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KINDRED CHRONICLES

Das cinzas às cinzas

Capítulo IV – Xeque-Mate

Briefing:
1. Atualizar fome, humanidade e desejo
2. Definir cronista da sessão
3. Não há atualização de Força de Vontade esta noite. Os personagens
dormiram muito mal
4. Os personagens poderão curar-se
5. Conversar sobre os celulares?

CENA I – O que sobrou da noite passada

 A noite dos personagens foi horrível. O alçapão era muito pouco


para trazê-los segurança durante o dia e não foram poucas as tentativas
de tentar abri-lo. Além disso, nos momentos em que os personagens
conseguiam voltar ao sono, estranhos pesadelos baseados nos últimos
acontecimentos invadiam as suas mentes em um círculo torturante de
imagens desesperadoras e segredos inacabáveis. Não haverá aumento de
Força de Vontade nesta noite.
 Caso algum Alisson chegue a 4 de fome, ela deverá fazer um teste
de frenesi (2) para não ceder à tentação de experimentar ao menos um
gole do sangue ancestral.
 Há pessoas, possivelmente policiais, na parte de cima, todavia a
quantidade de pessoas e suas intenções permanecem um mistério.
 São quatro policiais. Dave, John, Gabe e Wilson. Todos armados com
pistolas leves. Eles estão no quarto transformado em escritório
conversando sobre os recentes acontecimentos.
o “Mas você sabe o que aconteceu aqui? ”
o “Não, eles não querem falar com ninguém o que está
acontecendo. Só o Tenente Brick sabe e ele tem ordens de não
deixar ninguém saber do que acharam aqui."
o “E você acredita no Cartwright? Digo, as coisas que esse cara
escreve são uma piada, não são? ”
o “Depois do que eu ouvi falar sobre o que aconteceu ontem eu
já não sei mais no que acreditar. ”

 Os policiais não hesitarão em levar qualquer um que encontrem na


cena do crime para a delegacia a fim de prestar esclarecimentos
 Há dois artigos de jornal pregados na parede. Um é antigo sobre a
estranha criatura encontrada pela polícia e o novo é relatando os
eventos da noite passada.

CENA II – Para a delegacia de polícia

 A delegacia fica em um prédio no centro. Ele é dos anos cinquenta e


tem toda a estética dos anos 50 em um prédio triangular cuja a ponta
é a entrada. Há alguns carros com a sirene ligada do lado de fora.
 Todo o estacionamento está coberto de neve e está começando a
nevar de novo.
 O espaço de dentro parece um tanto apertado com a quantidade de
pessoas lá dentro querendo aproveitar o aquecimento. Há uma
quantidade razoável de policiais, alguns homens e mulheres sendo
levados em custódia e moradores de rua sentado nos bancos
tentando sobreviver ao frio congelante que parece castigar Chicago
pelos seus pecados. O ambiente cheira a café quente e CC.
 Tenente Brick estará em sua sala. Ele de estatura mediana, cabelo
castanho agrisalhado, bigode da mesma cor em um estilo fora de
moda e óculos para vista cansada. Ele usa roupa social, mas no
cabideiro da sala é possível ver diversos acessórios de inverno.
 Ele não será fácil de ser convencido a falar. Qualquer teste contra
ele terá dificuldade 5. Antes de tudo ele gostará de ver alguma
identificação dos personagens.
 Ele não admitirá facilmente que um corpo foi levado e caso os
personagens citem o “A Verdade! ” Ele irá rir e falará para os
personagens não acreditarem em tudo o que leem.
 Caso os personagens consigam tirar algo do Tenente Brick, ele dirá
o seguinte:
o O capitão Wallabash ordenou a operação no 7-eleven. A
polícia já havia ouvindo boatos de alguma espécie de culto no
prédio, mas a falta de uma prova sólida e o insucesso em um
agente disfarçado em penetrar o culto não dera à polícia a
possibilidade de investigar mais profundamente o que estava
acontecendo.
o Durante a operação, Brick e seus homens prenderam sete
cultistas, mas eles se recusaram a falar com a polícia ou com
algum advogado. No dia seguinte todos foram encontrados
mortos em suas celas. Eles pareciam pessoas bastante
normais nas vestimentas, mas depois disso mais coisas
estranhas aconteceram.
o Nenhuma pista importante foi encontrada durante a operação,
então Brick resolveu deixar alguns policiais no local caso os
cultistas voltassem. Por isso ele não quis que isso vazasse na
mídia.
o A única coisa importante que encontraram no 7-eleven foi um
corpo bizarro, uma das coisas mais estranhas que Brick já viu
na vida. Ele era duro com uma pedra e sem uma gota de
sangue no corpo. O homem parecia estar morto há um tempo,
então eles assumiram que ele havia sido guardado em um
freezer ou algo do tipo até recentemente. O hospital não foi
capaz de realizar a autópsia antes que os federais o levassem.
o O agente do FBI William Shepard ganhou a custódia do corpo
quando mostrou que era uma vítima de sequestro de anos
atrás. Tenente Brick descobriu hoje que o Agente Especial
Shepard levou o corpo para uma espécie de unidade
hospitalar para a realização de exames completos. Ele é capaz
de dar aos personagens o endereço do local.
o As bizarrices não acabam por aí. Ele ainda diz aos
personagens que na noite anterior ele recebeu um pedido de
reforço pelo rádio por supostos cultistas que haviam
retornado, mas quando o reforço chegou eles não
encontraram nada além de dois de seus homens
desacordados dentro da viatura. E o mais incrível, um de seus
homens disse ter visto um vulto passar em alta velocidade na
sua frente.
 Caso os personagens não tenham dado muita atenção aos artigos do
“A Verdade! ”, eles verão três policiais conversando num canto da
delegacia sobre o quão rígido o corpo que eles acharam estava, igual
um pedaço de pedra. Ninguém de fora da polícia acreditaria nessa
porra, a nãos ser o maluco do Cartwrigth.

CENA III- O jornalista

 Os personagens irão falar com alguém que acredita em Vampiros


sem ativar “Blush of life”?
 A redação do “A Verdade! ” fica nos limites do centro de Chicago. Os
personagens podem conseguir o endereço ligando para o número
que está nas notícias sobre o 7-eleven.
 A redação do jornal fica no sétimo andar de um prédio de escritórios
no limite do centro da cidade. Ela toma o sétimo andar todo e é
surpreendentemente bem decorada e organizada, com plantas e
mobília de qualidade e da última moda. O local como um todo traz
uma sensação de alegria e conforto.
 Scottie Cartwright é o único a trabalhar tão tarde em toda a redação.
Sua mesa contrasta com o resto da redação. Pilhas de papéis, um
computador amarelado, disquetes espalhados assim como cartas de
leitores e um donut mordido em cima de papéis que pareciam ser
importantes.
 Scottie parece ter por volta de 30 anos. Tem estatura mediana e é
magro. Seu fosto é fino e tem cabelo curto preto e barba por fazer.
Usa óculos pequenos e redondos e suas roupas são sociais, mas
passam a sensação de serem um número maior do que deviam. Há
uma curiosidade em sua face que beira a ingenuidade, como se não
levasse em consideração o perigo de algumas de suas atitudes.
 O jornalista é alguém difícil de ser convencido, todo o teste social
contra ele tem dificuldade 5. Caso os personagens inventem a
história de que possuem informações sobre os recentes
acontecimentos no 7-eleven, Scottie será receptivo. Ao chegarem ele
oferecerá um café (que estará frio) e perguntará aos personagens
sobre o que eles têm a oferecer. Ele ouvirá a história dos
personagens antes de dar-lhes qualquer informação.
 O objetivo de Scottie aqui é trocar informações sobre o caso e eles
estará bastante disposto em cooperar. Caso os personagens acabem
revelando de alguma forma a sua natureza vampírica, Scottie dirá
que fala absolutamente o que eles quiserem se puderem dividir mais
informações sobre os vampiros. Ele promete que não publicará nada
e que tudo é “extra-oficial”.
 Scottie Cartwright diversas coisas sobre os recentes
acontecimentos, mas nunca revelará as suas fontes.
 O líder do culto que ocorria no local que foi invadido pela polícia se
chama Roarke. Por mais que as informações ainda sejam
superficiais, parece que ele vivia naquele local por muitos anos antes
de formar o culto. Um grupo muito estranho de pessoas parece ter
ido e vindo de lá nesse tempo antes do culto.

 O culto de Roarke se estende até a parte noroeste da cidade. Eles


parecem ter ido lá de algumas vezes no passado para celebrações e
rituais. A polícia parece não saber disso ainda.

 Scottie diz também o pouco que sabe sobre o corpo. Ele diz que ele
está sob custódia da polícia e só o Tenente Brick tem acessa a ele. O
jornalista diz que acredita em tudo o que escreveu no artigo, por
mais que não tenha como provar ainda. Ele diz que o corpo estava
seco, como se não possuísse uma gota de sangue e era bem peludo,
talvez ele tenha exagerado sobre ele ter parte de animais.

CENA IV – O caçador

 O endereço dado pelo Tenente Brick aos personagens os leva ao


extremo norte de Chicago, apenas a algumas quadras do Lago
Michigan. O endereço é um antigo galpão de tijolos de pedra de três
andares.
 As janelas são enormes e tanto do primeiro quanto do segundo
andar são pura escuridão. A vizinhança, no geral é porcamente
iluminada com vários postes quebrados e comércio que fecha após
o anoitecer.
 As janelas do terceiro andar possuem uma leve iluminação. É
possível ouvir o barulho de máquinas vindo lá de dentro.
 As janelas do primeiro e segundo andares são tapadas com placas
de metal e ainda pintadas de preto.
 A entrada é uma porta de madeira reforçada. Ela pode ser
arrombada na força ou com destreza.
 O primeiro andar está vazio e completamente escuro. É possível ver
apenas algumas caixas grandes de papelão. Todas as caixas
possuem “ventilador de teto” escrito na frente. Resolve + awarnes
(3) indica que baseado pelo cheiro o que há nas caixas é gasolina.
 Há um elevador que leva ao andar de cima e uma escada que deve
fazer o mesmo percurso, mas está fechada por uma cerca
eletrificada. 2 de dano superficial.
 O primeiro andar também possui lasers invisíveis que dispararão o
alarme. Caso alguém consiga ver o alarme, poderá ajudar os outros
a passarem com Destreza + atletismo (5).
 Caso algum personagem falhe em não revelar a sua presença, o
alarme irá disparar. E a entrada será substituída por uma barra de
metal.
 Michael ira falar pelo autofalante do andar de baixo e perguntar
quem eles são e o que eles querem. Caso descubra que são vampiros
ou não fique satisfeito coma resposta, ele usará o sistema elétrico e
explodirá as caixas com gasolina. Todos os personagens recebem 2
pontos de dano agravado e testam frenesi (3). O personagem que
entrar em frenesi será o primeiro a tomar o choque da cerca, o
segundo irá ataca-lo para abrir caminho e o jogará no fogo fazendo-
o levar +2 de dano agravado.
 Ao passarem pela cerca e conseguirem subir as escadas, eles
chegam no terceiro andar onde o elevador aparentemente está
travado.
 Ao chegarem lá, encontrarão um cômodo que parece uma mistura
de um apartamento de homem solteiro com uma unidade médica.
Vários equipamentos médicos estão aqui, inclusive uma máquina de
ressonância magnética. Um bulbo médico de luz extremamente forte
impede os personagens de verem a pessoa que está atrás da maca
com um corpo encima e para se aproximarem, será necessário rolar
frenesi (2).
 O primeiro turno de ataque é do Michael. Ele tentará empalar dois
vampiros de uma vez com a sua besta. 7 dados cada. +3 de dano da
flecha. Ele tentará atacar os vampiros que estiverem em frenesi ou
os dois últimos na lista de iniciativa.
 Michael é alto e tem porte atlético. Possui cabelo grande, preto e liso.
Suas feições deixam claro a sua ascendência nativo-americana. Ele
usa camisa branca, jaqueta de couro e jeans. Michael possui 6 pontos
de vida. Ele usa um crucifixo de madeira um tanto estranho, não é
algo eu você esperaria de um nativo americano, mas sim de uma
freira ou padre.
 O corpo na maca está dentro de um saco para cadáver. Ele é de um
homem, está completamente seco e está superficialmente queimado
belo o bulbo de Michael. Tudo leva a crer que seja um vampiro em
torpor. Ele usa um pingente de presa de ônix igual ao que os
personagens encontraram no refúgio de Lodin, mas este tem alguns
hieróglifos egípcios incrustrados.
 No momento em que o corpo é revelado, ou algum deles toca o corpo
eles simplesmente perdem a consciência do que está acontecendo.

INTERLÚDIO

 Os personagens acordam na próxima noite no refúgio de Sigrún em


Gary, sem lembrar como foram parar ali. Farão Rouse Check e
ganharão um ponto de Força de Vontade. Também poderão se curar
de qualquer dano.
 Os personagens encontram Damien. Caso perguntado pelo motivo
de estar ali ele diz que recebeu uma ligação de “quem vocês ainda
não conhecem” e disse que ele deveria encontra-los pois estão no
último dia no prazo da primigênie para encontrar Lodin

CENA V – O pasto do inferno

 O bosque arborizado fica no Noroeste de Chicago, por volta de 1 hora


do centro. Ele fica a 15 minutos de caminhada da estrada e é uma
propriedade privada, como diz nas placas de aviso na cerca de
pouco mais de um metro. A propriedade é grande o suficiente para
se perder. Um teste de resolve + survival (4/3 turnos) será
necessário para não se perder.

CENA VI – O ataque do bode

 No meio do caminho os personagens ouvem algo como se fosse um


choro de uma pessoa.
 O bode do inferno é preto e enorme demais para ser um bode
normal. Possivelmente é um carniçal.
 Todos fazem um teste de Witts + Awarness (4). Aquele que falhar
será atacado pelo bode do inferno, seguindo a ordem de iniciativa da
sessão. Iniciativa é 2. Ele causa +4 de dano superficial. Cada
rolagem é de 6 dados e ele possui 10 pontos de vida.

CENA VII – A Cerimônia

 Chegando agora perto do centro do terreno, uma parte mais


pedregosa e com menos árvores, os personagens conseguem ver
um anfiteatro aos moldes antigos com uma grande fogueira ao
centro e uma dúzia de pessoas com uma vestimenta muito parecida
com a da Klu Klux Klan. Há toda uma estrutura para assar um
animal grande e uma quantidade razoável de machados e facas não
muito longe de onde estão os cultistas.
 No Centro do anfiteatro há um homem com vestes mais
extravagantes que as demais. Ele fala sobre como a cidade o forçou
a ser assim, sobre como ele é o verdadeiro caminho e todos ainda
hão de ver a verdade. Posteriormente ele fala sobre como ele terá
a sua doce vingança contra um antigo inimigo que ousou desafiar o
seu poder.
 Os personagens devem jogar destreza + stealth contra witts +
awerness de Roarke. (Rolagem secreta)
 Caso os personagens falhem no teste, Roarke dirá “Alguns aqui
presentes não são um de nós! Destruam aqueles que querem separá-
los do caminho da verdade! ”
 Roarke sai correndo em direção a um túnel largo no anfiteatro e os
cultistas pegam as suas armas para atacar os personagens. Cada
cultista tem iniciativa igual a dois e três deles irão atacar cada
personagem com facas e machados. Eles rolam 5 dados. Cada arma
dá +3 de dano. Cada um tem 5 pontos de vida.
 A cada defesa dos personagens no turno é preciso retirar um dado
da rolagem para atacar múltiplos oponentes é preciso dividir a
rolagem.

CENA VIII – O Túnel dos ratos

 Há uma série de câmaras e túneis abaixo do anfiteatro. E é para lá


que Roarke fugiu quando percebeu a chegada dos personagens.
 Os túneis são um pouco confusos, mas nada impossível para um
personagem com auspícios, metamorfose ou bem-sucedido numa
rolagem de resolve+ survival (2).
 Os personagens chegam numa câmara e ela está trancada por uma
porta de madeira. (4 sucessos para arrombar). Do outro lado é
possível ouvir um barulho bizarro, como se uma entidade coletiva
estivesse do lado de dentro.
 Dentro da câmara os personagens veem centenas de ratos saindo
de jaulas e atacando o corpo de Lodin que está empalado no chão.
Eles rasgam a pele do príncipe de Chicago sedentos pelo seu sangue
e quando o fazem, ficam maiores e mais fortes.
 Enquanto isso, Roarke também se transforma em um rato e se junta
às centenas que atacam Lodin.
 Os personagens deverão arrumar alguma forma de retirar os ratos
de Lodin. A cada ataque eles retiram cerca de 6 ratos de sim de
Lodin. Caso falhem no teste, os ratos começaram a ataca-los
também em massa.
 Quando o número de ratos tiver diminuído consideravelmente, um
deles tentará fugir pelos túneis subterrâneos. Para pegá-lo será
necessário um teste de destreza + briga ou atléticos (6) feito pelo
primeiro na lista de iniciativa. Caso não consiga, ele ainda poderá ser
acertado com algum objeto, com dificuldade 5 e depois 7. Se não
conseguirem Roarke fugirá na escuridão. Se o acertarem, Roarke
voltará ao normal e morto.
 Ao retirar a estaca de Lodin, ele retomará a consciência e fugirá
utilizando rapidez.
 Os personagens devem agora arrumar uma forma de sair dali e
decidir para onde irão, pois, amanhecer está próximo.

EPÍLOGO

 Após algumas noites dos últimos acontecimentos, os personagens


são convidados a encontrar Lodin em seu refúgio.
 Além de Lodin, estará lá Neally, Kevin Jackson, Capone e Ballard
 Lodin quer conhecer os personagens e agradecer por eles o tere
salvado. Ele diz que está em débito com os personagens e pergunta
se algum deles gostaria de fazer de Chicago a sua casa. No entanto,
chegou aos seus ouvidos as quebras de máscara e atentados contra
homens da lei e diz que estarão perdoados, mas que este tipo de
comportamento não será tolerado novamente.
 Caso algum personagem queria residir em Chicago, ele diz que
devem se apresentar ao seu ancião o quanto antes.
 Neally se aproxima de um dos personagens e entrega seu número
pessoal de telefone. “Caso um dia vocês precisem de ajuda, já sabem
quem procurar. ”
 Kevin Jackson diz que se algum personagem quiser um domínio, ele
tem uma oferta.
 Ballard diz que eles poderão ficar com a BMW, mas que antes ele
tem algo a resolver com Jules. (Laço de sangue)

COMENTÁRIOS

 Os personagens poderão curar todo o dano físico, agravado ou


superficial.
 Poderão curar todo o dano superficial em sua força de vontade
também
 Ganharão 1 ponto de XP pelo fim da sessão e mais 2 XP pelo fim da
história.
 A próxima história se chamará Laços de Sangue e se passará
algumas semanas após os últimos acontecimentos. Os jogadores
então deverão criar ao menos três encontros com personagens da
sua teia de relacionamento ou que apareceram na crônica até agora.
 Devem dizer ao narrador com o que gastarão o XP e contextualizar
na crônica. Para disciplinas, valerá a última ressonância do
personagem.

FINIS