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Als wäre es nicht schon Schlimm genug, dass die Charaktere durch weltliche Gefah-
ren, wie Kugelhagel und Explosionen in Bedrängnis gebracht werden, gibt es auch
noch den eigenen geistigen Verfall der ihnen zu schaffen macht.
Beispiel Modifikationen für
Hierbei gilt: Immer wenn ein Charakter
Wahnsinn-Proben
mit einer schrecklichen Situation konf-
rontiert wird, muss er mit seiner (einfa-
+1 Für jeden eingeschränkten
chen!) Konzentration gegen die 3 Proben.
Sinn
Hierbei kommen verschiedene Faktoren
+2 Keine Fluchtmöglichkeiten
erschwerend oder erleichternd zum Tra-
+1 Befindet sich an einem abge-
gen. Beispiele hierfür sind in dem Kasten
schiedenen Ort
(rechts) aufgeführt. Das letzte Wort hat
-1 Charakter ist von unbekann-
wie immer der Spielleiter.
ten (nicht feindlichen) Men-
schen umgeben.
-2 Charakter ist von Freunden
Sollte der Charakter die Probe nicht be-
umgeben.
stehen, muss er einen Kasten „Schaden“
-1 Charakter hat eine Kommu-
in der entsprechenden Zeile des Wahn-
nikationsverbindung zu ande-
Monitors abstreichen.
ren, bekannten Menschen
Diese Kästchen regenerieren alle 12 Stun-
(nicht kumulativ mit „Cha-
den. Sprich: Alle 12 Stunden kann der
rakter ist von Freunden um-
Spieler einen Kasten, vom schwersten
geben)
beginnend, abstreichen. Vereinfachend
kann der Spielleiter auch sagen, dass der
Spieler einfach alle Kästchen über Nacht regeneriert.
Anmerkung des Autors: Ich empfehle, dass sich niemand an den Vorschlägen fest-
klammer und den Spielfluss in einer „Horror-Runde“ nicht durch das Blättern in
Regelwerken unterbricht sondern einfach lieber einen Wert annimmt.
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Permanente Traumata erleidet der Charakter immer dann, wenn die „Physikalisch
nicht möglich“ Spalte voll ist und überkippt.
Permanente Traumata sind z.B. Paranoia, Klaustrophobie, Pyrophobie, Amnesie,
Dissoziative Störungen etc. etc. Hier dürfte es keinerlei Grenzen geben.
Wichtig ist nur, dass auch hier der Spielleiter festlegt, welches Traumata der Cha-
rakter erhält.
Es gibt keinerlei Limitierung für die Anzahl der Permanenten Traumata mit denen
ein Charakter „ausgestattet“ sein kann. Es liegt in der Entscheidungsgewalt des
Spielers, ab wann er einen Charakter für unspielbar hält und er reif für die Anstalt
ist. Aber normalerweise sollte nach maximal drei permanenten Traumata der Cha-
rakter eingewiesen werden.
Zacharias muss im Laufe seiner Ermittlungen einen Unfallort mit vielen Leichen
untersuchen. Dies lässt ihn nicht ganz kalt und im Laufe der Untersuchung fordert
der Spielleiter eine Probe auf Wahn. Es handelt sich „nur“ um den Anblick von Lei-
chen. Dies ist mit normalen Mitteln absolut erklärbar. Zacharias Würfelt mit einer
Konzentration von 4 gegen die Wahn-Probe von 3. Das reguläre Probensystem
kommt zu Einsatz.
Passiver Wert – Aktiver Wert + 11 = Mindestwurf mit 3w6 +/- evtl Erschwerungen
Da Zacharias von anderen Ermittlern umgeben ist, erhält er eine Erleichterung von
-2.
Der Aktive Wert ist die Konzentration des Charakters. Der Passive Wert ist immer
3.
3-4+11=10
10-2 = 8
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Natürlich O O O O
Physikalisch möglich O O O
Zacharias muss mit 3w6 die 8 erreichen.
Physikalisch nicht mög- O O
Er würfelt die 7 und schafft es somit
lich
nicht. Dadurch erhält er einen Punkt
Permanente Trauma
„Wahn“. Wie oben erwähnt handelt es
sich um ein leicht erklärbares Phänomen.
D.h. wird er unter „Natürlich“ angerech-
net.
Natürlich O O O O
Physikalisch möglich O O O
Physikalisch nicht mög- O O
lich
Im Laufe des Abenteuers muss Zacharias Permanente Trauma
ein Grab ausheben und stellt voller
erstaunen Fest das die Leiche ziemlich
untot ist.
Wieder muss er eine Wahn-Probe able- Natürlich O O O O
gen und wieder schafft er es nicht. Unto- Physikalisch möglich O O O
te sind zwar etwas sehr ungewöhnliches Physikalisch nicht mög- O O
wurden aber von Hollywood ausrei- lich
chend thematisiert. Daher wird es in die Permanente Trauma
Kategorie „Physikalisch möglich“ ein-
geordnet.
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Und so füllt sich Zacharias Wahn- Natürlich O O O O
Monitor nach und nach … Physikalisch möglich O O O
Physikalisch nicht mög- O O
lich
Permanente Trauma
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Beispiel für Wahnzuordnung
Es folgen einige Beispiele mit Begegnungen die zu Wahn-Proben führen
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