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FUNDAMENTOS DE SISTEMAS
DE CONTROLE
CONTEXTUALIZANDO
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Na linguagem Ladder, as linhas de contatos (instruções) possuem a
aparência de degraus (rungs) de uma escada (ladder), e podem ser associadas a
uma estrutura de colunas e linhas, conforme ilustra a Figura 1. Em cada linha, as
instruções correspondem ao programa, ou seja, ao processamento dos
operandos, e o resultado é atribuído a outro operando no bloco “Saída”, à direita
(Parede; Gomes, 2011).
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Os operandos, por sua vez, são divididos, inicialmente, em cinco tipos,
segundo sua utilização e número de bits:
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Instruções. Porém, há instruções que ocupam mais de um endereço de memória,
conforme a CPU utilizada (Oliveira, 2017).
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Figura 3 – Exemplo e lógica Ladder – CLP Ge Rx3i
2.1 Contatos NA
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Figura 4 – Circuito elétrico – contato NA
2.2 Contatos NF
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Figura 6 – Circuito elétrico – Contato NF
A saída tem por base a ideia de continuidade lógica a ser garantida entre
os extremos das linhas de programação. Uma saída será verdadeira se todas as
instruções declaradas na linha lógica forem verdadeiras (Parede; Gomes, 2011).
2.3.1 Bobina NA
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Figura 8 – Circuito elétrico para acionamento de uma carga
2.3.2 Bobina NF
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2.4 Exemplos de Funcionamento Contato e Bobina NA
2.4.1 Solução
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A Figura 15 ilustra o diagrama de estado da entrada (I0.0) e da saída (Q0.0)
em função do tempo. Note que o estado da saída acompanha o estado da entrada
(Parede; Gomes, 2011).
A instrução contato por borda negativa (Figura 17) gera um pulso na saída
associada a ela. Esse pulso tem o período de 1 scan e inicia-se quando a entrada
faz a passagem do nível lógico “1” para o “0” (Parede; Gomes, 2011).
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2.7 Bobina Set e Reset
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Figura 20 – Lógica Ladder utilizando set e reset
3.1 Contator
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a contagem assim que a entrada associada ao reset voltar ao estado inicial (nível
lógico “0”) (Parede; Gomes, 2011).
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3.1.1 Exemplo de Utilização de Contator
3.1.2 Solução
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No exemplo, alguns importantes conceitos de comandos elétricos são
utilizados na primeira linha (rung). A memória (M00) está associada em série com
o endereço liga (I0.0). Essa linha só será verdadeira se a memória (M00) não
estiver acionada, estabelecendo uma dependência de funcionamento, ou seja, a
máquina (Q0.0) somente será acionada se a memória (M00) estiver desacionada.
Ainda na lógica 1, a segunda linha utiliza o conceito de selo elétrico
executado pelo endereço de saída da máquina (Q0.0). Essa lógica depende
apenas do endereço liga (I0.0) para acionar a saída, que se mantém fechada por
meio do endereço de saída da máquina (Q0.0) realocado como entrada. O
desligamento da máquina depende do endereço desliga (I0.1) ou do endereço de
memória (M00) (Parede; Gomes, 2011).
Na lógica 2, o contador foi parametrizado para contar até 6. Quando o valor
atual atinge o valor do preset, a saída (E) do contador vai para nível lógico "1",
acionando a memória (M00) também com nível lógico "1". Ao ser acionada,
desliga o selo da lógica 1 (Parede; Gomes, 2011).
Os pulsos para a contagem são fornecidos pelo sensor (I0.2), mas somente
são validos quando a entrada de máquina (Q0.0) está acionada, ou seja, no nível
lógico "1". Quando a memória (M00) é acionada, o sistema fica paralisado,
podendo ser reiniciado ao acionar o operando desliga (I0.1), que reseta o contador
e prepara a lógica "1" para ser acionada. O operando liga (I0.0) reinicia o
processo. A Figura a seguir mostra o diagrama de estado (Parede; Gomes, 2011).
3.2 Comparadores
As comparações que podem ser feitas são: igual, maior que, menor que,
maior ou igual a, menor ou igual a e diferente.
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Figura 31 – Diagrama Ladder exemplo comparador maior e igual
TEMA 4 – TEMPORIZADORES
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Figura 34 – Símbolo gráfico temporizador TON
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Figura 37 – Símbolo gráfico temporizador TOFF
4.3 Temporizador TP
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A partir do instante em que o valor atual do temporizador (Txx.V) se igualar
ao tempo do preset (Txx.P), a saída (Q) do temporizador será desativada,
passando do nível lógico “1” para o “0”. Um fato relevante é que existem pequenas
variações no comportamento desse timer, dependendo do fabricante. Alguns
modelos, por exemplo, mantêm a saída do timer ativada mesmo para pulsos
curtos no enable, desligando após Txx.P. Dessa maneira, recomenda-se consultar
o manual do fabricante (Parede; Gomes, 2011).
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TEMA 5 – OPERAÇÕES MATEMÁTICAS E FUNÇÕES ESPECIAIS
5.1.1 Somador
5.1.2 Subtrator
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5.1.3 Multiplicador
5.1.4 Divisor
5.2.1 Call
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Figura 47 – Símbolo gráfico função call
5.2.2 Jump
5.2.3 Move
FINALIZANDO
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REFERÊNCIAS
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