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nas noites modernas. Ao consumir vitae Cainita, o Haqimita
sofre uma quantidade de dano Superficial não-dividido igual
à Severidade de Aflição por nível de Fome saciada. ORGANIZAÇÃO
Geralmente informalmente divididos entre pensadores
Aflição: Pecados Expostos teoristas e ativistas práticos, os Brujah acabam por alcançar
A pele dos Haquimitas enegrece como carvão a partir de cada mudança nos raros casos que se unem, pois geralmente se
Diablerie que cometem, o que expõe seus atos, sem necessitar encontram discordando internamente, como um grupo de
ler suas auras (por isso esta fraqueza é guardada como um indivíduos de personalidade forte faria. Como se imagina,
segredo pelo Clã). Para cada ato, o vampiro concede um para contar grandes novidades, mudanças ou tentar articular
bônus de dados igual a sua Severidade de Aflição para todos o clã na região, a Ralé organiza colóquios, que junta os
testes de identificar se ele de fato cometeu diablerie. Porém, a diferentes círculos, indivíduos e gangues Brujah (e convidados
cada tantos anos (igual à Severidade x2) de “abstinência” da ou ouvintes) para discutir, embora, mais frequentemente
diablerie, a pele volta ponto em ponto à normalidade. acaba em argumentação excessiva ou briga, o que não os
dissuade de voltar e tentar de novo mês que vem.
Compulsão: Julgamento Desde que Theo Bell fez um estardalhaço na Convenção de
O vampire é compelido a punir qualquer um que ele ver Praga em 2011, matando Hardestadt, os Brujah saíram em
transgredindo contra sua crença pessoal, tomando seu sangue massa da Camarilha (restando alguns), e migraram para os
como vingança justa por seus crimes. Por uma cena, o Anarcas (seu lugar de direito muitos diriam), e desde então o
vampiro deve saciar pelo menos uma Fome de qualquer um, Clã dos Eruditos tem prosperado e lembrado a todos que eles
amigo ou inimigo, que agiu contra uma Convicção sua. têm atitude, e não só embuste.
Falhar em fazê-lo resulta em uma penalidade de três dados em Os filósofos do clã, chamados Helenos, tentam unir os
todos testes até a Compulsão ser satisfeita ou até o fim da Brujah sob a bandeira de Cártago, o velho sonho quase
cena. (Se a fonte de alimentação for um vampire, não se realizado, da época que eles eram conhecidos como os sábios
esqueça da Aflição dos Banu Haqim.) e grandiosos reis-filósofos. Nesta utopia, vampiro e humano
viveriam lado-a-lado ajudando um ao outro sobreviver em
harmonia. Porém, tanto para os jovens do clã quanto os
BRUJAH demais Cainitas, esse sonho nada mais é que uma fantasia
inventada e articulada que nunca verá a luz do sol.
Se você não está pronto para morrer
por ela, coloque a palavra "liberdade"
DISCIPLINAS DO CLÃ
Celeridade: Brujah usam Celeridade para bater rápido e
fora do seu vocabulário. escapar de motins que começaram. Eles caçam com ela para
–MALCOM X sequestrar vítimas das ruas, alimentando-se brutamente ou
rapidamente chegando em seus inimigos para derrubá-los.
O Clã dos Eruditos,
Ralé, Potência: Brujah usam Potência como uma arma devastadora,
sumarizando confrontos com destrutiva finalidade. Embora
Marginais,
preguem sua conexão com a humanidade, seus membros
Hipsters, muitas vezes pegam o que querem pela força, já que é mais
Prometeicos, fácil espremer uma cabeça ou quebrar uma porta do que
Rebeldes, negociar por um punhado de sangue.
Reis-Filósofos,
Helenos. Presença: Os Brujah usam Presença para ganhar o coração da
plateia, para fazer uma multidão furiosa brigar entre si, ou
mandar um inimigo ameaçador correndo com o rabo entre as
QUEM SÃO pernas. Intelectuais preferem convencer receptáculos com
Presença do que forçá-los a isso. Outros adoram usá-la para
Abraçados dentre os simpatizantes de contracultura,
aterrorizar sua presa, dando-lhes um gosto forte e especial,
revolução e pensamento ou ação alternativa, os Brujah
que abastece os poderes menos sutis do clã.
buscam aliados que questionam ideias normativas, e
reconhecem o fogo dos oprimidos, gravitando aos canichos
que tentam enfrentar os mastins. Com ideais e coração em AFLIÇÕES E COMPULSÃO
chamas, os Brujah se julgam os mais humanos dos Cainitas. Aflição: Coração Irado
Para o clã, liberdade de expressão é a regra do dia, sendo O Sangue dos Brujah borbulha com uma fúria por pouco
exercida pelo direito, pela maioria ou pela força. contida, explodindo na menor provocação.
A percepção comum da Ralé é a de membros de quadrilha, Subtraia um número de dados igual à Severidade de Aflição
delinquentes, encrenqueiros, rebeldes sem causa, imigrantes de qualquer teste para resistir ao frenesi furioso. Isto não
rejeitados, amotinados e vândalos. Embora isso não seja pode reduzir a parada para menos que um dado.
mentira, esta percepção é limitada. Os Brujah são
questionadores natos, guerrilheiros, oradores apaixonados, Compulsão: Rebeldia
advogados das mais diversas causas, decodificadores que O vampiro se levanta contra quem ou o que que ele veja
distribuem milhares de bytes em filmes e séries ilegalmente como o status quo na situação, seja um líder, um ponto de
baixados, e a oposição que sempre apontará pro que há de vista expressado por alguém, ou simplesmente a
melhorar numa situação. ordem/missão incumbida no momento.
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Até ele ir contra as ordens ou expectativas, imaginadas ou cacique para pouco índio, quando o clã tem mais chefes que
reais, o vampiro recebe uma penalidade de -2 dados em todos seguidores. Os costumes Gangrel encorajam brigas por
testes. Esta Compulsão termina quando ele conseguir alguém domínio, mas raramente são até a morte final, como velhos
mudar de ideia (por força se necessário) ou fazer o oposto Gangrel advogam contra competição por autoridade pessoal,
daquilo que foi esperado dele. encorajando, portanto, uma cultura de rivalidade sadia. Sua
tradição e política independente os encaixou bem com os
Anarcas, nestas noites modernas.
O Clã da Morte,
Ladrões de Covas, LINHAGENS DE SANGUE
A Família, Nem todos Hecata são iguais, embora a morte os una.
Necromantes, Muito antes da Reunião Familiar que os uniu como Hecata,
Coveiros, os clãs da morte eram disparates pelo mundo, sendo diversas
Cadavéricos linhagens (teoricamente originados dos primordiais
Capadócios) particulares, uma das quais usurpou o clã
Lazarentos.
original. Embora muitos deles sejam semelhantes em sua
relação com a morte, aparições e o vampirismo, cada um
criou sua própria cultura, métodos e conhecimentos. Muitos
QUEM SÃO possuindo certas aflições e rituais únicos e macabros que os
Favorecendo os mórbidos, pragmáticos e eruditos, os distinguem como necromantes.
Hecata são estudiosos (praticamente cultistas) da morte e
todas suas formas e ramificações. Tendo pouco tempo ou
interesse na compaixão e empatia, a não ser que lhes sirva
Dunsirn, os Banqueiros Canibais
O capitalismo gerou seu próprio coveiro.
para alcançar seus fins. E o clã funciona como uma expansiva
— Karl Marx
corporação e uma família que recolhe conhecimento
tanatológico, objetos de estudo, fundos, seguranças, e Abraça Por volta do século XVIII, os Giovanni buscavam bases no
os que ambicionam almejar essas mesmas coisas. Aqueles que mercado do Novo Mundo. Mas seus avanços eram
fazem o que é preciso, possuindo a resolução para isso e para bloqueados por uma família Escocesa de banqueiros que
o bem da sua família, bairro ou comunidade, mais do que de detinham diversas venturas navais. Impressionados pelo tino
si. A família deve vir primeiro, e nas noites onde os Hecata financeiro deles, a Família investigou os Dunsirn para integrá-
são o único clã “independente”, são eles contra nós. los, e o que selou o acordo foi a descoberta de que eram
Os Necromantes, que tudo fazem pelo poder, conhecimento canibais tal como eram financiadores. Era o balanço perfeito
e sua família, descrevem sua tradição de Abraço como “dotar entre dinheiro, depravação e habilidade de guardar segredos.
os verdadeiramente excepcionais com uma exclusiva inscrição Por séculos a relação dos dois era simples: os Dunsirn faziam
na família mais exclusiva”. Abraços espontâneos são dinheiro, e os Giovanni gastavam à beça. E embora
basicamente tabu pelo clã amplamente, que favorece a incentivados, os banqueiros não se interessavam pela
abordagem ritualística de observar, aprumar, e votar em quais necromancia, felizes em usar a imortalidade e seus poderes
mortais merecem a imortalidade. para fazer o que faziam de melhor: sangrar os outros até secar.
Mandachuvas, auto-feitos, indivíduos que encararam a Tirando seu apetite, os Dunsirn se dão bem com as outras
morte e aqueles com sabedoria oculta ou médica irão apelar famílias e linhagens, oferecendo abrigo e parcerias mútuas
para os Hecata. Qualquer um com verdadeiro e científico como bons negociadores.
interesse na morte, no após a morte, e em religião tem chance
do Abraço. Enquanto nas famílias secundárias é necessário
eleger braços-fortes e aqueles que fazem o trabalho sujo, seja Giovanni, a Família da Morte
com dinheiro, sangue, transporte ou influência. O sangue nos torna parentes, mas a lealdade é que nos
torna família.
— Desconhecido
ORGANIZAÇÃO A insular e incestuosa família de mercadores Giovanni
O Clã sempre foi baseado em hierarquia de saber
ficou extremamente rica especulando durante as Cruzadas.
(geralmente relacionado ao objeto de estudo deles), idade e
Na riqueza acerbou-se a depravação, e a família pode se
reputação com os figurões, mesmo dentre cada linhagem
aprofundar ainda mais em seus estudos proibidos, para
diferente, com algumas dando interesse à força e eficiência.
satisfazer os gostos excêntricos de seus integrantes e continuar
Mesmo assim, a organização segue um viés familiar, onde
a longa tradição mística, descendente do Império Romano.
todos deveriam se comportar uns com os outros, respeitar os
Nos primeiros anos do século XI, essa curiosa família foi
mais velhos, e ser sempre leal. As células Hecata de uma
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Abraçada nos Capadócios, pelo próprio antediluviano. Estes dessa dita Cerimônia, elas comeram carne humana ao invés
ambiciosos e degenerados mercadores conseguiram grandes de beber seu sangue. Elas creem que uma noite elas irão se
avanços na magia negra da Necromancia, adaptando-a para tornar mestras do Submundo mais uma vez.
usos mais eficientes usando o sangue vampírico como As Nagaraja são corretamente vistas como bichos-papões,
catalisador. No derradeiro ano de 1444 eles tornaram suas como seus números são poucos e advogam pela prática de
presas aos seus pais, e devoraram o clã Capadócio. capturar mortais e despi-los de sua carne e sangue, noite após
Os Giovanni são família (mortal) e clã, e a passagem de um noite, enquanto mantendo-os vivos com medicina e os dons
para outro é um privilégio secreto por qual todos lutam com do vitae. Um grupo disparate, elas tem poucos laços expressos
garras e dentes, mesmo sem entender bem, e é assim que o com a sociedade além de sua afinidade com fantasmas, sua
patriarca Augustus Giovanni gostava. Manter dentro da admiração pelos humanos mais deslocados e perturbados, e
família era a sua estratégia, e o que valia a pena deveria ser sua crença que o tormento do corpo e do espírito traz às
integrado à Família, ou tornado um parceiro obediente, como testemunhas (ou vítima) um pouco mais perto dos mistérios
foram os Dunsirn, Pisanob e Puttanesca. da vida, da morte e da desmorte.
Até recentemente, aqueles de fora dos Hecata pensavam na Um punhado de Nagarajas apareceu na Reunião Familiar,
Família Giovanni quando imaginavam o Clã da morte, representando a pequena família de carniceiros, e com
porém, após anos de campanha anti-Giovanni por agentes maestria necromântica, habilidades e saberes fenomenais
então desconhecidos, que resultou no sumiço do fundador, tomaram seu lugar no novo clã. Com anos de prática na arte
por volta de 2010, fez dos Giovanni iguais a todas outras de evitar atenção, e saber médico avançado, elas se
famílias na mesa da grande Reunião. Embora ainda encaixaram perfeitamente, e após o pacto, ouviu-se que
orgulhosos, eles agora aprenderam limites, e devem mais do algumas não mais sentiam a fome pela carne, e que podiam se
que nunca impor respeito, admiração e medo, e agir satisfazer de sangue igualmente. Não que o apetite tenha
espertamente, porque a família acaba de ficar maior. sumido junto...
Os Giovanni geralmente possuem Dominação como
Disciplina ao invés de Auspícios.
Pisanob, os Sacerdotes de Tenochtitlán
Lâmia, as Górgonas Detesto as vítimas quando elas respeitam seus carrascos.
Nenhum homem pode matar Caim mas... e uma mulher? — Jean-Paul Sartre
— Fragmentos de Erciyes
No início do século XVI, Giovanni Espanhóis encontraram-
As Lâmias foram uma linhagem de vampiros que se se com representantes da civilização Asteca como parte da
acreditavam descendentes de Lilite tanto quanto de Caim – expedição de Cortês. Na cidade de Tenchtitlán (agora parte
sua fundadora e suma-sacerdotisa (chamada Lâmia) da Cidade do México), eles conheceram tradições
proclamava ser a própria filha da Mãe Sombria. Em tempos necromânticas únicas, e enquanto os mortais massacravam
antigos, um ancião Capadócio encontrou Lâmia realizando esses pagãos, os Giovanni converteram seus sacerdotes,
um sagrado rito Bahari, e foi tão arrebatado por sua pele e batizando-os como pisanob, um termo Maia (para o desdém
resistência a dor que Abraçou-a. Dali em diante, as Lâmias dos nativos, e ignorância dos europeus). Desde então, a
foram guerreiras dedicadas a proteger o clã Capadócio, linhagem se tornou um clã-colônia dos Giovanni, servindo-os
enquanto compartilhavam rituais e conhecimentos na América. Por gerações, os Pisanob sofreram desdém e
mutuamente entre os clãs. Isto durou até a suposta destruição perseguição, enquanto mantinham vivo sem legado morto.
deles pelos Giovanni. Acreditava-se que as Lâmias também Seu líder de todos esses séculos, Pochtli, sacrificou sua
foram extinguidas, com sua última destruída em 1718. existência na Reunião Familiar, em prol do fim das
Porém, as Górgonas não eram tão fáceis de se matar quanto hostilidades e aderência dos Pisanob como membros oficiais
se pensava, e voltaram dos mortos tal como os Capadócios. do clã Hecata. Enquanto procuram um novo líder, os velhos
Enquanto estes tomaram o título de Arautos dos Ossos, elas sacerdotes planejam sua vingança, recolhendo sacrifícios e
se intitularam “Lilins”, espalhando as palavras de Lilite e a fé reunindo velhas tábulas de sabedoria.
Bahari, enquanto secretamente desvendado a sina dos
Capadócios e minando os Giovanni. Agora, depois da Precursores de Ashur, os Remanescentes
Reunião Familiar, estas orgulhosas guerreiras e sacerdotisas A compaixão nem sempre é virtude. Quem poupa a vida do
ficam de pé lado-a-lado aos seus irmãos da Morte – embora lobo, condena à morte as ovelhas.
estejam muito menos tolerantes aos ditos “Cainitas” que — Victor Hugo
caçoam de sua fé ou insultam sua força.
Guardando rancor desde as noites medievais do século XV
Nagaraja, as Devoradoras de Pele quando os jovens Giovanni usurparam os Capadócios,
Ah! Para ele é que a carne podre fica,
acreditava-se que o original Clã da Morte havia sido destruído
E no inventário da matéria rica inteiramente, mas eles sobreviveram, trajando máscaras
Cabe aos seus filhos a maior porção!. funerárias e sendo intitulados como os Arautos dos Ossos por
— Augusto dos Anjos, O Deus-Verme anos. Desses, muitos uniram-se ao Sabá, em uma campanha
sanguinária e agressiva contra os Giovanni. Por muito se
As Nagaraja são as mais traiçoeiras num clã de vampiros pensou que ambos lados se destruiriam até o fim, mas parece
traiçoeiros. Elas acreditam ser as primeiras necromantes, e se que a Reunião Familiar mudou isso.
resplandecem no fato de sua linhagem não ser fácil de traçar Em despeito a reconciliação e reconhecimento dos restantes
de volta a um conhecido Antediluviano. Elas dizem que já Capadócios, os Precursores tampouco poderia permanecer
dominaram as terras dos mortos, tendo convertido seu como os Arautos nem voltar ao que era após séculos de ira.
Sangue para sobreviver em tal lugar. E talvez, como resultado Assim, eles se tornaram uma síntese, com a forma passada
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morta enriquecendo o solo e dando vez para que algo mais
forte nasça. Agora retomam o conhecimento que foi perdido
enquanto forjam novos, com um mundo que mudou durante
DISCIPLINAS DO CLÃ
sua perdição. Auspícios: O poder de ver a intenção da sina, e falar sem
Os Precursores geralmente possuem a Aflição da mexer os lábios. Os Hecata acreditam que o destino tem
Aparência Defunta ao invés do Beijo Agonizante. grandes planos para o clã, e adoram interferir na sina dos
outros. Podem prever a morte de um mortal e preveni-la, ou
Puttanesca, o Escritório da Violência podem acelerar o fim de alguém. Os Hecata usam o poder
A morte não melhora ninguém... para planejar suas ações, sendo eles precavidos e raramente
— Mário Quintana impulsivos, e para ter vislumbres dos mortos inquietos,
permitindo as artes temorosas por qual o clã e conhecido.
Por algumas décadas, os Giovanni tiveram uma reputação
de serem nada mais que vampiros gângsters, e muito disso se Fortitude: A habilidade de resistir golpes, tiros e fogo. Os
deve à família ramificada dos Puttanesca. Sempre que os Hecata acreditam que estão mais próximos da morte que
Giovanni eram perguntados sobre notícias desse estereótipo outros clãs, e como usam essa Disciplina evidencia isso. Eles
mafioso eles riam e sugeriam que alguém andava absorvem feridas como um cadáver faria, sem sentir ou
maratonando o Poderoso Chefão. E logo que possível eles iriam considerar. Enquanto seus inimigos jogam tudo contra os
para algum recanto e ligariam para seus primos, perguntando Necromantes, eles continuam se aproximando, levando-os ao
o que caralhos os Puttanescas fizeram dessa vez. desespero. Da mesma forma, sua mente não é fácil de se
A família Puttanesca foram adquiridos da Sicília nos anos de roubar os segredos, oferecendo o silêncio dos mortos.
1660 como tratantes de rua perigosos e eficientes – perfeitos
Oblívio/Necromancia: A habilidade de comunicar-se com,
para trabalhos sujos de baixo-nível, que Giovannis
manipular, e controlar as energias da morte e dos mortos.
endinheirados não se dariam o trabalho de fazer. Pelos anos,
Este poder está dentre as mais misteriosas e ocultas
os Puttanescas tenderam mais ao estereótipo mafioso, porque
Disciplinas vampíricas, já que ela estende a mão no território
nada mais justo que ser chamado de brutamonte quem
do após a morte. Por ela, os Hecata interrogam espectros, ou
quebra ossos como ocupação.
os mandam caçar rivais. Eles podem apodrecer a carne de um
Desde a Reunião Familiar, os Puttanescas basicamente
mortal pelo toque, ou praticar obscenas cerimonias projetadas
viraram o bode expiatório do vexame e da violência mafiosa
para levar um mortal enxerido ao seu destino final. O Oblívio
dos Giovanni, mas eles estão mais do que prontos para bater
macula a alma do usuário, mas os Hecata vêm isso como um
o pé no chão e deixar de ser o carinha que bate no carinha
mal necessário pela compreensão dos mistérios da vida, da
menor pra não apanhar do cara grande. Já-já eles serão o
morte e da desmorte.
grandão, e os outros que terão de prestar atenção.
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Potência: O poder que permite um vampiro bater ou apertar
com força sobrenatural, levantar pesos impensados e saltar
QUEM SÃO
Psicologistas iriam diagnosticar as crianças de Malkav com
distâncias impressionantes. Poucos Lasombra usam Potência
esquizofrenia, depressão, TOC, ou transtorno de estresse pós-
para ajudar com sua alimentação, sendo este considerado um
traumático. Às vezes todos de uma vez. Na realidade, elas tem
exercício vulgar. Porém, quando se trata de romper crânios,
tudo e nada disso. Como os “sábios loucos” da poesia, suas
afundar caixas torácicas e arrancar portas para comandar
perturbações originam-se de ver muito do mundo de uma vez,
respeito e medo, as circunstâncias são outras.
de entender profundamente demais, e sentir emoções fortes
demais para se aguentar. Eles se automedicam com sangue,
AFLIÇÃO E COMPULSÃO mas essa solução é sempre temporária.
Aflição: Reflexo Distorcido O preconceito dos clãs aos Malkavian é que eles seriam
Qualquer um vendo o reflexo ou gravação (ao-vivo ou não) de completamente disparates, insanos e irracionais, que sua
um Lasombra pode instantaneamente reconhece-lo pelo que origem e Abraço é tão aleatória quanto onde cai os pingos de
ele é, desde que saibam o que estão procurando. Pessoas sem chuva. Mas para os Malkavians essa escolha é imperativa.
conhecimento irão saber que alguma coisa está errada, mas Embora suas crias advenham de todos caminhos de vida, elas
possivelmente irão atribuir a distorção a irregularidade na são selecionadas especialmente, pois possuem algo que só um
superfície reflexiva ou erro de gravação. Note que isso não irá Malkavian é capaz de ver. Um dos dons mais buscados nos
esconder a identidade do vampiro com nenhuma certeza, e mortais é a dita “segunda visão” ou clarividência, que é
câmeras de segurança ainda oferecem o mesmo perigo. quando alguém é capaz de interpretar sonhos, sentir espíritos
Adicionalmente, uso de tecnologias modernas, incluindo ou estranhamente prever o futuro. Os introspectos, capazes
telefonemas, requerem um teste de Tecnologia, com de altos níveis de empatia, conhecimento afinado de assuntos
Dificuldade 2 + Severidade de Aflição, tal como microfones e complexos, ou simplesmente um ímpeto obsessivo de
outras aparelhos de gravação. Fazer assinaturas e autorretratos responder perguntas filosóficas, estes recheiam as fileiras do
pode ser igualmente difícil. Evitar sistemas eletrônicos e até clã. Com tais interesses, os Malkavians são cheios de
animais de guarda também é feito com uma penalidade igual acadêmicos, teóricos, terapeutas, psicólogos e doutores.
à Severidade de Aflição. Porém, o clã também se fascina pelos “quebrados” –
indivíduos mudados por experiências traumáticos, ou que
Compulsão: Impetuosidade nasceram ligeiramente destacados da sociedade ou de si. Aos
Para os Lasombra falha não é opção. Seu Sangue os impera a Malkavians, estas pessoas estão muito perto de descobrir
agir em atos inimagináveis em prol de seus objetivos, seja no novas facetas da realidade, e possuem grande potencial.
calor do momento ou em tramas complexas durando séculos.
Qualquer revés é sentido profundamente e rapidamente
escalam para os mais brutos e impetuosos métodos, até que se ORGANIZAÇÃO
alcance o almejado. Na superfície, o Clã da Lua é dificilmente um clã, sem
A próxima vez que o vampiro falhar em uma ação, ele recebe nenhum projeto, união ou identidade além da estranheza. E
uma penalidade de -2 dados para todos testes até uma futura bem, muitos dos Malkavians estão marginalmente cientes que
tentativa à mesma ação seja bem-sucedida. Note que a são parte do clã; sendo o clã com maior incidência de se
penalidade acima aplica-se a futuras tentativas na ação gatilho identificar como outro clã ou sem-clã, sem ser o caso. A
também. conexão que têm geralmente é informal e paternal, sendo a
de cria e senhor a de praxe, embora não é incomum que se
separem ou sejam abandonados sem muita explicação.
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brincar com eles seja mais fácil, assim como manipular as
qualidades de seu sangue.
QUEM SÃO
Vampiros do Ministral são tipicamente Abraçados das
Dominação: Alguns Malkavians usam Dominação para tirar fileiras do irreligiosos, dos hereges, dos hedônicos, dos
todas distrações da mente da vítima, escravizando-as transgressores e corruptos. Criminosos são um alvo comum,
completamente; outros usam-na para induzir psicose, pela mas também são os artistas, fraudadores, charlatões, gurus e
infame variação conhecida com Dementação. Enquanto ocultistas. O clã procura aqueles que buscam destruir ou
outros fazem isso por experimentação mórbida, muitos usam subvertes religiões ou estruturas de poder. O Clã da Fé adora
praticamente para ajudar com a alimentação noite a noite. os ateístas prosélitos, iconoclastas, professores e estudantes de
filosofia e historiadores que buscam a verdade atrás do mito.
Ofuscação: Os Malkavians não advertem seu uso de Entender o desejo e falsidade humana também é uma
Ofuscação, e muitos vampiros se esquecem disso sobre o clã, necessidade dos Ministrais, porém o clã não procura
permitindo convenientes brechas. Para que a usam varia corrompe-los (isso é um preconceito), mas procura aqueles
muito, pois alguns Mentalistas podem querer observar a corte capazes de manipular confianças e alterar crenças.
de cantos reclusos ou pregar peças no príncipe, outros usam Ao serem introduzidos ao clã, seja antes ou depois do
para se embrenhar em casas, hospitais e asilos para uma vampirismo, recrutas são apresentados a um dos cultos de Set,
alimentação discreta. ou um de seus heterônimos e faces alternativas. Para os
Ministrais, o clã e seu credo secreto estão intimamente
ligados, embora sua fé tome diversas formas. Frequentemente
AFLIÇÃO E COMPULSÃO tomando o aspecto de alternativas sutis ou mesmo heresias de
Aflição: Alma Transtornada sistemas de fé parentes (inclusive sistemas agnósticos ou
Afligidos por sua linhagem, todos Malkavians são perturbados ateístas), seu propósito final é erodir qualquer fé com que o
por algum tipo de transtorno mental. Dependendo do seu recruta se apega, liberando-o (segundo o Ministral) de suas
histórico, e o estado mental de sua morte, eles podem velhas correntes. Embora nem todos membros do clã sejam
experienciar desilusões, visões de terrível claridade, ou algo devotos de Set, quase todos buscam libertar mortais e
completamente diferente. imortais das suas prisões de crendice, libertando seus corações
Quando um Malkavian sofre uma Falha Bestial ou para abraçar seu verdadeiro ser.
Compulsão, sua aflição dá as caras. Sofra uma penalidade
igual a sua Severidade de Aflição em uma categoria de parada
de dados (Física, Social ou Mental) pela cena inteira. Isto em ORGANIZAÇÃO
adição às penalidades das Compulsões. Com o ressurgimento da Heresia Cainita, os Ministrais viram
Você e o Narrador decidem o tipo de penalidade e a exata uma crescente presença e força nos domínios vampíricos, e
natureza do transtorno do personagem na sua criação. agora parte dos Anarcas, o clã se tornou mais expansivo e
cosmopolita que nunca. Muitos do clã mantêm vastas
Compulsão: Delírio bibliotecas de tratos filosóficos e teológicos, fazendo (muitas
Com seus dons extra-sensoriais indo a mil, o vampiro vezes) da caça por mais material sua ocupação noturna,
experiência o que podem ser verdades ou presságios, mas o enriquecendo os arsenais teóricos dos cultos e casas de saber
que outros chamariam de invenções da imaginação, enftuados do clã. Outros tentam improvisar, liberando sujeitos e
pela Fome. vampiros a um nível pessoal, sem se limitar pelas convicções
Embora ainda funcional, a mente do vampiro e suas religiosas. Muitos meses podem ser investidos na simples
percepções estão desequilibradas. Ele recebe uma penalidade observação de um alvo, em prol de deduzir os vícios proibidos
de -2 dados em testes de Manipulação, Compostura, que irão oferecer a maior tentação para o futuro liberto.
Raciocínio e Destreza, assim como em testes para resistir ao Nos domínios vampíricos, os Ministrais servem
frenesi aterrorizado, por uma cena. confortavelmente como supridores (sem medo de sujar as
mãos com drogas, receptáculos e o que mais for pedido) e
MINISTRAIS
guias espirituais (oferecendo conselhos, sabedoria e sendo
uma fonte de conhecimento erudito e espiritual). A
dicotomia de dançar com o demônio e pregar pureza
espiritual é a ironia eterna do clã, e muitos o acusam de
Haja ou não deuses, deles somos servos. hipocrisia, mas eles diferem. Para os Ministrais, eles são os
–FERNANDO PESSOA, LIVRO DE DESASSOSEGO
mártires: Eles fraternizam com o pecado para que os outros
não precisem. Assim, abraçam a mácula para que outros
O Clã da Fé,
possam ascender.
Setitas,
Internamente o clã se organiza em “templos”, e cidades
Seguidores de Set, grandes possuem vários santuários. Raramente, porém, são
Bocas de Mentiras, espaços de culto, mas áreas de seclusão onde quer que seja
Falamansas, (atrás de lojas pornô, no abrigo de mendigos, depósito
Serpentes, abandonado...), onde conhecimento é guardado e repassado,
Liberadores, congregações se reúnem, meditação e rituais podem ser
Judasianos. realizados e a palavra de Set dita. Muito do clã abandonam
esses meios, ou nunca os aprendem, e os Ministrais os deixam
fazer como quiserem, e nunca forçam seu credo a suas crias.
Eles só caçam quem revela segredos do clã e culto, e o fazem
sem dó ou piedade.
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DISCIPLINAS DO CLÃ NOSFERATU
Ofuscação: Com o poder de sumir e iludir, os Ministrais Se a aparência e a essência das coisas
procuram descobrir as crenças, vícios e ideologias de vampiros coincidissem, a ciência seria
e mortais, facilitando sua exploração e liberação. Poderosos
Setitas frequentemente vestem os rostos de figuras confiadas e desnecessária.
amigos próximos, para mais facilmente trazer sua presa aos –KARL MARX
templos e santuários de sua fé, ou algum lugar recluso.
O Clã Oculto,
Presença: A habilidade de afetar emoções alheias, tanto para Horrores,
atrair quanto repelir, é uma favorita dos Ministrais. Usando-a Ratos do Esgoto,
sutilmente, mas com grande efeito, encenam gestos majestoso
Leprosos,
e dão retumbantes discursos que atravessam corações. Assim,
o clã reúne sua congregação em culto ou enfatuam os que se Urticárias,
tornarão viciados em seu veneno. Xeretas,
Sarnentos,
Proteu: O poder de mudar a sua própria forma corpórea. Orloks.
Chamado por alguns esotéricos do clã de Serpentis, os
Ministrais usam esta habilidade para deslumbrar observadores
mas também para vias mais práticas como fuga e espionagem. QUEM SÃO
Sendo suas formas favoritas a de serpentes e cobras, porém, Deformados e passados pela abjeção, o Sangue dos horrores
também se imergem na terra como os Gangrel para esconder- gradualmente tornou sua pele e corpo grotesco e abominável
se do sol. após o Abraço. Semanas de dor, semelhantes a doenças
degenerativas, câncer, lepra e ferimentos invalidantes. Os que
AFLIÇÃO E COMPULSÃO resistem se tornam ecos bizarros do Conde Orlok, cada um
de uma forma diferente da feiura e repugnância. Mas... talvez
Aflição: Tirania da Luz
dor e humilhação ensine compaixão. Os Nosferatu, como
O Sangue dos Ministrais abomina a luz. Quando exposto a
acham gozado se chamarem, são os mais humanos dos
iluminação direta e intensa – seja natural ou artificial – o
Cainitas, vestindo sua maldição no exterior ao invés do
membro do clã se recua. Ministrais recebem uma penalidade
interior. Para se misturar, alguns chamam o poder do Sangue
igual à Severidade de Aflição a todas paradas de dado
para vestir faces emprestadas de vítimas ou desaparecem da
enquanto sujeitos a luz clara dirigida diretamente a eles.
visão, enquanto outros dependem de prostéticos e
Também, adicione sua Severidade ao dano Agravado sofrido
maquiagem pesada.
da luz solar.
Porém, para os outros, eles ainda são monstros horrendos,
Compulsão: Transgressão principalmente seus primos vampíricos dos outros clãs, que
Set ensina que a mente e espírito de todos está atada por muitas vezes os evitam como a peste. Mas o clã abraça os que
correntes invisíveis de seu próprio feitio. Seu Sangue Abraçou, e é o mais unido de todos, inclusive superando
grasnando a essas correntes, o Ministral sofre uma ardente seitas e países para se unir quando convém. Agindo como
vontade de quebra-las. uma grande família de leprosos que só podem depender de si.
O vampiro sofre uma penalidade de -2 a todas paradas de Assim, é muito comum que possuam pelo menos um refúgio
dados não-relacionadas a convencer alguém (inclusive ele comunitário na cidade, onde possam trocar segredos, reunir
mesmo) a quebrar os Princípios da Crônica ou uma esforços e organizar segurança. No fim, a verdadeira arte dos
Convicção pessoal, causando ao menos uma Mácula e Nosferatu é a espionagem e o intercâmbio de informação.
terminando esta Compulsão. Ser invisível tem suas vantagens, e os Nosferatu não
precisariam de Ofuscação para isso (embora ajude), sendo
pouco bem-vindos socialmente, porém estão sempre de olho e
ouvidos armados. Possuem uma ampla rede de vigilância com
trabalhadores, pessoas em situação de rua, guardas e até
animais (pelo Animalismo). Com isso, se fazem indispensáveis
em qualquer cidade onde se assentam, e frequentemente se
encontram nas linhas subterrâneas de metrôs e esgotos, ou
em bairros apertados, pobres e cheios de becos. É somente
entre si que os Ratos trocam informação gratuitamente, e não
é sempre, mas com forasteiros sempre há um preço.
ORGANIZAÇÃO
Nosferatu se organizam geralmente em ninhadas;
comunidades centradas em um refúgio comunal, onde podem
juntar até uma dúzia deles. Muitos dos quais, ao invés de só
serem monstros no exterior, acabam se tornando bichos
ferozes, que falam pouco e agem pela força ou por seus
amiguinhos felpudos. O clã geralmente se dá o trabalho de
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arranjar alguns membros mais amigáveis para se comunicar vampiro aprende um segredo grande o suficiente para ser
com o resto da Camarilha (seita da qual a maior parte do clã é considerado útil. Dividir este segredo é opcional.
integrada) e outras entidades, servindo como diplomata e
porta-voz do clã.
Para cima de tudo em um Nosferatu o que importa é a
lealdade ao clã e sua ninhada, pois sua aparência os faz poder
contar somente uns com os outros, e a família de ratos
RAVNOS
estrutura sistemas de alimentação e abrigos. Geralmente, os A ilusão é uma fé desmedida.
mais velhos da região que guiam os novos, e estabelecem –HONORÉ DE BALZAC
políticas e leis, agindo como uma Primogênie interna. E uma
rede de trabalhos, serviços e obrigações (ou missões) funciona O Clã da Temeridade,
no clã. Desde olheiros e especialistas de informática a Pérfidos,
construtores, e caçadores. Como párias sociais, vivendo em Corvinos,
lugares sórdidos, animais encarniçados são algumas de suas Mandriões,
mais comuns seguranças, salvo as câmeras e sensores. Destemidos,
Os Assombrados,
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Sejam os virtuosos, os redentores, os pecadores culpados, os Fortitude: Um clã detestado e caçado precisa de toda
justiceiros ou os injustiçados, cada Salubri carrega consigo na vantagem possível para sobreviver ou para caçar o mal, e os
consciência e no Sangue um estigma de culpa, que toma Salubri também aprenderam a projetar sua durabilidade de
forma física como um terceiro olho no centro da testa, que forma a enrijecer o bem-estar de companheiros.
indica para todos sua linhagem e natureza.
Os Salubri, raros como são essas noites, também têm uma
rara perspectiva dentre os Parecentes. Dispostos a ajudar
aqueles que caminham uma trilha difícil, especialmente se for
AFLIÇÃO E COMPULSÃO
alinhada à da Golconda, muitos Pastores parecem querer Aflição: Doce Sangue do Cordeiro
“resolver” os problemas de ser um vampiro, ao invés de se Os Salubri são caçados por outros Parecentes sob diversas
deleitar neles. Outros juram destruir os vampiros justificativas, mas uma das reais razões é seu vitae. Quando
transgressores, alistando outros na sua missão de caça para um não-Salubri desfrutar do sangue de um Ciclope, o
redimir ou destruir os Penados (Wights), degenerados e suficiente para abater um nível de Fome, ele deve fazer um
teste de Frenesi Famélica, com Dificuldade 2 + a Severidade
infernalistas.
de Aflição do Salubri. Se o bebedor falhar, ele continua a
consumir, ao ponto que terá de ser apartado à força. (A
ORGANIZAÇÃO Dificuldade do teste é 3 + Severidade para os Banu Haqim).
As tramas dos Parecentes geram vencedores e perdedores, e os
Aflição: Ajña Estigmática/Olho de Sangue
espólios da vitória são o preço a pagar dos derrotados. Esse é
O terceiro olho que Saulo abriu, quando em uma de suas
o caso dos Salubri, séculos atrás, quando eram renomados
muitas jornadas, se abre toda vez que um Salubri Abraça. O
por sua sabedoria e erudição, mas agora não são mais do que
terceiro olho nem sempre é humano, e persistem rumores de
uma nota de rodapé detestável dos esquemas dos
pupilas serpentinas e verticais, ou mesmo ocelos como de
Amaldiçoados. Hoje, os Salubri são discutivelmente nem
vermes. Enquanto o olho pode ser coberto fisicamente, como
mesmo um clã, seu progenitor (até onde dizem), tendo
com um gorro, véu, faixa ou capuz, ele está sempre presente, e
sucumbido às presas de um bruxo usurpador mais ambicioso,
nenhum poder pode obscurecê-lo. Toda vez que o Salubri
que fez do Clã das Almas o sacrifício em Sangue para
ativar um poder de Disciplina, seu terceiro olho chora vitae,
alavancar seu próprio clã. Dos Salubri o legado é de tragédia,
com intensidade equivalente ao nível do poder usado, que vai
mas também uma amarga lição na milenar Peleja Eterna, pois
desde o olho ficar molhado até lacrimejar um jorro de sangue
em sua destruição, aqueles que o usurparam se enfadaram
que pinta o rosto do Ciclope. O sangue jorrado do olho pode
com a reputação por um crime da qual, no fim, eles foram a
eriçar um teste de Frenesi Famélica de vampiros próximos
vítima final.
com Fome 4 ou mais.
Dizem as lendas que o progenitor do clã, o enigmático
Saulo, foi o primeiro Cainita a alcançar Golconda, e sua
Compulsão: Martírio
linhagem continua a tentar seguir seu exemplo, séculos após
Quando um Salubri sofre Compulsão, o Parecente sofre uma
sua destruição. Frequentemente levando não-vidas
sobrepujante empatia pelos problemas pessoais que afligem a
problemáticas, enfardados pela condição Parecente, mas
alguém na cena, buscando aproximá-los da resolução. A escala
aliviados pela promessa de redenção, não importa o quão
do problema pessoal não importa; o Salubri sabe que sofrer é
elusiva. Impávidos, eles perseguem a resposta para a danação
uma situação cumulativa. Toda ação não tomada em prol de
de Caim, e ajudaram muitos outros acharem seu caminho
mitigar esta tragédia pessoal incorre uma penalidade de -2
para absolvição pessoal.
dados. A Compulsão persiste até o fardo do sofredor aliviar,
Porém, junto da devoção e missão vem o fanatismo e
ou uma crise mais imediata suplantá-lo, ou o fim da cena.
incompreensão alheia. Contos dos poderes do clã de roubar
arma e comungar com entidades profanas são mais
conhecidos do que os de sua cura e extinção do mal.
Combinado com o fato de que sempre tomaram uma postura
agressiva contra seus colegas Parecentes mais tendenciosos à
TOREADOR
Besta, caçando e destruindo-os, não é difícil ver como sua O que eu procuro, antes de tudo, é a
estranha reputação se maculou com o tempo, e a verdade é
quase impossível de determinar. grandeza: o que é grande é sempre belo.
–NAPOLEÃO BONAPARTE
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QUEM SÃO vejam a liberdade dos Anarcas como o verdadeiro ateliê da
paixão e expressão, ou no Sabá onde eles podem ser muito
Atormentados por sua irrepreensível sensualidade, os Estetas
mais do que a humanidade seria capaz.
são obcecados pela perfeição estética em um ou todos
Nas cidades, os Toreador frequentemente se organizam em
sentidos. Uma modelo da moda sobredosando em heroína,
uma Guilda (ou mais em caso de discordâncias graves), onde
uma escultura de mil anos por um artesão anônimo, os olhos
o mais velho e influente Esteta senta no topo como maestro,
aturdidos de uma criança que viu demais, ou o reflexo da lua
com os demais membros formando um complicado e
numa bacia de sangue – estas são as coisas que fazem os
estratificado sistema social, cujas regras atordoam forasteiros.
Toreador perderem o controle. Eles dizem que o primeiro
Com a Guilda, eles tentam formar uma identidade forte e
Hedonista dentre eles morreu em frente de um espelho,
concisa, e uma rede social que impressione e valha todo o
incapaz de tirar os olhos da imagem daquela face tocada pelo
brilho, como um clube exclusivo de respeito. Internamente
reflexo do amanhecer.
existem divisões, geralmente de criadores, que são os artistas,
Mas, desdenhar dos Toreador como pervertidos infundados,
produtores e exploradores de obras de arte; os posadores,
ou artistas frívolos é o último erro que muitos Cainitas
aqueles que falharam como artistas, os belíssimos, os críticos e
cometeream. Beleza é poder, paixão é a força-motor atrás de
teóricos, e os não considerados artistas; por fim existem os
todos. E essa é promessa dos Toreador, eles podem fazer até
socialites, que acima de tudo fazem da comunicação e
os mortos sentirem algo rigoroso, algo real. Com isso, as
interação humana direta sua arte, oferecendo excelentes
Divas comandam corações frios e quentes, ditam a sociedade
oradores, traficantes de influência, políticos, diplomatas,
que permeiam, inflamam e inspiram até os mais absortos, e
negociantes e espiões. Porém, essas divisões são informais e os
absorvem toda atenção que desejam num ambiente. Essa
grupos geralmente se misturam, ou trocam insultos breves e
atenção é necessária para manter ou criar a ordem correta das
rivalescos uns aos outros.
coisas, seja qual for a que o Esteta acredite de fato.
O Clã da Rosa (ou da Paixão, se preferir) sempre se
considerou seleto em seu ritual do Abraço, e seus antigos DISCIPLINAS DO CLÃ
reforçam de novo e de novo que o clã requere pioneiros Auspícios: As Divas estão sempre na caça pelas mais refinadas
dentre as artes, ciências e todos tipos de vanguarda. Os experiências, e usam a Disciplina para identificar os
Toreador estão no seu auge quando compostos pelos recipientes mais susceptíveis, e aqueles cujo sentimento e
pensadores mais novos e aqueles que desejam a temperamento devem melhor oferecer novos gostos e
experimentação e descoberta estética. Assim, os Estetas sensações ao ser bebido. Toreadores também a utilizam para
provém de todas camadas da sociedade, só é preciso ter o servir aos desejos ou antognizar outros vampiros, sabendo de
talento e a gana, mesmo quando a sociedade humana não dá segredos que não deveriam.
bola para essa joia. Todas formas de arte, estímulos e
entretenimento são consideradas pelo clã, inclusive novas, Celeridade: Os Degenerados não se consideram guerreiros,
criadas pela humanidade dinâmica; gerando uma grande mas poucos se movem tão rápido quanto um Toreador
rotatividade no clã. usando esta Disciplina para cortar um inimigo em pedaços
Em despeito ao costume de Abraçar os melhores, os antes mesmo dele conseguir tirar sua arma. Degenerados
Toreador são fixados na beleza, inocência idealista e frequentemente usam Celeridade para aprimorar perícias
singularidade (não importa o quão problemática), e isso performáticas, ou para se alimentar e sumir de um recipiente
rendeu diversos novilhos criados espontaneamente, muitos sem que ele saiba o que de fato ocorreu.
dos quais foram um desapontamento ou acabaram pior do
que antes. Contudo, isso só diversifica o clã ainda mais, Presença: Os verdadeiros mestres da Disciplina Presença, os
tornando um caleidoscópio de beleza, talento e tragédia. Toreador frequentemente combinam-a com Auspícios para
Criar a forma, a mentalidade, a ordem, o sistema, a obra, a manipular emoções dos vivos e mortos. Ela garante uma
comunidade ou a teoria perfeita é a grã-motriz do Clã, e isso audiência atenciosa ou a falha de um outro artista. Alguns a
os leva a experimentar de tudo, para forjar – em seus corações usam para indulgir-se em prazer carnal com um parceiro
e mentes frias – com todo esse arcabouço, a perfeição. E o sobrenaturalmente entusiasmado, ou para atrair um
que a perfeição é irá variar para cada um dos Estetas. recipiente aos seus braços. O clã ama recipientes de boa-
vontade, mesmo que ela seja induzida, e uma fachada.
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familiares com o uso de “terra arrasada.“ Mesmo hoje, eles torna obcecado em possuir alguma coisa na cena, desejando
são o punho de ferro, com a luva de veludo sendo adicioná-la a proverbial horda. Isto pode ser qualquer coisa,
inteiramente opcional. Em alguns casos seus súditos são de um objeto até uma parte de propriedade, e disso até uma
voluntários, mas na maioria dos casos o reinado é por medo pessoa. Qualquer ação não tomada em prol desse propósito
do mestre indiferente, cujo interesse não está no prêmio, mas incorre uma penalidade de -2 dados. A Compulsão persiste
no ato de tê-lo como seu. Membros doutros clãs visitando até a apropriação ser feita (o Narrador decide o que se
domínios Tzimisce se chocam ao ver o estado abandonado, constitui na apropriação no caso de não-objetos) ou o objeto
negligenciado ou baldio, até se tocarem que os Dragões não de desejo se tornar inalcançálvel.
necessariamente ligam se suas posses floresçam, só que sejam
integralmente possuídas. Um prédio decrépito é tão propício
a ser dominado por um Tzimisce quanto uma terra opulenta.
Senhores Voivodas antigos são ditos de poder se tornarem
um com seus domínios, fundindo-se com sua terra natal,
VENTRUE
outros raros, feiticeiros chamados koldúns, fazem das forças Aos amigos os favores, aos inimigos a
as da natureza obedecerem ao seu jugo, enquanto caudilhos e lei.
cabecilhas fazem de seus bandos e capangas suas posses, e de
–NICLOAU MAQUIAVEL.
seus braços e pernas extensões de si. Porém, com toda essa
luta por posse, não é de se surpreender que exista uma divisa
O Clã dos Reis,
entre os jovens Tzimisce, que pouco têm que poderiam
Sangues Azuis,
considerar propriedade (tradicionalmente falando), e velhos
Dragões que tiveram tempo para tomar e redobrar suas Tiranos,
posses. Esta dinâmica resultou na Revolta Anarca, e a estirpe Caudilhos,
dos Dragões, participando vigorosamente, acabou por ser um Patrícios,
dos clãs fundadores da seita decorrente, o Sabá. Até hoje, Mitráicos,
uma rixa entre Tzimisces é pior que briga de foice no escuro. Principescos,
Sicofantas.
DISCIPLINAS DO CLÃ
Animalismo: Alguns Dragões cultivam Animalismo como
uma extensão de sua unicidade com seu domínio. Outro vêm
QUEM SÃO
como uma ferramenta para comandar pequenos exércitos. De O Clã Ventrue tem sido os líderes da Camarilha por mais
toda forma, os Tzimisce há muito sentem uma afinidade pelos do que dá para lembrar, assegurando mais posições de poder
seres mais bestiais de suas terras ancestrais. que qualquer outro clã, e eles aceitariam a espada antes de
desistir de tudo isso. Mesmo após perder seu mais
Dominação: Nenhuma Disciplina é mais perfeita para impor proeminente representante em 2012 pelas mãos do assassino
seus éditos por pura força mental como Dominação. Ela não Theo Bell, os Ventrue continuam a manter seu destino de
só ajuda na obtenção dos objetos de sua obsessão, mas no governar todos Cainitas, não importa os sacrifícios
condicionamento de servos inquestionáveis que lhe seguirão. envolvidos.
Os Patrícios acreditam na força da tradição, direito e
Proteu: Como mestres de suas próprias formas, os Dragões linhagem. O Abraço é um de seus rituais mais importantes, e
usam Proteu para se forçar a outras formas, especialmente a escolha de crias afeta como o senhor será visto pelo resto do
com as associadas com suas terras natais. Para além dos usos clã. Assim, Ventrue procuram Abraçar os conquistadores,
tradicionais, muitos Tzimisce praticam os métodos da políticos, financeiros, militares ou pessoais, assim como
Vicissitude, o que permite que transcendam as formas frequentemente mortais poderosos, ou aqueles com talento
rotineiras da Disciplina e do reino animal, tratando seus que os destaca das massas.
corpos e o de subalternos como uma argila primordial. Em seus próprios olhos, o Clã dos Reis tem tudo, o
comedimento, a sabedoria, o controle e a genealogia para
AFLIÇÃO E COMPULSÃO liderar sua raça pelas noites, especialmente agora que a
Segunda Inquisição bate às portas. Eles recontam do seu
Aflição: Raízes do Pertencimento tempo como deuses-reis da antiga Babilônia, e dons e donas
Os Tzimisce são enraizados, e cada Dragão de escolher uma da Idade das Trevas, até seus papéis contemporâneos de
posse – um domínio físico, um grupo de pessoas, uma guardiões de sangue régio, acionistas majoritários, e
organização, ou mesmo algo mais esotérico – mas claramente financiadores de campanhas políticas. Para eles, liderar e
definido e limitado. O Parecente deve passar seu sono diurno reinar são dons e deveres natos. Colhendo seus dízimos na
cercado por sua posse escolhida. Historicamente isso quis forma de sangue precioso, que asseguram o crescimento de
dizer dormir no solo de sua terra, mas também pode querer seu legado nobre.
dizer cercar-se por aquilo que hoje reinam: um certo tipo de Enquanto outros clãs tentam, nenhum se iguala em
gente, um prédio profundamente ligado com sua obsessão, influência política e comercial, ninguém rivaliza os Ventrue
uma facção contracultural, ou outros elementos. Se não o no jogo de puro poder e riqueza. Porém, sua arrogância e
fizerem, devem sustentar dano Agravado de Vontade igual à prepotência os cega e enche de medo quando parece que algo
sua Severidade de Aflição ao acordar na noite seguinte. lhes ameaça a hegemonia, e os perspicazes não tardam a
explorar essas fraquezas.
Compulsão: Cobiça
Quando um Tzimisce sofre a Compulsão, o Parecente se
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ORGANIZAÇÃO AFLIÇÃO E COMPULSÃO
Os Ventrue são o estabelecimento. Eles definem e mantêm as Aflição: Paladar Particular
regras, punindo detratores, e recompensando seus seguidores Os Ventrue são possuídos de um raro gosto por Sangue.
e campeões. Seus críticos os denominam tiranos e carcereiros Quando um Ventrue bebe o sangue de qualquer mortal fora
dos Cainitas, porém, a verdade desconfortável é que, sem de sua preferência, um profundo empenho de vontade é
eles, a Máscara, e a Camarilha junto, teriam caído há muito necessário para não regurgitar um escarlate vômito. A
tempo, pois arrogantes como sejam, em parte esse orgulho é preferência Ventrue varia enormemente de vampiro para
merecido. Estas noites, os Patrícios estão mais leais e vampiro; alguns só conseguem se alimentar de morenas
fervorosos a sua causa do que nunca, a adversidade somente naturais, outros só de pessoas de descendência Suíça,
os tornando mais determinados a ter sucesso, e mais certos transexuais, ex-prisioneiros ou usuários de metafetaminas.
que eles têm o direito de fazer tudo que for necessário. Com um teste de Perseverança + Atenção (Dificuldade 4 ou
O Clã dos Reis é extremamente bem organizado e inter- mais) o Ventrue pode sentir se um mortal está dentro de sua
relacionado, e tomam orgulho que cada membro tem e sabem preferência. Se o personagem quer beber de alguma coisa que
seu lugar no clã, não importa em que cidade estejam. A não sua vítima preferida, é preciso gastar tantos pontos de
moeda honorífica de avanço na sociedade Ventrue é dignitas, Vontade igual à sua Severidade de Aflição.
e ela determina seu lugar na escada social. E embora o sistema
se baseie nas instituições políticas da República Romana, os Compulsão: Arrogância
elementos democráticos foram removidos há muito tempo. A necessidade de reinar dá as caras para o vampiro. Ele não
Assim, o conselho dos Éforos dita os planos e ações do Clã, parará até assumir comando de uma situação.
resolvem disputas internas, escolhem o representante do Alguém deve obedecer uma ordem do vampiro. Qualquer
Círculo Interno da Camarilha, e mantêm a unidade dos ação não diretamente associada a liderança recebe uma
Ventrue em tempos de crise. penalidade de -2 dados. Esta Compulsão dura até uma ordem
Ao nível local, cada cidade possui uma Gerúsia, uma ser obedecida, embora ela não possa ser forçada
diretoria de anciões (ou ancilas), cujo presidente é o Pretor sobrenaturalmente, como Dominação.
(que pode ser um Príncipe ou encarregado importante), que
julgam os assuntos Ventrue locais, supervisionando os
interesses políticos e comerciais de um domínio. A Gerúsia
pode conceder e remover dignitas, incluir ou remover
ALVORADOS
indivíduos de seus conglomerados e fundos de investimentos,
confirmar ou negar a veracidade da linhagem de um Ventrue
e outras atividades importantes para o clã, sem ter exatamente
nenhum poder formal. Porém, punições indiretas são Morre jovem quem é estimado pelo céu.
igualmente severas, o que se inclui o assalto das posses
–MEANDRO.
políticas e financeiras do anátema (que antes eram vistas
como intocáveis, por ser de um colega), rumores e segredos Os Sangues Fraco,
circulando, ameaças e perseguição, ou mesmo extorsão. A
Mercurianos,
proteção da diretoria vale mais do que sua inimizade, porém
pedir seu auxílio tende a ser visto como incapacidade do Ralos,
indivíduo, e só disputas graves, parcerias e ofertas irrecusáveis Os Juvenis,
são de real interesse da Gerúsia. Escorridos,
Franzinos,
Luz Solar
DISCIPLINAS Os sangues-fraco tomam somente um nível de dano
Alquimia Sangue-Ralo: Os Sangues-Fraco foram pioneiros e Superficial por turno de luz solar direta. Luz menos direta
agora praticam a arte gambiarra da alquimia sangue-ralo. Ela causa dano com menos frequência. Por exemplo, sob céus
potencialmente os permite experimentar as Disciplinas de nublados ou mascarado e protegido por roupa ou um grosso
outros Cainitas... e podem fazer até mais que provar, se protetor solar, o sangue-fraco consegue sofrer dano somente a
conseguirem achar a vitae para abastecer esses trabalhos. cada três turnos, ou uma vez a cada minuto.
CAITIFF
Cativos permaneçam desordenados. Porém, isso não os
impede de tentar, e cada vez mais eles têm obtido alguma
medida de sucesso.
Dá-se uma esmola para tirar da frente o Em alguns domínios, Caitiff que deslizam pelas aberturas
conseguem se estabelecer clandestinamente, e criar ninhadas
miserável que a pede. de seu próprio feitio, por meio de Abraços ilícitos e
–CESARE PAVESE indiscriminados. Sem nenhuma surpresa, esses Caitiff
renegados são anátemas, e continuam a difamar o nome já
Os Sem-Clã, maculado de seu senhor. Já em outros os Cativos buscam
Cativos, proteção e aceitação onde quer que podem, enquanto outros
Vira-latas, se rebelam contra seu tratamento desdenhado, buscando
Órfãos, territórios Anarcas ou mesmo Sabá. Alguns poucos se
Lixo-mortos, desvencilham completamente das políticas, existindo nas
periferias de domínios, ou tornam-se autarcas rurais.
Escória,
Recentemente, alguns feitos memoráveis pelo agrupamento
Sem-dono, Caitiff têm posto seu nome no mapa. Dentre eles, as façanhas
Estilo Livres. de Joseph Panders na guerra civil Sabá da década de 50, que
juntou sob sua bandeira sem-clã vários irmãos e irmãs contra
a facção Moderada. Impressionados com seus esforços, os
anciões da seita o recompensaram com reconhecimento
QUEM SÃO formal, e após mais grandes feitos, sangue derramado e
diplomacia, o Caitiff conseguiu estabelecer e ser reconhecido
Nem todos Cainitas herdam a maldição dos 13. Alguns não
como líder do clã Panders. Algo semelhante ocorreu quando
respondem a nenhuma genealogia. Certas linhagens de
um ancião Malkaviano sacrificou sua não-vida e décadas de
vampiro sempre foram sem clã, e às vezes, crias de outros clãs
campanha sangrenta por toda costa para legitimar os sem-clã
simplesmente nascem diferentes. Frequentemente, quando
no Brasil, o que resultou na medida histórica e infame do
descoberta sua falta de herança, são descartados, exilados, até
príncipe do Rio de Janeiro, que legitimou todos seus
destruídos, ou mesmo escolhem se distanciar do clã que os
seguidores como o Clã Fragas, que logo se viu servindo este
odeia. Vampiros puros, os Caitiff, também chamados Cativos
mesmo príncipe como sua tropa de choque.
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DISCIPLINAS
Personagens Caitiff têm acesso a três Disciplinas da escolha
deles, seguido o Abraço. Estas não são considerados de-clã
para o propósito de custo de Experiência. Cativos podem
aprender qualquer Disciplina pelo mesmo preço, desde que
tenham provado o Sangue de um portador pelo menos uma
vez, e preencham as condições padrões pra o aprendizado
daquela Disciplina.
AFLIÇÃO E COMPULSÃO
Aflição: Deserdado
Intocados pelos Antediluvianos, os Catiff não compartilham
de uma aflição comum. O personagem começa com o Defeito
Suspeito (•) e não pode comprar Status positivo para seu
personagem durante a criação. O Narrador pode sempre
impor uma penalidade de um ou dois dados em testes Sociais
contra colegas Cainitas que saibam de sua natureza sem-clã,
em despeito ao seu eventual Status.
Ademais, para aprimorar uma de suas Disciplinas como um
Caitiff, o custo é seis vezes o nível comprado em pontos de
experiência.
Compulsão: Geral
Sem nenhuma Compulsão inata, os Caitiff geralmente
exibem as Compulsões comuns a todos vampiros, ou mesmo
a do clã que o Abraçou, como uma das poucas características
herdadas.
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