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ANOTAÇÕES DO USO DO REVIT

1. Definindo Unidades

Atalho: UN
Ribbon: Na aba Gerenciar, painel Configurações, Unidades do Projeto;

Botão: Unidades do Projeto; Utilidade: Definir qual serão as unidades padrão.


2. Indicações de Elevação
Ribbon: Na aba Gerenciar, painel Configurações, botão Configurações Adicionais,
Indicadores de Elevação;
Botão: Indicadores de Elevação;

Níveis
Atalho: LL
Ribbon: Na aba Arquitetura, painel Dados; Nível;
Botão: Nível;

Utilidade: Permite criar novos níveis. A ferramenta de nível é importante para definir a altura vertical
ou os andares de uma construção, os quais serão referências para realização do projeto. Para criar
níveis é necessário estar em uma vista de corte ou de elevação. Nele podem ser hospedados vários
elementos como: paredes, pisos, forros e telhados.
3. Eixos
Atalho: GR
Ribbon: Na aba Arquitetura, painel Dados; Eixo;
Botão: Eixo;

Utilidade: Permite inserir linhas retas ou em forma de arco que servirão de referência para os
elementos do projeto.

4. Ferramenta Navigation Wheel


Botão: ;
Utilidade: Funções de Zoom, Pan e outras.
A Navigation Wheel, ou Volante de Navegação, é uma ferramenta voltada principalmente para quem
utiliza os não tão práticos Touch Pads de notebooks. Reúne os principais comandos de navegação em
uma interface que pode ser acessada facilmente pelo ponteiro do mouse. Ela pode ser facilmente
acessada pela Navigation Bar.

5. Ferramentas de Seleção
Clicando diretamente sobre o Objeto
Clica-se na entidade que se deseja selecionar. A seleção se confirmará quando o objeto ficar azul.
Limpe a seleção apertando a tecla Esc uma vez. Para selecionar mais de uma entidade, pressione a
tecla Ctrl. Para alterar entre vários elementos antes de selecionar usa-se o comando Tab.
6. Seleção por Janelas
Select Window
Uma forma prática de selecionar um ou mais elementos de uma só vez é utilizar a Select Window.
Clique na tela um primeiro ponto da janela de seleção e abra a janela, da esquerda para a direita.

7. Ferramenta Filtro
Ribbon: Na aba Vista, painel Gráficos; Filtros;

Botão: Filtros;

Utilidade: Permite selecionar os elementos de maneira que possa escolher apenas o desejado.
8. Importando arquivos do AutoCAD
Ribbon: Na aba Inserir, painel Importar, Importar CAD;

Botão: Importar CAD;

Utilidade: Permite importar vetores de outros programas CAD (Ex: AutoCAD), podendo estes servir de
guia para o projeto no Revit. Os arquivos importados podem ser .DWG, .DXF, .SKP, e .DGN.

9. Comandos de Construção

Os comandos de construção permitem criar entidades dentro do modelo. As principais são as paredes,
portas, janelas, piso, forro, telhado, escada.

9.1. Parede
Atalho: WA
Ribbon: Na aba Arquitetura, painel Parede; Parede;
Botão: Parede;
Utilidade: Permite inserir paredes não estruturais no projeto.

9.1.1 Altura da parede


Ao adicionar uma parede diversas configurações podem ser alteradas.
Em destaque, podemos inserir o valor da parede a ser lançada no projeto.

9.1.2. Linha de localização


A linha de localização define a partir de onde será criada a parede. Para que a inserção das paredes
possa ser feita mantendo as dimensões internas do projeto recomenda-se utilizar a opção de Face de
acabamento: Interna, inserindo-as no sentido horário.
9.1.3 Cotas Temporárias
Uma maneira bastante útil de modificar elementos é através de Cotas Temporárias, sempre que um
elemento é selecionado, algumas Cotas Temporárias ficam disponíveis; basta clicar e alterar seu valor
para que a alteração seja feita, lembrando que o elemento que será alterado é sempre o selecionado.

10. Criando um Novo Elemento


Este procedimento deverá ser utilizado para todos os elementos de construção!
No Revit existem algumas opções pré-definidas de elementos que podem ser utilizados. No entanto, é
comum que esses elementos não atendam a necessidade do projeto. Dessa forma, o Revit permite a
criação de novos elementos.
Para criar um novo elemento deve-se selecionar um elemento existente e então no painel de
Propriedades, clicar no botão Editar Tipo.

Clicando duas vezes na Propriedades, abre a aba com os tipos de paredes, então podemos alterar o
tipo de parede ou editar criando uma nova parede.
Em Editar tipo, podemos alterar as propriedades da parede, de forma a criar uma nova, através do
recurso de duplicação.

Duplicação da parede...
Devemos proseguir desta forma para não alterar a biblioteca do programa.
Ao duplicar inserimos novo nome para a Parede em questão.

No caso específico das paredes, edita-se em especial sua estrutura para criar camadas, de maneira a
tornar o elemento o mais acurado possível. Pode-se inserir camadas, excluir alterar a posição entre
elas, mudar as espessuras, definir parâmetros de plotagem e materiais.
Clica em editar, conforme ilustrado abaixo

Desta forma podemos trabalhar as propriedades e inserir as camadas, tais como REBOCO, AZULEJO,
REVESTIMENTOS, etc...
Através do campus em destaque fazemos a inserção de novos componentes na parede, tais como o
reboco por exemplo.

11. Navegador de Materiais

Painel Propriedades, Editar Tipo, Editar, Material.

O material pode ser escolhido, através do navegador de materiais, para cada uma das camadas
utilizadas. No exemplo de uma parede pode-se definir um núcleo de tijolo cerâmico e como
acabamento uma camada de reboco e, por fim, a pintura. É importante não definir uma espessura
muito pequena para cada uma das camadas, ou elas não serão visíveis em planta.
12. Editar Perfil de uma Parede
Após inserir paredes no projeto é possível modificar o seu layout, inserindo aberturas, orifícios e
modificando a forma da parede. Por padrão, ao adicionar uma parede no Revit ela terá um perfil
retangular. Para editar o perfil de uma parede é necessário estar em uma vista de corte ou elevação.
Após selecionar a parede desejada segue-se o procedimento a seguir:

Ribbon: Na aba Modificar, painel Modo;


Botão: Editar perfil;
13. Pintura
Atalho: PT
Ribbon: Na aba Modificar, painel Geometria, Pintura;
Botão: Pintura;
Utilidade: Aplica um material na face do elemento.
Este comando é bastante útil quando nosso projeto é composto por mais de um pavimento. Neste
caso, as paredes ficariam marcadas pelo piso que divide os dois pavimentos e neste local predominaria
o material da estrutura do piso e não o material da parede.
14. Elementos Arquitetônicos
A seguir serão apresentados os principais elementos arquitetônicos que podem ser utilizados em um
projeto. Assim como para as paredes, todos esses elementos podem ser alterados a fim de melhor
atender a necessidade do projetista.

15. Porta
Atalho: DR
Ribbon: Na aba Arquitetura, painel Construir, Porta;
Botão: Porta;
Utilidade: Adiciona portas no projeto.

Lembre-se devemos configurar as Portas, pela mesma forma que configuramos as paredes, Editar tipo,
depois Duplicar a porta, então inserir os padrões desejados. Após isto escolher o tipo de material
desejado para a porta, a qual pode ser de madeira, metal, etc.

Pode ser realizada a inserção das Portas através do 3D, para isto lembra de ir nas vistas, alterar a
visualização para o modo 3D.
Observem que as portas foram inseridas, mas a abertura está para o lado errado! Para corrigir,
devemos selecionar a porta e alterar o sentido de abertura da mesma...
Abaixo podemos observar em azul, destacado a seleção da Porta a qual desejamos alterar o sentido
de abertura da mesma. No sistema de setas indicado, basta inverter a porta.

Podemos aproveitar e corrigir a distância da porta até a parede vertical, em geral adota-se 10,0 cm.
Após as correções temos as portas posicionadas corretamente no nosso projeto.

16. Janela
Atalho: WN
Ribbon: Na aba Arquitetura, painel Construir, Janela;
Botão: Janela;

Utilidade: Adicionar janelas no projeto.


A inserção de janelas é muito semelhante à de portas e também corta automaticamente a abertura.
Entre os principais parâmetros que podem ser editados ao inserir uma janela estão o tipo da janela,
os materiais das esquadrias e vedação, dimensões da janela e altura do peitoril.
Da mesma forma, igual as portas, fazemos o procedimento de Duplicar, alterar as propriedades e
então implantar no projeto. O ajuste pode ser feito igual as portas.

Visualizando no 3D, para ver se realmente está como foi imaginado...


17. Piso
Ribbon: Na aba Arquitetura, painel Construir, Piso;
Botão: Piso;
Utilidade: Insere pisos no projeto.
Após selecionar a ferramenta (preferencialmente em uma das plantas de piso do navegador de
projeto), devem-se definir os limites do piso que será criado. Os limites do piso podem ser definidos
de várias maneiras, ao selecionar as paredes limites ou desenhando um croqui com o auxílio de linhas,
polígonos, elipses e arcos.

Devemos inserir o piso estrutural primeiro, de forma a selecionar todo o ambiente.


Usando a ferramenta retângulo podemos selecionar toda a área prevista.

Basta clicar no ícone para gerar o piso a ser implantado no projeto. Em Modo
Não esquecer de configurar a altura do piso abaixo das paredes, para não dar sobreposição!!

Repetindo o comando, podemos inserir um novo piso, só que desta vez para ser a base no nosso
terreno.
Podemos ajustar as dimensões posteriormente, de acordo com o tamanho do terreno disponível.

Novamente visualizando em 3D, temos o piso implantado no projeto...


Voltando a utilizar o comando Pintura, podemos alterar as propriedades, dos objetos deixando com as
texturas aplicadas. Lembrando que se trata de um mapeamento em *.PGN, logo ao usar o recurso
antes de terminar o projeto iremos deixar o arquivo bem mais pesado.
18. Forro
Ribbon: Na aba Arquitetura, painel Construir, Forro;
Botão: Forro;
Utilidade: Permite criar forros.
Seu funcionamento é semelhante a aplicação de pisos, mas vale lembrar que o forro não aparecerá na
vista Planta de piso, uma vez que esta representa um corte superior com altura de 1,2m a partir da
cota zero. Para visualizar os forros criados deve-se utilizar a vista
Plantas de Forro no navegador de projeto.
Podem ser criados forros automáticos utilizando as paredes como limite ou então criar um croqui para
o forro, assim como no caso dos pisos, pelo painel Desenhar.

Visualizando em 3D podemos ver o forro inserido, observe que ele fica em um nível abaixo as vigas,
pois não é a laje, sim forro.
19. Laje de Teto
Para inserir a laje de teto, será igual a inserir um piso, usaremos como estrutural.

A laje será lançada da mesma forma que o piso foi lançando, entretanto neste caso temos que depois
de lançada alterar o nível, para que a mesma seja posicionada na cota das paredes superiores.

Assim como foi feito para o piso inferior, lançaremos utilizando a ferramenta retângulo para definir a
área da laje.
Após realizado lançamento devemos concluir a modificação, para que a laje seja processada.

Resultado da inserção da laje.


Realizando a correção da altura da laje.

Um recurso que pode ser utlizado, caso não seja criada a laje de maneira correta, seguindo o padrão especificado
como:
Selecionar o elemento estrutural (parede, piso, forro, porta, janela)
Duplicar o elemento clicando em EDITAR TIPO
Alterando as propriedades do elemento e realizando a edição conforme desejado.
No nosso caso a espessura da nova laje era de 22.5cm, foi alterada para 15 cm, logo a altura do
deslocamento precisou ser corrigida.

20. Beiral
Para criar o beiral, podemos editar a laje inserida e alterar os seus limites de contorno.

Observe que eles estão com o valor atribuído a parede, de 15 cm, iremos adotar 70 cm.
Após alterar todos os limites, ora estabelecidos pelas paredes de 15 cm para 70 cm, temos a laje com
os beirais definidos.

Visualizando no modo 3D, temos...

21. Telhado

Ribbon: Na aba Arquitetura, painel Construir, Telhado;


Botão: Telhado por perímetro ou Telhado por extrusão;
Utilidade: Permite a criação de telhados para o projeto.

No Revit podemos criar telhados de duas formas principais: por perímetro ou por extrusão. Os telhados
por extrusão são utilizados em casos mais específicos, em que a forma do telhado é mais complexa e
necessita de uma modelagem. Nesta apostila vamos focar no estudo de telhados por croqui.
O telhado pode ser inserido usando os mesmos critérios utilizados para criar a laje de forro.
Importante! Fazer a inserção no NÍVEL 2. Desta forma ele já irá ser projetado na posição correta.
A projeção do telhado deverá acompanhar a projeção da laje superior (inserida como piso
anteriormente), no nosso caso foi adotado um beiral de 70 cm. Iremos adotar também a mesma base.
Resultado final esperado, a projeção da casa em 3D com a inserção de vários elementos básicos.

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