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 

A fúria arde no coração de todos os bárbaros, uma fornalha que


o conduz para a elevação. Diferentes bárbaros atribuem sua
fúria a diferentes fontes, no entanto. Para alguns, é um
reservatório interno onde a dor, o sofrimento e a raiva são
forjados em uma fúria dura como o aço. Outros vêem isso
como uma benção espiritual, um presente de um animal totem.

  
Para um bárbaro, os totens simbolizam forças e virtudes
primitivas às quais os poderosos devem aspirar. Alguns
bárbaros, no entanto, abraçam, mas um aspecto de um totem, um
único animal totem, para atuar como sua singular inspiração e
guia. Isso representa um abandono da virtude totémica e um
completo abraço da natureza animal. Nas profundezas de sua
fúria primitiva, esses bárbaros manifestam mesmo os traços da
fera escolhida, tornando-se uno com o animal dos totens.
O espírito do urso simboliza força e propósito, e uma
determinação para proteger seus entes queridos. Os bárbaros que
formam uma conexão especial com este espírito são chamados de
guerreiros do urso, e desenvolvem um físico robusto, crescem
uma preponderância de cabelo e normalmente são maiores que os
reverter como resultado por cair a 0 pontos de vida, qualquer
outros homens. Na batalha, canalizando sua conexão com o
excesso de dano é deduzido após a sua forma normal.
espírito do urso, um guerreiro urso realmente se transforma em
• Você mantém as resistências de dano durante a fúria e o bônus
um urso enquanto lutam.
   de fúria enquanto estiver em sua forma de urso. Você também
Começando no 3º nível, quando você entra em fúria, você pode se mantém o benefício de quaisquer outras características de
tornar um urso temível durante a duração da sua fúria. Você reverte classe, raça ou outra fonte e pode usá-las se sua forma de urso
automaticamente para sua forma normal se sua fúria termina, se for fisicamente capaz de fazê-la. No entanto, você não pode usar
você ficar inconsciente, cair a 0 pontos de vida ou morrer. nenhum dos seus sentidos especiais, como a Visão no Escuro.
No 3º nível, você pode se transformar em urso pardo, no • Seu equipamento se funde a sua novo forma e não tem
6º nível, você pode se transformar em urso marrom e, no efeito até que você deixe a forma.
10º nível, você pode se transformar em urso polar. No 10º
nível, você pode fazer três ataques quando você toma a

ação de Ataque em qualquer forma de urso. No 6º nível, você dorme como uma pedra. Quando você
realiza um descanso longo, você recupera todos os
Enquanto você estiver transformado, aplicam-se as
seguintes regras: dados de golpe gastos, em vez de metade deles.
• As estatísticas de jogo são substituídas pelas estatísticas  
do urso, mas você mantém seu alinhamento, No 10° nível, como o urso, você é saudável e resistente, não
personalidade e pontuação de inteligência, sabedoria e requer proteção nem abrigo. Você nunca sofre níveis de exaustão
carisma. Você também mantém todas as suas perícias e ou qualquer outra penalidade para suportar os elementos. Além
proficiência em testes de resistência, além de ganhar a disso, você precisa de metade da quantidade de comida e água
proeficiência em Percepção do urso, caso você não tenha. que outros membros da sua raça precisam para sobreviver.
Use seu próprio bônus de proficiência. Por último, você tem vantagem nos testes de resistência
• Você mantém sua própria classe de armadura, caso Constituição que você faz contra exaustão.
seja maior do que a do urso.
• Quando você se transforma, você assume os pontos de 
vida do urso e dados de vida. Quando você retornar à sua A partir do 14º nível, enquanto você está em fúria, se
forma normal deve retornar ao número de pontos de vida você atingir uma criatura com ataque de duas armas em
seu turno, o alvo recebe um dano adicional de 2d8.
que tinha antes da transformação. No entanto, se você

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