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DEFENSE
OFFENSE
Speed 30 ft.,
Melee +3 gauntlet of spell storing acid explosion +26*/+21*/+16* (1d3+11+1d6 acid/x2) or +3
heavy crossbow +26* (1d10+11+1d6 cold plus poison /19-20 ( adamant bolts) , Bomb* +24
/+19/+16 (10d6+7 fire (17,CD: 28)/force[10d4+7]/ bludgeoning (10d4+7+ bull rush (+29) and
prone CD: 28)
Space 1,5 ft.Reach 1,5 ft.
Special Attacks: Bombs 28/11d6, Acid Bomb (11d6+8 damage, mais 1d6 de dano ácido na
proxima rodada, CD: 28), Void Bomb ( 11d4+8 de dano concussivo + caído, CD: 28, -1,5m de
deslocamento se tiver sucesso, dano nenhum na área de impacto mas sofre a redução de
deslocamente se falhar no teste) Blackstar Bomb ( causa Encontrão com a Void Bomb na área
de impacto, CMB +29); Force Bomb ( 11d4+8 de dano de energia, criatura pega pela bomba é
derrubada CD:28)
Alchemist extracts prepared (CL 21th; concentration +29- 7/7/7/7/6/6)
6th – Black Blood, Caging Bomb Admixture, Heal, Magnetic Field, Twim Form, Walk From
Space.
5th - Claim Identity Greater, Resurgent Transformation, Spell Resistance, Undead AnatomyII,
Monstrous Phisique III,Magic Jar
4th - Caustic Blood, Detonate, Stone skin, Viper bomb admixture, Fire Shield, Universal
Formula, Dragon Breath,
3rd - fly, displacement, Haste, Marionette Possession, Heroism, Cure Serious Woundsx2
2nd - alchemical allocation, blur, cat's grace, see invisibility, Adhesive Blood, False Life,
IronSkin
1st - enlarge person, true strike, Expeditious Retreat, Long arm, Stone Fist, Targeted
Admixture Bomb, Shield
STATISTICS
Str 21(27)*, Dex 22(26)*, Con 20, Int 28(26), Wis 16(14)*, Cha 15; * Mutagen
Base Atk +15; CMB +19 ; CMD 35
Talentos (12): Preparar PoçãoB, Arremessar Qualquer CoisaB, Recarga Rapida 1°, Mira Mortal
(3°), Tiro Preciso (1°), Tiro a Queima-roupa ( bonus), Mestre Artesão (5°- +2 em Oficios e
Profissão, pode criar itens mágicos com Criar Armas e Armaduras e Criar Itens Maravilhosos),
Criar Armas e Armaduras (9°), Criar Itens Maravilhosos (11°), Descoberta Extra x2 (7°/13°),
Mestre Alquimista (15°) ( pode criar doses de venenos igual ao modificador de Int, +2 em
alquimia, faz itens alquimicos mais rapidos), Tiro Focado ( adiciona o valor de Int no dano do
tiro a 9m) (17°), Criar Implante (19°), Criar Químeras (21°)
SQ: Alchemy, lifelike, idealized, Hermetic, Fluid, Mutagen (Greater), poison use, swift
alchemy, swift poisoning, poison immunity, persistent mutagen (21 horas), instant alchemy
Descobertas: Bomba Ácida (2°), Simulacro Alquimico (8°), Zumbi Alquimico (10°), Bomba de
Vácuo (6°) Bomba Estrela Negra (12°), Combinar Extratos (14°), Doppelganger Simulacro
(16°), Bombas Rapidas ( 18°), Pedra Filosofal ( Grande Descoberta), Bomba de Energia ( 20°
x primeira descoberta), Criar Simulacro Maior ( 20°- segunda descoberta), Mutagen Maior (+4
armadura natural, +6(1°)/+4(2°) em uma habilidade fisica, -2 em duas habiliadades mentais
associadas (Descoberta Extra- Talento nivel 13), Discipulo Prometeano (Descoberta Extra-
Talento nivel 7 ganha Fabricar Constructo).
ECOLOGY
Environment any
Organization solitary
Treasure none
SPECIAL ABILITIES
Vida Artificial (Ex): a criação de uma criança alquimica é um sofisticado processo que resulta
em criaturas que imitam a biologia do vivos de muitas formas. A criança pode respirar, beber,
comer e dormir, embora ela não necessite de nenhuma delas. A criança até envelhece
normalmente para um membro da raça base escolhida e sangra se cortada, embora o fluido é
mais parecido a quintessencia que sangue. Constructo de Vida Artificial não são imunes a dano
por sangramento ou dano contusivo, e eles só morrem quando seus niveis negativos chegarem a
-10 ou igualarem seu valor de constituição, o que for maior ( eles nao são destruidos a chegar a
0), como criauras vivas. Uma criança alquimica é considerada uma criatura viva para efeitos de
formulas alquimicas.
Vinculo Mental (Ex): uma criança alquimica é telepaticamente vinculada ao seu criador. Ele
pode transmitir tudo que ele vê, ouve ou sente e pode enviar comandos telepaticos a distancia de
500m.
Gear: 159,000po
Proteção- Couro Batido +3 da Fortificação Leve c/Resistencia a Fogo 10 (17162po e 5pp) Anel
do Escudo de Energia (8500po)
Miscelanea- Cinturão do Físico Perfeito +2 ( For, Des, Con- 16.000po); Manopla da Ferrugem
(5750po), Bandana da Vasta Inteligencia +4 (8.000po-), Capa da Resistencia +3 (4500po)
Gear: Kit de Alquimia- 40gp, Kit de Cirurgião- 400po, Lente de Aumento- 100po, Livro de
Fórmulas, Bandoleira- (2- 10pp), Bússola -10ppo; Vestes Nobres- 75po
Itens Mágicos- Solvente Universal (10-250gp), 38217po, Caldeirão Alquimico (1500po), Pedra
Filosofal
Venenos- Extrato de Lótus Negra (2 frascos- 4500po), Bile de Dragão- (2 frascos- 1500po),
Lágrimas da Morte ( 1 frasco- 3250po), Veneno de Verme Púrpura (2 frascos- 700po). Essência
de Sombra- ( 10 frascos- 1250po)
Alquimicos- Ácido (10 frascos- 50po), Fogo Alquimico (10 frascos- 100po), Relâmpago em
Vidro ( 5- 100po), Gelo Liquido (5- 100po), bolsa de cola- (10 – 250po), Granada de
Fragmentação de Adamante – (5-350po) e Prata (5- 250po)
Po- 20091po