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Guerreiro

Samurai1;
A Queda do Anjo
XP -

Carisma – 8 = -1
Constituição – 16 = +3
Força – 15 = +2
Destreza – 13 = +1
Sabedoria – 12 = +1
Inteligência – 10 = 0

Proficiência = +2
Iniciativa = Mod. De Destreza = +1

Vida – (13+6*2+3*2) = 27
C.A – (14+1+1) = 16

Perícias-
Acrobacia
História

Equipamentos-
Brunea
Alabarda

Ataque/Magias;
Ataque
Bônus de Proficiência + Mod. De X
Arma-
Alabarda (Pesada, alcance, duas mãos) – 1d10 (Cortante)

Característica de Raça
Ajuste de Atributo: +1 em dois atributos a sua escolha.
Perícias: Adquire proficiência em uma perícia de sua escolha.
Talentos: Ganha um talento de sua escolha.
Idade: Os humanos chegam à idade adulta no final da adolescência e vivem menos de um
século.
Tamanho: Os humanos variam muito em altura e peso, podem ter apenas 1,50m até mais de
1,80m de altura. Independentemente da sua posição entre esses valores, o seu tamanho é
Médio.
Deslocamento: O deslocamento base de caminhada é 9 metros (6 quadrados).
Idiomas: Um humano pode falar, ler e escrever comum e um outro idioma adicional da escolha
do jogador

Características de Classe-
Estilo de Combate: Defesa: quando usando armadura, ganha +1 de bônus na Classe de
Armadura
Retomar o Fôlego: Pode usar uma ação bônus pra recuperar PVs iguais a 1d10 + seu nível de
guerreiro, uma vez por descanso curto.

1
O Samurai é um guerreiro que se baseia em um implacável espírito de luta para superar os
inimigos. A força de vontade de um Samurai é quase inquebrável, e os inimigos no caminho de
um Samurai têm dois escolhas: ceder ou morrer lutando..
Pulso de Ação: Pode realizar uma ação adicional. Deve finalizar descanso curto ou longo para
poder usar de novo.
Arquétipo Marcial: Espírito Guerreiro - A partir do 3º nível, o poder de sua força de vontade
pode protegê-lo e ajudá-lo a atacar com precisão. Como uma ação bônus em seu turno, você
pode se dar dois benefícios: vantagem em todas as jogadas de ataque e resistência a dano
concussivo, cortante e perfurante. Esses benefícios perduram até o final do seu próximo turno.
Você pode usar essa característica três vezes. Você recupera todos os usos dispendidos dela
quando terminar um descanso curto ou longo

TALENTO-
MESTRE EM ARMAS DE HASTE
Você pode manter seus inimigos à distância com armas de alcance. Você ganha os seguintes
benefícios:
• Quando você usar a ação Atacar e usar somente uma glaive, alabarda ou bordão, você pode
usar sua reação para realizar um ataque corpo a corpo com o lado oposto da arma. O dado de
dano da arma para este ataque é o d4, e o ataque causa dano de concussão.
• Enquanto você estiver usando uma glaive, alabarda, pique ou bordão, outras criaturas
provocam um ataque de oportunidade seu quando entrarem em seu alcance.

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