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Licantropo texugo-do-mel

CA:​ +1 (em qualquer forma)


Deslocamento:​ 9m, escavação 3m

Destreza 16(se já não tiver) e +1 int

Imunidade:​ Dano concussão, cortante e perfurante de armas


não-mágicas que não sejam de prata (na forma de texugo ou híbrida)
Sentidos:​ visão no escuro 18m (em todas as formas)

Habilidades

Faro aguçado:​ O homem-texugo tem vantagem em testes de sabedoria (percepção)


relacionados ao olfato.
Constituição de texugo:​ O homem-texugo tem resistência a venenos e proficiência em
testes de salvaguarda contra venenos e amedrontado.
Cheiro de ratel:​ Uma vez por descanso você pode lançar um odor em área (18m esférico)
que causa 1d6+proficiência de dano venenoso e todas as criaturas na área são forçadas a
fazer uma salvaguarda de constituição se falhar a criatura(s) evitará te atacar por uma
rodada.
Ações

Ataques múltiplos:​ O homem-texugo pode atacar duas vezes por turno onde uma tem que
ser mordida (você é proficiente nos ataques).
Mordida:​ (Formas de ratel ou Híbrida Apenas). Ataque Corpo-a-Corpo: 1d8 + força de dano
perfurante. ​CD 12 para resistir a licantropia.
Garras:​ (Formas de ratel ou Híbrida Apenas). Ataque Corpo-a-Corpo: 1d10 + destreza de
dano cortante.
Espada longa:​(Forma de humanoide ou Híbrida) Ataque Corpo-a-Corpo: 1d8/1d10 + força
de dano cortante

Metamorfose
Sem controle: O licantropo não controla sua transformação pode acontecer a qualquer
momento e durar um tempo indefinido (a vontade do DM).
Após aceitação: O licantropo após abraçar a condição passa a ter a capacidade de se
transformar por 10 minutos com uma ação. Uma vez por descanso curto (dependendo da
situação o mestre pode exigir um teste de controle.
Controle: Após aceitar e treinar sua transformação (a vontade do mestre), o personagem
pode se transformar a qualquer hora sem risco mas não pode ir da forma híbrida para a
forma animal diretamente.

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