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UM TEMPO PARA
COLHEITA
UMA
o
C U LT C HAOS
DO
Campanha do Google Play organizada

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Créditos
Conceito original de: Brian M. Sammons e Charles P. Zaglanis

Escrito por: Brian M. Sammons, Glynn Owen Barrass, Charles P. Zaglanis, com Mike Mason.

Projetos de mapas originalmente concebidos por: Glynn Owen Barrass

Edição, Desenvolvimento por: Mike Mason

Desenvolvimento adicional: Michael O'Brien

Tentáculos: Celeste Burcham

Layout por: Nick Nacario

Arte da capa por: Victor Leza

Cartografia por: Dean Englehardt

Programa de jogo organizado pelo caosium: Todd Gardiner - todd@chaosium.com, Dustin Wright - dustin@chaosium.com

Arte interior: fotografias de época foram tiradas do Wiki Commons ou Flickr Commons e são de domínio público.

Elementos derivados de Arkham, de HP Lovecraft, originalmente escrito por Keith Herber. Universidade Miskatonic principal
descrições do campus derivadas da Universidade Miskatonic e originalmente escritas por Sam Johnson e Sandy Antunes.

Agradecimentos especiais a Peter Devlin, Keary Birch e Cult of Chaos, do Chaosium.


HORA DE COLHEITA
Edição do jogo organizado
é copyright © 2016 por Chaosium Inc. Todos os direitos reservados.
Os nomes de personalidades públicas podem ser mencionados, mas qualquer semelhança
de um personagem de cenário para pessoas vivas ou mortas é estritamente coincidência.
Este suplemento é melhor usado com o jogo de RPG CALL OF CTHULHU (7ª Edição),
disponível separadamente em www.chaosium.com
Esta é uma obra de ficção. Os nomes de personalidades, lugares e eventos podem ser mencionados, mas qualquer semelhança de cena
nario e personagens relacionados ao jogo para pessoas vivas ou mortas são estritamente coincidentes. Todo o material é ficcionalizado e
escritas através das lentes dos mitos de Cthulhu, e nenhuma ofensa a pessoas vivas ou mortas é intencional.
A reprodução de material deste livro para fins de lucro pessoal ou corporativo por meio de fotografias,
mídia eletrônica ou outra mídia de recuperação é proibida.
Encontre mais produtos Chaosium Inc. e participe do The Cult of Chaos, o programa Organized Play do Chaosium, em www.chaosium.com

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Índice
Introdução 4

Contexto da campanha 5
História recente 5
Considerações sobre campanhas 9
Sobre o Mi-Go 10

Cantos de Cobb 19
Mapa 20 de Vermont
Lugares e pessoas de interesse 21
Mapa do guardião dos cantos de Cobb 23
Folheto: Documentos de colheita 1 25
Folheto: Documentos de colheita 2 26
Folheto: Documentos de Coleta 3a 32
Folheto: Documentos de colheita 3b 33

Episódio 1 34
Corrida Episódio 1 34
Conhecendo você 36
Primeiro dia: chegada 39
Mapa - Antiga fazenda Maclearan 41
Cantos de Cobb Mapa do Jogador 45
Dia dois: a pesquisa começa 46
Folheto: Documentos de colheita 4 47
Folheto: Documentos de colheita 5 48
Dia Três: O Acidente 48
Folheto: Documentos de colheita 6 50
Dia Quatro: O Encontro 50
Folheto: Documentos de colheita 7 51
The Shack Map 55
Dia Cinco: Conclusão 57
Apêndice A: Personalidades e Monstros 58
Apêndice 62
Folhetos de jogadores coletados 65

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4 Hora de Colher

Introdução

Sobre este livro • Episódio quatro (mês 4): enviado de volta para Cobb's Corners,
os alunos devem buscar suas pesquisas enquanto procuram
vestígios de uma ameaça alienígena oculta

Este livro é a primeira de seis parcelas mensais no A T ime • Episódio cinco (mês 5): os investigadores são arremessados
Colher Campanha Organizada do Jogo Membros do T he Cult num pesadelo e precisam correr para resgatar suas
do Chaos pode baixar as próximas parcelas como elas são rades que enfrentam um destino pior que a morte
lançado em www chaosium com
As principais informações da campanha são apresentadas no primeiro capítulo• Episódio seis (mês 6): uma experiência fora deste mundo
deste livro, incluindo uma visão geral da trama e observações sobre oferece uma chance de salvar a humanidade e salvar o mundo
principais personagens e oponentes, bem como orientações sobre como criar
investigadores, introduzindo caracteres substitutos, a passagem O episódio seis é completado com um epílogo que fornece o
durante os episódios e uma opção para executar pré- Guardião com uma série de resultados possíveis e enredo possível
cenas de campanha para ajudar os Guardiões a construir seus personagens e obterganchos para novas aventuras
uma sensação da vida cotidiana da universidade Para facilitar o acesso, o Apêndice Ortográfico fornecido neste livro
O segundo capítulo trata de um local-chave da campanha, o Cobb's apresenta versões revisadas e atualizadas da 7ª edição de uma variedade de
Cantos em Vermont e fornece informações sobre os importantes feitiços mencionados na campanha
locais, prédios e residentes que os investigadores provavelmente encontrarão
durante a campanha, aconselha-se ao Keeper que leia atentamente
capítulos iniciais, pois as informações de ambos serão úteis
executando muitos dos cenários que compõem A T ime to Harvest
A campanha em si é composta por seis episódios, desde
em parcelas mensais Cada episódio apresenta um diferente, mas Preparando-se para Jogar
cenário vinculado:
Para jogar A Time to Harvest , seus jogadores irão
• Episódio Um (neste livro): Universidade Miskatonic cada um precisa criar um personagem de investigador. Detalhes completos
os estudantes vão para Cobb's Corners, Vermont, para sobre como fazer isso são fornecidos na Chamada de Cthulhu
realizar pesquisas sobre folclore e um estudo geológico Livro de Regras (7ª edição), bem como o Investigador
Manual . Você pode usar a criação padrão
• Episódio dois (a ser lançado no mês 2): retornando como descrito nestes livros ou, se você quiser
para Arkham, os estudantes descobrem coisas estranhas em andamento começar a tocar rapidamente, use o “ Método de disparo rápido” para
Universidade de Miskatonic Um apêndice fornece informações encontrada na página 48 do Livro de Regras de Call of Cthulhu (página
informações no campus da universidade, os principais edifícios usados 60, Manual do Investigador ). Verifique se você tem o suficiente
na campanha e uma breve visão geral de Arkham fichas de investigador para cada um de seus jogadores - em branco
folhas de investigador, incluindo uma versão em PDF gravável
• Episódio três (mês 3): fez uma oferta que não pode estão disponíveis para download gratuito em www.chaosium.
recusar, os alunos se encontram trabalhando para um com. Converse com seus jogadores através da criação de personagens
empresa e um homem em vingança referindo-se às orientações fornecidas para este
campanha na página 9.

Mês 1

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Hora de Colher 5

Contexto da campanha

Meu cérebro girou; e onde antes eu tentei explicar amostras de minério necessárias de Vermont para ajudá-lo na pesquisa
coisas fora, agora eu comecei a acreditar nas coisas mais anormais e ele estava conduzindo para a FOC, e ele propôs o envio de alguns dos
maravilhas incríveis. O conjunto de evidências vitais era incrivelmente vasto seus estudantes de geologia com os estudantes de antropologia Usando
e esmagadora suas conexões com a FOC, ele conseguiu que a empresa apoiasse
toda a conta da viagem de campo, permitindo que ambos os empreendimentos acadêmicos
- HP Lovecraft, " O Whisperer in Darkness" vá em frente FOC estava interessado nos lucros da mineração a ser
feita a partir das colinas da Nova Inglaterra e viu o patrocínio como
Este capítulo forma duas metades: a primeira é uma visão geral do um meio de realizar uma pesquisa inicial relativamente barata
campanha, seu histórico e alguns dos principais atores; a Harrold organizou cinco grupos de quatro estudantes, com ele
O segundo olha atentamente para os principais vilões da peça, bem como encabeçando um sexto grupo de três estudantes que Ele designou
as várias formas de tecnologia que podem aparecer áreas a serem visitadas por cada grupo durante as férias de verão de 1929
durante a campanha Todas essas informações são importantes e O grupo designado para uma área isolada de Vermont partiu
revela segredos que estragariam a diversão de um jogador se fosse lida em 26 de junho e era composto por:
ao invés de jogar - então, apenas o Guardião deve ler além deste
ponto! • Daphne Devine, estudante de antropologia

• Boyd Patterson, estudante de história

História recente • Robert Blaine, estudante de ciências

• John Jeffrey, estudante de geologia


No verão de 1929, no ilustre Miskatonic de Arkham
Universidade, Professor Roger Harrold, da Antropologia John Jeffrey foi o aluno enviado pelo professor Learmonth para
Departamento procurou alunos para ajudá-lo em um projeto de pesquisa coletar amostras de minério, mas em vez de sair sozinho para procurar
catalogar o folclore de Massachusetts, New Hampshire e amostras de minério Jeffrey decidiu ficar com os outros alunos e
O professor Harrold de Vermont ficou encantado por ter vinte e três falsificar seus relatórios quando era hora de ir para casa Essa falta de
voluntários jovens e ansiosos para escolher, incluindo vários ética de trabalho não se deveu à preguiça, mas ao fato de que
de seu primeiro e segundo ano de estudantes de antropologia Jeffrey simplesmente se apaixonou por Daphne
Um colega do professor Harrold, professor Albert Devine e não suportava se separar dela. Os alunos,
Wilmarth tinha razões próprias para tentar dissuadir liderada pela brilhante Sra. Devine, compilou uma impressionante
Harrold de empreender este projeto de pesquisa Incapaz de quantidade de dados factuais e anedóticos em um curto período de tempo
relatar suas próprias experiências horríveis em Vermont (como descrito Durante o qual, todos os três homens do grupo de Devine desenvolveram
em " The Whisperer in Darkness" , de Lovecraft ), Wilmarth sentimentos pela garota bonita e capaz, mas nenhum caiu mais
escolheu desencorajar Harrold questionando o valor de amor com ela do que Robert Blaine A jovem, por outro
Infelizmente, essa tática provou ser Por outro lado, só gostava de Blaine como amigo.
um grande erro e só serviu para tornar o já teimoso Devine, uma mulher astuta e de mente aberta, viu padrões em
antropólogo mais determinado a perseguir seu objetivo o folclore de Vermont Juntamente com as atitudes de muitos
Quando Harrold foi inesperadamente negado universidade residentes, os padrões a levaram a desenhar algumas
financiamento para sua pesquisa (principalmente devido a Wilmarth conclusões Estas conclusões foram, em parte, confirmadas entre parênteses
puxando cordas nos bastidores), ele teve o prazer de aceitar de entrevistas com um Jethro Cratchett, um local que era muito
dinheiro de patrocínio da Federated Oil and Chemical (FOC) aberto a falar sobre as coisas estranhas que acontecem nas colinas
com a ajuda da professora Ashley Learmonth Learmonth perto da cidade de Cobb's Corners Coberto com gim de banheira ilegal

Contexto da campanha
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6 Hora de Colher

por Blaine, e mais do que apenas um pouco tomado pelo bom de Devine Segredos Revelados
olha, ele disse a eles tudo o que sabia que os contos estranhos de Cratchett eram,
na superfície, as histórias de um homem bêbado; ainda Devine encontrado Robert Blaine, Daphne Devine, Boyd Patterson e John Jeffrey
um toque de autenticidade dentro deles Devine precisaria de mais planejava voltar aos cantos de Cobb para procurar evidências físicas
prova verificável antes que ela expressasse seus pensamentos apoiando as lendas locais sobre monstros horríveis de insetos
Entrevistas subsequentes apenas com outros residentes próximos do céu que supostamente assombrou as montanhas próximas
pareceu reforçar o que Devine estava começando a acreditar: Apesar de ter que deixar Blaine para trás, Devine e seu macho
que ela havia descoberto um padrão consistente de nativos americanos colegas tiveram muito sucesso Na busca por evidências
crença e que uma área das colinas próximas tinha sido o local de eles atacaram os fungos de Yuggoth - o mi-go
criaturas sobrenaturais desde um tempo pré datando a chegada do branco Profundamente perturbado pelas implicações dele seria
homem Além disso, essas crenças foram compartilhadas pelos descendentes de desaparecimento do amante, Blaine aplicou sua mente científica
os colonos brancos até os dias atuais Algo real tinha que ser para as suspeitas de Devine Ele estudou suas anotações e muitas
na raiz de uma lenda tão duradoura, e a antropologia inteligente livros à procura de respostas Como sua pesquisa o levou em busca de
aluno estava determinado a descobrir o que era esotérico, ele usou a riqueza de sua família para comprar raras
Ao retornar a Arkham, Devine realizou mais volumes arcanos Nestes escritos estranhos, ele descobriu que outros
pesquisa por conta própria com a ajuda de Orne da universidade tinha escrito sobre demônios de insetos, que estranhamente se assemelhavam
Biblioteca Ela apresentou sua teoria aos outros alunos em sua aqueles descritos pelo povo de Cobb's Corners Ele também encontrou
grupo de pesquisa durante uma reunião privada e propôs um retorno um ritual para convocar os demônios dos insetos
expedição a Cobb's Corners como parte de outra viagem de campo De acordo com as instruções, Blaine procurou
colegas concordaram prontamente O grupo apresentou uma sinopse de um domínio terrestre dos demônios de insetos nos quais executar
seus resultados até o momento para o professor Harrold e descreveu o que seu novo ritual encontrado Ele escolheu a área onde um de seus
eles esperavam alcançar em sua visita de retorno a Vermont Harrold amigos haviam morrido O mi-go, sempre inquisitivo, respondeu sua
ficou feliz em ver os alunos gostando tanto de seu trabalho e chamada Blaine implorou a eles pelo retorno de seu amor perdido
ficou feliz em aprovar seu segundo passeio e, surpreendentemente, o mi-go concordou que o reuniriam
T udo estava indo bem até a noite anterior ao grupo com Devine, que ainda estava vivo (de qualquer forma parte dela)
prestes a sair em sua viagem de volta às colinas de Vermont Blaine retorno, o aluno apaixonado forneceria algo que os
jogou a cautela ao vento e propôs a Devine - ela disse vá desejado: seres humanos da Universidade Miskatonic Um acordo foi
nenhum Blaine saiu furioso e tentou afogar suas tristezas com apressadamente atingido Com sua visão de mundo cientificamente ordenada abalada
uísque Mais tarde, ao retornar ao seu apartamento fora do campus, bastante No fundo, Blaine estava longe demais para questionar os motivos
embriagado, ele caiu de um lance de escada e quebrou o braço. por trás do acordo
incapaz de viajar na manhã seguinte, Blaine foi deixado para trás Blaine retornou à Universidade Miskatonic para cumprir sua parte
quando os outros membros do grupo partiram em 13 de agosto. da barganha Ele fez amizade com o professor Harrold, que compartilhou
logo depois que Devine e os outros sofreram um fardo comum de culpa com Blaine pela perda de sua estrela
Um dos membros masculinos do grupo, Patterson foi Daphne Devine, bem como a perda de ambos, Patterson e
descoberto no sopé das montanhas verdes, seu corpo Jeffrey Quando chegou a hora, Blaine propôs outro campo
mutilado por uma longa queda de Devine e Jeffrey não havia viagem, com a qual Harrold concordou com relutância
sinal Quando este acidente de escalada e duplo desaparecimento
ficou evidente, Blaine se culpou e imediatamente
viajou para participar das equipes de busca, mesmo com o braço doendo Motivos do Mi-go
dentro de um elenco novo O último acampamento dos estudantes desaparecidos
foi encontrado no sopé de Broken Hill, mas Devine e Jeffrey Nos últimos anos, vários pesquisadores que empregam Federated
nunca foram encontrados Oil and Chemical (FOC) têm trabalhado em Vermont
Blaine passou os meses seguintes meditando e afundando colinas à procura de recursos minerais, como carvão, petróleo e ouro
em desespero negro, período em que sua família o convenceu Alguns desses homens desapareceram, levados pelo mi-go ou
falar com um psicólogo Apesar dessa intervenção, Blaine sofreram acidentes terrivelmente fatais (causados pelo mi-go)
parou de se encontrar com seu médico depois de apenas três sessões. Victor Pasqualle, pesquisador, enviou amostras surpreendentes de um
praticamente abandonou seus estudos acadêmicos para pesquisa privada minério desconhecido de volta ao FOC O minério produziu um metal incomum
nas profundezas da biblioteca Durante este período, ele passou dois de força significativa e propriedades eletromagnéticas - mais tarde
semanas em Nova York, onde comprou volumes caros de chamado "Pasquallium" em homenagem ao agrimensor Infelizmente,
tradição oculta para aprofundar sua pesquisa particular Então, à noite Pasqualle desapareceu misteriosamente antes de retornar com o
de 22 de janeiro, Blaine voltou a Vermont, ficou ao pé local exato onde o minério foi encontrado Posteriormente, o FOC
de Broken Hill e cantou as palavras de um ritual que havia encontrado vem tentando (sem sucesso) descobrir mais desse minério no
durante sua pesquisa, ele foi preenchido com um senso de conquista esperança de explorar este recurso valioso
quando uma voz estranha e zumbida falou com ele e se ofereceu para contar O minério é um dos minerais raros exclusivos da Terra que os
ele certos segredos Blaine voltou a Arkham muito mais mi-go vieram aqui para colher O minério está sendo usado pela
experiente, mas completamente insano mi-go para criar um enorme Portão Dimensional do outro lado

Mês 1

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Hora de Colher 7

da Lua Se este Portão estiver concluído, ele proporcionará uma enorme Petróleo Federado
rota permanente para o mi-go ir e vir como bem entenderem
Além do mais, a ciência alienígena por trás da construção do Portão e Química (FOC)
significa que ele extrairá seu poder da Terra, transformando este
planeta em um pedaço de rocha enegrecido e carbonizado sem vida Uma grande empresa internacional formada em 1908, a FOC está envolvida
na exploração de recursos minerais, incluindo petróleo, carvão,
gás natural e outros Também fabricam produtos químicos em bruto
Oportunidades e ameaças para uso industrial, a FOC possui grandes instalações no Canadá, Great
Grã-Bretanha, Itália e três nos Estados Unidos, além de pequenas
O FOC procurou a professora Ashley Learmonth, uma eminente operações em todo o mundo
metalurgista para auxiliar na identificação do Pasquallium T hrough Michael Abelard é o fundador e atual presidente da
Neste trabalho, Learmonth viu oportunidades tanto para si Horrendamente rico no pós-acidente na América, ele
e para a Universidade Miskatonic Learmonth foi fundamental exerce grande influência financeira e política, mas sua vida pessoal
na obtenção de patrocínio e vagas para seus estudantes de ciências foi marcado por tragédia após tragédia Sua linda esposa
na viagem de campo de Vermont, Learmonth também conhece o novo Maria morreu ao dar à luz um filho que também não sobreviveu ao
expedição iminente e mais uma vez organizou para empresas provação Seu único filho sobrevivente Michael Jnr foi morto em um
patrocínio das pessoas muito prestativas da FOC acidente de escalada nos Pirinéus Abelardo perdeu o uso de seu
A verdade por trás do Pasquallium é que ele foi descoberto em um pernas durante o mesmo acidente Agora confinado a uma cadeira de rodas,
mina mi-go abandonada há muito tempo em Vermont A mina abandonada ele dirige a FOC com vigor draconiano e mantém a mente afiada
não é particularmente importante para o mi-go, pois eles têm e crueldade de sua juventude
minou as colinas secas O problema é que as minas abandonadas estão em Desde a morte de seu filho, Abelardo financiou muitos
Broken Hill perto de Cobb's Corners Esta mina antiga conecta pesquisas em áreas geograficamente remotas sob o disfarce de
a uma base mi-go embaixo de Round Hill, perto dos fungos, não expandindo o poder global da FOC O verdadeiro objetivo por trás
querem que seu principal posto avançado na região seja descoberto por intromissão
essas pesquisas é sua busca incansável do mi-go-se
humanos e vai abandoná-lo apenas como último recurso Abelardo culpa a morte de seu filho no momento e quer vingança
O mi-go quer estudantes da Universidade de Miskatonic Assim, ele persegue todo e qualquer avistamento possível de mi-go.
para que eles possam utilizá-los como agentes (de uma espécie) para recuperar qualquer
só recentemente voltou sua atenção para os Estados Unidos,
evidência pertinente de Pasquallium da Universidade É tendo acreditado anteriormente que intervalos remotos, como o
sua intenção de remover os cérebros vivos dos membros da Andes e Himalaia, ofereceu a melhor chance de pegar
a mais recente viagem de campo e usar seus corpos como vasos para o cérebro com as criaturas alienígenas A este respeito, através de Abelardo,
de aliados mi-go que eles já possuem em sua posse os investigadores serão forçados a enfrentar não apenas o mi-go, mas
perfeitamente disfarçados são os preferidos, já que o mi-go não deseja também profundos e um serial killer
atrair atenção indevida ao visitar uma grande população
centro nem os fungos desejam fazer uso de seus poucos e valiosos
(e totalmente inteiros) aliados humanos em um empreendimento tão arriscado
os estudantes atraem muito menos atenção na universidade do que qualquer outro
alguém de fora poderia esperar alcançar
Depois que todas as evidências físicas tiverem sido recuperadas
Universidade Miskatonic, os mi-go voltam sua atenção para
FOC e seu proprietário milionário, Michael Abelard

Contexto da campanha

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8 Hora de Colher

Minério de Pasquallium
PRO PRIEDADES DO PASQ UALLIUM

Pe so atômico: 322.430532 O corrê ncias notáve is: Broken Hill, Vermont. Especulação
existe para depósitos nos Andes, Apalaches, Himalaia,
Núme ro atômico: 124 e possivelmente regiões profundas sob a crosta terrestre.

Gravidade e spe cífica: 31,4 (tornando-o 1,6 vezes mais pesado Me lhore s indicadore s de campo: cor, brilho, textura.
que ouro ou urânio).
No que diz respeito à FOC, o minério tem uma experiência verdadeiramente surpreendente
Cor: exibe pleocroísmo, pois parece ter duas cores, propriedade: atua como um supercondutor em temperatura ambiente,
estes sendo verde e preto. significando resistência elétrica zero a 77 ° F (atualmente
propriedade inédita em um metal). Como supercondutor, ele também
Brilho: metálico a acinzentado e sem brilho. exibe diamagnetismo (é repelido por campos magnéticos). o
aplicações para esse elemento são numerosas: poderia ser de
Te xtura: no estado bruto, tem uma textura muito áspera grande uso em armamento e armadura, para conduzir eletricidade,
remanescente de lixa. Além disso, possui uma gordura para fazer trens que viajam acima de trilhos magnetizados, para
sentir, mesmo depois de ter sido trabalhado para outras formas. fabricando metais que não enferrujam, e assim por diante.

Transparê ncia: os cristais são opacos. De muito mais interesse para o mi go é o incrível potencial
esse metal cede quando usado na configuração do Gate. Com isso
Siste ma Cristalino: isométrico, 6 / m bar 4 3 / m material fabricado em certas formas e ângulos, dois
realidades podem ser ancoradas uma na outra, para que coexistam
Hábito de Cristal: grande reniforme botryoidal, escuro e lamelar no mesmo espaço, permitindo o transporte instantâneo de um local
agregados. Cristais octaédricos e cúbicos definidos são poucos. para outro sem o custo usual em pontos mágicos. O único
desvantagem é que o minério é um recurso finito e custa um
De cote : raro em qualquer direção, devido à fragilidade geral quantidade terrível de prisioneiros de guerra para energizar um pequeno pedaço. o
envolvidos. também é difícil encontrar minério; o mi-go tem alguma dificuldade
localizando-o com suas máquinas. Principalmente o minério só pode ser
Dure z a: na escala de dureza Mohs, classificaria encontrado em pequenas quantidades escassamente dispersas.
superior a dez por sua resistência a arranhões - mais difícil do que
diamante. (Nos anos 30, nada conhecido pelo homem pode arranhar
isto.)

Male abilidade : o teste de Brinell é inútil para determinar sua


resistência geral, pois atualmente não existe uma resistência
metal para causar uma impressão nele.

Re atividade : não é afetada por extremos de ar, umidade,


ácidos ou solventes. Quando exposto à detonação, no entanto,
sofre uma rápida mudança química seguida por um explosivo
reação.

Mine rais Associados: nenhum.

Ponto de fusão: 8420 ° F (comparado ao registro atual


suporte de tungstênio, que derrete a cerca de 6170 ° F).

O utras caracte rísticas: não radioativo; muito quebradiço, uma vez


seu limiar de estresse foi atingido, ele se despedaça
de flexão.

Mês 1

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Hora de Colher 9

Campanha ter uma conexão de fundo com Boyd Patterson (cuja


corpo foi descoberto no sopé das montanhas verdes),

Considerações fornecendo motivação adicional e desejo de descobrir apenas


como Patterson caiu à morte
Outra possibilidade tem um ou mais pesquisadores sendo
representantes (possivelmente equipe de suporte) da Federated Oil and
Criando e Envolvendo Chemical, que poderia estar acompanhando os estudantes de ciências
sua pesquisa
Investigadores Independentemente das qualificações e afiliações, os investigadores
não deve ter nenhum conhecimento prévio do mi-go
Idealmente, os investigadores devem ser estudantes ou pós-graduados Se integrar A Time For Harvest em uma campanha em andamento
estudantes do corpo acadêmico da Universidade Miskatonic Há várias opções disponíveis para o Keeper:
compreende os seguintes departamentos:
• O professor Learmonth tem um interesse pessoal na ciência
Administração aspectos essenciais da excursão e organiza um ou mais
mais ex-alunos serão convidados a participar da expedição
• Faculdade de Letras, Literatura e Artes
• O professor Harrold tem algumas dúvidas sobre o campo
• Faculdade de Ciências viagem (dado o desastroso empreendimento anterior), embora
não é suficiente para garantir seu cancelamento (especialmente
• Faculdade de Medicina com a coerção de Blaine) Como ele não pode ficar longe de
seu trabalho universitário premente, ele organiza algumas
• Faculdade de Direito e Negócios seus conhecidos para acompanhar os alunos para garantir
a segurança deles
Para um período de colheita , os investigadores devem ser selecionados
Colégio de Línguas, Literatura e Artes ou da Universidade de Michael Abelard, da Federated Oil and Chemical Contratações
a faculdade de ciências; no entanto, não está além dos limites investigadores devidamente qualificados para complementar
possibilidade de colegas de casa ou amigos estudarem medicina ou pessoal envolvido na pesquisa Nesse caso, Abelard
lei pode ser atraída para a campanha nos estágios iniciais, procura relatórios objetivos sobre a viagem de campo e suas
ou ser chamado para se tornar investigador substituto, talvez descobertas
mais tarde As duas faculdades consistem nas seguintes escolas;
investigadores poderiam pertencer a qualquer um deles, embora À medida que a campanha avança, é provável que um ou mais dos
deve-se concentrar a conduta humana (antropologia), investigadores sairão do jogo devido a insanidade ou morte
Retórica (Inglês), Ciências Aplicadas (Metalurgia) e das opções acima poderia ser usada para trazer um substituto
Ciências Naturais (Geologia) personagem Na maioria dos casos, um aluno estudante ou interessado
membro da equipe da universidade pode ser o substituto mais realista
• O Colégio de Letras, Literatura e Artes abriga investigador; no entanto, outros locais da campanha apresentam
cinco escolas: antiguidades (clássicos, arqueologia), artes oportunidades diferentes, como alguém que os investigadores conhecem
(Belas, Música), Conduta Humana (Antropologia, Geografia) em Vermont ou um técnico da FOC Esteja ciente das várias
História), Retórica (Línguas Clássicas e Modernas, personagens não-jogadores (NPCs) e se a interação deles
Português) e Religião Natural e Revelada (Filosofia, com os investigadores poderia ser o estímulo para reuni-los
Religião) tornar-se um personagem de jogador de substituição completo

• A Faculdade de Ciências abriga quatro escolas: Aplicada


Ciências (Engenharia, Metalurgia), Ciências Naturais Uma era diferente?
(Biologia, Geologia), Ciências Físicas (Química,
Física) e Matemática Enquanto a data nominal para esta história é 1930, o ano real é
de pouca importância e esta campanha funcionaria igualmente bem
Dos pesquisadores conectados à Universidade Miskatonic, em se apresentado na década de 1890, ou mesmo na era moderna T he Keeper
pelo menos um ou mais deles deveria ter tido um relacionamento com precisaria apenas adaptar as várias datas, bem como os nomes
John Jeffrey, um dos estudantes desaparecidos que participaram do de alguns personagens únicos da Universidade Miskatonic de
primeira visita aos cantos de Cobb, Jeffrey estava estudando geologia, então década de 1930 - dois personagens em particular precisariam
o relacionamento pode ter sido acadêmico, social, uma amizade, ser renomeado se o Guardião desejar mesclar a história de perto
ou possivelmente um romance fracassado Mais informações sobre Jeffrey podem
com
ser as
encontradas
histórias deem
Lovecraft: Professor Albert N Wilmarth e
a seção História Re ce nte deste capítulo (página 5), bem como em Dr. Henry Armitage (Veja “ O Sussurro na Escuridão ” e “ O
Capítulo 4: Episódio Um Da mesma forma, outro investigador pode Horror em Dunwich ”; ambos predominantemente estabelecidos em 1928)

Contexto da campanha

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10 Hora de Colher

A passagem do tempo dos investigadores pode ser divertido Garanta que todos recebam uma
oportunidade de compartilhar os holofotes e manter as cenas breves
A quantidade de tempo decorrido durante o jogo é bastante Algumas cenas podem se relacionar ou destacar diferentes investigadores
elastic O primeiro episódio de A Time to Harvest começa durante histórias de fundo
férias de verão na Universidade Miskatonic e se destina a O Keeper pode achar útil anotar algumas notas
últimos cinco dias, mas pode ser estendido para durar uma semana ou para uso posterior na campanha. Os itens a serem observados podem incluir:
dois O segundo episódio faz com que os investigadores voltem a nomes de professores, nomes de amigos que não são jogadores,
escola e tentando descobrir o que está acontecendo enquanto ainda companheiros de quarto e afins Armazene essas informações até
freqüentando as aulas e mantendo alguma aparência normal necessário - o jogo se torna muito mais imersivo quando o
vida; isso pode durar um mês ou mais ou apenas algumas semanas O goleiro é capaz de usar o material inventado pelos jogadores
O terceiro episódio pode se estender de algumas semanas a um no jogo
mês como as coisas se reúnem como há um desvio possível
investigação Os próximos dois episódios ocorrem de forma relativamente
curto período de tempo, no máximo alguns dias, quando as coisas começam
esquentar e a ameaça de morte (ou pior) aumenta para o
Alien Science
investigadores O episódio final leva os investigadores a um arrojado
nova fronteira onde as coisas provavelmente se moverão rapidamente e terminarão
rapidamente
E Tecnologia
No geral, os jogadores devem ter tempo suficiente para conduzir
suas investigações sem permitir que demorem demais
e para que a ação fique obsoleta Quando necessário, dirija Embora os motivos do mi-go sejam descritos anteriormente neste capítulo,
encaminhar a história e revitalizar o envolvimento dos jogadores através de sua tecnologia e ciência é explicada aqui e atua como um
eventos dramáticos, realizações horríveis e pistas apropriadas recurso a ser utilizado pelo Depositário, conforme necessário
Tente manter um ritmo constante, deixando algum tempo para os jogadores Além disso, aqui estão exemplos de seis tipos diferentes de mi-go the
reunir seus pensamentos, enquanto também constrói clímax dramático investigadores podem encontrar durante a campanha
onde o pensamento rápido é uma necessidade

Configuração pré-campanha Sobre o Mi-Go


Episódio Um da campanha começa com os investigadores
chegando em Vermont para realizar pesquisas de campo - eles não Os fungos de Yuggoth são uma corrida interestelar com uma
retornar à Universidade de Miskatonic até o episódio dois. colônia em nosso sistema solar em Yuggoth (o que conhecemos como
coloca os investigadores diretamente na trama e um desconhecido Plutão) Os mi-go são fungos sensíveis polidimensionais
configuração; no entanto, alguns Guardiões podem preferir iniciar o comunicar-se usando telepatia e mudando
campanha com mais suavidade executando uma ou duas cenas pré-campanha as cores de suas cabeças cerebrais Com a cirurgia adequada,
A execução de uma cena pré-campanha permite que os jogadores eles podem se comunicar com os seres humanos produzindo um zumbido,
visualizar a vida de seus investigadores antes da loucura e do drama voz de inseto Eles são capazes de voar através do interestelar
do enredo toma conta, ajudando os jogadores a estabelecer suas éter em suas grandes asas, embora a atmosfera da Terra faça
personagens Jogando através de algumas cenas da universidade normal sua manobrabilidade voadora desajeitada na melhor das hipóteses
vida para os investigadores ajuda a estabelecer o Miskatonic Mestres da ciência e da bioengenharia, o mi-go cirurgicamente
definir como "casa" e "seguro" - conceitos que se tornarão adaptar seus corpos para se adequar a diferentes ambientes ou papéis.
torceu e distorceu os acontecimentos do episódio dois Em todos os casos, devido à sua natureza polidimensional, eles não podem
Nas cenas pré-campanha, circule pelos jogadores um normalmente ser capturado pela fotografia humana Após a morte, um
de cada vez e peça que descrevam um dia típico para eles em mi-go se dissolve em uma poça de gosma verde-amarelada em minutos
Universidade Miskatonic A que palestra eles assistiram? Eles fizeram horas, dependendo do ambiente e das circunstâncias
tem um seminário com um professor? Eles estavam amontoados no morte
biblioteca? Eles são membros de alguma das sociedades estudantis? fez Os alienígenas têm colônias de mineração nas montanhas da Terra
algum dos investigadores se reúne a qualquer momento? O que onde eles caçam minérios raros encontrados apenas neste planeta
eles fazem? E assim por diante Fazendo uma ou duas perguntas abertas com para comer alimentos terrene, o mi-go deve importar deles de outros
esperamos que cada jogador lhes dê um estímulo e uma direção para falar os mundos
sobre Os mi-go adoram Nyarlathotep e Shub-
Contornando a mesa, os jogadores constroem um coletivo Niggurath, e possivelmente outros Eles contratam ou obrigam humanos
estrutura para a universidade Se todo mundo está curtindo a cena agentes para simplificar e liderar suas operações na Terra e,
, interpretando algumas cenas envolvendo um ou mais consequentemente, estabeleça cultos novos ou mais antigos como
necessário para atender aos seus propósitos

Mês 1

Page 12
Hora de Colher 11

Ferramentas do Mi-Go Creme de contração arterial

Uma das principais diferenças entre a humanidade e os Esta é uma pasta pegajosa que o mi-go concebeu como anestésico local
além do mi-go ser uma amálgama de fungo e e um meio de reduzir a perda de sangue durante a cirurgia em
outra matéria orgânica, é o quão avançada sua tecnologia Formas de vida da Terra Esta gosma esbranquiçada é rapidamente absorvida através
é comparado ao nosso Aqui estão os itens da tecnologia chave dos fungos pele, fazendo com que veias ou artérias se contraiam temporariamente e
É provável que os investigadores se deparem em A Time to Harvest empurre o sangue para longe da área afetada enquanto desliga o
axônios (transmissores) e dendritos (receptores) nos nervos dos
a área de aplicação
Enzima da amnésia Ao extrair cérebros, o mi-go normalmente aplica esse
substância no topo do crânio e trabalhar o seu caminho até
Este líquido incolor, quase invisível, pode causar qualquer ser humano que logo acima das orelhas Eles usam um emissor sônico (consulte a página 13) para
ingere sofrer amnésia total tão grave que a vítima remova a parte superior do crânio e remova a substância cinzenta
não se lembra de nada de sua vida pessoal, nem mesmo de seus para colocação em um cilindro Se eles pretendem substituir o cérebro
idioma Controle muscular voluntário e involuntário com o de um de seus agentes, eles simplesmente colocam as
permanece, mas é isso. Parece uma ferramenta ideal cérebro em seu novo lar, faça as conexões necessárias e
para o mi-go na colheita de cérebros humanos, mas porque use um dispensador de cicatrização (consulte a página 12) para selar a cabeça, deixando
algumas das principais desvantagens da enzima, os fungos apenas a utilizam sem cicatrizes Em uma pitada, o mi-go pode realizar essa tarefa em apenas
quando eles desejam semear pânico em uma população humana mais de dez minutos
Depois que a enzima é consumida, leva cinco horas para O creme também foi encontrado para ser muito eficaz no
começa a funcionar Uma vez iniciado, ele age rapidamente, mas seus efeitos sãomãos de agentes mi-go assassinando ou tornando inconscientes
vida curta Em cerca de duas horas, a vítima volta ao normal e pessoas que despertaram o interesse de seus mestres alienígenas
geralmente recupera toda a memória Além disso, qualquer evento que aconteceuvendo um alvo, o agente coloca o creme em algumas luvas
durante o período de duas horas de amnésia também são lembrados como se dedos e esfrega isso no lado esquerdo do pescoço do alvo -
o tempo de início lento da enzima não foi um ataque suficientemente grande contra
onde a artéria aórtica está localizada Dependendo da dose, o
tem um efeito colateral desagradável, às vezes causando efeitos A duração da interrupção do sangue no cérebro causa a
dano cerebral Naturalmente, esta é a última coisa que o mi-go quer vítima cair inconsciente ou morta
fazer se eles estão tentando preservar o cérebro de alguém Para ver se
uma pessoa atingida por esse fluido sofre dano cerebral, um CO N
rolagem é necessária: se falhar, subtraia o CON do investigador de Armadura biológica
os dados rolam, o resultado é subtraído dos investigadores
Característica INT Por exemplo, o investigador possui INT 70 Em situações perigosas, o mi-go normalmente usa essas redes de
e CON 60, mas falha na rolagem CON com um resultado de dados de 80 lodo verde semi-luminoso Os chicotes fornecem 8 pontos
Subtraindo 60 de 80 folhas 20 Assim, o INT do investigador armadura contra golpes, chamas, eletricidade, etc., mas não protege
agora cai para 50 (70 menos 20 é igual a 50) Se o INT atingir zero, contra ataques empalantes
o investigador sofre de catatonia incurável Essas bio-teias podem ser usadas por humanos, mas causam uma
ponto de dano cada vez que são retirados enquanto se afastam
cabelo e carne Uma teia degrada lentamente porque os humanos não
Mister Anti-Bacteriológicos excretar as soluções nutricionais adequadas para cuidar dele Cada vez que
é usado por um ser humano, uma teia de armadura diminui em proteção por
Esses dispositivos são colocados em todos os pontos de entrada e saída das salasum ponto e provoca um teste de sanidade (perda de 0 / 1D3)
os fungos desejam manter-se biologicamente estéril O mister consiste
de um nevoeiro verde opaco e não tóxico que flui de microdutos
em uma extremidade de uma abertura para as aberturas de ventilação na outra Cilindro Cerebral
névoa em movimento desinfeta qualquer pessoa que se mova através dele, matando
procariontes (vírus e bactérias), ainda não tem efeito sobre Esses cilindros brilhantes são usados para preservar cérebros extraídos
eucariotos (animais, fungos e plantas verdes) Lovecraft os descreveu como “ um pé alto e um pouco menos
Quem respira esse vapor sofre cólicas intestinais de diâmetro, com três soquetes curiosos fixados em um isósceles
como as bactérias simbióticas que vivem no intestino são mortas triângulo sobre a superfície convexa frontal ”Cada cilindro é preenchido
Qualquer pessoa afetada deve fazer um teste Hard CO N : se falhar, eles com uma solução nutritiva para sustentar o cérebro interior e
sofrer maior dificuldade para ações físicas (aumentar a dificuldade a superfície interna de cada cilindro é revestida com uma matriz complexa
um nível ou aplique um dado de penalidade) por 1D6 + 3 horas, conforme filamentos sensoriais que detectam atividade elétrica dentro do
sofrer o que equivale a "Vingança de Montezuma". Caso contrário, cativo, interpretá-lo e canalizar impulsos neurais para um
além da dor de estômago, eles não sofrem mais penalidades micro-computador complexo atrás das tomadas, que por sua vez
envia impulsos através dos soquetes para as máquinas conectadas,
ou funis de entrada dessas máquinas de volta ao cérebro através de um

Contexto da campanha

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12 Hora de Colher

rede de eletrodos que estimula diretamente os neurônios o chão (uma vez ligado) Quando o dispositivo é ativado
centros específicos do cérebro dentro pode ser ajustado para puxar um estrato profundamente enterrado
T rês máquinas acessórios - um equipamento alto com lentes duplas montadas
camadas intermediárias de rocha Isso se deve a uma imensamente poderosa
na frente, uma caixa com tubos de vácuo e uma caixa de ressonância, e dispositivo embutido nas paredes internas que envia simultaneamente
uma pequena caixa com um disco prateado na parte superior - inclui o sensor mi-go
uma onda sônica que pulveriza e solta rochas e sujeira
aparelhos Estas máquinas, quando conectadas às tomadas apropriadas enquanto também atrai objetos desejados em um nível molecular.
(um rolo INT ou re paro me cânico permite que um investigador deduza mi-go sabia a composição molecular de um Chthonian eles
o que vai aonde), fornece ao cérebro as faculdades da fala, poderia travar nele com esta máquina e pareceria
visão e audição O mi-go, não possuidor de sentidos humanos, nadar através das camadas intermediárias de rocha e sujeira como era
deram o melhor de si, mas apenas em aproximação. Todas as informações visuais
arrastado
são para o dispositivo A máquina pode descer quatro para
granulado, de baixa resolução geral, e o áudio é plano, como o de cinco milhas e pode afetar uma área de até cinco milhas cúbicas na área
um fonógrafo monofônico Discurso, com todas as suas nuances de inflexão de cada vez O minério bruto é então armazenado na máquina até
e emoção, está completamente perdido nos fungos A máquina da fala fala estiver cheio, a máquina será movida para uma área projetada para
com uma voz mecânica e monótona, desprovida de emoção Quando o fundição do minério bruto
máquinas sensoriais são desconectadas ou desativadas, a caixa A máquina tem o infeliz efeito colateral de causar
cérebro cai em um estado de sono semi-insano cheio de sonhos estranhos terremotos quando usados O tamanho e a profundidade da área
e alucinações Todo mês um cérebro humano é fechado dentro afetados estão diretamente correlacionados à magnitude da
um cilindro, o cérebro deve fazer um teste INT Se for bem-sucedido, o cérebro terremoto Além disso, buracos profundos são frequentemente formados quando a sujeira afunda
lembra que está preso dentro de uma lata e perde 1D3 pontos de sanidade para preencher as lacunas feitas pelo minério ausente Por esse motivo
A maioria dos cilindros encontrados pelos investigadores no mi-go O mi-go costuma usar essas máquinas apenas em áreas desabitadas
base durante o episódio quatro tem três cabos conectados à sua para evitar a detecção Um ser humano não familiarizado com os
tomadas sensoriais Esses cabos conectam o cérebro a todos os outros ir tecnologia dificilmente seria capaz de usar o terremoto
cérebros na base, onde um computador mi-go regula sua máquina de mineração, exceto talvez acidentalmente
pensamentos em algo como uma sala de chat na nossa Internet Isso
computador orgânico é capaz de criar simulações virtuais de todos
os lugares do universo que o mi-go tem sido As simulações Arma Elétrica
são bastante realistas e permitem que os cérebros explorem planetas em
que eles normalmente seriam incapazes de sobreviver e observar Esta arma parece um pedaço de verruga do tamanho de uma maçaneta
criaturas geralmente hostis Muitas vezes, grupos de cérebros metal, coberto de pequenos fios Mi-go dispara esta arma segurando
viajem juntos e compartilhem aventuras incríveis nesses alienígenas firmemente e alterando a resistência elétrica do nódulo Quando
os mundos ativada, a arma dispara faíscas azuladas, causando 1D10
pontos de dano ao alvo Quando atinge, o choque elétrico
age como um Taser, causando espasmos musculares violentos que imobilizam
Livros de discos vítima por um número de rodadas igual ao dano infligido
O alvo deve fazer um teste CO N ou ficar inconsciente por 1D6
Esta é uma série de discos de cinco lados gravados com estranhos rodadas - se o teste for atrapalhado, o alvo sofre parada cardíaca e
símbolos nas bordas Eles são empilhados em uma haste e lidos morre, a menos que seja recebida intervenção médica imediata Mi-go
girando os discos para que eles se alinhem corretamente sofrer danos normais rolados (queimaduras na superfície da carapaça)
conhecendo o idioma mi-go, os discos são inúteis, a menos que essas armas, mas não possuem sistema nervoso elétrico e
são gastos muitos anos estudando-os Se tal empreendimento são imunes aos outros possíveis efeitos dos danos causados pela
realizado, dois a cinco anos de trabalho constante concedem ao cargas elétricas
pesquisador a habilidade Idioma (Mi-Go escrito) em 20% + Para poder disparar essa arma alienígena, os seres humanos devem realinhar
1D10% Mesmo com esse entendimento básico do mi-go os fios da pistola elétrica, uma façanha que requer um Hard Ele ctrical
é necessário um teste bem-sucedido de ciê ncias (mate mática) Rolo de re paro T ão equipado com júri para uso humano, a arma dispara
alinhar corretamente os discos Qualquer pessoa fluente com o mi-go's Incerte Rolar 1D6 ao tentar disparar: a arma dispara
idioma (50% ou mais) pode ler os discos sem precisar apenas em um resultado de 1–2 A chance básica de um ataque humano
ter sucesso com o rolo de matemática com a habilidade Armas de fogo (pistola elétrica) é 10% Cada arma é boa
por dez fotos antes de precisar recarregar em uma instalação mi-go

Máquina de mineração de terremoto


Dispensador de Cura
Um cubo enorme, seis metros de lado. A máquina é oca,
cada parede tem aproximadamente um pé de espessura. Os lados externos são Esta ferramenta é, na verdade, uma cirurgia sem asas, sem pernas, mi-go, cirurgicamente
coberto com pequenas janelas convexas de um vidro nublado projetado para fornecer uma sutura rápida, sem cicatrizes e pós-operatória
espaçamento irregular da substância. O fundo é revestido com dispensador é pequeno, cerca de quinze centímetros de comprimento Todo o excesso de cérebro
nós de gravidade que o fazem pairar cerca de duas polegadas importa (ou seja, não é necessário mantê-lo vivo e fazer seu trabalho)

Mês 1

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Hora de Colher 13

foi removido O corpo grotescamente rosado tende a inchar Como a névoa viaja muito mais lentamente que uma bala,
usos intermediários Apertar a criatura sobre as causas do meio investigadores que viram projetores de névoa em ação e
secretar uma enzima enriquecida com "nanites" de fungos orgânicos que têm liberdade de movimento (ou seja, não são apanhados em um
capaz de cura quase instantânea. Por exemplo, no seu espaço fechado), pode evitar os fluxos de névoa de movimento lento
Operação de troca cerebral "normal", essa criatura seria usada para um rolo DEX bem-sucedido
reconectar as terminações nervosas, fundir o crânio de volta no lugar e Um investigador pode descobrir como usar esta arma com
feche e costure a pele ao seu redor Os fungos microscópicos queimam um teste INT bem-sucedido A chance básica de uso é de 25%
se curam a ferida e passam sem causar danos armas carregam carga suficiente para vinte tiros, cada um potencialmente
através do corpo, sendo eventualmente excretada com os outros resíduos durando uma rodada de combate inteira
produtos Essas criaturas são boas para quatro usos por vinte e quatro
horas, mas eles estão famintos e morrem dentro de cinco dias
sem a comida tridimensional estranha do mi-go Sonic Emitter
A aplicação da criatura na ferida de um investigador cura
1D6 pontos de vida A perda de sanidade ao usar esta criatura é 0 / 1D2 Este dispositivo é uma ferramenta multifuncional usada pelo mi-go durante
suas muitas cirurgias O emissor sônico é aproximadamente dez polegadas
longo com um eixo de duas polegadas de diâmetro, as três polegadas superiores de
Máscaras vivas que são dobrados em um ângulo de 45 graus. Essa porção dobrada brota
três pequenos discos parabólicos motorizados, que geram e
Desde o encontro com o professor Albert Wilmarth (detalhado focar as ondas sonoras produzidas pela ferramenta No seu mais apertado
em " The Whisperer in Darkness ", de Lovecraft ), o mi-go tem configuração, os discos ficam voltados para dentro, criando uma ferramenta de corte silenciosa
avançou seu método de usar rostos humanos para mascarar vibração Esta lâmina invisível tem cerca de três centímetros de comprimento e
como outros Quando Wilmarth encontrou Henry Akeley pela primeira vez, é útil para cortar carne e osso durante a cirurgia
o mi-go disfarçado enquanto ele usava a pele do homem Como alternativa, quando os discos estão voltados um para o outro,
do crânio, couro cabeludo e todas as suas máscaras agora são muito menos grosseiras,
as ondas sonoras são usadas para empurrar líquidos e matéria
embora ainda esfolados dos crânios das vítimas Quando removidos para fins de limpeza; esse efeito se espalha dos discos em um
de uma vítima (espero) morta, o interior carnudo é revestido cone vibratório cerca de nove pés de diâmetro e oito pés de
com a matéria cerebral colhida de uma criança mi-go Um selante é comprimento no seu ponto mais distante
então aplicado, pulverizado através do interior da carne Se usada como arma, a lâmina sônica inflige 1D4 pontos
a máscara agora funciona e aparece como um rosto humano normal; a de dano (sem bônus de dano) O aspecto do emissor usado
mi-go controlando os movimentos faciais através de um exame telepático limpeza pode, a critério do Depositário, levar os humanos a
conexão através da matéria cerebral embutida na máscara desorientado e enjoado enquanto as ondas sonoras tocam
O usuário é limitado, no entanto, como o mi-go é incapaz de compreender estragos com as orelhas internas (aumentar a dificuldade dos testes de habilidade ou
emoções humanas, qualquer tentativa de expressar risadas ou outras aplicar penalidade morrer) O emissor sônico requer compreensão
sentimentos parecerão estranhos ao extremo e manipulação fina; nas mãos de um ser humano tem 25%
Se eles desejarem, um ser humano pode usar essa máscara para chance de explodir por uso, causando 1D6 pontos de dano
mascarar-se como outra pessoa, mas, sem o telepático para a pessoa que o segura e 1D2 para todo mundo a menos de três metros
habilidades do mi-go, será pouco mais que uma folga, pálida de estilhaços
zombaria de um rosto A máscara degrada com o tempo e, eventualmente,
apodrece após ser usado cinco vezes - a menos que imerso em
Arma de esporos
produtos químicos especiais de manutenção da vida Perda de sanidade para usar usar um dos
essas máscaras é 0 / 1D4
Esta arma mi-go foi criada inicialmente para ajudar na tarefa de
colhendo cérebros de doadores relutantes A arma é realmente
Projetor de névoa um organismo vivo, embora sem sentido, cultivado em sua
laboratórios Como o mi-go, ele é baseado em fungos e é um
Um conjunto de tubos de metal trançado com cerca de um metro e meio de comprimento
resultado deque
adulteração de sua própria fisiologia A arma é
projetar um cone de névoa gelada em uma nuvem de gordura de cerca de três metros
aproximadamente
de diâmetro nove polegadas de comprimento e pode ser facilmente segurado em uma mão
A névoa se parece com uma espessa névoa branca e é intensamente fria. ou pinça É em forma de ovo, com cinco estruturas finas, semelhantes a tubos
névoa causa 1D10 pontos de dano por rodada de exposição, menos brotando da extremidade mais fina Esses cinco tubos enrolam em torno de
um ponto se os alvos estiverem vestidos com roupas quentes ou três um ao outro e apontam para a frente, formando o cano da arma.
pontos para roupas grossas e árticas Esconder-se dentro de um carro oferece quatro
tem uma cor verde-rosada doentia e toda a arma pulsa
pontos de proteção, mas a névoa congela os motores dos automóveis, e se contorce quando tocado
funcionando ou não, e eles não serão iniciados ou reiniciados até que tenham A arma dispara um fluxo de esporos de alta pressão que, uma vez
aquecido A projeção da arma pode ser mantida - mi-go inalado, faz com que o cérebro humano se desligue parcialmente -
geralmente nevoeiro sobre um alvo por várias rodadas, garantindo a o alvo em um sono profundo e em coma por 2D6 horas Esse efeito
morte de humanos desprotegidos pode ser anulado se o alvo for bem-sucedido em um teste Hard CO N :

Contexto da campanha

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14 Hora de Colher

eles permanecem conscientes, mas ficam atordoados por rodadas 1D6 (DEX um Gate custa uma quantidade variável de pontos mágicos (dependendo de
é efetivamente dividido pela metade: aplique maior dificuldade às jogadas de habilidade
a distância
ou percorrida) e 1 ponto de sanidade
penalidade) Cada arma de esporos possui cargas 3D4, que não podem ser Aqui estão três possibilidades que podem ocorrer quando um ser humano
substituído; quando a arma está vazia, ela murcha e morre tenta usar um portão sem ter pontos mágicos suficientes
Esta arma tem algumas fraquezas Primeiro, é apenas para ativá-lo - não há necessidade de escolher e manter apenas um
confiável a curta distância O jato de esporos de alta pressão só pode resultado possível - a mágica do portão é estranha e pode afetar as pessoas
alcance até 10 jardas e ainda seja totalmente eficaz (além deste diferentemente em momentos diferentes
os efeitos da pistola são negados) O alcance e a potência do
esporos são ainda mais reduzidos pela quantidade de umidade no ar 1 O Gate simplesmente não funciona, e o investigador é
Se estiver chovendo e a arma for usada do lado de fora, ela tem um efeito inconsciente como seus pontos mágicos restantes
alcance de 5 jardas (este efeito pode ser modificado pelo Keeper como são drenados deles
eles acham adequado refletir algo, de uma leve garoa a uma grande
aguaceiro - o que deve tornar a arma inútil) Finalmente, este 2 Os pontos mágicos do investigador estão esgotados e
A arma foi projetada especificamente para afetar o cérebro humano e os pontos restantes obtidos diretamente dos pontos de vida
não pode ser usado em nenhuma outra criatura (causando feridas a abrir na carne, sangue a derramar
Um investigador pode aprender a usar essa arma se um dos olhos, etc.), permitindo que o investigador
INT e Scie nce (Biology) são lançados A chance básica de viajar através do portão Esta opção está alinhada com a
use esta arma é 20% A arma de esporos mi-go é tão hedionda combinação de ponto mágico e esgotamento de pontos de vida como
toque humano que provoca um teste de Sanidade (perda de 0 / 1D3) quando descrito no Livro de Regras da Chamada de Cthulhu
manipulados pela primeira vez Além disso, como os humanos não sabem como
Se cuidar adequadamente dessa forma de vida alienígena, ela perde uma cobrança por 3semana
O investigador viaja através do Portão, mas é
até morrer drenado de todos os pontos mágicos e perde permanentemente 5
POW Na chegada, o investigador está inconsciente por
Rodadas 1D6
Ciência estranha
Portões, seus destinos e custos correspondentes de pontos mágicos
As incríveis armas e gadgets do mi-go surgem de alienígenas são abordados no episódio quatro
mentes sempre em busca de conhecimento Como raça, seguem muitas
campos de investigação que, para a mente humana comum, cairiam
em algum lugar na terra de ninguém entre o que consideramos Intromissão Mental
ciência e magia Alguns aspectos da ciência dos fungos que desempenham um papel
parte em A Time For Harvest, são descritos abaixo O fascínio do mi-go pelo cérebro humano não se limita apenas
ao hábito de tirá-las das pessoas e armazená-las
afastado em cilindros Há muito tempo é sugerido em tais arcanos
Violação dimensional tomos como o Necronomicon e o ainda mais antigo Livro de
Dzyan que os fungos de Yuggoth têm alterado humanos
Os fungos de Yuggoth não são originários de Yuggoth evolução por incontáveis éons para seus próprios propósitos diabólicos
Yuggoth (ou Plutão, como os humanos o chamam) é o maior posto avançado em Os humanos sem idade da cidade subterrânea e iluminada de azul
este sistema solar É possível que eles tenham se estendido de um Os K'n-Yan alegam há muito tempo que apenas sua linhagem permaneceu
fim do nosso universo para o outro Se sim, e eles querem obter pura e, portanto, sem impedimentos pela contaminação dos demônios espaciais que
de uma colônia para outra, eles podem ter muitos milhares de afetou todos os outros habitantes da superfície. Eles acreditam que, após o
anos-luz para cobrir o Mi-go pode voar com segurança pelo espaço com ir veio à Terra os alienígenas começaram a experimentar cirurgicamente com
suas grandes asas membranosas, que eles fazem para viagens curtas, o cérebro de nossos ancestrais primitivos O resultado foi um bloqueio ou
mas isso é caro em termos de esforço e tempo. Assim, o limitação da capacidade natural da humanidade para poderes psíquicos
mi-go começou a estudar teletransporte transdimensional Se o mi-go fosse capaz de projetar um bloco para o ser humano
O mi-go criou Gates que poderiam levá-los de um habilidades do cérebro, eles poderiam, em teoria, também desfazer suas obras
parte do cosmos para outra em um instante No mais simples Na realidade, esse processo de abertura do cérebro humano leva
Em termos possíveis, um Gate manipula campos dimensionais e muitos anos para concluir e requer muitas operações demoradas;
perfura um “ buraco” através do tecido do espaço-tempo, permitindo a mente humana só pode se familiarizar com sua plena
dois locais para ocupar a mesma área ao mesmo tempo potencial lentamente ou então literalmente sobrecarrega e causa graves
dessa maneira é quase instantâneo e não requer mais dano cerebral Por ser uma tarefa que consome muito tempo, a
esforço físico do que seria necessário para passar de uma sala para outra Os fungos executam esses procedimentos apenas no cérebro de seus
outro Os efeitos mentais do uso do Gate são outra história agentes humanos mais competentes e leais: aqueles poucos que são
Como o mi-go é diferente dos humanos, eles não sofrem nenhum mal confiável para promover as ambições do mi-go Um desses cérebros
efeitos do uso de seus Gates (além de distâncias é Lawrence Jarvis, um agente de longa duração que os investigadores
perda de ponto mágico dependente) Para os humanos, cada viagem através primeira colisão no episódio dois

Mês 1

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Hora de Colher 15
Mexer fisiológico ouvindo-o em estado de transe.
um zumbido mi-go deve ter sucesso em um teste de PO W oposto ou
Durante a campanha, é provável que os investigadores capturem um tornar-se incapaz de ação
vislumbrar, mas espero evitar muito contato direto com um
variedade de mi-go não discutida no Livro de Regras da Chamada de Cthulhu Te le patia: mi-go pode falar telepaticamente com seres humanos,
Mestres da bioengenharia, os mi-go se adaptam custando 1 ponto mágico por 5 rodadas Um humano pode resistir ao
de acordo com a tarefa, adicionando, transformando ou excluindo peças comunicação ganhando um rolo PO W oposto
conforme necessário O mi-go alado que sequestrou um inquisitivo
agricultor hoje à noite poderia muito bem ser um cientista sem asas amanhã Void Light: cria um dissipador do qual os fótons não emergem
Os fungos levaram essa filosofia pragmática para o próximo O mi-go deve gastar 1 ponto mágico por cada metro cúbico de
nível Com a aplicação adequada de produtos químicos e cirurgia, escuridão desejada Nenhuma luz pode escapar da área afetada, tornando
eles podem alterar sua própria composição genética para produzir muitos uma proteção visual útil para esses alienígenas frágeis A escuridão
as ferramentas que eles exigem Exemplos disso são vistos no esporo pode ser como uma folha ou um volume esférico
arma, o computador orgânico e o bibliotecário mi-go (ambos os
estes são vistos no episódio quatro), e sua armadura biológica. MI-GO , PADRÃO
termos humanos, imagine ter um bebê, mas assim que nasce você
mexer com sua maquiagem genética e transformá-lo em uma lâmpada de mesa Um exemplo típico, com apenas modificação básica para habitação
porque o seu velho quebrou Para a mentalidade alienígena do mi-go, eles e atividade na Terra
são seus próprios recursos renováveis, mais facilmente obtidos
Mi-go são fisicamente alterados para atender às necessidades da colônia Caracteres. Rolos Médias
Aqueles que atuam como soldados seriam mais rápidos e mais difíceis do que STR 3D6 x5 50.
cientistas que provavelmente seriam sem asas e têm uma maior VIGARISTA 3D6 x5 50.
devido ao intelecto geneticamente aumentado. TAMANHO 3D6 x5 50.
ser resistente e forte, mas não necessariamente projetado para combate, DEX 4D6 x5 70
enquanto o mi-go que espia a humanidade ou contata humanos INT 2D6 + 6 x5 65
agentes ficariam sem asas, teriam menos armas e seriam adaptados para PANCADA 2D6 + 6 x5 65
uma forma um pouco mais humanóide para ajudar a evitar a detecção
Qualquer variante é concebível e estaria além do escopo de HP: 10
neste livro para tentar documentar todas as combinações possíveis para um Bônus de Dano Mé dio: nenhum
corrida com a natureza regenerativa, proeza científica e falta de Ve rsão Mé dia: 0
identidade individual que os mi-go possuem. Assim, o Guardião Mé dia de pontos de mágica: 13
deve se sentir livre para ser criativo Movime nto: 7/13 de vôo

Ataque s por rodada: 2 garras ou 1 agarrar / segurar ou 1 arma


Variações adaptadas Pode atacar em combate corpo a corpo com duas pinças ao mesmo tempo
Se o alvo for atingido, o mi-go pode tentar segurar a vítima
Conforme descrito em Fisiological Tinke ring , o mi-go é especialista (manobra) e voe para o céu para soltar a vítima de um
na adaptação de sua fisiologia para executar tarefas diferentes. altura, ou levante a vítima tão alto que seus pulmões estourem
Para fins desta campanha, as quatro variedades mais comuns de
mi-go um investigador é provável encontrar são detalhados aqui, como Combate 45% (22/9), 1D6 + DB
além de outras duas variações, o computador mi-go e o bibliotecário Apreender (mnvr) apreender vítima (de sua compilação ou menor)
Além disso, são fornecidas estatísticas para humanos projetados mi-go e carregá-los para o céu
corpos de clones que são usados para abrigar o cérebro de seres humanos confiáveis
Dodge 35% (17/7)
agentes
Armadura: nenhuma, porém seu corpo extra-terreno ressonante
Nota: o mi-go encontrado no episódio um é padrão faz com que todas as armas perfurantes (balas incluídas) façam o
exemplos de sua raça - veja a seguir dano mínimo
Fe itiços: Cada um tem uma chance INT x2 de conhecer feitiços 1D3
Sanidade Pe rda: 0 / 1D6 pontos de sanidade para ver um mi-go
Habilidades comuns
SO LDADO MI-GO
Todos os mi-go (exceto o computador e o bibliotecário) têm o
seguintes poderes especiais, salvo indicação em contrário Essas são as "forças especiais" do mi-go, projetadas para serem
rápido, matando máquinas eles foram usados contra o Elder T hings
Hipnose : introduzindo a frequência ultra alta e ultra baixa e Cthulhu Spawn durante as guerras travadas sobre este planeta em
tons em seu zumbido, o mi-go pode colocar um ou muitos seres humanos tempos passados A adição de glândulas que produzem adrenalina

Contexto da campanha

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16 Hora de Colher

substância semelhante, garras frontais grandes, tipo lagosta, e uma Caracteres. Rolos Médias
carapaça, bem como treinamento de combate superior, tornam esses mi-go STR 3D6 x5 55
verdadeiramente devastador em combate As asas desses alienígenas estão longe VIGARISTA 3D6 x5 55
mais manobrável em nossa atmosfera do que seus parentes menores TAMANHO 3D6 x5 55
DEX 3D6 x5 55
Caracteres. Rolos Médias INT 5D6 + 6 x5 110
STR 4D6 + 6 x5 100 PANCADA 2D6 + 6 x5 65
VIGARISTA 4D6 + 6 x5 100
TAMANHO 3D6 + 6 x5 80 HP: 11
DEX 3D6 + 6 x5 85 DB: 0
INT 2D6 + 6 x5 65 Construir: 0
PANCADA 2D6 + 6 x5 65 Move r: 7

HP : 18 Ataque s por rodada: 2 garras ou 1 arma


DB: + 1D6
Construção: 2 Brigando 30% (15/6), dano 1D6 + DB
Movime nto: 9/11 de vôo Arma de esporos 30% (15/6), dano (ver Arma de Esporo)
Pistola elétrica 25% (12/5), dano 1D10 + especial
Ataque s por rodada: 2 garras ou 1 agarrar / segurar ou 1 arma (veja pistola elétrica)
Pode atacar em combate corpo a corpo com duas pinças ao mesmo tempo Projetor de névoa 30% (15/6), dano 1D10 por rodada
Se o alvo for atingido, o mi-go pode tentar segurar a vítima (consulte Projetor de névoa)
(manobra) e voe para o céu para soltar a vítima de um Dodge 30% (15/6)
altura, ou levante a vítima tão alto que seus pulmões estourem
Armadura: Nenhuma; corpo extra-terreno causa todas as armas empalantes
Brigando 70% (35/14), dano 1D8 + DB causar dano mínimo possível
Apreender (mnvr) apreender vítima (de sua compilação ou menor) Fe itiços: Cada um tem 40% de chance de conhecer feitiços 1D3
e carregá-los para o céu Pe rda de sanidade : 0 / 1D6 pontos de sanidade para ver um cientista mi-go
Arma de esporos 60% (30/12), dano (ver Arma de Esporo,
página 13) MI-GO SPY
Pistola elétrica 65% (32/13), dano 1D10 + especial
(consulte Pistola elétrica, página 12) Para passar por um escrutínio casual na sociedade humana, o espião
Projetor de névoa 60% (30/12), dano 1D10 por rodada suas asas e alguns membros foram removidos; sua cabeça elipsóide é
(consulte Projetor de névoa, página 13) tamanho reduzido, devido a uma forma mais estreita que não muda mais
Dodge 45% (22/9) cor, e as gavinhas são removidas Garras são removidas e
substituído por cuba que cresce como mãos e pés humanos
Armadura: carapaça de 3 pontos; corpo extra-terreno causa todos acordes são cirurgicamente aprimorados para melhor aproximar
empalar armas para causar o menor dano possível fala humana Os espiões costumam usar roupas especialmente construídas
Fe itiços: Cada um tem 30% de chance de conhecer feitiços 1D3 arnês (como descrito em Living Masks , página 13)
Vestida com várias camadas de roupa (usada para disfarçar o
CIENTISTA MI-GO contorno incomum de seus corpos) e com olhos de aparência orgânica
instalados em órbitas de sua máscara, ele requer um sucesso do ponto
Os cientistas Mi-go são facilmente distinguidos de seus irmãos por Rolage m oculta para perceber que os olhos dessa pessoa não piscam e
do tamanho de suas cabeças, sendo aproximadamente o dobro do tamanho típicoseus lábios nem sempre se mexem ao falar Outra certeza
mi-go Qualquer substância suja que o mi-go use para a matéria cerebral A oferta é que, como o mi-go “ respira” pela carapaça,
injetados lentamente em sua cabeça, sua composição alienígena aderindo a um espião pode esquecer de fazer uma pausa para respirar quando fala,
o assunto atual e adicionando habilidades computacionais expandidas divagando por muito tempo o ponto em que um humano teria
para aqueles que já estão presentes As propriedades regenerativas do mi-go parado para o ar Muitos espiões tiveram suas habilidades telepáticas
permitir que ele expanda lentamente seu invólucro cerebral, pois a matéria cerebral
impulsionado
é para que eles possam mais facilmente sondar as mentes dos seres humanos
alimentado nele, ou explodiria como uma abóbora madura
Os deveres do cientista mi-go incluem o design de novas Caracteres. Rolos Médias
tecnologia e o interrogatório de cérebros em cativeiro Estes mi-go STR 3D6 x5 55
são freqüentemente encontrados sem asas e com apenas 4 a 6 membros VIGARISTA 3D6 x5 55
TAMANHO 3D6 x5 55
DEX 3D6 x5 55
INT 2D6 + 6 x5 65
PANCADA 2D6 + 6 x5 65

Mês 1

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Hora de Colher 17

HP: 11
DB: 0 Propriedades regenerativas
Construir: 0
Move r: 7 Assim como os profundos, o mi-go possui
vidas longas, se não imortais. No caso dos fungos, isso se deve
Ataque s por rodada: 2 garras ou 1 arma a uma natureza regenerativa poderosa o suficiente para regenerar membros
e órgãos ao longo do tempo. Esse processo é lento e pode demorar
Brigando 30% (15/6), dano 1D6 + DB semanas ou meses, dependendo da extensão do dano
Arma de esporos 30% (15/6), dano (ver Arma de Esporo) e complexidade do membro, então o mi-go encontrou
Pistola elétrica 25% (12/5), dano 1D10 + especial mais eficiente para simplesmente substituir membros e órgãos perdidos
(veja pistola elétrica) com cópias cultivadas em tanque. Em termos de jogo, eles se regeneram
Projetor de névoa 30% (15/6), dano 1D10 por rodada um ponto de vida por hora. Aqueles que tentam rastrear um ferido
(consulte Projetor de névoa) mi-go terá uma decepção, quando forem dez
Dodge 50% (25/10) a alguns metros de distância, o “ rastro de sangue” já parou.
Uma vez reduzido a zero pontos de vida, até o mi-go
Espe cial: cada um tem 20% de ter telepatia mi-go (ver caixa, propriedades de autocura não podem impedir a falha crítica de
próximo) seus órgãos internos, e eles rapidamente se dissolvem em
Armadura: Nenhuma; corpo extra-terreno causa todas as armas empalantes poça de lodo.
causar dano mínimo possível
Fe itiços: Cada um tem 30% de chance de conhecer feitiços 1D3
Sanidade Pe rda: 0 / 1D6 pontos de sanidade para ver um espião mi-go
Armadura: 2 pontos; corpo extra-terreno provoca empalamento
MI-GO WO RKER armas para causar o mínimo possível de dano
Fe itiços: Cada um tem 30% de chance de conhecer feitiços 1D3
O trabalhador do mi-go foi modificado para executar essas atividades fisicamente
Pe rda de sanidade : 0 / 1D6 pontos de sanidade para ver um trabalhador mi-go
trabalhos exigentes como a criação ou expansão de bases, mineração,
e uma série de empregos mais servos, pedindo a aplicação de CO MPUTADO R MI-GO
força bruta Para esse fim, o trabalhador mi-go é mais duro, mais forte,
e muito maior que um mi-go típico. Além disso, sua carapaça Totalmente seis metros de circunferência, esse mi-go parece ser
foi endurecido para resistir a danos causados pela queda de rochas e suas asas pouco mais do que uma cabeça escassamente coberta de gavinhas, o resto
são normalmente removidos seu corpo oscila atrás dele - uma casca atrofiada.
seja reprojetado para ser um computador orgânico poderoso
Caracteres. Rolos Médias para se mover ou até se alimentar, o objetivo do computador é
STR 3D6 + 6 x5 80 para executar simulações dos efeitos da nova tecnologia Fungi e
VIGARISTA 3D6 + 6 x5 80 procedimentos médicos e manter contato mental com o resto
TAMANHO
DEX 3D6
3D6 +x56 x5 80
55 da colônia

INT 2D6 + 6 x5 65 STR 05 CO N 105 TAMANHO 160 DEX 00 INT 300


PANCADA 2D6 + 6 x5 65 APP - PO W 250 EDU - SAN - HP 26
DB: 0 Construção: 2Move r: 0 MP: 10
HP: 16
DB: + 1D4 Ataque s por rodada: Nenhum
Construção: 1
Move r: 7 Dodge n/D

Ataque s por rodada: 2 garras ou 1 arma Espe cial: telepatia Mi-go (ver caixa)
Armadura: Nenhuma; corpo extra-terreno causa todas as armas empalantes
Brigando 30% (15/6), dano 1D6 + DB causar dano mínimo possível
Arma de esporos 30% (15/6), dano (ver Arma de Esporo) Habilidade s: Todas as habilidades científicas possíveis 99%; Telepático
Pistola elétrica 25% (12/5), dano 1D10 + especial Comunicação 95%
(veja pistola elétrica) Sanidade Pe rda: 0 / 1D4 pontos de sanidade para ver o computador mi-go
Projetor de névoa 30% (15/6), dano 1D10 por rodada
(consulte Projetor de névoa)
Dodge 30% (15/6)

Contexto da campanha

Page 19

18 Hora de Colher

BIBLIO TECA MI-GO

Aparecendo como enormes crescimentos fungóides com muitos tentáculos finos. Telepatia Mi-Go
como apêndices, essas massas de mofo estão vivas e têm uma
pouca consciência Essas criaturas foram projetadas para agir como Mi-go utiliza uma forma fraca de telepatia para se comunicar
bibliotecários dos arquivos de informação do mi-go Outros mi-go além de (ou aliado a) comunicação por meios
comunicar quimicamente com bibliotecários tocando sua cabeça de cor mudando de cabeça. Esta telepatia é constante
a um de seus muitos braços parecidos com videiras Os bibliotecários são basicamentee opera em um nível consciente e subliminar
sábios idiotas, sabendo a localização de milhares de discos mi-go, e pode ser usado para expressar dados brutos, como o
mas nada mais Eles são completamente inofensivos e não podem sequer presença de intrusos em uma base. Em um nível menos consciente
avise outro mi-go em situações de perigo (é claro, não há permite coordenar seus movimentos de forma assustadora
como os investigadores saberiam disso) de maneira eficiente, pois cada um “ sente” o que o outro está
façam. Alguns, como o computador mi-go e possivelmente
STR 25 CO N 100 SIZ 300 DEX 50 INT 10 o espião mi-go, teve essas habilidades elevadas a níveis
APP - PO W 05 EDU - SAN - HP 40 acima dos de seus camaradas.
DB: 0 Construção: 4Move r: 0 MP: 10 Mi-go pode usar conscientemente a telepatia nos outros,
embora custe uma quantidade variável de pontos mágicos para
Ataque s por rodada: Nenhum faça isso. O alcance efetivo é de 50 pés e, como o
as comunicações da go entre si são facilmente bloqueadas
Dodge 25% (12/5) por pedra e outras obstruções. A vida do mi-go
os computadores têm um alcance maior para envio e recebimento.
Armadura: Nenhuma; corpo extra-terreno causa todas as armas empalantes Enviando pensamentos e imagens simples para um ser humano
causar dano mínimo possível mente custa 1 ponto mágico por envio e envolve
Habilidade s: Localizar Disco Desejado 100% um teste de prisione iro de gue rra contrário se o humano não estiver disposto. este
Sanidade Pe rda: 0 / 1D4 pontos de sanidade para ver o bibliotecário mi-go a comunicação pode ser usada ao longo do tempo para conduzir uma pessoa
insano se o mi-go envia conhecimento Mythos ou mental
AGENTE HUMANO MI-GO : CO RPO MELHO RADO fotos de entidades Mythos (a quantidade exata de Sanity
perdas e ganhos associados no Cthulhu Mythos é
Essas criações são hospedeiros cultivados em barris projetados para abrigar o determinado pelas informações enviadas).
cérebros de agentes humanos confiáveis Eles são clones e um “ trabalho Além disso, o mi-go pode sondar as mentes dos
em andamento ”, o que poderia fornecer aos organismos anfitriões muitas humanos. Essa é uma tarefa desagradável, pois nossos sentimentos de
vezes mais poderoso que a humanidade comum Humanos não nascidos individualidade e emoções são totalmente estranhas ao mi-go
são adaptados ao gene para sua capacidade ideal e, em seguida, o feto e nossos sentidos primitivos tendem a deixá-los desorientados.
tem o cérebro removido O corpo restante é sobrecarregado Investigação mental custa 3 pontos mágicos para iniciar e 1
com produtos químicos projetados mi-go (semelhantes a hormônios, nutrientes, ponto mágico por rodada a partir de então. As metas não desejadas devem
e esteróides) O corpo hospedeiro artificial resultante possui ser superado com um rolo PO W oposto . Cada rodada,
sentidos, reações, força e saúde aprimorados, bem como o mi-go pode aprofundar-se nos pensamentos do
ligeiras qualidades regenerativas alinhadas com uma capacidade reduzida de até que todo o conteúdo de sua mente tenha sido
sentir dor e não acumular venenos de fadiga nos músculos absorvido. A natureza exata das descobertas do mi-go
As estatísticas desses organismos anfitriões são fornecidas caso um Depositário de uma sonda mental é determinada pelo Guardião.
gostaria de incorporá-los em seus jogos

Caracteres. Rolos Média


STR 2D6 + 12 x5 95 Ataque s por rodada: 1 (os ataques são baseados nas habilidades do
VIGARISTA 2D6 + 12 x5 95 cérebro atual)
TAMANHO 2D6 + 6 x5 65 Armadura: Nenhuma, regenera 1 ponto de vida por hora
DEX 2D6 + 12 x5 95 Fe itiços: Como o cérebro atual
INT N / D* N / D* Pe rda de sanidade : Nenhuma
PANCADA N / D* N / D*

* Como agente humano original.

HP: 16
DB: + 1D4
Construção: 1
Move r: 10

Mês 1

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Hora de Colher 19

Cantos de Cobb

Eu sabia que estava entrando em uma moda completamente mais antiga e ganhou
mais uma reputação crescente como o "celeiro de Vermont"
devido à variedade e produção abundante de suas culturas em uma região
Nova Inglaterra primitiva do que o litoral mecanizado e urbanizado geralmente conhecido por seu solo rochoso, se não infértil.
afluente do muito maior rio Deerfield corta o vale
e áreas do sul, onde toda a minha vida foi passada; um intocado, Cobb's Corners é um lugar de grande beleza cênica, um Rockwell
pintura ganha vida Pequenas lojas alinham o principal não pavimentado
Nova Inglaterra ancestral sem os estrangeiros e fumaça de fábrica, Rua que leva ao distrito de beira-mar composto por um casal
armazéns e alguns cais curtos espalhados atrás do
outdoors e estradas de concreto, dos trechos cuja modernidade lojas são uma coleção de casas, uma biblioteca pública, a prefeitura,
o escritório de um xerife local, o escritório da Cobb's Corners Gazette ,
tocado. Haveria estranhas sobrevivências desse nativo contínuo uma escola de uma sala e uma variedade de outros edifícios
O acesso ao vale é feito por uma estrada de duas faixas que serpenteia
vida cujas raízes profundas o tornam o único fruto autêntico do através das montanhas circundantes
Além da cidade, fica a ponte do rio Gismend
paisagem - a vida nativa contínua que mantém viva uma estranha (ótimo para pesca de robalo e truta)
hectares de solo cultivado, repleto de uma variedade de culturas, como
memórias antigas, e fertiliza o solo para sombras, maravilhosas, milho doce Qualquer centímetro de terra não utilizada para agricultura possui uma
aglomerado de árvores, com densas florestas de olmos, carvalhos e nogueira
e crenças raramente mencionadas. perigo de assumir fazendas abandonadas Permanecendo majestosamente
ao fundo, as Montanhas Verdes se erguem como um baluarte
- HP Lovecraft, o sussurro na escuridão contra o resto do país

Os cantos de Cobb e seus arredores apresentam forte


Episódios um, quatro e cinco; é fortemente recomendado o
O detentor familiariza-se com as informações encontradas neste Uma observação sobre
capítulo ao executar esses episódios
T rês episódios desta campanha ocorrem neste pequeno Informação do Personagem
cidade Portanto, os Cantos de Cobb são detalhados aqui, então o Guardião
pode facilmente referenciar a comunidade conforme necessário ao executar Para facilitar a referência, personagens não-jogadores (NPCs)
o jogo estatísticas dos principais residentes são fornecidas nos apêndices
Os cantos de Cobb estão nas florestas montanhosas de dos cenários em que aparecem, em vez de
oeste do condado de Windham, ao norte do estado repetido aqui. Algumas informações pessoais são repetidas em
rodovia, que une os visitantes Bennington e Brattleboro este capítulo por uma questão de completude. Onde NPCs menores
vindo de Arkham precisa fazer uma viagem de trinta milhas de estão anexados a um determinado local da cidade, mas que não jogam
Brattleboro para Wilmington, e depois virar para o norte por apenas papel significativo na campanha, as estatísticas são fornecidas em
menos de dez milhas para chegar aos cantos de Cobb este capítulo.
A cidade é abençoada com uma indústria comercial em expansão devido
à sua localização no rio Deerfield e à fecundidade de suas
Fazendas fundadas em 1787 por um grupo de agricultores de Nova
Hampshire, a cidade recebeu o nome de Franklin Cobb; a
líder dos colonos, e a terra circundante é frequentemente referida
como cantos de Cobb também As terras agrícolas no vale tem

Cantos de Cobb

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20 Hora de Colher
Mapa de Vermont por Dean Engelhardt

Mês 1

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Hora de Colher 21

Os Jovens: Uma Breve História sabe 1D3 feitiços em um bem-sucedido disco INT rolo Possível
feitiços incluem:
Os Jovens são um culto aos adoradores de Shub-Niggurath que vivem no
Cobb's Corners area Eles são exclusivamente jovens, variando • Altere o clima *
de sete a dezoito anos. Seu membro e líder mais velho é
John Cutter, o deputado de cara nova da cidade, que chegou ao Augury *
velhice madura de vinte anos O culto está ativo há muitos anos
e começou a se espalhar por Windham County One • Arruinar / Abençoar a colheita *
uma de suas características distintivas é a remoção sacrificial de
membros As práticas do culto baseiam-se na sua interpretação de • Ligue para Shub-Niggurath
o ciclo de vida e morte personificado pela mãe
Em 1790, os agricultores de Cobb's Corners notaram o rendimento de • Causar doença*
suas colheitas estavam se tornando substancialmente menos a cada ano, resultado de
O notoriamente fino solo rico em granito de Vermont Eventualmente, um pequeno• Comando Animal (especificar animal) *
grupo de indivíduos afins começou a executar o que eles
acredita-se ser bruxaria nas colinas à noite Eles sacrificaram • Entre em contato com o Mi-go
galinhas, mantinham orgias e renunciavam ao batismo, acreditando
trariam fertilidade e abundância às culturas, bem como • Animais coxos / curados *
como suas vidas Obviamente, eles alcançaram muito pouco e seus rituais
não enriqueceu o solo Então, uma noite, o mi-go fez uma • Aumentar a neblina noturna *
entrada Da escuridão suas vozes alienígenas zumbindo persuadiram
os agricultores para adorar o deus verdadeiro; aquele que responderia • Murcho
suas orações Os fazendeiros estavam assustados, mas maravilhados e
curioso para saber mais A partir dessa noite, o mi-go começou • Evocar e Vincular Jovens Negros
ensinando as alegrias de adorar Shub-Niggurath - chamado
Mãe pelos agricultores • Membro murchado
Para ajudar a facilitar o processo de aprendizado, os Fungos selecionaram
os candidatos mais brilhantes e ensinou-os a ler o mi-go * Os detalhes desses feitiços (que não estão no livro de regras da 7ª Edição) podem ser
apresentando-lhes um livro de conhecimentos no encontrado no apê ndice . Observe que todos esses feitiços podem ser
forma de uma série de discos conectados por uma barra central. Assim, o encontrado no próximo Grande Grimório de Cthulhu, em Chaosium
O culto nasceu e foi nomeado em homenagem ao título de Shub-Niggurath de Mythos Magic .
Cabra negra da floresta com mil jovens logo após
concepção do culto as culturas em cantos de Cobb estavam fazendo Re le vância para a campanha:
muito bem Os jovens não desempenham um papel ativo nos primeiros episódios da
Os fungos haviam apresentado sua religião aos humanos como campanha; no entanto, durante o episódio cinco, os investigadores
um meio de estabelecer um campo de recrutamento para agentes humanos ficarão cara a cara com o culto Antes disso, as informações
No começo, o relacionamento funcionou bem para o mi-go, mas a respeito do culto e de seus membros deve ser vago,
ao longo dos anos, T he Young desenvolveu seus próprios laços especiais refeição e colocar mais perguntas do que respostas
para o Black Goat e suas próprias crenças e agenda Bloody Estatísticas para cultistas de T he Young podem ser encontradas em
duelos pela liderança do culto se tornaram comuns e com o tempo Episódio Cinco
membros começaram a afirmar que ouviram A Mãe chamando-os
em casa, levando-os a tirar a própria vida para estar entre os
mortos honrados Este chamado suicida começou a acontecer em uma juventude
e idade mais jovem, até agora, o culto é exclusivamente da província
Locais e
de jovens Não é incomum para quatorze e quinze
crianças de dois anos a acreditar que ouviram o “ chamado da mãe” e
cometer suicídio Essas vítimas do culto têm seu sangue
Pessoas de Interesse
coletados e compartilhados pelos outros membros durante uma “ Memória
Hoje em dia, os jovens lidam com o mi-go somente quando
necessário, com ambas as partes dispostas a ajudar-se mutuamente Uma seleção de locais importantes em Cobb's Corners e nos arredores
benefício mútuo talvez seja de interesse dos investigadores
Apesar da juventude, os membros do T he Young
cada um formou uma forte conexão com Shub-Niggurath, Detalhes são fornecidos para os principais caracteres, incluindo o que pode ser
dando-lhes acesso a uma variedade de feitiços. Além disso, cult considerado conhecimento comum, bem como “ informações privilegiadas”
os membros ensinam livremente uns aos outros os feitiços que conhecem; frequentemente
que seria conhecido apenas por alguém próximo ao personagem, ou
os mais jovens fazem disso um jogo. Cada cultista através de um exame minucioso

Cantos de Cobb

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22 Hora de Colher

Biblioteca da cidade História : infelizmente, Mabel usa seu próprio sistema enigmático para
catalogar livros, então ela é necessária sempre que os investigadores
A biblioteca é um edifício de madeira de um andar, pintado de marrom tente pesquisar um tópico Se o assunto procurado estiver de alguma forma vinculado
uma ou duas vezes, mas agora resistiu com a idade Duas janelas para T he Young, ele (provavelmente) já foi removido e
vista para uma varanda ao nível do solo, completa com toldo e duas destruído por Amanda Wells
bancos de metal verde recentemente pintados
No interior, pode ser uma cena de caos, já que existem STR 30 CO N 60 TAMANHO 50 DEX 45 INT 70
livros empilhados no chão para exigir outro edifício de APP 60 PO W 55 EDU 80 SAN 55 CV 11
tamanho igual para abrigar adequadamente todos eles Sobre um bem pisado, DB: -1 Build: –1 Movime nto: 5 MP: 11
carpete puído, pequenos caminhos são mantidos abertos entre os corredores,
a mesa lotada do bibliotecário e a porta da frente Briga 25% (12/5), dano 1D3–1
A biblioteca é supervisionada por Mabel Carruthers, uma simpática Esquiva 22% (11/4)
mulher com uma média de retornos vencidos
Carruthers é sua sobrinha de 17 anos, Amanda Wells - Habilidade s: Contabilidade 70%, Arte / Artesanato (Catalogação Arcana)
que também é membro do Shub-Niggurath local 85%, Arte / Artesanato (Literatura Inglesa) 75%, Encanto 45%, Crédito
cult, Os Jovens Rating 42%, Cthulhu Mythos 01%, Primeiros Socorros 45%, História
A biblioteca contém obras de ficção, revistas, edições 70%, Uso da Biblioteca 90%, Escuta 30%, Ocultismo 40%, Psicologia
do de Cobb Corners Diário , e um punhado de filhos de 30%, Spot escondido 70%, Stealth 25%
literatura Há uma pequena seção dedicada à pesquisa científica Idiomas: inglês 80%, francês 35%, latim 50%
disciplinas, bem como livros de natureza filosófica e uma
surpreendentemente grande quantidade de coleções de poesia (uma reflexão
gostos pessoais de Mabel) Não existem livros que tratem Amanda Wells, 17 anos,
ocultismo, folclore ou mitologia em qualquer lugar da biblioteca
Segundo Mabel, a qualquer momento ela conseguia um livro sobre
ladrão cultista e de livros
assunto, alguém iria roubá-lo para que ela simplesmente não se incomode
não mais Aparê ncia / Traços: aparência caseira, cabelos escuros e oleosos,
Infelizmente, a biblioteca usa o “ Cartão Carruthers um caso grave de acne e dentes tortos Para piorar a situação,
Catalog System ", o que significa que, sem a ajuda de Mabel um de seus olhos castanhos vagueia para a direita A jovem frequentemente
requer um rolo combinado de sorte e uso de bibliote ca para encontrar usa vestidos volumosos de marrom ou cinza, completos com longos
qualquer coisa nessa bagunça Se Mabel estiver ajudando, apenas uma Bibliote camangas e gola alta
É necessário usar
Conhe cime nto comum: Amanda é sobrinha de Mabel Carruthers

Mable Carruthers, 52 anos, Informaçõe s privile giadas: Amanda nunca teve muitos amigos e foi
muitas vezes provocada na escola por causa de sua aparência e seu olho preguiçoso,
bibliotecário de bom coração então ela ficou surpresa quando um grupo de outras crianças a convidou
uma noite sem lua para uma festa especial na floresta Uma vez que ela
Aparê ncia / Caracte rísticas: uma senhora gentil, cabelos grisalhos sempre amarrados
sentiu a aceitação, o amor e o poder de T he Young, ela
apertado em um coque e pálidos olhos azul esverdeado sabia que ela seria um membro até o dia em que morreu O culto
veste e mantém as unhas curtas (para melhor classificação dos livros) dada a Amanda propósito na vida Ela odeia a biblioteca e, uma vez que ela
Ela tem um leve sotaque ianque e uma tendência a falar em Quando uma tia velha morre, ela planeja queimá-la no chão
sussurrar mesmo quando estiver fora de sua biblioteca
História: como membro do T he Young, Amanda fez o seu melhor
Conhe cime nto comum: Mabel é a bibliotecária da cidade e uma livrar-se de quaisquer livros ou jornais que possam sugerir
solteirona Ela é bem conhecida na cidade por seu amor pelos dois presença dos investigadores do culto encontrando Amanda, em vez de
livros e gatos A biblioteca dos Cobb's Corners sempre foi Mabel, ajudando-os a realizar pesquisas, encontrará a experiência
supervisionado por uma mulher Carruthers e Mabel está agora ensinando difícil dizer o mínimo Quando na biblioteca, Amanda sutilmente
sua sobrinha Amanda as cordas para quando é hora de ela tomar espiões dos investigadores, acompanha quais informações
a execução da biblioteca eles procuram em um caderno e informa tudo de volta a John
Cortador Se suspeitar de alguma coisa, ela corre e se esconde ao invés de
Informaçõe s privile giadas: Mabel viveu aqui por todos os seus cinquenta revelando qualquer informação útil
dois anos Ela pode ser de grande ajuda para os investigadores que procuram
evidência de acontecimentos estranhos em Mabel é a terceira geração de Re le vância para a campanha: a biblioteca tem uma enorme pilha de Cobb de
Carruthers para supervisionar a biblioteca e nunca se casou com Ela Questões anteriores da Gazeta dos Cantos Tempo gasto pesquisando
acha que Amanda será uma ótima bibliotecária; ela não sabe estes podem descobrir a taxa de mortalidade incomumente alta entre os
Amanda é membro do T he Young juventude dos cantos de Cobb

Mês 1

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Hora de Colher 23

Mapa do depositário de cantos de Co

Cantos de Cobb

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24 Hora de Colher
Mais tarde na campanha, uma vez que os investigadores descubram
o culto de T he Young, eles podem querer voltar ao Mythos Tome
biblioteca Mencionar o culto a Mabel a faz lembrar
uma cópia danificada de Ecstasy, Flames and the Druids of Briton Êxtase, chamas e os druidas do bretão
ela se escondeu no quarto dos fundos Claro, se Amanda Wells
sabe que os investigadores estão procurando informações sobre o culto, ela Inglês, pelo Dr. Nigel Fisk, 1910, Golden Goblin Press
informa seus colegas membros do culto - e as coisas podem ficar muito
• Perda de sanidade: 1D3
interessante
Finalmente, se o Guardião quer animar as coisas, há • Mitos Cthulhu: +1% / + 2%
um livro relacionado ao Mythos, os investigadores podem encontrar • Classificação Mythos: 9%
chance na seção de poesia: Azathoth, de Edward Pickman Derby
• Oculto: + 5%
e outros (ver p225, Livro de regras da chamada de Cthulhu ) Investigadores
poderia encontrar isso por conta própria com um Luck and Spot combinado • estudo: 1 semana
Rolage m oculta enquanto olha por aquela seção, ou Mabel pode • Feitiços: nenhum
lembre-se deste trabalho perturbador se um investigador fizer uma sorte
rolar enquanto conversava com ela sobre poesia ou questões esotéricas O Magnificamente encadernado em couro preto, um pequeno
livro não desempenha nenhum papel na campanha; poderia ser simplesmente um vermelho
folha de carvalho em relevo é gravada na capa. Considerado
arenque ou uma fonte de informações úteis do Mythos uma edição definitiva sobre druidry quando publicada pela primeira vez,
Desde então, o tomo do Dr. Fisk foi atacado por ser
Estatísticas para Amanda Wells podem ser encontradas no e pisódio cinco sensacionalista e extremamente impreciso. De acordo com
autor, evidências sugerem que os druidas eram instigadores de

Escritório do Xerife orgias encharcadas de sangue e outros atos mais insidiosos de


barbárie sub-humana.
Na página final do livro, há uma página manuscrita
Este edifício, como o xerife Dan Spenser, não tem frescura oração à Mãe ( Apostila: Docume ntos da Colhe ita
ou adornos desnecessários A prisão tem uma história de altura, 1 ) e uma representação grosseira de um ritual do Solstício de Verão -
composto por grossas paredes de tijolo, janelas gradeadas, considerado um tempo de magia poderosa - envolvendo a
tinta verde e três células espartanas A área central de trabalho participantes acendendo fogueiras e pulando sobre o
tem duas mesas grandes, vários armários de arquivo e um armário de armas chamas para celebrar o poder do sol para trazer vida ao
contendo três espingardas e muitas conchas noite antes da véspera do solstício de verão. A ilustração do
O gabinete da arma contém três espingardas de calibre 12 (duas ritual mostra crianças e árvores dançando ao redor de um grande incêndio.
são de cano duplo, o terceiro é a ação da bomba) A cópia de Mabel Carruthers possui a
O rolo Spot Spot nota um pequeno barril de pólvora preta - o notas escritas por um membro já falecido do T he Young,
xerife usa isso para disparar o canhão no centro da cidade para revelando uma relação entre esse culto ( isto é, o ser humano
ocasiões especiais Ao lado do barril há um punhado de duas polegadas adoradores de T he Mother (Shub-Niggurath)) e um
mechas longas (o tempo de gravação é de cerca de cinco segundos) grupo sem nome de "Outros" que é descrito como "não de
O atual ocupante da cadeia é James Maclearan, o este mundo ”( ie adoradores mi-go de Shub-Niggurath).
bêbado da cidade, que é encarcerado pelo menos duas vezes por semana por
intoxicado durante a proibição
A partir daqui, o xerife Dan Spenser lança seu incessante
ataque aos autores de crimes e produção de álcool Xerife Dan Spenser, 40 anos,
Spenser é um tipo sem imaginação sem sentido, com o coração de
um puritano e a vontade de um fanático quando se trata de impor
homem puritano
proibição Suas razões são pessoais, profundas e o fato de que
o já mencionado James Maclearan costumava ser seu irmão Aparê ncia / Traços: bem construído, com músculos facilmente vistos
lei não ajuda as coisas através de sua camisa, os olhos penetrantes azuis escuros ficam embaixo
O xerife Spenser tem um deputado, John Cutter, que é incomum cabelo preto; uma mecha de cabelos grisalhos corre ao longo de seu lado esquerdo.
como ele tem apenas vinte anos e (sem o conhecimento de Spencer) O rosto está áspero, coriácea e envelhece além dos anos.
o líder do culto T he Young dentes tortos, mas poucas pessoas sabem disso porque ele
quase nunca sorri
Re le vância para a campanha: consulte a seção intitulada Dia um
(página 39) no Episódio Um para obter detalhes sobre a primeira reunião Conhe cime nto comum: basta conhecer Spenser uma vez para
entre o xerife Spenser, o deputado Cutter e os investigadores diga aos investigadores que ele é um tipo de cara sem sentido e fanático
sobre o seu trabalho de levar a lei para os cantos de Cobb Ele também parece
tão divertido e emocionante quanto um saco de meias molhadas, então os investigadores
faria bem em ficar longe dele

Mês 1

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Hora de Colher 25
H
e fora: H

colher P

apers 1

Informaçõe s privile giadas: um ministro batista e um temente a Deus The Cobb's Cornette Gazette
mãe criou Spenser, o filho mais velho de uma família pequena, ele só
teve um outro irmão, uma irmã três anos mais nova chamada Sarah T he Gazette é o escritório e a casa de Richard Wendell, editor,
Porque ele era seu único filho, seus pais empilharam a maior parte de seus filhos.fotógrafo e repórter exclusivo do jornal O edifício é
esperanças, atenção e crenças rigorosas sobre o menino dois andares, os aposentos estão localizados no andar de cima e os
Spencer nunca conheceu o amor de verdade, mas sabia o que era "certo" escritório ocupando o térreo T rês grandes janelas com vista
e o que estava “ errado” Isso o levou a concorrer ao xerife da cidade Main Street, e uma placa de metal pregada na porta da frente diz
na tenra idade de vinte e cinco anos devido a uma infelicidade geral “ Cobb's Corners Gazette, Richard Wendell - editor-chefe”
com o xerife atual naquela época, o jovem Spenser venceu Ele Wendell raramente dorme lá em cima em sua cama, há muito tempo
desde então, manteve sua posição através de sua moral inflexível acostumado a dormir em sua mesa O escritório não é
Naturalmente, Spenser nunca foi abordado por T he Young para bem conservado; notas, fotos e artigos estão espalhados pelo
juntar-se ao culto John Cutter lembra Spencer de si mesmo nessa idade, tapete azul esfarrapado, como se uma briga tivesse ocorrido aqui, o
e assim o fez deputado - pouco ele sabe que Cutter é o paredes de gesso amarelo envolta em camadas desordenadas de mapas
líder do culto Shub-Niggurath páginas de jornais e revistas Uma câmara escura totalmente equipada e uma pequena
impressão cercada por pilhas de papel em branco pode
Sinopse : Spenser não hesitará em prender nenhum dos alunos se ser encontrado na parte traseira
ele suspeita que eles bebam, enganem e outros A maioria dos artigos da Gazeta é pequena cidade padrão
ofensas O xerife é a última pessoa absoluta que vai tarifa: nascimentos, casamentos, mortes, relatórios agrícolas, anúncios,
Acredite em todas as histórias que os investigadores contam sobre monstros alienígenas
informações em segunda mão de marinheiros no rio Deerfield,
vivendo nas colinas próximas A pólvora e as mechas podem ser e diversos folhetos religiosos T udo isso está se vestindo para as histórias
útil no episódio cinco que Wendell mais gosta - os artigos em que ele
imprime fofocas, rumores e insinuações que causariam
Estatísticas para Sheriff Spenser podem ser encontradas no Episódio Um editores de tablóides dia para corar

Cantos de Cobb

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26 Hora de Colher

Re le vância para a campanha: Wendell encontra os investigadores em Richard Wendell, 35 anos,


sua chegada a Corners de Cobb, consulte A Trip To Jim's Grill , página
40, no episódio um
repórter de cidade pequena intrometida
Existem algumas maneiras pelas quais Wendell pode ajudar o
investigadores Em primeiro lugar, ele pode apontar que um desordenado Aparê ncia / Caracte rísticas: média em quase todos os aspectos possíveis
quantidade de jovens morre acidentalmente nesta região. sobre altura, peso e características faciais Cabelos castanhos e
Por exemplo, há onze anos, toda a turma de formandos olhos Ele é o tipo de pessoa cujo nome é sempre esquecido,
de 1909 (composto por quatro rapazes e duas mulheres) morreu cujo rosto nunca é lembrado e cuja presença geralmente
por vários meios não muito tempo depois de deixar a escola Em segundo lugar, se
passa despercebida
Wendell acha que os investigadores podem ser confiáveis e se eles são
capaz de seduzi-lo com a possibilidade de aterrissá-lo Conhe cime nto comum: as pessoas na cidade não têm
grande história ", ele pode muito bem contar-lhes uma história estranha sobre algo
muitas coisas boas a dizer sobre seu repórter local
ele viu uma noite Os investigadores sentem que Wendell incomodou quase todo mundo
no Corners de Cobb uma vez ou outra; embora isso não
Conto de We nde ll: seis meses atrás, Wendell estava experimentando um novoparecem impedi-los de pagar ansiosamente por sua marca específica
emulsão que ele criou para tirar melhores fotos à noite de "jornalismo amarelo"
Enquanto andava pela cidade, ele ouviu um som peculiar vindo
de cima Olhando para cima, ele viu uma coisa voadora veloz Informaçõe s privile giadas: Wendell nunca se destacou na escola,
o céu noturno Wendell diz que é impossível descrever o que ele vida social, ou de qualquer outra maneira que Ele tenta desesperadamente fazer
viu como ele apenas teve um breve vislumbre disso, mas do pouco que ele melhor, na esperança de um dia ter uma história grande o suficiente para um dos
viu, ele diz que era algo antinatural, e isso lhe deu jornais da cidade Infelizmente, pouco acontece em um
os arrepios Ao voar na frente da lua, ele tirou uma foto cidade pequena - e o que faz geralmente é coberto por Wendell
dele e depois correu para casa e estava exausto quando ele toma certas liberdades com as histórias que ele escreve em uma tentativa
chegou lá Ele enfiou a câmera embaixo da mesa e caiu o som apimentar as coisas e torná-las mais interessantes; resultante
adormecido Algum dia antes da manhã ele acordou com o som de nele sendo impopular com seus vizinhos, ele conquistou um
a porta da frente se fechando Olhando para cima, ele viu o deputado Cutter reputação como um trapaceiro e mentiroso
olhando pela janela para ele, então ele notou
o cheiro ardente - o quarto escuro estava em chamas! Ele
mal conseguia apagar o fogo antes que se espalhasse
Na manhã seguinte, Wendell foi para a prisão e
confrontou o deputado Cutter sobre o incêndio que Cutter
fica claro que: "Não apenas você não tem nenhuma evidência,
em quem você acha que as pessoas vão acreditar? Todos
sabe que você é um mentiroso e um criador de problemas Se eu ouvir alguma
mais deste lixo, eu prometo que você não vai gostar do que
acontece com você "
Se os investigadores perguntarem sobre a fotografia
Wendell levou naquela noite, o repórter diz que foi
ainda em sua câmera e foi salvo do fogo que Ele
mais tarde o desenvolveu, mas não saiu bem Se o
investigadores querem, ele vai dar a eles A imagem
( Apostila: Harve st Pape rs 2 ) é muito granulado e escuro;
parece mostrar uma imagem borrada da silhueta de algo
voando na frente da lua A foto em si é
normal, mas o fato de existir é excepcional,
como o mi-go normalmente não pode ser fotografado Graças a
A emulsão experimental de filmes de Wendell, os Fungos de
Yuggoth agora pode, em teoria, ser capturado em filme
H
Esse conhecimento útil pode ser útil para o e fora: H
investigadores, uma vez que descobrem mais sobre a natureza
das criaturas que assombram as colinas Wendell ainda tem
as notas sobre como fazer essa emulsão específica colher P
algures no seu escritório caótico - presumivelmente com
pesquisa diligente, os investigadores podem encontrá-lo e
persuadir Wendell a preparar um pouco mais apers 2

Mês 1

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Hora de Colher 27

Sinopse : Wendell pode fornecer acesso a edições anteriores de sua Sinopse : A equipe de marido e mulher não desempenha nenhum papel significativo
jornal, bem como divulgar todos os tipos de fofocas sórdidas e papel na campanha Eles são assassinados por seu filho cultista em
Por causa de sua natureza curiosa, ele poderia ser um dos Episódio Cinco
fontes mais fáceis de ajuda para os investigadores - mas somente se houver
a chance de uma boa história nele Talvez seja o mais importante
contribuição potencial para os investigadores é sua granulação Jason Haggerty, 14 anos,
fotografia de um mi-go em voo O fato de existir
incrível - veja a página oposta
filho e membro do culto

Estatísticas para Richard Wendell podem ser encontradas no Episódio Um Aparê ncia / Traços: um garoto brilhante e bonito, com luz
cabelos castanhos e olhos castanhos Sempre educado, mantém-se limpo
e limpo, e está sempre feliz em ajudar
Jim's Grill
Conhe cime nto comum: investigadores que comem no Jim's Grill ver
Propriedade de Jim Haggerty e sua esposa Ann, este pequeno restaurante é Jason Ele parece ser qualquer adolescente normal de quatorze anos
o único restaurante da cidade Bem iluminado, limpo e caiado de branco
paredes, o restaurante cheira a boa comida Seis mesas redondas dominam Informaçõe s privile giadas: Jason é provavelmente o último garoto do Cobb
no chão, com vários estandes menores que revestem as paredes Cantos que se pensa que se juntariam a um culto Bonito, inteligente,
balcão é de carvalho e tem vários bancos alinhados antes dele. e com pais amorosos, no entanto, bastava a promessa de um beijo
cozinha está diretamente atrás do bar e aberto para todos verem grande de uma menina que ele tinha uma queda por fazê-lo assistir a um dos
panelas borbulham nos fogões e a churrasqueira quase sempre As cerimônias de Young Uma vez que Jason viu a grandeza de Shub
Além da cozinha, há uma grande despensa e uma porta que leva Niggurath e jantou em seu leite, ele se converteu instantaneamente
lá atrás
Ann trabalha no balcão da frente e Jim cozinha na cozinha, Trama: se os investigadores entrarem no restaurante no Episódio Cinco, um agora
enquanto o filho de quatorze anos, Jason (membro do T he Young Jason completamente insano os ataca. Antes disso, ele age como
culto) espera nas mesas e cabines Todos os Haggertys são um adolescente normal
pessoas amigáveis; Ann é uma verdadeira namorada, sempre feliz em conversar
com alguém sobre qualquer coisa e nunca muito ocupado para dispensar Estatísticas para Jason Haggerty pode ser encontrado em Episódio Cinco Não
conselho maternal Este pequeno restaurante é tão bem administrado que até são fornecidas estatísticas para Jim e Ann Haggerty
pessoas fora dos cantos de Cobb conhecem Jim's Grill como um ótimo
lugar para grandes porções de boa comida e serviço rápido e amigável
Investigadores à procura de comida caseira ou apenas um lugar para desfrutar Casa do deputado John Cutter
a atmosfera local certamente virá ao Jim's Grill
A residência do deputado Cutter não é digna de nota.
Re le vância para a campanha: seu filho Jason, um membro do culto casa consiste em uma área de estar, cozinha, banheiro, banheiro de John
de T he Young, assassinatos Jim e Ann Haggerty no episódio cinco quarto, um quarto de hóspedes e um pequeno sótão Os móveis
são simples, mas confortáveis; há muito pouca arte nas paredes,
aqueles que são uma pintura de um palhaço chorando no quarto e um
Jim e Ann Haggerty, 42 anos grande pintura de uma cena arborizada na sala de estar
é mantido limpo e tudo parece normal
e 39, donos do restaurante
Re le vância para a campanha: os pesquisadores podem querer pesquisar
Aparê ncia / Caracte rísticas: Ann geralmente é vista usando sua garçonete este edifício depois que eles descobrem evidências de que o deputado pode
uniforme, enquanto Jim veste uma camisa branca e calça escondida As boas entradas possíveis incluem: o quarto
debaixo de um avental de cozinha, Ann tem longos cabelos loiros, olhos azuis, janela, a janela da cozinha ou as portas da frente e de trás
e uma moldura esbelta, Jim é atarracado, com cabelos curtos e Existem três possibilidades para obter entrada: de dia, quando o
olhos castanhos Ambos são anfitriões geniais, sempre amigáveis e acolhedores está no trabalho, em que é necessário um sorte io bem-sucedido para
evitar ser visto pelos vizinhos; à noite, enquanto o deputado
Conhe cime nto comum: o par possui e administra o restaurante dormindo, o que é perigoso, pois ele tem um sono leve e
nos últimos oito anos armado; ou durante uma noite de lua cheia, enquanto o deputado
está em uma reunião de T he Young, caso em que ele toma todas as
Informaçõe s privile giadas: não há grandes segredos aqui, Jim e Ann são evidência do sótão com ele
muito ocupado no restaurante para ter outros interesses Eles não têm Durante uma pesquisa, o único local que guarda algo de interesse
conhecimento de T he Young para os investigadores é o sótão apertado A casa costumava
pertencem à avó de Cutter até ela falecer três
anos atrás, e por isso é preenchido com todas as suas bugigangas, a menos que
Cantos de Cobb

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28. Hora de Colher

eles fazem um balanço cuidadoso da sala, os investigadores devem Karner's Goods


gaste cerca de três horas vasculhando a poeira
caixas apenas para poder alcançar a parte de trás do sótão Se não o fizerem Este edifício de madeira antiquado, bastante longo, mas muito estreito
apresse-se a procurar nas caixas e use uma lanterna para examinar é o lar da loja geral local Imediatamente além da frente
no sótão primeiro, permita um teste Spot Hidde n imediatamente - sucesso porta fica uma da família Karner, atrás de uma mesa pequena com um
mostra marcas de pegada na poeira que rodeia as pilhas de caixa registradora antiga em uma extremidade Prateleiras forradas de mercadorias compreendem
caixas empoeiradas na parte de trás do sótão Depois de passar as caixas e grande parte da loja, enquanto sacos de cânhamo cheios de grãos e ração são empilhados
na parte de trás do sótão, um rolo bem sucedido Spot Hidde n nota até a extrema direita da entrada Atrás do balcão pode ser
um quadro solto na parede Se Cutter estiver em uma reunião de culto, itens encontrados nos Karners não querem que crianças pequenas entrem:
nada é encontrado neste cubículo Caso contrário, os investigadores pequena seleção de doces, brinquedos, armas de fogo com munição e coisas do tipo
encontre uma adaga peculiar com um pomo de cabra e alguns Fred Karner e sua esposa Christine são os donos da loja. Eles vivem
curiosos discos de metal de cinco lados cobertos por scripts ininteligíveis em uma pequena casa logo atrás da loja A loja esteve em
e conectados por uma haste central (discos mi-go) Esses itens são a família Karner por três gerações e, surpreendentemente, nenhuma
os símbolos da liderança no culto de T he Young dos Karners já foram membros do T he Young
Re le vância para a campanha: os produtos da Karner contêm muitos
itens que os investigadores e colegas universitários poderiam usar
Deputado John Cutter, 20 anos, enquanto trabalhava nos cantos de Cobb - principalmente se eles esquecem
algo na escola Fred vende uma grande variedade de ferramentas,
líder de culto enfrentado bebê implementos agrícolas, grãos, alimentos para animais, carnes recém-abatidas,
e mantimentos Se o detentor desejar, o Karner's pode ter outros
Aparê ncia / Caracte rísticas: de relance, o Deputy Cutter poderia ser facilmente
itens, como dinamite ou gim de banheira, para venda
confundido com alguém dois ou três anos mais novo que o seu
vinte anos; isto é, até que eles notem os músculos do cordão Não são fornecidas estatísticas para Fred e Christine Karner
braços e ombros, e o chicote de autoridade que
às vezes entra em sua voz De pé quase dois metros de altura, com
cabelos castanhos curtos, olhos azul-celeste e uma posição de prestígio no Doutor Owen Perry
comunidade, Cutter parece ser a peça perfeita (mas ninguém pode
parece lembrar-se dele cortejando uma garota) Casa e Escritório
Conhe cime nto comum: os investigadores podem achar estranho que tal O escritório do Dr. Perry é um caso de dois andares; o piso superior servindo
jovem (parecendo mais jovem que a maioria dos estudantes) deve como seus aposentos, o andar principal como seu escritório e as
seja o deputado; No entanto, Cutter parece muito competente em sua porão agindo como o necrotério da cidade As paredes internas são
deveres Perguntar aos residentes locais sobre o jovem policial pintado de branco, e um forte cheiro medicinal enruga o nariz
que a maioria acha que John faz um bom trabalho, apesar de ser um "filhote jovem"
de quem entra O bom médico está realmente feliz em
fale com pessoas educadas do "mundo exterior", como ele é
Informaçõe s privile giadas: o membro vivo mais velho do T he Young, originalmente de Nova York e ocasionalmente anseia pelo grande
Cutter provou ser seu melhor e mais capaz líder cidade O médico cuida do bem-estar médico da cidade e
seu olhar atento, o culto aumentou em números, até mesmo ramificando é o primeiro porto de escala para ferimentos e outras doenças
para outras partes de Windham County Cutter ainda não sofreu
a histeria que faz com que os outros cultistas tirem suas próprias vidas Re le vância para a campanha: se for questionado sobre estranhos
Ele sabe que seus companheiros cultistas estão começando a olhá-lo estranhamente
Em curso, Perry finge ignorância, mas uma psicologia de sucesso
e há perguntas silenciosas sobre seu lugar como líder deles rolo indica que ele está escondendo algo sob seu avô
tensões de tentar manter a fachada da normalidade, cada vez mais fachada espreita um medo terrível Se os investigadores derem ao médico
atitude reprovadora de seus colegas mais jovens e a espera de um longo a impressão de que sabem que algo está errado, junto com um
convite atrasado de T he Mother, fizeram com que Cutter começasse Encanto ou pe rsuadir , o médico confessa o terror que
ouvindo vozes pedindo uma noite de sangue e sacrificando vozes que ele está comendo ele por dentro
planeja obedecer muito em breve Perry mudou-se para os Cobb's Corners cerca de doze anos atrás, então
ele poderia semi-aposentar-se em uma pequena cidade tranquila Pouco tempo depois ele
Sinopse : Cutter informa o mi-go sobre a chegada da universidade chegou aqui, ele foi chamado para um caso incomum Um grupo de homens tinha
estudantes, mas fica fora do caminho, pois ele não quer foi preso desenterrando o túmulo de Sara Maclearan
seu culto se envolvendo Ele pode trancar os investigadores Spenser (o irmão da mulher morta) queria que o médico visse
no final deste episódio, mas esse seria o limite de sua se os ladrões de sepulturas tivessem feito qualquer mal ao corpo Depois
envolvimento neste momento, Cutter tem grandes planos em andamento removendo as unhas restantes, o médico levantou a tampa para ela
para o futuro próximo e ele não quer atenção indevida caixão Para horror dele e do xerife, eles encontraram os restos
seu culto até a noite da grande colheita (ver e pisódio cinco ) de um bezerro, com as pernas quebradas para permitir que caibam dentro do caixão.
Estatísticas para Vice Cutter podem ser encontradas no Episódio Um ladrões de túmulos foram soltos com um aviso severo para não falar

Mês 1

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Hora de Colher 29

vida profissional Agora não é incomum ele contar uma


Artefatos de Culto do Vice-Cortador doente para comer alho e usar seu crucifixo
A verdade por trás da morte dos jovens, sua perda
Chifre da cabra negra sangue e a subsequente cobertura com sangue animal, é o
fato de que essas crianças eram membros do T he Young e eram
Esta adaga de ferro enegrecido mede 15 polegadas de comprimento. sacrifícios dispostos a responder ao “ chamado da mãe”
A lâmina é serrilhada, gravada com rúnico estranho
desenhos, que parecem estar logo abaixo da superfície lisa
superfície do metal. O cabo está envolto em preto.
Dr. Owen Perry, 61 anos,
pele tingida (humana) e termina em um pomo com cabeça de cabra.
A lâmina está encantada - concede um dado de bônus ao médico da cidade aterrorizada
chance de lançar todos os feitiços que envolvam Shub-Niggurath ou ela
jovem escuro se, como parte do lançamento do feitiço, a lâmina estiver Aparê ncia / Traços: bem proporcionado, com uma ronda, jovial-
enterrado no coração vivo de uma criatura de tamanho 40 ou como parte cara de aparência Seu cabelo, o pouco que resta, é branco como a neve e
do lançamento de feitiços. Em combate, a lâmina inflige 1D4 + 2 seus olhos são de um azul cintilante Sempre gentil e cortês com
dano e é considerada uma arma mágica no que diz respeito as senhoras, e surpreendentemente obsceno e cômico com os senhores
para danificar criaturas Mythos.
Conhe cime nto comum: o único médico da cidade
• Idioma: Mi-go fofoca diz que o Dr. Perry tem agido de forma estranha nos últimos dois
de anos Também é quase impossível fazê-lo sair e
• Perda de sanidade: 2D6
fazer uma chamada de casa à noite mais
• Mitos Cthulhu: +3% / + 7%
• Classificação Mythos: 30% Informaçõe s privile giadas: nascido e criado em Nova York, ele foi
procurando uma cidade pequena e tranquila para se aposentar
• Estudo: variável
ele o encontrou no Corners Boy de Cobb, ele estava errado, Dr. Perry
• Feitiços: ligar e dispensar Shub-Niggurath, testemunhou muitas coisas estranhas desde que chegou à cidade, mas
Contate o Mi-vá, convoque e ligue jovens escuros. tudo veio à tona quando ele foi chamado pelo xerife Spenser
olhar para o túmulo da irmã do xerife Desde então, as coisas têm
Livros de discos Mi-Go fazia um sentido terrível para sua mente lentamente enlouquecedora. Ele está agora
convenceu todas as mortes inexplicáveis de crianças que ele viu
Este conjunto de discos contém um histórico abreviado das nos últimos doze anos são o resultado de Sarah Spenser - que
vá e o planeta Terra, e um tratado bastante completo sobre agora é um vampiro! Dr. Perry chegou a esta conclusão fantástica
Shub-Niggurath e seus filhos. Para mais informações em grande parte devido a um filme mudo alemão que ele viu quando visitou
sobre discos mi-go, consulte Livros de discos no capítulo 2. seu irmão em Nova York O filme foi chamado Nosferatu Now
Dr. Perry está dividido entre curiosidade científica mórbida para descobrir
o mistério da sombra de Sarah, e o medo da morte ou pior para
ele mesmo
sobre qualquer coisa que eles viram naquela noite O túmulo estava coberto
de volta, mas o caixão e seu conteúdo foram cremados Sinopse : se algum membro do grupo da universidade se machucar seriamente
O que Perry não sabe é que, em sua loucura, Jimmy eles podem visitar o Dr. Perry. Ele pode estar convencido de contar ao
Maclearan substituiu o cadáver do bezerro pelo de Sara e investigadores suas teorias do vampirismo e perpetuam ainda mais
enterrou sua esposa no canteiro de flores atrás de sua casa de fazenda enquanto ela
o mito da sombra de Sarah
flores tão amadas
Além do mistério do caixão, está o fato de que, em STR 50 CO N 65 TAMANHO 70 DEX 70 INT 90
ocasião, quando um jovem (com idades entre oito e APP 75 PO W 55 EDU 91 SAN 36 CV 13
dezenove morre), às vezes faltam seus corpos DB: 0 Construir: 0 Move r: 5 MP: 11
quantidades de sangue que Perry ficou preocupado quando, no
curso de examinar os corpos de alguns jovens que Briga 25% (12/5), dano 1D3
sofreram mortes acidentais, simplesmente não havia tanto Esquiva 35% (17/7)
sangue no local ou em seus corpos, como deveria ter havido
Preocupado, o médico testou o sangue de um desses Habilidade s: Contabilidade 40%, Charme 45%, Rating de crédito 55%, Primeiro
acidentes: era sangue de porco Em um salto distorcido da lógica, o Ajuda 80%, História 50%, Uso da biblioteca 60%, Escuta 50%, Conhecimento
médico chegou à conclusão de que existe um vampiro de (Vampirismo) 50%, Ocultismo 30%, Medicina 70%, Persuadir 55%,
algum tipo em Corners de Cobb, e seu nome é Sara Maclearan Psicologia 60%, Ciência (Biologia) 60%, Ciência (Farmácia)
Para esse fim, Perry conquistou uma biblioteca impressionante 70%, Spot Escondido 60%, Stealth 40%
do folclore vampiro Sua mania começou a se infiltrar em sua Idiomas: inglês 91%, latim 60%

Cantos de Cobb

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30 Hora de Colher

Memorial da Guerra Civil exigindo um disco Pe rsuadir rolo para convencê-lo de sua piedade
Se os investigadores puderem fazê-lo falar, Wilson confidencia que
No centro da cidade fica uma estátua de granito de um jovem algumas das crianças locais parecem estranhas Ao liderar a oração,
no uniforme de um soldado da União da Guerra Civil ele costuma notar que algumas das crianças compartilham sorrisos zombeteiros com
as roupas do soldado estão rasgadas e esfarrapadas, a cabeça enfaixada e uns aos outros, como se tivessem algum segredo entre eles.
seu braço esquerdo em uma tipóia, mas ele ainda tem um olhar orgulhoso e determinado
reverendo não conhece sua congregação suficientemente bem para colocar
em seu rosto bonito Abaixo da estátua há uma placa, lendo: nomes para rostos ainda, mas quando ele fizer, haverá inferno para pagar
“ Pelos nossos bravos filhos que lutaram para manter esta grande nação inteira Os detentores podem salientar que o xerife Spenser e
mas que nunca voltaram para casa para ouvir nossos agradecimentos ” o reverendo Wilson são frequentemente vistos juntos, potencialmente
esta frase é uma lista de oito nomes Ao lado da estátua é um instigando todos os tipos de especulação selvagem
canhão de ferro pequeno e altamente decorativo, medindo pouco mais de
três pés de comprimento (e tem um diâmetro de sete polegadas de diâmetro)
Se os investigadores pensarem em perguntar a um morador local sobre o canhão, Rev Earl Wilson, 43 anos,
eles podem se surpreender ao ouvir que realmente funciona Todo mês de julho
Quarto, Memorial Day, e em outras ocasiões especiais, Sheriff
fanático dogmático
Spenser o embala com pólvora e dispara, embora sem
uma bola de canhão Aparê ncia / Traços: uma figura imponente; acima da altura média
Este memorial fica em uma pequena colina gramada à direita e construir, seu corpo poderoso dá a impressão de que, foram
da rua principal e não muito longe do escritório do xerife ele para lutar com o diabo, Old Scratch só pode perder o seu azul
rodeado por quatro velhos bancos de parque de ferro Entre a estátua com os olhos semicerrados, o cabelo é prematuramente cinza e ele tem uma cicatriz antiga
e o canhão é um pequeno jardim de flores cheio de estrados e escorrendo pela bochecha direita (recebida durante sua
lilases cercados por um anel de pedras brancas do tamanho de punhos dias na juventude ”) Teimoso e barulhento
Esta localização agradável é um local favorito para os veteranos
reunir-se, sentar-se para um feitiço e trocar histórias Conhe cime nto comum: na conversa, um rolo de psicologia
revela que ele é um maníaco por controle completo
Re le vância para a campanha: recomenda-se ao Guardião que se lembre
bem neste local, quanto ao clímax do episódio 5, poderia Informaçõe s privile giadas: um pregador viajante por algum tempo, Wilson
é útil e pode salvar algumas vidas achava que Deus o estava recompensando quando ele se deparou
igreja vaga na bela cidade de Corners, Cobb, tendo
Primeira Igreja Batista estabeleceu sua família e iniciou o processo de reconquistar almas
para Deus, Wilson está começando a ter dúvidas sobre sua
aparente boa sorte Duas vezes ele pegou seu filho escalando
Da Ascensão Divina pela janela do quarto à noite (e espancou o garoto por isso);
a única coisa que o garoto diz é que ele iria encontrar amigos
A única igreja em Corners de Cobb é uma igreja caiada de branco. Wilson teme que os jovens locais não sejam uma boa influência
caso de quarto com alojamentos adjacentes para o reverendo Earl
Wilson e sua família No interior, oito conjuntos de bancos são divididos por umTrama: os investigadores devem contar ao reverendo sobre os
passarela central, e diante deles, em uma plataforma elevada vai, ele acha que eles estão tentando fazer dele um idiota.
um pódio de carvalho sobre o qual repousa uma Bíblia bem manuseada para contar ao xerife sobre os "jogos tolos" dos alunos, talvez
andar ao lado do pódio fica a grande placa oval usada para coletar acrescentando que ele achava que podia sentir o cheiro de álcool em suas respirações
doações A igreja, localizada na periferia da cidade, O bom reverendo não está acima de cometer um pequeno pecado a cada
tem vista para um cemitério grande e bem conservado, Rev Wilson e sua de vez em quando, desde que seja para o bem maior
familiares são novos residentes de Cobb's Corners, tendo apenas mudado
na igreja há dois meses para preencher uma vaga de três anos STR 80 CO N 75 TAMANHO 85 DEX 60 INT 55
Aqueles que falam com o reverendo acham que ele é um fogo e APP 65 PO W 50 EDU 45 SAN 50 CV 16
tipo de pregador de enxofre; seus sermões cheios de terríveis DB: + 1D6 Build: 2 Move r: 6 MP: 10
punições para pecadores Aos seus olhos, todo mundo é pecador
contraste com o comportamento intimidador de Earl, sua esposa Martha, que Briga 60% (30/12), dano 1D3 + 1D6
aos vinte e três anos é vinte anos mais novo e seus oito Esquiva 40% (20/8)
filho velho Jacob, são um pouco tímidos e tímidos Sem o conhecimento de
reverendo, sua mão pesada levou seu filho ao Habilidade s: Contabilidade 40%, Encanto 30%, Rating de crédito 50%, Rápido
braços de espera dos jovens Fale 50%, Intimide 70%, Uso da Biblioteca 60%, Ouça 50%, Conhecimento
(Religião) 80%, oculto 25%, persuadir 40%, psicologia 45%,
Re le vância para a campanha: os investigadores precisam trabalhar duro Oculto 45%, Discrição 60%
ganhar o respeito do reverendo Wilson Se ele não os vê em
aos domingos, ele não está disposto a responder às perguntas deles -

Mês 1

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Hora de Colher 31

The School House Holly Rydell, 31 anos,

Se, ou quando, os investigadores descobrirem o culto ao


professor confuso
Jovens que desejam visitar a única escola de Cobb's Corners
Sendo uma cidade pequena e rural, a escola é um prédio de um quarto, Aparê ncia / Traços: uma dama marcante, ruiva, com ombros
pintado de vermelho brilhante, com um sino na frente para tocar para o começo
cabelos compridos e olhos castanhos Ela sempre se veste de flores,
da classe Doze mesas estão alinhadas em quatro filas, duas cadeiras para uma vestidos com babados que se estendem até os tornozelos Mesmo fora de
mesa As paredes internas são cobertas com mapas, obras de arte dos alunos, sua escola, ela geralmente é vista segurando um pacote de livros e
e um grande quadro atrás de sua mesa de pinho pode ser encontrado o papéis do estudante
Holly Rydell, uma atraente mulher de meia-idade
Conhe cime nto comum: é sabido em toda a cidade que os
Nota: os investigadores foram bem-sucedidos com um aviso da INT jovem professor tem um marido que é bombeiro e vive
parece não haver assentos suficientes para acomodar todos os bem distante Ela recentemente se tornou professora
crianças na cidade, muito menos na região agrícola periférica - isto é depois que o último professor faleceu Até agora, as crianças pensam que ela é
porque muitas crianças são necessárias em casa, especialmente no ótimo, especialmente os meninos que parecem ter uma queda por ela
fazendas e, portanto, não frequentam a escola
Informaçõe s privile giadas: nascidas e criadas em Cobb's Corners, Holly
Re le vância para a campanha: se perguntado sobre perceber alguma estranhanunca levou a vida da cidade pequena Ela deixou sua cidade natal para encontrar
comportamento de seus alunos, a Sra. Rydell tem apenas coisas boas trabalhar em Montpelier como professor, trabalhando em duas
para dizer sobre seus filhos; no entanto, um rolo bem-sucedido de psicologia escolas e, eventualmente, casou-se com um bombeiro local chamado Russ
determina que ela não está dizendo toda a verdade e ela tem medo Há três anos, sua mãe ficou gravemente doente e Holly voltou
de algo Se um teste bem-sucedido de Charme ou Pe rsuasão puder ser Corners de Cobb (pensando que sua mãe não demoraria muito para
feita, ela diz aos investigadores que sim, alguns de seus alunos mundo) A velha garota mal aguenta agora por
agem de forma estranha, assustadoramente estranha Alguns de seus alunos são muito mais tempo do que se pensava que seria o marido de Holly
sempre agrupados, sussurrando e rindo, e isso ficou em Montpelier e seu relacionamento está começando a cair
mesmo grupo costuma jogar jogos esquisitos no recreio que de alguma forma Além Holly assumiu como schoolmarm na sala local
apenas parece sinistro escola após a morte do professor anterior; ela agora está começando a
Investigadores ganhando sua confiança podem fazê-la revelar suspeite que alguns de seus alunos tenham algo a ver com
ainda mais do que ela está segurando A senhora Rydell diz que alguns a morte da mulher Pior ainda, eles podem ter planos semelhantes
crianças desenham quadros horríveis, que são realmente horríveis para ela
diz que uma vez encontrou um de seus filhos no processo de corte
abrir um gato vivo atrás da escola enquanto as outras crianças Sinopse : Holly pode relacionar seu crescente desconforto e medo de alguns
em seu pequeno grupo girou em torno dele em círculo, cantando um de seus alunos Isso pode dar aos investigadores alguma
música horrível. Quando ela confrontou as crianças, prenúncio de eventos que virão no episódio cinco
o garoto cortando o gato ameaçou matá-la se ela alguma vez dissesse
alguém, e estranhamente, ela acreditou completamente nele Cinco dias depois, STR 45 CO N 70 TAMANHO 50 DEX 75 INT 80
aquele garoto foi morto em um acidente aparente Falando nisso APP 75 PO W 75 EDU 85 SAN 73 CV 12
parece provocar outra lembrança na sra. Rydell, que então DB: 0 Construir: 0 Move r: 9 MP: 15
diz que antes de voltar para os cantos de Cobb para cuidar
mãe idosa, trabalhou como professora em outras duas Briga 25% (12/5), dano 1D3 + 1D6
escolas, ambas muito maiores que esta, e ela nunca viu Esquiva 45% (22/9)
uma taxa de mortalidade tão alta entre as crianças No ano passado, ela perdeu um
aluno e já perdeu dois este ano Adicione a isso o fato Habilidade s: Arte / Artesanato (Literatura Inglesa) 55%, Arte / Artesanato
que a professora que ela substituiu há dois anos, Sra. Hunter, morreu (Ensino) 75%, Charme 40%, Rating de crédito 47%, Conversa rápida
em circunstâncias misteriosas (cair da escada no 40%, uso da biblioteca 60%, ouça 50%, mundo natural 60%,
noite, carregando uma grande faca de cozinha) e as Persuadir 60%, Psicologia 40%, Ciência (Matemática) 45%,
Os investigadores devem ter uma boa idéia de por que a Sra. Rydell pode Ciência (Biologia) 40%, Ciência (Química) 40%, Spot Hidden
tenha um pouco de medo de seus alunos 60%, Discrição 60%, Jogue 60%
Se os investigadores pedirem à Sra. Rydell para nomear os alunos
ela tem mais medo, ela se recusa absolutamente, dizendo que não
estar certo e ela não deveria ter dito nada para começar, se
eles pedem para ver qualquer uma das imagens horríveis que seus alunos tiraram, ela
entrega dois pedaços de papel que ela confiscou apenas esta semana
( Apostila: Docume ntos de Colhe ita 3 )

Cantos de Cobb

Page 33

32. Hora de Colher

Outros residentes notáveis Sinopse : Agnus pode ser encontrado em sua varanda a qualquer hora, cochilando
o tempo ou acariciando Beltane seu gato Ela pode ser de ajuda para o
investigadores em relatar o que ela sabe da história da cidade
Agnus Bellweather, 88 anos,
STR 30 CO N 50 TAMANHO 35 DEX 45 INT 75
local conhecedor APP 50 PO W 70 EDU 35 SAN 70 CV 8
DB: -1 Build: –1 Movime nto: 3 MP: 15
Aparê ncia / Caracte rísticas: um pequeno gnomo de mulher, mas ainda há
muita faísca deixada em seus olhos cor de avelã. Briga 25% (12/5), dano 1D3–1
cabelo prateado é usado em uma única trança grossa Ela veste sem aro Esquiva 22% (11/4)
espetáculos para sua miopia e emprega uma bengala para ajudar
a caminhada dela Habilidade s: Charme 60%, Rating de crédito 32%, Primeiros Socorros 60%, Ouvir
55%, Folclore local 60%, Medicina 50%, Natural
Conhe cime nto comum: investigadores perguntando por uma pessoa Mundo 65%, oculto 85%, persuadir 40%, psicanálise 45%,
com muitas histórias estranhas para contar, ouvirá o nome de Agnus Psicologia 60%, Spot Hidden 50%
mencionado várias vezes Ela tem uma reputação de ser uma
mulher sábia por quem gosta dela e bruxa por quem não gosta
Emily Braithwaite, 18 anos,
Informaçõe s privile giadas: Agnus era a mulher do meio da cidade antes do Dr.
Perry chegou aos cantos de Cobb. Ela aprendeu seu ofício com
menina simplória
sua mãe Hoje em dia ela ganha uma vida pobre
remédios fitoterápicos e conselhos sábios para qualquer pessoa com Aparê ncia / Traços: uma garota bonita, com longos cabelos ruivos e
moeda de sobra ou uma galinha para trocar Depois de casado há muito tempo, ela
sardas no nariz Seus joelhos estão sarados de brincar, ela
marido morreu de gripe antes de terem filhos Ela unhas pretas de esfregar a sujeira para pegar insetos Com o
nunca poderia se casar novamente mente de uma criança de três anos, ela é muito confiante

aplica 3a e 3b (oposto)

colher P

e fora: H
H

Mês 1

Page 34
Hora de Colher 33

Conhe cime nto comum: Emily mora com os pais no limite Sinopse : Maclearan não gosta de estranhos que ficam em sua casa velha
da cidade, não muito longe dos bosques de Maple T ree e perturbando o descanso de Sarah Se ele ficar bêbado e louco o suficiente
sei que ela tem dificuldades de aprendizagem é provável que ele faça algo drástico com o "pessoal da universidade" para
afastá-los de sua esposa
Informaçõe s privile giadas: Emily teve um parto difícil e, como
Como consequência, ela tem dificuldades de aprendizado e também é muda. STR 75 CO N 35 TAMANHO 80 DEX 60 INT 45
Emily funciona como uma criança de três anos, entendendo APP 45 PO W 50 EDU 40 SAN 15 CV 11
comandos básicos, mas pode desaparecer se não estiver sob constante DB: + 1D4 Compilação: 1 Move r: 6 MP: 10
supervisão
Briga 70% (35/14), dano 1D3 + 1D4,
Trama: os investigadores podem ouvir sobre Emily Braithwaite ou faca de caça 1D6 + 1D4
desaparecimento das pessoas da cidade Ela desapareceu enquanto Esquiva 40% (20/8)
sua mãe estava pendurada na roupa - Emily viu uma borboleta e
seguiu para dentro da floresta e se perdeu Depois de vagar, Habilidade s: Arte / Artesanato (Beba muito) 85%, Suba 65%, Crédito
Emily se deparou com uma cabana deserta e os homens de Leng É Rating 8%, Fast Talk 50%, Jump 60%, Listen 60%, Natural
até os investigadores para salvá-la Mundo 55%, Ocultismo 20%, Psicologia 30%, Spot Hidden 60%,
Discrição 50%
Estatísticas para Emily Braithwaite podem ser encontradas em
Episódio Um , página 60

James "Jimmy" Maclearan,


48 anos, bêbado amargurado

Aparê ncia / Traços: um típico, grande e forte,


bêbado local não muito inteligente que é mais provável
dar um soco em você, como ele está dizendo olá Ele está sujo,
longos cabelos castanhos e olhos da cor do rio
lama Geralmente veste um par de jeans oleosos,
camiseta manchada e um New York Yankees desbotado
boné de baseball

Conhe cime nto comum: todos na cidade


conhece Jimmy; mais do que é dito sobre ele
não é muito legal

Informaçõe s privile giadas: Jimmy é conhecido


por beber, lutar e ser um
agitador geral Houve uma vez
uma época em que Jimmy estava sob controle,
quando ele era casado com Sarah Spenser,
a irmã do xerife Ninguém sabe
por que tão bonito, gentil e inteligente
jovem como Sarah jamais
casar com um valentão sem conta, mas
não há um homem ou mulher viva que
poderia dizer que os dois não completamente
amar um ao outro Sarah acalmou o
Jimmy barulhento e virou-o
em um fazendeiro e um respeitável
cidadão Quando Sarah morreu devido a
Consumo (T uberculose) que levou
Jimmy louco de dor Agora, ele é
mais do que um pouco louco e mesquinho
e mais desagradável do que nunca

Cantos de Cobb

Page 35

34 Hora de Colher

Episódio 1

Foi então que ouvi a história e, como a voz divagante decida qual dos encontros você quer que os jogadores enfrentem
e gentilmente guie seu grupo a eles, adaptando os eventos conforme
raspado e sussurrado eu tremi de novo e de novo, apesar do necessário Se o grupo contornar um evento total ou de alguma forma
atingir um evento mais cedo ou mais tarde do que o esperado, apenas role com ele
dia de verão. e ajuste de acordo
Grande parte desse episódio tem os pesquisadores reagindo amplamente
- HP Lovecraft, a cor fora do espaço eventos - ou seja, os planos de Robert Blaine com o mi-go
seqüestrar os alunos - isso é planejado e é importante para
configurando o segundo episódio da campanha
mais do que suficientes eventos estranhos, mistérios e coisas mundanas

Pesquisa de campo atividades para manter os investigadores ocupados, incluindo seus


deveres (entrevistar locais ou cavar no solo por muito tempo
horas) A cidade de Cobb's Corners está disponível para explorar e
existe o culto de T he Young - que, embora não deva ser
Agora é o período final do ano acadêmico de 1929 a 1930 uma grande presença neste episódio inicial, os investigadores puderam
Está prevista outra viagem de campo a Vermont para a aprenda algumas pistas para semear seu interesse (consulte The Young , página
meses de verão sob a administração do professor Harrold 21, capítulo 2) Uma série de mistérios e arenques vermelhos são
do Departamento de Antropologia e da expedição apresentado para manter os investigadores adivinhando a natureza
coordenador Robert Blaine, um estudante sênior Blaine será da ameaça que enfrentam Finalmente, há uma subtrama que é literalmente
liderando a viagem, pois o professor Harrold tem uma carga de trabalho premente
além de seus sonhos mais loucos Espero que com tudo isso acontecendo,
e deve ficar para trás na universidade os investigadores estarão ocupados demais para realmente parar Robert
Crédito extra está disponível para estudantes de história, antropologia, Blaine de prosseguir com seus próprios planos
e folclore A pedido do professor Learmonth do O final deste episódio faz algumas suposições quanto a
Departamento de Geologia, geografia, geologia e estudantes de como as coisas devem (idealmente) acabar Mais uma vez, se o seu jogo
outras ciências também poderão obter crédito extra juntando-se se desenrola como está escrito aqui, então não há problema Ainda assim, às vezes
a viagem de campo para realizar levantamentos geológicos da área as coisas não acontecem exatamente como gostaríamos que
lembre-se, existem apenas quatro coisas básicas que devem ocorrer por
final deste capítulo para permitir que o segundo episódio continue
e corra sem problemas:

Episódio um em execução 1 A maioria dos investigadores deve escapar


capturar pelo mi-go - caso contrário, se todos eles
capturado, isso acabou
Este primeiro capítulo abrange cinco dias da chegada dos investigadores
Nos Cantos de Cobb Cada dia tem alguns eventos destacados, mas 2 Idealmente, todos os membros não participantes do passeio
você não deve se sentir restrito a esta linha do tempo ou lista de deve ser capturado
eventos Fazendo com que os investigadores passem mais tempo explorando
e bisbilhotando antes do mi-go fazer sua grande jogada 3 Robert Blaine deve estar vivo no final do cenário
não apresenta nenhum problema real e permite que os investigadores
familiarize-se com os cantos de Cobb Os investigadores 4 O professor Harrold deveria ir ao Cobb's Corners para
pode fazer coisas imprevistas que podem alterar ou mesmo eliminar verifique seus alunos para que ele possa ser capturado pela
alguns dos eventos descritos - se isso acontecer, não se preocupe, apenas mi-go

Mês 1

Page 36
Hora de Colher 35

Se necessário, esses quatro objetivos podem ser alterados desde que o estudantes de e para o local de trabalho (Harlow está sendo
elementos de ligação dentro do episódio dois também são adaptados pago para ser responsável pelo cuidado do caminhão e por sua
Para facilitar a referência, os personagens não-jogadores (NPCs) e conhecimento local - as estradas secundárias de Cobb's Corners
estatísticas de monstros são fornecidas no Apê ndice A: Pe rsonalidade s pode ser bastante traiçoeiro)
e Monstros (página 58) Informações importantes para os NPCs, particularmente
relevantes para este episódio (como descrição pessoal e • O grupo dois inclui antropólogos, historiadores,
relevância para o gráfico) é fornecida no texto do cenário - este folcloristas, estudantes de psicologia e outras áreas
informação é mais ou menos a mesma que a fornecida em de estudo Eles serão equipados com blocos de notas, lápis,
Capítulo 2: A cidade dos cantos de Cobb e "incentivo" para incentivar os habitantes locais a compartilhar
folclore e histórias da tradição oral da região
câmera com uma bandeja de pó com flash está disponível se alguém
Início: A viagem para sabe como usá-lo (habilidade em Artes / Artesanato (Fotografia)
10% ou mais) Além disso, um fonógrafo com
Cantos de Cobb cilindros de gravação foram cuidadosamente embalados
qualquer um dos alunos deseja gravar suas conversas
Os investigadores deixam a Universidade Miskatonic em 15 de agosto com moradores locais Dois carros Chevrolet Modelo K
bem antes do amanhecer Eles viajam em dois automóveis e um grande celulares estão disponíveis, permitindo que os alunos
truck Antes de começar, as introduções são feitas por Robert a área Terrence Laslow vai dirigir um carro e o
Blaine: outro é colocado sob os cuidados de William Noakes (ou o
investigador com a melhor habilidade do Drive Auto)
• Robert Blaine: expedição bonita e sardônica
líder

• Clarissa T hurber: uma química bonita e encantadora Joe Harlow, 58 anos, motorista de caminhão
principal
Aparê ncia / Caracte rísticas: muito pouco cabelo na cabeça e o que
• Jason T rent: uma história pequena e tímida ele é baixo, fino e branco como a neve Sempre vestido
uma camisa de trabalho abotoada, um macacão desbotado e um canudinho de palha
• Roderick Block: um grande e amigável herói do futebol e É difícil dizer que os olhos de Harlow são azuis porque ele é
geografia principal constantemente apertando os olhos

• Louis Gibbons: um botânico falador major e ex Conhe cime nto comum: investigadores encontram Harlow pela primeira vez
aluno pré-med quando eles chegam nos cantos de Cobb
cidade descobre que ele tem a reputação de ser um "Jack of all T rades"
• Harold Higgins: um especialista em geologia que brinca incessantemente,
originalmente da Irlanda Informaçõe s privile giadas: nascidas e criadas em Cobb's Corners
com seus oito irmãos e irmãs, ele trabalhou como agricultor,
• William Noakes: um importante estudioso da antropologia mineiro, estivador, caçador, moonshiner, carpinteiro e agora um
(temporário) motorista de caminhão da Universidade Miskatonic Para este trabalho,
• Terrence Laslow: um furo esnobe com duplas majores Harlow é uma boa escolha porque, como um luar, ele conheceu
em história e psicologia todas as estradas secundárias em torno de sua cidade Ele é um homem amigável que
conta grandes histórias sobre suas aventuras em todas as suas carreiras anteriores;
• Peça aos jogadores para apresentar seus investigadores no entanto, Harlow sabe um pouco mais do que aquilo que deixa transparecer
sobre as lendas locais sobre o mi-go Ele suspeita
O grupo estará hospedado no antigo Maclearan, deserto algo estranho vive nas colinas e montanhas próximas, e
casa de fazenda; um edifício degradado cercado por jardins embora ele não conte nada aos investigadores, ele
terra, localizada a 5 km da cidade de Corners de Cobb pode avisá-los a ficar fora dessas colinas porque, como ele diz,
Blaine explica que a expedição será dividida em dois grupos: “ Sabe-se que coisas ruins acontecem lá em cima”

• O grupo um contém geólogos, arqueólogos, Sinopse : Harlow dirige o caminhão grande para a equipe de agrimensores
e outros “ trabalhadores no solo”. Este grupo será Ele conhece todos os atalhos e os melhores lugares para pescar.
fornecido com uma variedade de ferramentas e levantamento não está acima de vender alguns dos alunos alguns dos seus caseiros
equipamento para realizar pesquisas de solo enquanto Roderick Block luar, desde que prometam manter sua transação em segredo
vai dirigir o caminhão de Arkham para Cobb's Corners, um
homem local chamado Joe Harlow foi encomendado As estatísticas para Joe Harlow podem ser encontradas no Apê ndice A:
para chegar todas as manhãs na fazenda e dirigir o Pe rsonalidade s e monstros , página 58

Episódio 1

Page 37

36. Hora de Colher

Conhecimento prévio Informaçõe s privile giadas: a única vez em que o professor é notável
carreira acadêmica já foi manchada foi quando ele permitiu
Alunos investigadores que tiveram algum tipo de relacionamento com três alunos para ir a Cobb's Corners, Vermont, para acompanhar
John Jeffrey ou Boyd Patterson (consulte Como criar e e nvolve r em alguma pesquisa pessoal Um estudante foi mais tarde encontrado morto e
Inve stigadore s , página 9, capítulo 1), ou quem possa ser os outros dois, incluindo seu aluno estrela, Daphne Devine, foram
membros da equipe acadêmica, saiba o seguinte. De outra forma, nunca foi encontrado O professor não foi capaz de abalar o
sentimento subseqüente de culpa pela tragédia
é necessário um rol de conhe cime nto bem-sucedido para recuperar essas informações.

O que se sabe : no ano passado, durante as férias de verão, as equipes Sinopse : Na maioria das vezes, Harrold apenas desempenha um papel menor nesse
dos estudantes liderados pelo professor Harrold realizaram pesquisas em episódio como seu destino é selado por Robert Blaine e seus aliados alienígenas
Vermont. A expedição terminou em tragédia. Um aluno, Boyd no final deste episódio, quando seu corpo se torna hospedeiro da
Patterson, foi encontrado morto por um acidente de escalada, enquanto brain of Daphne Devine Assim, no episódio dois, os investigadores
outros dois, John Jeffrey e Daphne Devine, foram classificados pode ver o professor por perto, mas na verdade não será "ele" o
como ausente. Até o momento, ninguém sabe o que aconteceu com Jeffrey investigadores lidam com (consulte o Capítulo 4: Episódio Dois para mais
ou Devine. Robert Blaine era membro da mesma equipe, detalhes)
no entanto, ele ficou doente e não se juntou a eles no final de
a expedição. As estatísticas do Professor Harrold podem ser encontradas no Apê ndice A:
Se os investigadores desejam abordar o professor Harrold Pe rsonalidade s e monstros , página 58
(Departamento de Antropologia) ou Professor Learmonth (Geologia
Departamento) para discutir os eventos do ano passado, os professores têm pouco
mais eles podem acrescentar aos fatos já conhecidos. Ambos consideram Conhecendo Você
o resultado da viagem de campo como terrivelmente trágico e ambos esperam
a expedição deste ano avança com segurança Se pressionada ( e ncanto , Como os pesquisadores também são estudantes da Universidade Miskatonic,
Fast Talk , ou Pe rsuade roll), o Professor Harrold admite que estava discutir se algum aluno já é conhecido por algum dos
inicialmente relutante em montar outra visita de pesquisa ao mesmo os investigadores Use as seguintes informações para desenvolver
região onde a tragédia aconteceu, mas foi tranquilizado ao deixar conexões pessoais entre os diferentes NPCs dos alunos
vá em frente quando Robert Blaine se ofereceu para assumir o e as investigações, e peça ao jogador em questão para definir
liderança da equipe de estudantes Se um sucesso Psicologia rolo o relacionamento (um bom amigo, um inimigo, um rival?) Observe que,
feito, fica claro que Harrold sente uma grande culpa pela perda do enquanto um investigador pode ter tido contato com Robert Blaine
estudantes, especialmente Daphne Devine no campus, nenhum deles deve ter um relacionamento próximo
Se Robert Blaine for abordado sobre o anterior com ele Da mesma forma, nenhum dos investigadores deve estar perto
expedição, ele inicialmente fica quieto e apenas relata os fatos amigos de Jason T rent
como publicamente conhecido Pressioná-lo para obter mais detalhes o torna Informações comuns e privadas para cada aluno são
desconfortável T udo o que ele acrescentará é que ele perdeu bons amigos e fornecido abaixo Use a jornada para Vermont para interpretar um pequeno
se culpa por não estar com eles em seu tempo de necessidade conversa para cada um dos investigadores do jogador com um dos
Um rolo de psicologia de sucesso revela que Blaine está dizendo a verdade os alunos não jogadores Essas cenas pequenas ajudam a ilustrar a
e sente uma grande perda por Daphne Devine. Ele não diz mais nada sobre NPCs e promover vínculos com os investigadores
a matéria Um teste Know (EDU) bem-sucedido significa um investigador
conhece algumas informações comuns sobre um aluno
NPCs Se o investigador for mais do que um conhecido passageiro
Professor Roger Harrold, 44 anos, então ele ou ela pode saber mais informações pessoais no
Discrição do goleiro As estatísticas para cada personagem podem ser encontradas em
antropólogo Apê ndice A: Pe rsonalidade s e Monstros , página 58

Aparê ncia / Caracte rísticas: Harrold é um homem amigável, com cabelos loiros ondulados
cabelo, olhos verde-azulados e uma tez pálida que ele gosta Robert Blaine, 24 anos,
ternos marrons, óculos com aro de ouro e sabor de cereja fumado
tabaco em seu cachimbo sempre presente
líder da expedição

Conhe cime nto comum (Know roll): qualquer pessoa remotamente Aparê ncia / Traços: bonito, com um corpo magro, musculoso
conectado à Universidade Miskatonic conhece o professor físico Veste roupas discretas de marrom e cinza Raramente
Harrold Ele é um antropólogo de grande renome, que sorrisos, exceto para fazer comentários sardônicos Em momentos de estresse
falado em várias universidades importantes, mas sempre chamou ele inconscientemente range os dentes
Miskatonic home Ele ganhou fama internacional depois
escrevendo um livro intitulado Ghosts Of The Ice (relativo a um indescritível Conhe cime nto comum (Know roll): qualquer investigador envolvido em
T ribo inuit encontrada nas regiões mais ao norte do Canadá) a equipe de debate, luta livre ou estudo de geologia provavelmente terá

Mês 1
Page 38
Hora de Colher 37.

Blaine encontrou uma ou duas vezes antes no campus


Blaine é inteligente, com um senso de humor cortante e um forte
senso de propósito Nos últimos meses, ele se retirou
e mais ácido em suas relações com pessoas que ele não
representa a equipe de debate da universidade ou a equipe de luta livre, e
é raramente visto em qualquer uma de suas antigas assombrações.
campus que Blaine já teve um beber um pouco sério
problema Ele parece ter poucos amigos agora

Informaçõe s privile giadas: Blaine mudou de curso


ciência para se concentrar em antropologia, história e folclore
foi levado a um desespero negro pela perda de seu único amor,
Daphne Devine e está disposto a fazer qualquer coisa para recuperá-la

Sinopse : Blaine é o vilão trágico da peça, moderadamente


estudante rico e inteligente que foi levado para o
à beira da loucura pela perda de seu amor - Daphne Devine Robert Blaine
História re ce nte , página 5, capítulo 1) Seu único objetivo na vida é
se reunir com a mulher que ele ama e ele terá prazer em fazer
o que quer que o mi-go diga para que ele possa realizar seus sonhos
Para esse fim, ele havia escolhido Clarissa T hurber para
involuntariamente fornecer um novo corpo para o cérebro de Daphne Devine

Sinopse : Clarissa foi escolhida a dedo por Blaine para acompanhar


Clarissa Thurber, 21 anos, excursão com o único objetivo de fornecer um corpo para Daphne
O cérebro alienado de Devine Como tal, ela nunca fica muito tempo fora de Blaine.
major de química olhar atento No entanto, Clarissa é uma jovem típica e ela
goza da atenção de homens bonitos Se um dos homens
Aparê ncia / Traços: cabelos castanhos claros e longos e olhos castanhos, com Quando os investigadores começam a flertar com ela, Blaine faz tudo em seu
físico atlético Tem um cisco muito fraco que ela trabalha duro para poder para manter os dois separados (ver The Romance , página 39)
esconder Ela gosta de usar vestidos bonitos de um conservador
comprimento A única joia que ela usa é um medalhão de prata (um
herança familiar de sua mãe) Jason Trent, 20 anos, história maior

Conhe cime nto comum (Conhe cime nto): qualquer investigador com Aparê ncia / Caracte rísticas: cabelos e olhos castanhos escuros, lábios finos e uma
um interesse pela ciência provavelmente encontrou esse adorável Vestidos de rosto redondo e age tão duro quanto o seu excesso de amido
estudante de química T hurber não é bem conhecido em outras áreas sociais camisas Sua visão é tão terrível que ele deve usar lentes grossas
círculos por causa de seus rígidos hábitos de estudo. Sabe-se que T hurber é óculos para ver sua timidez significa que ele só fala quando fala
atualmente não está vendo ninguém, então ela pode ser um alvo tentador e ele tende a desviar o olhar quando fala com os outros
para quem procura um pouco de romance timidez é dobrada quando se lida com mulheres

Informaçõe s privile giadas: o pai de T hurber era professor de química Conhe cime nto comum (Know roll): nenhum dos investigadores
por três universidades durante sua carreira; o segundo e mais devem ser amigos íntimos de T rent antes do passeio na universidade
posição docente lembrada com carinho na Miskatonic T he Alguns podem tê-lo visto uma ou duas vezes antes de vagar
velho professor empurrou seus dois filhos para uma vida de ciência, mas ele o campus, mas isso seria tudo Enquanto ele compareceu
não tinha intenção de deixar sua filha frequentar uma universidade Miskatonic por algum tempo, ele é silencioso, tímido, e um desses
O professor T hurber estava firmemente fundamentado nas crenças de seus pessoas que parecem desaparecer em segundo plano Ele tem poucos,
geração e universidade não eram lugar para uma jovem senhora Finalmente, se houver, amigos na escola e nunca frequenta atividades sociais
depois do incansável incômodo de sua filha e sua esposa, extremamente versado na sociedade do campus pode se lembrar de T rent
o professor cedeu, mas com uma condição - Clarissa podia tem uma reputação de ser um pouco estranho
frequentar a Universidade Miskatonic, mas ela deve se formar em química
e sempre faça a lista do reitor (como seus dois irmãos mais velhos Informaçõe s privile giadas: T rent é o único filho de um dominador,
Até o momento, Clarissa freqüenta a universidade viúva superprotetora Ele nunca conheceu seu pai A única
por dois anos e seu GPA é 3 8 - melhor do que qualquer um razão pela qual T rent está indo à excursão com um grupo de
irmãos estranhos é porque, enquanto realiza sua própria pesquisa privada,
ele deixou suas notas caírem e agora precisa de crédito extra É

Episódio 1

Page 39

38. Hora de Colher

O interesse convincente de T rent na história da bruxaria que tem Hospital Universitário, ele mudou abruptamente sua especialidade para botânica
fez com que suas notas caíssem, além de lhe dar uma reputação Louis também é conhecido por tocar piano no restaurante Regatta, em
pelo campus como assustador e estranho Enquanto um pouco Arkham de tempos em tempos
estranho à sua maneira, T rent é completamente inofensivo e poderia
fornecer aos investigadores uma riqueza de conhecimento oculto - se Informação privile giada: por causa de seu pai, Gibbons foi
só eles podem ganhar sua confiança pressionado a se tornar médico, mas após um ano de pré-tratamento
ele percebeu que simplesmente não tinha nele um médico, e
Trama: T rent fornece um potencial arenque vermelho para distrair o então ele mudou de majores para botânica. Sua família não aprovou,
investigadores longe da ameaça real de Blaine então eles pararam de pagar por sua mensalidade; no entanto, Gibbons foi
inteligente o suficiente para ganhar uma bolsa de estudos Seus poucos shows de piano
no restaurante Regatta permitir-lhe fazer face às despesas Ele é
Bloco Roderick “Rodinho”, orgulhoso demais para pedir ajuda e vaidoso demais para deixar seus amigos ricos
sabe que de repente ele foi cortado dos fundos de sua família, então
21 anos, geografia principal ele tenta ao máximo esconder esse fato e diz às pessoas que ele interpreta
piano no restaurante apenas para rir
Aparê ncia / Traços: cabelo escuro, com mechas e olhos castanhos claros
rosto amplo e agradável, marcado por um pequeno formato de “ U” Sinopse : devido à sua formação médica, Gibbons pode fornecer primeiro
cicatriz no queixo (de um incidente esquecido na infância) ajuda / remédio para qualquer pessoa que necessite - possivelmente
Orgulhosamente veste sua camisa e jaqueta de futebol muito valioso para os investigadores e alguém que eles deveriam
faça amizade rapidamente
Conhe cime nto comum (Know roll): qualquer investigador envolvido em
esportes escolares ou estudar geologia provavelmente se tornarão amigos
com "Little Rod", se eles ainda não tiverem Block, é um dos Harold Higgins, 20 anos,
melhores jogadores do time de futebol do time do colégio Originalmente de
Geórgia, ele fala com um leve sotaque sulista. Além de
geologia principal
seu tamanho formidável e capacidade atlética, Block é bastante brilhante
e está recebendo notas altas Aparê ncia / Traços: um jovem magro e de aparência frágil, com
cabelo castanho-avermelhado e olhos verdes Nascido com um grande
Informaçõe s privile giadas: Block é o típico cara adorável que ele é marca de nascença do tamanho de um dólar) no lado direito do rosto
engraçado e amigável com todos e é preciso muito para obter amigos facilmente devido ao seu maravilhoso senso de humor
ele está chateado Ele também tem uma empatia natural com os outros (observe sua
Habilidade psicológica), apesar de ele nunca ter feito uma Conhe cime nto comum (Know roll): todos no campus sabem
curso ” Harold Ele é o palhaço por excelência em qualquer classe
Higgins é muito apreciado por todos, inclusive por seus professores.
Sinopse : Block é o membro mais amigável e extrovertido do tem um lado sério, mas geralmente só o mostra quando estuda sua
grupo, exceto para qualquer um dos investigadores. Ele está sempre disposto major escolhido, geologia Além de sua habilidade como geólogo
para dar uma mão e geralmente faz o peso do trabalho físico e comediante, Higgins tem uma voz maravilhosa que é
sem nunca emitir uma queixa Com sua empatia natural, ele fortalecido apenas por seu amplo sotaque irlandês Lewis Gibbons é
também sabe quando uma pessoa está chateada e fará o possível para um amigo próximo, e os dois costumam se apresentar juntos (um cantando
fazê-los rir e o outro tocando piano) nas reuniões do campus

Informação privile giada: Higgins é primo de Arkham Irish


Louis Gibbons, 22 anos, mafioso, Danny O'Bannion Os dois não são particularmente próximos
mas por causa de seu sangue comum, o gangster foi
botânica principal conhecido por observar seu priminho de tempos em tempos Higgins,
tendo vindo do lado mais cumpridor da lei da família,
Aparê ncia / Traços: altura e constituição médias, com olhos azuis o seu melhor para manter seu relacionamento com O'Bannion em segredo, pois ele é
e cabelos loiros Dentes e covinhas perfeitos que a maioria das garotas pensa envergonhado da reputação criminal de seu primo
são as coisas mais fofas que Ele veste agudamente (embora um pouco
fala com um sotaque muito amplo de Boston Sinopse : Higgins é a única pessoa na excursão sempre brincando
e nunca levando nada a sério. Como tal, ele é o último
Conhe cime nto comum (Know roll): investigadores estudando acreditar nas estranhas histórias dos investigadores até que, tipicamente, seja
medicina ou botânica tiveram a chance de conhecer Gibbons muito tarde
Vindo de uma rica família de Boston, seu pai tem uma lucrativa
prática médica, Gibbons começou a faculdade matriculada no pré-
cursos de medicina, mas depois de um ano na St Mary's da Miskatonic

Mês 1

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Hora de Colher 39.

William Noakes, 20 anos, é altamente inteligente só piora as coisas, pois ele sabe
bem quão talentoso (mental e financeiramente) ele é Laslow
principal antropologia nunca teve medo de exibir suas bênçãos no rosto de outra pessoa
De fato, aparecer alguém é uma das poucas coisas que podem
Aparê ncia / Traços: um rapaz grande e atarracado com ruivo encaracolado traga um sorriso para seu rosto esfarrapado Na escola, Laslow está enfrentando
cabelo, olhos azuis e sardas Ele veste roupas baratas dois cursos, história e psicologia
e tem uma maneira agradável e despretensiosa Carrega um bolso velho
assistir seu pai lhe deu logo antes de começar a faculdade, o que Trama: um verme cáustico que insulta e menospreza qualquer um
ele verifica pelo menos uma dúzia de vezes por dia a chance Isso inclui os locais dos cantos de Cobb que ele
e os outros folcloristas estão entrevistando Isso deve fazer
Conhe cime nto comum (Know roll): Noakes é extrovertido e coisas interessantes para dizer o mínimo
amigável, com uma natureza generosa e um coração genuinamente gentil
Essas características o tornaram muito popular na universidade, não
para mencionar que ele é um Arkhamita e conhece todos os lugares divertidos de O romance
cidade Noakes também é uma estrela da equipe de natação da universidade
Robert Blaine estará constantemente participando de Clarissa T hurber
Informação privile giada: Noakes é minoria na Miskatonic Blaine concede a ela todos os desejos da melhor maneira possível.
University, como ele é um garoto local de Arkham, ele tem seu forte fique confortável, mesmo que isso signifique incomodar um dos
físico ajudando seu pai na fazenda, onde ele pensou os outros alunos, e ela nunca será colocada em uma situação
ele permaneceria; no entanto, seu tio viu que ele era inteligente e isso poderia prejudicar sua saúde Para o observador casual, parece
queria que o garoto freqüentasse a universidade, então ele pagou o seu caminho Blaine está irremediavelmente apaixonada por ela
Embora ele tenha tido muitas aulas e tenha mostrado algumas Os investigadores (e outros estudantes não jogadores) podem
interesse em antropologia e história, Noakes tem sido um rapidamente capta essa interação entre os dois, julgando
pouco impressionado com essa mudança repentina em sua vida e ainda ser nada mais que amor jovem Para aqueles que tomam um
escolher uma grande maior interesse, um teste de psicologia descobre que enquanto Blaine
parece gostar de T hurber, ele realmente tem pouca consideração por ela
Sinopse : ele faz amizade com todos os investigadores, se tiver a chance sentimentos, parecendo estar muito mais interessado em seu físico
Com sua forte formação rural, ele é mais facilmente recebido saúde T hurber é uma jovem bonita e acostumada a
pelos habitantes locais de Corners da Cobb e poderia ser um ativo real em sendo bajulado por homens, então ela não pensa em nada de Blaine
conectar e se comunicar com os habitantes da cidade atenções
Terrence Laslow, 22 anos, • Sinopse : Blaine quer garantir que nada aconteça
ao corpo adorável de T hurber, ele poderia se importar menos com o
mente dentro dele, como sua intenção é para Daphne Devine
majores história e psicologia cérebro em breve ocupar concha de T hurber

Aparê ncia / Traços: um rosto tão fino e afiado que, juntamente com
seus pequenos olhos escuros, ele às vezes se assemelha a um rato Primeiro dia: chegada
e um bigode fino que nunca foi preenchido acentua sua
aparência de doninha Vindo de uma família rica, ele é Os alunos chegam aos Cantos de Cobb por volta das 13:30.
sempre imaculadamente vestido; no entanto, sua atitude é menor que dia é para se estabelecer, então não haverá entrevistas ou escavações
espumante Ele detesta ficar sujo trabalho Os pesquisadores podem fazer o que bem entenderem;
no entanto, se tentarem se afastar do grupo que tinham
Conhe cime nto comum (Know roll): assim como Harold Higgins, melhor ter um bom motivo, pois Blaine diz que é responsável por todos
todo mundo no campus conhece Laslow, mas por completamente diferente deles, então ele estará de olho neles
razões pelas quais ele é um garoto rico, esnobe, arrogante e mesquinho
ninguém gosta Mesmo a pequena camarilha de outros estudantes ricos
ele se associa realmente não gosta dele; eles apenas o toleram como The Maclearan Farmhouse
ele faz parte do seu círculo social e espera-se que eles façam
pior, Laslow é brilhante, então ele discrimina A fazenda é uma história feia de dois andares cercada por
quem fica aquém do seu alto nível social e intelectual Grama alta na coxa Atrás da fazenda, grandes bordos de açúcar crescem
padrões onde uma vez o milho ou o trigo dominavam Dentro da casa, alguns
cadeiras intactas sentam-se frente a frente diante de uma lareira de tijolos
Informaçõe s privile giadas: o único filho dos Laslows de Nova York; uma em que cinzas negras frias jazem Uma grande janela olha para o que
casal rico que nem sequer piscou quando o grande acidente de 29 era um quintal
bateu Ele foi estragado podre toda a sua vida e o fato de que ele

Episódio 1

Page 41

40. Hora de Colher

Universidade Miskatonic tem sido bom o suficiente para executar Jim e Ann Haggerty,
uma linha telefônica para a casa, mas infelizmente a moradia
não tem eletricidade nem gás O layout consiste em uma frente 42 e 39 anos, proprietários do restaurante
sala, uma grande área de cozinha e o que deve ter sido uma sala de estar
lá embaixo, bem como dois quartos grandes no andar de cima O lugar é Aparê ncia / Caracte rísticas: Ann geralmente é vista usando sua garçonete
empoeirado e, obviamente, poderia fazer com um limpo Curiosamente, o uniforme, enquanto Jim veste uma camisa branca e calça escondida
lugar realmente não parece abandonado, como se alguém ou alguma coisa debaixo de um avental de cozinha, Ann tem longos cabelos loiros, olhos azuis,
ainda visita aqui de vez em quando esperando e uma moldura esbelta, Jim é atarracado, com cabelos curtos e
Pendurado na parede acima da bomba manual na pia é olhos castanhos Ambos são anfitriões geniais, sempre amigáveis e acolhedores
uma placa amarela e azul desbotada costurada à mão que diz “ Deus
abençoe nosso lar feliz ”Abaixo da janela, olhando para o Conhe cime nto comum: o par possui e administra o restaurante
quintal fica uma grande caixa de metal isolada na qual o gelo pode nos últimos oito anos
ser derramado e usado para manter os alimentos frios Pela janela traseira
pode ser visto uma casinha decrépita que fica como uma ilha de madeira Sinopse : A equipe de marido e mulher não desempenha nenhum papel significativo
entre um mar de grama - um celeiro desmoronado, uns quinze metros atrás papel na campanha Eles são assassinados por seu filho cultista em
e cercado pela floresta de bordo de açúcar Episódio Cinco
As alunas optam por subir os quartos no andar de cima, enquanto
os homens se contentam com um berço no andar de baixo Blaine escolhe o
salão como seu próprio espaço de dormir privado Jason Haggerty,
Durante o dia, alguém retornando de uma viagem para a retaguarda
O pessoal pode observar o canteiro em plena floração cercado por um 14 anos, filho e membro do culto
anel de pedras; as violetas, margaridas, botões de ouro e lilases que
compreendem o canteiro são ordenadamente ordenados demais para ser o Aparê ncia / Traços: um garoto brilhante e bonito, com luz
produto do mero acaso O que os pesquisadores ainda não sabem cabelos castanhos e olhos castanhos Sempre educado, mantém-se limpo
é que por baixo deste bonito jardim molda a decomposição e limpo, e está sempre feliz em ajudar
corpo de Sarah Maclearan; enterrado em segredo por sua dor atingida
marido, James Conhe cime nto comum: investigadores que comem no Jim's Grill vêem Jason
Ele parece ser como qualquer garoto normal de quatorze anos
Uma viagem ao Jim's Grill
Trama: se os investigadores entrarem no restaurante no Episódio Cinco, um agora
Depois que todos escolhem seus arranjos para dormir, Blaine, completamente louco Jason os atacará Antes disso, ele age
para provar que ele não é um cara mau, diz que está levando todos para como um adolescente normal
Jim's Grill para comprar um almoço tardio para todos Use esta pequena unidade
para fornecer uma breve visão geral dos cantos da Cobb - consulte o Estatísticas para Jason Haggerty podem ser encontradas no e pisódio cinco
introdução à cidade no capítulo 2, bem como a entrada para
Jim's Grill , página 27
Quando os carros e o caminhão do aluno param em frente ao Jim's Grill, Richard Wendell, 35 anos,
antes que alguém possa entrar, Richard Wendell, o repórter local,
se aproxima do grupo e se apresenta. Ele passa a
repórter de cidade pequena intrometida
faça perguntas sobre seus nomes, funções e razões para serem
na área, além de pedir para tirar uma foto de grupo Wendell Aparê ncia / Caracte rísticas: média em quase todos os aspectos possíveis
pretende usar a fotografia ao lado de um pequeno artigo sobre sobre altura, peso e características faciais Cabelos castanhos e
missão dos alunos Depois de uma conversa fiada, e assumindo olhos Ele é o tipo de pessoa cujo nome é sempre esquecido,
todo mundo está bem em tirar uma foto, Wendell diz cujo rosto nunca é lembrado e cuja presença geralmente
a caminho, deixando todos entrarem no restaurante passa despercebida
Ann Haggerty cumprimenta os recém-chegados com um sorriso, enquanto
o marido, Jim, prepara a comida. Conhe cime nto comum: as pessoas na cidade não têm
o filho de quatorze anos, Jason, que está desenhando uma imagem muitas coisas boas a dizer sobre seu repórter local
de uma árvore de aparência assustadora - se um investigador Os investigadores sentem que Wendell incomodou quase todo mundo
conversa com Jason sobre a foto, ele sorri e diz no Corners de Cobb uma vez ou outra; embora isso não
existem "Muitas árvores legais por aqui" Antes de muito mais parecem impedi-los de pagar ansiosamente por sua marca específica
pode-se dizer, a porta se abre e o xerife avança de "jornalismo amarelo"

Sinopse : Wendell pode fornecer acesso a edições anteriores de seu jornal,


bem como divulgar todos os tipos de fofocas e rumores sórdidos Porque
de sua natureza curiosa, ele poderia ser uma das fontes mais fáceis de

Mês 1

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Hora de Colher 41.

The Maclearan F

arm map por Dean Engelhardt

Episódio 1

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42. Hora de Colher

ajuda para os investigadores - mas apenas se houver uma chance de uma boa
história nele Talvez sua contribuição potencial mais importante O Discurso do Xerife
para os investigadores é sua fotografia granulada e embaçada de um mi-go
em voo O fato de existir é incrível - veja The Cobb's Olá. Sou o xerife Spenser e este é o vice-cutter.
Diário dos Cantos , página 25 no Capítulo 2 Nós somos a lei nos cantos de Cobb. Não hesitaremos
para tornar a sua estadia aqui mais desagradável se você quebrar o
Estatísticas para Richard Wendell podem ser encontradas no Apê ndice A: regras. Estou ciente de como vocês, garotos da cidade, apreciam seus bordéis
Pe rsonalidade s e monstros , página 58 e speakeasy, cambaleando bêbado todas as horas de
o dia e a noite Eu percebo que existem muitos de vocês
delinqüentes que as autoridades da cidade permitem que você corra
Enter The Sheriff amok sem se importar com suas vidas ou suas almas. Bem
aqui não! Esta é uma cidade temente a Deus! Não haverá
O xerife Spenser e o vice Cutter estão passando o dia histórias de festas bêbadas, furtos em lojas, gorjetas de
eles costumam fazer: o xerife está pregando ao cunhado, quaisquer outras perversões que suas mentes ociosas podem inventar!
Jimmy Maclearan (ver página 33, capítulo 2) sobre a pecaminosidade Aqui não. Esta cidade já viu mais indesejados
de álcool, enquanto o deputado está lendo uma pilha de mistério atenção do que merece, graças ao último grupo de
romances Depois que os veículos dos investigadores param e todos hooligans bêbados que assolaram por aqui e
desembarca, o xerife espera até que ele pense que todos estão acabou morto e desaparecido nas montanhas. Nós não
confortável dentro do restaurante, então ele se levanta, cutuca preciso de você provocando problemas! Observem-se e Deus
Vice Cutter, e os dois entram no Grill Quando entram, abençoe.
o xerife recebe uma xícara de café de Ann Haggerty e passeia
até os investigadores antigos, enquanto os deputados Cutter
próximo
O xerife olha para os alunos, como se estivesse olhando para um seguinte história: a fazenda pertencia ao xerife Spencer
grupo de anarquistas hedonistas e faz o discurso do xe rife irmã Sarah e seu marido James Maclearan James era um
(veja o quadro ao lado) O xerife não permitirá que sua pequena conversa seja personagem áspero, que entrou em muitas brigas e tal, mas ele
interrompido, como ele ramrods através de todos os argumentos e opositores sempre tratou Sarah como ouro e a amou muito Eles viveram
Com seu discurso, o xerife Spenser toma seu café, uma vida boa naquela fazenda Infelizmente, havia algo
coloca a xícara em cima do balcão e sai com o Vice Cutter errado com Sarah e eles não poderiam ter filhos Cerca de vinte
sorri para a festa e agora se aproxima, pedindo desculpas por sua anos atrás Sarah ficou realmente doente Acabou que era o consumo
comportamento do chefe Ele então pergunta se ele pode se juntar a eles para almoçar
(tuberculose)
como e não havia nada que alguém pudesse fazer por ela
depois, talvez ele pudesse fazer um tour pela cidade Demorou algum tempo para ela morrer, Jimmy ficou louco por isso
Cutter aparece na mesma idade dos alunos, e sua e voltou para a garrafa Após a morte dela, ele alegou que
maneira amigável e de boa índole o torna bastante agradável ainda podia vê-la às vezes T udo desceu o banco
(quando comparado ao xerife) Ele também é bonito - tomou posse da fazenda e, embora o xerife ainda
jovem musculoso, com olhos azul-celeste e cabelos castanhos curtos pensa em Jimmy como um irmão, ele não o quer em sua casa
cabelo - caso algum dos pesquisadores deseje estar atento a Jimmy praticamente vive na prisão hoje em dia, chegando e
tais coisas indo como ele quiser até que o xerife o encontre bêbado e trancado
Durante o almoço - se os investigadores permitirem que Cutter se junte ele em uma cela até ficar sóbrio O deputado avisa o grupo
Cutter pergunta a Blaine se ele ouviu alguma coisa sobre o Sr. que Jimmy tem um temperamento vil e ele é mais do que um pouco louco,
Jeffrey ou Sra. Devine; não requer um teste Spot Hidden para então a maioria das pessoas faz bem em evitá-lo
ver Blaine rapidamente ficar pálido e doente com a menção de Ms
Devine enquanto balança a cabeça Cutter pede desculpas e muda
sujeito ao motivo do novo passeio The Lawmen
Neste ponto, o vice-cortador não está “ a par” do
plano mi-go; no entanto, hoje à noite ele entra em contato com os alienígenas e aprende
suas intenções O deputado muito amigável tenta bombear o Xerife Dan Spenser, 40 anos,
investigadores para obter informações, apontando os residentes que
não é provável que queiram conversar com os alunos (bem como com os
homem puritano
quem pode realmente conhecer algum pedaço de informação real) Ele
adverte-os especialmente a Wendell, o repórter local Aparê ncia / Traços: bem construído, com músculos facilmente vistos através
eles já se conheceram, que tiveram um dia de campo pelas duas semanas que ele sua camisa, olhos penetrantes azuis escuros, ficam embaixo de cabelos negros; uma
especulou sobre o desaparecimento macabro dos outros estudantes mechas de cabelos grisalhos percorrem o lado esquerdo. O rosto dele está áspero,
Durante a conversa, o deputado pergunta a eles onde coriácea e envelhecida além dos seus anos. Ele tem dentes muito tortos,
eles ficam Quando ele descobre que é a fazenda Maclearan mas muitas pessoas não sabem disso porque ele quase nunca
ele sorri tristemente e balança a cabeça. Se pressionado, ele relatará o sorrisos

Mês 1

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Hora de Colher 43

Conhe cime nto comum: apenas conhecer Spenser uma vez será ele apresenta aos alunos Mabel Carruthers, a bibliotecária,
o suficiente para dizer aos investigadores que ele é do tipo sem sentido O doutor Owen Perry e muitas outras pessoas amigáveis - consulte
de cara que é fanático por seu trabalho de levar a lei ao Cobb ao capítulo 2 para obter detalhes sobre os cantos de Cobb e seus residentes.
Cantos Ele também parece tão divertido e emocionante quanto um saco de à noite, o delegado sugere um jantar no Jim's
meias molhadas, então os investigadores fariam bem em se afastar dele Grill e, em seguida, leva os alunos de volta à fazenda Maclearan
no carro do esquadrão
Sinopse : Spenser não hesitará em prender nenhum aluno Na chegada à fazenda, os investigadores podem ser
se ele suspeitar que eles bebem, enganam e outros surpreso quando Cutter produz uma pequena garrafa de uísque e
ofensas Por coincidência, isso pode salvar suas vidas no oferece a todos um gostinho - “ desde que ninguém conte ao xerife,
final deste episódio Além disso, o xerife é a última pessoa absoluta Louis Gibbons e Harold Higgins começaram então a
quem vai acreditar em qualquer história contada pelos investigadores construindo uma fogueira fora Naturalmente, isso significa que é hora de
monstros alienígenas que vivem nas colinas próximas histórias de fantasmas e Vice Cutter tem um a contar
O deputado explica como é prática comum as crianças
tente passar a noite aqui na antiga fazenda Maclearan; mas,
Deputado John Cutter, 20 anos, até onde ele sabe, ninguém conseguiu passar por um
noite ainda devido ao fantasma de Sarah Maclearan Sarah's Shade
líder de culto enfrentado bebê (o nome que os locais chamam) foi até responsabilizado por todos
desaparecimentos de animais, surtos de doenças e até
Aparê ncia / Caracte rísticas: de relance, o Deputy Cutter poderia ser facilmente
pela morte de várias crianças ao longo dos anos, Cutter não
confundido com alguém dois ou três anos mais novo que o seu afirmam ter visto Sarah's Shade - e por isso ele diz
vinte anos; isto é, até que eles notem os músculos do cordão ele está feliz Os moradores dizem, ver Sarah's Shade significa que a morte
braços e ombros, e o chicote de autoridade que em breve estará à mão
às vezes entra em sua voz De pé quase dois metros de altura, com Depois de passar mais ou menos uma hora com os alunos, o deputado
cabelos castanhos curtos, olhos azul-celeste e uma posição de prestígio no Cutter se despede e vai embora; no entanto, em vez de retornar
comunidade, Cutter parece ser a peça perfeita (mas ninguém pode para a cidade, ele sobe para as montanhas e informa o mi-go
parece lembrar-se dele cortejando uma garota) dos novos visitantes da cidade

Conhe cime nto comum: os investigadores podem achar estranho que tais
um jovem (parecendo mais jovem que a maioria dos estudantes) Arenques vermelhos em abundância
deveria ser o deputado; no entanto, Cutter parece muito competente
em seus deveres Perguntar aos moradores locais sobre os jovens Para ajudar a manter os investigadores ocupados, recomenda-se ao Detentor que
Lawman acha que a maioria acha que John faz um bom trabalho, apesar de ser faça uso de eventos inocentes, mas assustadores - coisas apenas parcialmente
um "filhote jovem" visto ou ouvido - e, claro, arenques vermelhos Aqui está uma breve lista de
alguns possíveis arenques vermelhos para incorporar ao investigador
Sinopse : O cortador informa o mi-go sobre a chegada do estadia em Cobb's Corners
estudantes universitários, mas fica fora do caminho, pois ele
não quer que seu culto se envolva, ele pode trancar o • Se os investigadores estão se concentrando demais em Robert
investigadores no final deste episódio, mas esse seria o Blaine, em seguida, Jason T rent, o major da história, pode fornecer
limite de seu envolvimento neste momento Cutter tem grandes planos em uma distração adequada T rent é dolorosamente tímida e só
as obras para o futuro próximo e ele não quer desfazer a atenção fala quando falado, levando a possíveis interpretações
colocado em seu culto até a noite da grande colheita (ver como ele é excessivamente secreto. Além disso, como ma-
Episódio Cinco ) ele tem um forte fascínio pela bruxaria, e o
Julgamentos das bruxas de Salem em particular Um investigador pode
As estatísticas para o xerife Spencer e o deputado Cutter podem ser encontradas em observe T rent lendo uma cópia do livro de Margaret A Murray
Apê ndice A: Pe rsonalidade s e Monstros , página 58 O culto às bruxas na Europa Ocidental (Universidade de Oxford
Press, 1921) Talvez ele seja visto cavando uma aparência estranha
raiz do solo que, uma vez identificada por um
O tratamento completo Mundo Natural ou Ciê ncia (Botânica) , acaba por
ser mandrágora , uma planta rara não nativas para
Após o almoço, o Deputado Cutter diz que desde que está calmo América do Norte - mais comumente chamada Mandrake
cidade, ele ficaria mais do que feliz em levar o grupo em uma turnê Raiz Um teste oculto bem-sucedido reconhece a raiz como
dos cantos de Cobb Ele mostra os estudantes pela cidade um ingrediente chave para a produção de bruxaria e poção
e os leva ao centro da cidade para ver a Guerra Civil O jovem Sr. T rent também parece gostar de tomar um tempo longo e solitário.
memorial com seu canhão "em funcionamento" e, em seguida, à crescente caminha na floresta nos fundos da fazenda ao redor
armazém, onde os produtos frescos são carregados em pôr do sol Há muitas outras coisas fáceis que T rent poderia fazer
navios de pressão que viajam pelo rio Connecticut Ao longo do caminho para lançá-lo como um vilão aos olhos dos investigadores

Episódio 1

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44 Hora de Colher

• Crie alguma tensão ao beber e beber levemente cérebros em cilindros sonham, e ouviram cérebros
o louco Jimmy Maclearan (página 33) começa a espreitar descrever outro reino acessível apenas através de sonhos (o
em torno da presença da fazenda Maclearan deveria Dreamlands) e, portanto, os Fungos desejam entender melhor
apenas lentamente se tornam conhecidos e provavelmente começam exatamente o que essa dimensão dos sonhos significa e se realmente
com pegadas dispersas, vislumbres de um homem esfarrapado existe Como o mi-go não pode sonhar (eles encontram o próprio conceito
espionando os investigadores da floresta ou tendo estranho e um pouco fora dos termos de referência),
os alunos retornam do trabalho para descobrir que eles não podem entrar mentalmente nas Terras dos Sonhos.
alguém procurou pela casa da fazenda limitações, certos cientistas mi-go criaram um plano
e suas coisas particulares Quando encontradas, Maclear- A capacidade psíquica humana seria muito mais poderosa se o
um é tão provável que seja agradável para os alunos como ele é o mi-go não o limitou na pré-história - mais ou menos o
ser beligerante e, com sua sempre presente faca de caça, e povos antigos de K'n-Yan afirmam, e por uma questão de
perigoso Além disso, é muito provável que Maclearan comece campanha, eles estão certos O plano do mi-go envolvia aumentar
resmungando sobre como sua adorável esposa, “ não gosta Capacidade psíquica de John Jeffrey e colocá-lo em um permanente
ter estranhos na casa dela "e como" você faz faculdade Estado de sono REM (movimento rápido dos olhos) Este procedimento, em
é melhor não incomodar minha esposa ", e assim por diante Além de sua própria tecnologia Gate, criou um Gate para o
confrontos podem significar o envolvimento do Dreamlands - semelhante ao mecanismo que Randolph Carter usou
xerife e também pode levar diretamente a um terceiro entrar nas Dreamlands na história de Lovecraft The Silver Key
arenque vermelho - o fantasma de Sarah Maclearan (veja a próxima O Dream Gate permite que humanos e itens do mundo real
bala) para passar para as Terras dos Sonhos e depois voltar para o Despertar
Mundo Assim, o mi-go conseguiu enviar agentes humanos para
• Depois de ouvir sobre Sarah's Shade de Deputy Cut- a dimensão dos sonhos para explorar e estudar (o curioso mi-go
os investigadores podem começar a pensar que têm acham mais seguro usar agentes do que eles próprios em
um assombro em suas mãos - se assim for, corra com ele Na realidade, experimentos perigosos) Artefatos e criaturas vivas poderiam
não há fantasmas assombrando a área, mas os habitantes locais ser trazido de volta das Dreamlands para o estudo mi-go - tudo
realmente acredito que qualquer ameaça à vida ou graças a um agora louco John Jeffrey
doença doentia é causada por Sarah's Shade Many De alguma forma, Jeffrey semi-acordou do sono forçado e em
moradores confessam ouvir sobre alguém que encontrou um estado um tanto catatônico deslizou através do Portal dos Sonhos
cascas secas de animais, seu sangue sugado deles e desapareceu nas terras dos sonhos Sem a capacidade de
Muitas crianças podem afirmar sinceramente que algo siga (o Portal dos Sonhos agora se foi), o mi-go perdeu Jeffrey, mas
tagarelou e gemeu quando se aproximaram do Ma- sempre os cientistas, eles o marcaram como um experimento fracassado e
clearan house em um desafio - mas o que eles não sabem é mudou-se para outras áreas de pesquisa
este foi apenas Jimmy Maclearan, que volta para Dias após seu desaparecimento, Jeffrey ressurgiu no
sua antiga casa em um estupor bêbado para cuidar do jardim Waking World, uma sombra do homem que ele costumava ser
A maioria dos desaparecimentos de animais atribuídos à doença de Sarah
reaparecendo, ele se materializou em um pedaço de pedra sólida dentro
Shade são de fato perpetrados por T he Young como sacrifícios a floresta de Sugar Maple atrás da fazenda Maclearan - morta
à mãe Quanto às mortes inexplicáveis de crianças, no corpo, mas não na mente Em seu estado alterado biotecnológico,
esses eram os discípulos devotados de Shub-Niggurath, O cérebro de Jeffrey ainda vive, mantendo o Dream Gate aberto devido a
membros do T he Young, sendo chamados para T he Mother suas habilidades psíquicas aumentadas, Jeffrey tem transmitido
Obviamente, os investigadores não saberão nada disso (em sonhos para aqueles perspicazes o suficiente para recebê-los Aqueles
pelo menos ainda não), então essa história de fantasmas pode ser usadamentes
para com as quais ele teve uma conexão na vida são as mais fáceis para
efeito pelo Depositário sua mente errante e sonhadora para entrar em contato
Conforme recomendado, pelo menos um dos investigadores deve
tem conexão de fundo com John Jeffrey: um ex-romance,
um colega de faculdade, um membro da família ou um velho amigo. Assim, qualquer
O Portal dos Sonhos investigador com uma conexão com Jeffrey experimenta os sonhos
descrito nas seções a seguir (consulte Talve z o Dre am -
Um ano antes dos eventos do Episódio Um, os infelizes partes Um , Dois e Trê s ) Se nenhum dos investigadores estiver
os alunos desapareceram quando acidentalmente tropeçaram em um ligados a Jeffrey, sua proximidade com seus restos mortais significa que
ir mineração Um deles, Boyd Patterson, morreu tentando pode começar a experimentar os sonhos com um rolo PO W bem-sucedido
para escapar da captura mi-go, enquanto os outros dois, Daphne Devine Quando os sonhos começam a se manifestar para os investigadores
e John Jeffrey, foram feitos prisioneiros Devine teve seu cérebro é determinado pelo Guardião; pode ser na noite de sua
removido e colocado em um cilindro mi-go, enquanto Jeffrey, tendo um chegada a Corners de Cobb ou alguns dias depois, dependendo da
especialmente alto POW, provou ser um assunto de teste ideal para um quão envolvido você deseja que os investigadores estejam com o campo
experimento incomum pesquisa, arenques vermelhos e assim por diante.
O sempre inquisitivo mi-go há muito tempo queria entender levar os investigadores até a localização do corpo de John Jeffrey e
os sonhos dos humanos Eles conhecem seus humanos capturados os encontros que seu Dream Gate criou

Mês 1

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Hora de Colher 45

Cobb's Corners Player Map por Dean

Episódio 1
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46. Hora de Colher

Talvez sonhe: Parte Um • Se o investigador optar por assistir os eventos se desenrolarem,


eles vêem o zoog pulando na lebre e esfaqueando
Um investigador conectado a John Jeffrey automaticamente ferozmente na garganta O zoog então lança o
recebe essa transmissão dos sonhos (consulte a apostila: Docume ntos de colhe ita besta morrendo de costas antes de sair correndo
4 ) Caso contrário, é necessário um rolo PO W bem-sucedido para verificar se o a grama
sonho é experimentado; falha significa que eles dormem profundamente e são
não conectado a Jeffrey Em ambos os casos, solicite um teste de sanidade (perda de 0 / 1D3) para ver
O Guardião pode imprimir e dar cópias do sonho para a coisa de rato estranho e testemunhando o seu bizarro e obviamente
o (s) jogador (es) em questão É aconselhável dar aos investigadores comportamento inteligente Se o investigador tentar persegui-los,
a oportunidade de discutir o sonho na manhã seguinte como alcançar a clareira e a borda da floresta, mas não encontra vestígios
isso pode levar a uma interpretação divertida se mais de um investigador criatura ágil Um teste de pista bem-sucedido identifica sinais de uma briga
receberam o sonho de Jeffrey - permitindo que percebessem que na clareira, mas nenhuma pista pode ser rastreada dentro ou através do
compartilhou o mesmo sonho e provocou um teste de sanidade (0 / 1D2 floresta - que é bastante escura e pouco convidativa, apesar da manhã
perda) sol O investigador seria sensato agora ter cuidado com estranhos
coisas à espreita na floresta de Sugar Maple

Dia Dois: Começa a Pesquisa


Entrevistas folclóricas
Após o café da manhã, Blaine organiza os alunos em dois
partes: as que realizam o levantamento do solo e as que entrevistam Suponha que os alunos que conduzem entrevistas se reúnam entre cinco
os habitantes locais O dia já está começando a ficar quente e úmido - e dez famílias por dia; gastando mais de duas horas com
e só vai piorar as pessoas dispostas a conversar com T he Keeper são livres para interpretar
Quando o motorista do caminhão (bom e velho Joe Harlow) chega, Blaine encontros ou simplesmente fornecer uma breve visão geral de quantas
dá a cada grupo um mapa de pesquisa indicando as áreas que ele deseja as pessoas falavam, não sabiam de nada ou batiam a porta
Blaine propositadamente mantém todos afastados do seus rostos Não são necessários testes de habilidades sociais, a menos que um investigador
Blaine, região de Broken Hills, pretende passar todos os dias um está tentando algo especificamente a seu favor
grupo diferente; hoje ele vai se juntar aos folcloristas A seguir, são apresentadas várias respostas possíveis ao
Se necessário, permita que os jogadores se refiram ao jogador de canto deperguntas
Cobb dos folcloristas, cada uma relacionada a um conto ou folclore
Mapa (na página 45) O Guardião deve se sentir livre para inventar contos altos - fantasmas,
lobisomens, vampiros, bruxas, o diabo, monstros do rio e
inúmeras outras bestas são tópicos adequados para lendas de
A caça selvagem Claro, nem toda pessoa local vai contar uma história, então limite
estas citações coloridas para um ou dois por dia ou então eles vão
Na manhã do segundo dia, quando um dos investigadores exagerar Além disso, observe que haverá oportunidades
sai da fazenda principal para usar a casinha (escolha ou nos episódios dois e quatro, para que os investigadores aprendam
determinar qual investigador aleatoriamente), eles estão essas "histórias" perdidas durante este episódio
visão sinistra Enquanto se dirigem para a casinha, eles notaram
uma lebre marrom magra mordiscando ervas daninhas em uma pequena clareira • “ Há um monte grande na base de Landin
para o oeste Alguns segundos depois de ver a lebre, um estranho Montanha Às vezes, quando não há estrelas no
coisa acontece O que parece ser um rato grande aparece atrás céu, um cachorro enorme fica sobre ele e uiva O cachorro é tão grande
o animal inocente, mas por incrível que pareça, este rato caminha como um touro e tem esses olhos verdes brilhantes, e seus
suas patas traseiras e parece estar segurando uma adaga na pata! uivar é triste como algumas pessoas dizem que os peregrinos são
Outras esquisitices tornam-se rapidamente aparentes, como as enormes do rato, enterrado naquele monte, assassinado pelos índios Wampanoag
olhos de obsidiana bulbosos e os tentáculos tortos pendurados em ansiosos por tentar ensinar-lhes os caminhos de Deus, e os
seu focinho cão é o guardião dos peregrinos Uma vez, eu estava andando
A criatura-rato é na verdade um zoog (um nativo da em casa da casa dos meus amigos, ele mora perto dali
Dreamlands) e um dos muitos que assombram o Sugar Maple veja, eu serei amaldiçoado se a coisa não pular
floresta O investigador “ pegou” a criatura no meio da caça eu, todos rosnando um tal Bem, eu imediatamente fiz o
Duas coisas podem acontecer: sinal da cruz e disse a oração do Senhor
o fantasma desapareceu Eu não fui incomodado por
• O investigador deve telefonar antes de atingir o desde então, mas outros dizem que ainda ouve um uivo
lebre, a lebre se afasta O zoog, infeliz sua presa as vezes "
escapou, vira-se para encarar o investigador, acena seu
patas zangadas antes de disparar pela grama alta • Você ouviu a velha Bellweather? Ah não
em direção à floresta de bordo de açúcar ir mexendo com ela se eu fosse você! Alguns anos
de volta mah boy trew algumas pedras em 'er' ouse Você sabe

Mês 1

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Hora de Colher 47

todos os tipos de ouro e coisas chiques Ela também me disse que


Folheto: Documentos de colheita 4 o ouro foi amaldiçoado e que os jovens da nossa cidade
estava pagando uma dívida de sangue pelo que foi levado Agora, eu
Você abre os olhos para descobrir que não está na cama e não sabemos, mas perdemos muitos jovens para estúpidos
em vez deitar em um canteiro de flores. O imenso céu noturno acidentes nessas partes Se você me perguntar, esse sangue
está cheio de estrelas cintilantes e uma enorme lua gibosa surge a dívida ainda está sendo paga ”
diretamente acima de você. A lua é de alguma forma sinistra em um
maneira que você não pode explicar corretamente. À medida que você se eleva• do
“ Às vezes, tarde da noite, eu via luzes estranhas e ouvia
canteiro de flores as flores fazem um ruído farfalhante, e como você sons estranhos vindos das colinas eu acredito que há uma
suporte, você percebe que o ruído continua. Girando caminho para o inferno lá em cima eu ouvi rosnar como um louco
ao seu redor, as flores parecem tremer agora cachorro, balindo como uma ovelha, zumbindo como mosquitos Inferno,
própria vontade. Afastando-se com medo, você encontra seu olhar Ouvi até cantar algumas vezes, como se alguém estivesse
levado em direção à floresta escura. Formas feias e rastejando própria igreja do diabo Às vezes parece que há
sombras se movem entre os troncos das árvores, de alguma forma quase dispara lá em cima, outras vezes parece um daqueles novos
humano, mas torcido e menor. De repente, uma miríade de tochas elétricas, mas muito grandes e mudando de cor ”
olhos brilhantes aparecem na linha das árvores, piscando e selvagens. o
farfalhar pára e do fundo da floresta você ouve um • “ Às vezes, antes que alguém morra, ouvi dizer que uma árvore
o choro do homem, longo e doloroso. Você ouve seu nome gritar começaria a sangrar e uma multidão de espinhas
em voz alta, duas vezes. A segunda vez tão alto que você acorda. Vocês iria reunir em seus galhos Começando um grito
estão em sua cama, suando, confusos e assustados. para ressuscitar os mortos Muitas pessoas pensam que o chicote
pobres são Sarah's Shade, esperando para se alimentar
espírito dos mortos antes de voar para o céu agora,
não havia pássaros nas minhas árvores no dia em que minha filha
Como os meninos estão Bem, naquela primavera, um ou mais bezerros foram Sally morreu Ela só tinha aquele olhar distante nos olhos
nascido wit dois 'e um miado como gatos Ah' ad e um sorriso estranho em seus lábios eu perguntei por que ela
ta colocando a coisa do mal no chão assim podemos dormir à noite estava carregando uma expressão tão estranha e ela disse
Hoje, essa mulher pode azedar o leite e murchar com um algo sobre ir para casa para sua mãe - mas ela
ah mais diabólico todo o caminho ah 'eard it, ela mamãe estava aqui Encontramos a minha menina no
era casado com um sujeito que não se importava muito celeiro Ela estava correndo caiu em um forcado e sangrou
sobre votos, se você me entende, ela o pegou até a morte sem som E sem malditos pássaros por perto
com outra mulher e levou 'é masculinidade com' er lugar nenhum ”
Hehehehe mágica, macia como um fundo de bebês
A palavra é: "chegamos a Brattleboro, antes" e não aguentava • ratos! Essas coisas estão por toda parte na floresta
não mais se matou ” coisas marrons pulando em volta das árvores como se fossem
macacos roedores mais feios que eu já vi e não adianta
• “ Ouvi dizer que a garota Braithwaite desapareceu novamente, mas prendendo o que com aquele pêlo e carne sujos
ela é propensa a se afastar Não está bem na frente de você incômodos! Eu acho que eles estão criando no Maclearan
conhecer? Mas ainda assim, mãe e pai de seus filhos devem quinta e fugiu do lugar quando você faculdade
cuidar melhor da pobre coisa tocada Dezoito chegou Observe-se à noite Esses vermes vêm
anos, mas com a mente de um bebê, quem sabe de volta, eles podem te comer enquanto dorme Heh, heh, não
o que pode 'acontecer', vagando pelas estradas e pela realmente!"
bosques no meio da noite? ”
• “ Uma vez, quando meu avô era jovem, ele estava
• “ Sara Maclearan é uma diabinha sugadora de sangue! eu sei almoçando em um grande monte na floresta onde ele
isso seja verdade, pois ocasionalmente eu sinto falta bem caído aparece o diabo e ele tenta impedir
gado, e eu ouvi como um grupo pessoas desenterrá-la ganho para a alma da minha vovó Bem, o papai não era
causa grave eles estavam cansados de seus parentes e animais morrendo não tendo nada disso, pois ele temia a Deus O Diabo
um tudo bem que mulher não estava em sua caixa onde ela prometeu a ele mulheres, ouro indiano, o cargo de prefeito,
pertencia! Não temos idéia de onde ela estava durante o e o que mais ele estava querendo, mas minha avó
dia eu não ficaria surpreso se não fosse ela que matou só começou a rezar De repente, um raio de luz
aqueles garotos da cidade naquela montanha Não, não seria sai dos céus e golpeia o diabo frio
alto surpreso ” Que o diabo começou a gritar e berrar e
desapareceu Meu avô ficou de joelhos e
• “ Minha avó me disse uma vez que há uma sepultura indiana orou obrigado Mais tarde na vida ele se casou com meus gramas, correu
quintal por aqui em algum lugar, e que os agricultores nesta fazenda e foi eleito prefeito - com a ajuda de Deus
que originalmente fundou esta cidade a desenterrou e encontrou cuide de você ”

Episódio 1

Page 49

48. Hora de Colher

• “ Algo vive no rio Gismend Agora, eu não


finja saber exatamente o que você pensa, mas Folheto: Documentos de colheita 5
Às vezes, quando chove, você pode vislumbrar
flutuando ao longo de sua cabeça espinhosa apenas quebrando a superfície Você acorda na escuridão completa. Não é devido a uma estrela
Cara, ouvi dizer que poderia seguir o rio para fora das montanhas. noite ou quarto com cortinas, mas sim a escuridão absoluta
mas acho que vive no subsolo do vazio. Congelado e imóvel, não há possibilidade
cavernas ao longo do leito do rio Se o sol está se pondo apenas de movimento. Embora seus olhos pareçam abertos, nada pode
certo, você pode vê-las cavernas da costa, pretas ser visto através da escuridão impenetrável. O único
como coração de bruxa " sensação é um zumbido leve em seus ouvidos, e isso, através
incrementos lentos, cresce em volume até se tornar um
zumbido terrível. Você acha que pode ouvir as palavras latejando
através dos tons irregulares. Uma dor aguda e insuportável
Slim Pickings For Diggers segue, e a escuridão é substituída por um influxo repentino de
luz como formas nebulosas entram em foco.
Infelizmente para os pesquisadores que trabalham no solo, o melhor Imagens discordantes piscam diante de você. Um fragmentário
eles podem esperar é fazer um Spot Hidde n e encontrar um velho visão de uma floresta de enormes carvalhos retorcidos
Ponta de flecha do índio americano (aproximadamente 200 anos) Blaine crescimentos repugnantes de fungos aparecem primeiro, o céu mal
propositadamente escolheu o local, pois está longe do "real" visível sob o dossel das folhas. Essa cena é
ação quanto possível Além disso, acaba sendo realmente seguido por uma cidade de mármore azul celeste. Minaretes delgados
dia úmido e quente Enquanto o grupo que grava folclore são visíveis, assim como os muros altos revestidos com estátuas de bronze
ocasionalmente ser convidado a tomar chá gelado ou limonada, o vestido com roupas medievais. A cena muda para um
membros deste grupo estarão assando ao sol e colocando lugar varrido pelo vento e desolado, manchado com granito atarracado
padrões de grade na sujeira cabanas. Formas humanóides pouco claras espreitam por perto, dançando
e capturando chamas verdes tremeluzentes. Um maciço
vista das torres em forma de cilindro. Um mundo crepuscular
No fim do dia iluminado por esferas amarelas doentias. Um repentino medo frio
constrói quando você olha para as sombras que se escondem além do
Enquanto os estudantes fazem as malas e vão para a fazenda, enormes portas altas de trinta pés da cidade.
nuvens começam a aparecer, anunciando uma noite muito escura e possível Essas visões desaparecem e você descobre que ainda está imóvel
tempestade de verão Tem sido um longo dia para todos Naquela noite, mas agora parecem estar em uma clareira coberta de vegetação
depois que todos comem e discutem seu dia, provavelmente querem ervas daninhas cercadas por árvores. Árvores de bordo de açúcar. É amplo
para ir direto para a cama É uma noite terrível como a umidade apenas luz do dia, mas nenhum pássaro canta. Impotente e imóvel, você
constrói e constrói Um ou dois investigadores podem acordar sentir coisas se movendo nas proximidades. Do nada você ouve
inundado de suor, sentindo que estão dormindo em uma esponja molhada intestino gritando mulher. Você acorda de volta na cama,
Quando ele tem certeza que todos estão dormindo, Blaine foge para fora assustada e confusa.
e usa uma lanterna para entrar em contato com um observador mi-go nas colinas
Dormentes desconfortáveis que obtêm sucesso com um teste de e scuta podem
ouvir ruídos estranhos no limite de sua audição como o
alienígenas e Blaine cimentam seus planos de sequestrar os estudantes
Dia Três: O Acidente
Talvez sonhe: Parte Dois Nuvens espessas e raivosas deram o tom para um mau momento que
tudo O que começa como um borrão enevoado se transforma em um dilúvio bíblico
A menos que os investigadores já tenham viajado para a floresta durante o curso do dia
e encontrou John Jeffrey (um evento improvável neste momento, O grupo folclórico recebe talvez uma ou duas citações (consulte
possível), qualquer investigador que teve o primeiro sonho Entre vistas folclóricas , página 46) antes de serem ameaçadas por
recebe automaticamente este segundo (consulte a apostila: Colhe ita agricultor empunhando armas, irritado porque, como ele diz, “ aquelas colinas
Artigos 5 ) Todos os outros pesquisadores devem fazer um teste de prisione irosão
deamaldiçoados,
gue rra : um até os pássaros e os animais ficam longe deles
sucesso significa que eles experimentam o mesmo sonho; caso contrário, eles bosques arborizados e pedras sujas Você não vê? Ya agitou o
durma profundamente Diabo e fantasmas de Injuns mortos, e agora temos que pagar por isso!
Se os investigadores discutissem anteriormente seu sonho compartilhado Você pode reproduzir esta cena (a violência do investigador será
da noite anterior, eles sabem que algo está estranho atendeu às chamadas do xerife) ou resumir conforme necessário
este desde o início e deve fazer um teste de sanidade (1 / 1D4 a chuva realmente começa a cair, os entrevistadores cortam suas
perda); aqueles que experimentam esse sonho pela primeira vez também fazem perdas e retorno antecipado à fazenda
um teste de sanidade (perda de 0 / 1D3) Enquanto isso, Blaine passa o dia com os agrimensores
Quando a chuva começa a se tornar um problema, ele sugere

Mês 1

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Hora de Colher 49.

os alunos esperam no caminhão com o motorista até ele voltar Residentes próximos ouvem a ponte desabar e saem
Ele diz que vai a uma fazenda próxima para usar o telefone para avaliar a situação Vendo os alunos e o caminhão, eles chamam
ligar para a casa dos Maclearan para ver se o outro grupo já voltou o xerife e depois ir para o rio para ajudar os problemáticos
Antes de sair, Blaine sorri e diz que a chuva não deve durar muito alunos
longo; apenas espere no caminhão e as coisas ficarão mais brilhantes Enquanto isso, o xerife está realmente a caminho do
quando o sol sai Com isso, ele desaparece através do Fazenda Maclearan para obter os outros estudantes Sheriff Spenser
chuva pesada bate na porta da fazenda Maclearan pedindo ajuda
Blaine providenciou para que o grupo de agrimensores fosse Ele precisa de seus automóveis, cordas e corpos capazes de transportar seus
raptada pelo mi-go hoje - o clima é o aliado perfeito caminhão do amigo até a margem do rio antes dos destroços é pego em
para garantir que todos fiquem parados, Blaine vai para as colinas próximas se solta e tudo está perdido Espero que os alunos concordem
para entrar em contato com o mi-go e depois correr para a fazenda Maclearan, Esperar no rio é a equipe de pesquisa e espero
dizendo aos alunos do folclore que ele se separou do seu motorista, todo ensopado até os ossos A próxima parte é perigosa,
escavadores na tempestade e teve a sorte de encontrar o caminho de volta aqui como alguém tem que amarrar três cordas no para-choque do caminhão
A menos que os investigadores ajam mais cedo, três horas depois de Blaine Qualquer um pode fazê-lo, exceto Blaine ou o xerife; ambos reivindicam
deixa, a maioria da equipe de pesquisa decide algo ter problemas nas costas Os estudantes do NPC avançam a menos que
deve ter acontecido com Blaine e que eles precisam procurar investigadores fazem Um investigador precisa fazer um salto ou uma
Se houver investigadores nesta equipe, forneça-lhes Nade roll para voltar para o caminhão e amarrar as cordas
a oportunidade de determinar o que fazer (“ você esteve sentado Depois que as cordas são amarradas aos carros, com o xerife e o
no caminhão pelo que parecem horas agora, o que você quer dois outros motoristas atrás do volante, todo mundo pega uma corda
façam?" Etc) Sorte para os pesquisadores, a tempestade é muito mais e começa a puxar Enquanto o caminhão é puxado lentamente para terra, um
poderoso do que os fungos antecipavam A forte chuva pessoa (não um investigador) começa a gritar e apontar para o
significa que o mi-go é incapaz de voar e, como conseqüência, Os investigadores da água podem fazer um teste Spot Hidde n : se for bem-sucedido,
chegada tardia As tentativas de procurar Blaine são derrotadas por peça um teste de sanidade (perda de 0 / 1D2) O que eles vêem é uma rápida
o tempo e os que saem do caminhão estão encharcados cadáver mi-go em deterioração Sob esta luz fraca, parece que o
skin in seconds Apesar de olhar, a equipe de pesquisa não consegue encontrar topo de uma grande bolha rosada (a cabeça da coisa) da qual brotam
rastreamento de Blaine Calls para retornar à casa da fazenda para vários crescimentos (gavinhas) Um apêndice com garras vermelho escuro pode
faça com que os outros alunos se juntem à procura de Blaine. apenas ser visto saindo da água agitada
por um número crescente de estudantes Se um investigador é No instante seguinte, Blaine "acidentalmente" bate em alguém
inflexível para permanecer no site procurando por Blaine, os outros outra coisa e eles, por sua vez, batem um dos estudantes no rio
tente um debate fundamentado, mas logo fique zangado com a atitude do investigador
Essa pobre alma pode muito bem ser um investigador se o Guardião
intratabilidade, agrupando-se e manejando o estranho está se sentindo sádico o suficiente A comoção causada deve demorar
investigador de volta para o caminhão e Joe Harlow dirigir todos olham para a "coisa" irregular que desliza abaixo da água
eles para a fazenda É quando eles encontram problemas Se a pessoa que caiu no rio não era um investigador,
À medida que o caminhão atravessa a ponte do rio Gismend, o aumento fique à vontade para salvá-los, caso contrário, solicite um rolo de natação para
rio varre parte da ponte A parte traseira do caminhão segurança (aplique um dado bônus se outro investigador de pensamento rápido
oscila para fora e o veículo mergulha no rio, parcialmente algum tipo de assistência) Se o teste de natação falhar, isso
submergindo na água Não há como escalar o rio tempo, o investigador é levado rio abaixo e pode começar
encosta lamacenta do rio sem ajuda Não é longe da costa, apenas afogar-se (consulte a Tabe la III: O utras formas de dano , página 124,
uma questão de subir no capô e fazer um rolo de salto : Livro de regras do Call of Cthulhu ) Se um rolo for usado, ele ou ela
falha provavelmente significa escorregar quando o salto é feito, causando fica preso em uma rocha ou raiz - exigindo um DEX ou
o investigador cair na água - eles podem decidir se Suba o rolo para se libertar e obter segurança, mas também
fazer um rolo de natação para chegar à costa ou subir rapidamente dando tempo para outra pessoa correr para ajudá-la
o capô do caminhão e tentar empurrar o rolo de salto; falhando no Com tantas pessoas por perto, prontas para correr ou pular para seus
empurrão pode significar que eles conseguem alcançar a costa, mas terra ajuda, é improvável que um investigador morra; se necessário, aplique 1D4
duro sobre uma rocha, causando 1D4 de dano. ou 1D6, mas eles devem alcançar a segurança após uma
empurrado, com impulsos com falha, possivelmente significando que o investigador
dramática escapada "quase morte"
fica preso na vegetação (e precisa ser salva) ou que eles Depois de toda a empolgação, todos voltam ao trabalho e
atravessar, mas sofrer uma lesão (dano 1D4) por sucateamento o caminhão é logo retirado Cabe ao Guardião o que, se
contra pedras debaixo da água Ninguém deve se afogar neste qualquer coisa, é aproveitável a partir da engrenagem dos agrimensores.
ponto; se os investigadores tiverem problemas sérios, um ou mais não há mais nenhum sinal da estranha mancha rosa
dos estudantes ou residentes próximos da cidade (veja a seguir)
para salvá-los É, no entanto, inteiramente possível para o motorista,
pobre e velho Joe Harlow, para cair no rio e se afogar, como ele está Harry Higgins 'Rant
realmente fora de forma Tentar resgatar Harlow requer um Hard
Swim roll As coisas podem rapidamente cair no caos em meio a Naquela noite, Blaine está frustrado; a equipe de pesquisa deve ter
a chuva torrencial foi coletado pelo mi-go Depois de voltar para a fazenda,

Episódio 1

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50. Hora de Colher

ele foge na chuva para sinalizar seus mestres Sobre isso


Harry Higgins, um dos pesquisadores, decide desabafar Folheto: Documentos de colheita 6
preocupações Leia em voz alta ou parafraseie o seguinte:
“ Olha, eu sei que Blaine deveria ser o chefe, mas ele Você está em um chão frio e de terra. Está escuro aqui, mas não tão
nos deixou em uma monção proverbial Antes de sair, ele disse para escuro que você não percebe que está em um porão. Retorcido
espere por ele, como ele voltaria agora Agora descobrimos que ele era tudo nós de vegetais em decomposição caem acima da cabeça, raiz
secar aqui com vocês Esse idiota só vai nos deixar gavinhas roçam contra seu rosto e ombros nus quando
lá fora? Quero dizer, ele mencionou que estávamos esperando você fica. Você está nu, com frio e vulnerável. Vocês
de volta ao caminhão? Alguns de nós pensavam em ter que veja longas prateleiras de madeira revestindo duas paredes, segurando frascos
fique a noite lá! Bem, eu o imaginei como um azarador Você contendo objetos pulsantes e ligeiramente brilhantes. Eles poderiam ser
caras ouvem sobre sua última incursão aqui? Uma pessoa morta e cérebros? Quando você começa a se aproximar, você se vira ao ouvir um
ainda faltam dois ... um deles a namorada dele! Aparentemente, ele rosnado baixo e feio que faz seus cabelos ficarem arrepiados. o
foi colocado com um braço quebrado e não poderia ir com eles que rosnado se transforma em palavras guturais falando um estranho
dia Muita sorte da parte dele, hein? Enfim, não estou dizendo que vamos idioma que você não entende. Em pânico, você corre em direção a
em casa, é uma ótima oportunidade para obter o bem dos professores as escadas, mas, no verdadeiro pesadelo, as escadas nunca ficam
livros, acho que o que estou dizendo é ter cuidado com esse cara quanto mais perto você corre e corre.
Na verdade, tenha cuidado quando ele não estiver por perto também, tenho um mau pressentimento
As raízes ficam mais grossas quando você tenta escapar;
sobre ele " segurando seus cabelos e membros. É somente quando o estranho
Pode ocorrer aos investigadores que Blaine se foi a voz atinge um crescendo crescente que as raízes se separam e
algum tempo Se eles se desculparem e voltarem para o você finalmente tropeça nas escadas. Arremessando para cima, você
casa de fazenda, eles encontram Blaine indo para a fazenda de veja um alçapão de aparência robusta impedindo a saída. A voz
a direção do banheiro externo Se um investigador decidir emite um grito final de raiva quando você bate no alçapão
verifique ao redor da privada ao ar livre faz um rolo de trilha bem-sucedido , e de alguma forma conseguir abri-lo, inundando a adega
ele ou ela encontra um conjunto estranho de impressões que se parecem com um com luz das estrelas. Suando e ofegando, você sai para fora para
cruzamento entre um peru gigante e um caranguejo (trilhas mi-go) veja que você está em uma clareira cercada por Sugar Maple
um par de pegadas de tamanho normal (Blaine's) A chuva ainda está árvores Você dá alguns passos cautelosos na grama molhada.
descendo com força e lavando as impressões antes de Algo frio e pegajoso envolve seus tornozelos e
olhos do investigador Assim, antes que qualquer testemunha possa ser reunida, começa a arrastá-lo de volta para a adega. Dolorosamente você
as faixas foram lavadas estão agrupados escada abaixo e a última coisa que você ouve
Se questionado sobre quanto tempo ele estava fora de casa ou antes que a escuridão completa desça é um rugido de bestial
onde ele foi, Blaine age surpreso e mais do que um pouco riso. Você acorda, tremendo de terror abjeto, o riso
envergonhado Ele dá desculpas sobre visitar um esconderijo de uísque ainda ecoando em seus ouvidos.
ele se escondeu lá atrás Ele afirma que seus nervos estão baleados e o
xerife ficaria com raiva se ele encontrasse o licor dentro de casa
Um teste de psicologia revela que ele está escondendo algo, mas Blaine
tem uma garrafa de uísque enlameada nas mãos situação com John Jeffrey (consulte Lidar com o Dre am Gate ,
Para evitar toda suspeita que caia sobre Blaine neste momento, o página 52) Investigadores que já experimentaram os sonhos
O goleiro deve fazer com que um dos investigadores observe Jason T rent continue fazendo isso, enquanto outros devem fazer um PO W roll:
fazendo algo assustador; um rolo de psicologia de sucesso revela sucesso significa que eles experimentam o mesmo sonho; caso contrário, eles
T rent parece muito satisfeito consigo mesmo por razões conhecidas apenas durma profundamente
para ele Se os investigadores discutissem anteriormente seu sonho compartilhado
Caso contrário, o resto da noite será sem intercorrências. Blaine da noite anterior, eles sabem que algo está estranho
compartilha seu uísque e faz o possível para reacender o bem este desde o início e deve fazer um teste de sanidade (1 / 1D4
principalmente com Higgins e quaisquer investigadores que perda); aqueles que experimentam esse sonho pela primeira vez também fazem
poderia ter sido afiado com ele Se o estranho "pé um teste de sanidade (perda de 0 / 1D3)
impressões ”são mencionadas, Blaine parece intrigado, dizendo algo
tipo, “ eu estava encontrando um peru gigante? Eu acho que o uísque
foi à sua cabeça meu amigo! Mais uma vez, um sorriso presunçoso Dia Quatro: O Encontro
no rosto de Jason T rent enquanto ele se dirige para a cama um pouco mais cedo,
pode ser usado para desviar a atenção de Blaine As nuvens de tempestade estão começando a se afastar, a luz do sol chega
e vai durante o dia nublado
de volta da casinha na hora do café da manhã é para um deleite
Talvez sonhe: Parte III Devido às fortes chuvas de ontem, ossos humanos são revelados
sobressaindo da terra do canteiro (estas são Sarah
Esse sonho (veja a apostila: Docume ntos de colhe ita 6 ) ocorre no terceiro Os restos mortais de Maclearan) Esta linda chamadas vista por um Sanity rolo
noite - supondo que os investigadores ainda não tenham resolvido o (Perda 0 / 1D3)

Mês 1

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Hora de Colher 51

Os NPCs dos alunos, incluindo Blaine, chamam o xerife A velha senhora diz ao grupo como ela era a parteira
(se os investigadores não pensam em fazer isso) uma vez que por essas partes Ela explica como aprendeu suas habilidades
os ossos desenterrados rodeiam a casa da fazenda Qualquer um dos da mãe e como o xerife a fez parar quando o dr.
geólogos podem explicar o influxo de chuva deve ter aumentado a Perry chegou à cidade; embora, na realidade, ela nunca tenha parado
lençol freático, empurrando os ossos pelo solo até que ajudando as pessoas ao seu redor Chega de pessoas ainda a procuram
foram expostos querendo seus remédios e conselhos e disposto a trocar animais,
Quando o xerife chega e recolhe os restos, ele é frutas frescas, vegetais e, ocasionalmente, até dinheiro, que ela
reticente em especular sobre a identidade dos ossos, mas se pressionado ainda administra uma vida confortável
(um teste bem-sucedido de habilidades sociais, como Pe rsuade ), ele diz que Uma vez resolvidos, os investigadores podem ouvir um interessante
suspeita que é Sarah Maclearan Ele não sabe como ela veio Bellweather Leia em voz alta ou parafraseie a Sra.
para ser enterrado aqui, mas garante aos alunos que ele estará pedindo Conto de Be llwe athe r (consulte a apostila: Docume ntos de colhe ita 7 )
cunhado sobre isso quando ele voltar para a cidade
Após o café da manhã, Blaine afirma que talvez seu
sentimentos têm impedido o grupo de pesquisa. Ele permitirá Agnus Bellweather, 88 anos,
para que trabalhem na área na base de Broken Hill, que o
grupo de pesquisa do ano anterior acreditava ser um indiano incomum
local conhecedor
cemitério Ele também diz a eles para trazer algumas mudanças de
roupas e seus equipamentos de acampamento, pois eles provavelmente estarão fora
Aparê ncia / Caracte rísticas: um pequeno gnomo de mulher, mas ainda há
há pelo menos alguns dias; uma vez iniciada a escavação, ele muita faísca deixada em seus olhos cor de avelã.
não quer deixar o site de escavação desacompanhado com medo de saqueadores cabelo prateado é usado em uma única trança grossa Ela veste sem aro
ou vândalos espetáculos para sua miopia e emprega uma bengala para ajudar
Se os investigadores tentarem subir a colina a qualquer momento, a caminhada dela
Blaine ordena que eles permaneçam em sua base e continuem ajudando a
descobrir o monte Sob nenhuma circunstância Blaine permitirá
alguém que se arrisque a subir a colina (como teme a entrada do
a base mi-go será descoberta) Folheto: Documentos de colheita 7
Quando o motorista vem buscar o grupo de pesquisa, Blaine
pega um dos carros e dirige à frente do caminhão, mostrando Joe Conto da Sra. Bellweather
Harlow como chegar ao último acampamento de seus amigos em Broken Hill
Quando Franklin Cobb e os colonos originais estavam se mudando
Nota: os pesquisadores do grupo de pesquisa que desejam permanecer em direção a este vale, eles foram detidos por um grupo de índios.
com os outros investigadores para investigar o Sugar Maple Parece que os índios tentaram avisar os colonos que isso era
floresta assombrando seus sonhos deve fazê-lo se eles terra amaldiçoada. Eles disseram a Franklin que, há muito tempo, uma tribo
fingir doença (febre súbita, intoxicação alimentar, etc.) ou lesão A estabeleceu-se neste vale e espíritos malignos os exterminaram
bem sucedida Arte / Arte sanato (e m e xe rcício) , Charme , conve rsa rápida , ou Pe rsuadir
noite única. Segundo suas lendas, a tribo morreu em
pode ser necessário convencer Blaine de que eles não são apenas as maneiras mais hediondas: congeladas, queimadas ou rasgadas.
afrouxando! Os restos mortais dos massacrados foram encontrados e enterrados
no sopé de uma colina no vale. Mas naquela noite, o
espíritos malignos subiram ao ar, gritando maldições e ameaças,
Os Folclore Conhecem Agnus mas o homem sábio do índio tinha uma magia poderosa e ele estava
capaz de manter os espíritos afastados enquanto a tribo dele fazia
Os investigadores envolvidos na gravação do folclore têm uma a fuga deles.
dia lento Depois da forte tempestade de ontem, apenas a Sra. Bellweather Agora acredito que há alguma verdade nisso. Lá
(veja a página 32, capítulo 2 ) está com vontade de conversar com o grupo; não há insetos no vale, nem abelhas nem céticos. Pássaros
no entanto, quase todos os pesquisadores já conversaram não voe para cima, indo para o sul no inverno, e não
advertiu-os a ficarem longe da "bruxa Bellweather" urso ou leão da montanha desce para nos aterrorizar. o
A Sra. Bellweather mora no outro lado do vale no final apenas as coisas que vivem neste vale são o homem e as coisas
de um beco sem saída Sua pequena casa precisa desesperadamente de uma nova homem traz. Você sabia que os agricultores aqui não têm
camada de tinta e alguns pequenos reparos Aqui e ali, em vasos se preocupar com ervas daninhas? Eles não vão crescer aqui! Pelo menos não
plantas e uma colcha caseira adicionam um toque de cor à monótona nas colheitas. Muitas coisas crescem aqui; Se nós
construção Se os investigadores forem corajosos o suficiente para abordá-la não poderia vender tudo para as cidades, estaríamos nos afogando
porta e parecer educado, ela vai sentar na varanda e conversar com eles colheitas e vacas! E todo esse produto vindo de finas,
De tempos em tempos, seu colo é ocupado por um grande gato preto chamado solo rochoso. De vez em quando eu me pergunto por que fomos concedidos
As investigações sobre a natureza do nome do gato provocam uma essa recompensa, mas mais do que isso, eu me pergunto o que somos
risada malvada, depois da qual ela confia que ele nasceu pagando por isso.
01 de maio e tinha uma disposição ardente antes de ficar velho e gordo

Episódio 1

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52 Hora de Colher

Conhe cime nto comum: investigadores perguntando por uma pessoa Bosques Encantados
com muitas histórias estranhas para contar, ouvirá o nome de Agnus
mencionado uma e outra vez Ela tem uma reputação de ser Desde que Jeffrey chegou à clareira, seu Portal dos Sonhos
uma mulher sábia por quem gosta dela e bruxa por quem abriu o caminho para o mundo acordado para certos "convidados" de
não the Dreamlands As primeiras criaturas que os investigadores encontram
são zoológicos; habitantes pequenos, mas longe de inofensivos, nativos da
Sinopse : Agnus pode ser encontrado em sua varanda a qualquer hora, cochilando
Madeira Encantada das Dreamlands Para um investigador, isso pode
longe o tempo ou acariciando Beltane seu gato Ela pode ser de ajuda ser a segunda vez que eles espionam as criaturas e
aos investigadores em relatar o que ela sabe da história ser justificativa se ninguém acreditasse em sua estranha história até agora
da cidade Mesmo que os investigadores entrem na floresta em plena luz do dia
as árvores ficam densas com sombras Folhas mortas jazem sob os pés;
As estatísticas para Agnus Bellweather podem ser encontradas no Capítulo 2 , seco onde o sol os alcançou, úmido e coberto de palha onde
página 32 manchas de sombra os cobrem Às vezes, os pés dos investigadores
esmagar os esqueletos de pequenos pássaros e esquilos
(os restos das refeições zoológicas) Estranho chiado agudo
O que acontece depois? das árvores à medida que os investigadores progridem e pequenas formas
saltando entre os galhos pode ser visto na visão periférica
Se os investigadores desejarem acompanhar os sonhos estranhos, vá Um sucesso e scondido O culto vê os zoológicos: estranho como um rato
para Lidar com o sonho de porta (seguinte) O Sonho Portão roedores com flanges em forma de estrela brotando de seus narizes,
A seção é uma curta subaventura, fornecendo aos investigadores a algo parecido com toupeiras de nariz estrelado, embora custe Sanidade 0 / 1D3
chance de encontrar John Jeffrey, resgatar Emily Braithwaite e lidar Apesar de estranhos, as criaturas não são particularmente
com alguns dos horrores das Terras dos Sonhos que foram ameaçador Se um investigador já estiver familiarizado com esses
transportados para a floresta perto da casa dos investigadores criaturas de visitas anteriores às Dreamlands eles sabiamente
Se a sequência do Dream Gate for evitada, os eventos prosseguirão saber ser cauteloso com os zoológicos
da seção intitulada Back At The Farm: O ne Way For Neste ponto, existem quase cinquenta zoológicos na floresta e
Coisas que de ve m aconte ce r (página 56) a menos que provocado, eles não atacam um grupo de humanos.
Ambas as rotas possíveis fornecem variações para terminar o episódio investigadores devem, no entanto, tentar um sorte io , com um
Um Se o Detentor desejar que os investigadores encontrem falha significando 1D6 + 6 dos zoológicos curiosos e oportunistas
o Portal dos Sonhos e seus eventos associados, é aconselhável decida experimentar a nova carne
atrair os investigadores para John Jeffrey o mais tardar em Estatísticas para zoológicos e outros habitantes de Dreamlands em
Dia quatro, como depois deste dia, Blaine e o mi-go deveriam ter Esse episódio pode ser encontrado no Apê ndice A: Pe rsonalidade s e
promulgaram seu plano. O quinto dia vê os estudantes retornando ao Monstros , página 58
Universidade de Miskatonic

A Compensação
Lidando com o Dream Gate
À medida que os investigadores progridem nos Sugar Maples,
Dos sonhos que eles estão tendo, os investigadores os zoológicos seguem até chegar à clareira onde Jeffrey
provavelmente suspeite que algo estranho esteja acontecendo na floresta mentiras - naquele momento - os zoológicos emitem um guincho todo-poderoso
atrás da fazenda Maclearan Se eles decidirem explorar o comoção e fugir de volta através das árvores como se um incêndio florestal
Floresta de bordo de açúcar, pode salvá-los de um destino terrível em estava com eles o senso de Zoog é muito mais afiado do que um humano -
as mãos do mi-go Apesar de ter que enfrentar alguns perigos, espreitando na clareira é uma abominação das Terras dos Sonhos
eles podem acabar salvando uma donzela em perigo e lidando com conhecido como um animal da lua
pobre John Jeffrey Quando Jeffrey chegou à clareira do outro lado da
Esse interlúdio com John Jeffrey e o Dream Gate pode seu Dream Gate estava atingindo locais aleatórios em todo o
acontecer a qualquer momento durante o episódio, mas os Guardiões podem querer
Dreamlands Um local era o interior de uma galera negra
para adiar até o quarto dia, como é então quando Blaine arranja para negociando com a cidade portuária de Dylath Leen As galeras negras,
o mi-go para vir e pegar todos os alunos sob seus cuidados Se tripulados pelos homens de Leng, são dirigidos pelas bestas da lua Quando
os investigadores estão fora nesta aventura lateral, então eles serão o Dream Gate tocou o porão da galera, uma besta lunar próxima
(idealmente) poupou esse ataque enviou um número de lengitas pelo portão antes de seguir
Embora eles não tenham um local exato para Jeffrey, novamente Agora, a besta-lua é apanhada no mundo desperto.
novamente seus sonhos os levaram para a floresta de bordo de açúcar zangado e desconfiado Quando os investigadores entram na clareira,
atrás da fazenda Maclearan A floresta não é tão grande os relógios lua-besta, escondidos nas árvores, esperando por um ideal
e fazendo uma pesquisa minuciosa, se os investigadores desejarem, momento para surgir e atacar a perda de Sanidade por ver uma lua-
eventualmente os leva para a clareira e John Jeffrey besta é 0 / 1D8

Mês 1

Page 54
Hora de Colher 53

Investigadores cautelosos devem ter a oportunidade


detectar a besta da lua, enquanto os descuidados provavelmente John Jeffrey, 25 anos, falhou
sofrer um ataque surpresa, uma vez que se lança contra eles se for detectado ou
se os investigadores estiverem pensando rapidamente, eles poderão atrair experimentar
a besta da lua em perseguir um ou mais de seu número,
permitindo que os investigadores liderem a criatura em uma perseguição Aparê ncia / Traços: um prisioneiro de sua própria mente, Jeffrey
através da floresta Se os investigadores envolvidos puderem perder a está ainda mais preso, incorporado em um pedaço cinza de rocha.
besta-lua entre as árvores e depois recuar, eles podem Seu cadáver emaciado está apodrecido e o topo de seu crânio
evitar combate direto está faltando, seu cérebro latejava sob cabos vermelhos e
Se o combate acontecer, os investigadores têm uma chance par estruturas cristalinas contendo o fungo mi-go cerebral.
de matar a besta da lua Se eles exigem rápido e sujo
armas, há bastantes paus para usar como tacos Conhe cime nto comum: apenas pesquisadores que foram
(1D6 + dano ao DB) e quebrar um ramo longo resulta em familiarizado com Jeffrey no passado sabe alguma coisa sobre
ponta afiada que causa uma lança bruta (dano de 1D6 + DB, ele.
ou 1D6 + meio DB se jogado) Pedras grandes também podem ser lançadas
(1D4 + meio dano ao DB) Informaçõe s privile giadas: Jeffrey é um dos três alunos que
desapareceu em Vermont - almas infelizes que inadvertidamente
encontrou uma operação de mineração mi-go. Jeffrey tornou-se um
John Jeffrey assunto de teste para a mais recente experiência do mi-go, transformando
em um Dream Gate em funcionamento (permitindo que
Com a besta-lua despachada ou evadida, os investigadores acesso ao Dreamlands). De alguma forma, Jeffrey conseguiu
são livres para abordar John Jeffrey, ou pelo menos, o horror que passar por seu próprio portão, causando o experimento
o mi-go o transformaram perto do centro da grama dar errado, com consequências catastróficas para os pobres
clareira fica um pedaço irregular e cinza de rocha É aqui que Jeffrey aluna.
materializou-se no mundo desperto, e seu cadáver, agora apodrecendo,
é parcialmente incorporado à própria rocha frágil e emaciada, Sinopse : Jeffrey retornou ao mundo do despertar,
manchas de sua forma apodrecida são pretas com os insetos carniceiros e materializando-se em um pedaço de pedra sólida no Sugar Maple
roedoras larvas A única exceção é a cabeça: o afundado floresta atrás da fazenda Maclearan. Morto no corpo, seu
os olhos estão abertos, mas sem vida, sua mandíbula fica frouxa, seu inchado, o cérebro sobreviveu - mantido pelos implantes inseridos por
língua apodrecida roxa projetando-se sobre o lábio inferior o mi-go. O Dream Gate permitiu que algumas entidades do
falta sua cabeça (removida pelo mi-go), embora o Dreamlands para atravessar o mundo acordado, mas agora o
cérebro, ainda fresco, pulsa sob cabos vermelhos, cristalino O portão está com defeito. Jeffrey está transmitindo sonhos de sua
estruturas e pedaços de fungos bioluminescentes. situação, e depois de sentir a situação de Emily Braithwaite,
Jeffrey, nesse estado, provoca um teste de sanidade (perda de 1 / 1D6) - se um sua culpa se manifestou em outros sonhos, pedindo ajuda.
investigador estava particularmente perto de Jeffrey, em seguida, aumentar a
perda para 1D2 + 1 / 1D6 + 2 pontos de sanidade As estatísticas para John Jeffrey podem ser encontradas no Apê ndice A:
Atrás de Jeffrey, cercando a rocha como um cintilante Pe rsonalidade s e monstros , página 58.
auréola de neblina de calor, ergue-se o Dream Gate
decadente, o Portal dos Sonhos está funcionando atualmente
Olhando através do Portão, tentador e mudando rapidamente
imagens das Dreamlands podem ser vistas, mas ninguém pode passar estabelece uma conexão psíquica com os investigadores, enviando
Se assistido, as imagens mostram uma cidade branca coberta as palavras "Salve-a" diretamente em suas mentes Se os investigadores
nas nuvens, o porão de uma galera negra, uma luz brilhante e encantadora precisa de mais estímulos, ele diz psiquicamente: "ela é capturada por
cena da floresta e um mar de ossos no que parece ser um selvagens do além Você deve salvá-la Vá! ” Jeffrey está se referindo
caverna gigantesca As imagens mudam muito rapidamente para obter real a Emily Braithwaite, que foi capturada por homens de
senso dos locais ou de seus habitantes; Os detentores podem impor Leng (veja The Cabin In The Woods ) Idealmente, os investigadores
uma verificação de sanidade para os investigadores que olham por muito tempo
pegue
que acontecem
a dica e deixe Jeffrey para procurar e salvar Emily
para detectar um ghoul (perda 0 / 1D6), um gug (perda 0 / 1D8) ou algum outro Braithwaite Assim que essa tarefa for concluída, Jeffrey
horror da terra dos sonhos envia outra mensagem psíquica aos investigadores:
Quando abordado, Jeffrey aparece morto pela primeira vez; embora, se e acabe com minha dor ”Esta mensagem se repete e cresce em intensidade
um investigador fala ou realmente se dirige a ele, ele sacode até os investigadores voltarem para Jeffrey
cabeça levemente e seu rosto forma um breve rictus de dor e Diante do pedido de Jeffrey para interromper sua dor, os investigadores
reconhecimento - solicite um teste de sanidade (perda de 0 / 1D6) para ver isso
deve decidir o que fazer É óbvio para todos que isso patético,
sorriso de homem casca de um homem está em agonia e, sem meios de removê-lo
Jeffrey levanta um braço esquelético direito e aponta em uma direção da rocha, eles devem decidir se aderem à sua
além da clareira Embora incapaz de falar, Jeffrey solicitar ou deixá-lo sofrer

Episódio 1

Page 55

54 Hora de Colher

• Deixar o pobre homem seria um ato de calo, em particular Além da clareira e através da floresta, os lengitas vieram
principalmente para aqueles que conheciam Jeffrey, em uma cabana deserta e meio abandonada Mais cedo naquele dia, a pobre Emily
consciência do investigador - o Guardião deve impor Braithwaite (ver página 32, capítulo 2 ) entrou na cabana
uma perda de sanidade (sugerir pontos 1D6) - o evento Infelizmente para ela, os lengitas são tão cruéis quanto sua besta lunar
nos sonhos do investigador e possivelmente agindo para mestres e torturam Emily e debatem se devem ou não
estimulá-los mais tarde para tentar fazer as pazes conte ao seu mestre das feras da lua sobre seu cativo
Jeffrey, de alguma forma ligado a esses seres do
• Se deixada, a existência lamentável de Jeffrey continua para sempre Dreamlands que passaram por seu Dream Gate, sentiram
quanto tempo o Guardião desejar Enquanto seu corpo se decompõe, esses eventos e sente uma grande culpa por permitir que Emily caia
seu cérebro aprimorado continua a "viver" e, portanto, nas mãos dos homens de Leng Ele não quer mais nada
mantém o Dream Gate At, cada vez mais defeituoso do que morrer sabendo que Emily está segura Os investigadores
Em algum momento, o mi-go encontra Jeffrey e remove sua nenhuma compulsão em seguir a pista enigmática de Jeffrey, mas um sucesso
cérebro do que resta de seu corpo para um estudo mais aprofundado Liste n roll pode atraí-los para os gritos quase inaudíveis de Emily
Se os investigadores não encontrarem Emily, os homens de Leng
• Fornecer um golpe de misericórdia a Jeffrey é um caso simples eventualmente sair para realizar mais problemas no Waking
rolos necessários) e, se estiver pronto, o Dream Gate pisca Mundo, voltando primeiro à clareira para entrar em contato com a lua.
brilhantemente e depois desaparece besta Se os investigadores acompanharem o grito de Jeffrey de “ Salvar
ela ", os eventos procedem da seguinte forma
Aliviar o sofrimento de Jeffery e acabar com sua vida causa o Sonho O barraco está localizado a cerca de 800 metros ao norte da clareira,
Portão para deixar de existir T udo o que foi transportado do em outra clareira ao lado de uma antiga, desmoronando bem Exceto
As terras dos sonhos para o mundo acordado são “ retrocedidas” ao para os zoológicos, nenhuma outra criatura de Dreamlands é encontrada
reino dos sonhos Astute Keepers notará que, se os investigadores seguindo as instruções de Jeffrey, mas os homens de Leng
matar Jeffrey antes de salvar Emily Braithwaite, então os homens de trabalhos manuais, na forma dos gritos lamentáveis de Emily Braithwaite,
Os Leng são enviados de volta às Terras dos Sonhos - negando efetivamente mais alto e mais claro à medida que os investigadores se aproximam do
o encontro descrito em The Cabin In The Woods (embora, barraco em ruínas
espero que os investigadores ainda resgatem a menina, pois ela permanecerá A cabana tem um teto baixo e inclinado de vigas apodrecidas, com
sozinho e preso no porão da cabine) Como o Dream Gate é uma chaminé caída no seu pico As paredes são formadas a partir de
funcionando erraticamente, nem todas as criaturas de Dreamlands estão vigas de madeira não tratadas, apodrecidas e cobertas de mofo
retornado necessariamente a esse reino, e o Guardião pode escolher janelas quebradas cercam uma porta na parede norte de
ter que lidar com os homens de Leng, enquanto o a casa; o muro do sul segurando mais duas persianas
zoológicos e besta-lua são devolvidos janelas A clareira é formada principalmente por terra e pedras, com a
restos de uma horta repletos de ervas daninhas
de pé contra a parede sul Atrás do jardim é um
O pcional: se o Guardião quiser o Portal dos Sonhos pedra desmoronou bem Uivos intermitentes e agudos de dor
para estar trabalhando, investigadores passando por encontrar emitir de algum lugar dentro da cabana, acompanhado pelo
fisicamente nas Dreamlands. Como o portão ocasional chicotada
está com defeito, os pesquisadores podem, em teoria A porta da frente está destrancada, assim como as persianas do
apareça em qualquer lugar - oferecendo a opção de desvio janelas Dentro é uma praça de dez jardas, quarto individual O chão é
aventura. Em caso de dúvida, fazer com que os investigadores apareçam de madeira e além de dois colchões de palha podres perto do
na Floresta Encantada é uma aposta segura. Os viajantes parede leste, é desprovida de móveis Um chaminé fica no
perde 3 pontos mágicos e 1 ponto de sanidade da viagem centro da sala Todo o lugar cheira a umidade e fumaça
(retornando ao mundo do despertar através do sonho Fios de fumaça parecem estar subindo de um alçapão colocado no
Gate custa o mesmo). chão - além de risadas cruéis e gritos ocasionais
O suplemento Chaosium da HP Lovecraft's Emily é mantida prisioneira no porão da barraca
Dreamlands é recomendado para Guardiões que desejam as tábuas do piso são deformadas e desiguais, e qualquer investigador falha
utilize a configuração Dreamlands. um teste Ste alth alerta os homens de Leng para sua presença - fazendo
eles carregam no andar de cima e atacam instantaneamente
Se os investigadores chegarem ao porão sem ter
um som, eles vêem uma escada estreita que leva a um poço
piso de terra batida A adega tem as mesmas dimensões que
A cabana na floresta na sala acima, embora sua parede norte esteja diretamente atrás do
Escadaria; a parede sul sendo localizada sob o jardim em
Quando o Dream Gate tocou a galera negra, não era apenas o extremo sul da casa Iluminação vem de um incêndio
a besta da lua transportada para o Mundo Desperto - quatro homens os lengitas fizeram, então o porão é esfumaçado e pode causar
de Leng também fez a jornada A besta da lua comandou o um breve ajuste de tosse para quem está descendo ( rolagem CO N )
Lengitas para explorar a terra estranha que agora se encontravam e frascos empoeirados estão nas prateleiras que revestem as paredes

Mês 1

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Hora de Colher 55

Os lengitas têm Emily amarrada por uma corda amarrada a


uma das vigas de madeira da adega Emily Braithwaite, 18 anos,
os homens de Leng chicoteiam-na com um cinto de couro ou espetam nela
com lanças Nuas, exceto pelas calças manchadas de sujeira, com
menina simplória
pequenos chifres cutucando na testa e incrustados de sujeira
cascos saindo de suas calças esfarrapadas, eles Aparê ncia / Traços: uma garota bonita, com longos cabelos ruivos e sardas
procure em todo o mundo demônios que escaparam do inferno - peça no nariz Seus joelhos estão sarados de brincar, suas unhas negras
um teste de sanidade (perda de 0 / 1D4) de esfregar a sujeira para pegar insetos Com a mente de um
Uma emboscada com armamento superior pode despachar criança de três anos, ela é muito confiante
os homens de Leng rapidamente Se metade do seu número é morto ou
incapacitados, os sobreviventes tentam fugir de volta para a lua. Conhe cime nto comum: Emily mora com os pais no limite
mestre das feras - ou, se estiver no térreo, volte correndo para o da cidade, não muito longe dos bosques de Maple T ree
adega e barricada em si (invadir a adega exige sei que ela tem dificuldades de aprendizagem
um teste STR ), tornando o resgate de Emily um pouco mais difícil
Se salva, Emily cai no chão depois de ser derrubada, Trama: os investigadores podem ouvir sobre Emily Braithwaite
quase morte devido aos terríveis ferimentos infligidos a ela desaparecimento das pessoas da cidade Ela desapareceu enquanto
bem sucedido rolo de prime iros socorros a faz andar, debilmente, mas ela precisa
sua mãe estava pendurada na roupa - Emily viu uma borboleta e
ajudar a subir as escadas Se os investigadores puderem voltar seguiu para dentro da floresta e se perdeu Depois de vagar,
na cidade, os pais de Emily certamente são gratos por tê-la Emily se deparou com uma cabana deserta e os homens de Leng É
retornou e desejará questionar os investigadores quanto a até os investigadores para salvá-la
onde ela foi encontrada e o que aconteceu com ela O xerife Estatísticas para Emily Braithwaite podem ser encontradas no apê ndice
terá perguntas mais severas - e possivelmente algumas A: Pe rsonalidade s e monstros , página 58
acusações - para que os investigadores possam sair melhor
Emily em algum lugar onde ela pode ser encontrada rapidamente e não arrastar
em algo potencialmente feio, Emily é muda e, Final opcional: resolução do Dream Gate
devido ao trauma e choque que ela sofreu, certamente não será
capaz de identificar os investigadores se os enfrentar novamente Se os investigadores perseguissem o interlúdio do Dream Gate no dia
Se os lengitas de alguma forma escaparam, eles se escondem no Quatro, então eles estão ausentes quando a greve mi-go Quando o
floresta e procurar se juntar à besta da lua (se ainda estiver viva) Quando os investigadores retornam, encontram a casa vazia, embora
Eventualmente, essas criaturas de pesadelo se aventuram a causar há sinais de uma luta que ocorreu naquela noite
problemas adicionais até que sejam mortos ou devolvidos ao passa sem intercorrências e pela manhã Blaine e o
Dreamlands pelos investigadores que desligam o Dream Gate agora estudantes com troca de cérebro retornam Os agentes mi-go são
quando eles matam o que resta de Jeffrey agora estranhamente calmo e frio em relação aos investigadores

Episódio 1

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56. Hora de Colher

O s testes de psicologia fornecem pouca percepção, pois os alunos do NPC pode ser difícil Recomenda-se ao Keeper que descreva o mi-go
parecem retirados e reticentes a falar em detalhes esquemáticos, apenas sugerindo o que eles poderiam ser e,
Blaine pede que todos comecem a arrumar as coisas, consequentemente, limitar qualquer perda potencial de sanidade por visualizar o
e explica aos investigadores que o passeio terminou e que alienígenas para 0 / 1D2 Use descrição que sugira, como: um escuro,
todo mundo está voltando para a Universidade Miskatonic imediatamente forma fina, alcançando em sua direção; uma garra de caranguejo, mas muito
não oferece uma explicação; ele apenas ordena que eles façam as malas maior do que você já viu antes, escova seu rosto; você
agora Se empurrado, Blaine fica bravo e exige, como expedição ver um vislumbre de carne rosa; e assim por diante Ofuscando os mi-go's
líder, que todos cumpram Ele não está preparado para discutir o A descrição ajuda a evitar jogadores veteranos do Call of Cthulhu de
motivos neste momento e não serão retirados do assunto reconhecendo o mi-go, criando incertezas e tensões, enquanto
Caso o goleiro tenha decidido terminar este episódio dessa maneira, também salvando a revelação real até mais tarde na campanha
O episódio dois começa um pouco diferente do escrito, com coisas A cidade é mais próxima do que a próxima fazenda, então os investigadores
sendo muito mais misterioso para os investigadores quanto a seria sensato seguir esse caminho. De qualquer forma, eles logo vêem o deputado
por que seus colegas de classe estão subitamente agindo tão estranhamente Cortador fazendo as rondas em seu carro de polícia Se os investigadores
uma opção de como terminar a primeira visita do investigador à casa de Cobb sinalizá-lo e entrar em seu carro, ele ouve qualquer história
Cantos Outras maneiras de aproximar este episódio eles dizem que Ele diz que os levará de volta à prisão para contar ao
Xerife e pegue alguma ajuda Na chegada, quando todos estiverem
De volta à fazenda: uma maneira dentro, Cutter puxa a arma e prende os investigadores por
intoxicado A afirmação do deputado de que eles estavam fazendo
algo errado é mais que suficiente para o xerife trancar
Para que as coisas desçam os investigadores
Se o grupo chegar à cidade sem assistência do
Blaine volta para casa mais cedo e desativa os carros removendo a chave vice, o xerife Spenser os pega e ouve
peças do motor Ele então pega qualquer coisa que pareça destrutiva: facas, metade da história deles antes de prendê-los por estarem intoxicados
machados, até armas (não é provável que um grupo de universitários tenha De qualquer maneira, é provável que os investigadores acabem
qualquer) e os esconde do lado de fora Mais tarde, quando os investigadores retornarem,
passando a noite na prisão de Cobb's Corners
Blaine prepara um bom jantar para eles. Durante a refeição, Blaine vira
no charme e serve bastante uísque, fazendo tudo ao seu alcance
poder para embebedar os investigadores, para que eles estejam em má forma De volta ao monte:
Lutar, lembre-se, a equipe de pesquisa está acampando do lado de fora
Outra maneira de as coisas acontecerem
esta noite, então apenas os estudantes de folclore deveriam estar aqui - a menos que
investigadores agrimensores fizeram acordos especiais ou convenceram
Blaine eles precisavam de uma cama adequada para a noite Esta seção foi escrita com a suposição de que há pelo menos
Lá fora, uma névoa espessa começa a se formar Após o jantar, colidindo um investigador no grupo de pesquisa que não conseguiu romper
sons podem ser ouvidos no telhado enquanto o mi-go desconecta o telefone ou simplesmente não queria. Se não houver investigador aqui, o
A menos que alguém o pare, Blaine leva William Noakes mi-go, obtenha toda a equipe de pesquisa sem incidentes
e Jason T rent lá fora para ajudá-lo a verificar o barulho, e O dia corre muito bem: uma grade foi mapeada, pedaços de
diz a todos para ficarem dentro e ficarem quietos Depois de alguns sujeira e pedra foram removidas do monte, e uma estranha
Em alguns momentos, os investigadores podem tentar um teste de e scuta para descoberta
ouvir o foi feita Parece que o monte era, de fato, uma massa
grito abafado de um de seus colegas Blaine chama de Sepultura do índio americano Provavelmente toda uma tribo foi enterrada aqui em
fora para que um ou dois dos investigadores saiam e emprestem ao mesmo tempo, jovens e velhos juntos, com todos os seus bens
uma mão, dizendo que tem um gato preso no telhado Parece a Harold Higgins que isso está fora do seu alcance, então
A menos que os investigadores façam uma retirada apressada, eles são ele convence todos a baixar ferramentas e esperar até Blaine chegar
provavelmente feito para Há um mi-go sentado no telhado acima do Voltar para descobrir como proceder Enquanto isso, ele sugere
porta frontal com uma arma de esporos (consulte Arma de e sporos , página 13,
todo
capítulo
mundo monta suas barracas enquanto ele acende uma fogueira
1) e mais quatro alienígenas se escondem na neblina ao redor da casa Naquela noite, depois de batatas fritas e feijão e uma garrafa de uísque
Se os investigadores correm pelas costas, eles têm uma boa chance Blaine teve a gentileza de sair, os fungos vêm assim que são
de fugir como apenas um mi-go está lá atrás armado com um Certifique-se de que todos estejam dormindo Na confusão a seguir, os investigadores
arma de esporos (que tem um alcance muito limitado) Terrence Laslow deve ter uma oportunidade de escapar Quanto aos outros, há
(ele ainda deveria estar com os investigadores neste momento) cai não deve haver esperança Os investigadores em fuga podem encontrar
e torce o tornozelo ao sair da casa da fazenda - fácil xerife ou delegado e ser preso - respiração de uísque ou não
presa do mi-go, mas fornecendo uma distração para permitir que o hálito de uísque - veja De volta à faz e nda: Uma mane ira de faz e r as coisas
investigadores para escapar Se os investigadores pararem para ajudar, Para de sce r , ou eles poderiam voltar para a casa da fazenda
permitir ao mi-go uma rodada adicional para atingir os investigadores a tempo de ver seus colegas investigadores percorrendo o
preocupados Aqueles que fogem não serão perseguidos, pois o mi-go nevoeiro na direção deles (depois de fugir da casa da fazenda e do mi-go
assumir que Blaine ou T he Young vai lidar com eles ataque) Como alternativa, eles podem passar a noite assustada
Como está noite e nevoeiro, obtendo uma visão clara do mi-go e se escondendo na floresta

Mês 1

Page 58
Hora de Colher 57

Capturado pelo Mi-Go? o suficiente para levar os investigadores para o trem Harrold fica em
estação para garantir que os investigadores entrem no trem
Se algum dos investigadores for capturado pelo mi-go, o jogo a locomotiva está fora de vista, o professor volta à casa de Cobb
acabou para eles O Guardião deve apenas dizer-lhes algo Cantos e nas garras de Blaine, onde ele se torna
tipo, “ OK, esse personagem desapareceu, vá em frente e faça uma outra vítima de troca cerebral mi-go
novo para o episódio dois ”Sem dúvida, o jogador em questão
quer saber o que aconteceu, mas se você lhes disser o mi-go
consegui-los, trouxe-os para Round Hill junto com o resto Recompensas para o episódio um
os alunos e, em seguida, desmembrá-los, você estará arruinando a
mistério e muita diversão do próximo episódio Deixe o Não ser capturado pelo mi-go é a principal recompensa por esse
jogador sabe que tudo será explicado no próximo episódio e episódio, mas há mais algumas recompensas para os investigadores
eles devem confiar no Guardião por enquanto Será mais divertido se com base em suas ações
eles apenas vão com isso
Quando os agentes mi-go ressurgidos chegam à Miskatonic • T irando o pobre John Jeffrey de suas verbas para miséria
Universidade no episódio dois, tem o investigador desaparecido + 1D6 pontos de sanidade
retorne como parte do grupo de agentes mi-go - e observe o jogador
enlouquecer tentando descobrir o que está acontecendo Mas, finalmente, • Resgatando Emily Braithwaite dos homens de Leng
Esta é apenas uma sugestão sobre como executar isso. concede + 1D8 pontos de sanidade
mais fácil ter esse investigador desaparecido nunca reaparece (talvez
algo deu errado quando o mi-go puxou seu cérebro • Encontrar as criaturas das Terras dos Sonhos concede ao
fora), então essa é a chamada do Guardião investigadores com uma habilidade inicial de Dream Lore a 5% (ou + 5%
eles já devem ter essa habilidade)

Dia Cinco: Conclusão • Matar a besta-lua (impedindo-a assim de


prejudicar o bom povo de Cobb's Corners) concede
A menos que os eventos determinem o contrário, Blaine dirige o caminhão para 1D8 pontos de sanidade
cidade para solicitar reconectar a linha telefônica e relatar
os estudantes desaparecidos à lei local - onde é possível
investigadores são presos Se os investigadores trazem novamente
histórias selvagens sobre Blaine, ele diz ao deputado Cutter para
espere um momento enquanto ele sai e depois reaparece com dois dos
Alunos do NPC que dizem que os investigadores estavam bêbados ontem à noite
e estão inventando histórias Sim, esses alunos já tiveram
seus cérebros trocados pelo trabalho rápido mi-go Blaine quer
Cutter para libertar os investigadores sob seus cuidados, com
toda intenção do cérebro de trocá-los também, mas seus planos
são frustrados com a chegada do xerife Spenser e muito chateado
Professor Harrold
O xerife entrou em contato com Harrold na noite passada e informou
ele sobre seus alunos bêbados e desordenados Depois de todo o
problemas e questões levantadas por seus alunos na primeira viagem de campo,
o professor decidiu dirigir durante a noite e levar
cuidar pessoalmente dos assuntos O xerife puritano insiste na
investigadores ser mandados para casa em desgraça e Harrold claramente
concorda que os investigadores “ problemáticos” são libertados para o
cuidado do professor
Harrold imediatamente leva os investigadores para Brattleboro
e compra bilhetes em um trem para Arkham. Ele se recusa a
considerar qualquer outro curso de ação, não importa quão bem
No último momento, Harrold diz aos investigadores que vai
de volta aos cantos de Cobb para ajudar Blaine e os outros alunos
fechar as coisas lá em cima A viagem de campo acabou!
Quaisquer histórias loucas são perdidas para o professor e só fazem
irritado quando ele pensa sobre como os investigadores
traiu sua confiança A ameaça de expulsão da escola - se
eles não retornam à universidade imediatamente - devem ser

Episódio 1

Page 59

58 Hora de Colher

Apêndice A:
Personalidades e Monstros

As personalidades são agrupadas por função da trama.


Universidade Pessoas
Universidade Pessoas
Roger Harrold , 44 anos, cheio de culpa
• Prof Roger Harrold antropólogo
• Robert Blaine STR 65 CO N 60 TAMANHO 60 DEX 55 INT 80
• Bloco Roderick “ Rodinho” APP 60 PO W 60 EDU 93 SAN 60 CV 12
• Louis Gibbons DB: + 1D4 Compilação: 1 Movime nto: 7 PM: 12
Harold Higgins
• Terrence Laslow Brawl 40% (20/8), dano 1D3 + 1D4
• William Noakes Dodge 27% (13/5)
• Clarissa T hurber
Jason T rent Habilidade s: Antropologia 85%, Arqueologia 50%, Charme 35%,
Rating de crédito 46%, Histórico 75%, Uso da biblioteca 60%, Ouça 50%,
Locais de Cobb's Corner Mundo Natural 70%, Persuadir 50%, Montar 60%
Idiomas: árabe 40%, inglês 93%, francês 40%, inuit 70%
• Xerife Dan Spenser
• Deputado John Cutter Robert Blaine , 24 anos, vilão apaixonado
• Joe Harlow STR 70 CO N 70 TAMANHO 60 DEX 65 INT 70
Richard Wendell APP 70 PO W 70 EDU 85 SAN 18 CV 13
DB: + 1D4 Compilação: 1 Move r: 9 MP: 14
Monstros
Brawl 65% (32/13), dano 1D3 + 1D4
• Mi-Go 38 revólver 40% (20/8), dano 1D10
Dodge 40% (20/8)
Dream Gate Characters
Habilidade s: Antropologia 30%, Credit Rating 48%, Cthulhu
• John Jeffrey Mitos 10%, Drive Auto 35%, Conversa Rápida 60%, Histórico 60%,
Emily Braithwaite Intimida 55%, pula 45%, uso de biblioteca 50%, faz cortes
Homens de Leng Observação 55%, oculto 45%, persuadir 65%, psicologia 50%,
• animal da lua Ciência (Química) 40%, Ciência (Geologia) 45%, Sleight of
• Zoogs Mão 45%, Spot Escondido 40%, Stealth 40%, Arremesso 50%
Idiomas: inglês 75%, latim 25%
Fe itiços: Entre em contato com Mi-go

Bloco Roderick “Little Rod” , 21 anos, cérebro e músculos


STR 85 CO N 70 TAMANHO 85 DEX 55 INT 75
APP 55 PO W 45 EDU 85 SAN 45 CV 15
DB: + 1D6 Build: 2 Move r: 8 MP: 9

Brawl 60% (30/12), dano 1D3 + 1D6


Dodge 55% (27/11)
Mês 1

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Hora de Colher 59.

Habilidade s: Subir 50%, Encanto 50%, Rating de crédito 34%, Dirigir Brawl 40% (20/8), dano 1D3 + 1D4
Automático 25%, História 40%, Intimidação 30%, Salto 55%, Biblioteca Dodge 30% (15/6)
Use 65%, Ouça 40%, Mundo Natural 50%, Navegue 70%,
Ocultismo 10%, Psicologia 60%, Persuadir 45%, Ponto Oculto Habilidade s: Antropologia 60%, Charme 50%, Subir 40%, Crédito
40%, Discrição 45%, Arremesso 70% Rating 22%, History 60%, Library Use 75%, Listen 50%,
Idiomas: inglês 85%, latim 35% Mundo Natural 65%, Ocultismo 55%, Persuadir 50%, Psicologia
40%, Rifle / Shotgun 30%, Spot escondido 70%, Stealth 30%,
Louis Gibbons , 22 anos, charmoso Nade 80%, Joga 40%
STR 50 CO N 55 TAMANHO 65 DEX 65 INT 85 Idiomas: inglês 85%, latim 15%
APP 80 PO W 80 EDU 90 SAN 78 cv 12
DB: 0 Construir: 0 Move r: 8 MP: 16 Clarissa Thurber , 21 anos, ambiciosa e charmosa
STR 55 CO N 75 TAMANHO 40 DEX 70 INT 85
Brawl 25% (12/5), dano 1D3 APP 80 PO W 55 EDU 85 SAN 55 CV 12
Dodge 35% (17/7) DB: 0 Construir: 0 Move r: 9 MP: 11

Habilidade s: Art / Craft (Piano) 70%, Charme 70%, Rating de crédito 45%, Brawl 40% (20/8), dano 1D3 + 1D4
Primeiros Socorros 65%, Conversa Rápida 20%, Uso da Biblioteca 55%, Medicina
Dodge
40%, 30% (15/6)
Mundo Natural 55%, Persuadir 40%, Psicologia 50%, Ciência
(Biologia) 65%, Ciência (Botânica) 70%, Ciência (Farmácia) 40%, Habilidade s: Arte / Artesanato (Dança) 50%, Charme 55%, Subir 55%,
Furtividade 35%, Arremesso 25% Classificação de crédito 37%, Drive Auto 30%, Salto 50%, Uso da biblioteca
Idiomas: inglês 90%, latim 40% 65%, ouça 40%, persuadir 35%, psicologia 35%, montar 50%,
Ciência (Biologia) 40%, Ciência (Química) 85%, Ciência
Harold Higgins , 20 anos, coringa (Matemática) 70%, Ciência (Física) 65%, Spot Hidden 60%,
STR 45 CO N 50 TAMANHO 45 DEX 70 INT 85 Arremessa 45%
APP 45 PO W 65 EDU 80 SAN 65 CV 9 Idiomas: inglês 85%, latim 25%, grego 10%
DB: 0 Construir: 0 Move r: 8 MP: 13
Jason Trent , 20 anos, bode expiatório tímido
Brawl 30% (15/6), dano 1D3 STR 55 CO N 50 TAMANHO 70 DEX 55 INT 90
Dodge 35% (17/7) APP 50 PO W 70 EDU 80 SAN 70 CV 12
DB: + 1D4 Compilação: 1 Move r: 7 MP: 14
Habilidade s: Arte / Artesanato (Comediante) 85%, Arte / Artesanato (Canto) 50%,
Charme 40%, Rating de crédito 29%, Drive Auto 35%, Conversa rápida Brawl 25% (12/5), dano 1D3 + 1D4
60%, Primeiros Socorros 35%, História 50%, Uso da Biblioteca 60%, Ouvir 60%,
Dodge 27% (13/5)
Ocultismo 30%, Psicologia 30%, Ciência (Geologia) 75%, Sleight of
Mão 40%, Spot Escondido 65%, Stealth 55%, Arremesso 30% Habilidade s: Arqueologia 40%, Rating de crédito 25%, Cthulhu
Idiomas: inglês 80%, irlandês (gaélico) 35%, latim 10% Mythos 2%, History 65%, Library Use 75%, Listen 60%, Lore
(Bruxaria) 60%, Mundo Natural 40%, Ocultismo 70%, Persuadir
Terrence Laslow , 22 anos, esnobe 25%, Psicologia 30%, T ímido 80%, Spot Hidden 40%, Discrição
STR 55 CO N 70 TAMANHO 65 DEX 65 INT 80 60%, Jogue 25%
APP 60 PO W 60 EDU 90 SAN 60 CV 13 Idiomas: inglês 80%, latim 65%, alemão 10%, grego 15%
DB: 0 Construir: 0 Move r: 8 MP: 12

Brawl 25% (12/5), dano 1D3 Locais de Cobb's Corner


Dodge 32% (16/6)

Xerife
Habilidade s: Subir 25%, Rating de crédito 70%, Conversa rápida 35%, História Dan Spenser , 40 anos, advogado puritano
70%, uso da biblioteca 55%, ouça 60%, mundo natural 20%, STR 70 CO N 85 TAMANHO 55 DEX 60 INT 65
Ocultismo 35%, Persuadir 45%, Psicologia 45%, Psicanálise APP 55 PO W 70 EDU 70 SAN 70 CV 14
15%, Cavalgar 50%, Discrição 45%, Arremessar 25% DB: + 1D4 Compilação: 1 Move r: 8 MP: 14
Idiomas: inglês 90%, francês 40%, latim 45%
Brawl 55% (27/11), dano 1D3 + 1D4
William Noakes , 20 anos, simples e amigável 38 revólver 50% (25/10), dano 1D10
STR 75 CO N 70 TAMANHO 85 DEX 60 INT 80 Espingarda de 20 g (2B) 50% (25/10), dano 2D6 / 1D6 / 1D3
APP 60 PO W 45 EDU 85 SAN 45 CV 15 Dodge 55% (27/11)
DB: + 1D4 Compilação: 1 Move r: 7 MP: 9

Episódio 1

Page 61

60 Hora de Colher

Habilidade s: Subir 45%, Dirigir Auto 50%, Intimidar 70%, Lei 80%, Monstros
Ouça 65%, navegue 45%, persuadir 60%, psicologia 50%,
Citar as Escrituras 75%, Montar 55%, Ocultar 50%, Discrição
60%, Pista 60%, Jogue 50% Mi-Go , formulário padrão
Use o seguinte para um mi-go típico encontrado durante este episódio
Deputado John Cutter , 20 anos, líder do culto (ou seja, não são especialmente adaptados como os descritos no capítulo 1)
STR 80 CO N 75 TAMANHO 65 DEX 70 INT 70 .
APP 75 PO W 95 EDU 75 SAN 00 CV 14 STR 60 CO N 50 TAMANHO 50 DEX 70 INT 65
DB: + 1D4 Compilação: 1 Move r: 9 MP: 19 APP - PO W 65 EDU - SAN - HP 10
DB: 0 Construir: 0 Movime nto: 7/13 de vôo MP: 13
Brawl 50% (25/10), dano 1D3 + 1D4 Ataque s por rodada: 2 garras ou 1 agarrar / segurar ou 1 arma
38 revólver 40% (20/8), dano 1D10 Pode atacar em combate corpo a corpo com duas pinças ao mesmo tempo
Espingarda de 20 g (2B) 45% (22/9), dano 2D6 / 1D6 / 1D3 Se o alvo for atingido, o mi-go pode tentar segurar a vítima
Adaga de sacrifício 50% (25/10), dano 1D4 + 2 + 1D4 (manobra) e voe para o céu para soltar a vítima de um
Dodge 55% (27/11) altura, ou levante a vítima tão alto que seus pulmões estourem

Habilidade s: Encanto 50%, Subir 60%, Cthulhu Mythos 27%, Dirigir Combate 45% (22/9), 1D6 + DB
Auto 50%, Conversa Rápida 65%, Primeiros Socorros 45%, Intimidação 40%, Direito
Capturar (mnvr) capturar vítima (de sua compilação ou menor)
45%, Ouça 60%, Ocultismo 60%, Persuadir 70%, Psicologia 55%, e carregá-los para o céu
Read Mi-Go 55%, Science (Astronomy) 45%, Spot Hidden Arma de esporos * 40% (20/8), (ver capítulo 1)
55%, Discrição 65%, Pista 50%, Arremesso de 40% Dodge 35% (17/7)
Fe itiços: Alter Weather, Augury, Bless / Blight Crop, Call Shub-
Niggurath causa doença, comando animal (escolha o tipo), * Apenas um dos mi-go carrega a pistola de esporos.
Entre em contato com Mi-go, entre em contato com Shub-Niggurath, Lame / Heal Animal,
Levantar Névoa da Noite, Shrivelling, Evocar / Vincular Jovem Escuro, Pode re s e spe ciais: Hipnose, Telepatia, Void Light (veja o Capítulo 1)
Sinal voorish, murchar membro Armadura: nenhuma, porém seu corpo extra-terreno ressonante
faz com que todas as armas perfurantes (balas incluídas) façam o
Joe Harlow , 58 anos, local e motorista de caminhão de dano
Cobb's Corners
mínimo
STR 60 CO N 35 TAMANHO 65 DEX 55 INT 55 Fe itiços: Cada um tem uma chance INT x2 de conhecer feitiços 1D3
APP 45 PO W 50 EDU 40 SAN 50 CV 10 Sanidade Pe rda: 0 / 1D6 pontos de sanidade para ver um mi-go
DB: + 1D4 Compilação: 1 Move r: 6 MP: 10

Brawl 30% (15/6), dano 1D3 + 1D4 ou faca Dream Gate Characters
1D4 + 1D4
Dodge 27% (13/5)
John Jeffrey , 25 anos, fracassou no experimento mi-go
Habilidade s: Arte / Artesanato (Cerveja Moonshine) 80%, Arte / Artesanato STR 00 CO N 05 TAMANHO 55 DEX 00 INT 85
(Carpintaria) 55%, Encanto 40%, Drive Auto 50%, Fast Talk 60%, APP 05 PO W 90 EDU 80 SAN 00 CV n / a
Reparo mecânico 45%, mundo natural 60%, navegação 60%, DB: 0 Construir: 0 Move r: n / a PM: 18
Ocultismo (lendas locais) 65%, operar máquinas pesadas 50%,
Psychology 35%, Spot Hidden 45%, Stealth 60%, T rack 70% Habilidade s: Enviar Sonho 100%
Sanidade : 1 / 1D6 por ver Jeffrey; se um investigador era anteriormente
Richard Wendell , 35 anos, curioso repórter de cidade pequena
perto de Jeffrey, aumente a perda para 1D2 + 1 / 1D6 + 2
STR 55 CO N 70 TAMANHO 60 DEX 65 INT 75 pontos
APP 50 PO W 40 EDU 80 SAN 39 CV 13
DB: 0 Construir: 0 Move r: 8 MP: 10 Emily Braithwaite , 18 anos, mocinha do interior
Nota: Emily é muda
Brawl 25% (12/5), dano 1D3 STR 50 CO N 40 TAMANHO 55 DEX 50 INT 40
Dodge 35% (17/7) APP 60 PO W 50 EDU 30 SAN 44 HP 2 * (9)
DB: 0 Construir: 0 Move r: 7 MP: 10
Habilidade s: Arte / Artesanato (Fotografia) 70%, Arte / Artesanato (Descobrir
* Atualmente com 2 pontos de vida.
Segredos Sujos) 75%, Conversa Rápida 65%, História 50%, Uso da Biblioteca
50%, persuadir 60%, psicologia 55%, ciência (química) 40%, Briga 30% (15/6), dano 1D3
Sleight of Hand 40%, Discrição 60% Esquiva 25% (12/5)

Mês 1

Page 62
Hora de Colher 61

Habilidade s: Charme 40%, Salto 40%, Ouça 50%, Psicologia 40%, Habilidade s: Furtividade 40%, Pista 30%
Oculto 60%, Discrição 60%, Faixa 30% Fe itiços: 2 da escolha do Guardião
Pe rda de Sanidade : 0 / 1D8 pontos de sanidade para ver uma besta lunar
Homens de Leng , servos sádicos
Essas criaturas quase humanas das Terras dos Sonhos têm pequenas Zoogs , irritantes e astutos
chifres, rabos de anão e são peludos com pés fechados Há muito tempo Pequenas criaturas marrons com um roedor como corpo e geral
os homens de Leng foram conquistados pelas bestas da lua, a quem esboço Eles têm pequenos tentáculos pendurados em seus focinhos,
os lengitas agora reverenciam como deuses Eles são sádicos vulgares que escondem dentes pequenos, mas afiados
criaturas, leais a seus senhores, apesar do fato de que a lua eles vivem em pequenas tocas e troncos de árvores e, portanto, adaptaram-se
bestas torturam e as comem Nas terras dos sonhos, elas funcionam muito bem para a floresta de Sugar Maple atrás do Maclearan
como escravos e servem como intermediários para o comércio das bestas-da-luaEles comem principalmente fungos, mas adoram carne fresca.
com a humanidade Eles normalmente usam toucas, roupas e comidos ou assustados com a maior parte da fauna indígena, eles podem não
sapatos para disfarçar suas verdadeiras formas; no entanto, aqui estão eles meio ser avesso a fazer um lanche às custas dos investigadores
nus, revelando seus físicos desumanos Use essas estatísticas para um zoog típico e repita conforme necessário
STR 15 CO N 35 TAMANHO 10 DEX 100 INT 65
STR 50 CO N 60 TAMANHO 65 DEX 55 INT 45 APP - PO W 50 EDU - SAN - HP 4
APP (30) * PO W 40 EDU - SAN - HP 12 DB: -2 Build: –2 Movime nto: 12 PM: 10
DB: 0 Construir: 0 Move r: 7 MP: 8
Ataque s por rodada: 1
* Se disfarçado de humano. Capaz de usar armas, além de morder e arranhar suas vítimas
Fingirá ser dócil (e um tanto fofo) até
Ataque s por rodada: 1 seu alvo está perto o suficiente para ser atacado. Funciona em pacotes para
Lutando 45% (22/9), dano 1D3 + DB ou lança, emboscar os incautos
danifique 1D6 + DB ou chicote *, danifique 1D3 + ½DB
Dodge 25% (12/5) Lutando 40% (20/8), dano 1D4 + 1 + DB,
ou por arma (faca, 1D6 + DB)
* O chicote pode ser usado para uma manobra de combate para desarmar ouArremesso
tropeçar um
de Arremesso 30% (15/6), dano 1D6 + DB
oponente (não causando dano). Dodge 60% (30/12)
Armadura: nenhuma
Habilidade s: Furtividade 40%, Pista 30% Armadura: nenhuma
Fe itiços: Nenhum Habilidade s: Subir 80%, Discrição70%, Pista 50%
Pe rda de Sanidade : 0 / 1D4 pontos de Sanidade para ver um Lengite disfarçado
Magias: Um zoog geralmente conhece pelo menos 1D4
Sanidade Pe rda: 0 / 1D3 Sanidade aponta para ver um zoog
Besta da lua , repugnante e cruel
Feras da lua se assemelham a gigantescos sapos branco-acinzentados,
de olhos, mas com tentáculos cor de rosa trêmulos nas extremidades de sua
focinho capaz de contrair seus corpos para espremer através dos espaços
pequeno demais para seus volumes e pode ver no escuro sem
dificuldade As bestas da lua habitam a lua da Terra dos Sonhos, mas
são totalmente estranhos a esse lugar. Eles adoram Nyarlathotep e
escravizar e torturar outras raças por prazer, incluindo os homens
Se o sadismo tem algum significado para uma raça tão estranha, pode
Pode-se dizer que esses seres são monstruosamente cruéis, freqüentemente torturando
membros de outras raças que caem nas patas
STR 80 CO N 65 TAMANHO 80 DEX 50 INT 70
APP - PO W 40 EDU - SAN - HP 14
DB: + 1D4 Compilação: 1 Move r: 7 MP: 8

Ataque s por rodada: 1


Lutando 45% (22/9), dano 1D3 + DB,
ou lança improvisada, danifica 1D6 + DB
Dodge 25% (12/5)

Armadura: nenhuma, mas sua substância e massa corporal peculiar


faz com que eles sofram danos mínimos com mísseis bem-sucedidos
e ataques de armas de fogo

Episódio 1

Page 63

62 Hora de Colher

Apêndice

Alter Weather altere os dois níveis de "parcialmente nublado" para "nuvens pesadas"
leva 20 pontos mágicos Para que a neve caia, a temperatura deve
• Custo : 10+ pontos mágicos; 1 ponto de sanidade 30 graus Fahrenheit ou menos, caso contrário, a precipitação
é chuva, não neve
• Te mpo de e le nco: mais de 3 minutos

Modera ou agrava as condições climáticas Grupos grandes Augúrio


pode lançar o feitiço para obter maiores efeitos meteorológicos
O Guardião estabelece as condições básicas A cada 10 mágicas • Custo : 4 pontos mágicos; 1D2 pontos de sanidade
pontos sacrificados produz um nível de mudança (consulte a tabela)
conjurador pode gastar tantos pontos mágicos quanto possível, • Te mpo de e le nco : mais de 5 minutos
qualquer participante que conhece o feitiço Aqueles que ignoram
o feitiço pode contribuir apenas com 1 ponto mágico A seleção de elenco concede presságios do futuro - se o lançador for esclarecido
Lançar o feitiço custa a cada participante 1 ponto de Sanidade e o suficiente para entendê-las. As ferramentas de leitura variam e podem
requer que um canto parecido com uma música seja pronunciado por três minutos
qualquer
por coisa, desde o uso de um espelho mágico até cartas de tarô, animais
nível de mudança climática O raio efetivo do feitiço base entranhas em tealeaves, para lançar runas ou assistir ao vôo
são duas milhas; esta área pode ser ampliada a um custo de +10 de magia padrões de pássaros O tempo pode variar devido às ferramentas e natureza de
pontos por cada milha adicional A mudança no clima dura o olhar
30 minutos para cada 10 pontos mágicos do total contribuído, A chance de entender um augúrio é um teste igual a
mas o tempo violento, como um tornado, dura muito menos tempo ou menor que o prisioneiro de guerra do augur. Um portento pode ser vago, sutil,
Cinco componentes climáticos podem ser alterados, em diferentes níveis onírico ou em um verso enigmático - o futuro não é um livro para ser
de efeito Um nível custa 10 pontos mágicos para mudar, portanto, para ler, mas sim uma mensagem ou impressão na mente do lançador

Componentes climáticos
Nível 1 Nível 2 Nível 3 Nível 4 Nível 5 Nível 6 Nível 7 Nível 8
Cobertura de nuvens Nebuloso Parcialmente
Nublado Pesado - - -
Nublado Nuvens
Vento Norte Nordeste Sudeste do Sul Sudoeste Oeste Noroeste
Direção
Velocidade do vento calmo Breezy Gusty Forte
Estável Gale Furacão Tornado -

Temperatura Um nível aumenta ou diminui a temperatura na área de efeito em cinco graus Fahrenheit.
Precipitação seca Regue ou Chuva Saudar Chuva pesada Trovão - -
Névoa (Neve) (Neve) (Pesado Tempestade
Neve) (Nevasca)

Mês 1

Page 64
Hora de Colher 63.

O uso bem sucedido do feitiço deve fornecer pelo menos um item útil Comando Animal (Folk)
informação
• Custo : 5 pontos mágicos; 1D4 pontos de sanidade
Nota : o Guardião deve preparar o portento com cuidado
Revelar demais pode facilmente roubar os jogadores do seu senso de liberdade • Te mpo de conjuração : 1 rodada
vontade e pode limitar a liberdade de ação do Depositário
pouco é inútil e frustrante Um portento bem equilibrado pode O lançador ordena que um animal de uma espécie especificada obedeça
adicione emoções e calafrios significativos ao jogo quando o Guardião um único comando Cada versão deste feitiço é específica para o
encena eventos futuros que parecem se correlacionar com o portento criatura chamada e comandada; assim, "Command Raven"
só diz respeito a membros do gênero Corvus e assim por diante)
Cada um desses feitiços deve ser aprendido separadamente Feitiços de comando para
Blight / Bless Crop qualquer animal natural pode existir, conhecido por feiticeiros, xamãs,
feitiços conhecidos incluem: Driver Ant Column, Green
• Custo : 6 pontos mágicos; 1D6 pontos de sanidade Mamba, leopardo, corvo, serpente, tubarão e macaco-aranha
O alvo é obrigado a obedecer uma ordem pelo lançador, mesmo
• te mpo de fundição : 1 hora para atacar seu próprio tipo Após a conclusão do comando
o alvo é liberado e não pode ser compelido novamente por um dia
Conforme o lançador escolhe, o feitiço causa um hectare de vegetação O comando do lançador deve ser simples, específico, visualizado e
murchar e morrer lentamente como se estivesse ressecado, ou florescer e crescerduração limitada Deve ser declarado enquanto o lançador estiver dentro
com vigor O lançador deve plantar o esqueleto de um animal pequeno (como linha de visão do alvo O alvo começará a atuar no
pássaro, gato ou cachorro) dentro da área de terra a ser abençoada ou rodada após o lançamento do feitiço
arruinado O lançador deve poder ver ou visualizar o animal
"Ensanguentando" o lançador (atingindo o rosto com força suficiente para e o comando deve ser algo que a criatura possa
tirar sangue) quebra o feitiço, permitindo que a colheita volte ao naturalmente realizar e compreender “ me proteja de
saúde se as condições forem adequadas (se o inverno estiver chegando, haverá prejudicar para sempre ", não seria um comando válido, mas" mataria
tempo suficiente para a colheita amadurecer) humano ", seria Ordens podem incluir carregar algo
em algum lugar, presidindo alguma cerimônia, atacando ou indo para
um local específico para aparecer como um aviso
Causar doença

• Custo : 8+ pontos mágicos Entrar em contato com Shub-Niggurath

• Te mpo de lançame nto : 5 rodadas Pode ser realizada em um deserto sob o céu aberto, no
escuro da lua Sangue fresco é derramado sobre uma madeira ou pedra
Afeta o alvo com uma doença febril semelhante à cólera, alterar enquanto o peticionário invoca e implora à Mãe Negra
malária, pneumonia, etc. Para que o feitiço produza efeito, um oposto ouvir Se for bem-sucedido, o Deus Exterior geralmente envia um arauto para
POW roll deve ser feito entre o lançador e o alvo. "Falar" em seu nome, o que poderia ser uma floresta mutada
vitórias alvo, não há efeito criatura, um jovem sombrio ou alguma outra abominação
Se o lançador vencer, sintomas como febre alta, náusea,
vômitos, desidratação e perda de concentração seguem
O alvo perde 1D6 pontos de ST R, CON e DEX (rolagem Aperto de Cthulhu
separadamente para cada) por dia, durante um número de dias igual ao
número de pontos mágicos que o lançador investiu no feitiço Se • Custo : 2D6 pontos mágicos (por minuto); 1D6 Sanidade
o alvo sobrevive, ele ou ela recupera esses pontos naturalmente pontos
time Se alguma das características chegar a zero, o alvo morre
Para lançar o feitiço, o atacante obtém algum item pessoal • Te mpo de conjuração : 1 rodada
do alvo, especialmente algo que tocou a boca
O objeto está enterrado em um buraco fundo com pedaços de venenosos Imobiliza um ou mais alvos com uma pressão terrível e esmagadora,
plantas O buraco é preenchido e uma pedra esculpida roubar temporariamente ST R O alcance do feitiço é de 10 jardas e pode
topo Um breve canto segue e o feitiço é lançado afetar mais de uma pessoa por vez; no entanto, cada
O repouso na cama é o único tratamento que parece manter alvo custa um adicional de 2D6 pontos mágicos por minuto, o feitiço
clareza de espírito Somente a magia curativa realmente ajuda a recuperar o é sustentado - pode ser estendido por tantos minutos quanto o
objeto enterrado e queimando-o e as plantas venenosas quebram pontos mágicos podem ser comprados sem custo adicional de pontos de sanidade, mas
o feitiço, caso contrário, o feitiço segue seu curso o lançador deve se concentrar no feitiço durante todo o tempo
Para que o feitiço entre em vigor, o lançador deve ter sucesso em um
teste de POW oposto ao (s) alvo (s): se o lançador vencer, o

Apêndice

Page 65

64 Hora de Colher
A (s) vítima (s) sente uma grande pressão sobre sua Sinal Vermelho, O
corpo e é incapaz de se mover - como se embrulhado pelos poderosos
tentáculos de Great Cthulhu • Custo : 3 pontos mágicos; 1D8 pontos de sanidade; 1 ponto de vida
A cada minuto que o feitiço dura, o alvo perde temporariamente por rodada
5D10 pontos ST R Se o ST R do alvo cair para zero ou menos, ele
ou ela cai inconsciente • Te mpo de conjuração : 1 rodada

Um feitiço terrível que faz com que um ou vários alvos morram horrivelmente
Lame / Heal Animal O lançador inscreve no ar o temido Sinal Vermelho, enquanto
falando palavras de poder Quando formado corretamente, um vermelho opaco
• Custo: 4 pontos mágicos; 1D4 pontos de sanidade O símbolo brilha no ar quando o dedo do lançador o descreve.
efeitos malévolos do sinal manifestam a ronda após a sua criação
• Tempo de conjuração: 1 rodada Uma vez formado, o sinal deve ser mantido por concentração
(o lançador precisa ficar próximo) e o adicional
Faz com que um animal, geralmente um cavalo ou vaca, sofra dores despesa de 3 pontos mágicos para cada rodada adicional além
inflamação dos tendões e ligamentos, ou tornar-se o segundo O lançador também perde 1 ponto de vida a cada rodada além
extraordinariamente saudável e vigoroso, como o lançador escolhe o segundo por causa de sua proximidade com o sinal
o lançador deve tocar a besta para que o feitiço entre em vigor Todos os que estiverem a 10 jardas do sinal perdem 1D3 de pontos de vida
por rodada, quando seus corpos tremem e espasmos, e suas
órgãos e vasos sanguíneos convulsão Aqueles a mais de 10 metros
Levantar Névoa Noturna mas mais perto do que 30 metros perdem 1 ponto de vida a cada rodada
mais de 30 jardas não sofrem danos É possível escapar
• Custo : 3 pontos mágicos; 1D2 pontos de sanidade efeito do sinal rastejando atrás de uma parede robusta ou de outro material opaco
barreira
• Te mpo de e le nco : 5 minutos

Provoca uma névoa densa no solo de um corpo de água Pode ser


elenco apenas à noite O ritual envolve uma tigela de água, cheia de
o corpo de água onde o nevoeiro deve se formar O lançador sopra
suavemente sobre a superfície do recipiente enquanto faz o
gesticulações adequadas O nevoeiro se forma de repente; se houver vento,
flutua naturalmente com o vento O nevoeiro se dissipa com o aumento
sol O lançador pode estar a muitos quilômetros do corpo de água
onde a névoa aparece, desde que tenham a água necessária

Mês 1

Page 66
Hora de Colher 65

Folhetos do Jogador
H
e fora: H

colher P

apers 1

H
e fora: H

colher P

apers 2

Episódio 1

Page 67

66. Hora de Colher

apers 3a

colher P

e fora: H
H

Folheto: Documentos de colheita 4


Você abre os olhos para descobrir que não está na cama e
em vez deitar em um canteiro de flores. O imenso céu noturno
está cheio de estrelas cintilantes e uma enorme lua gibosa surge
diretamente acima de você. A lua é de alguma forma sinistra em um
maneira que você não pode explicar corretamente. À medida que você se eleva do
canteiro de flores as flores fazem um ruído farfalhante, e como você
suporte, você percebe que o ruído continua. Girando
ao seu redor, as flores parecem tremer agora
própria vontade. Afastando-se com medo, você encontra seu olhar
levado em direção à floresta escura. Formas feias e rastejando
sombras se movem entre os troncos das árvores, de alguma forma quase
humano, mas torcido e menor. De repente, uma miríade de
olhos brilhantes aparecem na linha das árvores, piscando e selvagens. o
farfalhar pára e do fundo da floresta você ouve um
o choro do homem, longo e doloroso. Você ouve seu nome gritar
em voz alta, duas vezes. A segunda vez tão alto que você acorda. Vocês
estão em sua cama, suando, confusos e assustados.

Mês 1

Page 68
Hora de Colher 67

H
e fora: H

colher P

aplica 3b

Folheto: Documentos de colheita 5


Você acorda na escuridão completa. Não devido a uma noite sem estrelas ou sala com cortinas, mas sim à escuridão absoluta do
vazio. Congelado e imóvel, não há possibilidade de movimento. Embora seus olhos pareçam abertos, nada pode ser visto através
a escuridão impenetrável. A única sensação é um zumbido leve nos ouvidos e isso, através de incrementos lentos, cresce
em volume até que se torne um zumbido terrível. Você acha que pode ouvir as palavras pulsando nos tons irregulares. Um agudo,
a dor excruciante segue, e a escuridão é substituída por um repentino influxo de luz quando formas nebulosas entram em foco.
Imagens discordantes piscam diante de você. Uma visão fragmentária de uma floresta de enormes carvalhos retorcidos, grossos com repugnante fungoide
aparece primeiro, o céu quase invisível sob o dossel das folhas. Esta cena é seguida por uma cidade de mármore azul celeste.
Minaretes finos são visíveis, assim como muros altos revestidos com estátuas de bronze vestidas com roupas medievais. A cena muda para um
lugar varrido pelo vento e desolado, manchado com cabanas de granito. Formas humanóides pouco claras espreitam por perto, dançando e capturando
em torno de chamas verdes tremeluzentes. Uma vista enorme de torres em forma de cilindro segue. Um mundo crepuscular iluminado por um amarelo doentio
orbes. Um medo repentino de frio aumenta quando você olha para as sombras que se escondem além das portas de trinta metros de altura da cidade.
Essas visões desaparecem e você descobre que ainda está imóvel, mas agora parece estar em uma clareira coberta de mato retorcido
cercado por árvores. Árvores de bordo de açúcar. Está em plena luz do dia, mas nenhum pássaro canta. Impotente e imóvel, você sente coisas
movendo-se nas proximidades. Do nada, você ouve o grito de uma mulher comovente. Você acorda de volta na cama, assustada e confusa.
Episódio 1

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68 Hora de Colher

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Você está em um chão frio e de terra. Está escuro aqui, mas não tão Conto da Sra. Bellweather
escuro que você não percebe que está em um porão. Retorcido
nós de vegetais deteriorados caem acima da sua cabeça, Quando Franklin Cobb e os colonos originais estavam se mudando
gavinhas da raiz roçam contra seu rosto e ombros nus em direção a este vale, eles foram detidos por um grupo de índios.
quando você se levanta. Você está nu, com frio e vulnerável. Parece que os índios tentaram avisar os colonos que isso era
Você vê longas prateleiras de madeira alinhando duas paredes, segurando terra amaldiçoada. Eles disseram a Franklin que, há muito tempo, uma tribo
frascos contendo objetos pulsantes e ligeiramente brilhantes. Poderia estabeleceu-se neste vale e espíritos malignos os exterminaram
eles são cérebros? Quando você começa a se aproximar, você vira noite única. Segundo suas lendas, a tribo morreu em
você ouve um rosnado baixo e feio que faz seus cabelos se arrepiarem as maneiras mais hediondas: congeladas, queimadas ou rasgadas.
fim. O rosnado se transforma em palavras guturais que falam Os restos mortais dos massacrados foram encontrados e enterrados
uma língua estranha que você não entende. Em pânico, você no sopé de uma colina no vale. Mas naquela noite, o
correr em direção às escadas, mas, na verdadeira moda de pesadelo, o espíritos malignos subiram ao ar, gritando maldições e ameaças,
as escadas nunca se aproximam quando você corre e corre. mas o homem sábio do índio tinha uma magia poderosa e ele estava
As raízes ficam mais grossas quando você tenta escapar; capaz de manter os espíritos afastados enquanto a tribo dele fazia
segurando seus cabelos e membros. É somente quando o estranho a fuga deles.
voz atinge um crescendo crescente que as raízes parte Agora acredito que há alguma verdade nisso. Lá
e você finalmente tropeça nas escadas. Arremessando para cima, não há insetos no vale, nem abelhas nem céticos. Pássaros
você vê um alçapão de aparência robusta impedindo a saída. o não voe para cima, indo para o sul no inverno, e não
voz emite um grito final de raiva quando você martela no urso ou leão da montanha desce para nos aterrorizar. o
alçapão e de alguma forma conseguir abri-lo, inundando apenas as coisas que vivem neste vale são o homem e as coisas
o porão com luz das estrelas. Suando e ofegando, você sobe homem traz. Você sabia que os agricultores aqui não têm
fora para ver que você está em uma clareira cercada por se preocupar com ervas daninhas? Eles não vão crescer aqui! Pelo menos não
Árvores de bordo de açúcar. Você dá alguns passos cautelosos nas colheitas. Muitas coisas crescem aqui; Se nós
a grama molhada. Algo frio e pegajoso envolve não poderia vender tudo para as cidades, estaríamos nos afogando
seus tornozelos e começa a arrastá-lo de volta para o colheitas e vacas! E todo esse produto vindo de finas,
porão. Dolorosamente, você está empacotado escada abaixo e o solo rochoso. De vez em quando eu me pergunto por que éramos
última coisa que você ouve antes que a escuridão completa desça é concedeu essa recompensa, mas mais do que isso, eu me pergunto o que
um rugido de risada bestial. Você acorda, tremendo em abjeto estamos pagando por isso.
terror, o riso ainda ecoando em seus ouvidos.

Mês 1

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Hora de Colher 69
Cobb's Corners Player Map por Dea

Episódio 1