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Motion

Graphics
Escola de computação Gráfica Avançada 3D e 2D 1

Motion
Formação em

Graphics &
Visual Effects
O Formação de Motion Graphics e Vfx da Data 3D tem a duração de 1 ano. Durante o treinamento, o
aluno terá contato com ferramentas e técnicas básicas e avançadas de Composição e Efeitos Espe-
ciais, Edição de Vídeo, Desenvolvimento e animação em 3D e mais um panorama geral da indústria
de efeitos visuais e da composição digital. O aluno também terá contato com vários programas e
plug-ins utilizados na indústria da computação gráfica .
Veremos neste ano, como desenvolver audiovisuais com tecnologia 2D e 3D, onde o aluno poderá
fazer parte da equipe de qualquer produtora filmes, agências de publicidades, emissoras de TV,
jornais, ou qualquer empresa que necessite deste profissional.
Ao final do treinamento o aluno desenvolverá um portfólio sólido e criativo, para poder mostra para
mundo todas a suas habilidades. Este “cartão de visitas “ é primordial para ingressar na carreira de
Motion Grapher 3D.
A formação se divide em uma introdução aos softwares e nas técnicas utilizadas no cinema, tele-
visão e mídias digitais e em projetos especialmente criados para exercitar essas técnicas, como
veremos a seguir.

Contato: +55 48 3223 - 5769 / 3223 -8956 Email: data3d@data3d.com.br www.data3d.com.br


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tópicos do treinamento

Composição de Vídeo - introdução

Nosso treinamento iniciará mostrando e detalhando os


muitos conceitos que o aluno verá durante todo o curso,
tais como:

- Bit-Depth, Resoluções, Formatos e Compressão;


- Linear & Non-Linear Color-Space;
- Pré-Multiplicação;
- Operações de Composição;
- Operações de Cor;
- Filtros;
- Operações de Transformação;
- Geração de Mattes.

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Introdução ao Software de
Composição de Vídeo

Durante o nosso treinamento, veremos como funciona a


poderosa ferramenta para utilizarmos para composição
de nossos projetos visuais. Através dele, poderemos criar
gráficos com movimento e efeitos visuais de aspectos
surpreendentes. Além disso faremos vários estudos
de pós-produção de vídeo com as técnicas e efeitos
especiais mais utilizados atualmente no cinema.

tópicos:

- Criando novos projetos e importando footage;


- Criando e usando composições;
- Trabalhando com o time line;
- Básico sobre animação;
- Pré-visualizando;
- Animando transformações;
- Animando caracteres;
- Animando texto;
- Aplicando efeitos;
- Fazendo correção de cor;
- Exportando ou renderizando vídeo;
- O poder dos efeitos;
- Básico da correção de cor;
- Motion Paths;
- Máscaras e Keying;
- Stabilizando e Trackeando;
- Trabalhando em 3D;
- Usando áudio;
- Pickwip;
- Pré-composições;
- Integrando com outros softwares;

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Introdução ao Software de
Desenvolvimento em 3D

Uma das ferramentas 3D mais utilizadas na área de motion


graphics você conhecerá em nosso curso. O software
que utilizamos permite desenvolvermos modelagem 3D,
texturização, iluminação, animação e renderização 3D,
permitindo a criação de qualquer modelo tridimensional e
a integração com programas de composição para efeitos
visuais e especiais.

tópicos:

- Panorama sobre o Software;


- Modelando com NURBS;
- Modelando com Polígonos;
- HyperNURBS;
- Modelando Objetos;
- Materiais;
- Luzes e Câmeras;
- Animação;
- Render e Integração;
- Mograph;
- Bodypaint;
- Dinâmicas;
- Partículas.

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Motion Graphics e Visual Effects

Planejamento

Para conceber um grande projeto seja de Motion


Graphics ou Vfx (Visual Effects) é de suma a importância o
planejamento antes de começar no software. Referência,
design, Layouts entre outros estão na concepção desta
etapa do processo.

- Técnicas de Planejamento para produção de vinhetas,


comerciais e efeitos visuais;
- Pesquisa de referências e análise de complexidades;
- Roteiros;
- Storyboards;
- Moodboards;

Correção de Cor e motion


graphics
Faremos um estudo sobre a teoria de cores e como
podemos aplicar na correção de cores de nossos
projetos. Além disso, veremos como aplicar teorias de
design para Motion Graphics.

- Teoria das Cores/Color Wheel;


- Ferramentas para correção de cor;
- Grading;
- Utilização de Mattes para correção de cor;
- Formas
- Cores;
- Tipografia;
- Produção de vinhetas tipográficas e com formas
simples;

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Animação

Faremos estudos sobre animação tradicional, controle


por expressões, assim como estudo de caso de peças
já produzidas.

- Teorias de animação;
- Arcos;
- Squash e Stretch;
- Antecipação;
- Bounce;
- Peso;

Expressões e Scripts

veremos como utilizar expressões e scripts para facilitar


nossas animações e automatizar tarefas

- Como criar expressões e scripts baseados em Java;


- Pick Wip;
- Conceitos básicos de programação;
- Automatização de tarefas usando expressões;
- Controladores;

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Motion Tracking 2D

Técnica para inserir objetos 2D em uma cena também


2D e sincronizar seus movimentos.

- Ferramentas de Tracking 2D;


- Tracking de 1 ponto;
- Tracking de 2 pontos;
- Tracking de 4 pontos;
- Exemplos do uso dos diferentes tipos de tracking.

Match Move 3D

Técnica para capturar o movimento da câmera real e


exportá-la para o software 3D (ou 2D) para inserir objetos
3D (ou 2D) em um vídeo com sincronia de movimentos.

- Introdução ao software de tracking 3D


- Análise de tracking e solução de câmera;
-Criação do ambiente 3D a partir da solução de câmera;
- Exportando/Importando os resultados;
-Trabalhando com os dados importados na composição.

CGI Compositing

Demonstraremos através de exercícios, como criar uma


composição de elementos 3D utilizando passos de
renderização para uma finalização em pós-produção.

- Panorama sobre softwares 3D e renderização em


passos;
- Analisando os elementos 3D renderizados em passos;
- Composição dos passos;
- Técnicas de integração 3D numa cena real;

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Set Extension

Utilizaremos várias técnicas para alterarmos digitalmente


o cenário de um filme, como desde trocar o céu de
uma paisagem ou colocar um castelo no alto de uma
montanha, até fazer um cenário totalmente com fotos e
inseri-los no software 3D, para demonstrar um ambiente
que na verdade é digital.
- Análise de uma cena real para inserir elemento na pós-
produção;
- Criação de Matte Painting 2D
- Composição a partir de fotos;
- Camera Mapping 3D;
- Correção de cor e finalização;

Particulas 2D

Veremos como criar efeitos especiais para composição


em pós-produção utilizando partículas 2D.

Mattes e Rotoscoping

Criação de Mattes e Rotoscopia para geração de canal


alpha (transparência) para composição digital.

- Teoria da Rotoscopia;
- Alpha Channel/Mattes;
- Criação de Mattes;
- Utilização de tracking pra auxiliar a rotoscopia.

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Chroma Key

Em nosso treinamento, veremos como inserir em uma


cena, elementos captados em fundo azul ou verde

- Ferramentas para extração de Mattes;


- Introdução ao Keylight;
- Dicas para montagem de Chroma;
- Luma Key;
- Verde ou Azul?;
- Extração de Mattes com cenas filmadas em fundo azul/
verde.

Crowd Duplication

Veremos como duplicar elementos de uma cena para


que aparente multidões.

- Conceito de Crowd Duplication;


- Ambiente 2.5D;
- Criação de cards para distribuição na cena;
- Projeto baseado em Crowd Duplication;

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Warping, Morphing e Clean Up

Em nosso treinamento estudaremos os conceitos de


warping, Morphing para composição de efeitos visuais e
Clean Up para remoção de fios e artefatos indesejados
de nossas cenas.

- Conceitos e programas de Warping e Morphing para


composição de efeitos visuais;
- Warping de elementos 2D;
- Ferramentas nativas para eliminar elementos indesejados
das cenas;
- Utilizando Tracking e tratamento de imagem para Clean
Up;

Atmosfera e Refinamento

Usaremos efeitos naturais para dar mais realismo as


cenas.

- Análise dos efeitos atmosféricos da natureza;


- Criação de efeitos naturais tais como neblina, névoa,
vapores e outros efeitos da natureza.
- Profundidade de Campo;
- Aberração Cromática;

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Finalização na pós-produção e
Edição de Vídeo

Com nossos projetos finalizados daremos o acabamento


final, exportaremos e faremos sua edição para diversos
formatos e saídas.

- Render Farms;
- Codecs;
- Formatos de Vìdeos;
- Formatos de Arquivos;
- Importando partes do vídeo e Editando no software de
Edição
- Adicionando som e sincrinizando
- Corrigindo imperfeições e animação
- Adicioando últimos Letterings
- Exportando para diversos formatos

Prática de Projetos e desenvolvi-


mento de portifólio

Faremos vários projetos utilizando as técnicas aprendidas


no curso, possibilitando ao aluno uma clara aplicação de
todo o seu conhecimento. Faremos a recriação na nossa
visão de vários projetos renomados no meio de Motion
Graphics e VFX.

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Projeto 01

Criação de uma vinheta 2D animada de 10” como no


exemplo:

http://www.buck.tv/library/take-part/pledge-to-see-this-
film

Projeto 02

Criação de uma vinheta com logotipo em 3D de 7” usando


o 3D e Composição como no exemplo:

http://vimeo.com/14854001

Projeto 03

Criação de um vídeo abstrato de 7” usando o 3D e


Composição como no exemplo:

http://vimeo.com/11330269

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Projeto 04

Criação de um vídeo de 15” utilizando uma cena real,


tracking e Software de Pós-produção como no exemplo:

http://vimeo.com/15014529

Projeto 05

Criação de uma cena com a técnica “Crowd Replication”


como no vídeo:

http://vimeo.com/9275378

Projeto 06

Criação de um vídeo “Non Sense” de até 15” utilizando


recortes de fotos e jornais.

Exemplo: http://vimeo.com/2149266

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Projeto 07

Criação de um vídeo experimental em 3D de até 15”


e utilizar o Scketch and Toon para renderizar como no
exemplo:

http://vimeo.com/3461578

Projeto 08

Criação de uma animação de interface como nos vídeos


do Mark Coleran:

http://vimeo.com/1563485

Projeto Final em Turma

Toda a turma fará a produção de um vídeo complexo,


de no mínimo 30”, utilizando a maioria das técnicas
aprendidas na formação em Motion Graphics e Vfx da Data
3D. Desde a concepção, planejamento, produção, pós-
produção, aplicação de efeitos, finalização e edição.

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Como voce irá aprender tudo isso?

Método de ensino:

O grande diferencial de nosso Centro de treinamento é trabalharmos com profissionais especialistas sobre
o tema que está ministrando. Estes profissionais fazem parte do quadro de nossos estúdios ou de estúdios
de empresas parceiras e renomadas. Com isso podemos passar o processo de forma real de trabalho,
adquirido pela experência dos mesmos. Nossos treinamentos não são de softwares e sim de profissões e
técnicas, Por isso nossa escola não trabalha com instrutores de informática e sim com profissionais com base
sólida em produção.

Carga Horária:

Nosso treinamento compreende em 12 meses, sendo 40 encontros de 04 horas, realizado 01 vez por se-
mana, somando 160 horas. E mais 320 horas de prática extra-classe. Portanto ao longo destes 12 meses
você terá que se dedicar no mínimo 480 horas aos estudos da Data 3D.

Material didático:

Vídeo -aulas - Tud o o q ue você a p r e n d e n a D a t a 3 D , vo c ê ve r á t a m b é m e m v í d e o-


a u la em sua casa. Disponibilizamos todo conteúdo visto em sala de aula, como materiais, links, tutoriais
e com suas respectivas vídeo-aulas, que servirá de auxílio para prática de seus exercícios.

Pendrive - É obrigatório o uso do pendrive para cópia dos arquivos e video-aulas visto em sala de
aula, bem como cópia dos softwares (versões trinta dias). Sua matrícula dará direito a este pendrive.

Prática extra-classe:

O aluno deverá desenvolver um blog com nosso auxílio para postar os exercícios semanais proposto pelo
professor. Você terá o prazo de 06 dias para realizar este exercício e mostrar para o professor antes da
próxima aula, assim ele poderá avaliar e orientá-lo da melhor forma possível.

Contato: +55 48 3223 - 5769 / 3223 -8956 Email: data3d@data3d.com.br www.data3d.com.br


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Projeto Final:

Será sugerido o desenvolvimento de um projeto final de tudo o que você aprendeu neste treinamento, que
será seu primeiro portifólio (demonstração de suas habilidades), importantíssimo para o mercado de sua
escolha.

O Sindicato:

Com o seu projeto final em mãos, você poderá participar de nosso banco de talentos da Data 3D.

http://www.osindicato.com.br é o portal de oferta, tanto de empregos relacionado as áreas que nossa escola
atende, quanto aos profissionais formados por nós. Toda a semana são inúmeras vagas solicitadas para
profissionais de nossa escola.

Hall da Fama:

Em nosso Site seu trabalho poderá ser destacado para todos os usuários e com nosso parecer técnico. É
importante ter seu trabalho visualizado para mais de 1500 usuários diários. Estes trabalhos são indicados por
nossos professores, e terá grande peso em nosso programa de monitoria.

Programa de Monitoria:

O programa de monitoria é oferecido aos melhores de classe para fazer cursos com 100% de desconto, e
praticando suas habilidades como monitores de outros cursos (verificar regulamento em nossa secretaria)

Mini-cursos

Todo o semestre são realizados mini-cursos para os alunos gratuitamente, sobre temas variados de com-
putação gráfica em geral.

Contato: +55 48 3223 - 5769 / 3223 -8956 Email: data3d@data3d.com.br www.data3d.com.br


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Palestra Anual

A reunião de todas as áreas de nosso abragência, em um dia para todos os alunos e público em geral. Neste
dia faremos uma grande conferência com todos os nossos professores e convidados, sendo a oportunidade
para os alunos conhecer um pouco mais sobre todas as áreas da computação gráfica.

Certificação: Motion Grapher 3D e Finalizador habilitado pela Data 3D Computer Graphics School.

Conclusão

Com o treinamento de Motion Graphics da Data 3D, você estará apto a participar de qualquer de-
partamento de Motion Graphics de qualquer empresa de Publicidade e Propaganda, assim como
fazer parte de qualquer departamento de produção audio visual.

Contato: +55 48 3223 - 5769 / 3223 -8956 Email: data3d@data3d.com.br www.data3d.com.br