Com o fim da primeira sessão que foi intencionalmente focada
em combate para testar este sistema, foi gigantesca a diferença entre lobisomens e humanos, tanto em questão de players quanto aos próprios professores (que tinham uma ficha bem invejável), para amenizar a situação e permitir que todos os players consigam causar um impacto similar (pois convenhamos, lobisomem vai ser fisicamente mais forte e se destacar em combates). Primeiro: Será feito uma alteração na trilha de Fortitude, dando mais poder aos magos que seguirem a trilha. Segundo: Rapidez será liberado como uma trilha de suporte a armas de fogos, permitindo que os players atirem mais vezes no mesmo turno. Terceiro: As armas de fogo serão refeitas, com o intuído de dar danos mais consistentes. Quarto: Teremos 3 maldições e 2 bençãos liberadas para os players, todos poderão escolher 2 delas para que o seu personagem saiba utilizar. Quinto: Correção da ficha, a ficha vai ser corrigida e já está sendo encaminhada junto a este arquivo, ela ainda pode passar por alterações menores se necessario, com isso todos poderão redistribuir o EXP como quiser. Sexto: Reformulação do combate para ficar mais claro o que está acontecendo. Sétimo: Reformulação da trilha para lobisomens, disponibilizando mais opções para que não fiquem presos a mesmice.