Você está na página 1de 6

Duyshidakk também conhecidos como Goblinoides.

Novas raças Duyshidakk

Hobgoblin

Habilidades de Raça
Constituição +4, Destreza +2, Carisma -2.
- Espreitador Silencioso.​ Você recebe visão no escuro e +2 em furtividade.

- Mestre das armas.​ Escolha uma arma esse arma passa a ser simples (se já não for) e
essa arma passa a causar +1 passo de dano. +2 em ofício armeiro.

- treinado para lutar.​ Você recebe 1 poder de combate.

Bugbear

Habilidades de Raça
+4 Força, +2 Destreza, -2 carisma.

- Espreitador aterrorizante.​ Você recebe visão no escuro, +2 em furtividade, +2 em


intimidação e usa força como atributo para intimidação.

- Faro. ​Seu focinho fornece um senso de olfato apurado. Você não fica desprevenido e sofre
apenas camuflagem (em vez de camuflagem total) contra inimigos que não podem ver.

-​ Grandão.​ ​Seu tamanho é considerado grande para efeito de manobras de combate (+2) e
armas que pode usar (pode usar uma arma aumentada sem penalidades).

Orc

Habilidades de Raça
+4 Força, +2 Constituição, -4 Inteligência.
- Brutalidade. ​+2 nas jogadas de dano. +2 em intimidação e usa força como atributo.

- Tradição Orc. ​Você é perito nas armas tradicionais Orc's, seja por ter treinado com elas,
seja por usá-las como ferramentas de ofício. Para você, todos os machados e picaretas são
armas simples e recebe +2 em ataques com essas armas.

- Raça subterrânea.​ Você recebe visão no escuro e +2 em testes de Percepção e


Sobrevivência realizados no subterrâneo.

- Sensibilidade à Luz.​ Orcs sofrem ofuscados (-2 em ataques) sob luz solar.

Ogro

Habilidades de Raça
+4 força, +2 constituição, -4 inteligência.

Burro Demais... ​O ogro sofre –5 em testes de Intuição e Vontade.

...Para Morrer! ​Todo o dano de corte, impacto e perfuração que o ogro sofre é reduzido à
metade​.

Grande e ameaçador: ​seu tamanho é grande(usa armas aumentadas, +2 em manobras, -2


em furtividade, alcança natural 3M). +2 em intimidação e usa força como atributo.

Sentidos Ogro. ​Você possui visão na penumbra e +1 na defesa.

Meio Orc
Habilidades de Raça
+2 em Três Atributos Diferentes. (Sendo um deles obrigatoriamente Força ou Constituição e
nenhum Inteligência).

Ameaçador: ​Você recebe +2 em intimidação e pode usar força como força como atributo.

Durão: ​sua rijeza muscular permite que você absorva ferimentos. Sempre que sofre dano,
você pode gastar 2PM para reduzir esse dano à metade. (Se adquirir essa habilidade
novamente seu custo diminui para 1PM).

Sangue Orc: ​Você recebe visão no escuro e +2 em rolagens de dano corpo a corpo.

Poderes Raciais

Apavorar
​Você pode gastar uma ação padrão e 2PM para fazer um teste de Intimidação oposto pela
Vontade de todas as criaturas a escolha dele em alcance médio. Criaturas que falhem ficam
abaladas pelo resto da cena; criaturas que falhem por 10 ou mais ficam apavoradas por 1d4
rodadas e abaladas pelo resto da cena. Pré requisito: Raça Bugbear.

Desprezo pelo Medo


Você sofre metade do dano de ataques e efeitos de criaturas abaladas ou apavoradas. Pré
requisito: Raça Bugbear

Quatro Braços
Você tem dois braços extras. Quando usa a ação ataque, pode gastar 2 PM para fazer um
ataque desarmado corpo a corpo extra com cada um. Se possuir Ambidestria ou Estilo de
Duas Armas, pode empunhar armas leves em seus braços extras (mas ainda precisa pagar
2 PM para atacar com elas e sofre a penalidade de –2 em todos os ataques). Esse poder só
pode ser comprado no nível 1, sendo assim você pode trocar um dos benefícios de sua
origem por esse poder. Pré requisitos: Raça Lefou, Nagah, Orc ou Troglodita.
Mutação Assombrosa
Por seu sangue impuro, orcs podem apresentar os poderes mais inesperados. Benefício:
escolha uma habilidade de raça de qualquer outra raça, como chifres, bônus em perícia,
faro, ou mesmo o mau cheiro dos trogloditas. Você tem essa habilidade de raça. Você não
pode escolher modificadores de atributos ou poderes gerais.
Especial: você pode escolher este talento várias vezes, uma vez para cada novo traço
racial. Pré requisito:Orc.

Poderes de combate

Corpo Calejado.
Você recebe RD igual seu bônus de Força limitado pelo seu nível.

Casca Grossa.
soma seu bônus de Constituição na Defesa, limitado pelo seu nível e apenas se não estiver
usando armadura pesada.

Postura Imponente.
Você pode aplicar seu bônus de Força em vez de Destreza na Defesa (mas continua não
podendo aplicar um bônus de atributo na Defesa quando usa uma armadura pesada).

Implacável.
você ignora o primeiro dano que sofre a cada combate​. ​E uma vez por dia quando você
sofre dano que poderia levá-lo a 0 ou menos pontos de vida, você pode ignorar
completamente esse dano. Pré requisito: Constituição 17.

Grandão.
Você é anormalmente grande para sua raça. você é considerado uma categoria de tamanho
maior para efeito de manobras de combate (+2) e armas que pode usar (por exemplo, uma
criatura Média com este talento pode usar uma arma aumentada sem penalidades).
Entretanto, você sofre as mesmas penalidade de furtividade (-2) de criaturas Grandes. Esse
poder só pode ser comprado no nível 1, sendo assim você pode trocar um dos benefícios
de sua origem por esse poder. Pré requisito: Força 17, Constituição 17.

Fúria de Combate.
Invocar uma fúria (incluindo Fúria Divina) tem seu custo reduzido para 1PM.

Novas Armas

Armas Simples
Cestus | 2T$ | +2 | - | - | 1Kg | Impacto |
Cestus.​ ​uma luva de couro com espinhos, usada por pugilistas e brigões de rua. O cestus
fornece um bónus de +2 nas jogadas de dano com ataques desarmados. Esta arma não
pode ser desarmada.

Armas Exóticas

Machado Orc | 100T$ | 2d8 | x3 | - | 16Kg | Corte |


Machado Orc. ​Uma haste de 2.5m de comprimento com uma lâmina extremamente grossa
e pesada na ponta, esta é uma arma ancestral dos Orc's. Um machado Orc é muito grande
para ser usado sem treinamento especial; por isso, é uma arma exótica. Além disso, por ser
pesado e desbalanceado exige Força 23 ou mais para ser manuseado.

Machado Ogro | 30 T$ | 2d8 | x3 | - | 12Kg | Corte |


Machado Ogro. ​esta arma exageradamente grande consiste de uma cabo longo com uma
lâmina larga, grossa e pesada na ponta. É utilizada apenas pelos guerreiros mais brutais,
como bárbaros das Montanhas Sanguinárias, por isso seu nome. O machado ogro é uma
arma alongada. Por seu tamanho extremo, além do poder Usar Arma Exótica, exige Força
19 ou mais para ser manuseado e impõe uma penalidade de -1 na CA de seu usuário.

Armaduras Médias
Armaduras médias são consideradas armaduras pesadas para melhorias. Mais para efeitos
de habilidades, redução de deslocamento e aplicação de destreza as armadura médias é
considerada uma armadura leve.

Para ter proficiência em armaduras médias você precisa ter proficiência em armaduras
pesadas.

As seguintes classes ganham proficiência em armaduras médias: Bárbaro, Caçador, Druida,


Inventor, Lutador.

Novas Armaduras
Armaduras médias
Armadura do gladiador | 200 T$ | +6 | -5 | 15Kg |
Armadura de Gladiador. ​Formada por uma couraça de bronze, um par de caneleiras de
couro, uma manga de couro (apenas um dos braços é protegido) e um grande elmo com
viseira, esta armadura foi criada para fornecer proteção sem tirar a mobilidade do usuário.

Você também pode gostar