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Planilha de Personagem

Nome do Jogador ANDRADE

DARRAK 1 CLÉRIGO
Nome do Personagem Nível Classe Trilha Exemplar Destino Épico XP Total
SHIFTER / FERAL DENTE-ALONGADO M 25 Masc. 1.8 m 75 Kg Leal e Bondoso MORADIN
Raça Tamanho Idade Sexo Altura Peso Tendência Divindade Companhia de Aventureiros ou Outras Afiliações

INICIATIVA DEFESAS MOVIMENTO


VALOR DES 1/2 NÍVEL OUT. VALORES ARMADURA/ VALOR BÁSICO ARMADURA ITEM OUT.
10 +
DEFESA 1/2 NVL ATR. CLASSE TAL. MELH. OUT. OUT.
0 Iniciativa 0 0 5 Desl. (Quadrados) 6 -1
MODIFICADORES CONDICIONAIS
16 CA 10 6
MOVIMENTO ESPECIAL
BÔNUS CONDICIONAL

VALORES DE ATRIBUTO SENTIDOS


VALOR ATRIBUTO MOD. ATR. MOD. + 1/2 NVL 10 +
VALOR SENTIDOS PASSIVOS BASE BÔNUS DE PERÍCIA
FOR
DEFESA 1/2 NVL ATR. CLASSE TAL. MELH. OUT. OUT.
16
Força
3 3
13 FORT 10 3 19 Intuição Passiva 10 + 9

14 CON
Constituição
2 2 BÔNUS CONDICIONAL
14 Percepção Passiva 10 + 4
10 +
DEFESA 1/2 NVL ATR. CLASSE TAL. MELH. OUT. OUT. SENTIDOS ESPECIAIS

10 DES
Destreza
0 0 12 REFL 10 2
VISÃO PENUMBRA

ATAQUES
14 INT
Inteligência
2 2 BÔNUS CONDICIONAL
ATRIBUTO:
Força
10 + BÔNUS DE ATAQUE 1/2 NVL ATR. CLASSE PROF. TAL. MELH. OUT.

SAB
DEFESA 1/2 NVL ATR. CLASSE TAL. MELH. OUT. OUT.
18 5 0 3 2
VONT +
4 4
Sabedoria 16 10 4 2
10 CAR
Carisma
0 0 BÔNUS CONDICIONAL
ATRIBUTO:
Sabedoria
BÔNUS DE ATAQUE 1/2 NVL ATR. CLASSE PROF. TAL. MELH. OUT.

PONTOS DE VIDA PONTOS DE AÇÃO + 4 0 4


MAX PV PULSOS DE CURA MARCO PONTOS DE AÇÃO
0 1
SANGRANDO VALOR DO PULSO PULSO / DIA 1 Pontos de Ação 1 2 DANO
2 3
26 13 6 9 EFEITOS ADICIONAIS PARA USO COM OS PONTOS DE AÇÃO
ATRIBUTO:
Força
1/2 PV 1/4 PV DANO ATR. TAL. MELH. OUT. OUT.
PONTOS DE VIDA ATUAIS PULSOS ATUAIS
ASPECTOS RACIAIS + 3 3
MODIFICADORES NOS VALORES DE ATRIBUTO ATRIBUTO:
Sabedoria
DANO ATR. TAL. MELH. OUT. OUT.
+2 FORÇA / +2 SABEDORIA
RETOMAR O FÔLEGO 1/ENCONTRO USADO + 4 4
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
+2 ATLETISMO / +2 TOLERÂNCIA
MUTAÇÃO DO DENTE ALONGADO ATAQUES BÁSICOS
ATAQUE DEFESA ARMA OU PODER DANO
FRACASSOS NO TR CONTRA A MORTE
MODIFICADOR NOS TESTES DE RESISTÊNCIA vs

RESISTÊNCIAS
vs

vs
CONDIÇÕES E EFEITOS ATUAIS
vs
CARACTERÍSTICAS DE
PERÍCIAS CLASSE / TRILHA/DESTINO
BÔNUS NOME DA PERÍCIA
MOD. ATR. TRND
+ 1/2 NVL (+5)
PENALIDADE
ARMADURA OUT. TALENTOS
CONJURAÇÃO RITUAL CURA REPOUSANTE
0 Acrobracia DES 0
CANALIZAR DIVINDADE:
2 Arcanismo INT 2 n/a
- FORTUNA DIVINA / AFASTAR MORTOS-VIVOS
5 Atletismo FOR 3 2

0 Blefe CAR 0 n/a


PALAVRA DE CURA
0 Diplomacia CAR 0 n/a
CONHECIMENTO DO CURANDEIRO
4 Exploração SAB 4 n/a

0 Furtividade DES 0

7 História INT 2 n/a

0 Intimidação CAR 0 n/a

9 Intuição SAB 4 n/a

0 Ladinagem DES 0

0 Manha CAR 0 n/a

4 Natureza SAB 4 n/a

4 Percepção SAB 4 n/a


IDIOMAS CONHECIDOS
7 Religião INT 2 n/a
COMUM
9 Socorro SAB 4 n/a ANÃO
4 Tolerância CON 2 2

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ÍNDICE DE PODERES ÍNDICE DE ITENS MÁGICOS
Liste seus poderes conhecidos. Liste seus poderes conhecidos.
Risque a caixa quando usar o poder. Risque a caixa quando usar o poder.
Limpe a caixa quando renovar o poder. Limpe a caixa quando renovar o poder.
PODERES SEM LIMITE ITENS MÁGICOS
ARMA
LANÇA DA FÉ
ARMA
ESCUDO DO SACERDOTE
ARMA

ARMA

ARMADURA

BRAÇOS

PÉS
PODERES POR ENCONTRO
MÃOS
MUTAÇÃO DO DENTE ALONGADO
CABEÇA
CANALIZAR DIVINDADE TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PESCOÇO
LUMINESCÊNCIA DIVINA
ANEL

ANEL

CINTURA

PODERES DIÁRIOS
FAROL DA ESPERANÇA
COSTUMES E APARÊNCIA

PODERES UTILITÁRIOS
ANTECEDENTES

Poderes Diários de Itens por Dia


Heróico (1-10) Marco / / / COMPANHEIROS E ALIADOS
NOME OBS.

Exemplar (11-20) Marco / / / NOME OBS.

Épico (21-30) Marco / / / NOME OBS.

NOME OBS.

OUTROS EQUIPAMENTOS RITUAIS


NOME OBS.

COTA DE MALHA (20 kg - Pen.: -1) REPOUSO TRANQUILO


NOME OBS.

MAÇA (3 kg - Prof.: +2) DISCO FLUTUANTE DE TENSER NOME OBS.

LIVRO DE RITUAIS (2.5KG)


NOME OBS.

KIT DE AVENTUREIRO PADRÃO (16.5KG)


OBS. DA SESSÃO OU CAMPANHA

MOEDAS E OUTRAS RIQUEZAS


40 PO

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