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HM Golpe Uso Onde Encontrar

HM1 Cut Corta Arvores Floresta de Ilex - Apanhando o Farfetch'd


HM2 Fly Voa para lugares A mulher fora do Ginásio de Cianwood
HM3 Surf Nadar Derrote as 5 treinadoras do Eevee na cidade de Ecruteak
e depois fale com o pai delas.
HM4 Strenght Empurrar pedras Casa perto do Pokémon Center da ci
dade de Olivine.
HM5 Flash Ilumina lugares escuros Derrote o Monge da torre de Bell
sprout na cidade
HM6 Whirlpool Desfaz redemoinhos Ajudando Lance a derrotar a Equi
pe Rocket na cidade de Mahogany
HM7 Waterfall Subir cachoeiras Dentro da caverna de gelo

/S/C é conhecida como a versão stall , ou seja, a versão em que as batalhas são mais acir
as , portanto mais demoradas. Mas ultimamente, algumas pessoas estão tentando mudar
isso, e assim foi criado o G/S/C ofensivo.As batalhas ainda são um pouco demoradas
, pois times ofensivos ainda são uma minoria, e você realmente precisa ser muito bom
para aprender a jogar com um time desse tipo, esse guia é justamente pra isso, pr
a eu tentar ensinar a ter sucesso em G/S/C.
Antes de tudo, é bom vocês conhecerem esses pokemons (apenas os mais comuns) que mud
aram tanto gsc...
Tentacruel@leftovers
Substitute/rest
Surf/hydro pump
Swords dance
Sludge bomb

Também conhecido como Druidcruel, esse tentacruel pode ser trocado fácil quando você e
sta enfrentando blissey (só tome cuidado com thunderbolt e em poucos casos thunder
wave, mas isso depois eu explico melhor). Pois a maioria dos ataques da blissey
, não causa nada nele, ai você tem um ataque de graça. Hydro pump, é 2hko(2 ataques mata
) em skarmory, se for optar por surf, é 3hko.
Counters (pokes que vencem ele): starmie (com, psychic e miracle berry), raikou (+
-), skarmory ou outro poke metálico (tirando steelix, e que tenha light screen além
que conseguir tirar um dano razoável dele),muk,tentacruel,quagsire. Lembrando que
a maioria desses pokes, prescisam de reflect/(light screen suporte).
Charizard@leftovers
Belly drum
Earthquake
Rock slide
Fire blast/flamethrower
É mais difícil conseguir sweepar (matar vários pokes) com ele do que com o tentacruel,
principalmente porque bel drum o faz perder metade de sua energia, e starmie é mu
ito usada (vou explicar mais sobre como sweepar mais fácil depois).
A principal escolha aqui é entre fire blast e flametrower, fire blast é o mais usado
por ser OHKO (um ataque mata) em skarmory.
Counters: starmie, cloister (+-), suicune, slowbro (+-), raikou
Nidoking@leftovers
Substitute/fire blast
Earthquake
Ice beam
Thunder/thunder bolt/fire blast
Nidoking não tem o poder de sweepar como os outros dois acima, mas tem uma quantid
ade de golpes muito grande e poder usá-los muito bem por causa de seus altos valor
es de ATK e SATK.
Eu realmente não gosto de fire blast, mas muita gente usa pra forretress. Eu também
prefiro thunder por causa de seu maior índice de paralisia (um dos modos pra paral
isar starmie).
E assim deixar, o charizard sweepar, mas mesmo assim, (vou explicar sobre isso d
epois).
Counters algo com um stay power (defesas) bom, como snorlax. É muito difícil ter um
poke que não seja vulnerável a um desses ataques, por isso ele tem poucos counters, ma
s pokes com uma defesa alta e que não sejam vulneráveis a thunder e ice beam, já agüenta
m seus ataques decentemente.
Ursaring@leftovers
Curse
Roar
Return
Rest
Em gsc, ao contrario de rs, quem tiver a menor speed, é o poke que vai acertar o r
oar.
Pos isso existem tantos pokes desse mesmo estilo que o ursaring (curse + roar).A
ssim, quando a skarmory tentar usar whirlind em você, você usa roar. Só tome cuidado c
om pokemons fantasmas, talvez seja bom colocar um noturno com pursuit para ajudá-l
o, e tome cuidado com Sand-attack no skarmory também. Spikes é ótimo suporte para ele
A outros sets bons para Ursaring, como o sleep talker (sleep talk, rest, curse,
return), mas eu dei esse exemplo só para mostrar os cursers (nome atribuído a pokemo
ns q usam curse) mesmo.
Counters: fantasmas, Sand attack skarmory, algum poke que tenha roar/whirlind e
você não desconfie.
Obs: Só listei como counters, os pokes mais usados.
Não sei se vocês perceberam, mas todos esses pokes (menos o ursaring) tem um ataque
físico e elemental, e é exatamente isso o que o tornam bons. Já que em gsc, ou um poke
é uma special wall (snorlax, blissey) ou uma psychical wall (skarmory, steelix) c
omo sempre, há algumas exceções como suicune.
Há vários outros pokes desse estilo (ataque elemental e um físico) como por exemplo rh
ydon com, thunder, snorlax com fire blast (fique bem claro, que não é qualquer ataqu
e físico, nem qualquer ataque especial, é geralmente ataques que tenham STAB e que v
ençam skarmbliss [skarmory+blissey]).
Obs: Tem mais pokes que counteram times stall, só listei alguns exemplos.
Para parar um time todo baseado em defesa não bastam só esses pokemon, é presciso de m
ais coisas, que vão ajudá-los:
Spikes suporte: spikes para muitos não valem a pena em gsc, eu pensava do mesmo je
ito, até prescisar de um. Por exemplo, se você está com seu charizard, e o oponente co
m raikou, você não vai poder usar belly drum logo de cara e seu earthquake causa pou
co dano por que ele esta protegido com reflect, então você ira contar com a ajuda de
spikes para enfraquecê-lo ate a hora que ele usara rest (no mesmo turno que ele u
sa rest, você troca pro charizard, e dependendo do time, já pode sweepa-lo). Há casos
mais complicados, como se por exemplo o oponente tiver um rapid spinner (starmie
por exemplo). Então você vai ter que espera o momento certo para paralisá-la (no caso
)
Paralise suporte: Starmie é o melhor counter de charizard por causa de sua speed (
e tipo) alem de ter recover e rapid spin, nesse caso, você vai ter que paralisá-la o
u adormecê-la.Mas essa é à parte difícil pois geralmente o oponente saberá se você tem thun
er wave ou sleep powder alem de starmie ter miracle berry como item principal, p
or isso você vai ter que fazer seu oponente pensar que você não tenha esse ataque (ble
fe, que será explicado daqui a pouco).
Blefe: exemplo: o adversário esta com blissey, você troca pra exeggutor, assim o adv
ersário trocara pensando que você vai explodir, é algo fácil de se fazer no papel, mas n
a batalha, principalmente contra alguém experiente, você vai ver que não é tão fácil assim.
Outro exemplo: gengar, tem uma quantidade de sets realmente grande, por isso você
pode fazer o oponente pensar que você tem determinado golpe, às vezes ele pensara qu
e você esta apenas blefando.
A maioria das pessoas conhece os pokes que eu citei e sabem como pará-los, por iss
o tente algo UU (pouco usado) como piloswine, que é tão bom quantos esses pokes list
ados.
Agora, uma breve explicação sobre o que é um time stall .
Skarmbliss é o principal exemplo disso.
Skarmory@leftovers/nada se você for usar thief
Drill peck
Rest
Whirlind
Thief/curse/sand attack/sleep talk/toxic
Com sand attack, ele countera cursers, e com curse às vezes também. Sleep talk, sint
o em dizer que fui eu que comecei a usar para agüentar druidcruel e poder usar roa
r (se tiver sorte com sleep talk) na troca do charizard.
Toxic geralmente esta em time stall por falta de ataques, então tem que atacar com
toxic.
Blissey@leftovers
Softboiled
Heal Bell
Thunderbolt/ice beam/flamethrower
Toxic/light screen
A blissey é fácil de usar, e o light screen pode ajudar o skarmory.
Só tome cuidado com counter na blissey (você percebe isso quando ele usa thunder wav
e, seismic toss).

Isso é basicamente de onde se originou o stall , mas atualmente, snorlax tem sido mai
s usado no lugar da blissey, e rhydon esta tendo um pouco mais de popularidade n
o lugar de skarm.
Alem de terem surgido pokes pra enfrentar snorlax com fire blast e rhydon com th
under como umbreon.
Umbreon@leftovers
Charm
Rest
Toxic/sleep talk
Pursuit/growl
São dois sets diferentes ai, o sleep talker, e o pursuiter.
Usando isso o time pode ficar muito fraco contra lutadores, para se compensar se
usa zapdos (sleep talker, ou com reflect) ou celebi/exeggutor.
O time stall mais usado no momento seria algo nesse estilo.
rhydon/skarmory, snorlax, umbreon, starmie/raikou, celebi, zapdos/donphan.
Pokemons que estão na esquerda fazem o time com os outros que estão na esquerda

ntrodução ao Breeding
Breeding é o nome usado para a reprodução de pokémons, em que se colocam dois pokémons no
Daycare Center que se localiza na rota 34, entre Goldenrod City e a floresta de
Ilex (ou Ilex Forest). Daycare Center é a casinha que existe nessa rota, com um ve
lhinho e uma velhinha em que você deve deixar um pokémon macho para o velho e um fêmea
para a velha, e depois de um certo tempo (dependendo dos pokémons que foram deixa
dos) você receberá um ovo, de onde nascerá um pokémon depois de determinado número de pass
os que você der carregando ele. Quando chocar, ele estará no lv. 5 e na espécie da mãe.
Então, se você deixar um Raticate macho e um Houndoom fêmea produzirá um bebê Houndour, en
quanto se for um Raticate fêmea e um Houndoom macho produzirá um bebê Rattata.
Ataques num Breeding
Os ataques que o pokémon terá ao nascer dependem dos ataques que seus pais tinham. A
té quatro ataques podem ser herdados com as seguintes condições:
1. Se o pai tem um ataque que pode ser passado por breeding para o filho. Por ex
emplo, se o Raticate macho do exemplo acima tem Pursuit, todos bebês Houndour que
nascerem terão Pursuit porque é um dos ataques que na lista dos ataques que podem se
r passados por Breed.
2. Se o pai tem algum ataque ensinado através dos TMs de G/S/C (TMs de R/B/Y não pod
em ser passados. Você não pode passar Thunderbolt ou Thunder Wave, mas você pode passa
r Thunder ou Zap Cannon) que os bebês também podem usar, eles serão herdados. No entan
to, se o TM do R/B/Y for um ataque que estiver na lista de breed, ele será passado
. Mareep pode aprender Thunderbolt deste jeito. Onix, Rhyhorn e Geodude podem ap
render Rock Slide deste jeito sem precisar usar o TM em R/B/Y.
3. Se o pai e a mãe tiverem um ataque que é aprendido subindo de lv., o bebê já vai começa
r com ele. Um Heracross macho e um Heracross fêmea onde os dois possuem Megahorn p
roduzirão bebês que já nascerão com Megahorn. Se o pai também tiver Flail (um ataque que e
stá na lista de breed do Heracross) e Earthquake (um TM que pode ser passado) o be
bê já nascerá com esses três ataques.
Neste caso acima, como o bebê Heracross já nasce com dois ataques, um deles será esque
cido automaticamente, pois como serão passados 3 ataques, ele não pode ter 5, então um
terá que ser esquecido. Seu primeiro ataque é Tackle e o segundo Leer, sendo assim,
Tackle seria esquecido e o bebê nasceria com Megahorn Earthquake Flail Leer. Se o
pai e a mãe também tivessem Counter (um ataque que o Heracross aprende subindo de l
v.) ele nasceria com Megahorn Earthquake Flail Counter, e não aprenderia Tackle ne
m Leer.
Não interessa quem o pai é, se tem um ataque que pode ser passado para o filhote, el
e será passado. Smeargle é normalmente usado em situações que onde o breeding normal não é
ossível. Exemplo: Chansey e Snubbull podem aprender o Heal Bell da Miltank, mas só e
xistem Miltanks fêmeas, qualquer um que procrie com a Miltank dará origem a outra Mi
ltank. Para resolver isto, pegue um Heal Bell usando o Sketch do Smeargle e proc
rie-o com uma Snubbull fêmea! Consiga um macho dessa união e procrie com a Chansey e
o ataque será passado de novo!!
Outra dica de criação é para a aquisição de ataques como por exemplo Haze e Drill Peck em
um Natu ao mesmo tempo. Cruze um Zubat macho que sabe Haze com um Doduo fêmea, e H
aze será passado. Treine um Doduo macho resultado dessa criação até que ele aprenda Dril
l Peck e cruze-o com um Natu fêmea para passar ambos ataques ao mesmo tempo!
No entanto, tem alguns casos em que o breeding tirará alguns ataques de alguns pokém
on onde seria necessário que ele voltasse para R/B/Y para aprender. Por exemplo, u
ma Chansey com Heal Bell não poderá ser transferida para R/B/Y para aprender TMs que
só são obtidos neste jogo como: Thunder Wave, Counter ou Seismic Toss, três de seus m
elhores ataques. Heal Bell não pode ser deletado e aprendido mais tarde, então é impos
sível ter uma Chansey com Heal Bell e mais algum destes ataques.
Mas é claro, se ele pode cruzar para esses TMs de R/B/Y ainda pode ser possível. Man
key e Rhyhorn podem ambos aprender Reversal (um ataque só de G/S/C) e Rock Slide p
or Breeding. No entanto, AMBOS devem ser passados ao mesmo tempo. Se você passar p
or breeding Reversal para um Rhyhorn fêmea, e tentar ensinar Rock Slide para ele d
e novo, os bebês não terão Reversal. Mas por enquanto, nestes dois casos, isso só é possíve
com Smeargle.
No entanto, Smeargle não pode cruzar com qualquer coisa. Em Crystal, é impossível para
Magmar e Electabuzz terem Barrier e Cross Chop ao mesmo tempo. Cross Chop vai s
er apenas passado para Magmar e Electabuzz (ou Psyduck) e nenhum desses pokémon ap
rende Barrier naturalmente. Machamp, o único pokémon que pode cruzar com Magmar e El
ectabuzz e passar Cross Chop, também não aprende Barrier. Se Smeargle pudesse cruzar
com Magmar e Electabuzz, esta seria a solução, mas ele não pode.
Outro pokémon que deve ser relembrado quando for se fazer breeding é Ditto. Ele pode
cruzar com pokémon macho e fêmea e o bebê sempre será da mesma espécie do outro pokémon. U
Hitmonchan macho fará Ditto dar origem a um Tyrogue macho, enquanto um Jynx fêmea d
ará origem a um Smoochum fêmea. Deste jeito, Tyrogue pode aprender Hi Jump Kick e Ma
ch Punch.
Ditto também pode cruzar com pokémon que não tem sexo, como Magnemite e Porygon, que não
podem procriar com nenhum outro e nem com outros da sua mesma espécie! Neste caso
, o pokémon sem sexo tem a função de pai em que TMs e ataques que podem ser passados p
or breed sairão dele (mesmo porque Ditto só tem Transform e quase nenhum outro pokémon
aprende Transform). Lembrando também que por ser um pokémon sem sexo, Ditto não pode
cruzar consigo mesmo.
Infelizmente, Ditto não pode cruzar com pokémon lendário. Isso inclui Articuno, Zapdos
, Moltres, Suicune, Entei, Raikou, Celebi, Mew, Mewtwo, Lugia, Ho-oh. Eles podem
não ter sexo, mas são incruzáveis .
Agora, lembrando de que os bebês serão sempre da espécie da mãe, existe uma exceção. Você p
ivelmente já viu todos os ataques da lista de breeding do Nidoking, certo? No enta
nto, ele é macho, e você não conseguirá um bebê Nidoran macho, certo? Errado. Nidorans fême
, Nidorinas e Nidoqueens podem dar origem a Nidoran macho ou fêmea, e não tem como e
scolher qual será, é na sorte. Então, se você cruzar um Quagsire macho que sabe Amnesia,
com uma Nidorina, os Nidorans machos que nascerem saberão Amnesia. (isso vale par
a os outros ataques também)
Sobre breeding para ataque, é só.
Stats num Breeding
Esta é uma parte complicadíssima,e precisa de tempo para ser entendida...
Primeiramente, tem que se dizer que os stats são mais ou menos baseados nos dos se
us pais. Bebês machos tem stats baseados nos de suas mães, e fêmeas tem stats baseados
nos dos pais. (quando Ditto for usado, os bebês terão os stats dele).
O DV da DEF (para saber mais sobre DVs vá à seção DV) será o mesmo do pai se o bebê for fêm
(ou mãe se o bebê for macho). O DV de especial tem 50% de chance de ser o mesmo. Iss
o significa que se você tiver um pokémon com DEF máxima e especial também, você já está na
ade do caminho. Os bebês do sexo oposto terão 50% de chance de ter DEF e especial máxi
mo, com isso, o DV do HP deles será no mínimo 5.
Um exemplo. Digamos que cruzaremos um Nidoran macho com DEF máxima, e um fêmea com e
special máximo. O nidoran macho que nascer terá 50% de chance de ter especial máximo,
enquanto o Nidoran fêmea com certeza terá DEF máxima.
Ditto, é claro, pode cruzar com qualquer um, então se você quer vários pokémon com stats má
imos, procure um Ditto que tenha DEF e especial máximo, e use-o. Com seu DEF e esp
ecial máximo, você tem 1 em 512 chances de conseguir um pokémon perfeito com todos sta
ts no máximo!!! (o que é ótimo se comparar com a normal 1 em 65536) E quanto maior for
em os DVs de ATK e SPD dos pokémon que irão cruzar com Ditto mais essas chances aume
ntam!
Porém, tem algo que não se pode esquecer... Se os stats de DEF dos dois pokémon que irão
cruzar forem iguais, eles não darão ovo nenhum. Então, qualquer coisa com DEF máxima não
poderá cruzar com o Ditto citado acima.

Hidden Power num Breeding


O DV da DEF é um dos dois utilizados para determinar o tipo do Hidden Power, e com
o DEF é passada pelo breeding, ter um Ditto com uma boa DEF significa que você tem 1
em 4 chances de conseguir o Hidden Power do tipo desejado. (ter bastante poder
nele é outra história)
Enfim, existem 16 tipos de Hidden Power, então você precisará de no mínimo 4 Dittos para
poder consegui-los rapidamente.
Se você quer um HP (Hidden Power) do tipo Noturno, Elétrico, Aço ou Terra, você precisa
de um Ditto com um DV de DEF de 15, 11, 7 ou 3.
Para Dragão, Planta, Fantasma ou Veneno você precisa um Ditto com 14, 10, 6 ou 2.
Para Gelo, Água, Inseto ou Voador o DV precisa ser 13, 9, 5 ou 1.
E para Psíquico, Fogo, Pedra ou Lutador o DV tem que ser 12, 8, 4 ou 0.
Cada Ditto tem que ter DVs a partir de 8 para cima, por causa do poder do HP. (U
m pokémon com 8 8 8 8 nos seus DVs dos stats vai ter um Hidden Power com poder de
base 70) Isto significa que você tem 1 em 8 chances de conseguir um Ditto que se e
ncaixe no que você quer, mas se você também quiser bons stats, isso significa que seu
Ditto precisa ter especial máximo, tornando as chances 1 em 128.
Quando procriando com Ditto, como citado anteriormente, tem 50% de chance de her
dar o especial máximo. Se ele não for 15, será 7, o que afetará o poder do HP (não muito,
mas vai). Também existem 1 em 8 chances de fazer o DV do ATK cooperar. O DV do ATK
funciona mais ou menos assim:
DV de ATK 15, 14, 13 ou 12 darão poderes Noturno, Dragão, Gelo ou Psíquico, dependendo
do DV da DEF.
11, 10, 9 ou 8 serão para Elétrico, Planta, Água ou Fogo.
7, 6, 5 ou 4 serão Aço, Fantasma, Inseto ou Pedra.
3, 2, 1 ou 0 serão Terra, Veneno, Voador ou Lutador.
Isso significa que, se seu bebê tem o DV de ATK de 13, ele poderá ser Noturno, Dragão,
Gelo ou Psíquico, dependendo da DEF. Então, ATK 13 e DEF 10 significa que será do tip
o dragão, enquanto ATK 13 e DEF 11 quer dizer que ele será do tipo noturno.

Tabela de Compatibilidade
Por JoJo
Nem todos os Pokémons cruzam entre si, por isso você irá precisar de uma tabela para s
aber se eles serão compatíveis. Ditto é um Pokémon especial, ele poderá cruzar com qualque
r Pokémon (menos com outro Ditto) e Pokémons que não estiverem nessa lista abaixo não po
derão cruzar.
Para usar a tabela é muito simples, procure seu Pokémon, veja que números ou letra ele
tem, por exemplo Togetic, ele poderá cruzar com Pokémons que tenham tipo 4 ou 6, co
mo o Pikachu ou o Golbat.
Atenção :: Pokémons com seu nome sublinhado só poderá cruzar com Ditto!
TIPO Pokémons
1 Cubone, Marowak, Lickitung, Kangaskhan, Snorlax, Larvitar, Pupitar, Tyra
nitar
1 - 2 Squirtle, Wartortle, Blastoise, Slowpoke, Slowbro, Lapras, Totodile, Cro
conaw, Feraligatr, Slowking
1 - 5 Nidoran-F, Nidoran-M, Nidorino, Nidoking, Rhyhorn, Rhydon, Mareep, Flaaf
fy, Ampharos
1 - 7 Bulbasaur, Ivysaur, Venusaur, Chikorita, Bayleef, Meganium
1 - E Charmander, Charmeleon, Charizard
2 Poliwag, Poliwhirl, Poliwrath, Politoed, Mantine
2 - 5 Psyduck, Golduck, Seel, Dewgong, Wooper, Quagsire, Delibird
2 - 6 Marill, Azumarill
2 -9 Omanyte, Omastar, Kabuto, Kabutops, Corsola
2 - C Remoraid, Octillery
2 - E Horsea, Seadra, Dratini, Dragonair, Dragonite, Kingdra
3 Caterpie, Metapod, Butterfree, Weedle, Kakuna, Beedrill, Venonat, Venomo
th, Scyther, Pinsir, Ledyba, Ledian, Spinarak, Ariados, Yanma, Pineco, Forretres
s, Gligar, Scizor, Shuckle, Heracross
3 - 7 Paras, Parasect
4 Pidgey, Pidgeotto, Pidgeot, Spearow, Fearow, Zubat, Golbat, Doduo, Dodri
o, Aerodactyl, Hoot Hoot, Noctowl, Crobat, Natu, Xatu, Murkrow, Skarmory
4 - 5 Farfetch'd
4 - 6 Togetic
5 Rattata, Raticate, Sandshrew, Sandslash, Vulpix, Ninetales, Diglett, Dug
trio, Meowth, Persian, Mankey, Primeape, Growlithe, Arcanine, Ponyta, Rapidash,
Tauros, Eevee, Vaporeon, Jolteon, Flareon, Cyndaquil, Quilava, Typhlosion, Sentr
et, Furret, Aipom, Espeon, Umbreon, Girafarig, Dunsparce, Sneasel, Teddiursa, Ur
saring, Swinub, Piloswine, Houndour, Houndoom, Phanpy, Donphan, Stantler, Smearg
le, Miltank
5 - 6 Pikachu, Raichu, Snubbull, Granbull
5 - E Ekans, Arbok
6 Clefairy, Clefable, Jigglypuff, Wigglytuff, Chansey, Blissey
6 - 7 Hoppip, Skiploom, Jumpluff
7 Oddish, Gloom, Vileplume, Bellsprout, Weepinbell, Victreebel, Exeggcute,
Exeggutor, Tangela, Bellossom, Sunkern, Sunflora
8 Abra, Kadabra, Alakazam, Machop, Machoke, Machamp, Drowzee, Hypno, Hitmo
nlee, Hitmonchan, Mr.Mime, Jynx, Electabuzz, Magmar, Hitmontop
9 Tentacool, Tentacruel, Shellder, Cloyster, Krabby, Kingler, Staryu, Star
mie
A Geodude, Graveler, Golem, Magnemite, Magneton, Onix, Voltorb, Electrode,
Porygon, Sudowoodo, Steelix, Porygon 2
B Grimer, Muk, Gastly, Haunter, Gengar, Koffing, Weezing, Misdreavus, Wobb
uffet, Slugma, Magcargo
C Goldeen, Seaking, Chinchou, Lanturn, Qwilfish
C - E Magikarp, Gyarados
TM Golpe Localização
01 Dynamicpunch Ginásio da cidade de Cianwood
02 Headbutt Floresta Ilex.
Loja em Goldenrod por $2000
03 Curse Mansão em Celadon (a noite)
04 Rollout Rota 35
05 Roar Rota 32
06 Toxic Ginásio da cidade de Fuchsia
07 Zap Cannon Usina elétrica, ao devolver a peça
08 Rock Smash O cara gordo em Sudowoodo
Loja em Goldenrod
09 Psych Up Trocando Abra ou Kadabra
10 Hidden Power Garoto na casa ao norte do lago com o Gyarados
Loja em Celadon, $3000
11 Sunny Day Depois de derrotar a Equipe Rocket na estação de radio
Loja em Celadon, $2000
12 Sweet Scent Na saída da floresta Ilex
13 Snore Alimente a Miltank com muitas Berries (Rota 39)
Na cidade de Blackthorn na entrada da caverna
14 Blizzard Game Corner, Goldenrod, com 5500 moedas
15 Hyper Beam Game Corner, Celadon, com 7500 moedas
16 Icy Wind Ginásio de Mahogany
17 Protect Loja em Celadon, $3000
18 Rain Dance Caverna de Slowpoke - nível inferior
19 Giga Drain Ginásio de Celadon
20 Endure Torre Incendiada - nível inferior
21 Frustration Loja em Goldenrod - 5º andar - Domingos - 1º Pkmn não gosta de
você
22 Solar Beam Rota 27 - Precisa do Whirlpool
23 Iron Tail Ginásio da cidade de Olivine
24 Dragonbreath Clair te dá depois de ter insígnia
25 Thunder Game Corner, Goldenrod, com 5500 moedas
26 Earthquake Victory Road
27 Return Loja em Goldenrod - 5º andar - Domingos - 1º Pkmn gosta de você
28 Dig Fora do parque nacional
29 Psychic Cidade de Saffron, casa do Mr. Psychic
30 Shadow Ball Ginásio de Ecruteak
31 Mud-Slap Ginásio de Violet
32 Double Team Game Corner, Celadon, com 1500 moedas
33 Ice Punch Loja Goldenrod, $3000
34 Swagger No farol
35 Sleep Talk Porão da loja de Goldenrod
36 Sludge Bomb Rota 43
37 Sandstorm Tohjo Falls - Casa na saída
Loja de Celadon
38 Fire Blast Game Corner, Goldenrod, com 5500 moedas
39 Swift Union Cave - Nível inferior
40 Defense Curl Mt. Mortar - Meio da entrada
41 Thunderpunch Loja de Goldenrod, $3000
42 Dream Eater Cidade de Viridian - Use Cut e fale com o gordo
43 Detect Norte do lago com o Gyarados
44 Rest Caverna de Gelo - Nível 5
45 Attract Ginásio de Goldenrod
46 Thief Porão do complexo da Eq. Rocket
47 Steel Wing Rota 28 - Na casa com dois arbustos
Rock Tunnel
48 Fire Punch Loja de Goldenrod, $3000
49 Fury Cutter Ginásio de Azalea
50 Nightmare Entregue o Spearow da entrada norte de Goldenrod com o c
ara da rota 31
Itens de Evolução
Fire Stone - Evolui Eevee (em Flareon), Vulpix, e Growlithe - Pega com o Pai do
Bill* usando um Vulpix
Water Stone - Evolui Eevee (em Vaporeon), Shellder, Poliwhirl (em Poliwrath), e
Staryu - Pega com o Pai do Bill* usando uma Staryu
Thunder Stone - Evolui Eevee (em Jolteon) e Pikachu - Pega com o Pai do Bill* us
ando um Pikachu
Leaf Stone - Evolui Gloom (em Vileplume), Weepinbell, e Exeggcute - Pega com o P
ai do Bill* usando um Oddish
Moon Stone - Evolui Clefairy, Jigglypuff, Nidorina, e Nidorino - Pega numa segun
da de manhã no Mt. Moon ou com sua mãe
Sun Stone - Evolui Gloom (em Bellossom) e Sunkern - Ganhando o primeiro prêmio no
National Park
Metal Coat - Acelera o Crescimento e evolui Scyther e Onix quando trocados - No
S.S. Aqua ou com um Magnemite trocado
King's Rock - Evolui Slowpoke (em Slowking) e Poliwhirl (em Politoed) quando tro
cado - Com um Slowpoke tratado ou com um Slowpoke trocado
Dragon Scale - Evolui Seadra quando trocado (Dratini, Mt. Mortar) - No Mt. Mor
tar ou com um Dratini trocado
Up-grade - Evolui Porygon quando trocado - Na Silph Co. de Saffron City
* Pai do Bill: Ele fica no continente Kanto, perto da cidade de Cerulean. Na cid
ade vá para cima, você irá encontrar alguns treinadores e no final da estrada a direit
a (rota 25) você irá encontrar a casa do Bill. Lá mostre a ele o Pokémon que ele quer em
ordem Lickitung, Oddish, Staryu, Vulpix, e Pikachu (tem um computador do lado p
ara você puxar ele).