Abrasivo (+1 em Intimidar, -1 em Diplomacia e Blefe)
Distraído (+1 em Conhecimento, -1 em Ouvir e Observar) Agressivo (+2 de iniciativa, -1 Classe de Armadura) Brawler (+1 em ataques desarmados, -1 em ataques com armas) Cauteloso (+1 de bônus de esquiva na CA ao lutar defensivamente; -1 salvações contra medo) Desanexado (+1 em salvamentos de vontade, -1 em salvamentos de reflexo) Desonesto (+1 em Bluff, -2 em Diplomacia; ilegais) Calmo (+1 em Coletar Informações, -1 em Intimidar e Sentir Motivo) Visão de longo alcance (+1 no local, -1 na pesquisa) Focado (+1 na concentração, -1 no local e ouvir) Deficiência auditiva (+1 no local, -2 na audição) Hardy (+1 nos testes de fortaleza, -1 nos testes de reflexo) Honesto (+1 na Diplomacia, -1 no Blefe e Sentir o Motivo; sem males caóticos) Musclebound (+1 em todos os testes de força, -1 em todos os testes de destreza) Míope (+1 na Pesquisa, -1 na Spot) Com visão noturna (+10 pés na visão no escuro, -1 no Spot com luz forte) Apaixonado (+1 em resistências de fortaleza, -1 em resistências de vontade) Plucky (+1 nas resistências de vontade, -1 nas resistências por força) Polido (+1 na Diplomacia, -2 na Intimidação) Rápido (+10 pés em movimento, -1 hp / nível) Imprudente (+1 no dano corpo a corpo, -1 no corpo a corpo "para acertar") Implacável (+2 nas defesas vs. cansativo; se falhar, estão exaustos) Nascido em sela (+1 na cavalgada, -1 no controle do animal) Magro (+1 no Artista de Fuga, -2 para evitar ser derrubado) Escorregadio (+1 nos testes de artista de fuga contra ser agarrado, -1 em todos os outros testes de agarrar.) Lento (+1 hp / nível, reduzir pela metade a velocidade de movimento) Stout (+2 para evitar ser derrubado, -1 no Escape Artist) Suspeito (+1 em Sentir motivo, -1 em Diplomacia e Intimidação) Torpido (+1 em testes de resistência vs. encantamentos, -2 na iniciativa) Não civilizado (+1 em Lidar com Animal / Empatia Selvagem, -1 em Blefe, Diplomacia, Coletar Informações)