemondb.net/pokedex/darmanitan

https://pokemondb.net/pokedex/maractus

https://pokemondb.net/pokedex/dwebble

https://pokemondb.net/pokedex/crustle

https://pokemondb.net/pokedex/scraggy

https://pokemondb.net/pokedex/scrafty

https://pokemondb.net/pokedex/sigilyph

https://pokemondb.net/pokedex/yamask

https://pokemondb.net/pokedex/cofagrigus

https://pokemondb.net/pokedex/tirtouga

https://pokemondb.net/pokedex/carracosta
https://pokemondb.net/pokedex/archen

https://pokemondb.net/pokedex/archeops

https://pokemondb.net/pokedex/trubbish

https://pokemondb.net/pokedex/garbodor

https://pokemondb.net/pokedex/zorua

https://pokemondb.net/pokedex/zoroark

https://pokemondb.net/pokedex/minccino

https://pokemondb.net/pokedex/cinccino

https://pokemondb.net/pokedex/gothita

https://pokemondb.net/pokedex/gothorita

https://pokemondb.net/pokedex/gothitelle

https://pokemondb.net/pokedex/solosis

https://pokemondb.net/pokedex/duosion

https://pokemondb.net/pokedex/reuniclus

https://pokemondb.net/pokedex/ducklett

https://pokemondb.net/pokedex/swanna

https://pokemondb.net/pokedex/vanillite
https://pokemondb.net/pokedex/vanillish

https://pokemondb.net/pokedex/vanilluxe

https://pokemondb.net/pokedex/deerling

https://pokemondb.net/pokedex/sawsbuck

https://pokemondb.net/pokedex/emolga

https://pokemondb.net/pokedex/karrablast

https://pokemondb.net/pokedex/escavalier

https://pokemondb.net/pokedex/foongus

https://pokemondb.net/pokedex/amoonguss

https://pokemondb.net/pokedex/frillish

https://pokemondb.net/pokedex/jellicent

https://pokemondb.net/pokedex/alomomola

https://pokemondb.net/pokedex/joltik

https://pokemondb.net/pokedex/galvantula

https://pokemondb.net/pokedex/ferroseed

https://pokemondb.net/pokedex/ferrothorn

https://pokemondb.net/pokedex/klink
https://pokemondb.net/pokedex/klang

https://pokemondb.net/pokedex/klinklang

https://pokemondb.net/pokedex/tynamo

https://pokemondb.net/pokedex/eelektrik

https://pokemondb.net/pokedex/eelektross

https://pokemondb.net/pokedex/elgyem

https://pokemondb.net/pokedex/beheeyem

https://pokemondb.net/pokedex/litwick

https://pokemondb.net/pokedex/lampent

https://pokemondb.net/pokedex/chandelure

https://pokemondb.net/pokedex/axew

https://pokemondb.net/pokedex/fraxure

https://pokemondb.net/pokedex/haxorus

https://pokemondb.net/pokedex/cubchoo

https://pokemondb.net/pokedex/beartic

https://pokemondb.net/pokedex/cryogonal

https://pokemondb.net/pokedex/shelmet
https://pokemondb.net/pokedex/accelgor

https://pokemondb.net/pokedex/stunfisk

https://pokemondb.net/pokedex/mienfoo

https://pokemondb.net/pokedex/mienshao

https://pokemondb.net/pokedex/druddigon

https://pokemondb.net/pokedex/golett

https://pokemondb.net/pokedex/golurk

https://pokemondb.net/pokedex/pawniard

https://pokemondb.net/pokedex/bisharp

https://pokemondb.net/pokedex/bouffalant

https://pokemondb.net/pokedex/rufflet

https://pokemondb.net/pokedex/braviary

https://pokemondb.net/pokedex/vullaby

https://pokemondb.net/pokedex/mandibuzz

https://pokemondb.net/pokedex/heatmor

https://pokemondb.net/pokedex/durant

https://pokemondb.net/pokedex/deino
https://pokemondb.net/pokedex/zweilous

https://pokemondb.net/pokedex/hydreigon

https://pokemondb.net/pokedex/larvesta

https://pokemondb.net/pokedex/volcarona

https://pokemondb.net/pokedex/cobalion

https://pokemondb.net/pokedex/terrakion

https://pokemondb.net/pokedex/virizion

https://pokemondb.net/pokedex/tornadus

https://pokemondb.net/pokedex/thundurus

https://pokemondb.net/pokedex/reshiram

https://pokemondb.net/pokedex/zekrom

https://pokemondb.net/pokedex/landorus

https://pokemondb.net/pokedex/kyurem
https://pokemondb.net/pokedex/keldeo

https://pokemondb.net/pokedex/meloetta

https://pokemondb.net/pokedex/genesect

https://pokemondb.net/pokedex/chespin

https://pokemondb.net/pokedex/quilladin

https://pokemondb.net/pokedex/chesnaught

https://pokemondb.net/pokedex/fennekin

https://pokemondb.net/pokedex/braixen

https://pokemondb.net/pokedex/delphox

https://pokemondb.net/pokedex/froakie

https://pokemondb.net/pokedex/frogadier

https://pokemondb.net/pokedex/greninja

https://pokemondb.net/pokedex/bunnelby

https://pokemondb.net/pokedex/diggersby
https://pokemondb.net/pokedex/fletchling

https://pokemondb.net/pokedex/fletchinder

https://pokemondb.net/pokedex/talonflame

https://pokemondb.net/pokedex/scatterbug

https://pokemondb.net/pokedex/spewpa

https://pokemondb.net/pokedex/vivillon

https://pokemondb.net/pokedex/litleo

https://pokemondb.net/pokedex/pyroar

https://pokemondb.net/pokedex/flabebe

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https://pokemondb.net/pokedex/florges

https://pokemondb.net/pokedex/skiddo

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https://pokemondb.net/pokedex/furfrou

https://pokemondb.net/pokedex/espurr
https://pokemondb.net/pokedex/meowstic

https://pokemondb.net/pokedex/honedge

https://pokemondb.net/pokedex/doublade

https://pokemondb.net/pokedex/aegislash

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https://pokemondb.net/pokedex/swirlix

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https://pokemondb.net/pokedex/malamar

https://pokemondb.net/pokedex/binacle

https://pokemondb.net/pokedex/barbaracle

https://pokemondb.net/pokedex/skrelp

https://pokemondb.net/pokedex/dragalge

https://pokemondb.net/pokedex/clauncher

https://pokemondb.net/pokedex/clawitzer
https://pokemondb.net/pokedex/helioptile

https://pokemondb.net/pokedex/heliolisk

https://pokemondb.net/pokedex/tyrunt

https://pokemondb.net/pokedex/tyrantrum

https://pokemondb.net/pokedex/amaura

https://pokemondb.net/pokedex/aurorus

https://pokemondb.net/pokedex/sylveon

https://pokemondb.net/pokedex/hawlucha

https://pokemondb.net/pokedex/dedenne

https://pokemondb.net/pokedex/carbink

https://pokemondb.net/pokedex/goomy

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https://pokemondb.net/pokedex/goodra

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https://pokemondb.net/pokedex/noibat

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https://pokemondb.net/pokedex/xerneas

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https://pokemondb.net/pokedex/diancie
https://pokemondb.net/pokedex/hoopa

https://pokemondb.net/pokedex/volcanion

https://pokemondb.net/pokedex/rowlet

https://pokemondb.net/pokedex/dartrix

https://pokemondb.net/pokedex/decidueye

https://pokemondb.net/pokedex/litten

https://pokemondb.net/pokedex/torracat

https://pokemondb.net/pokedex/incineroar

https://pokemondb.net/pokedex/popplio

https://pokemondb.net/pokedex/brionne

https://pokemondb.net/pokedex/primarina

https://pokemondb.net/pokedex/pikipek

https://pokemondb.net/pokedex/trumbeak

https://pokemondb.net/pokedex/toucannon

https://pokemondb.net/pokedex/yungoos
https://pokemondb.net/pokedex/gumshoos

https://pokemondb.net/pokedex/grubbin

https://pokemondb.net/pokedex/charjabug

https://pokemondb.net/pokedex/vikavolt

https://pokemondb.net/pokedex/crabrawler

https://pokemondb.net/pokedex/crabominable

https://pokemondb.net/pokedex/oricorio (baile style)

https://pokemondb.net/pokedex/cutiefly

https://pokemondb.net/pokedex/ribombee

https://pokemondb.net/pokedex/rockruff

https://pokemondb.net/pokedex/lycanroc

https://pokemondb.net/pokedex/wishiwashi
https://pokemondb.net/pokedex/mareanie

https://pokemondb.net/pokedex/toxapex

https://pokemondb.net/pokedex/mudbray

https://pokemondb.net/pokedex/mudsdale

https://pokemondb.net/pokedex/dewpider

https://pokemondb.net/pokedex/araquanid

https://pokemondb.net/pokedex/fomantis

https://pokemondb.net/pokedex/lurantis

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https://pokemondb.net/pokedex/shiinotic

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https://pokemondb.net/pokedex/bewear

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https://pokemondb.net/pokedex/comfey

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https://pokemondb.net/pokedex/passimian

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https://pokemondb.net/pokedex/golisopod

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https://pokemondb.net/pokedex/silvally

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https://pokemondb.net/pokedex/bruxish

https://pokemondb.net/pokedex/drampa

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https://pokemondb.net/pokedex/jangmo-o

https://pokemondb.net/pokedex/hakamo-o

https://pokemondb.net/pokedex/kommo-o

https://pokemondb.net/pokedex/tapu-koko

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https://pokemondb.net/pokedex/tapu-bulu

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https://pokemondb.net/pokedex/marshadow

https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Poipole_(Pok%C3%A9mon)

https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Naganadel_(Pok%C3%A9mon)

https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Stakataka_(Pok%C3%A9mon)

https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Blacephalon_(Pok%C3%A9mon)

https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Zeraora_(Pok%C3%A9mon)
ntagens Permitidas TODOS OS POKÉMONS SÓ POSSUEM 1 SLOT DE DESV

Desvantagens Permitidas

AMBIENTE ESPECIAL (–1 PONTO)


antagem acrescenta 1 ponto à Habilidade apenas
, fuga e esquiva (não cumulativo com Teleporte).
mento extra por turno. Isso quer dizer que você Você é dependente de seu ambiente de origem, seja a água, cli
máxima duas vezes e agir, ou então mover-se três outro terreno que não existe em abundância no local da campan
podendo agir mais de uma vez por turno. Você pode ficar afastado de seu ambiente durante um número de dia
imentos em qualquer ordem. Pode mover-se, agir e Resistência; quando esse prazo se esgota, começa a perder 1 p
uas vezes e agir; ou agir e mover-se duas vezes. e 1 ponto de Resistência por dia (seus Pontos de Vida e Magia
ões de combate gasta 1 Ponto de Magia. Os efeitos mesma proporção). Você ficará fraco como uma pessoa comum
das pessoas comuns tem F0 e R0), mas não morrerá. Para rest
Força e Resistência perdidas, você deve permanecer pelo meno
em seu ambiente natural. Ou, em caso de emergência, você tam
ncia, os personagens podem se mover mais gastar 1 Ponto de Experiência para uma recuperação instantâne
o, um personagem pode comprar novos níveis de ambiente.
usta 1 ponto de personagem.

ade+1, custo 1 PM. Turno fica com 1 Ação e 2 ASSOMBRADO (–2 PONTOS)

idade+2, custo 2 PMs. Turno fica com 2 Ações e 2

ilidade+3, custo 3 PMs. Turno fica com 2 Ações e 3


Existe algum tipo de assombração, fantasma ou aparição dedic
atormentar você. Pode ser alguém que você matou, ou alguém
a única pessoa que pode ajudá-lo. Ninguém mais pode ver esse
além de você. Ele só deixa você em paz quando está satisfeito
Sempre que você entra em combate, o mestre joga um dado: um
1 PONTO) 5 ou 6 significa que o fantasma apareceu para assombrá-lo, e v
penalidade de –1 em todas as suas características até que ele v
Um conjurador Assombrado gasta duas vezes mais PMs para la
Esta desvantagem também pode significar alguma doença ou, p
construtos, algum tipo de mal funcionamento. A critério do mest
“fantasma” também pode aparecer para incomodá-lo em outras
ou diminuir a temperatura (escolha quando
área de até Hx10 metros de raio ao seu
2 PMs. Todos na área afetada (exceto você)
e Armadura por turno. Quem falhar perde
AZARADO (–1 PONTO)
de Resistência. Personagens cuja
inconscientes. Se não forem retirados da
s de Morte (Manual 3D&T Alpha, página
a perdidos podem ser recuperados com
Tudo de ruim sempre acontece com você! Se houver uma arma
nto por minuto de descanso (em que você dispara; o vilão sempre o escolhe como alvo daquele ataque es
de descansar). Este é um poder só na sua cabeça… Você é o alvo de tudo de ruim que pode ac
seu grupo, atraindo sofrimento como um para-raios! Além disso
sessão de jogo o mestre pode criar uma situação horrível — pa
pode ser qualquer coisa, como sofrer um crítico sem que seu op
precise rolar os dados, falhar automaticamente em um teste qua
um Segredo revelado (veja a desvantagem Segredo).
seu grupo, atraindo sofrimento como um para-raios! Além disso
sessão de jogo o mestre pode criar uma situação horrível — pa
pode ser qualquer coisa, como sofrer um crítico sem que seu op
precise rolar os dados, falhar automaticamente em um teste qua
um Segredo revelado (veja a desvantagem Segredo).
PONTO)

AZIAGO (–1 PONTO)


o parece perigoso. Talvez pareça pequeno,
seja um bichinho fofo, um vovô barrigudo,
o pirulito... você escolhe o motivo. Além de
ntrar em lugares protegidos sem levantar Você não é azarado. Mas traz o azar para os outros! Qualquer a
presença (dentro do seu alcance curto — até 10 metros) sofre u
parência Inofensiva também ajuda em
penalidade de –1 em todos os testes. Quem souber que você tr
der seu oponente — você ganha uma ação como se você tivesse a desvantagem Má Fama, e vai fazer de t
no de um combate. Esse truque não longe de você!
e já tenha visto você lutar, e também não
ma pessoa. Você não pode ter Aparência
so ao mesmo tempo.
CASULO (0 PONTOS)

Você está dentro de um casulo, fazendo uma metamorfose. Em


se move como se tivesse Habilidade 0, e não aplica a Habilidad
Em contrapartida o casulo te protege de certos golpes, você con
crítico na FD com um resultado 5-6 no dado.

na de lutas, ou sabe lutar melhor em certo


o. Você ganha H+2 quando está em sua COVARDE (–1 PONTO)
es de combate. Vale lembrar que, quando
mal para um duelo, aquele que foi
escolher o local do combate. A Arena é Você simplesmente não foi feito para o combate! Mesmo quand
as sempre com aprovação do mestre. Eis defender a própria vida, não sabe direito o que fazer, e sempre
Se você for um pacifista, não um covarde, veja a desvantagem
abaixo.
va, superfície da água, embaixo d’água).
e apenas quando seu oponente também
EXAUSTO (-1 PONTO)
topo de prédios, aposentos, corredores,

as, montanhas, pântanos, planícies,


Toda vez que o pokémon acabar de lutar com um adversário, e
masmorras, esgotos). cansado (Scyther do Tracy no anime). Caso o monstrinho seja o
o (provavelmente sua base de operações) e lutar novamente, as suas jogadas de ataque (FA) e defesa (FD)
redutor de -2, e não poderá usar vantagens ou habilidades que

FEDOR (-1 PONTO)

O pokémon, sofre de alguma doença, ou vive pisando em coco,


que exale um enorme e malcheiroso odor (realmente é exagera
jeito). Causando constrangimentos. Funciona como má fama.
alvo com amarras de aço ou cordas, cola,
diante (você escolhe como será sua
antagem). Para isso você deve gastar 2
O pokémon, sofre de alguma doença, ou vive pisando em coco,
que exale um enorme e malcheiroso odor (realmente é exagera
jeito). Causando constrangimentos. Funciona como má fama.

FRACOTE (–1 PONTO)

Você está fora de forma ou tem a saúde muito ruim. Você tem –
Vida por ponto de Resistência (0 PV para R0, 3 PVs para R1, 6
R2…). Uma pessoa com 0 PV tem a saúde bastante frágil, e pre
Testes de Morte sempre que sofrer qualquer dano.

FRÁGIL (–2 PONTOS)

Você é extremamente suscetível a qualquer dano físico. Sempr


algum dano, também sofre uma penalidade igual ao dano sofrid
AL) próximo turno. A penalidade se aplica a qualquer jogada ou test
fizer, como ataques, defesas e testes de perícias. Por exemplo,
golpeado e sofrer 3 pontos de dano, caso decida atacar em seu
você sofre uma penalidade de –3 na Força de Ataque. Apenas o
sofrido na rodada se aplica. Assim, se for acertado por três inim
diferentes, apenas o maior dano torna-se uma penalidade no pr
certos tipos de dano. Sua Armadura será
enas contra aquele dano. Digamos que
madura 3 e Armadura Extra: Frio. Quando
elante, sua Força de Defesa será 4+(3x2), FÚRIA (–1 PONTO)
a vantagem não pode ser comprada com
ode aparecer mais adiante como parte de
exemplo, um Esqueleto tem Armadura
Sempre que você sofre dano ou fica irritado por qualquer motivo
, ou oferecida por um item mágico. mestre), deve fazer um teste de Resistência. Se falhar, entra em
ra são: frenesi de batalha e ataca imediatamente o alvo de sua irritação
gamento: Estes são os três tipos possíveis Fúria você não pensa claramente: jamais pode se esquivar, usa
qualquer vantagem que use PMs. A Fúria só termina quando vo
usado com Força (ataques corporais). oponente são derrotados, ou caso o oponente consiga fugir. Qu
acaba, você fica imediatamente esgotado, sofrendo uma penalid
o causado por energia. todas as características durante uma hora. Se entrar em Fúria o
er dano causado com PdF (ataques à nesse período, as penalidades são cumulativas.

s. Se você tem Armadura Extra: Magia e


e mágico baseado em fogo (como uma
al/Fogo), sua Armadura é triplicada. MEDO (-1 PONTO)

O pokémon tem medo de alguma coisa. Quando ele se confron


objeto ou situação que lhe causa medo, deve fazer um teste de
para não ficar assustado; nesse estado o personagem não cons
nenhuma ação até ele se acalmar. Caso este seja relacionado a
adversário, todos os seus ataques (FA) e defesa (FD) terão pen
Esta desvantagem pode ser conseguida através de um acontec
O pokémon tem medo de alguma coisa. Quando ele se confron
objeto ou situação que lhe causa medo, deve fazer um teste de
para não ficar assustado; nesse estado o personagem não cons
nenhuma ação até ele se acalmar. Caso este seja relacionado a
adversário, todos os seus ataques (FA) e defesa (FD) terão pen
Esta desvantagem pode ser conseguida através de um acontec
os outros. Gaste um movimento e 1 PM negativo marcante ou derrotas consecutivas.
que deve fazer um teste de Resistência.
1 na FA e FD até o fim do combate; se
PREGUIÇOSO (–2 PONTOS)
orrendo de você por 1d6 turnos (quando
s de uma falha normal: –1 na FA e FD até o
Você não gosta de trabalhar e faz de tudo para evitar a fadiga. S
precisar fazer qualquer coisa (como lutar ou realizar testes de p
em Monstruoso a penalidade aumenta para gastar 1 Ponto de Magia por teste (inclusive para calcular as Fo
Ataque e Defesa). Caso fi que sem PMs, você para o que está f
ajeita-se num cantinho e relaxa tranquilamente, até “recuperar a
Esta é uma desvantagem mortal para qualquer um que possa e
combate!
O OU MAIS)

REBELDE (-2 PONTOS)

Um pokémon com esta desvantagem não é muito obediente ao


como Pikachu em relação ao Ash, no inicio do desenho. Toda v
escolhido para batalhar, o jogador deve rolar um dado. Com res
significa que o pokémon não saiu da pokébola ou simplesmente
de lutar. O mesmo vale para cada ação que o treinador mandar
fazer. Pokémons com a felicidade muito baixa recebem essa de
entureiro, herói ou guerreiro tem algum tipo
provoca dano maior. Isso é tão comum nos
qualquer personagem pode fazer um Ataque
ganhando F+1 ou PdF+1. Isto é apenas TRAUMA (-2 PONTOS)
ão é preciso pagar pontos de personagem
ue Especial, no entanto, é uma versão
a. Ela permite gastar 1 PM e aumentar em Semelhante a desvantagem medo, porem, pior. O Personagem
Fogo (escolha F ou PdF quando adquirir lembrança ruim que o bloqueia. Ele não conseguirá realizar nen
nico ataque. Você pode pagar mais ou que envolva o seu trauma. Caso este seja relacionado a um adv
ra dar mais poderes ou fraquezas ao os seus ataques (FA) e defesa (FD) terão penalidade de -2. Est
desvantagem pode ser conseguida através de derrotas consecu
esses ajustes também afetam o custo do algum acontecimento negativo marcante.
gia:
Ms): apenas para ataques com PdF. Todas
ance de ataque à distância são atingidas
esmo você!). Todos os alvos têm direito a VULNERABILIDADE (-1 PONTO CADA)

PM): seu ataque especial é extenuante.


pode fazer um movimento no mesmo turno Você é mais vulnerável a um certo tipo de dano. Quando recebe
ao qual é vulnerável, sua Armadura é reduzida a zero para calc
ento, não pode usar seu Ataque Especial).
de Defesa: o ataque ignora quase toda a sua proteção e frita se
, +1 PM): sempre que o atacante realiza um Vida! Exemplo: você tem Habilidade 2, Armadura 5 e Vulnerabil
no, a vítima deve ser bem-sucedida em um Sônico. Se for atingido por um raio sônico, sua Força de Defesa
alhar, será queimada, perdendo 1 PV por Os tipos de Vulnerabilidade são os mesmos existentes para Arm
omada) ou morrer. Criaturas com Vulnerabilidade não vale apenas contra-ataques de criaturas: se
ão imunes a este efeito. vulnerável a fogo, então qualquer calor ou fogo terá maior chan
incêndios, vapor escaldante, água fervente, lava... veja mais de
os, +2 PMs): caso sua FA supere a FD do
TO)

ques com Força em uma única rodada.


imeiro) gasta 1 PM. Assim, atacar três
gasta 3 PMs. O número máximo de ataques
odada é igual à sua Habilidade. A Força de
ta separadamente para vencer a Força de
ão pode somar a FA de seus vários

pé, perna, arma ou escudo para desviar o


eu inimigo. Gastando 1 Ponto de Magia,
ura contra um ataque corpo-a-corpo. O
— ou seja, você só pode usá-la um número
ada igual à sua Habilidade.
O)

po de força ao redor do seu corpo. Ele


oisa que você esteja carregando — você
oa abraçando-a, mas não poderá fazer
quanto estiver fazendo isso. Ativar o campo
ento e 1 Ponto de Magia. O Campo de Força
ataque, mas você precisa gastar 1 PM para
e quiser bloquear. Este é um poder

ar o alvo confuso temporariamente. Para


ontos de Magia ou mais (veja adiante) e
Caso sua Força de Ataque vença a Força de
não provoca nenhum dano real, mas a
m um teste de Resistência. Se falhar ficará
r atacar, ataca a si mesma causando dano
redondado para cima). A duração da
ntos Pontos de Magia você gastou: dois
mo permitido), e mais um turno para cada
turnos se você gastou 6 PMs). Se a vítima é
te de Resistência, os PMs são perdidos.
vítima provoca o cancelamento da

OS)

hor. Permite não apenas bloquear


es corpo à corpo, mas também te dá a
e simples contra o atacante.
e recebe +2 na Armadura contra o ataque,
ue completamente (sua FD é igual ou
), além de não sofrer nenhum dano, você
no oponente com Força de Ataque igual a
NTOS)

ma, mudando as condições climáticas á sua


na lista abaixo a mudança climática que

omum para Pokémons do tipo Folha e Fogo.


do em Fogo, penalidade de -2 na FA
ua. Ataque concentrado (Pdf, Luz) pode ser
a.
ável a Pokémons Água ou Pokémons
FA baseado em Água e Elétrico, penalidade
Fogo. Ataque concentrado (Pdf, Luz)
er carregado.
odo Pokémon que não for do tipo Pedra,
um teste de armadura, se falhar recebe 1d
FD de Pokémons do tipo Pedra, penalidade
Água, Elétrico, Luz.
n que não for do tipo Gelo deve fazer um
ar recebe 1d de dano. Bônus de +2 na FD
o.

iar completamente um ataque feito com


r quase nenhum dano. Com esta vantagem,
duplicar sua Armadura para calcular a
m único ataque. A Deflexão é uma esquiva
usá-la um número máximo de vezes por
ade.
sua massa, e assim sua constituição física.
to aumenta sua densidade em 50%, e sua
m 1 ponto cada. Seus PVs aumentam de
istência (mas seus PMs não). Entretanto,
sua Habilidade em 1 ponto. Se sua
e 0, você não pode se mover. Ativar este
um poder sustentado por turno.

pontos de características de um alvo para


po-a-corpo, com Força igual à metade do
mínimo 2 PMs para Força 1). Se a sua Força
Força de Defesa do alvo, ele não sofre
sferir 1 ponto de uma característica dele
e você escolher Força, a vítima perde 1
nha 1 ponto de Força. Se o seu ataque foi
de transferir 2 pontos. Se a característica do
poder não funciona. O alvo tem direito a um
urno; quando for bem-sucedido, o efeito

OS)

rças interiores para se recuperar


ando seus Pontos de Vida. Você pode
rar todos os seus PVs. Usar a Energia Extra
cê é considerado indefeso enquanto se
, sua concentração é perdida. Existem dois
m: por 1 ponto você só pode usar a Energia
o da Morte (veja em "Pontos de Vida"). Por
pode ser usada a qualquer momento.
com magia de cura, mas serve apenas para
ia energia vital para alimentar magias e
que fazer isso provoque dano. Em vez de
de usar Pontos de Vida para ativar
ou fazer qualquer outra coisa que exige o
m 1 PM. Você ainda recupera PVs e PMs
ode usar seus Pontos de Magia normais.

ma característica temporariamente. Faça um


dF igual à metade do número de PMs
F 1). Se a sua Força de Ataque for maior
alvo, ele não sofre dano, mas perde 1
ca à sua escolha por PV que perderia. Por
sofrer 3 pontos de dano, em vez disso perde
stica à sua escolha. Você não pode reduzir
os de 0. O alvo tem direito a um teste de
ndo for bem-sucedido, o efeito deste poder

ua consciência de seu corpo físico, podendo


m dos limites físicos da vida material. Ativar
o e 10 PMs. A forma astral é incorpórea —
barreira material e é imune a dano físico e
apenas de magia ou de ataques realizados
D&T Alpha, página 39). Da mesma forma,
EL)

forma além da mera carne e ossos,


ção do seu corpo. Mudar para sua Forma
o e 2 PMs e dura um número de turnos

ocê é feito de energia, como fogo ou


você recebe Armadura Extra a Corte e
dade ao seu tipo de energia escolhida.
ca de fogo possui Invulnerabilidade a

ê é incorpóreo e invisível, e em geral não é


, mas também não pode afetá-lo
atingido por ataques de energia, magia,
sonagens com a vantagem Xamã.
é uma nuvem de névoa, fumaça ou vapor.
alquer brecha que não esteja lacrada e levita
a forma você possui Armadura Extra contra

é feito inteiramente de líquidos (como água,


pode “escorrer” por qualquer superfície e
e Membros Elásticos e Armadura Extra

u corpo é composto por uma substância


partículas, como areia, pó, sal e assim por
recebe Armadura Extra a Corte e
unca pode morrer. Na verdade, você até
a vai continuar morto. Algum tipo de força
ural impede sua entrada no Reino dos
i retornar ao mundo dos vivos (com 1 PV e
er por você ser de uma raça imortal, ter
maldição) dos deuses, ter algum poder
coisa assim.
morte leva dias, semanas ou até meses.
você seja morto durante uma aventura, não
aventura seguinte.
na da morte logo após o combate, ou assim
acaba. Em qualquer dos casos, você não
Experiência durante uma aventura em que
e tenha derrotado adversários antes de sua

não possa morrer, você ainda pode sofrer


onado, transformado em pedra, em pudim

Fora de combate, esta habilidade reduz a


erícias que envolvem furtividade (por
m oponente indefeso). Em combate, seu
acertar ataques corporais contra você, e H–
a ou esquivar (estes são os mesmos
CIAL)

s melhor. O ataque ou dano é dividido por


o) antes de ser aplicado à vítima. O Alvo do
lmente.

velocidade e a capacidade de reação de um


stância, com PdF igual ao número de PMs
Ataque for maior que a Força de Defesa do
mas perde 1 ponto de Habilidade e só pode
vimento por turno (mas não as duas
a um teste de Resistência por turno;
o efeito deste poder termina.

TO)

pecial com seu Aliado. Os dois foram


esde que nasceram. Apenas personagens
esta vantagem. Dentro do mesmo campo
eber os pensamentos um do outro; são
sem nenhum sinal aparente. Fora do
dem apenas sentir emoções gerais, mas
eção e distância o outro está. Quando você
pode usar quaisquer vantagens de combate
anobra Comandar Aliados no capítulo
olateral dessa ligação poderosa, sempre
ocê também sofre dano equivalente. É como
ica ferido quando seu mecha recebe dano.
pertençam a escalas diferentes, o dano é
ONTO)

ntáculos podem ir muito mais longe que o


los, ou então violar o espaço-tempo e abrir
al” para levar seus braços a longas
nce de sua Força, se ela fosse Poder de
de Poder de Fogo para atacar a essa
m socos e chutes. Um ataque realizado com
pre considerado um ataque corpo-a-corpo,
m ataque à distância.

O CADA)

os, pernas, cauda ou tentáculos. Você pode


árias vezes — por exemplo, gastando 3
s, tentáculos ou caudas extras. Além de
egurar vários objetos, cada Membro Extra
dicional por rodada. Esse ataque tem
sem somar Habilidade. Se quiser aumentar
s ou manobras, deve pagar o custo para
er fazer um ataque extra, o personagem
xtra para bloquear (FD+1 até a próxima
mulativos: bloquear com dois Membros
lquer personagem com Membros Extras
e Monstruoso e Modelo Especial (mas não
esvantagens).

ONTO CADA)
ar de maneiras exóticas e especiais.
se balançar pelo ar à sua velocidade
estivesse caminhando em terra firme. Você
cabo ou teia feito por você mesmo, ou algo
omo cabos elétricos, galhos de árvores,

fre os efeitos de terrenos difíceis ou


ficultar o movimento. Você sempre pode se
áxima total sem nenhuma penalidade.
izar pelo chão à sua velocidade máxima
e caminhando em terra firme. Você pode se
cidade quando estiver caído no chão, em
e.
escalar paredes, árvores, tetos e quaisquer
ade normal e sem precisar fazer testes de

e mover através do chão sólido à sua


nto escava, você deixa um túnel atrás de
ou manter o túnel (permitindo que qualquer

enta nadando em ambientes líquidos tão


o em terra e sem precisar fazer testes de
r dentro da água.
cair de qualquer distância sem se
ias (como mastros, parapeitos, raízes, etc.)
Você precisa estar consciente para usar

to, como um sapo ou pulga. Com um


Fx10m para frente ou Fx5m para cima.
deixa pegadas — mesmo sobre neve ou
r rastreado por criaturas com olfato

o alvo passe mal, como se estivesse


distância, com PdF igual ao número de
ça de Ataque for maior que a Força de
ofre dano, mas sofre um redutor de –1 na
e características. O alvo tem direito a um
urno; quando for bem-sucedido, o efeito
lisar temporariamente o alvo. Para isso
s de Magia ou mais (veja adiante) e fazer
sua Força de Ataque vença a Força de
não provoca nenhum dano real, mas a
m um teste de Resistência. Se falhar ficará
apaz de se mover, esquivar, falar ou usar
lisia depende de quantos Pontos de Magia
ara 2 PMs (o mínimo permitido), e mais um
(por exemplo, 6 turnos se você gastou 6
sucedida em seu teste de Resistência, os
uer dano causado à vítima provoca o
.

S (1 PONTO CADA)

a adicionais, além daqueles já oferecidos


vantagem é especialmente recomendada
s personagens que usam PMs para ativar
es especiais. Cada vez que compra esta
Ms equivalentes a R+2. Então, se você tem
onto por PMs Extras, agora terá Pontos de
ou seja, 30 PMs). Esta vantagem não afeta
a e nem seus PVs, apenas seus PMs.
r, você continuaria com 20 PVs e R4 para
cidade máxima e outras situações. Você
várias vezes para ter novos aumentos de

TADOS (0 PONTO)
Magia do que o normal. Você calcula seus
Resistência x6. Em contra partida você
da igual a sua Resistência x4.

1 PONTO CADA)

adicionais, além daqueles já oferecidos por


z que compra esta vantagem, você recebe
Então, se você tem R2 (10 PVs) e paga um
ra terá Pontos de Vida equivalentes a R4
ntagem não afeta sua Resistência
Ms, apenas seus PVs. Então, no exemplo
com 10 PMs e R2 para efeito de testes
máxima e outras situações. Você pode
s vezes para ter novos aumentos de R+2

ADOS (0 PONTO)

Vida do que o normal. Você calcula seus


sistência x6. Em contra partida você calcula
ual a sua Resistência x4.

o de outro ser inteligente. Para isso a vítima


— seja dormindo, ou inconsciente após uma
ando aquele corpo você possui todas as
Vida, vantagens e desvantagens físicas do
gia, Perícias, conhecimentos e valores
Honra) não são afetados; você ainda
vítima. Usar este poder consome Pontos
gual à Resistência da vítima. Se a vítima
alidade contra magia, esse ajuste se aplica
m PMs (por exemplo, possuir uma vítima
agia custa 5 PMs). Você paga esse custo
possessão, e novamente a cada hora. Você
atura que tenha Resistência superior à sua
hor. Permite não apenas bloquear
e feito com Poder de Fogo, mas também
ocê pode gastar 2 PMs e duplicar sua
Força de Defesa contra um único ataque.
ue completamente (sua FD é igual ou
), além de não sofrer nenhum dano, você
tacante com a mesma FA original. A
ma esquiva — ou seja, você só pode usar
zes por rodada igual à sua Habilidade. Você
gem por 1 Ponto se já tiver a vantagem

tar. Portador de um poderoso fator de cura,


e ferimentos muito rapidamente. Você
por turno. Para você, Testes de Morte têm

a recupera 1 PV por turno normalmente. No


eber novos ataques (veja em “Castigo
do 1 PV e poderá voltar a agir.
cupera 1 PV e retorna à consciência em um
imediatamente com um teste de Medicina

cupera 1 PV em 8 horas.
morte em alguns dias, semanas ou meses,
. Você não recebe Pontos de Experiência
a qual tenha “morrido”. Ao contrário de um
rsonagem com Regeneração pode morrer
um colapso total. Isso acontece se ele
erior a dez vezes seus Pontos de Vida
Por exemplo, se você está com 15 PVs, vai
rer 150 pontos de dano na mesma rodada
a absorver parte do dano). O dano mínimo
a 10 vezes sua Resistência. Regeneração
a.
entais que afugentam criaturas vivas. Gaste
os inimigos a até Hx10 metros de você
Resistência. Se falharem, devem deixar a
el (mas ainda podem atacá-lo à distância).
do.

ONTO)

muito resistente aos efeitos de qualquer


ceto dano. Sempre que uma vantagem ou
R para ignorar seu efeito (como Cegueira,
s), você recebe +2 no teste. Um resultado 6
ência à Magia não funciona contra veneno,
ciais de certas criaturas (como o sopro de
ificante de uma medusa); funciona apenas
s. Curas mágicas e outras magias benéficas
normal com você. Anões e algumas outras
nte esta vantagem. Esta vantagem não tem
os que esse dano possa ser evitado (ou
e Resistência. Contra dano mágico, veja

ONTOS)

mais aguçados que os humanos normais.


colher, na lista abaixo, três Sentidos
ocê pode ter todos:
pode ouvir sons muito baixos ou muito

sensores químicos capazes de farejar tão


o.
er o calor das coisas. Pode encontrar
guintes utilizações:
recebe H+2 em perícias para obter
soa (Interrogatório, Intimidação, Lábia).
ate. Você descobre todas as características,
s de uma criatura.
escobre se uma criatura carrega itens

ê adivinha os próximos passos do


em sua iniciativa e esquivas contra ele até
tilização de Telepatia gasta 2 PMs. Usar
ecer de um lugar e reaparecer em outro.
s que estejam à vista não exige nenhum
ão possa ver (do outro lado de uma parede,
te de Habilidade: se falhar, nada acontece;
saparece de onde estava e reaparece onde
ar consigo outras pessoas ou cargas
essoais). A distância máxima que você
vezes sua Habilidade, em metros. Assim, se
de se teleportar até 20 metros. Teleporte
(não cumulativo com Aceleração).
e é o mesmo que mover-se. Você pode
sma rodada. Se também tiver Aceleração,
uas vezes na mesma rodada.

TO)

e concentrar energia para um tiro muito mais


ndo carga em sua arma de raios,
a ki nas mãos, ou fazendo pontaria com sua
o Carregável exige 2 PMs e um turno inteiro
considerado indefeso durante esse tempo e,
ncentração (assim como os PMs). No turno
normal, mas com PdF dobrado. Exemplo:
PdF4 emprega um turno concentrando
te, faz seu disparo. Sua Força de Ataque
ques com PdF em uma únicarodada. Cada
ro) consome 1 PM.Assim, atacar quatro
consome 4 PMs, por exemplo. O número
ocêpode fazer por rodada é igual à sua
aque de cada golpe conta separadamente
efesa do inimigo. Você não pode somar a
s.

TO CADA)

própria pele uma poderosa carga de


ma Força de Ataque igual à Armadura + 1d
exemplo, um personagem que gasta 3
bra ataca com FA=A+3d. Habilidade não é
uaisquer criaturas que estejam à distância
o, mesmo que não estejam tocando
m. O tipo de energia é escolhido pelo
vantagem, e não pode ser trocado (mas
agem várias vezes, uma para cada
hes, veja “Tipos de Dano”. Usar o Toque de
azer um ataque. O número máximo de PMs
cada utilização é igual à sua Armadura.

maior sua Habilidade, melhor você voa: com


m pouco acima do chão, e mover-se a uma
permite levitar mais alto e mover-se a até
ocê já pode realmente voar, a até 40m/s.
ra cada ponto extra de Habilidade; 80m/s
.. Você pode tentar atingir altura ou
imite, mas o mestre vai exigir um teste de
de de –1 para cada ponto de H além da
sofre 1d de dno para cada 10m de altura.
SUEM 1 SLOT DE DESVANTAGEM!

ns Permitidas

e origem, seja a água, clima ártico ou


ância no local da campanha. Você
urante um número de dias igual à sua
gota, começa a perder 1 ponto de Força
Pontos de Vida e Magia caem na
como uma pessoa comum (a maioria
as não morrerá. Para restaurar sua
ve permanecer pelo menos 24 horas
o de emergência, você também pode
ma recuperação instantânea em seu

tasma ou aparição dedicada a


e você matou, ou alguém afirmando ser
guém mais pode ver esse fantasma
az quando está satisfeito ou cansado.
o mestre joga um dado: um resultado 4,
eu para assombrá-lo, e você sofre uma
racterísticas até que ele vá embora.
s vezes mais PMs para lançar magias.
ficar alguma doença ou, para
mento. A critério do mestre, o
a incomodá-lo em outras ocasiões.

ocê! Se houver uma armadilha, você a


o alvo daquele ataque especial; chove
udo de ruim que pode acontecer com
m para-raios! Além disso, uma vez por
ma situação horrível — para você! Isso
um crítico sem que seu oponente
camente em um teste qualquer ou ter
gem Segredo).
para os outros! Qualquer aliado na sua
— até 10 metros) sofre uma
Quem souber que você traz azar trata-o
Má Fama, e vai fazer de tudo para ficar

do uma metamorfose. Em regras você


, e não aplica a Habilidade na FA e FD.
e certos golpes, você consegue um
dado.

o combate! Mesmo quando precisa


to o que fazer, e sempre sofre FD–2.
rde, veja a desvantagem Pacifista,

tar com um adversário, ele fica muito


Caso o monstrinho seja obrigado a
taque (FA) e defesa (FD) terão um
gens ou habilidades que gaste PMs.

ou vive pisando em coco, fazendo com


dor (realmente é exagerado desse
nciona como má fama.
de muito ruim. Você tem –2 Pontos de
ara R0, 3 PVs para R1, 6 PVs para
aúde bastante frágil, e precisa fazer
alquer dano.

alquer dano físico. Sempre que sofrer


dade igual ao dano sofrido em seu
a qualquer jogada ou teste que você
de perícias. Por exemplo, se for
aso decida atacar em seu próximo turno
orça de Ataque. Apenas o maior dano
for acertado por três inimigos
-se uma penalidade no próximo turno.

ritado por qualquer motivo (a critério do


ência. Se falhar, entra em um tipo de
nte o alvo de sua irritação. Durante a
ais pode se esquivar, usar magia, ou
úria só termina quando você ou seu
ponente consiga fugir. Quando tudo
ado, sofrendo uma penalidade de –1 em
hora. Se entrar em Fúria outra vez
mulativas.

a. Quando ele se confronta com o


o, deve fazer um teste de Resistência
o o personagem não consegue realizar
so este seja relacionado a um
) e defesa (FD) terão penalidade de -1.
da através de um acontecimento
udo para evitar a fadiga. Sempre que
ar ou realizar testes de perícia), precisa
usive para calcular as Forças de
Ms, você para o que está fazendo,
lamente, até “recuperar as forças”…
qualquer um que possa entrar em

não é muito obediente ao seu treinador,


nicio do desenho. Toda vez que for
e rolar um dado. Com resultado 1 ou 6,
okébola ou simplesmente está evitando
o que o treinador mandar o Pokémon
o baixa recebem essa desvantagem.

em, pior. O Personagem tem uma


o conseguirá realizar nenhuma ação
seja relacionado a um adversário, todos
rão penalidade de -2. Esta
avés de derrotas consecutivas ou
te.

DA)

de dano. Quando recebe um ataque


eduzida a zero para calcular sua Força
a a sua proteção e frita seus Pontos de
Armadura 5 e Vulnerabilidade a
nico, sua Força de Defesa será 2+1d.
smos existentes para Armadura Extra.
a-ataques de criaturas: se você é
r ou fogo terá maior chance de feri-lo:
ente, lava... veja mais detalhes em
Tipos Armadura Extra Vulnerabilidade

Normal — Pedra, Fantasma, Metálico

Normal, Pedra, Metálico, Gelo, Voador, Venenoso, Inseto,


Lutador
Noturno Fantasma, Psíquico, Fada

Voador Lutador, inseto, planta Pedra, metálico, elétrico

Venenoso, terrestre, pedra,


Venenoso Planta e fada
fantasma, metálico,

Venenoso, pedra, metálico, fogo,


Terrestre Voador, inseto, planta
elétrico

Pedra Voador, inseto, fogo, gelo Lutador, terrestre, metálico

Lutador, voador, venenoso,


Inseto Planta, psíquico, noturno
fantasma, metálico, fogo, fada

Fantasma Fantasma, psíquico Normal, noturno

Metálico Pedra, Gelo, Fada Metálico, fogo, água, elétrico

Fogo Inseto, metálico, planta, gelo Pedra, fogo, água, dragão

Água Terrestre, pedra, fogo Àgua, planta, dragão

Voador, venenoso, inseto,


Planta Terrestre, pedra,água
metálico, fogo, dragão

Elétrico Voador, Àgua Terrestre, planta, elétrico, dragão

Psíquico Lutador, venenoso Metálico, Psíquico, Noturno

Gelo Voador, Terrestre, Planta, Dragão Metálico, fogo, água, gelo

Dragão Dragão Metálico, Fada


Noturno Fantasma, psíquico Lutador, noturno, fada

Fada Lutador, dragão, noturno Venenoso, metálico, fogo


Vantagens/Desvantagens que podem
Vantagens Gratuitas
possuir

— —

Ataque especial Ataque multiplo

Voo Movimento especial queda lenta

Ataque especial venenoso Tiro multiplo, super poder: nevoeiro

Ataque especial àrea PDF Movimento especial: escavação

Movimento especial: escavação

Movimento especial escalar e/ou


Paralisia, super poder : sono
salto

Imortalidade, invisibilidade, magia negra,


Forma especial fantasma
paralizia, possessão, telepatia, Teleporte

Densidade Movimento especial: escavação

ataque especial chamuscado PDF Superpoder- nevoeiro

Movimento especial: nadar Ambiente especial: àgua

Ataque concentrado, paralizia PDF,


Membros elásticos
Superpoder: sono

Ataque especial paralizante Toque de energia (A+2)

Deflexão, magia branca, paralisia, telepatia,


Pontos de magia extra
teleporte

ataque especial paralizante

Ataque concentrado, Telepatia, Tiro


Ataque especial (PDF)
múltiplo, voo
Superpoder: escuridão —

Aparência inofensiva Inimigo: pokémons tipo dragão


Chart
Normal Lutador Voador Venenoso

A Normal

t Lutador 2 ½ ½

t Voador 2

a Venenoso ½

c Terrestre 0 2

k Pedra ½ 2

i Inseto ½ ½ ½

n Fantasma 0

g Metálico

Fogo

t Água

y Planta ½ ½

p Elétrico 2

e Psíquico 2 2

Gelo 2
Dragão

Noturno ½

Fada 2 ½

These matchups are suitable for Generation VI.


Defending type

Terrestre Pedra Inseto Fantasma Metálico Fogo

½ 0 ½

2 ½ 0 2

½ 2 ½

½ ½ ½ 0

2 ½ 2 2

½ 2 ½ 2

½ ½ ½

2 ½ ½

½ 2 2 ½

2 2 2

2 2 ½ ½ ½

2 ½ ½
½

½ ½
type

Água Planta Elétrico Psíquico Gelo Dragão

½ 2

2 ½

½ 2

2 2

½ ½ 2

½ 2 2 ½

½ ½ ½

2 ½ ½

2 ½ ½ ½

½ 2 ½ 2
2

2
Legenda

Noturno Fada ½ Indica que o pokémon tem Vulnerabilidade

2 Indica que o pokémon tem Armadura extra

2 ½ 0 Indica que o pokémon é imune

2 Tipo 1
Pokémons com
dois tipos
0 2 ½

0 0 0 2
T
i
p
2 ½ o 2 0 0
2
½ ½ 2 ½

0
0

½ ½

2
EVOLUÇÃO (+1 PTO) é uma vantagem de um Ponto que o pokémon pode comprar assim que chegar aos pontos de PJ de sua e

# Pokémon Tipo 1 Tipo 2 Attack Speed HP

1 Bulbasaur Planta Venenoso 49 45 45

2 Ivysaur Planta Venenoso 62 60 60

3 Venusaur Planta Venenoso 82 80 80

3 Venusaur (Mega Venusaur) Planta Venenoso 100 80 80

Bulbassauro PODE evoluir para Ivyssauro quando adquirir 10 pontos de personagem (linha preta) para evoloir ele ainda precis

Para que seu Ivyssauro evolua é necessario que ele tenha 13 pontos de personagem e compre novamente a vantagem EVOL

Pokémons que podem Mega evoluir precisam ter Pontos de Felicidade 10, as megas pedras que só podem ser adquiridas com
mega-evoluido ganha pontos bônus nas características = a diferença de sua forma normal e mega (incluindo vantagens!). a M

Pedras - Há pokémons que além da vatagem Evolução os treinadores precisam comprar pedras para evolui-los

Pedra do Fogo

37 Vulpix 38 Ninetales
58 Growlithe 59 Arcanine

133 Eevee 136 Flareon

513 Pansear 514 Simisear

Pedra da Água

61 Poliwhirl 62 Poliwrath

90 Shellder 91 Cloyster

120 Staryu 121 Starmie

133 Eevee 134 Vaporeon

271 Lombre 272 Ludicolo

515 Panpour 516 Simipour

Pedra do Trovão

25 Pikachu 26 Raichu

133 Eevee 135 Jolteon

603 Eelektrik 604 Eelektross


Pedra da Folha

44 Gloom 45 Vileplume

70 Weepinbell 71 Victreebel

102 Exeggcute 103 Exeggutor

114 Tangela 465 Tangrowth

133 Eevee 470 Leafeon

274 Nuzleaf 275 Shiftry

511 Pansage 512 Simisage

Pedra da Lua

30 Nidorina 31 Nidoqueen

33 Nidorino 34 Nidoking

35 Clefairy 36 Clefable

39 Jigglypuff 40 Wigglytuff

133 Eevee 196 Espeon

300 Skitty 301 Delcatty

517 Munna 518 Musharna


Pedra do Sol

44 Gloom 182 Bellossom

191 Sunkern 192 Sunflora

546 Cottonee 547 Whimsicott

548 Petilil 549 Lilligant

694 Helioptile 695 Heliolisk

Pedra Brilhante

133 Eevee 700 Sylveon

176 Togetic 468 Togekiss

315 Roselia 407 Roserade

572 Minccino 573 Cinccino

670 Floette 671 Florges

Pedra do Anoitecer

133 Eevee 197 Umbreon


198 Murkrow 430 Honchkrow

200 Misdreavus 429 Mismagius

608 Lampent 609 Chandelure

680 Doublade 681 Aegislash

Pedra do Amanhecer

133 Eevee 471 Glaceon

281 Kirlia ♂ (macho) 475 Gallade

361 Snorunt ♀ (fêmea) 478 Froslass


hegar aos pontos de PJ de sua evolução. Note que os pontos de personagem são calculados SEM as Desvantagens!

Sp Pontos
Def Spd Def Total F H R A PdF
Attack PJ

49 65 65 318 8 1 1 1 2 2

63 80 80 405 10 2 1 1 2 2

83 100 100 525 13 2 2 2 2 2

123 120 122 625 16 3 2 2 3 3

ta) para evoloir ele ainda precisa comprar a Vantagem EVOLUÇÃO por 1 ponto. Quando evolui o pokémon passa a possuir as estatísticas

e novamente a vantagem EVOLUÇÃO por 1 ponto. Passando a possuir as estatísticas do novo pokémon

ue só podem ser adquiridas com missões, tanto o pokémon quanto seu treinador precisam comprar a Vantagem LIGAÇÃO NATUAL por 2
ega (incluindo vantagens!). a Mega-evolução dura 1 Combate.

Itens - Há pokémons que além de comprar a Vantagem Evolução, pontos de personagem


dras para evolui-los precisam também estar segurando um item específico para evoluirem que pode ser comprado
ou adquirido durante o jogo.

Itens

61 Poliwhirl 186
King’s Rock
95 Onix 208
Metal Coat

123 Scyther 212


Metal Coat

112 Rhydon 464


Protector

117 Seadra 230


Dragon Scale

126 Magmar 467


Magmarizer

125 Electabuzz 466


Electirizer

82 Magneton 462
Electirizer

137 Porygon 233


Up-Grade

233 Porygon2 474


Dubious Disc

356 Dusclops 477


Reaper Cloth

366 Clamperl 367


Deep Sea Tooth

366 Clamperl 368


Deep Sea Scale

349 Feebas 350


Prism Scale

440 Happiny 113


Oval Stone

207 Gligar 472


Razor Fang

215 Sneasel 461


Razor Claw

682 Spritzee 683


Sachet
684 Swirlix 685
Whipped Dream
agens!

Total
ptos VANTAGENS
Felicidade Pokédex
atributo

7 1 pt 2 https://pokemondb.net/pokedex/bulbasaur

8 2 pt 2 https://pokemondb.net/pokedex/ivysaur

10 3 pt 2 https://pokemondb.net/pokedex/venusaur

13 3 pt 2

passa a possuir as estatísticas do novo pokémon.

em LIGAÇÃO NATUAL por 2 pontos. Um pokémon

os de personagem
Felicidade - Há ainda os pokémons que além de comprar a Vantagem Evolução só podem
e pode ser comprado
evoluir quando atingirem a pontuação de "Feliz" [7-9 pontos]

Felicidade

Politoed 172 Pichu 25


Steelix 173 Cleffa 35

Scizor 174 Igglybuff 39

Rhyperior 41 Zubat 169

Kingdra 175 Togepi 176

Magmortar 298 Azurill 183

Electivire 193 Yanma 469

Magnezone 108 Lickitung 463

Porygon2 190 Aipom 424

Porygon-Z 446 Munchlax 143

Dusknoir 427 Buneary 428

Huntail 527 Woobat 528

Gorebyss 541 Swadloon 542

Milotic 406 Budew 315

Chansey 447 Riolu 448

Gliscor 433 Chingling 358

Weavile 221 Piloswine 473

Aromatisse 439 Mime Jr. 122


Slurpuff 438 Bonsly 185
Vantagem Evolução só podem
z" [7-9 pontos]

Pikachu
Clefairy

Jigglypuff

Crobat

Togetic

Marill

Yanmega

Lickilicky

Ambipom

Snorlax

Lopunny

Swoobat

Leavanny

Roselia

Lucario

Chimecho

Mamoswine

Mr. Mime
Sudowoodo
Felicidade Condição

1 ponto Muito infeliz

2 à 4 pontos Infeliz

5 pontos Normal

7 à 9 pontos Feliz

10 pontos Muito Feliz


Efeito

Pokémons não obedecem a ordens

Pokémons ficam rebeldes (como a desvantagem)

Pokémons podem evoluir ao atingir este nível de felicidade

Pokémons criam um elo com o Treinador e podem usar uma habilidade de treinador extra
por combate
Afetando positivamente a Felicidade

Pegar um pokémon com a Luxury Ball irá dobrar o ganho de felicidade do


pokémon.

Pokémons que andam com o treinador ganham 1 ponto de felicidade por mês.

Cada vitamina dada ao pokémon concede 1 ponto de felicidade.

Levar o pokémon no Spa Pokémon concede 1 ponto de felicidade (apenas 1


vez).

Usando em batalhas IMPORTANTES o pokémon ganha 1 ponto de felicidade.

Afetando a felicidade negativamente

Tirar o pokémon de combate -1 ponto de felicidade.

Usar Energy Powder, Heal Powder, Energy Root e Revival Herb -1 ponto de
felicidade.

Trocar o pokémon com outra pessoa restaura a felicidade para os pontos de


Base.
Neutro F+1 H+1 R+1 A+1 PDF+1

F-1 Ousado Bravo² Desobediente Solitário² Rigoroso

H-1 Tímido² Sério Ingênuo Apressado Alegre¹

R-1 Calmo Audacioso Imperativo¹ Gentil¹ Cuidadoso

A-1 Corajoso¹ Relaxado¹ Frouxo² Dócil Antissocial²

PDF-1 Modesto Quieto Precipitado Meigo Envergonhado

¹ Bônus +1 Felicidade ² Penalidade -1 Felicidade

Para definir a Nature do seu pokémon Role 2d6, cada d6 representa a 1° linha e a 1° Coluna . Estes modificadores
se aplicam apenas na criação do pokemón.
Gosto

picante

doce

amargo

azedo

seco

una . Estes modificadores