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38 .8
9 4 9
.
O uso da213tecnologia na
a r i
educação: l i n princípios e práticas
M o
s t a
Co Dr Leandro Key Higuchi Yanaze
Prof
d a
h ele
M ic
Mini-currículo Leandro Key Higuchi Yanaze
Graduação: Arquitetura e 8 - 0 8
. 8 3 Urbanismo (FAU/USP)
Especialização: Teorias e Práticas da 9
.9 4 Comunicação (Cásper Líbero)
Mestrado: Interfaces
2 1 3 Sociais da Comunicação (ECA/USP)
Tecno-pedagogia: osiaspectos lúdicos e pedagógicos da comunicação digital
a r
l i n Doutorado: Sistemas Eletrônicos (POLI/USP)
M o
s t a Ambientes tecno-pedagógicos para o desenvolvimento de
d a
h ele Professor (Unifesp – Tecnologia em Design Educacional)
ic
M Professor convidado (ECA/USP, UEL, Sustentare)
Consultorias em empresas
Itaú Social, Petrobras, O Boticário, Elemídia, Serasa Experian
Publicações
- 0 8
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9 4 9
13 .
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i nar
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chel
M i
O uso da tecnologia da educação
princípios e práticas 8
- 0
• Agenda .8 38
9
• Aspectos teóricos das tecnologias digitais 3.94
2 1
• Nativos digitais: desafios da educaçãoari
l i n
o
• Real e Virtual: conceito e tecnologias
M
• Ambientes tecno-pedagógicos s t a
C o
• Cultura hacker/maker d ana educação
e l e
ich
M
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M i
Vídeo 1 - https://www.youtube.com/watch?v=YxMux4uEkLI
Tecnologia e cognição
TECNOLOGIA SURGIMENTO
3 -08
COGNIÇÃO
8
Homo erectus (há
4 9 .8
Fala
3.
2 milhões de anos) 9Memória, significação
2 1
Oriente Médio
a r i
Escrita
i n
(sec V la.C.)
Abstração, raciocínio
o
M (sec XV)
Imprensa
s t a
Europa Pensamento
Co Revolução
d a
Mídias eletrônicas Atenção, criatividade
e l e Industrial (sec XIX)
ich
MRedes digitais Mundial (a partir Julgamento das fontes e
1960) validade das informações
M i mortais
(interfaces digitais)
terra
[2] – HEIDEGGER (1989)
Uma consideração não instrumental da
conjunção homem e tecnologia 8 - 0
.8 38
“A técnica não é neutra, porque cria um mundo com determinadas
9 4 9
13 .
características com as quais não podemos deixar de conviver e, vivendo
com elas, contrair hábitos que nos transformam obrigatoriamente ”
i 2
i nar Umberto Galimberti
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ch el homem técnica
M i
relação dialógica
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à programação’ que acreditam que ‘o compartilhamento
.
de informações é um bem poderoso e positivo, e que é
13
modelo aberto e
i 2
dever ético dos hackers compartilhar suas experiências
ar
colaborativo
elemento
ávidos
troca por de produção
lúdico
e interação
informação elaborando softwares gratuitos e facilitar o acesso a
l i n
informações e a recursos de computação sempre que
o
possível’
M
s t a Pekka Himanen
Co
d a modelo aberto e
el e
ávidos por informação
ich colaborativo de produção
M
troca e interação valor da ludicidade
[4] – HIMANEM (2001)
Conceitos de rede
- 0 8
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r i 2
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M
“feed back”
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Produtor
l e d Intérprete
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Manipulador Manipulado
Conceitos de redes
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Conceitos de redes
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M i
Conceitos de redes
Modelo Comunicativo “DIALÓGICO” - digital 8 - 0 8
.8 3
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B 1 3 .
A r i 2
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E
ch e
M i fibras óticas, internet, publicidade globalizada
D SOCIEDADE EM REDE
Internet
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A rede de redes .8 38
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http://opte.org/
Crowdsourcing - ideias
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Crowdsourcing - negócio
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M i
Software livre
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• Novo paradigma: valor no comunitário .8 38
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• Melhorar a rede para me aprimorar
1 3 .
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ar
• Fim do dualismo: egoísmo vs. altruísmo
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M i
Hardware livre
• De volta dos bits para os átomos - 0 8
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os t https://www.opensourceecology.org/
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M i
Marcin Jakubowski
A nova geração que
surge imersa no 8
- 0
contexto das
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tecnologias 9 4 9
digitais 13 .
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M i
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l e d 50% Discussão
h e
M ic 75% Aula prática/ simulação
https://kaboom.org/play_matters/21st_century_skills_and_education
Componentes da criatividade
- 0 8
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Motivação
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o s t CRIATIVIDADE
a C
le dConhecimento Habilidades
h e
M ic
Vídeo 3 - https://www.youtube.com/watch?v=jN_JHMwtaqU
Realidade Virtual / Vídeos 360º
- 0 8
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M i
Vídeo 4 - https://www.youtube.com/watch?v=glcajj8DFQo
Realidade Aumentada
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M i
Vídeo 5 - https://www.youtube.com/watch?v=ZnBcqV9POkY
Realidade Aumentada
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ch el
M i
Vídeo 6 - https://www.youtube.com/watch?v=aSd3ziiBEoI
Realidade Aumentada
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M i
Vídeo 7 - http://g1.globo.com/jornal-nacional/noticia/2014/10/exposicao-arqueologica-exibe-pecas-
encontradas-em-obra-de-sao-paulo.html
- 0 8
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M i
Ambientes tecno-pedagógicos
Tecno-pedagogia
- 0 8
• (...) tecno-pedagogia pode ser compreendida .8 38
como todas as interações homem-computador.94 9
que geram informações e, portanto, 2 1 3
conhecimento e mudança. a r i
l i n
M o
• (...) inúmeras são as interfaces tecnológicas
st a
que causam alterações deocomportamento e
a C no usuário quanto
d
acréscimo de dados tanto
e
no computador.hel
ic
M
e d pedagógicos
el
ch Métodos de
M i Estratégias
avaliação pedagógicas
Ambientes tecno-pedagógicos
- 0 8
Estrutura tecnológica 38 .8
9 9
4 e equipamentos
1 3 .
• A estrutura tecnológica está associada aos materiais
i 2
pedagógicos utilizados em laboratórios rtransdisciplinares voltados
n a
para a fabricação digital. li o
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M i
Ambientes tecno-pedagógicos
Estratégias pedagógicas - 0 8
3 8
8 devem pautar o
Sob a abordagem da aprendizagem ativa, as estratégias 4 9 .
professor em como facilitar a dinâmica da aula 3 .9
para incentivar e levar
2 1
ao engajamento do aluno com o conteúdo, a i
r para que ele se torne o
l i n
protagonista do seu processo de aprendizagem.
o M
s t a
Co
d a
el e
ich
M
Ambientes tecno-pedagógicos
- 0 8
Métodos de avaliação 38
.8
A avaliação em ambientes tecno-pedagógicos deve 9 9
4 focar nas
1 3 .
competências e não somente no acúmulo de
r i 2 conhecimento, como
acontece nas provas e testes padrões.na
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M i
Competências transversais
- 0 8
Competência pode ser compreendida como “o conjunto .38
8 formado pelo
conhecimento que é o saber, pela habilidade que 9 4
é 9o saber fazer e pela
1 3 .
atitude que é o optar por fazer.” 2 r i
i na
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Job Details
Exemplo de anúncio extraído do IEEE Job Sites e destaque da análise
Package Electrical Engineer (NCG)
Job Title:Package Electrical Engineer (NCG)
Altera
- 0 8
38
Description:
8
Location: (US,:San
Package Electrical Engineer Jose, CA, 95115, )
(NCG)
.
Altera
Date: 04/04/2014
9
Location: US-CA-San Jose
Job Code: altera-3851
4
Requisition ID: 3851 Engineering
9
Categories:
.
# of openings: 1 Semiconductors
13
Communications
Design/Development Engineering
Description
i 2
i n ar
At Altera, we take pride in creating an energetic and dynamic work environment that is driven by ingenuity
and innovation. We believe the growth and success of our company is directly linked to the growth and
ol
satisfaction of our employees. That is why Altera is committed to a work environment that is flexible and
collaborative, and allows our employees to reach their full potential.
a M
Altera Corporation is the pioneer of programmable logic solutions, enabling system and semiconductor
s t
companies to rapidly and cost effectively innovate, differentiate and win in their markets. Altera combines the
Co
programmable logic technology originally invented in 1983 with software tools, intellectual property, and
• Excellent aproblem
customer support to provide high-value programmable solutions to over 13,000 customers worldwide. Altera
solving skills
is headquartered in San Jose, California, and employs approximately 3,000 people in 19 countries.
• Strong l e d
As a Senior Design Engineer, you will work as part of the Packaging Design team to develop advanced
ch
responsibilities will include but are not limited to the following:
M i
* Work with IC design team to define die-package-system co-design specifications
* Work with layout engineers to establish design rules and constrains to meet performance and cost target
* Perform R&D development to high-end interfaces of parallel memory, 40G/56G transceiver, and system-
in-package including 2.5D/3D stacking die
The successful candidate's minimum qualifications will include the following: Technical Skills
* PhD in Electrical Engineering or equivalent
* Completed upper division course work in microwave and communication theory
* Prior experience with packaging design, SIPI, and jitter theory
* Excellent problem solving skills
* Strong communication and written skills So Skills
Identificação e quantificação das competências transversais encontradas
nos anúncios
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Vídeo 8 - https://www.youtube.com/watch?v=4j07MClXph4
Cultura maker como trilha pedagógica
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Problema
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Reflexão Criatividade
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Co
da
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Sistematização Motivação
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M "MAKE"
Exemplo de Educação MAKER
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M i
https://febrace.org.br/
Projeto experimental
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M i
Proposta metodológica
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Discussão
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Compartilhamento Planejamento
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Maquete digital Maquete física
Pré-teste
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Do físico para o digital
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VR - Cardboard
Design Science Research
- 0 8
.8 de artefatos
Método de pesquisa científica com o desenvolvimento 38
4 9
1 3 .9
PESQUISA Problema/
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APLICADA Contexto
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ARTEFATOich
elPesquisa em Pesquisa em
CIÊNCIA DO
CONJECTURAS
M DESIGN
COMPORTAMENTO
TEÓRICAS