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Wahnsinn

Als wäre es nicht schon Schlimm genug, dass die Charaktere durch weltliche Gefah-
ren, wie Kugelhagel und Explosionen in Bedrängnis gebracht werden, gibt es auch
noch den eigenen geistigen Verfall der ihnen zu schaffen macht.
Beispiel Modifikationen für
Hierbei gilt: Immer wenn ein Charakter
Wahnsinn-Proben
mit einer schrecklichen Situation konf-
rontiert wird, muss er mit seiner (einfa-
+1 Für jeden eingeschränkten
chen!) Konzentration gegen die 3 Proben.
Sinn
Hierbei kommen verschiedene Faktoren
+2 Keine Fluchtmöglichkeiten
erschwerend oder erleichternd zum Tra-
+1 Befindet sich an einem abge-
gen. Beispiele hierfür sind in dem Kasten
schiedenen Ort
(rechts) aufgeführt. Das letzte Wort hat
-1 Charakter ist von unbekann-
wie immer der Spielleiter.
ten (nicht feindlichen) Men-
schen umgeben.
-2 Charakter ist von Freunden
Sollte der Charakter die Probe nicht be-
umgeben.
stehen, muss er einen Kasten „Schaden“
-1 Charakter hat eine Kommu-
in der entsprechenden Zeile des Wahn-
nikationsverbindung zu ande-
Monitors abstreichen.
ren, bekannten Menschen
Diese Kästchen regenerieren alle 12 Stun-
(nicht kumulativ mit „Cha-
den. Sprich: Alle 12 Stunden kann der
rakter ist von Freunden um-
Spieler einen Kasten, vom schwersten
geben)
beginnend, abstreichen. Vereinfachend
kann der Spielleiter auch sagen, dass der
Spieler einfach alle Kästchen über Nacht regeneriert.

Anmerkung des Autors: Ich empfehle, dass sich niemand an den Vorschlägen fest-
klammer und den Spielfluss in einer „Horror-Runde“ nicht durch das Blättern in
Regelwerken unterbricht sondern einfach lieber einen Wert annimmt.

Genau wie beim regulären Schaden, Natürlich O O O O


kippt ein überschüssiger „Schadens- Physikalisch möglich O O O
punkt“ auf die darunter liegende Zeile. Physikalisch nicht mög- O O
Im Unterschied zum regulären Schaden lich
verfällt der Charakter dann aber in einen Permanente Trauma
temporären, unkontrollierbaren Zu-
stand. Die Dauer dieses Zustandes wird vom Spielleiter festgelegt. Beispiele hierfür
sind z.B. ein Brechreitz, Schreikrampf, panische Flucht, Ohnmacht, Hyperventilati-
on etc.

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Permanente Traumata erleidet der Charakter immer dann, wenn die „Physikalisch
nicht möglich“ Spalte voll ist und überkippt.
Permanente Traumata sind z.B. Paranoia, Klaustrophobie, Pyrophobie, Amnesie,
Dissoziative Störungen etc. etc. Hier dürfte es keinerlei Grenzen geben.
Wichtig ist nur, dass auch hier der Spielleiter festlegt, welches Traumata der Cha-
rakter erhält.

Es gibt keinerlei Limitierung für die Anzahl der Permanenten Traumata mit denen
ein Charakter „ausgestattet“ sein kann. Es liegt in der Entscheidungsgewalt des
Spielers, ab wann er einen Charakter für unspielbar hält und er reif für die Anstalt
ist. Aber normalerweise sollte nach maximal drei permanenten Traumata der Cha-
rakter eingewiesen werden.

Ein Beispiel für das Spiel mit dem Wahn

Zacharias muss im Laufe seiner Ermittlungen einen Unfallort mit vielen Leichen
untersuchen. Dies lässt ihn nicht ganz kalt und im Laufe der Untersuchung fordert
der Spielleiter eine Probe auf Wahn. Es handelt sich „nur“ um den Anblick von Lei-
chen. Dies ist mit normalen Mitteln absolut erklärbar. Zacharias Würfelt mit einer
Konzentration von 4 gegen die Wahn-Probe von 3. Das reguläre Probensystem
kommt zu Einsatz.

Passiver Wert – Aktiver Wert + 11 = Mindestwurf mit 3w6 +/- evtl Erschwerungen

Da Zacharias von anderen Ermittlern umgeben ist, erhält er eine Erleichterung von
-2.
Der Aktive Wert ist die Konzentration des Charakters. Der Passive Wert ist immer
3.

3-4+11=10

Die Erleichterung von -2 kommt zum Tragen.

10-2 = 8

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Natürlich O O O O
Physikalisch möglich O O O
Zacharias muss mit 3w6 die 8 erreichen.
Physikalisch nicht mög- O O
Er würfelt die 7 und schafft es somit
lich
nicht. Dadurch erhält er einen Punkt
Permanente Trauma
„Wahn“. Wie oben erwähnt handelt es
sich um ein leicht erklärbares Phänomen.
D.h. wird er unter „Natürlich“ angerech-
net.
Natürlich O O O O
Physikalisch möglich O O O
Physikalisch nicht mög- O O
lich
Im Laufe des Abenteuers muss Zacharias Permanente Trauma
ein Grab ausheben und stellt voller
erstaunen Fest das die Leiche ziemlich
untot ist.
Wieder muss er eine Wahn-Probe able- Natürlich O O O O
gen und wieder schafft er es nicht. Unto- Physikalisch möglich O O O
te sind zwar etwas sehr ungewöhnliches Physikalisch nicht mög- O O
wurden aber von Hollywood ausrei- lich
chend thematisiert. Daher wird es in die Permanente Trauma
Kategorie „Physikalisch möglich“ ein-
geordnet.

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Und so füllt sich Zacharias Wahn- Natürlich O O O O
Monitor nach und nach … Physikalisch möglich O O O
Physikalisch nicht mög- O O
lich
Permanente Trauma

Dann sieht er an der Wand einen schreck-


lichen Schatten der nur von einem so
unirdischen Wesen verursacht werden
kann, dass der Autor an dieser Stelle
spontan das Wort Dämon verwenden
möchte.
Da es sich „nur“ um den „Schatten“ eines
Dämons handelt, wird auch dieser als
„Physikalisch möglich“ eingestuft. Wie-
der einmal verfehlt Zacharias die Probe
und erhällt „Schaden“ auf der „physika-
Natürlich O O O O
lisch möglich“ Spalte. Diese ist aber voll.
Physikalisch möglich O O O
D.h. „kippt“ der „Schaden“
Physikalisch nicht mög- O O
auf die „physikalisch nicht möglich“
lich
Spalte.
Permanente Trauma
Zacharias erhällt ein temporäres Trauma
und will panisch fliehen.

Beim Umdrehen sieht Zacharias was den


Schatten auf der Wand geworfen hat.
Ein großer Dämon des Blutes (ftagn).
Nun sieht er das Monster komplett direkt
und muss eine erneute Probe ablegen die
er wiedermalig verfehlt. Natürlich O O O O
Physikalisch möglich O O O
So langsam wird es Eng um Zacharias. Physikalisch nicht mög- O O
Wenn er noch einen weiteren Punkt un- lich
ter „Physikalisch nicht möglich“ erhält Permanente Trauma
bekommt er ein permanentes Trauma.
Danach noch eins usw.
Nicht vergessen sollte er dabei auch seine
vorrübergehenden Traumata die auch
jedes mal aufs Neue auf ihn warten.

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Beispiel für Wahnzuordnung
Es folgen einige Beispiele mit Begegnungen die zu Wahn-Proben führen

Natürlich Das Sterben eines Menschen


Natürlich Die Nachricht vom Tod eines bekannten Menschen
Natürlich Einen schlimmen Unfall sehen
Natürlich Ein Leichenfund
Natürlich Persönliches großes Unglück (z.B. der Verlust alles Eigen-
tums)
Physikalisch möglich Eine epische Heuschreckenplage
Physikalisch möglich Einer gewaltigen Katastrophe beiwohnen
Physikalisch möglich Die Begegnung mit einem aus den Medien bekannten We-
sen (Untote, Vampire etc)
Physikalisch möglich Der Verlust eines Körperteils
Physikalisch möglich Der Schatten eines Dämons
Physikalisch nicht mög- Die Begegnung mit einem Dämon o.ä.
lich

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