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07/09/2020 Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE I – 6860-60...

UNIP EAD CONTEÚDOS ACADÊMICOS BIBLIOTECAS MURAL DO ALUNO TUTORIAIS

PROJETO DE SISTEMAS ORIENTADO A OBJETOS 6860-60_57501_R_20202 CONTEÚDO


Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE I

Usuário andre.anjos2 @aluno.unip.br


Curso PROJETO DE SISTEMAS ORIENTADO A OBJETOS
Teste QUESTIONÁRIO UNIDADE I
Iniciado 07/09/20 09:59
Enviado 07/09/20 10:52
Status Completada
Resultado da 2,25 em 2,5 pontos  
tentativa
Tempo decorrido 52 minutos
Resultados Todas as respostas, Respostas enviadas, Respostas corretas, Comentários, Perguntas
exibidos respondidas incorretamente

Pergunta 1 0 em 0,25 pontos

A gerência de projeto se empenha para monitorar a integração de diversos componentes


para construir um produto, e a Engenharia de Software projeta e constrói o produto software
de computador. De que forma se inicia o projeto de software?

Resposta a. Pela de nição dos computadores que serão utilizados.


Selecionada:

Respostas: a. Pela de nição dos computadores que serão utilizados.

b. Pela infraestrutura da rede de computadores.

c. Pela modelagem dos dados.

d.
Pela necessidade que a empresa tem de aumentar os seus lucros.

e. Pelos requisitos do negócio.

Pergunta 2 0,25 em 0,25 pontos

Associe as de nições dos atributos da qualidade da ISO 25010, a seguir, com a alternativa
que apresenta a sequência correta dos nomes dos atributos:
 
I. Está ligado à capacidade do sistema de software de manter um determinado nível de

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desempenho quando usado sob as condições especi cadas;


II. Está ligado à capacidade do sistema de software de ser modi cado, e essa modi cação
pode ser uma correção, uma melhoria ou uma adaptação;
III. Está ligado à capacidade do sistema de software de prover o desempenho apropriado,
relativo à quantidade de recursos utilizados.

Resposta Selecionada: a. Con abilidade, manutenibilidade, e ciência.

Respostas: a. Con abilidade, manutenibilidade, e ciência.

b. Con abilidade, portabilidade, usabilidade.

c. Funcionalidade, manutenibilidade, e ciência.

d. Funcionalidade, portabilidade, usabilidade.

e. Portabilidade, usabilidade, funcionalidade.

Feedback
da
Resposta: A
resposta:
Comentário:

Definição (I): o fato do sistema permanecer estável indica que é confiável à


Confiabilidade;

Definição (II): modificações no software são constantes e isso gera as mudanças


no software. Na verdade, a manutenção do software, que diz respeito à mudança,
está no esforço necessário para manter o software no nível desejado de qualidade
à Manutenibilidade;

Definição (III): obter uma melhora no sistema de alguma forma: por mudança no
projeto, melhora de algoritmos e dados, hardware, redes, enfim, em qualquer
componente do sistema que leve a um ganho de desempenho à Eficiência.

Estas definições podem ser encontradas no “tópico 2.6 O que buscamos atingir no
projeto? – unidade I”.

Pergunta 3 0,25 em 0,25 pontos

Existem várias tecnologias que apoiam o Projeto de Sistemas Orientado a Objetos. No


processo de desenvolvimento do software, estas tecnologias são apresentadas como
ferramentas de trabalho. No projeto orientado a objetos, a UML ( Uni ed Modeling
Language), na de nição de seus criadores, Booch, Jacobson e Rumbaugh (2006), “é uma
linguagem-padrão para a elaboração da estrutura de projetos de software [...] adequada
para a modelagem de sistemas.” Em relação à UML podemos a rmar que:

Resposta d.
Selecionada: É uma plataforma de desenvolvimento que serve como ferramenta de
modelagem do software.

Respostas: a.
Auxilia na pesquisa de metodologias de desenvolvimento de software, bem
como toda a documentação associada.

b.

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É um framework para o desenvolvimento que, além de permitir a


modelagem do software, permite integrar as linguagens de programação no
projeto de sistemas.

c. É um padrão de linguagem de programação para o projeto de software.

d.
É uma plataforma de desenvolvimento que serve como ferramenta de
modelagem do software.

e.
Permite desenvolver o projeto orientado a objetos, na fase de codi cação, e
os testes em sistemas estruturados.

Feedback Resposta: D
da Comentário: a UML é uma ferramenta de modelagem do software orientada
resposta: aos objetos. A UML não auxilia na pesquisa de metodologias, não é um
framework, que, normalmente, trabalha só com códigos. O projeto é
desenvolvido antes da fase de codi cação. Saiba mais em: “tópico 2.7
Introdução ao projeto orientado a objetos – unidade I”.

Pergunta 4 0,25 em 0,25 pontos

Na modelagem de um sistema, a abstração está relacionada à capacidade de analistas,


desenvolvedores e arquitetos de estabelecer um modelo de objetos que resolva o problema
da melhor forma possível. A identi cação inicial dos elementos de um negócio, as suas
atividades e as ligações são compostas em um modelo. Este modelo é chamado de
Modelagem de Processos de Negócio ( Business Process Modeling – BPM). Das alternativas a
seguir, qual delas expressa, corretamente, o objetivo da modelagem?

Resposta d.
Selecionada: Permite visualizar o processo de negócio por meio de diagramas que
ajudam a um melhor entendimento de como o processo funciona.

Respostas: a.
A modelagem do processo de negócio é utilizada pela área administrativa
nos projetos de lançamento de produtos no mercado.

b.
É uma atividade ou um conjunto de atividades, realizada em uma empresa
para criar ou adicionar alguma espécie de valor para os seus clientes.

c.
É uma estrutura hierárquica bem de nida que mostra o seu ponto de
entrada (input), saída (output) e o processo de transformação de dados em
informação.

d.
Permite visualizar o processo de negócio por meio de diagramas que
ajudam a um melhor entendimento de como o processo funciona.

e.
São formadas por modelos ou protótipos que têm como objetivo a geração
do código fonte de uma função especí ca do negócio empresarial.

Feedback Resposta: D
da Comentário: de acordo com “tópico 2.2 Por que modelar? – unidade I”. Na fase
resposta: de projeto, os modelos de projeto têm como objetivo representar as diversas
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visões da solução de um sistema de software. E com base no “tópico 6.3


Documentação de arquitetura – unidade III”, o processo de de nição da
arquitetura de um software, idealmente, deve iniciar-se, ainda, na fase de
análise de requisitos e na modelagem do domínio, na qual o arquiteto obtém
informações importantes, tanto a respeito do negócio quanto a respeito dos
clientes que in uenciarão as decisões arquiteturais futuras.

Pergunta 5 0,25 em 0,25 pontos

Nas estratégias das empresas um sistema de informação ERP traz a e ciência na tomada de
decisão. Os sistemas de informação compreendem as diversas aplicações, tais como: a
geração de documentos que incluem as formas impressas e virtuais, e os dados que
combinam os números e o texto, mas também incluem as representações de informação
em guras, em vídeo e em áudio. Assinale a alternativa que representa a fase inicial do
plano de desenvolvimento de um sistema de informação:

Resposta e.
Selecionada: Para compreender o negócio empresarial são feitas várias reuniões com o
cliente, com o objetivo de fazer o levantamento dos requisitos do negócio.

Respostas: a.
Com várias reuniões com os usuários, o analista estuda os dados que são
empregados com o objetivo de fazer a modelagem dos dados.

b.
Com várias reuniões com os usuários, o analista estuda os problemas
observados e pesquisa a melhor forma de desenvolver um software
para corrigir estes problemas.

c.
O analista faz entrevistas com os gerentes de diversos setores e estuda a
melhor forma de se usar o sistema, para aumentar os lucros da empresa.

d.
Os analistas pesquisam o ambiente de sistema da empresa com o objetivo
de adaptar o novo sistema, de nindo os computadores e a topologia de
rede que será empregada.

e.
Para compreender o negócio empresarial são feitas várias reuniões com o
cliente, com o objetivo de fazer o levantamento dos requisitos do negócio.

Feedback Resposta: E
da Comentário: esta é uma resposta analítica que combina as habilidades do
resposta: analista de sistemas com o início do projeto. De acordo com o “tópico 2.1 A fase
de projetos – unidade I”. A fase de projetos sempre se inicia após a fase de
requisitos, ou após uma primeira iteração dos requisitos, nos casos em que
adotamos um modelo de ciclo de vida iterativo incremental ou qualquer
variante dele. A fase de projeto não se inicia até que todos os requisitos sejam
elucidados, documentados e aprovados pelo usuário. E dada às atribuições do
analista de sistemas no “tópico 2.5 Aspectos humanos da fase de projetos –
unidade I”. O analista de sistemas possui habilidades como o “conhecimento
dos domínios de negócios e de tecnologia, ou a capacidade de absorver e
compreender essas informações rapidamente”.

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Pergunta 6 0,25 em 0,25 pontos

Observe o modelo a seguir e assinale a alternativa correspondente:

Fonte: VERSOLATTO (2015).

Resposta d.
Selecionada: Foi o primeiro modelo publicado do processo de software, originário de
outros processos da engenharia, e é considerado o modelo clássico do ciclo
de vida de desenvolvimento do software.

Respostas: a.
Este modelo combina elementos de vários modelos, aplicados de forma
iterativa.

b.
Este modelo é caracterizado pela administração do caos, pela informalidade,
pelo loop de gestação, pelos requisitos, pelos projetos, pela documentação,
pelos planejamentos caóticos ou, até mesmo, pela falta deles.

c.
Este modelo é uma estratégia de planejamento para retrabalhar o processo,
de modo que sejam revistas, durante o desenvolvimento, o tempo de
revisão, as melhorias de partes do sistema, pré-de nidas a cada release, e a
distribuição de tarefas.

d.
Foi o primeiro modelo publicado do processo de software, originário de
outros processos da engenharia, e é considerado o modelo clássico do ciclo
de vida de desenvolvimento do software.

e.
Neste modelo, o desenvolvimento do sistema ocorre por incrementos
sucessivos de codi cação e correção, embasado em procedimentos de
implementação no projeto.

Feedback Resposta: D
da Comentário: de acordo com o “tópico 2.1 A fase de projetos – unidade I”,
resposta: muitos são os modelos de processos aplicados e debatidos, atualmente. Para
exempli car, vamos trabalhar com um dos modelos mais tradicionais: o
Modelo Cascata. Também chamado de waterfall ou, também, citado na
literatura como ciclo de vida clássico [...].

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Pergunta 7 0,25 em 0,25 pontos

Referente à modularidade, analise a questão e a sua conclusão:


 
I. Projetar módulos auxilia na diminuição da complexidade global quanto ao número de
caminhos de controle, intervalos de referência, número de variáveis, fazendo com que o
programa tenha uma alta compreensão para todos.
PORQUE
II. A modularidade de um sistema é vantajosa para identi car os componentes de um
sistema. Em projetos de sistemas, a modularidade consiste na divisão do software em
componentes nomeados separadamente e endereçáveis.
 
Avalie as alternativas a seguir e assinale a justi cativa correta desta análise:

Resposta d. O conceito da questão está correto e sua conclusão também.


Selecionada:

Respostas: a.
O conceito da questão é válido e a conclusão também é válida. Contudo, a
conclusão não justi ca a questão.

b.
O conceito da questão está errado. A conclusão é que explica o conceito de
modularidade.

c.
O conceito da questão está errado e a sua conclusão também. É o oposto. O
conceito se refere ao componente, e pelos componentes se identi cam os
módulos que podem ser trabalhados isoladamente, por serem
endereçáveis.

d. O conceito da questão está correto e sua conclusão também.

e.
O conceito da questão está correto, contudo os componentes é que são
divididos em módulos separados e endereçáveis.

Feedback Resposta: D
da Comentário: o conceito da questão está correto, porque a modularidade é um
resposta: recurso para visualizar um processo ou um sistema, com o objetivo de criar
uma linguagem comum entre os participantes do projeto. Com a visão por
módulos é possível melhorar cada módulo, de forma independente, que,
ligados, permitem que todo o sistema melhore. Faça uma leitura em “tópico
2.3.2 Modularidade – unidade I”.

Pergunta 8 0,25 em 0,25 pontos

Referente às fases do modelo de projeto editado por Pressman (2006), analise a de nição a
seguir e responda à alternativa correspondente à fase do projeto:
 
“Esta fase do projeto tem como insumo o modelo de requisitos (casos de uso, descrição de
casos de uso, modelo de classe conceitual etc.), e tem como objetivo estruturar a
informação e um modelo de dados aplicáveis no projeto.”

Resposta Selecionada:
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c. Projeto de dados/classe.

Respostas: a. Projeto arquitetural.

b. Projeto de componentes.

c. Projeto de dados/classe.

d. Projeto de interfaces.

e. Projeto de requisitos do software.

Feedback Resposta: C
da Comentário: a estrutura da informação é montada com o apoio dos modelos
resposta: de casos de uso e dos modelos de classe conceitual, tais como entidade-
relacionamento (E-R). Veja toda a de nição de projeto de dados/classe no
“tópico 2.4 Fases de projeto – unidade I”.

Pergunta 9 0,25 em 0,25 pontos

Referente às fases do modelo de projeto editado por Pressman (2006), analise a de nição a
seguir e responda à alternativa correspondente à fase do projeto:
 
“Esta fase do projeto organiza as classes e os objetos em componentes do software, e de ne
os seus relacionamentos”.

Resposta Selecionada: a. Projeto arquitetural.

Respostas: a. Projeto arquitetural.

b. Projeto de componentes.

c. Projeto de dados/classe.

d. Projeto de interfaces.

e. Projeto de requisitos do software.

Feedback Resposta: A
da Comentário: o objetivo do projeto arquitetural é dimensionar o tamanho do
resposta: sistema ou, ainda, o escopo do sistema, em que mostra as principais partes:
componentes ou módulos do sistema. Leia o “tópico 2.4 Fases de projeto –
unidade I”.

Pergunta 10 0,25 em 0,25 pontos

Todo o projeto enfrenta di culdades técnicas, mas estas não são a causa principal do
fracasso de projetos. Os maiores problemas enfrentados são devido ao gerenciamento
inadequado do projeto. Assinale a alternativa que representa a principal função do
gerenciamento do projeto:

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Resposta d.
Selecionada: Controlar a integração dos diversos componentes para construir um
produto.

Respostas: a.
Analisar a estrutura organizacional, de forma a alinhar as necessidades
do negócio ao projeto.

b. Atender às necessidades do cliente sem restrições.

c.
Construir a modelagem dos dados, da aplicação e da infraestrutura da
tecnologia da informação.

d.
Controlar a integração dos diversos componentes para construir um
produto.

e.
Manter organizado todos os meios de comunicação e fornecer feedbacks
constantes ao cliente.

Feedback Resposta: D
da Comentário: esta é uma resposta analítica que combina as atividades e as
resposta: habilidades do gerente de projeto com o projeto do produto. Dada às
atribuições do gerente de projeto no “tópico 2.5 Aspectos humanos da fase de
projetos – unidade I”. O gerente de projetos é responsável pelo resultado do
projeto e da aceitação do produto por parte do cliente. No caso e de acordo
com o “tópico 2.3 Conceitos do projeto – unidade I”, o software deve ser dividido
em componentes, ou módulos, que trabalham em conjunto para desempenhar
uma determinada atividade e atingir um determinado objetivo. No caso da
questão, o objetivo é construir um produto.

Segunda-feira, 7 de Setembro de 2020 10h52min05s BRT ← OK

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