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Instituto Presbiteriano Mackenzie

Colégio Presbiteriano Mackenzie


Informática Educacional

Apostila de Clic 3.0

São Paulo
2003
INSTITUTO PRESBITERIANO MACKENZIE
COLÉGIO PRESBITERIANO MACKENZIE – SP
Informática Educacional

Índice
Índice.........................................................................................................................2
Introdução.................................................................................................................3
O software Clic foi desenvolvido para atender às necessidades pedagógicas dos
professores das diversas disciplinas. ......................................................................3
Através do Clic é possível criar jogo da memória, cruzadinha, atividades com
textos, quebra-cabeça, etc........................................................................................3
O Clic está disponível na Internet para download gratuito, sendo possível escolher
entre três idiomas: espanhol, catalão ou inglês........................................................3
Utilize a criatividade e abuse dos recursos disponíveis do Clic. .............................3
..................................................................................................................................3
Acessando o Programa.............................................................................................4
Escolhendo as Atividades do Clic.............................................................................5
Quebra-Cabeças.......................................................................................................5
Modalidades do Quebra-Cabeça Texto..................................................................10
Podemos modificar a forma de trabalhar com o quebra-cabeça, através das
modadeliades disponíveis, são elas: Intercambio, Agujero, Doble e Memoria. ....10
.................................................................................................................................10
Intercâmbio: É a modalidade mais comum e utilizada, pois permite o aluno através
do mouse arrastar livremente os quadros e colocá-los em ordem, tendo-se assim
a frase (ou imagem) exata. No exemplo acima foi usado o modelo Intercâmbio.. 10
Agujero: A diferença em relação à modalidade anterior é justamente a forma
como você irá ordenar os quadros. No exemplo acima você precisava arrastar
com o mouse, nesse caso não há necessidade, basta clicar com o mouse no local
correto.....................................................................................................................10
.................................................................................................................................10
................................................................................................................................11
Associação..............................................................................................................12
Sopa de Letras – Caça Palavras............................................................................15
Cruzadinha..............................................................................................................18
Atividade de Texto..................................................................................................18
Pack........................................................................................................................21
Criando o PCC - Compactador...............................................................................24
Descompactando o pacote:....................................................................................26
Fazendo download do Clic......................................................................................29
Instalando o arquivo executável – mkint.exe..........................................................29
Criando o executável..............................................................................................31

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Apostila de Clic
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Informática Educacional

Introdução
O software Clic foi desenvolvido para atender às necessidades
pedagógicas dos professores das diversas disciplinas.

Através do Clic é possível criar jogo da memória, cruzadinha, atividades


com textos, quebra-cabeça, etc...

O Clic está disponível na Internet para download gratuito, sendo


possível escolher entre três idiomas: espanhol, catalão ou inglês.

Utilize a criatividade e abuse dos recursos disponíveis do Clic.

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Apostila de Clic
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Acessando o Programa
Iniciar  Todos os Programas  Clic  Clic 3.0

Aparecerá a seguinte tela:

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Escolhendo as Atividades do Clic

Através do Clic é possível criar diversas atividades de cunho


pedagógico. São elas:
• Rompecabezas: Para montar quebra-cabeças.
• Asociaçón: Permite montar associação de objeto, figuras e
palavras.
• Sopa de Letras: Permite criar caça palavras.
• Crucigrama: São as cruzadinhas.
• Actividad de Texto: É possível criar atividades com textos.

Quebra-Cabeças

1º Passo:
Archivo  Nuevo  Rompecabezas

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2º Passo:
Escolha o diretório de trabalho. Será nesse diretório que você irá
armazenar o quebra-cabeça.

Indique o diretório
em que deverão
ser gravadas as
atividades.

3º Passo:
Devemos montar a atividade quebra-cabeça, usando as opções
disponíveis no Clic:
Mude a
imagem. Para
que isso
Conteúdo aconteça será
da necessário
Atividade que você edite
o conteúdo
que deverá
Selecione ser alterado
a imagem na imagem.
ou o texto
que
deverá Edita o
aparecer conteúdo. Se for
na uma imagem
atividade será editada no
Paint do
Windows e se
for um texto
será editado no
Bloco de Notas.

É
opcional.
Separa as
casas do
quebra-
cabeça
com uma
borda.

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4º Passo:

EDITANDO UM CONTEÚDO – Imagem

Trabalhando
com o
conteúdo de
imagem
para o
quebra- É preciso criar
cabeça. um nome para
a imagem que
será utilizada
no quebra-
Utilize essa opção cabeça. Essa
para criar uma imagem
pergunta / possui a
mensagem inicial. extensão bmp
Como por (bitmap), ou
exemplo: “Monte o seja, será
quebra-cabeça editada no
abaixo”, Paint.
“Descubra que Observação:
imagem nós os arquivos da
temos no quebra- atividade
cabeça”. Rompecabeza
(quebra-
cabeça) é
Utilize essa opção *.puz.
para criar
Mensagem Final.
Como por
exemplo:
“Parabéns, você
concluiu o quebra-
cabeça com
sucesso !!!”,
“Deseja continuar
a atividade?”.

Defina o
número de
colunas e
linhas que
serão 7
Apostila de Clic utilizados na
atividade
quebra-
cabeça.
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EDITANDO UM CONTEÚDO – Texto

Crie um nome
para o texto
Trabalhando que será
com o utilizado na
conteúdo de atividade
texto. quebra-
Podemos cabeça. O Clic
montar
irá abrir o
quebra- Bloco de
cabeça com Notas (Note
frases. Pad) para
você digitar o
Mensagem
texto.
Inicial:
Observação:
explicação
os arquivos da
da proposta
atividade
do exercício.
Rompecabeza
(quebra-
cabeça) é
Mensagem *.puz.
Final: frase
utilizada
após o
término do
exercício.

Logo em seguida é necessário criar as frases que farão parte desse


quebra-cabeça. O arquivo terá extensão *.txt, se for um texto e *.bmp,
se for uma imagem. Para editar o texto (no bloco de notas), será
preciso digitar uma palavra em cada linha:

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Devemos salvar essas palavras:

Veja como ficou:

Altere o
número
de linhas
e
colunas. Exibe a frase exata do quebra-cabeça.
Embaralha os quadros acima, para iniciar a atividade.
Salve a frase depois de pronta.

Coloque em ordem a frase do quebra-cabeça.

Sair da Atividade.
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Modalidades do Quebra-Cabeça Texto


Podemos modificar a forma de trabalhar com o quebra-cabeça, através
das modadeliades disponíveis, são elas: Intercambio, Agujero, Doble
e Memoria.

Modalidades

Intercâmbio: É a modalidade mais comum e utilizada, pois permite o


aluno através do mouse arrastar livremente os quadros e colocá-los
em ordem, tendo-se assim a frase (ou imagem) exata. No exemplo
acima foi usado o modelo Intercâmbio.

Agujero: A diferença em relação à modalidade anterior é justamente a


forma como você irá ordenar os quadros. No exemplo acima você
precisava arrastar com o mouse, nesse caso não há necessidade,
basta clicar com o mouse no local correto.

Coloque em ordem a frase do quebra-cabeça.

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No final, a peça que está do lado de fora (última coluna do quebra-cabeça)


aparecerá automaticamente no seu lugar, completando-se assim a frase do
exercício.

Doble: A grande diferença dessa modalidade é o quadro 2 que aparece do lado


direito da atividade, onde a frase deverá ser montada. Para isso é só arrastar o
quadro do lado esquerdo para o direito.

Coloque a frase em
ordem, arrastando
do lado esquerdo
para o lado direito.

Coloque em ordem a frase do quebra-cabeça.

Memória: A forma de trabalhar com essa modalidade é muito parecida com o


jogo da Memória, uma vez que, para montar a frase, você precisa fazer a
combinação de quadros de acordo com os respectivos lugares.

Coloque em ordem a frase do quebra-cabeça.

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Associação

Através dessa opção é possível criar uma associação de textos e


imagens.

1º Passo:
Archivo  Nuevo  Asociación

Passo:
Escolhendo o tipo de associação:

Tipos de
Associação.

Mensagem Número de
Inicial: Colunas e
explicação Linhas da
da proposta Associação.
do exercício.

Mensagem
Final:
Mensagem
após o
término do
exercício.
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3º Passo:
Entendendo os tipos de associação:

• Associação Normal
Permite ao aluno procurar a correspondência equivalente. Nesse jogo é
permitida, somente, a correspondência equivalente.

• Associação Completa: nessa associação, as palavras não


somem, mas ficam em destaque.

Antes Depois

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• Identificação: O aluno identificará qual a palavra ou quadro


correspondente com a pergunta.

Antes Depois

• Modalidade de Exploração: Através dessa modalidade é


possível explorar (investigar, descobrir, comparar) algum
conteúdo. Ao clicar na palavra digitada em português, aparece, no
lado direito, a sua traduação em inglês. Observe:

4º Passo:
Entendendo e mudando a posição das tabelas (ventanas):

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Alterando a
posição
(localização)
das ventanas
(tabelas).

A
Por exemplo: Alterar a posição AB para , observe:
B

Antes Depois

Sopa de Letras – Caça Palavras

Através da atividade “Sopa de Letras”, você irá procurar as palavras


que estão misturadas entre várias letras, ou seja, uma sopa (=mistura)
de letras.

Archivo  Nuevo  Sopa de Letras

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Digite as
palavras da
cruzadinha

Mensagem
Inicial: Digite a
explicação da
proposta.

Mensagem Essas palavras apareceram como dica


final: texto do exercício, no botão Ajuda/Dica.
após o
término do
exercício.

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Veja o resultado:

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Cruzadinha
Para criar a cruzadinha, precisamos definir o número de linhas e
colunas que farão parte da cruzadinha. Veja o modelo:

Digite uma
letra no
lugar de
cada
asterisco (*)
e utilize as
setinhas de
navegação
do teclado
para mover-
se entre os
asteriscos.

Especifique
o número de
linhas e
colunas.

Atividade de Texto

São atividades desenvolvidas para o trabalho com diversos tipos de


textos.
Esta atividade é dividida em:
• Llenar Huecos: nessa atividade há a opção de digitar um texto
com espaços (vazios) para que o aluno preencha corretamente,
caso contrário o aluno não conseguirá prosseguir na atividade.

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Passo 1
Digitar o texto da atividade.

Passo 2
Marcar as palavras que irão ser
preenchidas na atividade pelo
aluno. Nesse exemplo foram
destacadas as palavras emack e
futuro.

Veja o
resultad
o:

Conheças as outras ferramentas dessa atividade:

Esta opção permite que seja criada uma caixa de texto a qual
ficará em destaque na leitura do texto.

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Utilize para
mudar a
largura e
altura da
Digitar o texto
caixa de
texto.
O texto ficará
centralizado
O texto ficará
na caixa de
com uma
texto.
moldura ao
redor.

Veja o resultado final:

Mensagem
Inicial: Digite a
explicação da
proposta.

Mensagem final: texto após


o término do exercício.
Utilize para recortar, copiar e colar (respectivamente).
Também é possível usar as teclas de atalho Ctrl+X (recortar), Ctrl+C
(copiar) e Ctrl+V (colar).

• Completar Texto: o que diferencia esta atividade é que não está


especificado onde deve ser completado o que falta.

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O aluno
deverá digitar
a palavra
Mackenzie
.

O
dev aluno
erá
o nú digitar
me
133 ro
.
Após completar
o que falta,
basta clicar
nesse botão
“Evaluación”.

Pack

O pack (=pacote) é utilizado para organizar todas as atividades


desenvolvidas, ou seja, o Clic ir criará um diretório para armazenar as
mesmas num único lugar. A vantagem é: fazer com que o aluno possa
realizar várias atividades sobre um determinado tema.

Para fazer um pacote devemos:


1º Passo:

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2º Passo:
Localizar a pasta em que está o arquivo comum.

Diretório em
que estão
localizados
os arquivos
contendo as
atividades.

Localize a unidade e o diretório em que


estão gravadas as atividades.

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3º Passo:
Adicionar cada uma das atividades criadas no Clic, na seção Paquete
(pacote). Veja o exemplo:

Utilize
para
adicionar
as
atividades
no pacote.

4º Passo:
Devemos salvar essas atividades que foram movidas:

5º Passo:
Basta dar um nome para esse conjunto de atividades movidas:

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Nome do
pacote
(com as
atividades
movidas).

São as
informações
do arquivo.

Criando o PCC - Compactador


Através do Clic é possível compactar o arquivo. Esse arquivo recebe a
extensão PCC (são os arquivos compactados). Ao compactar o arquivo,
o Compactador irá compactar num mesmo diretório todas as imagens,
sons, vídeos que por ventura foram utilizados.

1º Passo:
Iniciar  Todos os Programas  Clic  Clic Pack

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Localize o
diretório em
que estão as
atividades que
deverão ser
compactadas.

Exibe todos os
arquivos do
pacote (com
todas as
atividades).

2º Passo:
Selecione a(s) atividade(s) que deverão ser compactadas:

Arquivos
que
estão
dentro do
Selecione os pacote
arquivos (ex.
pack que “menuact
deverão ser .pac”).
compactados.

Utilize esse botão para compactar os


arquivos.
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3º Passo:
Há a possibilidade de deletar os
Compactando os arquivos: arquivos que não deverão ser
compactados.

Criando o
pacote
compactado.

Mostra todos os arquivos que estão compactados no pacote


(ex. “menuact.pac”).

4º Passo:
Após, clicar no botão “Crear el paquete compacto – Criar o pacote
compactado”, devemos confirmar se queremos compactar todos os
arquivos pertencentes a esse pacote.

Descompactando o pacote:
Podemos, a qualquer momento, desompactar os pacotes. Lembre-se:
Os arquivos que estão compactados num pacote recebem a extensão
PCC.

1º Passo:
Iniciar  Todos os Programas  Clic  Clic Pac
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2º Passo:
Aparecerá a caixa de diálogo para o usuário localizar o pacote
compactado:

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Selecione a 2ª opção: “Paquetes


Clic compactos (*.pcc) para exibir
todos os pacotes compactados.

Localize a unidade e diretório em


que foram salvos os pacotes com as
atividades do Clic.

Nesse exemplo, tenho 2 pacotes


previamente compactados com o
Clic. Vide passos do tópico anterior:
“Criando o PCC – o compactador”.

Utilize o botão descompactar para abrir


todas as atividades compactadas do Clic.

3º Passo:
Agora devemos escolher qual(is) atividade(s) desejamos extrair (abrir). No caso
de abrir todas as atividades de uma só vez, basta selecionar todas na opção
“Archivos a extraer (Arquivos que serão abertos)”:

Aponte em que
unidade e diretório
o Clic deverá
descompactar os
arquivos.

Para finalizar a descompactação: basta clicar sobre o botão


“Extraer”, ou seja, os arquivos estão sendo descompactados no
Destino especificado pelo usuário. Veja caixa de texto do lado
esquerdo dessa caixa de diálogo.

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4º Passo:
Descompactando os arquivos. Nesse exemplo, seis arquivos foram
descompactados sem erros. Observe:

Seis arquivos
descompactados sem
erro.

Fazendo download do Clic


O download do software “CLIC” é gratuito e poderá ser instalado nos
idiomas espanhol (a apostila está na versão espanhol), catalão ou
inglês.
Endereço da Internet para download:

http://www.xtec.es/recursos/Clic/esp/index.htm

Instalando o arquivo executável – mkint.exe


Para criar um arquivo executável, devemos utilizar o arquivo mkint.exe
(esse arquivo irá permitir a criação de um executável para as atividades
do clic). A vantagem de uma atividade executável é a facilidade de
acesso as mesmas.

1º Passo:
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Devemos instalar o arquivo executável. Para isso, basta entrar na


página do Clic
(http://www.xtec.es/recursos/clic/esp/index.htm) e
localizar o ícone “Recursos”.

Utilize esse ícone para


instalar o arquvivo
executável:
“mkinst.exe”

2º Passo:
Salve o arquivo no seu computador. Para isso, devemos clicar sobre o
link: MKInst: Generador de disquetes de instalación . Observe:

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Dê um clique sobre o
link e instale no seu
computador. Muita
atenção no momento
de salvar. Salve de
forma que fique fácil
de localizar o arquivo,
uma vez que, para
executar as atividades
será necessário ativar
esse arquivo.

Criando o executável
Através do arquivo mkinst.exe estaremos criando o arquivo executável.
Nome do
arquivo que
irá ser
executado.
Podemos
dar
qualquer
nome.

Nome do
autor que
criou a
atividade
do Clic.

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Após preencher o nome do pacote que será executado e nome do autor,


devemos localizar a pasta em que contém o pacote de atividades.

Clique no
botão
“Buscar” e
localize o
diretório
(pasta)
contendo o
pacote de
atividades.

Procure o
diretório
contendo o
pacote de
atividades.

O próximo passo será indicar qual o pacote deverá ser transformado


numa atividade. Veja o exemplo:

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Localize o
arquivo com
a(s)
atividade(s).
Serão aceitas
as extensões Utilize essa
*.pac ou opção para
*.pcc. atribuir um
comentário
ao arquivo.
Esse
Podemos comentário
atribuir um estará
ícone à visível no
atividade. Se menu
não inciar.
selecionar
um objeto, o
Clic irá
utilizar o
ícone padrão.

Nesse próximo passo, devemos clicar no botão “Crear los disquetes de


instalación” para o Clic iniciar o processo de criação do executável.

Após clicar no botão acima, devemos especificar em que local iremos


criar os arquivos de instalação.

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O próximo passo é retornar à pasta em que foram salvos os aquivos de


instalação e proceder com a instalação da atividade executável. Veja o
resultado final:

Acabamos
de criar um
executável
no menu
iniciar,
dentro da
pasta do
Clic.

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