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IDALA JIN

FOR 20 +5
DES 30 +10 FOR 30 +10
CON 20 +5 DES 30 +10
INT 20 +5 CON 20 +5
SAB 15 +2 INT 20 +5
CAR 30 +10 SAB 15 +2
CAR 20 +5
FORT +25 +4 mag
REF +40 +4 mag FORT +25 +4 mag
VON +22 +4 mag REF +40 +4 mag
VON +22 +4 mag
DVs 25d8 + 125
PVs 275 DVs 25d8 + 125
Iniciativa +18 PVs 275
Desloc 18m vôo 45m ótimo Iniciativa +18
Desloc 12m vôo 60m
CA 50 (+10 des, +15 nat, +10 arm, +5 deflex)
Toque 25 Surpresa 40 CA 50 (+10 des, +15 nat, +10 arm, +5 deflex)
Toque 25 Surpresa 40
Agarrar +30
Agarrar +35
Garras +30 1d10+5 +30
Furacão Shura +40 3d10+15 +30
AE Drenar energia (1 niv + sugestão CD 32)
AE
QE RD 20/ferro frio ou bem
Visão esc. 36m QE RD 20/bem
Resistências ácido 20 Visão esc. 36m
Frio 20 Resistências ácido 20
Fogo 20 Frio 20
Imunidades eletricidade Imunidades Veneno
Veneno Sono
Efeitos de morte Paralisia
RM 36 Efeitos de morte
Telepatia 60m RM 36
Idiomas
SM Teletransporte Maior
SM Detectar o bem
Detectar Pensamentos CD 27 Poderes do Vento:
Enfeitiçar monstro CD 29 Furacão: CD 40 para não ser arrastado
Metamorfose Dano 10d6
Passeio Etéreo CD 50 para não cair
Sugestão CD 28 CD 30 Esmagamento 5d10/rod
Teletransporte Maior Rebater Magias de Raio, linhas, cones
Maquiagem Paralisia CD 27 Barreira de vento = idem Muralha de energia
Campo anti magia Sufocar: Fort CD 27 ou desmaia
Lentidão CD 28
Refletir Magias: espelho mágico
uma esfera de gelo para aprisionar seus oponentes. Este poder
TOUYA funciona como a magia Muralha de Gelo, com nível de conjurador
FOR 30 +10 igual ao nível nesta classe e CD = 24. 25 quadrados 3m
 Execução Aurora (15 PPG) (Ação Padrão) (Pré-requisito: 9º nível de
DES 20 +5 Gue Gla) (SM): o Guerreiro Glacial pode lançar um raio de gelo
CON 30 +10 devastador contra seus inimigos. Ele pode lançar a magia Raio Polar
com nível de conjurador igual ao seu nível nesta classe 25d8 de dano
INT 20 +5
CD 28.
SAB 15 +2  Tempestade de gelo (20 PPG) (Ação Padrão) (Pré-requisito: 10º nível
CAR 20 +5 de Gue Gla) (SM): o Guerreiro Glacial pode fazer uma avalanche
despencar dos céus sobre seus inimigos. Ele pode lançar uma versão
especial da magia Chuva de Meteoros com dano baseado em frio, nível
FORT +30 +4 mag de conjurador igual ao seu nível nesta classe e CD para resistir igual a
REF +35 +4 mag 19 + Mod. Constituição.
 Elevação de Poder: A partir do 11º primeiro nível, o Guerreiro Glacial
VON +22 +4 mag pode escolher elevar seus poderes glaciais ao invés de seleciona novos
poderes. Ele pode selecionar qualquer talento metamágico para poder
DVs 25d8 + 250 usar com seus poderes. Os níveis extras indicados nos talentos
metamágicos são a quantidade extra de pontos de poder glacial a
PVs 405 serem usados no poder.
Iniciativa +13  Sopro de Gelo: 20d6 CD 33
Desloc 12m  Pontos: 204

CA 45 (+5 des, +15 nat, +10 arm, +5 deflex)


Toque 25 Surpresa 35

Agarrar +35

Espada de Gelo +40 1d10+15 +30 Afiada

AE

QE RD 20/bem
Visão esc. 36m
Resistências ácido 20
Fogo 20
Imunidades eletricidade
Veneno
Efeitos de morte
Frio
Fogo (mágica)
RM 36

SM Teletransporte Maior

Poderes Glaciais:
 Pele congelada (1 PPG / rod.) (Ação Padrão) (Pré-requisito: 4º nível
de Gue Gla) (Sob): Este poder funciona como Pele Gelada, mas com
algumas melhorias. Qualquer criatura que tocar o Guerreiro Glacial
deve bem ser sucedido num teste de Fortitude (CD 25) ou sofrerá
automaticamente 2d8 pontos de dano por frio. Além disso, o
Guerreiro Glacial recebe um bônus de Armadura Natural de +5
 Aura congelada (1 PPG / rod.) (Ação Padrão) (Pré-requisito: 4º nível
de Gue Gla) (Sob): Como Aura de Frio, mas a dificuldade do teste de
Fortitude passa a ser 25 e o dano aumente para 2d6. Este poder
também faz com caia uma neve muito fina ao redor do personagem,
possibilitando a detecção de criaturas invisíveis. A área de efeito
também aumenta de 3 para 9 metros.
 Zero Absoluto (10 PPG) (Ação Padrão) (Pré-requisito: 7º nível de Gue
Gla) (SM): com este poder, o Guerreiro Glacial consegue manipular o
frio extremo como ninguém poderia fazê-lo e ele se torna capaz de
congelar instantaneamente qualquer coisa que desejar. Ele pode usar
uma habilidade semelhante à magia carne para pedra, com a
diferença de que, ao invés de petrificada, a criatura ou objeto será
aprisionada em um esquife de gelo. A vítima tem direito a um teste de
Fortitude (CD 26) para negar os efeitos deste poder.
 Muralha de Gelo (6 PPG) (Ação Padrão) (Pré-requisito: 5º nível de
Gue Gla) (SM): o Guerreiro Glacial pode criar uma parede de gelo ou
RISHOU
FOR 30 +10
DES 20 +5 BAKKEN
CON 30 +10 FOR 60 +25
INT 20 +5 DES 20 +5
SAB 15 +2 CON 30 +10
CAR 20 +5 INT 20 +5
SAB 15 +2
FORT +30 +4 mag CAR 20 +5
REF +35 +4 mag
VON +22 +4 mag FORT +30 +4 mag
REF +35 +4 mag
DVs 25d8 + 250 VON +22 +4 mag
PVs 405
Iniciativa +13 DVs 25d8 + 250
Desloc 12m PVs 405
Iniciativa +9
CA 45 (+5 des, +15 nat, +10 arm, +5 deflex) Desloc 12m
Toque 25 Surpresa 35
CA 44 (+5 des, -1 tamanho, +15 nat, +10 arm, +5 deflex)
Agarrar +35 Toque 24 Surpresa 34

Pancada +40 4d10+15 +25 Agarrar +54

QE RD 20/bem Pancada +55 4d10+45 +25


Visão esc. 36m
Resistências ácido 20 AE Névoa de suor CD 32 ou enjoado toda rodada
Fogo 20 Cegueira
Frio 20
Eletricidade 20 QE RD 20/bem
Magias de Raio, linhas, cones Visão esc. 36m
Resistências ácido 20
Fogo 20
AE Rolamento Ref 40 ou 10d10 Imunidades eletricidade
Veneno
Efeitos de morte
RM 36