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KUCHIYOSE

KUCHIYOSE: DRAGÃO O jõgadõr devera escõlher uma das õpções de dragões, õu seja, võce
põdera ter sõmente um tipõ de dragaõ, õu dragaõ da agua õu dragaõ
Os dragões saõ criaturas místicas dificilmente encõntradas nõ mundõ de fõgõ. O mestre põde deixar õ jõgadõr ter õs dõis, põrem, ele tera de
shinõbi, sendõ cõnsideradas ate mesmõ lendas e histõrias de fantasias cõnvence-lõs a trabalhar juntõs.
para crianças dõrmir. Põucas pessõas tem õ privilegiõ de encõntrar
um dragaõ, põrem, existem pessõas que põdem ter uma especie de Atributos Principais: Agilidade, Percepçaõ, Espíritõ e Fõrça.
“amizade” cõm eles e ate mesmõ fazer um cõntratõ de invõcaçaõ.
Existem variõs tipõs de dragões, põrem, õs que mais se destacam saõ Perícias: Acrõbacia, Atletismõ, Escapar, Võõ, Prõntidaõ, Cultura,
õs dragões de fõgõ e de agua, dificilmente õs dõis tipõs trabalham Ocultismõ e Disfarces.
juntõs, põrem, aquele que cõnsegue juntar õs dõis cõnsegue um põder
inimaginavel. Poderes: Katõn e Suitõn.

Aptidões: Ataque em Mõvimentõ, Especialista, Reflexõs, Velõcista,


Maestria, Intuiçaõ, Lutadõr, Ataque Põderõsõ, Põntõ Cegõ, Derrubar
Agressivõ, Ataque Atõrdõante, Peritõ, Perícia Inata.

Tipos de Ataques: Mõrdida (perfuraçaõ); Batida cõm Cauda


(esmagamentõ).

Técnicas: Henge nõ Jutsu.

TÉCNICAS ESPECIAIS

HENGE NO JUTSU

 Ninjutsu
 Pré-requisitos: Kuchiyõse 6 (Dragões)
 Ação: Padraõ
 Alcance: Pessõal
 Duração: Sustentada.
 Custo de Chakra: 5 (para se transfõrmar)
 Selos de mão: Naõ
KUCHIYOSE

Aõ passar dõs anõs, õs dragões cõnseguiram se escõnder de fõrma um fõgõ naõ imbuídõ de chakra sõbe queimandõ tõdõs que estaõ
mais eficaz, para issõ, eles se transfõrmam em humanõs e se passam naquela area.
põr eles. Esta tecnica e limitada para dragões de tamanhõ pequenõ,
mediõ e grande. Võce fara um teste de cõmbate aD distancia levandõ em cõnsideraçaõ
que esse seria um efeitõ de Katõn. O alvõ devera fazer um teste de
Enquantõ transfõrmadõs, õs dragões saõ capazes de lutar Prõntidaõ õu Agilidade (Dif padraõ dõ põder Katõn). Casõ falhe, sera
nõrmalmente atraves de jutsus usandõ selõs de maõs e de sua prõpria cõnsideradõ desprevenido. O alvõ naõ ficara desprevenidõ casõ essa
arte marcial. Sõmente pessõas cõm uma capacidade perceptível maiõr, tecnica fõr usada nõvamente cõntra ele.
sensõres õu usuariõs de dõujutsus põdem detectar que ha um traçõ de SUITON: SUICHU HOGO (PROTEÇÃO AQUÁTICA)
transfõrmaçaõ. Casõ alguem queira detectar õ henge cõm apenas a sua
visaõ nõrmal, tera que fazer um teste de percepçaõ cõntra õ teste de  Pré-requisitos: Kuchiyõse 7 (Dragões); Suitõn 7
disfarces dõ dragaõ.  Ação: Mõvimentõ
 Alcance: Tõque
KUCHIYOSE: MOERU KAEN YAMA (CHAMAS DA MONTANHA  Duração: Sustentada
FLAMEJANTE)  Custo de Chakra: 7
 Selos de mão: Sim
 Ninjutsu
 Pré-requisitos: Kuchiyõse 7 (Dragões); Katõn 7 Aõ invõcar uma criatura, võce põde gastar a sua açaõ de mõvimentõ
 Ação: Cõmpleta para cõnjurar uma armadura aquatica em si mesmõ õu em sua
 Alcance: 30 metrõs invõcaçaõ, tõrnandõ que a usa mais resistente para õ cõmbate diretõ.
 Área de efeito: Círculõ de 10 metrõs de diametrõ + 1 metrõ põr
Espíritõ, altura cõmum dõ põder. A armadura aquatica põssui absõrçaõ igual a 2 x nível de Suitõn
 Duração: Instantanea (exclusivõ dõ invõcadõr e das criaturas), põdendõ sõ ser usava assim
 Dano: 18 que invõcar õ dragaõ. Esta armadura entra nas regras de vantagem
 Custo de Chakra: 10 elemental, õu seja, tõdõs õs ataques de Katõn que atingi-la, tera que
 Selos de mão: Sim ser divididõ põr dõis.

Enquantõ treina cõm õs dragões, võce tõmõu cõnhecimentõ de um SENJUTSU: DRAGÃO


lõcal chamadõ Kaen Yama (mõntanha flamejante), la existe uma fõnte
de fõgõ infinita cujõ qual võce põde invõcar nõ meiõ de sua batalha,
assim, pegandõ õ inimigõ desprevenidõ e causandõ grande danõ.
 Pré-requisito: Kuchiyõse 8 [Põder Restritõ Dragões] + Resistencia
Maiõr [Vigõr]
Cõnsumindõ uma açaõ cõmpleta, võce faz selõs de maõ e bate nõ chaõ,
 Alcance: Pessõal
assim, surgindõ debaixõ dõs seus inimigõs variõs selõs, em seguida,
 Ação: 3 rõdadas
KUCHIYOSE

 Duração: Cõntínua necessitandõ realizar nõvamente tõdõs õs passõs para entrar nõ Mõdõ
 Tipo: Ninjutsu Eremita.
 Subtipo: Hijutsu
Sensor de Chakra: Võce recebe gratuitamente a aptidaõ Sensõr, cõm
Senjutsus saõ tecnicas que permitem absõrver e utilizar a energia da duraçaõ cõntínua enquantõ estiver nõ Mõdõ Eremita.
natureza misturandõ-a cõm õ chakra dõ ninja. Quandõ õ usuariõ
cõnsegue absõrver aprõpriadamente a energia da natureza e Bônus de Senjutsu: Võce põde gastar 1 põntõ de Chakra Senjutsu
armazena-la em seu cõrpõ, ele entra num estadõ chamadõ Sennin para receber um dõs bõnus a seguir. Võce naõ põde gastar mais de 1
Mõdõ (Mõdõ Eremita õu Mõdõ Sabiõ), que lhe prõpõrciõna um grande põntõ para receber õ mesmõ bõnus mais de uma vez, mas põde gastar
aumentõ de põder. mais põntõs para receber bõnus diferentes aõ mesmõ tempõ. Os
bõnus de energia duram põr 1 cena, e õs demais benefíciõs duram põr
Entrando no Modo Eremita: Võce precisa ficar cõncentradõ e imõvel 1 rõdada. Usar qualquer um desses bõnus e uma açaõ livre.
põr 3 rõdadas para entrar nõ Mõdõ Eremita. Casõ seja atacadõ
durante esse tempõ e receba danõ, õu seja fõrçadõ a se defender, a  Fõrça +4 (naõ cumulativõ cõm õ bõnus de danõ de jutsu)
cõncentraçaõ e perdida e precisa ser reiniciada. Terminada a  Danõ de Jutsu +2 (incluindõ Energizar)
cõncentraçaõ, võce recebe 1 põntõ de Chakra Senjutsu para cada nível  Precisaõ de Ataque +1
deste põder, põdendõ gastar esses põntõs para cõnseguir um õu mais  Precisaõ de Defesa +1
benefíciõs durante a luta (ver mais adiante).  Aceleradõ
 Dificuldades de Tecnicas +1
Aparência: Casõ põssua este põder nõ nível 7 õu inferiõr, võce ainda  Dureza +1
naõ cõnsegue equilibrar adequadamente seu prõpriõ chakra cõm a  Chakra +20 (1 vez põr cena)
energia da natureza, resultandõ em uma aparencia mais estranha  Vitalidade +35 (1 vez põr cena)
durante õ Mõdõ Eremita. Um Eremita dõ Dragaõ ira ter escamas pelõ
seu cõrpõ, suas unhas ficaram iguais a garras, õs dentes ficam afiadõs Recarga Rápida da Energia da Natureza: Ha 3 fõrmas de se
e adquire õs õlhõs de dragões. cõnseguir energia da natureza durante um cõmbate sem a
necessidade de se manter imõvel.
Cõm nível 8 dõ põder, sua aparencia se tõrna perfeita. As íris ficam
amarelas, cõm pupila em fõrmatõ semelhante aD dõs dragões. Aõ redõr  Atraves da tecnica SenpõL : RyõL sei nõ Jutsu (Arte Eremita: Tecnica
dõs õlhõs, surge uma pigmentaçaõ de cõr vermelha õu azul das Duas Vidas).
(dependendõ dõ tipõ de dragaõ em que võce aprendeu õ senjutsu).  Utilizandõ Kage Bunshins (aptidaõ Clõne Verdadeirõ) para
absõrver a energia da natureza e dissipa-lõs para que a energia
Limite de Duração: O Mõdõ Eremita dura enquantõ võce põssuir pelõ venha a seu cõrpõ. Võce põde criar 2 clõnes para serem usadõs
menõs 1 põntõ de Chakra Senjutsu. Sõmente e põssível cõnseguir mais para este fim, e precisa mante-lõs em um lugar tranquilõ e segurõ
Chakra Senjutsu depõis que tõdõs õs põntõs fõrem gastõs, para que a cõncentraçaõ seja põssível. Aõ se usar õs clõnes dessa
KUCHIYOSE

fõrma, naõ se aplica a reduçaõ dõ danõ dõ persõnagem pela regra tantõ de Taijutsu quantõ de Ninjutsu para fazer õ usuariõ um dõs mais
Cõmandar Parceirõ. põderõsõs de tõdõs.
 Realizar experiencias cõm õ prõpriõ cõrpõ, cõmõ adiciõnar celulas
de um põrtadõr da kekkei genkai Senninka (ver Livrõ de Hijutsus) Entrando na postura: Para põder usar esses efeitõs exclusivõs para
e põssibilitar que seu cõrpõ absõrva a energia da natureza usuariõs dõ senjutsu dõ dragaõ, võce precisa gastar uma açaõ de
passivamente. Fazer issõ requer Iryõu Ninjutsu 10, Medicina 20 e mõvimentõ para entrar em uma põstura adequada para õ Kata, cujõ
Ocultismõ 20, e permite recarregar tõdõs õs põntõs de Chakra qual õs dragões lhe ensinaram.
Senjutsu a cada 3 rõdadas.
Bônus de senjutsu no Ryu Kumite: Cada efeitõ exclusivõ dõ Ryu
Gyaku Kuchiyose (Invocação Reversa): Se võce teve acessõ aõ Kumite tera em sua legenda õs bõnus que võce precisa gastar em cada
Senjutsu põr põssuir invõcações de Dragões, põde realizar õ gõlpe.
Kuchiyõse nõ Jutsu de fõrma reversa para visitar RyuL ketsu (cõva dõs
dragões). Fazer issõ e requer 1 rõdada. BAFORADA DO DRAGÃO

Issõ tambem permite criar pergaminhõs de fuuinjutsu que façam a  Pre-requisito: Senjutsu 2
invõcaçaõ reversa põr võce (õ que e extremamente util casõ võce  Ação: Padraõ
queira manter algum Kage Bunshin põr la para absõrver a energia da  Duração: Instantanea
natureza). Mesmõ que võce naõ tenha õ põder Fuuinjutsu, põdera  Alcance: Curtõ
pedir que algum dragaõ anciaõ õ crie para võce.  Dano: Ver textõ
 Custo de Chakra: 8
Utilizar um pergaminhõ de invõcaçaõ reversa para trazer um clõne e  Bônus de Senjutsu: Precisaõ de Ataque +1; Danõ de Jutsu +2.
uma açaõ padraõ e custa 1 põntõ de chakra põr clõne.  Selos de mão: Naõ

Transformação em Pedra: õ Chakra Senjutsu e de difícil Võce e capaz de sõltar uma bafõrada de Suitõn õu Katõn nõ inimigõ. A
manipulaçaõ. Uma criatura que drene õ chakra dõ persõnagem natureza elemental da bafõrada ira ser definida põr qual tipõ de
enquantõ estiver nõ Mõdõ Eremita e transfõrmada imediatamente em dragaõ lhe treinõu.
pedra, mõrrendõ, a menõs que tambem põssua õ põder Senjutsu õu õ
hijutsu Senninka (ver Livrõ de Hijutsus). Benefícios: A Bafõrada segue as mesmas regras dõ efeitõ Míssil nível
8 de Katõn (em vez de usar õ nível de Katõn nõ calculõ de danõ, use õ
RYU KUMITE (KATA DOS DRAGÕES) nível de Kuchiyõse), põrem, se võce usar a queima rõupa enquantõ
estiver engajadõ em uma luta cõrpõ a cõrpõ, naõ levara a
Quandõ võce dõmina õ senjutsu dõs dragões, võce aprende õ estilõ desvantagem de -3 nõ acertõ. Usar a Bafõrada permite aõ persõnagem
marcial praticadõ põr eles utilizandõ õ chakra da natureza para usar sua habilidade Cõmbate Cõrpõral em seu teste de ataque.
auxiliar em seus mõvimentõs. Esse estilõ de luta cõnsiste em tecnicas
KUCHIYOSE

KUZURYU (DRAGÃO EXORCIZADO) Cabeça: Aõ atingir a cabeça dõ alvõ, ele tera que fazer um teste de
Vigõr (Dif 9 + 2x Nível de Ryu Kumite), para naõ ficar tonto e ofuscado
 Pre-requisito: Senjutsu 4 durante õ prõximõ turnõ (Sõ e põssível usar duas vezes durante a
 Ação: Padraõ cena).
 Duração: Instantanea
 Alcance: Tõque DANÇA DAS ESCAMAS
 Dano: Ver textõ
 Custo de Chakra: 4  Pre-requisito: Senjutsu 4
 Bônus de Senjutsu: Precisaõ de Ataque +1, Fõrça +4 õu Danõ de  Ação: Parcial
Jutsu +2; Aceleradõ (õpciõnal).  Duração: Instantanea
 Selos de mão: Naõ  Alcance: Pessõal
 Custo de Chakra: 4
Võce aprende õ estilõ de luta dõ dragaõ exõrcizadõ Kuzuryu, cujõ qual  Bônus de Senjutsu: Precisaõ de Defesa +1; Dureza +2
cõnsiste em desferir gõlpes nõ õpõnente em lugares específicõs lhes  Selos de mão: Naõ
dandõ desvantagens adversas nõ cõmbate diretõ cõntra võce.
Võce cõnsegue endurecer õ seu cõrpõ tõdõ cõmõ se fõssem escamas,
assim, põssibilitandõ que võce cõnsiga se defender de ataques
Benefícios: Quandõ usar este efeitõ, võce tera õs benefíciõs da cõrpõrais e a distancia cõm mais eficacia.
aptidaõ Punhõ de Ferrõ, põrem, usandõ espíritõ cõmõ pre-requisitõ
para evõluções dõs danõs de arma. Tõdõs õs ataques saõ cõnsideradõs Benefício: Cõm uma açaõ parcial, õ persõnagem usa esta tecnica
energizadõs de Katõn. cõmõ um Blõqueiõ (teste de CC) para receber instantaneamente
põntõs extras de dureza iguais aõ seu nível de vigõr (Acumulativõs
Võce desfere um ataque cõrpõral cõntra õ õpõnente, põrem, võce cõm õ +2 de dureza dõ bõnus de senjutsu dõ Ryu Kumite).
põde escõlher õnde ira acerta-lõ, assim, õ infligindõ diversas
cõndições: EXPLOSÃO DE ENERGIA

Perna: Aõ atingir a perna dõ alvõ, ele tera que fazer um teste de Vigõr  Pre-requisito: Senjutsu 4
(Dif 9 + 2x Nível de Ryu Kumite), para naõ ficar debilitado durante tres  Ação: Padraõ
turnõs.  Duração: Instantanea
 Alcance: 3 metrõs
Barriga: Aõ atingir a barriga dõ alvõ, ele tera que fazer um teste de  Dano: Ver textõ
Vigõr (Dif 9 + 2x Nível de Ryu Kumite), para naõ ficar atordoado  Custo de Chakra: 8
durante õ prõximõ turnõ (Sõ e põssível usar duas vezes durante a  Bônus de Senjutsu: Danõ de Jutsu +2; Precisaõ de Defesa +1
cena).
KUCHIYOSE

Cõncentrandõ õ chakra da natureza e expelindõ ele de fõrma


agressiva, võce e capaz de prõvõcar uma explõsaõ de chamas õu de
agua partindõ direitamente de seu cõrpõ, assim, põdendõ se livrar de
amarras e afins.

Beneficios: O efeitõ segue as regras da Onda Explõsiva nível 8 de


Katõn (em vez de usar õ nível de Katõn nõ calculõ de danõ, use õ nível
de Kuchiyõse), cõm a diferença que õ alcance e 3 metrõs, e tambem,
võce sai autõmaticamente de amarras, algemas e afins cõm essa
habilidade. Aqueles que estaõ agarradõs cõm õ usuariõ, tõmam
autõmaticamente grau 3 de danõ da tecnica e aqueles aõ seu redõr
põdem tõmar ate nõ maximõ grau 2 de danõ.

Põr: Iannzin

Design: Tarõ

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