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Hobgoblin
Habilidades de Raça
Constituição +4, Destreza +2, Carisma -2.
- Espreitador Silencioso. Você recebe visão no escuro e +2 em furtividade.
- Mestre das armas. Escolha uma arma esse arma passa a ser simples (se já não for) e
essa arma passa a causar +1 passo de dano. +2 em ofício armeiro.
Bugbear
Habilidades de Raça
+4 Força, +2 Destreza, -2 carisma.
- Faro. Seu focinho fornece um senso de olfato apurado. Você não fica desprevenido e sofre
apenas camuflagem (em vez de camuflagem total) contra inimigos que não podem ver.
- Grandão. Seu tamanho é considerado grande para efeito de manobras de combate (+2) e
armas que pode usar (pode usar uma arma aumentada sem penalidades).
Orc
Habilidades de Raça
+4 Força, +2 Constituição, -4 Inteligência.
- Brutalidade. +2 nas jogadas de dano. +2 em intimidação e usa força como atributo.
- Tradição Orc. Você é perito nas armas tradicionais Orc's, seja por ter treinado com elas,
seja por usá-las como ferramentas de ofício. Para você, todos os machados e picaretas são
armas simples e recebe +2 em ataques com essas armas.
- Sensibilidade à Luz. Orcs sofrem ofuscados (-2 em ataques) sob luz solar.
Ogro
Habilidades de Raça
+4 força, +2 constituição, -4 inteligência.
...Para Morrer! Todo o dano de corte, impacto e perfuração que o ogro sofre é reduzido à
metade.
Meio Orc
Habilidades de Raça
+2 em Três Atributos Diferentes. (Sendo um deles obrigatoriamente Força ou Constituição e
nenhum Inteligência).
Ameaçador: Você recebe +2 em intimidação e pode usar força como força como atributo.
Durão: sua rijeza muscular permite que você absorva ferimentos. Sempre que sofre dano,
você pode gastar 2PM para reduzir esse dano à metade. (Se adquirir essa habilidade
novamente seu custo diminui para 1PM).
Sangue Orc: Você recebe visão no escuro e +2 em rolagens de dano corpo a corpo.
Poderes Raciais
Apavorar
Você pode gastar uma ação padrão e 2PM para fazer um teste de Intimidação oposto pela
Vontade de todas as criaturas a escolha dele em alcance médio. Criaturas que falhem ficam
abaladas pelo resto da cena; criaturas que falhem por 10 ou mais ficam apavoradas por 1d4
rodadas e abaladas pelo resto da cena. Pré requisito: Raça Bugbear.
Quatro Braços
Você tem dois braços extras. Quando usa a ação ataque, pode gastar 2 PM para fazer um
ataque desarmado corpo a corpo extra com cada um. Se possuir Ambidestria ou Estilo de
Duas Armas, pode empunhar armas leves em seus braços extras (mas ainda precisa pagar
2 PM para atacar com elas e sofre a penalidade de –2 em todos os ataques). Esse poder só
pode ser comprado no nível 1, sendo assim você pode trocar um dos benefícios de sua
origem por esse poder. Pré requisitos: Raça Lefou, Nagah, Orc ou Troglodita.
Mutação Assombrosa
Por seu sangue impuro, orcs podem apresentar os poderes mais inesperados. Benefício:
escolha uma habilidade de raça de qualquer outra raça, como chifres, bônus em perícia,
faro, ou mesmo o mau cheiro dos trogloditas. Você tem essa habilidade de raça. Você não
pode escolher modificadores de atributos ou poderes gerais.
Especial: você pode escolher este talento várias vezes, uma vez para cada novo traço
racial. Pré requisito:Orc.
Poderes de combate
Corpo Calejado.
Você recebe RD igual seu bônus de Força limitado pelo seu nível.
Casca Grossa.
soma seu bônus de Constituição na Defesa, limitado pelo seu nível e apenas se não estiver
usando armadura pesada.
Postura Imponente.
Você pode aplicar seu bônus de Força em vez de Destreza na Defesa (mas continua não
podendo aplicar um bônus de atributo na Defesa quando usa uma armadura pesada).
Implacável.
você ignora o primeiro dano que sofre a cada combate. E uma vez por dia quando você
sofre dano que poderia levá-lo a 0 ou menos pontos de vida, você pode ignorar
completamente esse dano. Pré requisito: Constituição 17.
Grandão.
Você é anormalmente grande para sua raça. você é considerado uma categoria de tamanho
maior para efeito de manobras de combate (+2) e armas que pode usar (por exemplo, uma
criatura Média com este talento pode usar uma arma aumentada sem penalidades).
Entretanto, você sofre as mesmas penalidade de furtividade (-2) de criaturas Grandes. Esse
poder só pode ser comprado no nível 1, sendo assim você pode trocar um dos benefícios
de sua origem por esse poder. Pré requisito: Força 17, Constituição 17.
Fúria de Combate.
Invocar uma fúria (incluindo Fúria Divina) tem seu custo reduzido para 1PM.
Novas Armas
Armas Simples
Cestus | 2T$ | +2 | - | - | 1Kg | Impacto |
Cestus. uma luva de couro com espinhos, usada por pugilistas e brigões de rua. O cestus
fornece um bónus de +2 nas jogadas de dano com ataques desarmados. Esta arma não
pode ser desarmada.
Armas Exóticas
Armaduras Médias
Armaduras médias são consideradas armaduras pesadas para melhorias. Mais para efeitos
de habilidades, redução de deslocamento e aplicação de destreza as armadura médias é
considerada uma armadura leve.
Para ter proficiência em armaduras médias você precisa ter proficiência em armaduras
pesadas.
Novas Armaduras
Armaduras médias
Armadura do gladiador | 200 T$ | +6 | -5 | 15Kg |
Armadura de Gladiador. Formada por uma couraça de bronze, um par de caneleiras de
couro, uma manga de couro (apenas um dos braços é protegido) e um grande elmo com
viseira, esta armadura foi criada para fornecer proteção sem tirar a mobilidade do usuário.