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HS

ajudar ou interferir; encerrar sessão


MOVIMENTO ESPECIAL MOVIMENTOS DE SEM ROSTO SUA MÁSCARA
Se você fizer sexo com outra personagem, domínio 1. Se a Escolha o tipo da sua máscara:
Pitbull: sempre que sua vida Com uma falha, a MC ganha
outra personagem entrar em alguma situação de merda, se tornar insustentável, diga quem domínio 1 e pode gastá-lo para te máscara esportiva, máscara de gás,
você ou ela podem gastar esse domínio e, de repente, você é a pessoa que você considera a colocar na batalha, porém presa elmo de combate, capuz, balaclava,
está lá. maior responsável por isso. Você de alguma maneira. máscara esculpida, máscara furtada,
recebe +1constante em todas as máscara fetichista.
rolagens contra ela para sempre Norman: você pode buscar
Escolha a aparência dela: empoeirada,
OUTROS MOVIMENTOS (todas as rolagens que tenham esta
personagem como alvo contam,
o aconselhamento de sua
máscara. Role+esquisito para desgastada, pintada, manchada ou
obviamente, e rolagens contra ver o que ela te manda fazer. quebrada.
sua família, amigos, capangas ou Com 10+, marque experiência
e receba +1adiante, caso tenha
Coisas Inesperadas: quando
coisas dela podem contar também, alguém te vê sem máscara pela
de acordo com o julgamento da feito o que a máscara deseja.
Com 7-9, receba +1adiante, caso primeira vez, essa pessoa recebe
MC. Lembrem-se, MCs, de que seu a-ferimentos, além de qualquer outra
trabalho é fazer Apocalypse World tenha feito o que ela deseja e,
se não o fez, aja sob pressão. coisa..
parecer real e manter as vidas das
AVANÇOSexperiência > >>avanço
personagens interessantes, não Com uma falha, a máscara tem
seus próprios objetivos. Aja
Desmascarada, você fica
(escolha 2):
negue os bônus das PJs)
sob pressão sempre que não os Vulnerável: sempre que sofrer
— ganhe +1quente (máximo de quente+2) Rasputin: não importa se seguir. ferimentos, sofra +1ferimento.
— ganhe +1afiado (máximo de afiado+2) você recebeu tiros, foi esfaqueada
Unidas: caso outras PJs Grotesca: toda PJ que lhe vir altera
— ganhe +1esquisito (máximo de esquisito+2) ou envenenada, você continua o Hs dela com você imediatamente para
— ganhe um novo movimento de Sem Rosto avançando. Sempre que estiver tentem tomar sua máscara
Hs+3.
— ganhe um novo movimento de Sem Rosto sendo assustadora pra caralho e à força, ou tentem te forçar
— ganhe um novo veículo (você cria) e pilota de combate removê-la ou entregá-la, Amedrontada: você recebe
avançar em direção a alguém, receba -1constante até cobrir seu rosto
— ganhe uma gangue (você cria) e alfa da matilha +1armadura. Você continua levando partindo pra cima de você ou
— ganhe uuma propriedade (você cria) e riqueza EQUIPAMENTOS E ESCAMBO tiros e facadas, mas sangrar já não te te seduzindo/manipulando,
novamente.
— ganhe um movimento de outro manual elas recebem -2 na rolagem. Indecisa: quando causar ferimentos,
incomoda mais tanto assim. você causa -1ferimento.
— ganhe um movimento de outro manual PNJs nunca conseguirão te
Juggernaut: receba -2 em desmascarar contra a sua Envergonhada: considere
— ganhe +1 para qualquer atributo (máximo de +3) todas as rolagens de “quando sofrer vontade, mesmo que você esteja seu rígido=0 até cobrir seu rosto
— aposente seu personagem com segurança ferimentos”. novamente.
totalmente à sua mercê.
— crie um segundo personagem com o qual jogar
— mude seu personagem para outro manual Ah sim!: role+rígido para Bestial: você recebe Incapacitada: você perde acesso
a todos os seus movimentos de
— escolha 3 movimentos básicos e os avance arrebentar o cenário em seu caminho +1rígido (máximo rígido+3).
personagem, mas ainda pode fazer
— avance os outros 3 movimentos básicos até alcançar uma coisa ou ir para
movimentos básicos.
longe dela. Com 10+ o cenário é
movimentado ou destruído da forma
que você preferir. Com 7-9, você
DESENHE SUA MÁSCARA
consegue o que quer e movimenta isso não é opcional

sem rosto
ou destrói o cenário, mas recebe
1-ferimento (penetrante) e fica
desorientada, precisando agir sob
pressão em suas próximas ações,
ou deixa alguma coisa para trás, ou
leva alguma coisa com você. Pense
em coisas como derrubar paredes
ou empurrar carcaças de carros
Será que acontece em todo lugar, a todo tempo? Será
queimadas. Com uma falha, seu pé fica
que acontecia durante a lendária Era Dourada, quando a preso em algo no meio da destruição.
vida era boa? Certamente acontece aqui em Apocalypse
World: algumas de nós nascem, crescem e vivem sem Cheiro de sangue: no início
da sessão, role+esquisito. Com 10+,
um rosto. A gente tem essas coisas na frente das nossas domínio 1+1. Com 7-9, domínio 1.
cabeças, claro, mas são coisas macias, maleáveis, A qualquer momento, você ou a MC
expressivas e reveladoras que não são nossos rostos. podem gastar seu domínio para te
Nossos rostos seriam rígidos, inexpressivos, silenciosos colocar na cena de uma batalha (uma
e austeros, ou seja, eles seriam o que nós somos. E eles batalha real, e não uma violência
nunca vacilariam. íntima entre poucas pessoas). Se seu
domínio era 1+1, você recebe +1adiante.
CRIANDO SEM ROSTOS ESCAMBO
No começo de cada sessão, gaste 1 ou
NOME
Escolha nome, aparência, atributos, movimentos, equipamento e Hs. 2-escambos para manter seu estilo de vida. Se
não for capaz, ou não quiser fazê-lo, avise à
NOME APARÊNCIA MC e responda às perguntas dela. APARÊNCIA
Pedaço, Tor, Ork, Doula, Problemão, Olga, Masculina, feminina, oculta ou transgressora. Se você precisar de uns trocados durante a
Blag, Mega, Dentado, Borda, Marreta Velha, sessão, avise à MC que você gostaria de fazer
Roupas casuais, roupas de sadomasoquismo,
Deg, Sapo, Qualquercoisa, Vala, Zuto, Kray, um trampo. Seus trampos seriam:
armadura chamativa, armadura roubada.
Momo, Gigg, Carne, Pisada, Playboy. • Extorquir, assaltar ou roubar uma população
Olhos rígidos, olhos brancos, olhos impiedosos, olhos
mortos ou olhos calculistas.
rica.
• Executar um assassinato a mando de uma PNJ
ATRIBUTOS MOVIMENTOS
Corpo enorme, corpo musculoso, corpo alto e rica. agir sob pressão
escultural, corpo rijo ou corpo obeso. • Servir a uma PNJ rica como sua guarda-costas.
ATRIBUTOS • Outros que conseguir negociar.
Escolha um dos conjuntos abaixo: Como um gasto único, e totalmente sujeito a
• Frio+1, Rígido+2, Quente-1, Afiado+1, disponibilidades, 1-escambo pode valer como: FRIO destaque
Esquisito=0. uma noite em alto luxo & ótima companhia; partir pra cima;
• Frio=0, Rígido+2, Quente+1, Afiado-1, qualquer arma, equipamento ou roupa que pegar alguém de
Esquisito+1.
MOVIMENTOS não seja valiosa ou de alta tecnologia; reparos surpresa;
• Frio=0, Rígido+2, Quente-1, Afiado+2, Você ganha todos os movimentos básicos. Escolha 3 para um equipamento de alta tecnologia; batalhar
Esquisito-1. movimentos de Sem Rosto. contratação de uma indivíduo muito violenta
• Frio+1, Rígido+2, Quente-1, Afiado=0,
Você pode usar todos os movimentos de batalha,
como sua guarda-costas durante uma sessão; RÍGIDO destaque
Esquisito+1. pagamento de tributos para uma senhora da
e provavelmente vai, mas precisamos começar de guerra por algumas sessões; manutenção e seduzir ou

sem rosto
algum lugar. Veja os movimentos tomar à força e manipular
reparo de um veículo de alto desempenho, e
EQUIPAMENTOS mano a mano. bem utilizado, por algumas sessões; propinas,
Além de sua máscara, você recebe: taxas e presentes suficientes para te colocar
• 1 arma brutal
• Roupas adequadas ao seu visual, incluindo,
HS diante de qualquer pessoa.
QUENTE destaque
Para conseguir coisas melhores, você vai
se quiser, algo que tenha 1-armadura ou Todo mundo deve introduzir suas personagens pelo sacar uma situação;
ter que fazer ações específicas. Não dá pra sacar uma pessoa
2-armadura (você cria os detalhes) nome, aparência e perspectiva. Faça isso na sua vez.
esperar encontrar equipamentos de alta
• Bugigangas que valem 2-escambo Anote os nomes das outras personagens. tecnologia ou luxos ilimitados só de caminhar
Armas brutais (escolha 1): por uma propriedade de merda qualquer.
Haverá mais uma rodada de apresentações para o Hs.
• Magnum (3-ferimentos, perto, recarga,
barulhenta)
Na sua vez, faça 1, 2 ou todas as 3 perguntas: AFIADO destaque

abrir sua mente


• Escopeta com cano serrado (3-ferimentos, perto,
recarga, grotesca) • Qual de vocês me ajudou a fazer uma coisa horrível? ANOTAÇÕES
• Pé de cabra, porrete ou bastão (2-ferimentos, Anote Hs+3 com aquela personagem.
mão, grotesco) • Qual de vocês foi bondosa comigo e, numa ocasião,
• Machete ou machado (3-ferimentos, mão,
grotesco)
não teve medo de mim? Anote Hs+2 com aquela
personagem.
ESQUISITO destaque

• Serra elétrica (3-ferimentos, mão, arma


automática, grotesca)
• Qual de vocês acha que eu sou bonita? Anote Hs+1 com
aquela personagem.
FERIMENTO
cronômetro
. Com as personagens restantes, anote Hs=0. 12
Na vez das demais jogadoras, responda as perguntas
AVANÇO delas do jeito que quiser.
9 3
Sempre que rolar um atributo evidenciado No final, escolha uma das personagens com o Hs
e sempre que reiniciar seu Hs com alguém, mais alto em sua ficha. Pergunte à jogadora dela qual
marque uma bolinha de experiência. Quando 6
dos atributos de seu personagem que ela ache o mais
marcar a quinta delas, avance e apague-as. interessante e o destaque. A MC também vai lhe dizer estável
outro atributo que você deva evidenciar.
Cada vez que avançar, escolha uma das
opções dadas. Marque um X nela, pois você quando a vida entra em risco:
não poderá escolhê-la de novo. volte com -1rígido
volte com +1esquisito (máximo de +3)
mude de manual
morra
MOVIMENTOS
HS
ajudar ou interferir; encerrar sessão
MOVIMENTO ESPECIAL DE QUARENTENA PASSADO
Se você fizer sexo com outra personagem, role+afiado. Você estava lá quando o mundo acabou, mas ficou em estase por 50 anos,
Combatente veterana:
Com um sucesso, faça perguntas à jogadora dela. Com você recebe +1frio (máximo e sua memória está lentamente voltado só agora. No início de cada sessão,
10+, faça 2. Com 7-9, faça 1: frio+3) role+afiado. Com um sucesso, pergunte à MC uma das perguntas abaixo e
De quem você mais sente falta? ela lhe responderá. Com 10+, você pode fazer uma pergunta que tenha a
Combate disciplinada: ver com a primeira, da lista abaixo ou fora dela. Com uma falha, a MC vai
O que você espera do futuro? quando você causar ferimentos,
O que te faz se sentir bonita? Amada? escolher uma pergunta e você vai respondê-la.
pode optar por causar a
Com quem você teve seu primeiro beijo? Você gostou? quantidade de ferimentos que __ Onde eu estava quando o mundo __ O que nós havíamos tentado que falhou?
acabou?
Se eu pedisse, você ficaria comigo? quiser, até o máximo conforme __ Quais foram os primeiros sinais de que o
estabelecido, incluindo __ A gente sabia de quem era a culpa? mundo estava para acabar?
De que maneiras sua mente e sua alma são puras?
a-ferimentos. Decida isso __ Quem foi o mais afetado? __ Quem foi que eu perdi?
Ela pode te fazer uma pergunta de volta. quando for efetivamente causa-
__ Foi repentino ou gradual? __ Quem parecia ser gente fina, mas não
Com uma falha, vocês recebem -1Hs uma com a outra. lo. Você não precisa avisar a era?
ninguém antes sobre quantos __ Poderíamos ter impedido?
ferimentos pretende causar. __ Qual foi a pior coisa que eu vi?
__ Quem foram os primeiros a saber?
AVANÇOSexperiência OUTROS MOVIMENTOS Ninguém fica pra __ Como foi o primeiro ano?
__ Quando chegou até nós, o que nós já
tínhamos descoberto?
> >>avanço trás: em batalha, quando
__ Por quanto tempo ainda __ O que permitiu que algumas pessoas
— ganhe +1rígido(máximo de rígido +2) ajudar alguém, não role+Hs.
mantivemos as esperanças? sobrevivessem enquanto outras não
— ganhe +1afiado (máximo de afiado+2) Você ajuda como se tivesse
conseguiram?
— ganhe +1esquisito (máximo de esquisito+2)
— destrave uma instalação de estase
conseguido sucesso na rolagem
com 10+.
ESTASE
Da forma como as coisas estão no início do jogo, qualquer pessoa libertada de
— destrave uma instalação de estase Vontade de saber: estase sofre tanto 2-ferimentos, área, penetrante, quanto Y-ferimentos.
— destrave uma instalação de estase quando for buscar conselhos
— ganhe seguidores (você cria os detalhes) e fortunas
Você saiu da estase? (escolha 1)
com alguém, aquela pessoa
— ganhe um movimento de outro manual precisa te dizer honestamente Há alguns dias Há algumas semanas Há alguns meses
— ganhe um movimento de outro manual qual curso de ação ela considera Ainda estão em estase o restante de sua unidade e também: (escolha
— ganhe um movimento de outro manual o melhor. Se você tentar seguir 1 ou mais)
— ganhe +1 para qualquer atributo (máximo de +3) por aquele curso, receba +1 As suas amigas As suas colegas A sua família As suas superiores
— aposente seu personagem com segurança EQUIPAMENTOS E ESCAMBO em quaisquer rolagens que Por que a estase permaneceu intocada por pessoas de fora? (escolha
— crie um segundo personagem com o qual jogar fizer enquanto segui-lo. Caso 1 ou mais)
— mude seu personagem para outro manual você siga aquele curso e,
Ela está bem escondida Ela tem defesas mortais
— escolha 3 movimentos básicos e os avance mesmo assim, não conseguir
— avance os outros 3 movimentos básicos cumprir seus objetivos, marque Ela sente adoração ou terror das pessoas imortais que estão lá dentro
experiência. Quando você saiu da estase, a Especialista JACKSON, TAMMY M.
também saiu com você. O que aconteceu com ela? (escolha 1)
Inspiradora: quando
outra personagem rola+Hs para A tempestade psíquica que assola o mundo causou 2-ferimentos nela, matando-a.
tentar ajuda você, ela marca A tempestade psíquica que assola o mundo causou Y-ferimentos nela, destroçando
experiência. sua sanidade.
A tempestade psíquica que assola o mundo causou Y-ferimentos nela, e você foi

quarentena
forçada a matá-la em sua própria defesa.
INSTALAÇÕES Você não sabe, pois não a tem visto nem ouvido nada a respeito dela.
DE ESTASE
Instalações de estase destravadas (escolha 1):
Libertar: você pode libertar todas as pessoas da estase, todas de uma vez ou uma por uma.
Quando a lendária Era Dourada se acabou, é possível que Equipamento de Y-isolamento: se colocar alguém em estase, você pode isolar essa pessoa da tempestade psíquica que
ninguém estivesse preparada. É possível que ninguém assola o mundo. Com alguma reprogramação, você pode usar o equipamento para manipular ainda mais a tempestade psíquica:
trate isso como presságio, mas role+afiado no lugar de rolar+esquisito.
tenha percebido o que ia acontecer, e todas foram pegas
de surpresa. Talvez, assim como nós, todas aquelas Labmed: a estase inclui uma oficina com suporte à vida e tecnologia médica. Se colocar uma pessoa ferida nela, você pode
trabalhar com essa pessoa assim como uma gênia trabalha com tecnologia.
pessoas tenham apenas se fodido.
Arquivos: a estase inclui uma oficina investigativa na forma de gravações e arquivos históricos. Se você conseguir acessá-
los, poderá ir até o fundo sobre o passado, da mesma forma que uma gênia vai até o fundo com umas porcarias tecnológicas.
É possível também que elas soubessem. Lixo de alta-tecnologia: você pode buscar partes extras na estase. Cada vez que o fizer, você consegue porcarias
tecnológicas no valor de 5-escambo, que pode ou detalhar ou apenas usar como escambo. Sempre que o fizer, apague
permanentemente uma de suas instalações de estase (inclusive esta aqui).
Arsenal: a estase inclui 6 rifles de assalto (3-ferimentos, perto/distante, barulhento, arma automática) e 6 conjuntos de
armaduras corporais militares (2-armadura, valiosa, alta tecnologia), com a intenção de armar o resto de sua unidade. Destrave
o arsenal e elas serão todas suas.
CRIANDO QUARENTENAS ESCAMBO NOME
Escolha nome, aparência, atributos, movimentos, equipamento e Hs. No começo de cada sessão, gaste 1 ou
NOME APARÊNCIA 2-escambos para manter seu estilo de vida. Se
não for capaz, ou não quiser fazê-lo, avise à MC
APARÊNCIA
Especialista [ÚLTIMO NOME], [PRIMEIRO Masculina ou feminina. e responda às perguntas dela.
NOME] [PRIMEIRA LETRA DO NOME DO
Uniforme militar antigo, roupas roubadas.
MEIO].
Rosto jovem. Você ainda não conseguiu achar um lugar nessa
Provavelmente todo mundo te chama de
Quarentena, no entanto. Olhos assustados, olhos sombrios, olhos vivos, economia local dos escambos. Se precisar de
alguma coisa, vai ter que tentar descobrir como
ATRIBUTOS MOVIMENTOS
olhos claros, olhos firmes, olhos perdidos, olhos
ATRIBUTOS impacientes. dar seu jeito. agir sob pressão
Escolha um dos conjuntos abaixo: Corpo atlético, corpo atarracado, corpo magro, .
• Frio+2, Rígido+1, Quente=0, Afiado+1, corpo compacto, corpo esguio. Como um gasto único, e totalmente sujeito a
Esquisito--. disponibilidades, 1-escambo pode valer como:
• Frio+2, Rígido=0, Quente+1, Afiado+1, MOVIMENTOS uma noite em alto luxo & ótima companhia; FRIO destaque
Esquisito--. qualquer arma, equipamento ou roupa que não partir pra cima;
• Frio+2, Rígido-1, Quente=0, Afiado+2, Você ganha todos os movimentos básicos. seja valiosa ou de alta tecnologia; reparos para um pegar alguém de
Esquisito--. Escolha 3 movimentos de quarentena. equipamento de alta tecnologia; contratação de um surpresa;
• Frio+2, Rígido+1, Quente+1, Afiado=0, indivíduo muito violento como seu guarda-costas batalhar
Você pode usar todos os movimentos de batalha,
Esquisito--. mas quando tiver a chance, dê uma olhada em durante uma sessão; o custo material para que
RÍGIDO

quarentena
destaque
Quando você saiu de sua estase, foi tomar à força e os movimentos táticos e de um médico salve sua vida; pagamento de tributos
imediatamente preenchida pela tempestade apoio. para um senhor da guerra por algumas sessões;
seduzir ou
psíquica que assola o mundo. Role+rígido. HS manutenção e reparo de um veículo de alto manipular
Com 10+, você conseguiu recebê-la sem desempenho, e bem utilizado, por algumas sessões;
sucumbir a ela, comece com esquisito-1. Com Todo mundo deve introduzir seus propinas, taxas e presentes suficientes para te
7-9, você conseguiu evitá-la, comece com personagens pelo nome, aparência e colocar diante de qualquer pessoa.
esquisito-nada. Você não tem a capacidade perspectiva. Faça isso na sua vez. QUENTE destaque
de abrir sua mente para a tempestade Anote os nomes dos outros personagens.
psíquica que assola o mundo e, caso receba Para conseguir coisas melhores, você vai ter sacar uma situação;
Haverá mais uma rodada de apresentações que fazer ações específicas. Não dá pra esperar sacar uma pessoa
+1esquisito, passa a ter esquisito=0. Com uma
falha, ela lhe sobrepujou: você começa com para o Hs. Na sua vez, pergunte: encontrar equipamentos de alta tecnologia
esquisito+1 e, além disso, a MC vai destacar ou luxos ilimitados só de caminhar por uma
propriedade de merda qualquer.
seu esquisito. • Quais de vocês eu conheci assim que saí da
estase? Anote Hs+1 com aquelas personagens.
AFIADO destaque

EQUIPAMENTOS abrir sua mente


Com as personagens restantes, anote Hs-2.
Além de sua estase, você recebe: Você não é daqui e não consegue entender.
• 1 rifle de assalto (3-ferimentos, perto/distante,
barulhento, arma automática) Na vez das demais jogadoras, responda as
• 1 9mm (2-ferimentos, perto, barulhento)
• Armadura corporal militar (2-armadura,
perguntas delas do jeito que quiser. Você
provavelmente não vai responder a nenhuma ANOTAÇÕES ESQUISITO destaque

valiosa, alta tecnologia)


• Seu uniforme ou roupa, mas nenhum escambo.
delas. FERIMENTO
No final, escolha uma das personagens com o cronômetro
Hs mais alto em sua ficha. Pergunte à jogadora 12
dela qual dos atributos de seu personagem que
ela ache o mais interessante e o destaque. A
AVANÇO MC também vai lhe dizer outro atributo que 9 3
Sempre que rolar um atributo destacado, e você deva evidenciar.
sempre que reiniciar seu Hs com alguém, 6
marque uma bolinha de experiência. Quando IMPORTANTE estável
marcar a 5a, avance e apague-as.
Este manual assume algumas coisas a respeito
Cada vez que avançar, escolha uma das opções do apocalipse e da história de Apocalypse World
dadas. Marque um X nela, pois você não quando a vida entra em risco:
que podem não se sustentar de outra maneira.
poderá escolhê-la de novo. volte com -1rígido
Se este manual não estiver em jogo, não considere volte com +1esquisito (máximo de +3)
nenhuma de suas ideias necessária. mude de manual
morra
MOVIMENTOS
HS
ajudar ou interferir; encerrar sessão
MOVIMENTO ESPECIAL DE PORTADORA FONTE
Se você fizer sexo com outra personagem, peça a ela que Você tem uma fonte abundante de água pura. Escolha a qualidade
Portadora da Lei: quando alguém especial dessa água:
faça algo por você. Independente dela concordar ou não na quebra suas leis, role+frio. Com 10+,
hora, caso a personagem eventualmente faça aquilo que escolha: É a única fonte confiável de água limpa por perto
pediu, você marca experiência. • Você dá apenas um aviso, uma Ela tem propriedades curativas e pode contar como a fornecedora de
penalidade mínima ou suspensão uma angelical
• Você lhe abre uma exceção, e ela não Uma grande feira, basicamente autossuficiente, formou-se ao redor dela
OUTROS MOVIMENTOS tem nenhuma culpa Ela é sagrada para um deus/deuses/fantasmas dos mortos/a vida em si
• Ela precisa encarar a penalidade (circule 1)
total Escolha 3-5 características da atmosfera, arredores e cultura da fonte:
Com 7-9, a pessoal precisa encarar Águas termais Tanques de Sexo
a penalidade total. Com uma falha, armazenamento gigantes
ou caso você não consiga realizar Arte e indestrutíveis Chafarizes
o julgamento por alguma razão, Pedras grandes e lisas Um sistema de Encanamentos e
a responsabilidade cai sobre seus filtragem complexo e de esgoto
Peixes
alta tecnologia
AVANÇOSexperiência > >>avanço
ombros, e você mesma precisa encarar a
penalidade.
Água gelada Água aromática
Jardins cuidados
Aço inoxidável e
Ela tem propriedades Um poço profundo vidros brilhantes
— ganhe +1quente (máximo de quente+2)
Pacificadora: quando você
Uma grande feira, Um poço refletivo Ralos e jarros de
chamar duas inimigas ou rivais
— ganhe +1afiado (máximo de afiado+2) Um bosque plástico
para se apresentarem diante de você
— ganhe um novo movimento de portadora da água Refúgio e segurança
Pássaros e seus
e resolverem as coisas entre elas, Uma bacia feita de um
— ganhe um novo movimento de portadora da água material único Uma grande feira, cantos
— adicione duas características à fonte
role+frio. Com um sucesso, ambas vão
até você no momento que você tiver Vegetação abundante Liberdades pessoais Música
— mude as leis e as penalidades da fonte
definido. Com 10+, escolha 2. Com 7-9, Fé e rituais Correntes fortes
— ganhe seguidores (você cria os detalhes) e fortunas Lazer
— ganhe uma gangue (você cria os detalhes) e liderança EQUIPAMENTOS E ESCAMBO escolha 1:
Paz e tranquilidade Uma gruta ou caverna Algas
— ganhe um movimento de outro manual • Elas devem vir sozinhas bioluminescentes
— ganhe um movimento de outro manual • Elas devem vir desarmadas Muitas pessoas vieram até a fonte ao longo desses anos e algumas delas
• Elas devem trazer presentes, se tornaram suas amigas escolhidas. Singularize três delas com um
— ganhe +1 para qualquer atributo (máximo de +3) nome (Garantia, Babilônia, Lissa, Carregadora, Gole, Esplendor, ___)
— aposente seu personagem com segurança
oferendas de paz, prisioneiros para
trocar ou símbolos de boa vontade e um papel (guardiã, abandonada, amante, exilada, oleira, cervejeira,
— crie um segundo personagem com o qual jogar guia autodeclarada, curandeira, pintora, esquisita, bibliotecária, ___).
— mude seu personagem para outro manual Embargo: você pode partir pra Elas lhe concedem compreensão.
— escolha 3 movimentos básicos e os avance cima usando a privação como sua arma,
— avance os outros 3 movimentos básicos causando p-ferimentos (água) ____________________, minha __________________________

Todos são bem-vindos: quando ____________________, minha __________________________


você dá boas vindas pessoalmente às ____________________, minha __________________________
recém-chegadas, role+afiado. Com 10+,
pergunte 3. Com 7-9, pergunte 2. Com A fonte tem leis que todos devem obedecer. Você não as criou, mas
uma falha, mesmo assim pergunte 1: é sua função fazer com que sejam cumpridas. Escolha 3-5 leis e as

portadora • Elas estão escondendo alguma arma?


• Elas estão escondendo algo de valor?
• Elas estão escondendo alguma doença?
• Elas estão escondendo inimigas entre
penalidades por quebrá-las:
Leis
Oferecer sacrifícios de sangue/trabalho/coisas
preciosas
Penalidades
Exílio

da água
elas? Execução
• Elas estão mantendo algum segredo Entregar suas armas de fogo
Trabalhos forçados
malicioso? Uma escrava que atravesse seu limiar estará livre
Restituição
Entrar no fluxo: quando liderar Deixe seus rancores do lado de fora
Aprisionamento
Mesmo em Apocalypse World, volta e meia é possível um grupo ao longo de uma cerimônia de Todo mundo come e bebe, ninguém fica desprovida
Humilhação
encontrar um lugar no qual valha a pena permanecer. E verdade, role+frio. Com 10+, escolha 2. Não provoque violência ou males intencionais pública
Com 7-9, escolha 1:
se ficar nesse lugar, você pode acabar se tornando mais Honre o deus/deuses/fantasmas dos mortos/todas Desfiguração
• Qualquer pessoa doente é curada as coisas vivas
do que já foi um dia. Você não faz parte dessa massa • Qualquer pessoa perturbada é acalmada Violência punitiva
gananciosa, ofegante e sedenta do mundo, não tem medo Tudo pertence a todos. Distribua livremente
• Qualquer pessoa perdida é reassegurada 2 entram, 1 sai
dos lobos uivando e não se importa nem um pouco com • Qualquer pessoa ferida é curada Não toque no que não é seu
___________
o que Outubro quer ou com quem T-Bone está trepando. • Qualquer pessoa desolada é confortada Cumpra seus acordos
Você tem a Fonte, e pode apaziguar qualquer sede que • A fonte fala com você Resolva suas queixas privativamente, usando de
essas pessoas possuam. Com uma falha, a tempestade psíquica julgamentos e provações
que assola o mundo interfere. Abra sua Fale a verdade
mente.
CRIANDO PORTADORAS DA AGUA ESCAMBO NOME
Escolha nome, aparência, atributos, movimentos, equipamento e Hs. A fonte provém tudo o que você precisa para
NOME APARÊNCIA o dia a dia, logo, enquanto você estiver lá, não
precisa gastar escambo em seu estilo de vida
APARÊNCIA
Rubia, Pete, Quahanna, Millers, Latha, Masculina, feminina, ambígua, transgressora ou no início da sessão.
Cálice, Verde, Nasus, Multa, Rápida, Vovó, oculta.
Myint ou Deerfield
Roupa camuflada, roupa ornamentada, roupa
Mana, Ferradura, Ninho, Kariba, Ayazma, Como um gasto único, e totalmente sujeito a
casual, roupa roubada ou só meio vestida.
Quabbin, Tynant, Polônia, Cumbees, Andes
Rosto aberto, rosto com cicatrizes, rosto sofrido,
disponibilidades, 1-escambo pode valer como:
uma noite em alto luxo & ótima companhia;
ATRIBUTOS MOVIMENTOS
ou Calistoga
rosto plácido, rosto vigoroso ou rosto bonito. qualquer arma, equipamento ou roupa que agir sob pressão

portadora da água
ATRIBUTOS Olhos suaves, olhos calmos, olhos distantes, não seja valiosa ou de alta tecnologia; reparos
olhos líquidos, olhos profundos ou olhos para um equipamento de alta tecnologia;
Escolha um dos conjuntos abaixo: contratação de um indivíduo muito violento
• Frio+2, Rígido-1, Quente+1, Afiado+1, vigilantes.
como seu guarda-costas durante uma sessão;
Esquisito=0. Corpo enorme, corpo remendado, corpo rijo, o custo material para que um médico salve sua FRIO destaque
• Frio+2, Rígido+1, Quente=0, Afiado+1, corpo pequeno, corpo gracioso ou corpo angular. vida; pagamento de tributos para um senhor partir pra cima;
Esquisito-1. da guerra por algumas sessões; manutenção pegar alguém de
• Frio+2, Rígido+1, Quente-1, Afiado+1, MOVIMENTOS e reparo de um veículo de alto desempenho, e surpresa;
Esquisito=0. bem utilizado, por algumas sessões; propinas, batalhar
• Frio+2, Rígido-1, Quente+1, Afiado=0, Você ganha todos os movimentos básicos.
taxas e presentes suficientes para te colocar
Esquisito+1. Ganhe também Portadora da Lei e escolha
mais 2 movimentos de portadora da água.
diante de qualquer pessoa. RÍGIDO destaque

EQUIPAMENTOS Você pode usar todos os movimentos de batalha,


seduzir ou
manipular
Além de sua fonte, você recebe: mas quando tiver a chance, dê uma boa olhada Para conseguir coisas melhores, você vai ter
• 1 arma simples em tomar à força, principalmente na variante que fazer ações específicas. Não dá pra esperar
• Bugigangas que valem 4-escambo manter algo que esteja com você. encontrar equipamentos de alta tecnologia
• Roupas adequadas ao seu visual (você cria os
detalhes)
ou luxos ilimitados só de caminhar por uma
propriedade de merda qualquer.
QUENTE destaque

HS sacar uma situação;


Armas simples (escolha 1): sacar uma pessoa
• 9mm (2-ferimentos, perto, barulhenta) Todo mundo deve introduzir seus
• Faca grande (2-ferimentos, mão) personagens pelo nome, aparência e
• Rifle de caça (2-ferimentos, distante, perspectiva. Faça isso na sua vez. ANOTAÇÕES
barulhento)
• Besta (2-ferimentos, perto, lenta)
Anote os nomes dos outros personagens. AFIADO destaque

Haverá mais uma rodada de apresentações abrir sua mente


Se quiser começar o jogo com um veículo ou para o Hs. Na sua vez, pergunte qualquer uma
uma prótese, veja com o MC. ou ambas:
• Quem de vocês uma vez saciou minha sede
AVANÇO nos ermos selvagens, seja de modo real
ou metafórico? Anote Hs+3 com aquela ESQUISITO destaque

Sempre que rolar um atributo destacado, e personagem.


sempre que reiniciar seu Hs com alguém, • Quem de vocês serve à fonte assim como eu? FERIMENTO
marque uma bolinha de experiência. Quando Anote Hs+2 com aquela personagem. cronômetro
marcar a 5a, avance e apague-as. 12
Com as personagens restantes, anote Hs+1.
Cada vez que avançar, escolha uma das opções Você as viu se aproximando.
dadas. Marque um X nela, pois você não 9 3
poderá escolhê-la de novo. Na vez dos demais jogadores, responda às
perguntas deles do jeito que quiser.
P-FERIMENTOS No final, escolha um dos personagens 6
P-ferimentos (água): desespero, dor de com o Hs mais alto em sua ficha. Pergunte estável
cabeça, confusão, delírio, colapso, morte em ao jogador dele qual dos atributos de seu
3 dias. personagem que ele ache o mais interessante e
o destaque. O MC também vai lhe dizer outro quando a vida entra em risco:
Causado a uma população: racionamento e atributo que você deve destacar. volte com -1rígido
acúmulo, desespero, lutas internas. A coesão volte com +1esquisito (máximo de +3)
social pode durar até uma semana antes de se mude de manual
desfazer em violência e dispersão. morra
MOVIMENTOS
HS
ajudar ou interferir; encerrar sessão
MOVIMENTO ESPECIAL DE COISA-CRIANÇA SUA TOCA
Além de comida, você pode comer coisas bizarras como: Mercurial: sempre que Você tem uma toca, um lugar mais ou menos secreto e relativamente
metal, pessoas, plástico, mentes, eletricidade ou arte. No seguro, onde você consegue viver e se esconder. Lá você tem (escolha 3):
quiser, mude uma ou todas as
final da sessão, caso você tenha comido algo da lista que A carcaça vazia de um Cessna, Piper, Cirrus ou outro avião monomotor

pertença ou tenha pertencido a uma personagem de outra suas aparências. Aqueles que Centenas de smartphones quebrados, usados como revestimento nas paredes
jogadora, você passa a conhecê-la melhor e ganha +1Hs já te conhecem ainda podem Túneis tortuosos e interconectados que formam um labirinto
com ela. Se isso levar a Hs+4, reinicie para Hs+1 e marque te reconhecer, mas apenas se Um calendário, perfeitamente preservado, mostrando pessoas bonitas em lugares bonitos
experiência normalmente. observarem de perto. Um projétil de artilharia não detonado. Ele (circule 1): ainda funciona, não funciona,
ninguém sabe
Farejando o ar: quando sacar
OUTROS MOVIMENTOS uma situação, faça 1 das perguntas
Um estoque bem-cuidado de comida enlatada e empacotada, que vale um
total de 5-escambo: OOOOO
abaixo, além de quaisquer outras
Um rádio que ainda funciona, à manivela, caso alguém estiver transmitindo
que puder:
Um rádio que só fala com você
• Quem aqui está mais amedrontada?
Um cano que pinga água limpa em uma bacia polida
• Quem aqui está guardando segredos
AVANÇOSexperiência > >>avanço
das demais?
• Quão próximos estão os lobos?
Uma quantidade incerta de irmãs e semelhantes, todas diferentes
Um caminho que leva a cofres subterrâneos antigos, cavernosos, cheios de ecos e infindáveis
• Quem ou o que é a maior fonte de Um caminho que leva a um horrível local de morte, onde incontáveis esqueletos estão caídos
— ganhe +1esquisito (máximo de esquisito+3) dor ou de medo aqui? Um caminho que leva até um local alienígena feito de vidro que não risca, com luminosidade
— ganhe +1frio (máximo de frio+2)
• Quem aqui faria o que eu pedisse?
— ganhe +1rígido (máximo de rígido+2) mutável e símbolos de significado desconhecido

— ganhe um novo movimento de coisa-criança Batimento cardíaco Caminhos que levam basicamente até o recinto de qualquer pessoa, mesmo que ela tenha
— ganhe um novo movimento de coisa-criança feito de tudo para isolá-lo
materno: quando você fugir para
— ganhe uma gangue (você cria os detalhes) e alfa da matilha
— ganhe um movimento de outro manual dentro da tempestade psíquica que OS LOBOS DA TEMPESTADE
— ganhe um movimento de outro manual EQUIPAMENTOS E ESCAMBO assola o mundo, role+esquisito. Com Os lobos da tempestade estão te caçando.
— ganhe um movimento de outro manual 10+, escolha 2. Com 7-9, escolha 1.
— ganhe um movimento de outro manual Você ressurge, aproximadamente
— ganhe +1 para qualquer atributo (máximo de +3) Sob seus disfarces, eles se parecem com (escolha 1):
uma hora depois, e...
— aposente seu personagem com segurança • Conseguiu ver e ouvir tudo o que Pessoas Anjos Pássaros Sombras
— crie um segundo personagem com o qual jogar aconteceu no lugar onde estava Bestas Máquinas Insetos
— mude seu personagem para outro manual • Pode ressurgir em outro lugar
— escolha 3 movimentos básicos e os avance qualquer
— avance os outros 3 movimentos básicos • Se curar de todos os seus ferimentos
Mas (escolha 2):
• Pode levar alguém para dentro e Eles não têm rostos
para fora contigo Eles têm rostos humanos
Com uma falha, você está no escuro Eles têm rostos lupinos
e aquecida, ouvindo os batimentos Eles têm buracos vazios no lugar dos olhos

coisa-criança
cardíacos maternos, e muitas horas Eles não têm expressão
se passam.
Eles ficam pingando sangue
Feral: no início de cada Eles conseguem apenas uivar
sessão, você pode optar por gastar Eles não tocam o chão
0-escambo pelo estilo de vida
Nós estamos chegando. Eles fazem ruídos de rangidos horríveis
equivalente ao de 1-escambo. Você
Eles são feitos de metal e plástico
é capaz de sobreviver alegremente a
Nós somos o futuro. Eles têm vozes medonhas
partir de qualquer coisa que consiga
Eles vêm e vão de maneiras impossíveis
encontrar.
Eles são invisíveis
Nós somos o que vocês criaram. Feroz, rosnadora, urradora,
mordedora e provavelmente
tem raiva: quando partir pra Diga as escolhas acima à MC e que elas representam perversões do
cima de alguém, role+esquisito nascimento. Ela saberá o que você quis dizer.
no lugar de rolar+rígido.
CRIANDO COISAS CRIANCAS ESCAMBO NOME
Escolha nome, aparência, atributos, movimentos, equipamento e Hs. No começo de cada sessão, gaste 1 ou
NOME APARÊNCIA 2-escambos para manter seu estilo de vida. Se
não for capaz, ou não quiser fazê-lo, avise à MC
APARÊNCIA
Nif, Cicatriz, Mancha, Poka, Hei, Trampinho, Menino, menina, ambígua ou oculta. e responda às perguntas dela.
Oler, Koo, És, Eefa, Baratinha. Roupa roubada. Se você precisar de uns trocados durante a
Rosto bonito, rosto deformado, rosto estranho, sessão, avise à MC que você gostaria de fazer um
rosto inocente, rosto inumano ou rosto trampo. Seus trampos seriam:
ATRIBUTOS engraçado. ATRIBUTOS MOVIMENTOS
Olhos pálidos, olhos pretos, olhos errados, • Catar e furtar de uma população rica. agir sob pressão
Escolha um dos conjuntos abaixo:
• Frio-1, Rígido=0, Quente-1, Afiado+2, olhos claros, olhos sábios, olhos cruéis ou olhos • Servir a uma PNJ rica como sua espiã, detetive ou
Esquisito+2. brilhantes. observadora.
• Frio=0, Rígido-1, Quente+1, Afiado+1, • Servir a uma PNJ rica como sua mensageira.
Corpo infantil. • Outros que conseguir negociar.
Esquisito+2.
• Frio+1, Rígido-1, Quente=0, Afiado+1,
FRIO destaque

MOVIMENTOS partir pra cima;

coisa-criança
Esquisito+2.
• Frio+1, Rígido+1, Quente-1, Afiado=0, Como um gasto único e totalmente sujeito a pegar alguém de
Você ganha todos os movimentos básicos. disponibilidades, 1-escambo pode valer como: surpresa;
Esquisito+2. batalhar
Escolha 2 movimentos de coisa-criança. uma noite em alto luxo & ótima companhia;
qualquer arma, equipamento ou roupa que
Você pode usar todos os movimentos de batalha,
mas quando tiver a chance, dê uma olhada em não seja valiosa ou de alta tecnologia; reparos RÍGIDO destaque

servir de isca, escapar do caçador e ficar de para um equipamento de alta tecnologia; o


seduzir ou
olho. custo material para que um médico salve sua manipular
EQUIPAMENTOS vida; pagamento de tributos para um senhor
Além de sua toca, detalhe seus pertences
HS da guerra por algumas sessões; manutenção e
reparo de um veículo de alto desempenho, e bem
Todo mundo deve introduzir seus
pessoais. Você recebe:
• 2 armas de baixa tecnologia personagens pelo nome, aparência e
usado, por algumas sessões; propinas, taxas e
presentes suficientes para te colocar diante de
QUENTE destaque

• Roupas adequadas ao seu visual, incluindo, se perspectiva. Faça isso na sua vez. qualquer pessoa. sacar uma situação;
quiser, algo que tenha 1-armadura (você cria os sacar uma pessoa
Anote os nomes dos outros personagens.
detalhes)
• Porcarias que você catou por aí que valem Haverá mais uma rodada de apresentações Para conseguir coisas melhores, você vai ter
1-escambo para o Hs. Na sua vez, pergunte a cada que fazer ações específicas. Não dá pra esperar
Armas de baixa tecnologia (escolha 2):
jogadora, uma de cada vez: encontrar equipamentos de alta tecnologia AFIADO destaque
• Você é um lobo da tempestade? ou luxos ilimitados só de caminhar por uma abrir sua mente
• Lâmina cortante (2-ferimentos, mão)
• Cassetete (2-ferimentos, mão, grotesco) Se a jogadora disser que sim, diga a ela como propriedade de merda qualquer.
• Pedra arremessável (2-ferimentos, mão) ela se parece sem seu disfarce e anote Hs-2
• Cutelo (2-ferimentos, mão, grotesco) com sua personagem.
• Bumerangue (2-ferimentos, mão, lento)
• Lança (2-ferimentos, mão)
Se a jogadora disser que não, anote Hs-1 com
sua personagem. ANOTAÇÕES ESQUISITO destaque

Se quiser começar o jogo com um veículo ou Se a jogadora disser alguma outra coisa – FERIMENTO
uma prótese, veja com o MC. como, talvez, que ela não saiba, ou que prefere cronômetro
não dizer, ou qualquer outra coisa – anote 12
AVANÇO Hs+1 com sua personagem e fique de olho
nela.
Sempre que rolar um atributo destacado, e 9 3
sempre que reiniciar seu Hs com alguém, Na vez das demais jogadoras, responda as
marque uma bolinha de experiência. Quando perguntas delas do jeito que quiser.
6
marcar a 5a, avance e apague-as. No final, escolha um dos personagens com o estável
Cada vez que avançar, escolha uma das opções Hs mais alto em sua ficha. Pergunte ao jogador
dadas. Marque um X nela, pois você não dele qual dos atributos de seu personagem ele
poderá escolhê-la de novo. acha o mais interessante e o destaque. O MC quando a vida entra em risco:
também vai lhe dizer outro atributo que você volte com -1rígido
deve evidenciar. volte com +1esquisito (máximo de +3)
mude de manual
morra
MOVIMENTOS
HS
ajudar ou interferir; encerrar sessão
MOVIMENTO ESPECIAL DE NOTÍCIAS SEU ESTÚDIO
Se você fizer sexo com outra personagem, vocês Isso acabou de chegar: no início de
Por via de regra, seu estúdio de rádio é uma construção
conseguem enxergar além de suas personas, observando cada sessão, role+afiado e faça a pergunta à improvisada que pode comportar confortavelmente de 2 a 4
um pouco da pessoa por baixo dela. A outra pessoa pode MC. Com 10+, faça-a 3 vezes. Com 7-9, faça pessoas, com equipamentos para transmissão e uma única
escolher te fazer 1, 2 ou 3 perguntas, e você pode fazer a vigilante PNJ (2-ferimentos, 1-armadura, você cria os detalhes).
2. Com uma falha, faça 1:
mesma quantidade de perguntas de volta.
• Do que você tem mais medo? • Onde está _________________ e o que Escolha 2 amenidades:
• Do que você tem mais orgulho? ela está aprontando?
Armas escondidas (você cria os detalhes)
• O que você faz que é só fingimento? Uma oficina de gênia com 1 opção (você cria os detalhes)
Não importa qual seja a resposta, é isso que
• Quem você ama secretamente? Uma assistente PNJ (você cria os detalhes)
• Quem você odeia secretamente? você começa a espalhar por aí. Agora todo
Cômodos extras nos quais acomodar com conforto até 10 pessoas
mundo sabe. Uma força de segurança dedicada (gangue pequena, 2-ferimentos,
1-armadura)
OUTROS MOVIMENTOS Persona impassível: quando for
agir sob pressão, role+quente no lugar de
Paredes reforçadas (1-armadura)

AVANÇOSexperiência > >>avanço


rolar+frio. Escolha as atrações de sua estação (quantas forem aplicáveis)
Sem me passar pra trás: quando Música recuperada da Era Dourada
— ganhe +1quente (máximo de quente+3) sacar uma pessoa, você sempre pode Artistas ao vivo
— ganhe +1frio (máximo de frio +2) perguntar “sua personagem está falando a Radionovelas
— ganhe +1afiado (máximo de afiado+2) Convidados
verdade?” de graça. Conselhos de especialistas.
— ganhe +1esquisito (máximo de esquisito+2)
— ganhe um novo movimento de notícia Juntar-se à causa: quando você Escolha 1 complicação:
— ganhe um novo movimento de notícia falar a favor de uma causa ou de uma
— ganhe seguidoras (você cria os detalhes) e fortunas pessoa, role+quente. Com 10+, domínio 2. Um sistema de transmissão frágil, fácil de falhar
— ganhe uma oficina (você cria) ou acrescente 2 opções O lugar é frio, úmido e desconfortável
— ganhe um movimento de outro manual Com 7-9, domínio 1. Gaste seu domínio na Localiza-se em uma região bem conhecida
— ganhe um movimento de outro manual razão de 1 para 1 para fazer com que sua Não tem qualquer segurança
EQUIPAMENTOS E ESCAMBO Atrai um fluxo inesgotável de pessoas desesperadas que fazem você
— ganhe +1 para qualquer atributo (máximo de +3) audiência:
se sentir na obrigação de ajuda-las
— aposente seu personagem com segurança • Mande suprimentos no valor de 1- ou
— crie um segundo personagem com o qual jogar 2-escambo
— mude seu personagem para outro manual Escolha algumas pessoas que tenham conexão com sua estação:
— escolha 3 movimentos básicos e os avance • Ataque alguém em seu nome
— avance os outros 3 movimentos básicos • Defenda alguém ou alguma coisa em seu
Diga o nome de 3 informantes:
nome
• Se reúna em um lugar à sua escolha
_______________________________________,
Com uma falha, obtenha domínio 1, mas

notícia
para poder gastá-lo, você precisa liderá-los
pessoalmente. ________________________________________

Performance consumada:
e _______________________________________
quando estiver diante de uma audiência
(a MC decide), você recebe +1 em todas as
rolagens que fizer. Diga o nome de sua maior fã:
É tudo besteira: As mentiras que Dremmer conta pro seu
povo para evitar que comecem a brigar entre si, a profetisa O bom combate: quando falar de
da fome e suas salvações, as psicos e sua fodelança cerebral. maneira apaixonada com a personagem de ________________________________________
Já você, não. Você sabe o que é o quê. Quando Krin inicia outra jogadora a respeito de seus planos,
uma guerra contra Fiação, você sabe. Quando alguma do futuro ou de como as coisas estão Diga o nome de 2 pessoas que você irritou demais:
idiota sai atirando naquela propriedade ao leste, você sabe. fodidas, role+quente. Com 10+, domínio 3.
Quando alguma vidente doida começa a juntar um exército Com 7-9, domínio 2. Você pode gastar seu _______________ _________________________
de maltrapilhos, você sabe.
domínio na razão de 1 para 1 para pedir
Você sabe de tudo, e não tem medo de falar. Traga as alguma coisa para aquela personagem. Se
verdades, não importa quais mentiras vai revelar e nem o e _______________________________________
ela cumprir, ela marca experiência. Com
quanto vai doer.
uma falha, a outra personagem obtém
domínio 1 sobre você, nos mesmos termos.
CRIANDO NOTICIAS ESCAMBO
No começo de cada sessão, gaste 1 ou
NOME
Escolha nome, aparência, atributos, movimentos, equipamento e Hs. 2-escambos para manter seu estilo de vida. Se
não for capaz, ou não quiser fazê-lo, avise à MC
NOME APARÊNCIA e responda às perguntas dela. APARÊNCIA
Noah, Armstrong, Tomash, Auster, Tany, Masculina, feminina, ambígua ou Se você precisar de uns trocados durante a
Grigpsy, Beabien, Benincasa ou Utah. transgressora sessão, avise à MC que você gostaria de fazer um
Chang, delBarco, Navarro, Mito, Innkeeper, trampo. Seus trampos seriam:
Roupa casual, roupa de vitrine, roupa vintage,
Danyell, Kamenetz ou Liasson. roupa luxuosa, roupa utilitária, roupa Fazer anúncios no ar para uma PNJ rica ou para
confortável. uma população. ATRIBUTOS MOVIMENTOS
ATRIBUTOS Rosto nervoso, rosto de menino, rosto bonito, Negociar acordos comerciais entre PNJs agir sob pressão
Escolha um dos conjuntos abaixo: rosto expressivo, rosto aberto, rosto com e populações de PNJs, ganhando uma
• Frio+1, Rígido-1, Quente+2, Afiado=0, cicatrizes. porcentagem.
Esquisito+1. Olhos intensos, olhos brilhantes, olhos Fazer uma maratona de apoio junto de sua leal
• Frio+1, Rígido=0, Quente+2, Afiado+1,
Esquisito-1.
inquisitivos, olhos francos, olhos perniciosos, audiência. FRIO destaque
olhos assombrados.
• Frio=0, Rígido+1, Quente+2, Afiado+1, Outros que conseguir negociar. partir pra cima;
Esquisito-1. VOZ MUITO ALTA, voz severa, voz calmante, pegar alguém de
voz profunda, voz rica, voz passional, voz Como um gasto único e totalmente sujeito a surpresa;
• Frio-1, Rígido=0, Quente+2, Afiado+1, disponibilidades, 1-escambo pode valer como: batalhar
Esquisito+1. ritmada, voz calma.
uma noite em alto luxo & ótima companhia;
HS qualquer arma, equipamento ou roupa que RÍGIDO destaque
MOVIMENTOS Todo mundo deve introduzir seus não seja valiosa ou de alta tecnologia; reparos
seduzir ou
personagens pelo nome, aparência e para um equipamento de alta tecnologia; manipular
Você ganha todos os movimentos básicos. contratação de um indivíduo muito violento
Escolha 2 movimentos de notícia. perspectiva. Faça isso na sua vez.
como seu guarda-costas durante uma sessão;
Você pode usar todos os movimentos de Anote os nomes dos outros personagens. o custo material para que um médico salve sua
batalha, mas quando tiver a chance, dê uma Haverá mais uma rodada de apresentações vida; pagamento de tributos para um senhor QUENTE destaque

noticia
olhada em ficar de olho, servir de isca, para o Hs. Na sua vez, pergunte a cada da guerra por algumas sessões; manutenção e
escapar do caçador e virar a mesa. jogadora, uma de cada vez: reparo de um veículo de alto desempenho, e bem sacar uma situação;
usado, por algumas sessões; propinas, taxas e sacar uma pessoa
presentes suficientes para te colocar diante de
EQUIPAMENTOS • Posso contar com você para me dizer a verdade? qualquer pessoa.
Além de seu estúdio, detalhe seus pertences Se a jogadora disser que sim, anote Hs+1 com
pessoais. Você recebe: sua personagem.
Para conseguir coisas melhores, você vai ter
que fazer ações específicas. Não dá pra esperar
AFIADO destaque

• 1 arma para ser usada como último recurso encontrar equipamentos de alta tecnologia abrir sua mente
Se a jogadora disser que não, anote Hs+2 com
• Roupas adequadas ao seu visual, incluindo, ou luxos ilimitados só de caminhar por uma
sua personagem. Você observa mais aquelas
se quiser, algo que tenha 1-armadura (você propriedade de merda qualquer.
em quem não confia.
cria os detalhes)
• Porcarias que valem 1-escambo Na vez dos demais jogadores, responda às
perguntas deles do jeito que quiser. ESQUISITO destaque
Armas para serem usadas como último
recurso (escolha 1): No final, escolha um dos personagens com o
ANOTAÇÕES FERIMENTO
• 9mm silenciada (2-ferimentos, perto, alta Hs mais alto em sua ficha. Pergunte ao jogador
cronômetro
tecnologia) dele qual dos atributos de seu personagem ele
• Arma de choque (a-ferimentos, mão, recarga) acha o mais interessante e o destaque. O MC 12
• Faca de sobrevivência (2-ferimentos, mão) também vai lhe dizer outro atributo que você
• Rifle de caça (2-ferimentos, distante, deve evidenciar. 9 3
barulhento) AVANÇO
Se quiser começar o jogo com uma prótese, Sempre que rolar um atributo evidenciado 6
consiga uma com o MC. e sempre que reiniciar seu Hs com alguém, estável
marque uma bolinha de experiência. Quando
marcar a 5a, avance e apague-as.
quando a vida entra em risco:
Cada vez que avançar, escolha uma das opções
dadas. Marque um X nela, pois você não poderá volte com -1rígido
escolhê-la de novo. volte com +1esquisito (máximo de +3)
mude de manual
morra
MOVIMENTOS
HS MOVIMENTO ESPECIAL DE ESPETÁCULO SUA INFRAESTRUTURA
ajudar ou interferir; encerrar sessão Se você fizer sexo com outra personagem, ótimo. Como sua infraestrutura, escolha 3:
Fora da coleira: sempre que você
fizer alguma coisa que não faz com Você tem um veículo (você cria os detalhes).
frequência, vire-se para a pessoa que Você tem um veículo de guerra gigante blindado (você cria os detalhes).
segura sua coleira e pergunte a ela: Você consegue desmontar sua infraestrutura para uma versão que possa ser
OUTROS MOVIMENTOS • Eu acho que você se incomodaria com carregada em uma mochila (valiosa, alta tecnologia).
isso? Quando você toca, seu instrumento dispara fogo (2-ferimentos, grotesco,
barulhento).
Se você acha que ela não se
Quando você toca, seu instrumento sangra
incomodaria, então sem problemas.
Se você acha que ela se incomodaria, Quando você toca, a água se congela, e sua pele e seu instrumento ficam
cobertos de uma fina camada de gelo.
pode fazer mesmo assim se quiser, mas,
AVANÇOS primeiro, role+quente. Com 10+, ótimo,
Quando você toca, o ar se enche até o horizonte, e pessoas a milhas de
distância conseguem sentir a terra tremer.
experiência > >>avanço continue. Com 7-9, a outra pessoa pode Quando você toca, os antigos satélites mortais que ainda orbitam a Terra
— ganhe +1quente (máximo de quente+3) optar por apagar um dos destaques de sentem-se abalados em seu sono eterno.
— ganhe +1esquisito (máximo de esquisito+3) seus atributos, como se tivesse sido Quando você toca, as pessoas sensíveis à tempestade psíquica que assola o
— ganhe +1frio (máximo de frio+2) mundo começam a sangrar pelo nariz.
bem-sucedida em uma rolagem de
— ganhe +1rígido (máximo de rígido+2) Você tem uma pequena, porém bem-paga, força de segurança: Ba, Roth-
— ganhe +1afiado (máximo de afiado+2) seduzir ou manipular e você tenha se schild, Jeanette e mais uns dois (gangue pequena, 3-ferimentos, 1-armadura).
— a pessoa segurando sua coleira ganha uma gangue negado a seguir as palavras dela. Com
(você cria) e liderança ou alfa da matilha (você escolhe) Você tem outras músicas que tocam contigo. Circule algumas delas ou todas:
uma falha, a pessoa não está mais Bruxapó, Harridan, Jesus Cristo, Aceso, Peteca, Ambeke, Si, x-muitos vocais
— a pessoa segurando sua coleira ganha de apoio.
um estabelecimento (você cria os detalhes) segurando sua coleira. Escolha outra
— ganhe seguidores (você cria os detalhes) e fortunas EQUIPAMENTOS E ESCAMBO pessoa para segurá-la (mesmo que ela Quando você toca, até a porra das almas penadas param de resmungar para
escutar.
— ganhe um movimento de outro manual não queira).
— ganhe um movimento de outro manual Você tem um monte de instrumentos e sabe tocar todos eles.
— ganhe +1 para qualquer atributo (máximo de +3) Você sempre tem uma quantidade de pessoas ao seu redor que deseja ansio-
— aposente seu personagem com segurança samente fazer sexo contigo. Sempre que estiver com vontade, pergunte à MC
quem são essas pessoas naquele momento.
— crie um segundo personagem com o qual jogar
— mude seu personagem para outro manual
— escolha 3 movimentos básicos e os avance
SUA MÚSICA
Quando começa a tocar, você pode tentar partir o mundo ao meio. Role+esquisito. Com 10+, escolha 1. Com 7-9, escolha 1, mas
— avance os outros 3 movimentos básicos você sofre 1-ferimento (penetrante, barulhento). Com uma falha, escolha 1, mas você e todos ao seu redor sofrem 1-ferimento
(penetrante, barulhento).
_Você reproduz o mesmo som que os antigos exércitos de bronze faziam ao bater suas lanças em seus escudos. Durante uma batalha, você
pode conceder a alguém que esteja usando tomar à força (ou suas variantes) +1opção.

espetáculo
_Você reproduz o som que reverbera dentro do crânio de um abutre quando ele raspa seu bico nos ossos de uma carniça. Diga à MC que
todas as PNJs que te ouviram agora formam um bando de caçadores, e pergunte o que elas fazem.
_Você reproduz o som que os corações dos soldados condenados fazem quando eles percebem que perderam tudo o que amam. Durante
uma batalha, diga à MC que suas inimigas entram em pânico, e pergunte o que acontece.
_Você reproduz o mesmo som que os cérebros alienígenas fizeram quando eles apertaram o botão que pôs fim à humanidade. Você pode
usar sua audiência para um presságio.
_Você reproduz o som que a respiração e o sangue de sua amante fazem quando ela está excitada. Diga à MC que este local se torna um
terreno instável. Pergunte o que acontece.
_Você reproduz o som que a última baleia ouviu quando ela cantou e ninguém mais respondeu. Diga à MC que este local se torna uma
É como a antiga profetisa dizia: você é o que todos querem prisão (impulso: conter, impedir a saída), uma fornalha (impulso: consumir coisas) ou uma miragem (impulso: atrair e trair pessoas),
à sua escolha. Pergunte o que acontece.
ver. Se você não faz parte do trampo, então não tem porra
de trampo nenhum rolando. _Você reproduz o som que os dinossauros ouviram quando olharam para cima e vislumbraram a bola de fogo. Diga à MC que todas as
PNJs que te ouviram agora formam um culto, e pergunte o que elas fazem.
_Você reproduz o som que sua alma fez diante da pior coisa que já lhe aconteceu e que também a fez perceber que ainda estava viva e que
não estava sozinha. Diga à MC que todas as PNJs que te ouviram agora formam uma família, e pergunte o que elas fazem.
_Você reproduz o som que os cidadãos de Roma ouviram no exato momento em que o exército de Spartacus arrebentou seus portões.
Diga à MC que todas as PNJs que te ouviram agora e que estavam escravizadas quebram suas correntes, pegam em armas e atacam seus
escravizadores. Pergunte o que acontece.
Você pode, no lugar disso, optar por acovardar sua audiência. Role+quente. Com 10+, escolha 1. Com 7-9, escolha 1 e receba
-1esquisito da próxima vez que tentar partir o mundo ao meio. Com uma falha, escolha 1, e da próxima vez que tentar partir o
mundo ao meio, não role, considere como se tivesse rolado uma falha.
_Elas entregam tudo. A pessoa que segura sua coleira recebe 10-escambo.
_Elas entregam tudo. A pessoa que segura sua coleira recebe 6-escambo.
_Elas entregam tudo. A pessoa que segura sua coleira recebe 1-escambo.
CRIANDO CHARLATAS ESCAMBO
No começo de cada sessão, diga à pessoa que
NOME
Escolha nome, aparência, atributos, movimentos, equipamento e Hs. segura sua coleira para gastar 1-escambo,
2-escambos ou um absurdo de 3-escambos
NOME APARÊNCIA para manter seu estilo de vida. Ela é obrigada a APARÊNCIA
Noah, Adam, Jimi, Janus, Nina, Kayd, Masculina, feminina, andrógina, fazê-lo. Se ela não for capaz, não é problema seu,
Steevee, Bilireta, Cook, Miles, Lola, Conred, transgressora ou oculta. ela que se vire com a MC.
Saint, Que, Florence. Se você precisar de uns trocados durante a
Traje chamativo, traje ritualístico, traje
Ritmo, Platina, MSG, Rainha, Palhetas, de marca, traje casual, traje feito de peças sessão, peça para a pessoa que segura a sua
Arceay, Vic, Anel, Pista Encerada, roupadas coleira. ATRIBUTOS MOVIMENTOS
BBrinquedo, Coda, Ranhura, Trombone, Como um gasto único e totalmente sujeito a
Rosto encantador, rosto convidativo, rosto agir sob pressão
Dente de Guerra. disponibilidades, 1-escambo pode valer como:
esculpido, rosto aberto, rosto coberto ou rosto
ATRIBUTOS estourado. uma noite em alto luxo & ótima companhia;
qualquer arma, equipamento ou roupa que não
Escolha um dos conjuntos abaixo: Olhos cálidos, olhos intensos, olhos seja valiosa ou de alta tecnologia; reparos para um
• Frio+1, Rígido-1, Quente+2, Afiado=0,
Esquisito+1.
penetrantes, olhos líquidos, olhos pesados,
olhos vagos.
equipamento de alta tecnologia; contratação de um FRIO destaque
indivíduo muito violento como seu guarda-costas partir pra cima;
• Frio-1, Rígido=0, Quente+2, Afiado+1, Corpo musculoso, corpo exuberante, corpo durante uma sessão; pagamento de tributos para um pegar alguém de
Esquisito+1. compacto, corpo cansado da estrada, corpo senhor da guerra por algumas sessões; manutenção surpresa;
• Frio+1, Rígido-1, Quente+1, Afiado=0, gracioso, corpo angular. e reparo de um veículo de alto desempenho, e batalhar
Esquisito+2. bem usado, por algumas sessões; propinas, taxas
• Frio=0, Rígido+1, Quente+1, Afiado-1,
Esquisito+2.
COLEIRA E HS e presentes suficientes para te colocar diante de RÍGIDO destaque

espetáculo
qualquer pessoa.
• Todo mundo deve introduzir suas personagens seduzir ou
pelo nome, aparência e perspectiva. Faça isso na manipular
sua vez.
MOVIMENTOS Para conseguir coisas melhores, você vai ter
Anote os nomes das outras personagens. que fazer ações específicas. Não dá pra esperar
Você ganha todos os movimentos básicos e
também fora da coleira. Antes que alguém comece a designar seus Hs,
encontrar equipamentos de alta tecnologia
ou luxos ilimitados só de caminhar por uma
QUENTE destaque
escolha qual outra personagem está segurando
Você pode usar todos os movimentos de propriedade de merda qualquer. sacar uma situação;
sua coleira. Avise isso para ela e, se ela não sacar uma pessoa
batalha, mas quando tiver a chance, dê uma gostar, apenas dê de ombros.
olhada em tomar à força.
Haverá mais uma rodada de apresentações para
o Hs. Na sua vez, anote Hs+2 com a personagem
EQUIPAMENTOS que esteja segurando a sua coleira. Deixe as AFIADO destaque

Além de sua infraestrutura, você recebe demais em branco por enquanto. abrir sua mente
roupas adequadas ao seu visual, incluindo, se Na vez das demais jogadoras, responda as
quiser, algo que tenha 1-armadura. perguntas delas do jeito que quiser.
Se ninguém estiver jogando com uma Depois disso, copie todos os Hs da ficha da
ANOTAÇÕES
foderosa, você pode pegar aquele manual e pessoa que esteja segurando a sua coleira. Você ESQUISITO destaque
fazer uma arma customizada para você. Caso conhece quem ela conhece e não conhece quem
contrário, escolha uma arma normal ou duas ela não conhece. FERIMENTO
de outro manual. cronômetro
No final, escolha uma das personagens com o
Se quiser começar o jogo com um veículo ou Hs mais alto em sua ficha. Pergunte à jogadora 12
uma prótese, veja com a MC. dela qual dos atributos de seu personagem que
ela ache o mais interessante e o destaque. A MC
9 3
também vai lhe dizer outro atributo que você
AVANÇOS deva evidenciar.
Sempre que rolar um atributo evidenciado 6
e sempre que reiniciar seu Hs com alguém, IMPORTANTE estável
marque uma bolinha de experiência. Quando
marcar a 5a, avance e apague-as. Este manual assume algumas coisas a respeito
do apocalipse e da história de Apocalypse World quando a vida entra em risco:
Cada vez que avançar, escolha uma das que podem não se sustentar de outra maneira.
volte com -1rígido
opções dadas. Marque um X nela, pois você
não poderá escolhê-la de novo. Se este manual não estiver em jogo, não considere volte com +1esquisito (máximo de +3)
nenhuma de suas ideias necessária. mude de manual
morra

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