Você está na página 1de 3

M.M.A.

(Vale Tudo)

O Vale Tudo é uma modalidade de luta Full Contact em que os adversários nem sempre
precisam seguir um único estilo de arte marcial. Por exemplo, um lutador de Jiu-Jitsu pode lutar
contra um lutador de Muay Thai. Essa modalidade foi muito difundida no Brasil, inicialmente
pelos irmãos Gracie. Hélio Gracie inclusive adaptou o Jiu-Jitsu tradicional para um Jiu-Jitsu
aplicável ao Vale Tudo (Brazilian Jiu Jitsu). É uma modalidade desportiva de combate com
regras pouco restritas, o suficiente para preservar a integridade física dos lutadores, bastante
amplo em termos técnico-táctico com um sistema muito próprio de preparação e
desenvolvimento bastante complexo devido à exigência das lutas.
Atualmente existem diversos eventos de Vale Tudo. O evento que mais difundiu a modalidade
foi o Ultimate Fighting Championship. O Pride é outro evento popular de Vale Tudo, que é
realizado no Japão e já destacou muitos lutadores de diversas categorias de artes marciais.
Para saber mais sobre a história e regras do Vale-Tudo e sua ligação com as Mixed Martial Arts
(MMA), leia este post.
Escolas: Não há exatamente "escolas" para este estilo, que costuma ser ensinado por Personal
Trainers para grandes lutadores. É uma forma de defesa parecida com a de policiais e agentes,
visando explorar todas as técnicas possíveis. Como não segue uma filosofia de vida que visa o
engrandecimento do ser humano, o Vale Tudo usualmente não é considerado uma arte marcial
mas apenas um sistema de luta moderno, apesar da sua eficiência combativa. Existem algumas
escolas famosas que credenciam estilos próprios como a Chute Boxe e a Ruas Vale Tudo.
Membros: Por ser ensinada por professores contratados, é óbvio que qualquer um é aceito. A
arte costuma variar de aluno para aluno, de modo que pode combinar técnicas de Muay Thai e
Luta Livre em algumas variantes. Os lutadores de Vale Tudo invadiram o circuito Street Fighter
há poucos anos e já conseguiram grandes nomes entre os campeões, diz-se que o enigmático
lutador Abel se sagrou vitorioso em um combate contra o veterano Guile, em sua própria arena!
Conceitos: lutador de vale tudo, jovem playboy, street fighter, membro de gangue
Chi Inicial: 1
Força de Vontade Inicial: 6
Lema: "Se quiser ser o melhor, tem que saber fazer de tudo: socar, chutar, imobilizar... Se não
souber, aí já era, meu irmão!"
O atual campeão mundial nesta categoria (que assim como o jeet kune dô, não é um estilo,
mas uma forma de enxergar as artes marciais )é o francês Abel!

Habilidades Adicionais

Primeiramente, todo e qualquer praticante de Vale-Tudo recebe a manobra


especial Throwgratuitamente(nãããão!!!!!), uma vez que faz parte do treinamento básico de
qualquer praticante.
Além disso, a lista abaixo apresenta as manobras mais comuns de serem adquiridas por
lutadores de vale-tudo, combinando os chutes do Muay Thai, os socos do Boxe e
os Apresamentos doJiu-Jitsu. Outras combinações são possíveis de serem feitas, jogador e
narrador devem sentir-se livres para alterarem esta lista, desde que seguindo uma coerência
com o estilo na vida real (nada de Fireballs e similares, já que é um estilo Tradicional) e
mantendo um mínimo de equilíbrio entre a quantidade e poder das manobras: um jogador
pode, por opção sua, adicionar alguma das manobras que só um ou dois estilos possuem nas
técnicas não selecionadas, mas para isso ele deve perder uma manobra na lista que tenha o
mesmo custo em Pontos de Poder, selecionada pelo Narrador.
Exemplo: Luís Garcia quer adicionar ao seu Vale Tudo a manobra de Esportes Jumping
Shoulder Butt, que custa (1) para Boxe e Muay Thai, mas que não pertence ao Jiu Jitsu; assim
ele está se especializando mais nas duas primeiras artes que no Jiu-Jitsu, o que o faz perder
oSuplex pelo custo (1).
Mais tarde, Luís tem a chance de aprender Zen No Mind com um mestre, contudo apenas Muay
Thai e Jiu-Jitsu são aptos a ela (num custo 3), enquanto Boxe não é. Entende-se que ele está
se centrando mais nesses estilos que no Boxe, e por isso ele deve perder uma manobra de
custo (3). Como não há nenhuma, ele pode perder Fist Sweep (2) e Head Butt (1), ou então
alguma de custo 4, como Hyper Fist.
Além disso, não se esqueça que é estritamente necessário que o Personal trainer de um
praticante de vale-tudo conheça as manobras que o aluno deseje aprender, senão ele terá de
encontrar um mestre que tenha o conhecimento necessário.

Manobras Especiais
Soco Chute
Dashing Punch (4)
Dashing Uppercut (1) Double Dread Kick (3) 
Fist Sweep (2) Double-Hit Kick (1)
Head Butt (1) Flying Knee Thrust (1) 
Heart Punch (4) Foot Sweep (1)
Hyper Fist (4) Lightning Leg (4) 
Lunging Punch (2) Wounded Knee (2) 
Rekka Ken (5) Wheel Kick (5)* 
Turn Punch (4) Tiger Knee (4) 
Double Hit Punch (1)* 
Bloqueio Esportes
Marseille Roll (2)*

Apresamento Foco
Air Throw (1) Toughskin (3) 
Back Breaker (2)
Back Roll Throw (1)
Dislocate Limb (3)
Falling Sky (2)* 
Grappling Defense (2)
Hair Throw (2)
Improved Pin (2)
Neck Choke (1)
Pin (2)
Stomach Pump (3)
Suplex (1)
Thigh Press (2)
Throw (grátis)
Tornado Throw (5)*
Counter Grapple (2)* 
* OBS1: este estilo de luta não é oficial da White Wolf. Ele foi originalmente criado por Eric,
daShotokan RPG e teve os textos adaptados por Fernando Jr.
* OBS2: manobras marcadas com um '*' não são oficiais da White Wolf, tendo sido
desenvolvidas por fãs do jogo.

Você também pode gostar