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Economia Digital

RELATÓRIO DE INTELIGÊNCIA
JANEIRO | 2018

O mercado de games e jogos digitais


Em Santa Catarina
O setor de games e jogos digitais é bastante promissor por causa do aumento do número de consumidores
e do crescimento do público feminino. Somente em 2016 o faturamento do setor foi de US$ 1,6 bilhão. Este
relatório de inteligência mostra o quadro geral das empresas no Brasil e em Santa Catarina, o potencial do
mercado de trabalho, as formas de obter financiamentos e as tendências do momento.

Representatividade do setor

Empresas do segmento de games e jogos digitais

CNAE Brasil Santa Catarina

Comércio varejista de brinquedos e artigos recreativos 7.101 504

Desenvolvimento e licenciamento de programas de computador customizáveis 2.864 299

Desenvolvimento e licenciamento de programas de computador não-customizáveis 2.169 220

Portais, provedores de conteúdo e outros serviços de informação na internet 2.068 146

TOTAL 14.202 1.169

Porte das empresas Brasil Santa Catarina

MEI 12,58% 13,26%


Microempresa 69,51% 69,89%
Pequeno porte 14,77% 13,09%
Médio porte 1,68% 1,63%
Grande empresa 1,46% 2,14%
Dados: RAIS 2016.

Santa Catarina é o quarto estado no país com mais empresas nesse segmento.

São Paulo Minas Gerais com Paraná com Santa Catarina


1 com 4.561 2 1.445 3 1.407
4 com 1.169

Fontes: Letícia Mathias. Santa Catarina é o quarto Estado com mais empresas desenvolvedoras de games no Brasil. Notícias do Dia.
2015. Simone Feldmann. Santa Catarina é destaque na área de desenvolvimento de jogos. Diário Catarinense. 2017. Daniel Silveira.
Número de desenvolvedores de games cresce 600% em 8 anos, diz associação. G1. 2017.

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Mercado de trabalho
No segmento de games

ADMITIDOS Brasil: 63.669 DESLIGADOS Brasil: 58.862


Jan.-dez. 2017 Santa Catarina: 5.409 Jan.-dez. 2017 Santa Catarina: 4.519

ADMITIDOS Brasil: 58.342 DESLIGADOS Brasil: 57.781


Jan.-dez. 2016 Santa Catarina: 5.262 Jan.-dez. 2016 Santa Catarina: 4.944

Dados: Caged. 2016.

O ano de 2017 foi melhor na geração de empregos tanto em Santa Catarina como no Brasil. O saldo entre
admitidos e desligados no Brasil cresceu de 561 para 4.807 e em Santa Catarina, de 318 para 890.

Geração de empregos para o programador de multimídia


Uma das profissões mais representativas e que fazem movimentar o mercado de games é a de programador
de multimídia, e que tem bastante potencial de empregos. No Brasil, foram admitidos 645 programadores de
multimídia e em contrapartida foram desligados 566.
Santa Catarina é o terceiro estado que mais contratou esse profissional (44), atrás apenas de São Paulo (284)
e Ceará (90).

Atribuições do profissional

Desenvolvem sistemas e aplicações, determinando interface


gráfica, critérios ergonômicos de navegação, montagem da
estrutura de banco de dados e codificação de programas.

Projetam, implantam e realizam manutenção de sistemas


e aplicações.

Selecionam recursos de trabalho, tais como metodologias


de desenvolvimento de sistemas, linguagem de programa-
ção e ferramentas de desenvolvimento.

Planejam etapas e ações de trabalho.

Fonte: Classificação Brasileira de Ocupações (CBO).

Fontes: Daniel Silveira. Número de desenvolvedores de games cresce 600% em 8 anos, diz
associação. G1. 2017. Programador de multimídia. CBO. 2017.

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Profissionalização para o mercado de games

A Classificação Brasileira de Ocupações (CBO) informa que “para o exercício dessas ocupações requer-se ensino
técnico de nível médio de informática ou superior incompleto em áreas como ciências exatas, informática,
engenharia”.
Mesmo não obrigatório nível superior, é um diferencial competitivo para os profissionais que o tem.

Instituições e cursos na área de games

UNIVALI

Curso: Design de jogos e entretenimento digital


Titulação: Bacharel
Duração: 7 semestres

SENAC

Curso: Tecnologia em jogos digitais


Titulação: Tecnólogo
Duração: 5 semestres

FATENP

Curso: Jogos digitais


Titulação: tecnólogo
Duração: 5 semestres

ESTÁCIO DE SÁ

Curso: Jogos digitais


Titulação: Tecnólogo
Duração: 5 semestres

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Perfil do consumo e do consumidor
de games e jogos digitais

Consumo

Gênero Faixa etária Consideram-se

29,2% até 24 anos 54,1% casual gamers


53,6% feminino 36,2% entre 25 e 34 anos 29,7% entre casual e hardcore
46,4% masculino 31,4% entre 35 e 54 anos 10,1% não gamers
3,2% acima de 54 anos 6,1% hardcore gamers

Consumidor

Plataforma em que jogam

77,9% mobile

66,4% computador

49,0% videogame

14,3% smart TV

13,8% portáteis

Mobile - Como utilizam as plataformas

94,2% baixar apps 68,9% trabalhar

93,6% jogar 95,9% mensagens

93,6% redes sociais 89,2% fotos

88,9% música 80,4% mapas/localização

92% vídeos 69,4% SMS

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Mobile - Investimento

71,3%
Apenas jogos 10,3%
gratuitos
Baixam jogos
Dentro desses, 18,4% pagos
compram itens dentro
dos jogos

Preferência de estilo de jogo

61,2% 58,5% 43,1% 30,7% 27,2%


Ação e Estratégia Família Esportes Tiro
aventura

Console de videogame preferido


6,4% PlayStation 2
30,7% PlayStation 4 17,5% PlayStation 3
2,1 % Wii
28,6% Xbox 360 13,2% Xbox One
0,8% Outro

Principais fatores que Principais canais de compra para


influenciam na compra quem joga no computador

Preço 37,7% Varejo online


Franquia que sou fã 28% Varejo físico
Popularidade entre amigos 14,3% No próprio jogo
Dublagem / localização 11,1% Steam
Reviews da imprensa 8,8% Outros

Nos valores que ultrapassam 100%, os respondentes podiam escolher mais de uma opção.

Confira o perfil completo do gamer brasileiro, na Pesquisa Game Brasil 2017


desenvolvida pelas empresas Sioux, Blens e ESPM .

Fontes: Mercado de games no Brasil: um mundo de possibilidades. Agência Firma. 2017.


Pesquisa Game Brasil 2017. Sioux; Blend; ESPM. 2017.

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Programa Santa Catarina Games e Entretenimento Digital
SC Games

Início do programa

O Programa Santa Catarina Games e Entretenimento Digital (SC Games) foi instituído pelo governo estadual,
por meio do Decreto n. 2.338, de 21 de maio de 2009.

Finalidade Gestão
Fomento ao desenvolvimento do setor O programa era inicialmente dirigido por uma co-
1 de games no Estado de Santa Catarina. missão gestora, cuja presidência era de respon-
sabilidade da Secretaria de Estado de Desenvolvi-
Preparação de recursos humanos para mento Econômico e Sustentável.
2 atuar nas empresas.

Divulgação nacional e internacional-


3 mente do que era produzido em Santa
Catarina (produtos e serviços).

O programa atualmente

O programa passou a ser administrado em 2011 pela Acate, tornando-se a Vertical Games e Apps.

O que é a Vertical Games?

São empresas associadas à Acate do ramo de tecnologia que desenvolvem e comercializam soluções para o
segmento de jogos eletrônicos e entretenimento do Estado de Santa Catarina.

São produtos e serviços em áreas como: jogos educativos, entretenimento e serious games,
simulação, mídias interativas, cinema, animação e hardware, entre outras soluções”.

Benefícios

Empresas associadas à Acate, especificamente à Vertical Games e Apps, além de ter um diferencial competitivo,
ainda contam com uma série de benefícios. Se você já atua no segmento de games ou deseja empreender, é
importante conhecer quais são os benefícios, confira a seguir:

associativismo; capacitação empresarial;


representatividade; empreendedorismo;
incentivo financeiro; Confira mais
saúde (planos de saúde); detalhes sobre os
pesquisa, desenvolvimento e inovação; infraestrutura; benefícios aqui
internacionalização; comunicação; e saiba como se
responsabilidade social; convênios diversos. associar.

Fontes: Sobre a Vertical Games. Acate. 2017. Governo formaliza programa SC Games. Acate. 2017. Foco na capa-
citação de jovens profissionais será meta da ACATE à frente do polo de games catarinense. Dialetto. 2017.

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Dicas e oportunidades com financiamentos

Incentivo fiscal – Lei Rouanet

Uma autorização para o empreendedor poder buscar investimentos com empresas privadas e até mes-
mo pessoas físicas, e assim os investidores conseguirem benefícios (até 4% para empresas e 6% para
pessoas físicas) no importo de renda.
Bruno Amado, diretor da empresa desenvolvedora Overpower Studio, depois de duas tentativas, conse-
guiu obter sucesso com a Lei Rouanet deu algumas dicas para inscrever um projeto:

descrever detalhadamente a história do jogo;


informar a previsão dos gastos em cada etapa do desenvolvimento;
informar custos com mão de obra;
buscar apoio jurídico especializado para montar o projeto;
e, após aprovado, apresenta o projeto para empresas em busca de investimentos.

Agência Nacional do Cinema (Ancine)

A Ancine, por meio do Fundo Setorial do Audiovisual (FSA), que é destinado ao desenvolvimento arti-
culado de toda a cadeia produtiva da atividade audiovisual no Brasil, incluindo a criação e o desenvolvi-
mento de games. Clique aqui e saiba como participar.
Paulo Alcoforado, diretor da Secretaria de Políticas de Financiamento da Agência Nacional do Cinema
(Ancine), recomendou algumas ações a serem tomadas por empreendedores que desejam obter o
fundo:

apresentar um protótipo do jogo;


plano de divulgação (para mostrar que o game tem potencial de visibilidade);
plano de condições de distribuição (viabilidade de exploração comercial da obra).

Fique atento com a propriedade intelectual

O registro da propriedade intelectual assegura os empreendedores inventores em relação a suas ino-


vações, por meio das patentes, que precisam ser registradas no órgão responsável, o Instituto Nacional
da Propriedade Industrial (INPI). O registro da patente é importante também para obter financiamentos,
pois em alguns a propriedade intelectual dos produtos deve ser independente e brasileira.

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Game Franquia Brasil do Sebrae
Ao saber do potencial do uso dos games, o Sebrae desenvolveu um game para os pequenos negócios
melhorarem suas práticas em gestão de franquias de uma forma didática e divertida.
O game é dividido em seis jogos e cada um possui dez fases para o empresário simular a gestão de uma
franquia. Confira mais informações aqui.

Games catarinenses

Santa Catarina é destaque no desenvolvimento de games e alguns deles se destacam em diversos festivais,
confira alguns deles a seguir.

Heavy Metal Machines

O jogo foi desenvolvido em Florianópolis pela empresa Hoplon e pode ser jogado pela plataforma
Steam.

Necrosphere

Esse jogo também foi desenvolvido por uma empresa de Florianópolis, a Cat Nigiri. Foi finalista de três
categorias do evento BIG Festival.

Fontes: Gustavo Petró. Pesquisa do BNDES mostra potencial do mercado de games no Brasil. G1. 2014. Se tem empreendedorismo,
tem inovação. E se tem inovação, tem que ter propriedade intelectual. Endeavor Brail. 2015. Valdir Ribeiro Jr. Governo oferece linhas
de crédito para financiar games. Pequenas Empresas & Grandes Negócios. 2016. Simone Feldmann. Conheça sete games produzidos
em Santa Catarina. Diário Catarinense. 2017.

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Tendências e oportunidades em games

eSports

São campeonatos em que equipes se reúnem para disputa dos games. Alguns exemplos
famosos deles são o League of Legends, Dota 2 e Counter Strike. A premiação para as
equipes vencedoras é compensatória também, o que tem levado cada vez mais gamers
a quererem participar.

Mercado geek

O mercado geek está em alta, uma vez que esse público consome bastante os produtos
relacionados aos games, filmes e séries que gostam. As oportunidades em produtos são
diversas, almofadas, canecas, bonecos, quadros, entre outros.

Gamification ou serious games

A gamification pode ser usada para diversos ambientes, como educacional, corporativo,
hospitalar, publicitário, entre outros. As estratégias de gamification podem ser alinhadas
com outros objetivos desses ambientes, como a capacitação, por exemplo. Além dos
games tradicionais, a gamification pode fazer uso dos simuladores e da realidade aumen-
tada para tornar a experiência dos jogadores ainda mais reais.

Fontes: Conheça as 6 tendências nos games mobile para ficar de olho. SAGA. 2017. Público de mercado nerd é exigente; consultor dá dicas para
investir. Pequenas Empresas e Grandes Negócios. 2017. Tendências de gamification na capacitação em 2018. DOT digital group. 2017.

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AÇÕES
RECOMENDADAS

Conte com o apoio do Sebrae/SC para traçar estratégias para o seu negócio. Entre em contato
com um de nossos consultores pelo telefone 0800 570 0800 ou na unidade mais próxima.

Os eventos nacionais e internacionais do setor movimentam a comunidade gamer e geek, geran-


do empregos para a cadeia produtiva ligada ao setor. Confira dois deles e programe-se:
• Gamercon;
• BIG Festival

O Sebrae preparou vários documentos para os pequenos negócios que já atuam ou desejam atu-
ar no mercado de games, confira:
• Como montar uma produção de games;
• Manual orientativo do canvas para o segmento de games;
• Dicas para negócios de economia criativa.

Acompanhe as publicações da Associação Brasileira dos Desenvolvedores de Jogos Digitais, que


tem o objetivo de organizar, coordenar, fortalecer e promover a indústria brasileira de jogos digi-
tais. Clique aqui e saiba como se associar.

O Ministério da Cultura, em parceria com a Associação Brasileira dos Desenvolvedores de Jogos


Digitais (Abragames) e o Núcleo de Estudos em Economia Criativa e da Cultura da Universidade
Federal do Rio Grande do Sul (Neccult-UFRGS), lançou o curso gratuito “O setor de games no
Brasil: panorama, carreiras e oportunidades” na modalidade a distância. Clique aqui e saiba como
participar do curso e aumentar ainda mais a competitividade do seu negócio.

Coordenador: Fábio Burigo Zanuzzi


Dúvidas ou sugestões sobre o
Gestor do Projeto: Leandro Silveira Kalbusch
conteúdo do relatório envie
Analista de Inteligência: Ana Paula Martins
um e-mail para:
Economia digital Supervisores de Conteúdo: Simone Amorim
Pereira Cabral e Alexandre de Souza.
atendimento.sis@sc.sebrae.com.br
RELATÓRIO DE INTELIGÊNCIA SEBRAE Santa Catarina
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