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CLASSES E NÍVEIS

Tai Fuu Rafael FICHA DE PERSONAGEM


NOME DO PERSONAGEM NOME DO JOGADOR Ladino Lv1
5 Humano Caótico/Neutro Tamura Caos Lamina Invisivel Lv3
NÏVEL RAÇA TENDÊNCIA REGIÃO DE ORIGEM RELIGIÃO
Monge Lv1
18 75kg 1,75 Cabelos Brancos
IDADE ANIVERSÁRIO PESO/ALTURA DESCRIÇÃO ficha desenvolvida pelos devotos do beholder - http://www.devotos.tk
ficha atualizada para edição 3.5 por www.tavernadoleo.wordpress.com

HABILIDADES
NÍVEL
HABLIDD
MOD.
HABLIDD.
HABILIDADE
TEMPORÁRIA MODIFICADOR
TOTAL FERIMENTOS DANO POR CONTUSÃO DESLOCAMENTO
FOR 8 –1 PV 42 15
FORÇA PONTOS DE VIDA metros pés quadrados

DES 22 +6 CA 28 = 10 + 5 + 2 + 6 + 0 + + 5 16 15 0% 0
DESTREZA CLS. ARMADURA
ARMADURA ESCUDO DESTREZA TAMANHO NATURAL OUTROS CA PARA CA SUR- CHANCE DE RED. DE PENALIDADE POR
TOTAL TOQUE
CON 14 +2
PRESO MAGIA FALHAR DANO USO DE
ARMADURA
CONSTITUIÇAO MODIFICADOR DE

INICIATIVA +6 = 6 +
PERÍCIAS Graduação Máx. /

CLASSE?
INT 16 +3 TOTAL MODIFICADOR OUTROS
NOME DA PERÍCIA
HAB. BÔNUS MODIF.
GRAD.
OUTROS
INTELIGÊNCIA DE DESTREZA CHAVE TOTAL HAB. MODF.

SAB 14 +2
[X ] Abrir Fechaduras DES +11 = +6 + 5 +
SABEDORIA BONUS DE

+4 [ X] Acrobacia DES* +10 = +6 + 4 +


BASE DE ATAQUE
CAR 16 +3
[ ] Adestrar Animais CAR = + +
CARISMA
[] Alquimia INT = + +
MODIFICADOR MODF. OUTROS MODIFICADOR MODF. CONDICIONAIS
TESTE DE RESISTÊNCIA TOTAL BASE
DE HABILIDADE TALENTO MODF. TEMPORÁRIO
U [] Arte da Fuga DES* +6 = +6 + +

FORTITUDE +5 = 3 + 2 + + +
U [] Atuação ( banjo ) CAR +3 = +3 + +
(CONSTITUIÇÃO)
U [] Atuação ( ) CAR +3 = +3 + +

REFLEXOS +14 = 8 + 6 + + +
U [] Avaliação INT +3 = +3 + 0 +
(DESTREZA)
U [] Blefar CAR +11 = +3 + 8 +

VONTADE +5 = 3 + 2 + + +
U [] Cavalgar DES +6 = +6 + 0 +
(SABEDORIA)
[] Concentração CON = + +

BÔNUS BÔNUS OUTROS MODIFICADOR


[] Conhecimento (Masmorras) INT = + +
TOTAL BASE DE ATAQUE FORÇA TAMANHO MODF. TEMPORÁRIO
[] Conhecimento Arcano INT = + +
CORPO A CORPO +3 = 4 + -1 + + + [] Conhecimento Criaturas INT = + +
BÔNUS DE ATAQUE

[] Conhecimento Geográfico INT = + +


DISTÂNCIA +10 = 4 + 6 + + + [] Conhecimento Histórico INT = + +
BÔNUS DE ATAQUE
TOTAL BASE DE ATAQUE BÔNUS BÔNUS OUTROS MODIFICADOR
DESTREZA TAMANHO MODF. TEMPORÁRIO
[] Conhecimento Natural INT = + +

[] Conhecimento Nobreza INT = + +


ARMA BONUS DE ATAQUE DANO DECISIVO [] Conhecimento Planar INT = + +

Adaga Inverno +1+6(des)+1 (Foco em Ar(1d4+1d8) 18-20x3 [] Conhecimento Religioso INT = + +


ALCANCE PESO TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS U [] Cura SAB +3 = +2 + 1 +

1.5 Grande Afiada [] Decifrar Escrita INT = + +

U [] Diplomacia CAR +3 = +3 + +
ARMA BONUS DE ATAQUE DANO DECISIVO
U [] Disfarce CAR +7 = +3 + 4 +

Adaga Inferno +1+6(des)+1(Foco em Ar (1d4+1d8) 18-20x3 [] Empatia com Animais CAR = + +


ALCANCE PESO TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS U [] Equilíbrio DES* +6 = +6 + 0 +

1.5 Grande Afiada U [] Escalar FOR* +1 = –1 + 2 +

U [] Esconder-se DES* +6 = +6 + +
ARMA BONUS DE ATAQUE DANO DECISIVO [] Espionar INT +3 = +3 + 0 +

U [] Falsificação INT +3 = +3 + 0 +
ALCANCE PESO TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS
U [] Furtividade DES* +14 = +6 + 8 +

[] Identificar Magia INT +3 = +3 + 0 +

U [] Intimidar CAR +3 = +3 + 0 +
ARMA BONUS DE ATAQUE DANO DECISIVO
[] Leitura Labial INT +5 = +3 + 2 +

[] Ler e Escrever N/A +0 = + 0 +


ALCANCE PESO TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS
[] Mensagens Secretas SAB +4 = +2 + 2 +

U [] Natação FOR* +1 = –1 + 2 +

U [] Observar SAB +10 = +2 + 8 +


ARMADURA TIPO BÔNUS BNS DESTREZA % FALHAR MAGIA
U [] Obter Informações CAR +7 = +3 + 4 +

[] Ofícios (Venenos) INT +5 = +3 + 2 +


PENALIDADE PESO DESLOC. PROPRIEDADES ESPECIAIS
[] Ofícios ( Artesanato ) INT +3 = +3 + 0 +

[] Operar Mecanismo INT +11 = +3 + 8 +

U [] Ouvir SAB +10 = +2 + 8 +


ESCUDO/PROTEÇÃO TIPO BÔNUS BNS DESTREZA % FALHAR MAGIA
U [] Procurar INT +11 = +3 + 8 +

2x Broque de madeira negr +2 [] Profissão ( ) SAB +2 = +2 + 0 +


PENALIDADE PESO DESLOC. PROPRIEDADES ESPECIAIS
[] Prestidigitação DES* +14 = +6 + 8 +

U [] Saltar FOR* +2 = –1 + 3 +

[] Senso de Direção SAB +3 = +2 + 1 +


Munição Munição
U [] Sentir Motivação SAB +10 = +2 + 8 +
30
U [] Sobrevivência SAB +3 = +2 + 1 +
Munição Munição
U [] Usar Cordas DES +7 = +6 + 1 +

[] Usar Instrumento Mágico CAR +3 = +3 + 0 +


Outros Outros
* Penalidade por uso de armadura U - uso sem nível permitido
98
EXPERIÊNCIA HABILIDADES DE CLASSE/RAÇA TALENTOS
XP ATUAL PRÓXIMO NÍVEL Ataque Furtivo 3d6, Encontrar Armadilhas +1, Evasão 2p Comb. C/ 2 Armas (Aprimorado,Maior,)
Defesa Irrestrita (int soma com CA) Finta Sobrenatural 3p Foco em Arma (Adaga de Soco), Tiro Preciso, Tiro Longo.
Sangramento (-1d6 para causar 1pv de dano por turno) 1p Acuidade com Arma.

DINHEIRO
PC PO Gemas e Objetos de Arte

PP PL

CARGA LÍNGUAS COMPANHIA ANIMAL


Comum + Racial + Bônus Inteligência Nome e Espécie do Animal Tamanho DV

Iniciat. Deslc. Resistências CA PVs

Carga Carga Carga


Leve Média Pesada Ataques

Talentos e Habilidades

Sobre Levantar Puxar ou


Cabeça do chão Empurrar

EQUIPAMENTO EQUIPAMENTO (cont.) MAGIA


CD p/ Magias Magias
Item Local Peso Item Local Peso Nvl
Resistir por Dia Bônus
TOTAL Magias Utilizadas

0 + 0 = 0 oooooooooo

1 + = 0 oooooooooo

2 + = 0 oooooooooo

3 + = 0 oooooooooo

4 + = 0 oooooooooo

5 + = 0 oooooooooo

6 + = 0 oooooooooo

7 + = 0 oooooooooo

8 + = 0 oooooooooo

9 + = 0 oooooooooo

POÇÕES E PERGAMINHOS ITENS MÁGICOS


Item Local Peso Item Local Peso

0.25

OUTRAS ANOTAÇÕES ILUSTRAÇÃO/SÍMBOLO

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