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Asth Zohar- Alchemist 17 ( homunculus, constructo)

For 18 Des 22 Con 20 Int 26 Sab 14 Car 13

Asth Zohar, the Black Alchemist (Homunculus)             CR 20


XP 400
Constructo Humano Iluminado Alquimista 20
LE Medium construct ( artificial life)
Init +8; Senses darkvision 60 ft., low-light vision; Perception +3

DEFENSE

AC 29, touch 14, flat-footed undefined 12 ( +6 armor, +5 Dex,+6*, +2 shield, )


hp 211 (21d8+105) 
Fort +20, Ref +21, Will +11; 
Defensive Abilities construct traits ; Resist Acid 20, Immune bleed, disease, death effects,
necromancy effects, paralysis, poison, sleep effects, and stunning, Not subject to ability
damage, ability drain, fatigue, exhaustion, energy drain)

OFFENSE

Speed 30 ft.,
Melee +3 gauntlet of spell storing acid explosion +26*/+21*/+16* (1d3+11+1d6 acid/x2) or +3
heavy crossbow +26* (1d10+11+1d6 cold plus poison /19-20 ( adamant bolts) , Bomb* +24
/+19/+16 (10d6+7 fire (17,CD: 28)/force[10d4+7]/ bludgeoning (10d4+7+ bull rush (+29) and
prone CD: 28)
Space 1,5 ft.Reach 1,5 ft.
Special Attacks: Bombs 28/11d6, Acid Bomb (11d6+8 damage, mais 1d6 de dano ácido na
proxima rodada, CD: 28), Void Bomb ( 11d4+8 de dano concussivo + caído, CD: 28, -1,5m de
deslocamento se tiver sucesso, dano nenhum na área de impacto mas sofre a redução de
deslocamente se falhar no teste) Blackstar Bomb ( causa Encontrão com a Void Bomb na área
de impacto, CMB +29); Force Bomb ( 11d4+8 de dano de energia, criatura pega pela bomba é
derrubada CD:28)
Alchemist extracts prepared (CL 21th; concentration +29- 7/7/7/7/6/6)
6th – Black Blood, Caging Bomb Admixture, Heal, Magnetic Field, Twim Form, Walk From
Space.
5th - Claim Identity Greater, Resurgent Transformation, Spell Resistance, Undead AnatomyII,
Monstrous Phisique III,Magic Jar
4th - Caustic Blood, Detonate, Stone skin, Viper bomb admixture, Fire Shield, Universal
Formula, Dragon Breath,
3rd - fly, displacement, Haste, Marionette Possession, Heroism, Cure Serious Woundsx2
2nd - alchemical allocation, blur, cat's grace, see invisibility, Adhesive Blood, False Life,
IronSkin
1st - enlarge person, true strike, Expeditious Retreat, Long arm, Stone Fist, Targeted
Admixture Bomb, Shield

STATISTICS

Str 21(27)*, Dex 22(26)*, Con 20, Int 28(26), Wis 16(14)*, Cha 15; * Mutagen
Base Atk +15; CMB +19 ; CMD 35
Talentos (12): Preparar PoçãoB, Arremessar Qualquer CoisaB, Recarga Rapida 1°, Mira Mortal
(3°), Tiro Preciso (1°), Tiro a Queima-roupa ( bonus), Mestre Artesão (5°- +2 em Oficios e
Profissão, pode criar itens mágicos com Criar Armas e Armaduras e Criar Itens Maravilhosos),
Criar Armas e Armaduras (9°), Criar Itens Maravilhosos (11°), Descoberta Extra x2 (7°/13°),
Mestre Alquimista (15°) ( pode criar doses de venenos igual ao modificador de Int, +2 em
alquimia, faz itens alquimicos mais rapidos), Tiro Focado ( adiciona o valor de Int no dano do
tiro a 9m) (17°), Criar Implante (19°), Criar Químeras (21°)

Skills: Appraise +31 (Int), Craft (alchemy, smithing, jewelry, clothing,) +38/+18/+18 ),  Disable


Device +29 (Dex), Escape Artist+26,  Fly +29 (Dex), Handle Animal+17, Heal +25 (Wis),
Knowledge (arcana)+26 (Int),  Knowledge (nature)+26, Knowledge (religion) +18,
Knowledge (Engineering)+24, Perception +25 (Wis), Profession ( herbalist, embalsamer)
+15/+15 ,  Sleight of Hand +29,  Spellcraft +31,  Survival +25,  Use Magic Device +24.
Languages Common, Draconic, Elven, Gnome, infernal, Ignan, Giant, Aklo,dwarf, telepathic
link

SQ: Alchemy, lifelike, idealized, Hermetic, Fluid, Mutagen (Greater), poison use, swift
alchemy, swift poisoning, poison immunity, persistent mutagen (21 horas), instant alchemy
Descobertas: Bomba Ácida (2°), Simulacro Alquimico (8°), Zumbi Alquimico (10°), Bomba de
Vácuo (6°) Bomba Estrela Negra (12°), Combinar Extratos (14°), Doppelganger Simulacro
(16°), Bombas Rapidas ( 18°), Pedra Filosofal ( Grande Descoberta), Bomba de Energia ( 20°
x primeira descoberta), Criar Simulacro Maior ( 20°- segunda descoberta), Mutagen Maior (+4
armadura natural, +6(1°)/+4(2°) em uma habilidade fisica, -2 em duas habiliadades mentais
associadas (Descoberta Extra- Talento nivel 13), Discipulo Prometeano (Descoberta Extra-
Talento nivel 7 ganha Fabricar Constructo).

ECOLOGY

Environment any
Organization solitary
Treasure none

SPECIAL ABILITIES

Vida Artificial (Ex): a criação de uma criança alquimica é um sofisticado processo que resulta
em criaturas que imitam a biologia do vivos de muitas formas. A criança pode respirar, beber,
comer e dormir, embora ela não necessite de nenhuma delas. A criança até envelhece
normalmente para um membro da raça base escolhida e sangra se cortada, embora o fluido é
mais parecido a quintessencia que sangue. Constructo de Vida Artificial não são imunes a dano
por sangramento ou dano contusivo, e eles só morrem quando seus niveis negativos chegarem a
-10 ou igualarem seu valor de constituição, o que for maior ( eles nao são destruidos a chegar a
0), como criauras vivas. Uma criança alquimica é considerada uma criatura viva para efeitos de
formulas alquimicas.

Resistencia (Ex): uma criança alquimica possui Resistencia a Ácido 20.

Vinculo Mental (Ex): uma criança alquimica é telepaticamente vinculada ao seu criador. Ele
pode transmitir tudo que ele vê, ouve ou sente e pode enviar comandos telepaticos a distancia de
500m.

Idealizado ( Ex): a criança não envelhece e é imune a efeitos de envelhecimento.


Ingrediente: uma onça ( 500ml) de sangue de uma criatura feérica.

Gear: 159,000po

Proteção- Couro Batido +3 da Fortificação Leve c/Resistencia a Fogo 10 (17162po e 5pp) Anel
do Escudo de Energia (8500po)

Armas- Manopla Qlippoth- manopla+3 explosão corrosiva Quebra-ossos (25151po+6000po),


+3 Icy burst heavy crossbow (25175po), 20 virotes de adamante (1520po)

Miscelanea- Cinturão do Físico Perfeito +2 ( For, Des, Con- 16.000po); Manopla da Ferrugem
(5750po), Bandana da Vasta Inteligencia +4 (8.000po-), Capa da Resistencia +3 (4500po)

Gear: Kit de Alquimia- 40gp, Kit de Cirurgião- 400po, Lente de Aumento- 100po, Livro de
Fórmulas, Bandoleira- (2- 10pp), Bússola -10ppo; Vestes Nobres- 75po

Itens Mágicos- Solvente Universal (10-250gp), 38217po, Caldeirão Alquimico (1500po), Pedra
Filosofal

Cintura- Cinturão do Fisico Perfeito+2

Corpo- Robe dos Itens Utéis (3500po).

Tronco- Veste da Mutação Estavel- (5000po)- sem penalidades do mutagen

Pescoço- Amuleto a Prova de Detecção e localização (8750po)

Ombros- Capa da Resistencia +3 (4500po)


Poções- Curar Ferimentos Serios x4 (1500po), Bombers Eye x2 (50po), Aumentar Pessoa (x2-
50po),

Venenos- Extrato de Lótus Negra (2 frascos- 4500po), Bile de Dragão- (2 frascos- 1500po),
Lágrimas da Morte ( 1 frasco- 3250po), Veneno de Verme Púrpura (2 frascos- 700po). Essência
de Sombra- ( 10 frascos- 1250po)

Alquimicos- Ácido (10 frascos- 50po), Fogo Alquimico (10 frascos- 100po), Relâmpago em
Vidro ( 5- 100po), Gelo Liquido (5- 100po), bolsa de cola- (10 – 250po), Granada de
Fragmentação de Adamante – (5-350po) e Prata (5- 250po)

Po- 20091po

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