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TDM / A-02
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Universidad Autónoma de Tamaulipas
Taller de Multimedia Facultad de Arquitectura, Diseño y Urbanismo
Asesor / LDG Leonides Delgado Moya, MDD
Periodo 2010 - 1
768
Licenciatura en Diseño Gráfico
La resolución
Arquitectura Diseño de
de Información Experiencia Información
de Usuario
Usabilidad UX Accesibilidad
Arquitectura Diseño de
de Información Experiencia Información
de Usuario
Usabilidad UX Accesibilidad
Para ello, les pido que para la siguiente clase, lleven consigo
los archivos (sólo para mostrar en *.JPG) y una lista textual de
los proyectos que han realizado tanto académico, como pro-
fesional; esta lista clarificarla en áreas, (logotipos, identidad,
ilustración, web, carteles, publicidad, animación y/o editorial)
recuerden que está lista será textual e impresa, así mismo
llevarán los archivos.
Septiembre de 2009
UAT - FADU - Posgrado - Maestria en Diseño Digital - Semiótica de las Interfaces - interfaz a Nivel Semiótico + Septiembre de 2009
Interfaz a Nivel Semiotico
Bits de Información / Patrones Sobre una Maquina Expendedora de Productos
1. El sujeto se llama Martha 26. Reproducción de sonidos de las 39. Para acceder a la cuenta en 52. El usuario puede elegir si su
2. Tiene 21 años acciones de compra, al introdu- necesario introducir nombre de nombre de usuario y contrase-
3. Estudia diseño grafico cir las monedas y/o billetes, asi usuario y clave de usuario ña sean recordados
4. Trabaja como sonidos de la maquina. 40. El usuario registrado podra 53. Mediante una pregunta secreta,
5. Tiene computadora en casa y 27. El credito aparecera en mone- sugerir nuevos productos, en ingresada en el perfil, el usuario
trabajo das aleatorias todo momento. puede asociar su contraseña a
6. Trabaja por proyectos 28. El usuario elige y arrastra de su 41. Beneficios de Estar registrado la pregunta
7. El usuario es experto credito las monedas y billetes 42. Describirle a los Usuarios no
8. Lee revistas en linea con los que hara la compra registrados, pueden obtener
9. Lee blogs 29. El cambio se entregara con crédito mediante tickets, que se
10. Familiarizado con interfaces monedas aleatorias obtienen al hacer compras en
similares (paquete adobe) 30. En caso de no arrastrar las las maquinas físicas. La clave
11. Conteo de consumo monedas la maquina simulara del ticket se introduce para
12. Preferencias de Usuario la accion obtener un crédito Bits Relacionados
13. e-mail 31. Los usuarios tienen la opcion 43. Una animación aleatoria para
A: 1-17
14. Nombre con apellidos de registrarse la entrega de cada grupo de
B: 18-23
15. nombre de usuario 32. El usuario registrado seleccio- productos.
C: 24-30; 34-36; 42-46
16. Sexo na sus preferencias 44. Descripción de los personajes
D: 31-33, 37-40
17. Pregunta secreta 33. Las cuentas de ususario llevan al verlos por primera ver. (con
E: 41, 47, 48
18. Familiarizado con interfaces un conteo de consumo opción a saltarla)
sociales 34. Por cada 50 consumos se boni- 45. La interfaz cambia de acuerdo a
F: 49-52
19. Llega hambriento después del ficara al usuario con un produc- la hora del día.
G: 41, 42
trabajo to de manera sorpresiva 46. Al estar el sistema inactivo, la
20. Diario consume bebidas y bo- 35. El usuario podrá visualizar una interfaz tornara a estar frio o
tanas lista de su compra, modificarla, borroso
21. Preferencia por el delaware añadir, eliminar 47. Regalos para el facebook entre-
punch 36. El usuario podrá visualizar su gados aleatoriamente una vez
22. Preferencia por las papas crédito por todo el proceso por semana
23. El usuario podrá visualizar indi- 37. d e compra 48. Tips para uso de la interfaz
cadores de los productos mas 38. Para registro se requiere nom- 49. Beneficio de estar registrad
vendidos bre, nombre de usuario, contra- 50. El usuario ingrea mediante un
24. Exhibir los productos de la seña, pregunta secreta, correo botón de entrar
máquina electrònico*, edad, sexo, ocupa- 51. Para acceder a su cuenta los
25. El usuario frecuente tiene la ción* (*información opcional) usuarios deben ingresar nom-
opcion de mantener un crédito bre de usuario y contraseña
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Interfaz a Nivel Semiotico
Patrones Priorizados Sobre una Maquina Expendedora de Productos
D B eliminar
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Interfaz a Nivel Semiotico
Patrones Boceto Sobre una Maquina Expendedora de Productos
G F
D
B
1. Produictos Ca-
tegorizados de
acuerdo al usua-
rio (Persona)
2. Debajo de
menor tamaño
una nube de los
productos más
comprados y/o
relacionados con
los productos
actualmente
visibles
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Interfaz a Nivel Semiotico
Patrones Boceto Sobre una Maquina Expendedora de Productos
B C 1. El usuario
1. El usuario podrá visualizar
podrá visua-
su crédito durante todo el
lizar una lista
proceso de compra
de compra,
2. El crédito aparecerá con
modificarla, eli-
monedas aleatorias
minar, añadir y
3. El usuario frecuente tiene
pagar.
un registro de su crédito
2. Exhibir los
4. El usuario elige y arrastra
productos de
de su crédito las monedas
la máquina que
y billetes para hacer la
ha elegido.
compra.
5. La cantidad de monedas y
billetes serán de acuer-
1. El Usuario registrado, al posicionar el cursor so- do al ticket o crédito del
bre un grupo de productos aparecerá una ventana usuario.
flotante mostrando las preferencias de consumo 6. El cambio se entregará
de los usuarios basándose en el conteo y prefe- con monedas aleatorias.
rencias de consumo.
A E
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Interfaz a Nivel Semiotico
Wireframes Sobre una Maquina Expendedora de Productos
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Interfaz a Nivel Semiotico
Interfaz a Nivel Semiótico 1 - 3 Sobre una Maquina Expendedora de Productos
1. Reproducción de sonidos de las de manera sorpresiva regalos para 4. Al estar el sistema inactivo, la
acciones de compra, al introducir usuarios registrados de modo interfaz tornará a estar frío o
las monedas y/o billetes, así como aleatorio una vez por semana para borroso.
sonidos de la máquina análoga. su facebook.
2. Por cada 50 consumos se bonifi- 3. La interfaz cambia de acuerdo a la
cará al usuario con un producto hora del día.
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Interfaz a Nivel Semiotico
Interfaz a Nivel Semiótico 2 - 3 Sobre una Maquina Expendedora de Productos
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Interfaz a Nivel Semiotico
Interfaz a Nivel Semiótico 3 - 3 Sobre una Maquina Expendedora de Productos
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*Todas las imagenes (gráficos y fotografias) y tipografias
utilizadas enn este material gráfico son con fines
didácticos, sin lucro. las imágenes y tipografías son
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