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Forgotten Realms

Talentos Regionais

Se você escolher uma região natal de Faerûn (ver Forgotten Realms Campaign Setting) onde sua classe de
personagem é favorecida, você pode escolher talentos regionais apropriados a essa região. Esses são os
tipos comuns de talentos que pessoas dessa região aprendem.
Se você não escolheu uma classe de personagem preferida da sua região natal, você não pode começar o
jogo com um desses talentos regionais. Você ainda é limitado pelo número de talentos disponíveis ao seu
personagem baseado em classe e raça.
Você pode adquirir talentos regionais mais tarde na sua carreira de aventureiro. Com poucas exceções,
quaisquer talentos regionais apropriados para a sua raça ou terra natal que você não selecionar no nível 1
ainda te são disponíveis da próxima vez que você ganhar a habilidade de escolher um talento.
Você pode ainda aprender talentos de uma nova região, mesmo que você não pertença a uma classe
encorajada dessa região. Após o nível 1, cada 2 graduações em Conhecimento (local) que você tenha te
permitem escolher talentos de uma única região (que não a sua região natal, se aplicável).
Alguns dos talentos regionais são definidos como [Geral, Guerreiro]. Isto significa que um guerreiro pode
usar seu talento bônus para adquirir um desses talentos. Entretanto, o personagem ainda precisa qualificar-
se para essa região para pegar o talento.

Adaptação à Luz Diurna [Geral]


Artista [Geral]
Daylight Adaptation, do Forgotten Realms
Artist, do Forgotten Realms Campaign Setting
Campaign Setting
Você vem de uma cultura na qual as artes, a
Através de longo exílio das sombrias terras natais
filosofia e a música têm um lugar proeminente na
do seu povo, você aprendeu a resistir à dolorosa
sociedade.
luz solar do mundo da superfície.
Região: Chessenta, Evermeet, Waterdeep, gnomo
Região: Drow, anão cinzento, orc.
das rochas.
Benefício: Se você for um tipo de criatura que
Benefício: Você ganha um bônus +2 em todos os
sofre penalidades circunstanciais quando exposto
testes de Atuação e a uma perícia de Ofício a sua
a luz clara (como um drow ou duergar), você não
escolha que envolva arte, como caligrafia, pintura,
sofre mais essas penalidades, quer a luz venha de
escultura ou costura.
fontes de iluminação naturais ou mágicas.

Brutamontes [Geral]
Alma Forte [Geral]
Thug, do Forgotten Realms Campaign Setting
Strong Soul, do Forgotten Realms Campaign
Setting Seu povo sabe disparar à frente da concorrência e
intimidar os outros. Enquanto outros debatem,
As almas de algumas pessoas são mais difíceis de
você age.
serem separadas de seus corpos.
Regiões: Calimshan, Costa do Dragão, Mar da
Regiões: Terras dos Vales, Moonshaes, gnomo
Lua, Ilhas Nelanther, Unther, a Vastidão, Orla
das profundezas, ghostwise halfling, halfling pés-
Vilhon, Waterdeep.
leves, elfo lunar, gnomo das rochas, strongheart
halfling, elfo solar, elfo selvagem, elfo silvestre. Benefício: Você ganha um bônus +2 em testes de
Iniciativa e um bônus +2 em testes de Intimidar.
Benefício: Você ganha um bônus +1 a todas os
testes de resistência por Fortitude e Vontade e
um bônus +1 adicional em testes de resistência
contra dreno de energia e efeitos de morte.
Caçador de Inimigos [Geral, Guerreiro]
Cavaleiro Nômade [Geral, Guerreiro]
Foe Hunter, do Forgotten Realms Campaign
Horse Nomad
Setting
Você foi criado numa cultura que depende de
Em terras ameaçadas por inumanos maus, muitos
cavalgar e atirar para sobreviver.
guerreiros aprendem formas de lutar
eficientemente contra essas criaturas. Você serviu Regiões: Terras das Hordas, o Shaar, Vaassa
como um membro de uma milícia ou unidade (somente o Cavalgar).
militar devotada a proteger seu lar dos ferozes
Benefício: Você ganha Usar Arma Marcial (arco
agressores que incomodam a área.
curto composto) e um bônus +2 em todos os
Regiões: Chult, Cormyr, Damara, o Lago de testes de Cavalgar.
Vapor, o Norte, o Mar da Lua, Tashalar, Tethyr,
Vaasa, anão do escudo, elfo das florestas.
Conversa Suave [Geral]
Benefício: Sua terra natal dita o tipo de inimigo
contra o qual você treinou. Ao lutar com monstros Smooth Talk, do Forgotten Realms Campaign
dessa raça, você ganha um bônus de competência Setting
+1 a jogadas de dano com ataques corpo-a-corpo
Seu povo é acostumado a lidar com estrangeiros
e com ataques à distância a alcances de até 9 m,
sem precisar sacar armas para convencê-los.
e você age como se tivesse o talento Crítico
Aprimorado para a arma que você está usando. Regiões: Luiren, Lua Prateada, Thesk, Waterdeep,
Este benefício não se soma ao talento Crítico anão dourado, halfling pés-leves.
Aprimorado.
Benefício: Você ganha um bônus +2 em todos os
Especial: Em Cormyr, Damara, Tethyr, Vaasa ou testes de Diplomacia e Sentir Motivação.
como anão do escudo, seus inimigos tradicionais
são goblinóides - goblins, hobgoblins e bugbears.
Em Chult e Tashalar, este talento se aplica a Cosmopolitano [Geral]
homens-lagartos e yuan-ti. Elfos da floresta
Cosmopolitan, do Forgotten Realms Campaign
treinam contra gnolls. No Lago dos Vapores, no
Setting
Norte e no Mar da Lua, este talento se aplica a
orcs e meio-orcs. Sua exposição aos caminhos de milhares de
ramificações da cidade te ensinou coisas que
Você pode pegar este talento múltiplas vezes.
normalmente você jamais teria descoberto.
Seus efeitos não se somam. Cada vez que você
pegar este talento, você deve qualificar-se para Regiões: Amn, Waterdeep.
aprender talentos regionais numa terra que caça
Benefício: Escolha uma perícia não-exclusiva que
uma criatura diferente da especificada pelos
você não tenha como perícia de classe. Você
talentos regionais que você já tenha.
ganha um bônus +2 em todos os testes com essa
perícia, e essa perícia sempre é considerada uma
perícia de classe para você.
Cavaleiro [Geral, Guerreiro]
Especial: Você pode pegar este talento múltiplas
Saddleback, do Forgotten Realms Campaign
vezes. Seus efeitos não se somam. Cada vez que
Setting
você pegar o talento, ele se aplica a uma nova
Seu povo acha cavalgar tão confortável quanto perícia.
andar.
Regiões: Cormyr, terras das Hordas, Narfell, o
Das Copas das Árvores [Geral]
Norte, Heartlands do Oeste.
Treetopper, do Forgotten Realms Campaign
Benefício: Você recebe um bônus +3 em todos os
Setting
testes de Cavalgar.
Seu povo se sente em casa em árvores e locais
elevados, ousando quedas que paralisam a
maioria dos outros povos em infame terror.
Regiões: Aglarond, Chondalwood, Floresta Alta,
ghostwise halfling, elfo selvagem, elfo das
florestas.
Benefício: Você ganha um bônus +2 em todos os
testes de Escalar. Você não perde seu bônus de
Destreza na Classe de Armadura nem dá ao seu nenhuma penalidade de experiência por ter três
atacante um bônus +2 quando você é atacado classes.
enquanto estiver escalando.
Especial: Você só pode pegar este talento como
personagem de nível 1.
Disciplina [Geral]
Discipline, do Forgotten Realms Campaign Esperto nas Ruas [Geral]
Setting
Streetsmart, do Forgotten Realms Campaign
Seu povo é admirado por sua determinação Setting
obcecada e clareza de propósito. Você é difícil de
Você aprendeu como se manter informado, fazer
ser distraído por magia ou golpe.
perguntas e interagir com o submundo sem
Região: Aglarond, Anauroch, Cormyr, Impiltur, levantar suspeitas.
Thay, strongheart halfling, elfo do sol, gnomo das
Regiões: Amn, Calmishan, Chessenta, Mar da Lua,
rochas.
Unther.
Benefício: Você ganha um bônus +1 em testes de
Benefício: Você ganha um bônus +2 em todos os
resistência por Vontade e um bônus +2 em testes
testes de Blefar e Obter Informação.
de Concentração.

Estilo das Espadas Gêmeas [Geral,


Educação [Geral]
Guerreiro]
Education, do Forgotten Realms Campaign
Twin Sword Style, do Forgotten Realms
Setting
Campaign Setting
Algumas terras têm mais respeito pela pena do
Você dominou um estilo de defesa que outros
que pela espada. Na sua juventude, você recebeu
acham frustrante.
o benefício de vários anos de educação mais ou
menos formal. Pré-requisito: Combater com Duas Armas.
Regiões: Amn, Chessenta, Cormyr, Evermeet, Regiões: Sembia, Waterdeep, elfo drow.
Lantan, Mulhorand, Sembia, Silverymoon,
Benefício: Ao lutar com duas espadas (adaga,
Waterdeep, elfo da lua, elfo do sol.
espada longa, sabre, cimitarra ou espada curta,
Benefício: Todas as perícias de Conhecimento são em qualquer combinação), você pode designar
perícias de classe para você. Você ganha um um oponente em combate corpo-a-corpo durante
bônus +1 em todos os testes de perícia com sua ação e receber um bônus de armadura +2 à
quaisquer duas perícias de Conhecimento de sua sua Classe de Armadura contra ataques desse
escolha. oponente. Este bônus de armadura se soma ao
bônus de armadura de armadura e escudo. Você
Especial: Você só pode pegar este talento como
pode escolher um novo oponente a cada ação.
personagem de nível 1.
Uma condição que te faça perder seu bônus de
Destreza a Classe de Armadura (se houver),
também te faz perder este bônus.
Educação Arcana [Geral]
Os benefícios deste talento se aplicam somente se
Arcane Schooling, do Forgotten Realms
você for proficiente com as armas que estiver
Campaign Setting
usando.
Na sua terra natal, todos que demonstrarem
alguma habilidade com a Arte podem receber
treinamento como usuário de magia. Muitos Ethran [Geral]
personagens sabem algo sobre os caminhos do
Do Forgotten Realms Campaign Setting
bardo, do feiticeiro ou do mago.
Você foi iniciado nos segredos das Bruxas de
Regiões: Chessenta, Halruaa, Lantan, Mulhorand,
Rashemen como um membro do Ethran, as
Unther.
“virgens”.
Benefício: Escolha uma classe arcana. Essa classe
Pré-requisito: Fêmea, Carisma 11+, nível de
é uma classe favorita para você além de qualquer
conjuradora 1+, aprovação da sociedade.
outra classe favorita que você escolher. Por
exemplo, um humano multiclasse guerreiro/ladino Região: Rashemen.
poderia adicionar níveis de mago sem incorrer em
Benefício: Você é um membro respeitado das Sabedoria se você não tiver a perícia). Uma falha
Bruxas de Rashemen. Você ganha um bônus +2 neste teste não dá informação nenhuma. Você
em testes de Empatia com Animais e Senso de pode repetir uma vez por rodada como uma ação
Direção. Ao lidar com outros Rashemi, você ganha padrão.
um bônus +2 a quaisquer testes de perícia
Especial: Você só pode pegar este talento como
baseados em Carisma. Adquirir este talento
um personagem de nível 1.
requer a aprovação do Mestre e permanecer em
boa posição dentre as bruxas de Rashemen. Se
você perder sua aprovação, você perde todos os
Guarda Florestal [Geral]
benefícios deste talento.
Forester, do Forgotten Realms Campaign Setting
As grandes florestas de Faerûn se espalham por
Foco de Tatuagem [Especial]
milhares de léguas por todas as terras do norte.
Tatoo Focus, do Forgotten Realms Campaign Você é conhecedor dos segredos da floresta e
Setting sábio nos seus caminhos.
Você usa as poderosas tatuagens mágicas dos Regiões: Chondalwood, Terras dos Vales, o
Magos Vermelhos de Thay. Grande Vale, a Floresta Alta, ghostwise halfling,
elfo da lua, elfo selvagem, elfo das florestas.
Pré-requisito: Especializar-se numa escola da
magia. Benefício: Você recebe um bônus +2 em todos os
testes de Cura e um bônus +2 em todos os testes
Região: Thay.
de Sobrevivência.
Benefício: Some +1 à CD para todos os testes de
resistência contra magias de sua escola
especializada. Você ganha um bônus +1 em Linhagem do Fogo [Geral]
testes de nível de conjurador (1d20 + nível de
Bloodline of Fire, do Forgotten Realms
conjurador) para vencer a resistência à magia de
Campaign Setting
uma criatura ao lançar magias dessa escola.
Você descende dos ifrits que reinaram Calimshan
Especial: Somente personagens com o talento
por dois milênios. O sangue desses espíritos do
Foco de Tatuagem podem participar em círculos
fogo corre denso nas suas veias.
de Magos Vermelhos.
Região: Calimshan.
Benefício: Você recebe um bônus +4 em testes de
Furtivo [Geral]
resistência contra efeitos de fogo. Você também
Stealthy, do Forgotten Realms Campaign Setting soma +2 à CD de testes de resistência contra
quaisquer magias de feiticeiro com o descritor
Seu povo é conhecido por sua furtividade.
fogo que você lançar. Este benefício se soma ao
Regiões: Elfo drow, meio-orc, ghostwise halfling, talento Foco Mágico se a magia que você lançar
halfling pés-leves, halfling strongheart. for de sua escola escolhida.
Benefício: Você ganha um bônus +2 em todos os Especial: Você só pode pegar este talento como
testes de Esconder-se e Furtividade. personagem de nível 1.

Gêmeo do Trovão [Geral] Magocracia Cortês [Geral]


Thunder Twin, do Forgotten Realms Campaign Courteous Magocracy, do Forgotten Realms
Setting Campaign Setting
Você é um da geração anã de gêmeos nascidos Você foi criado numa terra onde magos poderosos
após a Bênção do Trovão de Moradin no Ano do dirigem os negócios. Onde poderosos mágicos são
Trovão (1306 DR). comuns, cortesia cuidadosa é a norma e todos
têm um olho para bens mágicos.
Regiões: Anão dourado, anão do escudo.
Região: Evermeet, Halruaa.
Benefício: Você recebe um bônus +2 em todos os
testes baseados em Carisma. Você tem um irmão Benefício: Você ganha um bônus +2 em todos os
ou irmã gêmeo (fraterno ou idêntico). Você pode testes de Diplomacia e Identificar Magia.
detectar a direção do seu gêmeo se ele estiver
vivo, no mesmo plano, e você fizer um teste de
Senso de Direção contra CD 15 (ou um teste de
Mente Sobre o Corpo [Geral] Regiões: Damara, Costa do Dragão, o Grande
Vale, Moonshaes, Narfell, Ilhas Nelanther,
Mind over Body, do Forgotten Realms
Rashemen, Vaasa, Heartlands do Oeste, anão
Campaign Setting
dourado, anão cinzento, anão do escudo.
Os arcanos de algumas terras aprenderam a
Benefício: Você ganha um bônus +1 em testes de
sobrepujar as fragilidades do corpo com o poder
resistência por Vontade e um bônus +2 em testes
da mente.
de Intimidar.
Regiões: Calmishan, Thay, elfo da lua, elfo do sol.
Benefício: No nível 1, você pode usar seu
Passado Mercantil [Geral]
modificador de Inteligência em vez do seu
modificador de Constituição para determinar Mercantile Background, do Forgotten Realms
pontos de vida bônus. (Para todos os níveis Campaign Setting
seguintes, você volta a usar seu modificador de
Poderosas guildas comerciais controlam a riqueza
Constituição.) Você ganha +1 ponto de vida cada
e o comércio das terras de Faerûn. Você vem de
vez que aprender um talento metamágico.
uma família que se sobressai em um negócio
Especial: Você só pode pegar este talento como específico e sabe bem o valor de qualquer tipo de
personagem de nível 1. mercadoria.
Regiões: Impiltur, Lago de Vapor, Lantan,
Sembia, Tashalar, Tethyr, Thesk, a Vastidão,
Milícia [Geral]
gnomo das profundezas, anão cinzento.
Militia, do Forgotten Realms Campaign Setting
Benefício: Você ganha um bônus +2 em todos os
Você serviu numa milícia local, treinando com testes de Avaliação e um bônus +2 em testes da
armas apropriadas para o uso no campo de perícia de Ofício ou Profissão de sua escolha.
batalha.
Região: Terras dos Vales, Impiltur, Luiren,
Pechinchar [Geral]
strongheart halfling.
Silver Palm, do Forgotten Realms Campaign
Benefício: Você ganha Usar Arma Marcial (arco
Setting
longo) e Usar Arma Marcial (lança longa). Em
Luiren, este talento se aplica a Usar Arma Marcial Sua cultura é baseada na arte de pechinchar.
(arco curto) e Usar Arma marcial (espada curta)
Regiões: Amn, Costa do Dragão, Grande Vale,
em vez de arco longo e lança longa.
Impiltur, o Mar da Lua, Sembia, o Shaar, Thesk,
Orla Vilhon, anão dourado, anão cinzento.
Nobre [Geral] Benefício: Você ganha um bônus +2 em todos os
testes de Avaliação e Blefar.
Blooded, do Forgotten Realms Campaign Setting
Você sabe o que é lutar por sua vida e o valor da
sagacidade rápida e reações mais rápidas ainda Resistir a Venenos [Geral]
quando lâminas são reveladas e magias mortais
Resist Poison, do Forgotten Realms Campaign
são lançadas. Inimigos têm dificuldade em te
Setting
apanhar com a guarda baixa.
Durante os anos, alguns dentre seu povo
Regiões: Terras dos Vales, Ilhas Nelanther,
cuidadosamente se expõem a venenos em doses
Sembia, Lua Prateada (Silverymoon), Tethyr,
controladas para obter imunidade aos seus
Vaasa.
efeitos. Uns poucos são enfraquecidos, mas os
Benefício: Você ganha um bônus +2 a Iniciativa e fortes se ajustam.
um bônus +2 em todos os testes de Observar.
Regiões: Anão cinzento, meio-orc, orc.
Benefício: Você ganha um bônus +4 em testes de
Obstinado [Geral] resistência contra veneno.
Bullheaded, do Forgotten Realms Campaign Especial: Você só pode pegar este talento como
Setting personagem de nível 1.
A teimosia e a determinação dos seus é lendária.
Você é excepcionalmente teimoso e difícil de
abandonar seu direcionamento.
Sangue de Serpente [Geral]
Sorte dos Heróis [Geral]
Snakeblood, do Forgotten Realms Campaign
Luck of Heroes, do Forgotten Realms Campaign
Setting
Setting
A corrupção dos yuan-ti corre nas suas veias.
Sua terra é conhecida por produzir heróis. Através
Nenhum sinal óbvio revela sua herança, mas você
de valentia, determinação e alegria, seu povo
é algo mais (ou menos) que inteiramente
sobrevive mesmo quando ninguém espera.
humano.
Regiões: Aglarond, Terras dos Vales, Tethyr, a
Regiões: Chult, Tashalar, a Orla Vilhon (somente
Vastidão.
Hlondeth).
Benefício: Você recebe um bônus de sorte +1 em
Benefício: Você ganha um bônus +2 em testes de
todos os testes de resistência.
resistência por Fortitude contra venenos e um
bônus +1 em testes de resistência por Reflexos.
Especial: Você só pode pegar este talento como Treinamento Mágico [Geral]
personagem de nível 1.
Magical Training, do Forgotten Realms
Campaign Setting
Sobrevivente [Geral] Você vem de Halruaa, uma terra meio lendária
onde a magia básica é ensinada a todos com a
Survivor, do Forgotten Realms Campaign Setting
aptidão para ela. Parece que todo trabalhador
Seu povo tem sucesso em regiões que outros sabe um truque ou dois para facilitar seu
acham inabitáveis e se sobressaem em descobrir trabalho.
os segredos do ermo e sobreviver para contar a
Pré-requisito: Inteligência 10+.
história.
Região: Halruaa.
Regiões: Anauroch, Chondalwood, Chult, Damara,
Terras de Hordas, Moonshaes, Narfell, o Norte, o Benefício: Você pode lançar as seguintes magias
Shaar, Rashemen, Silverymoon, Vaasa, Orla arcanas de nível 0 uma vez por dia cada: globos
Vilhon, Heartlands do Oeste, gnomo das de luz, atordoar e mão arcana. Você tem uma
profundezas, elfo drow, halfling pés-leves, halfling chance de falha arcana se usar armadura. Você é
ghostwise, anão do escudo, elfo selvagem. tratado como um mago do seu nível de
conjurador arcano (mínimo nível 1) para
Benefício: Você ganha um bônus +1 em testes de
determinar os alcances dessas magias.
resistência por Fortitude e um bônus +2 em todos
os testes de Sobrevivência. Especial: Você só pode pegar este talento como
personagem de nível 1.

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