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Regras de Buscas e de usos do PeA T20 - Área de Tormenta

Antes de qualquer coisa é necessária a leitura das Buscas na página 264. Aqui no nosso
servidor nós iremos aplicar essa regra com algumas variações. Essas mudanças ainda estão
em aberto e em fase de testes, por isso se elas não estiverem adequadas poderemos fazer
algumas modificações.

Os usos do PeA são:

Fabricação de Itens: Todos os itens seguem a regra básica de Ofício (Fabricar): página
121, com a adição de algumas regras em casos específicos:

● Itens superiores: página 155


● Engenhocas: página 70
● Itens mágicos (poção, pergamino, armas e armaduras): página 319

1. Treinamento: página 263 e Regras da Guilda 9.2


2. Busca: página 264
3. Segunda Chance: Regras da Guilda 9.2.2
4. Venda de Itens: Regras da Guilda 4.5
5. Ofício (Sustento): página 122

Principais mudanças:

- Não é necessário ter uma história para a busca antes de rolar os dados e realizar a
parte mecânica
- Você pode escolher qual recompensa você ganhará previamente. As opções são: Rolar
Riqueza, Item ou rolar a própria tabela de recompensas
- É possível escolher “1 PM” como recompensa de uma busca. Esses PMs são
intransferíveis, mas podem ser dados pelo comprador como a fonte de PM permanente
usada para fabricação de itens mágicos.
- A segunda perícia de busca será decidida da seguinte maneira: o jogador deve informar
ao observador o número de perícias treinadas que possui, o observador pega o número
total de perícia na Tabela 6-5 Desafios de Busca (23 Perícias) e diminui o número de
perícias treinadas do personagem. Com esse valor, rola 1d23, se o valor for menor igual
ao resultado do dado, a perícia será sorteada da lista de perícias treinadas do jogador.
Se o resultado do dado for maior, a perícia será sorteada usando a Tabela 6-5 Desafios
de Busca.
- A terceira perícia serão roladas da tabela 6-5
- Caso a perícia seja uma “Somente Treinada”, é possível rolar novamente na tabela.
- Os testes simbolizam uma sequência de eventos realizadas em múltiplos dias e não
uma única ação, então não é possível usar Poderes Ativos nesses testes
- 1 será sempre falha e 20 sempre sucesso.
- Em caso de 3 Sucessos (2 Recompensas), uma Recompensa será a escolhida e a
outra rolada na tabela
- A ND da tabela é igual a ND do personagem
- Favor e informação serão trocados por “vale” de uma busca de 2 sucessos (1
Recompensa). Ou seja, se você tiver um desses vales, basta falar com um observador e
trocá-lo por 1 Recompensa pelo custo de 1PeA.
- Para efetivar as Recompensas, o jogador deve escrever pelo menos um pouco da
história dessa busca na sua ficha
- Castigos serão definidos imediatamente e começam a valer logo após a Busca.
- Buscas com Castigo e/ou sem Recompensas não precisam virar história de
personagem
- As histórias de buscas precisar ter um Título, como um filme ou livro.
- Toda Busca deve ser registrada na ficha não importa o resultado
- Por causa do evento de lançamento da 1.0, todos os jogadores recebem 1PeA para
fazer 1 Busca, mas a história dessa busca deve envolver eventos relacionados a Velha
ou Nova Malpetrim. Também ganhará o item Tijolo da Velha Malpetrim não importando
o resultado da Busca. Esse bônus só é válido durante o evento. Conferir as regras em
#regras-da-guilda-t20

O passo-a-passo:

1. O jogador deve definir qual será a primeira perícia e que Recompensa deseja ganhar
2. Falar com um observador
3. Jogador rola a primeira perícia, escolhida por ele mesmo
4. Observador define a segunda perícia
5. Jogador rola a segunda perícia, definida de forma aleatória
6. Observador rola na tabela para saber qual será a terceira perícia
7. Jogador rola a terceira perícia, definida de forma aleatória
8. O número de Sucessos é contado e aplicado as consequências como na tabela 6-6
9. Em caso de pelo menos 1 Recompensa, o jogador ganha a Recompensa escolhida no
passo 1. No caso de 2 Recompensas, além dessa o jogador rola na tabela de
Recompensas
10. Em caso de 3 falhas, o observador rola a tabela de Castigos
11. Cada Recompensa recebida será rolada pelo jogador, algumas Recompensas
necessitam de múltiplas rolagens em múltiplas tabelas.
12. O gasto de PeA (mesmo o dado pelo evento) deve ser descrito na ficha do personagem
13. Para efetivar a Recompensa o jogador deve escrever a história dessa busca.

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