Você está na página 1de 1

Mudanças para a próxima sessão

Com o fim da primeira sessão que foi intencionalmente focada


em combate para testar este sistema, foi gigantesca a diferença
entre lobisomens e humanos, tanto em questão de players quanto
aos próprios professores (que tinham uma ficha bem invejável),
para amenizar a situação e permitir que todos os players consigam
causar um impacto similar (pois convenhamos, lobisomem vai ser
fisicamente mais forte e se destacar em combates).
Primeiro: Será feito uma alteração na trilha de Fortitude,
dando mais poder aos magos que seguirem a trilha.
Segundo: Rapidez será liberado como uma trilha de suporte a
armas de fogos, permitindo que os players atirem mais vezes no
mesmo turno.
Terceiro: As armas de fogo serão refeitas, com o intuído de
dar danos mais consistentes.
Quarto: Teremos 3 maldições e 2 bençãos liberadas para os
players, todos poderão escolher 2 delas para que o seu
personagem saiba utilizar.
Quinto: Correção da ficha, a ficha vai ser corrigida e já está
sendo encaminhada junto a este arquivo, ela ainda pode passar por
alterações menores se necessario, com isso todos poderão
redistribuir o EXP como quiser.
Sexto: Reformulação do combate para ficar mais claro o que
está acontecendo.
Sétimo: Reformulação da trilha para lobisomens,
disponibilizando mais opções para que não fiquem presos a
mesmice.

Você também pode gostar