Talentos Regionais
Se você escolher uma região natal de Faerûn (ver Forgotten Realms Campaign Setting) onde sua classe de
personagem é favorecida, você pode escolher talentos regionais apropriados a essa região. Esses são os
tipos comuns de talentos que pessoas dessa região aprendem.
Se você não escolheu uma classe de personagem preferida da sua região natal, você não pode começar o
jogo com um desses talentos regionais. Você ainda é limitado pelo número de talentos disponíveis ao seu
personagem baseado em classe e raça.
Você pode adquirir talentos regionais mais tarde na sua carreira de aventureiro. Com poucas exceções,
quaisquer talentos regionais apropriados para a sua raça ou terra natal que você não selecionar no nível 1
ainda te são disponíveis da próxima vez que você ganhar a habilidade de escolher um talento.
Você pode ainda aprender talentos de uma nova região, mesmo que você não pertença a uma classe
encorajada dessa região. Após o nível 1, cada 2 graduações em Conhecimento (local) que você tenha te
permitem escolher talentos de uma única região (que não a sua região natal, se aplicável).
Alguns dos talentos regionais são definidos como [Geral, Guerreiro]. Isto significa que um guerreiro pode
usar seu talento bônus para adquirir um desses talentos. Entretanto, o personagem ainda precisa qualificar-
se para essa região para pegar o talento.
Brutamontes [Geral]
Alma Forte [Geral]
Thug, do Forgotten Realms Campaign Setting
Strong Soul, do Forgotten Realms Campaign
Setting Seu povo sabe disparar à frente da concorrência e
intimidar os outros. Enquanto outros debatem,
As almas de algumas pessoas são mais difíceis de
você age.
serem separadas de seus corpos.
Regiões: Calimshan, Costa do Dragão, Mar da
Regiões: Terras dos Vales, Moonshaes, gnomo
Lua, Ilhas Nelanther, Unther, a Vastidão, Orla
das profundezas, ghostwise halfling, halfling pés-
Vilhon, Waterdeep.
leves, elfo lunar, gnomo das rochas, strongheart
halfling, elfo solar, elfo selvagem, elfo silvestre. Benefício: Você ganha um bônus +2 em testes de
Iniciativa e um bônus +2 em testes de Intimidar.
Benefício: Você ganha um bônus +1 a todas os
testes de resistência por Fortitude e Vontade e
um bônus +1 adicional em testes de resistência
contra dreno de energia e efeitos de morte.
Caçador de Inimigos [Geral, Guerreiro]
Cavaleiro Nômade [Geral, Guerreiro]
Foe Hunter, do Forgotten Realms Campaign
Horse Nomad
Setting
Você foi criado numa cultura que depende de
Em terras ameaçadas por inumanos maus, muitos
cavalgar e atirar para sobreviver.
guerreiros aprendem formas de lutar
eficientemente contra essas criaturas. Você serviu Regiões: Terras das Hordas, o Shaar, Vaassa
como um membro de uma milícia ou unidade (somente o Cavalgar).
militar devotada a proteger seu lar dos ferozes
Benefício: Você ganha Usar Arma Marcial (arco
agressores que incomodam a área.
curto composto) e um bônus +2 em todos os
Regiões: Chult, Cormyr, Damara, o Lago de testes de Cavalgar.
Vapor, o Norte, o Mar da Lua, Tashalar, Tethyr,
Vaasa, anão do escudo, elfo das florestas.
Conversa Suave [Geral]
Benefício: Sua terra natal dita o tipo de inimigo
contra o qual você treinou. Ao lutar com monstros Smooth Talk, do Forgotten Realms Campaign
dessa raça, você ganha um bônus de competência Setting
+1 a jogadas de dano com ataques corpo-a-corpo
Seu povo é acostumado a lidar com estrangeiros
e com ataques à distância a alcances de até 9 m,
sem precisar sacar armas para convencê-los.
e você age como se tivesse o talento Crítico
Aprimorado para a arma que você está usando. Regiões: Luiren, Lua Prateada, Thesk, Waterdeep,
Este benefício não se soma ao talento Crítico anão dourado, halfling pés-leves.
Aprimorado.
Benefício: Você ganha um bônus +2 em todos os
Especial: Em Cormyr, Damara, Tethyr, Vaasa ou testes de Diplomacia e Sentir Motivação.
como anão do escudo, seus inimigos tradicionais
são goblinóides - goblins, hobgoblins e bugbears.
Em Chult e Tashalar, este talento se aplica a Cosmopolitano [Geral]
homens-lagartos e yuan-ti. Elfos da floresta
Cosmopolitan, do Forgotten Realms Campaign
treinam contra gnolls. No Lago dos Vapores, no
Setting
Norte e no Mar da Lua, este talento se aplica a
orcs e meio-orcs. Sua exposição aos caminhos de milhares de
ramificações da cidade te ensinou coisas que
Você pode pegar este talento múltiplas vezes.
normalmente você jamais teria descoberto.
Seus efeitos não se somam. Cada vez que você
pegar este talento, você deve qualificar-se para Regiões: Amn, Waterdeep.
aprender talentos regionais numa terra que caça
Benefício: Escolha uma perícia não-exclusiva que
uma criatura diferente da especificada pelos
você não tenha como perícia de classe. Você
talentos regionais que você já tenha.
ganha um bônus +2 em todos os testes com essa
perícia, e essa perícia sempre é considerada uma
perícia de classe para você.
Cavaleiro [Geral, Guerreiro]
Especial: Você pode pegar este talento múltiplas
Saddleback, do Forgotten Realms Campaign
vezes. Seus efeitos não se somam. Cada vez que
Setting
você pegar o talento, ele se aplica a uma nova
Seu povo acha cavalgar tão confortável quanto perícia.
andar.
Regiões: Cormyr, terras das Hordas, Narfell, o
Das Copas das Árvores [Geral]
Norte, Heartlands do Oeste.
Treetopper, do Forgotten Realms Campaign
Benefício: Você recebe um bônus +3 em todos os
Setting
testes de Cavalgar.
Seu povo se sente em casa em árvores e locais
elevados, ousando quedas que paralisam a
maioria dos outros povos em infame terror.
Regiões: Aglarond, Chondalwood, Floresta Alta,
ghostwise halfling, elfo selvagem, elfo das
florestas.
Benefício: Você ganha um bônus +2 em todos os
testes de Escalar. Você não perde seu bônus de
Destreza na Classe de Armadura nem dá ao seu nenhuma penalidade de experiência por ter três
atacante um bônus +2 quando você é atacado classes.
enquanto estiver escalando.
Especial: Você só pode pegar este talento como
personagem de nível 1.
Disciplina [Geral]
Discipline, do Forgotten Realms Campaign Esperto nas Ruas [Geral]
Setting
Streetsmart, do Forgotten Realms Campaign
Seu povo é admirado por sua determinação Setting
obcecada e clareza de propósito. Você é difícil de
Você aprendeu como se manter informado, fazer
ser distraído por magia ou golpe.
perguntas e interagir com o submundo sem
Região: Aglarond, Anauroch, Cormyr, Impiltur, levantar suspeitas.
Thay, strongheart halfling, elfo do sol, gnomo das
Regiões: Amn, Calmishan, Chessenta, Mar da Lua,
rochas.
Unther.
Benefício: Você ganha um bônus +1 em testes de
Benefício: Você ganha um bônus +2 em todos os
resistência por Vontade e um bônus +2 em testes
testes de Blefar e Obter Informação.
de Concentração.